Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Mitsubishi A5M
Ссылка на сообщение: #747253
Ссылка на сообщение: #747253
Catus_domesticus: Mitsubishi A5M.
Читать материал в разделе «История».
Читать материал в разделе «История».
Тема: ЛаГГ-3
Ссылка на сообщение: #747244
Ссылка на сообщение: #747244
Catus_domesticus: ЛаГГ-3.
Читать материал в разделе «История».
Читать материал в разделе «История».
Тема: Bf.109E
Ссылка на сообщение: #747233
Ссылка на сообщение: #747233
Catus_domesticus: Bf.109E
Читать материал в разделе «История».
Читать материал в разделе «История».
Тема: Bf.109F
Ссылка на сообщение: #747230
Ссылка на сообщение: #747230
Catus_domesticus: Bf.109F.
Читать материал в разделе «История».
Читать материал в разделе «История».
Тема: Сражение под Гвадалахарой
Ссылка на сообщение: #747225
Ссылка на сообщение: #747225
Catus_domesticus: Сражение под Гвадалахарой.
Читать материал в разделе «История».
Читать материал в разделе «История».
Тема: Высадка в Нормандии
Ссылка на сообщение: #747222
Ссылка на сообщение: #747222
Catus_domesticus: Высадка в Нормандии.
Читать материал в разделе «История».
Читать материал в разделе «История».
Тема: F3F
Ссылка на сообщение: #747214
Ссылка на сообщение: #747214
Der_Adler: История американского палубного истребителя F3F.
Читать материал в разделе «История».
Читать материал в разделе «История».
Тема: История советского самолётостроения. Часть 1
Ссылка на сообщение: #747212
Ссылка на сообщение: #747212
Catus_domesticus: История советского самолётостроения. Часть 1
Читать материал в разделе «История».
Читать материал в разделе «История».
Тема: Вопрос с «плюсом»
Ссылка на сообщение: #747200
Fearon (26 Ноя 2012 - 13:47) писал: когда добавите статистику, личные леда пилотов, казарму. И измените
на более удобное изучение и покупку модулей и самолётов ?
Ссылка на сообщение: #747200

Reytar1979: Своевременно. Пока еще закрытое бета-тестирование, потому хватает
более важных задач, решением которых занимаемся в первую очередь. В
дальнейшем реализуем и то, о чем просите.
Тема: Уютная или "Альфа-тестеры, сколько их? (part 2)"
Ссылка на сообщение: #747059
Ссылка на сообщение: #747059
Midnight: Приветы 
традиционно:
ВАТ: 547
ГАТ: 9848
ЗБТ: 119500

