Piaskownica 2021: Wypróbujcie Załogę 2.0!
Дата: 24.02.2021 03:29:49
ApocalipticSnowflake: Właśnie skończyłem bitwy na Piaskownicy więc zmiany sprawdziłem
osobiście i nie piszę na podstawie filmów/artykułów. Zacznę od
dużego skrótu czyli tak zwanego TL;DR:Kilka zmian jest pozytywnych
i powinno być wprowadzonych. Ale ilość zmian które są
nieprzemyślane, słabe, nie niwelujące problemu jest dużo dużo dużo
wyższa. Większość zmian na gigantyczny minus i oprócz kilku, ale to
kilku małych rzeczy; reszta powinna być wywalona do kosza i
rozrysowana od nowa. Jeżeli chcecie poczytać wyjaśnień zapraszam do
czytania dalej, ale miejcie na uwadze że zapowiada się dość długi
post. Zacznijmy od zmian na Plus które uważam że powinny być
wprowadzone: 1.) Szósty Zmysł jako coś dla każdego. Ta
zmiana ma gigantyczny wpływ na odebranie gry przez nowego gracza,
niweluje przewagę statpaderów na niskich tierach i pozwala graczom
którzy mogli nie wiedzieć o tak przydatnej funkcji na aktualne jej
posiadanie. To powinno być załatwione w ten sposób od lat. Od
początku jak szósty zmysł jest dostępny w grze był on perkiem który
po prostu trzeba było mieć i dziwne że zmiana ta zajęła tyle
czasu.Dodatkowo może to wpłynąć na czas bitwy i zmniejszyć
przejazdy 15-0/15-3 na co mam bardzo duże nadzieje. 2.) Jedna
załoga na wiele pojazdówTen aspekt jest cudowny i nie trzeba nawet
tłumaczyć czemu. Przede wszystkim jest logiczny że załoga która ma
kilkaset bitew na danym czołgu pamięta jak go prowadzić i nie
zapomina magicznie co robiła przez kilkadziesiąt+ godzin.Koszt i
ilość EXP jaki się traci przy konwersji niestety jest pomyłką.
Więcej o tym w sekcji minusów. 3.) Załoga złożona w "jedną
całość"Sama zmiana załogi w jedną część głównie przynosi korzyści w
sytuacjach które są opisane w artykule (E100 potrzebujące
dodatkowego członka załogi). Tak więc ta funkcjonalność
umożliwiająca zachowanie wartości załogi jest całkiem
okej. Znowu niestety jest tutaj coś co trzeba będzie opisać w
minusach. 4.) Usunięcie pomysłu z 50/75% załogą i danie
wszystkim takich samych wartości bazowych.Mówi samo przez siebie.
Tutaj nie ma minusów i jest to zdecydowany plus. No i to by
było na tyle z plusów teraz czas na śmietankę czyli to czemu
zaproponowane zmiany to nieśmieszny żart. - Zmiany miały
ułatwić nowym graczom odnalezienie się w załogach. Jednakże mnie
się wydaje że nowy system ma dokładnie odwrotny efekt do
zamierzonego. Może i UI jest odświeżone i wyklikiwanie rzeczy jest
całkiem fajne to niestety jest kilka perków które są po prostu
pułapakmi na nowych graczy. Takie perki jak dodatkowe BiA jak jest
się w odległości 50 metrów od przeciwnika może i ma sens na niskich
tierach gdzie bitwy zazwyczaj są prowadzone z bliskich dystansów
(większość czołgów ma słaby zasięg widzenia) tak im dalej w las tym
gorzej. A jak ktoś dojdzie że wybrał niepoprawnie to musi mieć albo
zestaw do resetu albo wydać 300 tysięcy kredytów! - Kolejna
rzecz to nieprzewidywalność i chaos jaki te perki wprowadzają do
gry. Już kilku topowych graczy się bawiło aby zrobić jak najniższe
czasy przeładowania i okazuje się że na "ukochanym" przez graczy
Chieftain-ie da się zejść do poziomu stałego przeładowania 6.7
sekundy lub 6.15 sekundy używając "boosta" z zestawu naprawczego,
inni bawili się maksymalnym zasięgiem widzenia i na tym samym
czołgu idzie uzyskać 610(!) metrów zasięgu widzenia. O co mi
chodzi z nieprzewidywalnością? Ano o to iż aktualnie jak ma się te
kilkadziesiąt tysięcy bitew to człowiek na pamięć zna przybliżone
czasy przeładowania pojazdów. Wiemy wtedy czy możemy się wychylić,
ile możemy pozostać wychyleni aby nie dostać i tym podobne rzeczy.
