Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Retours concernant le mode de jeu ligne de front

Дата: 09.05.2018 13:11:15
View PostDrNovelzreal, on 07 May 2018 - 07:02 PM, said:   Bloques ta tourelle sur la batterie côtières (clique droit) et regardes autres part ... C'est la solution que j'ai trouvé après avoir spammer ma souris comme un forcené.
Au niveau des bugs de viseur, la plupart des bâtiments font tourner la tourelle ou bouger le canon vers le haut comme en FFA il y a plusieurs années. 

Actinid:   J'ai eu le même problème hier et c'est assez frustrant. J'ai fait la même chose que toi à savoir la technique du clic droit.   J'ai remonté le bug mais il faudrait un replay en de vous en a t'il un ? (impossible de retrouver le mien pour le moment).   Merci d'avance.   Maintenant mon avis en tant que joueur :   Mode assez intéressant qui donne un nouvel aspect au jeu ! Juste une petit suggestion en défense :     Lorsqu'une zone est perdue (pour l'équipe défensive) il y a 45 secondes pour se replier  dans la prochaine zone et éviter le bombardement. Avec un char peu mobile ce délais de 45 secondes est énorme pour traverser la distance qui sépare les deux points, obligeant d'anticiper le replis bien en avance. Du coup : Quand un point commence à être contesté, un bon nombre de joueurs commencent à se replier afin d'éviter la zone de bombardements lorsque la zone sera perdue. On se retrouve donc dans des situations ou dès que le point est contesté, l'équipe se met à se replier plutôt que de tenter la décap.   Je ne serais donc pas contre le fait d'avoir plus de temps pour ce replier (ou une réduction des distances entre chaque zone) afin de rendre les affrontements plus intenses.   Qu'en pensez-vous ?   Bonne journée à tous.  

Реклама | Adv