Dyskusja o artylerii
Дата: 26.12.2020 15:36:33
ApaszZboj, on 26 December 2020 - 01:08 PM, said: Zacznę od rzeczywistości. Jedna to ta, w której żyjemy - to
między innymi nasze odczucia, a druga to ta wirtualna w WoT - świat
wykreowany przez WG. Mieszanie tych światów zachodzi (bo gramy w
grę komputerową), ale mieszanie merytoryki tych światów jest co
najmniej błędem. Można co najwyżej dyskutować o różnicach tych
światów, natomiast czy jakiś argument jest merytoryczny czy nie
wynika nie z prawdziwości wirtualnego świata tylko z rzutowania
swojego świata (każdego gracza) na ten wirtualny świat. Ja
przyjmuję, że świat w grze komputerowej jest jaki jest i go nie
zmienię, jest ograniczony i podlega mechanikom wymyślonym przez
jego twórcę. Te mechaniki mogą być całkowicie różne od mojego
świata i albo ten wykreowany świat mi odpowiada albo nie. Logicznym
jest, że część tego wirtualnego świata mnie będzie się podobać, a
innemu człowiekowi (graczowi) nie musi. Przykładem niech będzie
artyleria i amunicja premium. Jednym arta się podoba, a innym nie,
jedni używają notorycznie amunicji premium, a inni nie. Jeżeli
dyskutujemy o grze komputerowej (o świecie wykreowanym przez kogoś)
to, do której rzeczywistości powinniśmy się odwoływać ? Do tej
naszej prawdziwej (arta do mnie strzeliła i nie mogę jej oddać) czy
do tej wykreowanej przez WG (taki jest świat tej gry) ? Więc z
mojego punktu widzenia twoje twierdzenie, że uznaję jakiś argument
za niemerytoryczne i to mija się z rzeczywistością jest fałszywe bo
odnosi się do rzeczywistego świata, a nie tego wykreowanego przez
WG. Co do innych gier to są to po prostu inne światy. Weź pod uwagę
np. CS:GO. Czy te światy można przyrównywać ?ApocalipticSnowflake: Na lekcjach języka Polskiego dostał byś za to 5+ ponieważ
jest to mistrzowskie lanie wody tak żeby powiedzieć ale nie
odpowiedzieć. Dałem Ci realne przykłady tego w jaki sposób podobny
problem był załatwiony w innych grach które z tym problemem się
spotkały. Problem mają gracze w Realnym świecie z rzeczami które
się dzieją w grze i nie ma różnicy który to "świat".
Block Quote Dwa kolejne akapity. Z jednej strony twierdzisz, że klepiący TD bez spota jest czymś innym, a z drugiej strony piszesz, że sam wskaźnik kierunku jest niewystarczający. I masz rację sam wskaźnik kierunku nie jest wystarczający do oddania poprawnego (celnego) strzału w niewyspotowanego przeciwnika. Do tego kierunku musisz dołożyć jaszcze znajomość mapy (potencjalnej miejscówki). Dlatego taki strzał jest trudny i może być nieefektywny (bo wystarczy, że przeciwnik chwile po strzale cofnie się kilka metrów). Jest większe prawdopodobieństwo, że arta się nie przestawi niż, że nie przestawi się niewyspotowany przeciwnik. Owszem, trudność takiego strzału do arty polega głównie na ukształtowaniu terenu i przeszkodach, ale dalej z punktu widzenia pojazdu otrzymującego uszkodzenia to bez znaczenia, który niewidoczny przeciwnik ten dmg ci zadał. W wielu sytuacjach nawet nie będziesz celował i strzelał do nie wykrytego TD-eka bo sytuacja w bitwie na to nie pozwala. Czy teraz rozumiesz dlaczego nie ma dla mnie różnicy ? Dodatkowo, strzał od arty pozwala ustalić gdzie ona mniej więcej stoi (a biorąc pod uwagę małą mobilność i najczęściej brak zmiany pozycji) co pozwala uniknąć jej kolejnych strzałów. W przypadku TD-eka jest więcej niewiadomych.
ApocalipticSnowflake: Powiedz mi co jest bardziej niedokładne. Zobaczyć że
dostajesz od TD-ka wiedząc że w tamtym kierunku się znajduje i
najpewniej stoi za krzakiem czy strzelenie przez
kamień/budynek/ziemię w stronę artylerii która jest na drugim końcu
mapy? Strzelając w TD-ka wskaźnik ten pozwala Ci na oddanie mu
za to że od niego dostałeś (lub się od Ciebie odbił). Wskaźnik od
arty pozwala Ci tylko zobaczyć gdzie Arta stoi i jasne może i by to
pomagało w grze gdzie jest 1 arta a w bitwie gdzie są 3 i jak się
chowasz z jednej strony kamienia to dostajesz od jednej Arty a jak
się od niej schowasz z drugiej strony kamienia to dostajesz od
drugiej? I co masz wtedy zrobić? Oczywiście oprócz nie ruszenia się
z bazy i stania na czerwonej linii. I wytłumacz mi na tym
przykładzie jakim cudem arta nie powoduje kampy zamiast jej
zapobiegać?
Block Quote W kwestii screenów i umiejętności. Powiedz mi jakim cudem na AT-15A relatywnie słaby gracz jak ja zrobił dmg przekraczający dwukrotnie średnią serwera, czterokrotnie ilość fragów i ponad czterokrotnie ilość wyspotowanych przeciwników ? Powiedz mi jakim cudem w przeważającej ilości bitew to jednak nie arciarze robią top wynik, jeden arciarz zada dużo obrażeń, a arciarz z drużyny przeciwnej mało ? Skoro jak piszesz to takie łatwe i przyjemne to w każdej bitwie, każdy arciarz robiłby top wyniki. A tak przecież nie jest prawda ? Przykłady:
ApocalipticSnowflake: Nie odpowiada się pytaniem na pytanie. Dałem Ci przykład i
zadałem pytanie na które oczekuję odpowiedzi zanim zaczniemy
kroczyć dalej w tym temacie. Ale muszę pochwalić za mistrzowskie
wymijanie tematu który nie pasuje do
twojej agendy.
F_U_M, on 26 December 2020 - 12:37 PM, said: @up - off-topic nie mógłbyś "po bożemu" dołączyć obrazków do
posta. PS wiem że się czepiam ale od "czerwonego brata"
można trochę więcej wymagać edyta PS2. można by gdzieś
przykleić -> http://forum.worldof...jecie-na-forum/ApocalipticSnowflake: Co to ma do rzeczy? Tych linków mógłbym tak użyć ale uważam że
łatwiej je otworzyć w drugiej karcie aniżeli mieć wyrwę w tekście.
Osobiście często pracuję w widoku podzielonych okien (przesuń okno
do prawej/lewej strony ekranu w Windowsie) i wtedy widzę wszystko a
tekst jest zwięzły.
VillageGame, on 26 December 2020 - 01:09 PM, said: pitu, pitu, pitu... Ściana tekstu o niczym i poczucie winy ,
że gra się pojazdem, który jest od początku tej gry. Myślę, że gdy
idinstalujesz grę, to będzie prawdziwy akt skruchy. ApocalipticSnowflake: Skoro mój wpis jest o niczym to czym jest twój post? 
Dyskusja o artylerii