традиционно:
ВАТ: 547
ГАТ: 9848
ЗБТ: 119500
Тема: Балансный тест 0.3.4. №6
Ссылка на сообщение: #747044
Ссылка на сообщение: #747044
Zvika_Greengold: Уважаемые участники проекта WOWP!
Мы продолжаем серию балансных тестов. Сегодня вашему вниманию предлагается вплотную заняться уничтожением наземных целей на ТШ-1 и ТШ-3. Таким образом, на этой неделе ваша задача протестировать технику и внести свои предложения по улучшениям, предварительно указав, какие проблемы существуют и что необходимо изменить.
Задание: обкатать предложенную технику, указать ваше мнение о причинах низких результатов и внести предложения по улучшению.
Условия теста: рандомные вылеты.
Кратко говоря: берем предложенную технику, летаем на ней, отмечаем количество побед и количество вылетов, пишем фидбек.
Процесс:
Используя указанную, технику участвуем в рандомных боях и пишем фидбек.
Формат фидбека:
1. Техника ("название самолета")
2. Количество боев/Количество побед (я провел "количество" боев/из них "количество" побед)
3. Конфигурация самолета.
4. Какие проблемы существуют у техники и предложения по улучшению.
График:
Вт - ТШ-1
Ср – ТШ-3
Минимальное количество вылетов на одном самолёте - 10.
По вопросам оформления фидбеков обращаться к координаторам вылетов.
Развернутые фидбеки оставлять в этой теме.
Координаторы вылетов: Jluca, detka, odgrand, a3a3eJIo
Вопросы писать в ЛС координаторам!
За вопросы и флуд в данной теме будет выдаваться наказание согласно разделу 3 пункту 3 Правил форума.
Мы продолжаем серию балансных тестов. Сегодня вашему вниманию предлагается вплотную заняться уничтожением наземных целей на ТШ-1 и ТШ-3. Таким образом, на этой неделе ваша задача протестировать технику и внести свои предложения по улучшениям, предварительно указав, какие проблемы существуют и что необходимо изменить.
Задание: обкатать предложенную технику, указать ваше мнение о причинах низких результатов и внести предложения по улучшению.
Условия теста: рандомные вылеты.
Кратко говоря: берем предложенную технику, летаем на ней, отмечаем количество побед и количество вылетов, пишем фидбек.
Процесс:
Используя указанную, технику участвуем в рандомных боях и пишем фидбек.
Формат фидбека:
1. Техника ("название самолета")
2. Количество боев/Количество побед (я провел "количество" боев/из них "количество" побед)
3. Конфигурация самолета.
4. Какие проблемы существуют у техники и предложения по улучшению.
График:
Вт - ТШ-1
Ср – ТШ-3
Минимальное количество вылетов на одном самолёте - 10.
По вопросам оформления фидбеков обращаться к координаторам вылетов.
Развернутые фидбеки оставлять в этой теме.
Координаторы вылетов: Jluca, detka, odgrand, a3a3eJIo
Вопросы писать в ЛС координаторам!
За вопросы и флуд в данной теме будет выдаваться наказание согласно разделу 3 пункту 3 Правил форума.
Тема: Закрытый бета-тест принимает новобранцев
Ссылка на сообщение: #746982
John_Dorian7 (26 Ноя 2012 - 13:03) писал: Спасибо большое) Буду рад помочь в тестировании)
Ссылка на сообщение: #746982

Jluca: на форум перезайди)
Тема: Закрытый бета-тест принимает новобранцев
Ссылка на сообщение: #746895
Ссылка на сообщение: #746895
Jluca: Уважаемые ожидающие, я продолжаю набор в свою команду бета
тестеров. Велком за инвайтом.
Всем вновь прибывшим!! Обратитесь ко мне в лс за инструктажем.
Всем вновь прибывшим!! Обратитесь ко мне в лс за инструктажем.
Тема: Обсуждение вопросов, связанных с Супертестом World of Warplanes
Ссылка на сообщение: #746805
pank92 (25 Ноя 2012 - 10:37) писал: мне написали исправить заявку я исправил и скок теперь ждать?
Ссылка на сообщение: #746805

Priolia: До конца месяца все принятые кандидаты будут уведомлены.
Тема: Итурупский инцидент 1968 года
Ссылка на сообщение: #745506
Ссылка на сообщение: #745506
Agatafan: С удовольствием прочел, спасибо!
Тема: Bf.109F: «Фридрих»
Ссылка на сообщение: #744135
Ссылка на сообщение: #744135
Catus_domesticus: История ещё одной модификации известного немецкого истребителя
Второй мировой войны.
Читать новость полностью.
Читать новость полностью.
Тема: Закрытый бета-тест принимает новобранцев
Ссылка на сообщение: #743932
Ссылка на сообщение: #743932
Jluca: Уважаемые ожидающие, я продолжаю набор в свою команду бета
тестеров. Велком за инвайтом.
Всем вновь прибывшим!! Обратитесь ко мне в лс за инструктажем.
Всем вновь прибывшим!! Обратитесь ко мне в лс за инструктажем.
Тема: Вопросы разработчикам. Топ-3.
Ссылка на сообщение: #743778
Igortim777 (23 Ноя 2012 - 14:25) писал: Здравствуйте, будет ли переработан обзор хаткой на джойстиках?
Zheka_Simakof (23 Ноя 2012 - 15:28) писал: Будет ли возможно нелинейное развитие ветвей на тесте?(будут ли
созданы переходы от одной ветви к другой -"штурмовики-истребители"
и т.п.?)
Salaga1434 (23 Ноя 2012 - 15:30) писал: Здраствуйте, хотелось бы узнать:
1) Будут ли введены новые режимы боёв (например исторические бои,эскорт)?
2) Добавят зимние карты и будут ли брать ещё какие-то карты из W.o.T.?
3) Сколько наций вы собираетесь добавить до релиза игры?)
Ссылка на сообщение: #743778

Reytar1979: Смотря что вы имеете в виду. Имеющиеся на данный момент две схемы
управления хаткой нас устраивают. Если вам они не удобны -
выскажитесь по данному поводу в соответствующем разделе форума,
пожалуйста.

