SimoniFan, on 28 May 2014 - 05:14 PM, said: En cas de 2 matches nuls consécutifs, l'équipe dont les chars
ont passé le moins de temps immobiles est déclarée vainqueur ?
Un peu brutal comme méthode... En cas de 2 matches nuls
consécutifs, un jury détermine l'équipe qui a été la plus
agressive. Cette équipe est déclarée vainqueur. Une porte ouverte à
la corruption... Pas facile de trouver des idées pour
encourager l'agressivité.
Brontobeuf: L'idée du juri est difficile à mettre en place et peut
ouvrir la porte à des problématiques d'objectivité qui ne sont pas
forcément souhaitables. Ne pas bouger augmente l'efficacité
d'un tank. C'est un concept-noyau qu'on ne peut pas pénaliser.
overtaf, on 28 May 2014 - 05:37 PM, said: une solution pour augmenter l'agressivité et l'intérêt de ce genre
de championnat pourrait de donner un certain nombre de points bonus
obtenus en fonction de la durée du match. par exemple 100 points si
victoire en 5 min, 50 points pour une victoire en 10 min....
Brontobeuf: C'est une idée (remanipulée à notre sauce) que nous alloons
certainement tester au cours des prochains mois. :)
veget, on 28 May 2014 - 05:46 PM, said: Il est vrai qu'avant le passage des artilleries en Tier 10,
les stratégies étaient beaucoup plus nombreuses et un bon nombre de
stratégies avec les artilleries furent autorisées. La modification
du système de visée pénalise également l'artillerie. Le cercle
étant plus grand, les gens sont moins enclins à en prendre mais si
le centre est plus souvent atteint. Si les
artilleries de tiers 7, 8 & 9 serait considéré
comme des artilleries de Tier 7 et les artilleries Tier 10
comme des artilleries Tier 8 et on pourrait peut-être revoir de
l'artillerie en ESL. Je ne suis pas un fan d'enlever cette
règle des 8 points. Même si ça peut inciter aux équipes de prendre
plus de risques durant leur assaut final, cela ne change pas
réellement le comportement des équipes au début des parties. Il y a
plus de spectacles mais plus de draw donc au lieu de supprimer
cette règle, on peut la rendre plus stricte : Dans le
cas d'une égalité, l'équipe ayant eu le moins de pertes au niveau
des tiers points (ou au niveau des dégâts) aura l'initiative et
elle pourra gagner avec 1 Tier point d'avance au lieu de 8 et ainsi
de suite.
Cela pourrait être pratique lors de la phase de poule mais moins
lors de phase finale sauf si tu veux rétribuer une partie des
récompense par ces points. Le résultat sera cependant sûrement le
même que celui avec le système de Blitz durant le championnat
du monde.
Brontobeuf: L'utilisation des artis est intimement liée à leur
équilibrage actuel ainsi qu'à la carte. En ce moment, nos joueurs
les considèrent un peu en dessous de leurs exigences minimales et
votre idée serait un moyen de contourner cela mais en partie
seulement. En effet, même au Tier10, le temps de recharge reste
dissuasif. Ceci étant dit, le retour des artis sur la scène eSports
serait une solution idéale au camping massif, sur les cartes
non-ouvertes au moins. De notre expérience mondiale, les
systèmes de points qui définissent les conditions de victoire ne
sont ni satisfaisants, ni clairs pour le public, ni spectaculaires
(ils sont souvent corrompus d'une façon ou d'une autre et
aboutissent à du camping presque tout le temps).
Ghisred, on 28 May 2014 - 05:52 PM, said: Le souci c'était les égalités, donc moduler les points de victoire
ne serait pas judicieux :) Autre solution issue de mon
esprit tordu: Une victoire d'équipe se joue en une manche d'un
certain nombre de parties (à définir). Chaque joueur a un nombre de
chars à jouer égal au nombre de parties à jouer pour terminer une
manche. Chaque char est jouable une seule fois par manche. Chaque
victoire rapporte 1(2, 3?) point(s) à l'équipe. Chaque
char ennemi détruit rapporte 1 point à l'équipe. La manche est
remportée par l'équipe qui a remporté le plus de points.
Ghisred, en passant...
Brontobeuf: Ca me semble compliqué et j'avoue avoir un peu de mal à en
évaluer les tenants et les aboutissants. Pourriez-vous essayer de
vulgariser un peu votre proposition ? :)
Tyrian, on 28 May 2014 - 09:27 PM, said: Un autre problème qui n'a rien avoir avec l'équilibrage général,
c'est Ruinberg. Il faudrait soit retravailler cette carte, soit la
retirer du mappool. Les arches au sud sont vraiment un fléau, et
n'encouragent pas du tout le jeu agressif des équipes.
Brontobeuf: Le "map pool" est vivant. Nous travaillons sans cesse sur de
nouvelles cartes et sur les faiblesses des existantes. De plus, la
possibilité de retirer des cartes est donnée aux joueurs lors de
nos grandes compétitions. Ceci étant dit, la partie de
Ruinberg dont vous parlez est surnommée "The Campy Triangle of
Doom" par mon équipe, ce qui signifie que nous sommes bien au
courant de cette spécificité.
LEGRAND73, on 29 May 2014 - 10:46 AM, said: Et si t'a 100k € pour la victoire tu fais quoi?on leur demande pas
de faire du spectacle,juste de bien jouer et toutes les équipes se
valent. Et les na vi ont campé pour assurer une win faut pas leur
cracher dessus parce qu'ils rushent pas
Brontobeuf: Très exactement. Na'vi a gagné en utilisant une stratégie à
leur disposition et ils méritent leur victoire sans équivoque.
C'est à nous à présent de réfléchir à une solution pour récompenser
les stratégies agressives de façon à augmenter l'aspect
spectaculaire des rencontres.