Retours concernant le mode de jeu ligne de front
Дата: 09.05.2018 13:11:15
DrNovelzreal, on 07 May 2018 - 07:02 PM, said: Bloques ta tourelle sur la batterie côtières (clique
droit) et regardes autres part ... C'est la solution que j'ai
trouvé après avoir spammer ma souris comme un forcené.Au niveau des bugs de viseur, la plupart des bâtiments font tourner la tourelle ou bouger le canon vers le haut comme en FFA il y a plusieurs années.
Actinid: J'ai eu le même problème hier et c'est assez frustrant. J'ai
fait la même chose que toi à savoir la technique du clic droit.
J'ai remonté le bug mais il faudrait un replay en de vous en
a t'il un ? (impossible de retrouver le mien pour le moment).
Merci d'avance. Maintenant mon avis en tant que
joueur : Mode assez intéressant qui donne un nouvel aspect
au jeu ! Juste une petit suggestion en défense :
Lorsqu'une zone est perdue (pour l'équipe défensive) il y a 45
secondes pour se replier dans la prochaine zone et éviter le
bombardement. Avec un char peu mobile ce délais de 45 secondes est
énorme pour traverser la distance qui sépare les deux points,
obligeant d'anticiper le replis bien en avance. Du coup : Quand un
point commence à être contesté, un bon nombre de joueurs commencent
à se replier afin d'éviter la zone de bombardements lorsque la zone
sera perdue. On se retrouve donc dans des situations ou dès que le
point est contesté, l'équipe se met à se replier plutôt que de
tenter la décap. Je ne serais donc pas contre le fait
d'avoir plus de temps pour ce replier (ou une réduction des
distances entre chaque zone) afin de rendre les affrontements plus
intenses. Qu'en pensez-vous ? Bonne journée à tous.
Retours concernant le mode de jeu ligne de front