Reytar1979: В перспективе - возможно, между родственными машинами.

1) Будут ли введены новые режимы боёв (например исторические бои,эскорт)?
2) Добавят зимние карты и будут ли брать ещё какие-то карты из W.o.T.?
3) Сколько наций вы собираетесь добавить до релиза игры?)
Reytar1979: 1. В перспективе - возможно.
2. Возможно.
3. Столько, сколько понадобится.
2. Возможно.
3. Столько, сколько понадобится.

Тема: Вопросы разработчикам. Топ-3.
Ссылка на сообщение: #743673
Evilfag (23 Ноя 2012 - 13:57) писал: Когда введут китайцев? А то хочется чего-нибудь нового и
уникального.
Line_of_emptiness (23 Ноя 2012 - 13:54) писал: Здравствуйте, будут ли вводиться новые премиум танки в игру? И
будут ли введены рем.комплекты и тому подобное??
Зарание спасибо.
philip_j (23 Ноя 2012 - 13:30) писал: Albatros D.V - уже была тема, но порекомендовали переспросить
тут:
Понимаю, этот самолёт не вписывается во временные рамки игры, но побывать в шкуре Красного барона уж очень хочется.
Будет ли данный самолёт?
Кстати, ещё, будет ли У-2?
Zheka_Simakof (23 Ноя 2012 - 13:39) писал: что означает разница в 10 единиц -хитов(прочности) в
ангаре(сведения о машине) и в пользовательской конфигурации?
Ссылка на сообщение: #743673

Reytar1979: Уважаемый участник тестирования, за более чем пол года вы провели
всего лишь 200 боев, прокачались не выше 5 уровня, потому не
знакомы с большей частью машин в игре. Нового и уникального просите
после того, как освоите уже представленную
матчасть. 


Зарание спасибо.
Reytar1979: Задавать подобные вопросы рекомендовал бы на форуме
соответствующего проекта, а не здесь. 


Понимаю, этот самолёт не вписывается во временные рамки игры, но побывать в шкуре Красного барона уж очень хочется.
Будет ли данный самолёт?
Кстати, ещё, будет ли У-2?
Reytar1979: Не будет - не вписывается в охватываемый проектом период, а
натягивать несчастного Альбатроса на глобус, как сову, было бы
слишком жестоко.
С У-2 ситуация иная - машина слишком тихоходная и уязвимая, для штурмовки малоприспособленная, потому ее введение не планируем.
С У-2 ситуация иная - машина слишком тихоходная и уязвимая, для штурмовки малоприспособленная, потому ее введение не планируем.

Reytar1979: То и означает - у этих машин различаются какие-то модули, потому
показатели прочности различны, Одинаковыми они должны быть в
случае, если все до одного модули у обоих конфигураций одинаковые.
Тема: Вопросы разработчикам. Топ-3.
Ссылка на сообщение: #743666
JeckA_GTX (23 Ноя 2012 - 13:06) писал: Будут ли реализованы ещё какие-нибудь схемы управления
клавиатура+мышь? Если будут, то когда?
KrilatiyHishnik (23 Ноя 2012 - 13:16) писал: Уважаемые разработчики, первые бои в игре были нормальные, но
сейчас при покупке самолёта 2 уровня и входя на нём в бой после
загрузки боя вылазит окно с примерно таким текстом
Exception (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION: Ox C000005@ "дальше ещё какие-то цифры") received.
Please send the logs/121122_213554.dmp (число "213554" после каждого боя разное) and the last log to developers.
You can press Ctrl + C to copy this message to the clipboard.
Я могу сделать скриншот этого окна или более точно переписать текст...
Уважаемый участник тестирования, пожалуйста обратитесь в Центр поддержки нашего проекта по адресу: https://support.worldoftanks.ru/
Оформите заявку и наши сотрудники постараются вам помочь.
Скажите пожалуйста с чем это связано? Что это? Как от этого избавиться и нормально поиграть?
Ссылка на сообщение: #743666

Reytar1979: Да, будут. Ждем в одном из патчей.