Nowe zmiany powodują że to jest zupełnie nie do przewidzenia lub
wymaga skupiania uwagi na rzeczach pokroju HP przeciwnika i
przewidywaniu jak dużo punktów ma wrzucone w desperata zanim ten
perk mu się odpali na czołgu.Czemu to jest istotne? Ano dlatego że
w sporym stopniu dotknie graczy agresywnych którzy lubią się
przepychać na pierwszej linii. Ta nieprzewidywalność spowoduje
zmniejszenie agresywnych zagrań ponieważ nikt nie przewidzi czy
jest się w stanie wygrać 1 vs 1 z przeciwnikiem.Żeby nie było, Ja
uwielbiam urozmaicanie rozgrywki. Ale nie sądzę aby polepszanie
pasywnej gry i karanie agresywnej gry było dobre dla "ciekawości"
potyczek. -Koszty przeszkolenia, a właściwie
"dodania" załogi na inne czołgi.Koszt w złocie dużo się nie
zmienia a nawet w większości przypadków będzie tańszy. W nowym
systemie przeszkolenie załogi za złoto zawsze kosztuje 750 golda.
Patrząc iż spora część czołgów ma ponad 4 załogantów wychodzimy na
plus. Oczywiście w przypadku czołgów jak mantykora jesteśmy sporo w
plecy ale to się wyrównuje czołgami z 7 załogantami jak Jagpanz.
Tak więc koszt w złocie można powiedzieć że na lekki + ewentualnie
na zmianę neutralną.Kredyty to inna bajka. To nawet nie chodzi już
o sam koszt w którym zawsze jesteśmy w plecy (aktualnie 500 tysięcy
zamiast 60-120 tysięcy na głównym serwerze) jeżeli często
zmienialiśmy załogę to wychodzimy na plus bo wydajemy to raz a nie
5 razy. Ale tragiczna zmiana tego systemu leży w ilości
doświadczenia jaką płacimy za srebro to jest niby -10% ale jak mamy
załogę z 6-7 perkami to koszt dodania czołgu jest liczony w
MILIONACH punktów doświadczenia. To nie jest 40 tysięcy które idzie
zrobić w kilkadziesiąt bitew. To są ilości wymagające kilku SETEK
bitew. Tak na prawdę powodując że trenowanie załogi za kredyty jest
zupełnie bez sensu. Chyba że robimy nową załogę od początku linii i
tracimy po te max 100-200 tysięcy co trzeba zagryźć zęby ale idzie
przełknąć. Dla zobrazowania problemu przedstawię przykład z mojego
konta.Mam około 200 czołgów w garażu. Jeżeli odejmę z 70 premek i
czołgów specjalnych które nie wymagają szkolenia i będę chciał
obsadzić resztę czyli 130 czołgów przy użyciu moich załóg z perkami
na ponad 3-4 to chcąc to zrobić bez straty expa przy użyciu golda
będę musiał wydać 1.500 na każde 3 pojazdy.
W sumie otrzymujemy w zaokrągleniu "małą" sumę 66,000 złota.
