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Сообщения форума
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Position de Wargaming sur les mods et add-ons

Дата: 12.04.2014 10:58:09
Block Quote  Cette annonce n’a pas pour but d’établir une liste officielle des mods sanctionnables, mais de vous donner une idée de notre définition du « Fair Play » sur World of Tanks.

Azkolek:  
J'aurais dû vous préciser "le Fair Play dans WoT vis-à-vis des mods et addons" (donc aucun lien avec le gold, je pensais être assez explicite).

Concrètement, l'équipe EU se refuse à l'heure actuelle à reprendre une liste de mods pré-établie en disant "voilà, ça c'est interdit et c'est tout", tout simplement, à mon sens, car aucune liste ne peut être complètement exhaustive. Il serait inutile de vous dire que tel mod est interdit, pour qu'une variation soit disponible quelques semaines plus tard.   Wargaming autorise et même encourage les mods, comme je vous le disais, principalement dans un souci de personnalisation ! Mais comme dans une grande partie des jeux à mods (pour ne pas dire tous), certains joueurs chercheront toujours un moyen de se procurer un avantage "déloyal" sur leurs adversaires. Comme dit précédemment, personnaliser le jeu est une chose, essayer d'obtenir des informations pour savoir comment réagir en jeu en est une autre.

Ce que je veux dire par là, c'est que non, XVM n'est pas à bannir bien qu'il fournisse un avantage à ses utilisateurs (et encore ?), car ce n'est pas aussi "grave" qu'un mod qui indique la dernière position connue d'un tank ou utilise le calcul pour vous fournir des estimations.

Comme le dit SkyUSMC,

Block Quote  ...j'ai toujours la minimap pour voir la portée de vue maxi de mon char et la porté de vue maximale shootable. Je ne pourrais simplement pas jouer sans cette minimap.   Est-ce que c'est un avantage par rapport aux autres joueur ? oui forcement ! Mais ce n'est pas normal car c'est une chose qui devrait être implémenté dans le jeu directement

Azkolek:   C'est un point de vue subjectif mais intéressant, et c'est un peu à ça que sert la partie Suggestions du forum ! Un mod qui rencontre un franc succès (mais suivant la ligne de conduite prônée par WG) pourrait très bien servir de base de recherche aux développeurs...

En résumé, ce sujet est loin d'être une chasse aux sorcières ! Nous voulions simplement vous donner notre vision des choses; quand nous vous disons de faire appel à votre bon sens, c'est également quelque chose de subjectif : nous n'avons peut-être pas tous la même définition de ce qu'est un avantage déloyal ?

Alors quelle solution proposez-vous ? Faudrait-il simplement établir une liste des mods approuvés, lesquels seraient soumis à validation par Wargaming ? Dans ce cas, que reste-t-il de la liberté de développement initialement proposée ? Ou alors faut-il simplement fermer les yeux et laisser se creuser un peu plus le fossé entre joueurs hardcore blindés de mods et débutants un peu perdus ?

Le débat est ouvert et toutes les idées sont bonnes à prendre !

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