Exception (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION: Ox C000005@ "дальше ещё какие-то цифры") received.
Please send the logs/121122_213554.dmp (число "213554" после каждого боя разное) and the last log to developers.
You can press Ctrl + C to copy this message to the clipboard.
Я могу сделать скриншот этого окна или более точно переписать текст...
Уважаемый участник тестирования, пожалуйста обратитесь в Центр поддержки нашего проекта по адресу: https://support.worldoftanks.ru/
Оформите заявку и наши сотрудники постараются вам помочь.
Скажите пожалуйста с чем это связано? Что это? Как от этого избавиться и нормально поиграть?
Reytar1979: Уважаемый тестер, пожалуйста обратитесь в Центр поддержки
пользователей по адресу: https://support.worldoftanks.ru/ оставте
заявку и наши сотрудники постараются помочь вам в решении данной
проблемы.
Тема: Почему все такие злые? недовольные всем
Ссылка на сообщение: #743611
Gospitalieir (23 Ноя 2012 - 10:11) писал: Р.С. Злые мы потому что уроков много задают.
XROMID (23 Ноя 2012 - 12:21) писал: Просто открыта тема обсуждения, причем бесконечная, т.е не имеющая
конечной пользы
Ссылка на сообщение: #743611

Priolia: Вот она, правда! )))
Как вас только еще и на игры хватает
Как вас только еще и на игры хватает


Priolia: Цель коммуникации - получить реакцию.
Так что можно считать, что цель темы достигнута.

Так что можно считать, что цель темы достигнута.
Тема: Вопросы разработчикам. Топ-3.
Ссылка на сообщение: #743602
Gordon___Freeman (22 Ноя 2012 - 23:43) писал: ДВС!
Реализована ли сейчас поддержка многоядерности процессоров и SLI/CrossFire, если нет, то будет ли реализована?
Plomb (23 Ноя 2012 - 03:23) писал: Известно, что после ЗБТ будет вайп, понятно, что ничего в ангарах
не останется, но что на счёт золота за первую победу в день
полученное в рамках ЗБТ? Можно ли рассчитывать, что хоть какая-то
его часть будет выделена тестерам уже, непосредственно, на релизе
игры?
Ссылка на сообщение: #743602

Реализована ли сейчас поддержка многоядерности процессоров и SLI/CrossFire, если нет, то будет ли реализована?
Reytar1979: Пока нет. Многоядерность в перспективе надеемся победить, а вот с
SLI/CrossFire пока определенные сложности, потому обещать
реализацию преждевременно. Если сможем - конечно реализуем.

Reytar1979: Уважаемый бета-тестер, вас кто-то неверно проинформировал. После
Закрытого бета-тестирования (ЗБТ) будет Открытое бета-тестирование
(ОБТ), в ходе которого в игре сможет зарегистрироваться и поиграть
каждый желающий. В ОБТ каждому тестеру скорее всего так же будет
начисляться игровое золото за первые несколько побед в день.
Перед выходом игры в релиз будет проведен полный вайп, в ходе которого все имущество накопленное тестерами в ходе ЗБТ и ОБТ будет обнулено, а после выхода проекта в релиз наиболее активным участникам альфа-тестирования и ЗБТ будут начислены подарки от администрации проекта.
Перед выходом игры в релиз будет проведен полный вайп, в ходе которого все имущество накопленное тестерами в ходе ЗБТ и ОБТ будет обнулено, а после выхода проекта в релиз наиболее активным участникам альфа-тестирования и ЗБТ будут начислены подарки от администрации проекта.

