Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Filtraciones del Supertest [HILO OFICIAL]

Дата: 15.12.2016 16:36:39
View PostMaqqabi, on 09 December 2016 - 04:14 PM, said: ¿Y por qué no publicáis además todo lo que se dice en el Q&A? (eso sí, con puntualidad).    Es información facilitada por miembros de la empresa. 

CurlyJohnny:   De momento no está previsto localizar al resto de idiomas la información que aparece en el Q&A que mencionas.   -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   Aprovecho este post para añadir nueva información relacionada sobre el Supertest:    Las pruebas en el mapa Pilsen siguen su curso. En la fase actual ya hay mejoras sustanciales en importantes aspectos de la jugabilidad del mapa: punto de captura, direcciones y posiciones de fuego.   Variante de Pilsen con el punto de captura en la zona abierta del mapa (imagen 1): Ahora existe la posibilidad de que los TDs disparen entre posiciones de fuego a través del límite de la nave de la fábrica. Ahora la distancia entre las posiciones de TDs es de unos 500m. Esto permitirá a los TDs hacer escaramuzas en caso de spotear y controlar la salida de la fábrica. En lugar de la colina, hay un puente con arbustos. Tanques ligeros y tanques medianos pueden colarse por debajo. El puente protege contra los disparos de los rivales, y debido a los arbustos será posible spotear enemigos que pasen por la carretera desde el hueco abierto. La nave de la fábrica y la carretera a su lado se han modificado. Se han añadido pequeñas posiciones elevadas en la meseta superior. Pueden utilizarse tanto para disparar como para spotear enemigos.   Imagen 1     Variante de Pilsen con el río (imagen 2): La longitud del camino se ha aumentado debido a la presencia de la colina (para el equipo que empieza abajo) y del río (que puede aprovechar el equipo que empiece arriba). Esto aumentará la distancia entre posiciones. Los vehículos que pasen por el camino principal que une ambos puntos no serán spoteados tan rápidamente. Al centro del camino se ha añadido una pequeña depresión del terreno con un islote en el centro. Será posible ocultarse ahí si eres spoteado. Cuando no estés spoteado, podrás jugar esa posición para spotear de forma pasiva a tus enemigos, o para avanzar con cuidado más por el camino. Los edificios en la parte abierta del mapa se han balanceado. Se han mejorado importantes posiciones de fuego en las colinas.   Imagen 2     ¡Saludos! :honoring:

Реклама | Adv