9.18 - Allgemeines Feedback
Дата: 30.04.2017 16:22:15
Dr_Zerano, on 29 April 2017 - 04:17 PM, said: ziemlich schwerwiegende Änderungen muss ich erstmal verdauen. Für
das nächste Patch: Bitte die gelöschten maps wieder aufnehmen!Crysantos: Im Moment liegt der Fokus auf der Überarbeitung der
aktuellen Karten und wir entwickeln außerdem die große Karte für
den Frontlinienmodus, daher werden wir in der nahen Zukunft noch
keine neuen / alten Karten anbieten können. Sobald aber die
Kartenüberarbeitung abgeschlossen wurde, sollte der Weg frei sein
für neue Karten!
DerEismeerjaeger, on 29 April 2017 - 06:10 PM, said: Mir fällt gerade ein: Wenn dieses Spiel noch schneller wird und die
älteren (zahlungskräftigen/willigen) Spieler abwandern, könnte
dieser Patch ein Desaster für WG werden.Crysantos:
Aktuell sind extrem viele leichte Panzer unterwegs, sobald sich dies etwas beruhigt, sollte auch das Spielverhalten normalisieren.
Aktuell sind extrem viele leichte Panzer unterwegs, sobald sich dies etwas beruhigt, sollte auch das Spielverhalten normalisieren.
Kaeptn_Massaka, on 29 April 2017 - 06:27 PM, said:
volles_Rohr,
on 29 April 2017 - 06:21 PM, said: grauenhaftes Spiel. Wenn es so
bleibt suche ich mir was anderes. Hoffentlich ist man einsichtig
bei WG. Kaum ein Spiel dauert noch 5min. Wenn man sieht, wie
viele Leute, wie Du und ich, die zigtausend Gefechte hinter sich
haben, hier in diesen Tagen ihre ersten Posts verfassen... Ich
hoffe, Wargaming geht der Sache auf den Grund und packt die
Probleme an. Hier schreibt zwar jeder was Anderes, aber alle sind
sauer. Eines kann ich für mich aber rauslesen. Das Spiel ist vielen
zu schnell geworden.Crysantos: Wenn man sieht, wie viele Leute, wie Du und ich, die
zigtausend Gefechte hinter sich haben, hier in diesen Tagen ihre
ersten Posts verfassen... Ich hoffe, Wargaming geht der Sache auf
den Grund und packt die Probleme an. Hier schreibt zwar jeder was
Anderes, aber alle sind sauer. Eines kann ich für mich aber
rauslesen. Das Spiel ist vielen zu schnell geworden.
Wir beobachten die Situation sehr genau, da wir dieses Update nicht veröffentlicht haben, um euch zu ärgern, sondern um das Spiel zu verbessern.
Wir beobachten die Situation sehr genau, da wir dieses Update nicht veröffentlicht haben, um euch zu ärgern, sondern um das Spiel zu verbessern.
volles_Rohr, on 29 April 2017 - 06:21 PM, said: grauenhaftes Spiel. Wenn es so bleibt suche ich mir was anderes.
Hoffentlich ist man einsichtig bei WG. Kaum ein Spiel dauert noch
5min.Crysantos: Abseits der Ironie, bei Serverproblemen bitte Tickets
schreiben, damit der Kundendienst über die Probleme Bescheid weiß
und auch bei Problemen mit Reserven, Einkäufen etc. Bescheid weiß.
K_Flynn, on 29 April 2017 - 08:28 PM, said: Ich schlage vor, das wir alle mal ein Ticket schreiben, vielleicht
wacht dann ja jemand auf.Crysantos: Der arme Kappa wurde gekidnapped! Aber schön zu lesen, dass
manche SFL-Spieler sehr gut mit dem Update umgehen können.
HonoredStone, on 30 April 2017 - 12:29 PM, said: Neue Arty is total weak kappa. SFL 15 mit 9k combined dmg gemacht
Crysantos: Vielen Dank für dein ausführliches Feedback, wir beobachten
natürlich auch die Situation mit den Stadtkarten! lg,
Crysantos
Baschbox, on 30 April 2017 - 12:56 PM, said: Mal ein kleines Feedback von mir. Arty: Im groben und ganzen
spielt sie sich nun flüssiger. Das Einziehlen ist wesentlich
besser, die Gun trifft mal etwas, der Splash ist sehr nett.
Allerdings gibts einige Komponenten die mich etwas (sehr) stören.
Der Stun ist im allgemeinen ein nettes Werkzeug, dass die Arty eher
richtung supporter drückt, was ja erstmal nichts Schlechtes ist.
Nur habe ich in den ca. 30 Artygames (S-51 +M40/43) keine
"verwendung" hierfür gefunden. Entweder keiner, aber auch wirklich
keiner ballert auf die gestunnten Ziehle, auch wenn ich in die
Heavyecke reinprügel und dabei 3-4 Gegner gleichzeitig stunne.
Oder Ziele die offen sind, können/wollen von keinem
abgeschossen werden. Habe insgesamt gefühlt mehr Assist durch
Kettenziehen erlangt als ich es mit Stundmg hinbekommen könnte,
mein Rekord lag in einer Runde bei 1400 durch Stun. Aber auch nur
weil ne T92 + M53/xx direkt nach mir auf nen Pulk von 4 Gegner
draufhielten. Dies würde unter anderem damit verbessert werden,
wenn man mit ner Arty einem Zug beitreten könne, keine Ahnung was
sich WG dabei gedacht hat. Sowat hirnverbranntes musste ick selten
lesen... Hinzu kommt die Selbstverteidigung, viele Artys
sind extrem langsam. Selbst wenn man es rechtzeitig bemerkt das
eine Flanke offen ist und sich direkt verzieht, kommt man nicht
rechtzeitig weg. Die Folge ist, dass man sich rumdreht und probiert
den Scout/Med noch eine mitzugeben, hat vor dem Patch gut
funktioniert, grade mit ner AP Mumpel. Bringt nur leider jetzt nix
mehr, da selbst ein Wellblech RU bei nem Direkthit 420 dmg frisst
(war mein höchster wert bisher auf nen Scout). Bei der M/40/43 kann
ick ja noch versuchen wegzufahren, mit den Russen oder deutschen
kann man dies aber komplett vergessen. Dann gibts noch die suizid
Scouts..hoffe einfach darauf, dass diese sich mit der Zeit legen,
ist ja nemmer scheen. Mein vorschlag hierzu: Die pen ein
klein wenig erhöhen (von 50 auf 58-60 vllt) oder ein bissle
spritzigeren Moter zur verfügung stellen. Scouts: Bislang bin ick nur die T9er gefahren, davon auch nur 2 Ru und T49. Im allgemeinen war es ein Buff, der sollte auch her, damit diese im Vergleich zu den 10ern nicht abstinken. Die Viewrange müsste angepasst werden, grade im Lowtierbereich. Hiertier Meds (Hallo Batchat, Patton,Leopart) rennen immernoch mit bis zu 420m rum. Dafür haben sie viele einzigartige Scouts komplett in die Tonne getreten.. VK, Elc, Spic, Bulldog, 59-16 etc. Von den 10ern fand ick den Rheinmetall am besten, jedenfalls aufm Testi
Crysantos:
9.18 - Allgemeines Feedback