Тема: Вопросы разработчикам. Топ-3.
Ссылка на сообщение: #743591
ovasiliev (22 Ноя 2012 - 21:45) писал: Гейм-плей подразумевает возможные посадки и взлёты для пополнения
боеприпасов и возможного ремонта самолёта. Будет ли это
осуществлено?
Можно увязать это с наличием на базе штаба, а также склада МТС, уничтожение которых резко увеличивает время зарядки/восстановления самолёта, или делает их совсем невозможным.
Mr_Subsonik (22 Ноя 2012 - 22:51) писал: В игре будет реализован режим 1х1 ?
vano124 (22 Ноя 2012 - 22:56) писал: Будит в ЗБТ в водится ротные, и взводные баи???
Ссылка на сообщение: #743591

Можно увязать это с наличием на базе штаба, а также склада МТС, уничтожение которых резко увеличивает время зарядки/восстановления самолёта, или делает их совсем невозможным.
Reytar1979: Уважаемый участник бета-тестирования, вас кто-то ввел в
заблуждение. Запустите нашу игру, поиграйте и тогда возможно
поймете, что подразумевает геймплей, а что нет.
Так же хочу напомнить о том, что в данной теме посетители форума могут задать вопросы, а не внести предложения по реализации тех, или иных их пожеланий - для предложений есть отдельная тема.
Так же хочу напомнить о том, что в данной теме посетители форума могут задать вопросы, а не внести предложения по реализации тех, или иных их пожеланий - для предложений есть отдельная тема.


Reytar1979: А зачем? 
Если захотите провести дуэль с другом - вы вполне можете ее устроить в тренировочной комнате.

Если захотите провести дуэль с другом - вы вполне можете ее устроить в тренировочной комнате.

Reytar1979: Ротные в свое время - да. Взводные - пока не видим в них
необходимости, но в будущем, возможно, подумаем об этом.
Тема: Вопросы разработчикам. Топ-3.
Ссылка на сообщение: #743584
FLAYLYNX (22 Ноя 2012 - 20:38) писал: 1. Будет ли возможность посадить сильно потрепанный самолет, что бы
уменьшить цену ремонта самолета?
2. Будет ли возможность самостоятельной настройки положения приборов?
3. Будет ли введен компас в приборы, разделение карты по сторонам света и возможность союзникам указывать не точку на карте, а направление? (летаю с радаром и метки не всегда вижу)
4. Будет ли "реальная" заправка самолетов или пробитый бак только и будет влиять на вероятность пожара?
vitaliysidorov1 (22 Ноя 2012 - 21:02) писал: Доброй ночи. Скажите -
- Будет ли прокачка экипажа, второго стрелка, возможность доп. умений и навыков у них, документы, имена и будут ли они вместе с игроком влиять на развитие боя? Появится ли это в бета-тесте?
Спасибо.
Pravednyi85 (22 Ноя 2012 - 21:13) писал: Какой размер монитора и разрешение наиболее комфортны для игры?
Ссылка на сообщение: #743584

2. Будет ли возможность самостоятельной настройки положения приборов?
3. Будет ли введен компас в приборы, разделение карты по сторонам света и возможность союзникам указывать не точку на карте, а направление? (летаю с радаром и метки не всегда вижу)
4. Будет ли "реальная" заправка самолетов или пробитый бак только и будет влиять на вероятность пожара?
Reytar1979: 1. Нет. Если сильно потрепанный самолет доживет до конца боя,
естественно его цена ремонта будет ниже, чем у такого-же самолета,
но сбитого.
2. В планах подобное у нас есть, посмотрим когда это удасться реализовать.
3. Указатель направления возможно реализуем, а вводить компас не будем - особенного смысла в его наличии не видим.
4. "Реальной" заправки делать не будем.
2. В планах подобное у нас есть, посмотрим когда это удасться реализовать.
3. Указатель направления возможно реализуем, а вводить компас не будем - особенного смысла в его наличии не видим.
4. "Реальной" заправки делать не будем.

- Будет ли прокачка экипажа, второго стрелка, возможность доп. умений и навыков у них, документы, имена и будут ли они вместе с игроком влиять на развитие боя? Появится ли это в бета-тесте?
Спасибо.
Reytar1979: Документы и имена бойцов экипажа влиять на развитие боя точно не
будут.
Прокачка экипажей, дополнительные умения и т.д. вводиться естественно будут, но когда именно - пока вопрос.
Прокачка экипажей, дополнительные умения и т.д. вводиться естественно будут, но когда именно - пока вопрос.

Reytar1979: Который ваша видеокарта способна обработать обеспечивая
максимальное число fps. 

