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[Donnez votre avis !]Les Championnats du Monde de WOT

Дата: 30.05.2014 12:03:40
View PostSimoniFan, on 28 May 2014 - 05:14 PM, said: En cas de 2 matches nuls consécutifs, l'équipe dont les chars ont passé le moins de temps immobiles est déclarée vainqueur ? Un peu brutal comme méthode...   En cas de 2 matches nuls consécutifs, un jury détermine l'équipe qui a été la plus agressive. Cette équipe est déclarée vainqueur. Une porte ouverte à la corruption...   Pas facile de trouver des idées pour encourager l'agressivité.  

Brontobeuf:   L'idée du juri est difficile à mettre en place et peut ouvrir la porte à des problématiques d'objectivité qui ne sont pas forcément souhaitables.   Ne pas bouger augmente l'efficacité d'un tank. C'est un concept-noyau qu'on ne peut pas pénaliser.      

View Postovertaf, on 28 May 2014 - 05:37 PM, said: une solution pour augmenter l'agressivité et l'intérêt de ce genre de championnat pourrait de donner un certain nombre de points bonus obtenus en fonction de la durée du match. par exemple 100 points si victoire en 5 min, 50 points pour une victoire en 10 min....

Brontobeuf:   C'est une idée (remanipulée à notre sauce) que nous alloons certainement tester au cours des prochains mois. :)    

View Postveget, on 28 May 2014 - 05:46 PM, said:   Il est vrai qu'avant le passage des artilleries en Tier 10, les stratégies étaient beaucoup plus nombreuses et un bon nombre de stratégies avec les artilleries furent autorisées. La modification du système de visée pénalise également l'artillerie. Le cercle étant plus grand, les gens sont moins enclins à en prendre mais si le centre est plus souvent atteint.    Si les artilleries de tiers 7, 8 & 9 serait considéré comme des artilleries de Tier 7 et les artilleries Tier 10 comme des artilleries Tier 8 et on pourrait peut-être revoir de l'artillerie en ESL.   Je ne suis pas un fan d'enlever cette règle des 8 points. Même si ça peut inciter aux équipes de prendre plus de risques durant leur assaut final, cela ne change pas réellement le comportement des équipes au début des parties. Il y a plus de spectacles mais plus de draw donc au lieu de supprimer cette règle, on peut la rendre plus stricte :   Dans le cas d'une égalité, l'équipe ayant eu le moins de pertes au niveau des tiers points (ou au niveau des dégâts) aura l'initiative et elle pourra gagner avec 1 Tier point d'avance au lieu de 8 et ainsi de suite.  
Cela pourrait être pratique lors de la phase de poule mais moins lors de phase finale sauf si tu veux rétribuer une partie des récompense par ces points. Le résultat sera cependant sûrement le même que celui avec le système de Blitz durant le championnat du monde.  

Brontobeuf:   L'utilisation des artis est intimement liée à leur équilibrage actuel ainsi qu'à la carte. En ce moment, nos joueurs les considèrent un peu en dessous de leurs exigences minimales et votre idée serait un moyen de contourner cela mais en partie seulement. En effet, même au Tier10, le temps de recharge reste dissuasif. Ceci étant dit, le retour des artis sur la scène eSports serait une solution idéale au camping massif, sur les cartes non-ouvertes au moins.   De notre expérience mondiale, les systèmes de points qui définissent les conditions de victoire ne sont ni satisfaisants, ni clairs pour le public, ni spectaculaires (ils sont souvent corrompus d'une façon ou d'une autre et aboutissent à du camping presque tout le temps).    

View PostGhisred, on 28 May 2014 - 05:52 PM, said: Le souci c'était les égalités, donc moduler les points de victoire ne serait pas judicieux :)   Autre solution issue de mon esprit tordu: Une victoire d'équipe se joue en une manche d'un certain nombre de parties (à définir). Chaque joueur a un nombre de chars à jouer égal au nombre de parties à jouer pour terminer une manche. Chaque char est jouable une seule fois par manche. Chaque victoire rapporte 1(2, 3?) point(s) à l'équipe. Chaque char ennemi détruit rapporte 1 point à l'équipe. La manche est remportée par l'équipe qui a remporté le plus de points.   Ghisred, en passant...

Brontobeuf:   Ca me semble compliqué et j'avoue avoir un peu de mal à en évaluer les tenants et les aboutissants. Pourriez-vous essayer de vulgariser un peu votre proposition ? :)    

View PostTyrian, on 28 May 2014 - 09:27 PM, said: Un autre problème qui n'a rien avoir avec l'équilibrage général, c'est Ruinberg. Il faudrait soit retravailler cette carte, soit la retirer du mappool. Les arches au sud sont vraiment un fléau, et n'encouragent pas du tout le jeu agressif des équipes.

Brontobeuf:   Le "map pool" est vivant. Nous travaillons sans cesse sur de nouvelles cartes et sur les faiblesses des existantes. De plus, la possibilité de retirer des cartes est donnée aux joueurs lors de nos grandes compétitions. Ceci étant dit, la partie de Ruinberg dont vous parlez est surnommée "The Campy Triangle of Doom" par mon équipe, ce qui signifie que nous sommes bien au courant de cette spécificité.    

View PostLEGRAND73, on 29 May 2014 - 10:46 AM, said: Et si t'a 100k € pour la victoire tu fais quoi?on leur demande pas de faire du spectacle,juste de bien jouer et toutes les équipes se valent. Et les na vi ont campé pour assurer une win faut pas leur cracher dessus parce qu'ils rushent pas

Brontobeuf:   Très exactement. Na'vi a gagné en utilisant une stratégie à leur disposition et ils méritent leur victoire sans équivoque. C'est à nous à présent de réfléchir à une solution pour récompenser les stratégies agressives de façon à augmenter l'aspect spectaculaire des rencontres.

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