Możecie sobie to przeliczyć na złotówki aby
zobaczyć cudowność zmian. - Teraz to co jest problemem w
załodze jako całości co poruszyłem jako minus w punkcie numer
3.Przez to że nasi załoganci tak na prawdę przestali istnieć to
stała się rzecz na którą mało kto zwrócił uwagę a która jest
zauważalna w grze. Praktycznie cała załoga z automatu straciła 11
lub 12% kwalifikacji (prawdopodobnie nawet pełną wartość czyli
26/32% oraz 20% z dowódcy) to powoduje że wszystkie czołgi w
garażu są bazowo sporo gorsze niż aktualnie, i do poziomu z
głównego serwera wracamy dopiero na bardzo wysokich poziomach
"specjalizacji" dowódcy. Tak na prawdę jak zwrócicie na to
uwagę to żeby przywrócić załogę do wartości z serwera głównego
musicie mieć około 7-8 perkową załogę (dokładnych wartości nie
sprawdzałem) i dopiero potem te cudowne "bonusy" zaczną być
aktualnymi bonusami a nie równaniem do tego co zostało
ucięte. - Teraz coś co zaboli wyłącznie graczy
klanowych. Ze względu na ilość i różnorodność perków jakie mamy
dostępne będziemy mieli sytuację gdzie gracze z klanów będą chcieli
posiadać conajmniej 2-3 zestawy perków. Jeżeli nie zostaną
wprowadzone presety które można kupić (nawet wydając te 100-200
golda) które zniwelują wymóg zmiany perków to dojdziemy do jednej z
dwóch sytuacji:A) Gracze klanowi będą grać na zestawach
przygotowanych pod CW na randomach. Każdy kto gra w klanie zrozumie
problem z takim rozwiązaniem od razu. Zestawy pod CW będą
nastawione na grę pod drużynę, gdy zestawy na randomy wymagają
budowania się pod uniwersalność. Przez co będziemy mieli graczy
grających na "nieodpowiednich" zestawach umiejętności pod dany
format rozgrywki.B) Trzeba będzie wydawać setki tysięcy kredytów na
czas CW na którym i tak się wydaje miliony kredytów. To doprowadzi
do tego iż grind kredytów na kampanie będzie po prostu czystym
piekłem.Tak samo jak w przypadku ekwipunku 2.0. Proszę dodajcie
zestawy predefiniowane jak chcecie robić takie zmiany, ja mogę
nawet dopłacić te kilkaset golda i kupić drugi zestaw modułów
jeżeli to znaczy że nie będę musiał wywalać kilkuset obligacji
przed i po kampanii. -Zamiana książekKsiążka 850k expa
zamieniana na uniwersalną 250k - ScamZałoganci na książki - ScamTo
jest po prostu czysta strata. - Punkty perków.75 punktów
to jest zupełna pomyłka, to jest za mało. Teksty że konwersja jest
jeden do jednego to zupełny błąd w toku myślenia. Weźmy na przykład
standardową załogę: Aktualnie mamy 4 załogantów z 5-cioma
perkami każdy. Na wszystkich mamy standardowy zestaw czyli łącznie
20 perków.Z tych 20 powiedzmy że 3 są perkami na pełną załogę
(Braterstwo, Kamo, Naprawa) więc policzmy je jako 3. Mimo
zniwelowania 12 perków do 3 to dalej daje nam 11 perków. Odejmijmy
żarówę którą dostaliśmy za darmo i mamy 10 perków czyli +/-
równoważność 100 punktów w aktualnym systemie (przy założeniu że
przy zmianie żarówy na bazówkę "ukradziono" by nam EXP za 1 perka.
Licząc prawdopodobne rozwiązanie aktualnej załogi byłoby
to 110 pkt). Inaczej mówiąc jesteśmy ograniczani
o minimum 25 punktów.