Тема: Вопросы разработчикам. Топ-3.
Ссылка на сообщение: #743573
Vendetta_gomel (22 Ноя 2012 - 20:27) писал: Будет ли как в World of Tanks реализован полноценный экипаж и
навыки и умения?
fylhjy69 (23 Ноя 2012 - 12:24) писал: Будет ли японский флот который нужно уничеожить?
Mysterio198 (22 Ноя 2012 - 20:29) писал: Многие игроки жалуются на сложность стрельбы по противнику, по
наземным целям более менее,вы сможете каким-то способом упростить
задачу по прострелу противника некоторым радиусом стрельбы без
поворотов самого самолёта?Я понимаю, что вы добиваетесь
реалистичности но всё-же игрокам
после такой обновы будет намного прятнее играть.
Ссылка на сообщение: #743573

Reytar1979: В свое время - да.

Reytar1979: Уважаемый бета-тестер, вы игру не перепутали? Этот проект - про
самолеты. Про корабли - наш другой проект, в котором можно будет
играть как за японский флот, так и против
него. 


после такой обновы будет намного прятнее играть.
Reytar1979: Создавать такие "костыли" мы не хотим, потому стараемся доработать
управление как таковое, что бы игрокам было проще и удобнее летать
и стрелять.
Тема: Что делать если вы обнаружили БАГ?
Ссылка на сообщение: #743565
Ссылка на сообщение: #743565
JamesWhite: Уважаемые тестеры!
Администрация проекта нуждается в вашей помощи в нелегком деле отлова багов и технических проблем нашей игры.
Каждый месяц мы выпускаем 1-2 обновления, и, вместе с новыми улучшениями игры, появляются новые баги, которые не успели заметить разработчики.
Мы просим вас сообщать нам о всех багах, найденных вами в игре.
Как сообщить о баге?
1. Вы можете оставить баг-репорт(сообщение о баге) на форуме. Инструкция, о том как это сделать.
2. Вы можете отправить сообщение о баге в Службу технической поддержки, в которой существуют штат специалистов по отлову багов в игре.
Данный способ является рекомендованным, так как, в связи с большим количеством разнообразных багов, требуется более доскональный и
индивидуальный подход к каждому обращению пользователя. Большинство багов могут воспроизводиться только на определенных конфигурациях
ПК или операционных системах. Также, на ошибки клиента игры может повлиять совокупность драйверов и установленного программного обеспечения.
Подробно о составлении заявки:
1. На каждую возникшую ошибку создавайте отдельную заявку.
2. В заявке описывайте четкие шаги воспроизведения, если ошибка плавающая и нет четких шагов воспроизведения,
то как можно более подробно опишите, при каких условиях она чаще всего проявляется.
3. Прикрепите к своему сообщению следующие файлы (если вы не знаете как их получить, специалисты Службы поддержки подробно расскажут о том как это сделать)
• Критическая ошибка клиента: отчет dxdiag, файлы лога и дампа игровой сессии, когда произошла ошибка (данные файлы можно найти в папке "logs", которая находится в папке с установленным игровым клиентом (например C:\Games\World_of_Warplanes\logs). Название файлов соответствует времени и дате создания файлов лога и дампа (например файл лога с названием 120201_202122.log был создан 1-го февраля 2012 года в 20 часов, 21 минуту, 22 секунды)). Файлы дампов отличаются от файлов лога лишь расширением *.dmp.
• Визуальные ошибки (артефакты, не прорисовка объектов, баги карт): отчет dxdiag, файл лога игровой сессии, когда произошла ошибка, скриншот, на котором видна проблема.
• Ошибки интерфейса (некликабельные кнопки, отсутствие надписей итд итп.): скриншот ошибки, отчет dxdiag.
• Ошибки со звуком: отчет dxdiag, файл лога игровой сессии.
• Сетевые проблемы: отчет dxdiag, отчет Пингплоттера.
• Проблемы с лончером: отчет dxdiag, файлы WOWPLauncher.log и WOWPLauncher.cfg предварительно заархивировав их в формате *.zip . Не путать файл WOWPLauncher.log с WOWPLauncher.log.bak.
Сделаем нашу игру лучше вместе!