- Czas na prawdziwą wisienkę na
torcie. Instruktorzy. To jest pomysł tak skopany że nie mam
słów gdzie zacząć. Przede wszystkim już dawno nie czułem się jakby
ktoś stwierdził że da mi z liścia w twarz a potem zasadzi kopniaka
z półobrotu o 720 stopni w brzuch. Ta zmiana sprawia że dokładnie
tak się czuję.Co jest złego z instruktorami w aktualnej pozycji:1)
Aktualnie są to załoganci którzy są albo nagrodami, albo zostali
kupieni/wylosowani. Czyli od razu jesteśmy w plecy na
pieniądze. Ja się przyznaję że ja czasami kupowałem oferty
specjalne właśnie ze względu na dodaną załogę a nie dla samego
pojazdu który był oferowany. Tak więc nie jest to wyolbrzymienie że
w dużej mierze są to załoganci za realne pieniądze których
przeznaczenie jest spłycane. Na podstawie tego punktu będzie
przedstawionych kilka tragicznych punktów z tym związanych.2) Ja
rozumiem że 0 perek to jest 0 expa więc na można na logikę przyjąć
że się nie liczy do EXP-a dla nowej załogi tylko że na logikę też
ten perek to był w pełni działający i sprawny punkt w twojej
załodze czyli patrząc na aktualny system 10 punktów. Co dostajemy
od instruktora z takim perkiem? 2 punkty. 20% tego co załogant
oferował poprzednio. I my niby nie tracimy na tym? Jeżeli ktoś mi
powie że 10% stałego bonusu do EXP-a będzie lepsze niż kilka
milionów doświadczenia dla załogi to chętnie zobaczę dokładne dane
i matmę za tym idącą. Przede wszystkim w ile bitew wyjdziemy z
poziomem EXP-a z bonusu na zero z ilością jaką byśmy dostali jakby
było to traktowane jako perek.Co jest jeszcze gorsze? Specjalni
dowódcy mający 2x zero perk. Tutaj jest jeszcze gorzej z 20 punktów
dostajemy 3 czyli efektywnie 15% tego co oferował poprzednio. Nie
wiem jak dużo daje ten stały bonus do EXP-a ale coś wydaje mi się
że ilość bitew która jest wymagana aby to wyrównać będzie liczona w
tysiącach o ile nie dziesiątkach tysięcy. 3) Losowanie
bonusów. Kto na to wpadł? To jest tak absurdalne, że aż
zaniemówiłem jak to zobaczyłem. Mechanika wyciągnięta z gier
mobilnych. Na chwilę wracamy do tego co napisałem w pierwszym
punkcie Ci załoganci są w dużej mierze za realne pieniądze i
jeszcze musisz losować bonusy? Mamy 3 pakiety do wyboru
i nie ma możliwości (póki co) na ponowną próbę wylosowania
umiejętności. I mamy tutaj moment gdy mamy najrzadszych załogantów
w grze którzy byli dostępni tylko ze skrzynek świątecznych i
wymagali losowania kilkuset boxów ponieważ szansa na
wylosowanie była niższa niż czołgu premium 8 tieru i na
takim załogancie wylosuje nam 3 zestawy z których żaden nie jest
przydatny. Co możemy wtedy zrobić? Nic, wyrzucić załoganta na
śmietnik. Totalna głupota. 4) Przypisanie instruktorów
do nacji. Jeżeli to połączycie z poprzednim punktem to nie tylko
musicie losować po odpowiednie perki. Ale musicie losować
odpowiednie perki dla każdej nacji w grze. Głupota. Totalna
Głupota. Jeżeli ktoś uważał że skrzynki to hazard to tutaj jest
prawdziwa esencja hazardu. Nie możesz nic wygrać. Możesz tylko
dostać to co powinno być albo przegrać zupełnie wszystko.5) No to
patrząc na poprzednie punkty widać jak wspominam o najrzadszych
załogantach na których niektórzy musieli poświęcić setki złotych i
otworzyć ponad 100 skrzynek w święta. To teraz jest czas na
prawdziwe uderzenie w twarz. Ci załoganci mają zostać instruktorami
drugiego tieru. "Najwyższy tier będzie dodany w przyszłości". Myślę
że nie istnieją na świecie słowa którymi mógłbym opisać taki
pomysł. Jest 2:30 w nocy. Jest szansa że coś pominąłem, ale
większość na pewno opisałem. Mam wielką prośbę. Zróbmy
wszystko aby te zmiany nie weszły w aktualnej postaci do gry. Moim
zdaniem lwia część tych zmian powinna być wywalonych do kosza i
należałoby rozpocząć wymyślanie usprawnień aktualnego systemu, a
nie tak drastycznych zmian jak to co jest tu
przedstawiane. Słowem zakończenia. Jak usłyszałem pierwszy raz
jakie są plany co do załogi już wtedy miałem niskie
oczekiwania. Ale to co zobaczyliśmy jest gorsze niż moje
najniższe oczekiwania. Ilość minusów tego systemu nie jest nawet
blisko tych małych plusów które miałyby iść z tym w parze. Jak
ktoś doczytał do końca to gratuluję. Zapraszam do
dyskusji.
W sumie otrzymujemy w zaokrągleniu "małą" sumę 66,000 złota.
Piaskownica 2021: Wypróbujcie Załogę 2.0!