Администрация проекта нуждается в вашей помощи в нелегком деле отлова багов и технических проблем нашей игры.
Каждый месяц мы выпускаем 1-2 обновления, и, вместе с новыми улучшениями игры, появляются новые баги, которые не успели заметить разработчики.
Мы просим вас сообщать нам о всех багах, найденных вами в игре.
Как сообщить о баге?
1. Вы можете оставить баг-репорт(сообщение о баге) на форуме. Инструкция, о том как это сделать.
2. Вы можете отправить сообщение о баге в Службу технической поддержки, в которой существуют штат специалистов по отлову багов в игре.
Данный способ является рекомендованным, так как, в связи с большим количеством разнообразных багов, требуется более доскональный и
индивидуальный подход к каждому обращению пользователя. Большинство багов могут воспроизводиться только на определенных конфигурациях
ПК или операционных системах. Также, на ошибки клиента игры может повлиять совокупность драйверов и установленного программного обеспечения.
Подробно о составлении заявки:
1. На каждую возникшую ошибку создавайте отдельную заявку.
2. В заявке описывайте четкие шаги воспроизведения, если ошибка плавающая и нет четких шагов воспроизведения,
то как можно более подробно опишите, при каких условиях она чаще всего проявляется.
3. Прикрепите к своему сообщению следующие файлы (если вы не знаете как их получить, специалисты Службы поддержки подробно расскажут о том как это сделать)
• Критическая ошибка клиента: отчет dxdiag, файлы лога и дампа игровой сессии, когда произошла ошибка (данные файлы можно найти в папке "logs", которая находится в папке с установленным игровым клиентом (например C:\Games\World_of_Warplanes\logs). Название файлов соответствует времени и дате создания файлов лога и дампа (например файл лога с названием 120201_202122.log был создан 1-го февраля 2012 года в 20 часов, 21 минуту, 22 секунды)). Файлы дампов отличаются от файлов лога лишь расширением *.dmp.
• Визуальные ошибки (артефакты, не прорисовка объектов, баги карт): отчет dxdiag, файл лога игровой сессии, когда произошла ошибка, скриншот, на котором видна проблема.
• Ошибки интерфейса (некликабельные кнопки, отсутствие надписей итд итп.): скриншот ошибки, отчет dxdiag.
• Ошибки со звуком: отчет dxdiag, файл лога игровой сессии.
• Сетевые проблемы: отчет dxdiag, отчет Пингплоттера.
• Проблемы с лончером: отчет dxdiag, файлы WOWPLauncher.log и WOWPLauncher.cfg предварительно заархивировав их в формате *.zip . Не путать файл WOWPLauncher.log с WOWPLauncher.log.bak.
Сделаем нашу игру лучше вместе!
Тема: Вопросы разработчикам. Топ-3.
Ссылка на сообщение: #743563
R_A_P_I_R_A (22 Ноя 2012 - 20:19) писал: 1. Когда планируется открытие ИНТЕРНЕТ- МАГАЗИНА реализующего
продукцию с символикой WoWP ???( по аналогии с танками)?
2. В системе наград игрока WoWP предусмотрена такая медаль как "КАМИКАДЗЕ" ?, а если предусмотрена, то нельзя ли её назвать "ОЛЕНЬ-КАМИКАДЗЕ" для тех, кто таранит своих? ( а то эти "слепые" в рандоме ужу напрягають)))
3. Могу ли я рассчитывать в обозримом будущем повесить на свою могучую грудь (рядом со знаками "эксперт", "эксперт по СССР" и т.п. как в WoT) и знак, например "эксперт-штурмовик" ?
Всем удачи в боях!
)))
Ссылка на сообщение: #743563

2. В системе наград игрока WoWP предусмотрена такая медаль как "КАМИКАДЗЕ" ?, а если предусмотрена, то нельзя ли её назвать "ОЛЕНЬ-КАМИКАДЗЕ" для тех, кто таранит своих? ( а то эти "слепые" в рандоме ужу напрягають)))

3. Могу ли я рассчитывать в обозримом будущем повесить на свою могучую грудь (рядом со знаками "эксперт", "эксперт по СССР" и т.п. как в WoT) и знак, например "эксперт-штурмовик" ?

Всем удачи в боях!

Reytar1979: 1. После релиза проекта - вряд ли раньше.
2. Нет, создавать подобную медаль не хотим - в этом случае найдутся неадекватные личности, которые будут стараться заработать их как можно больше, что может отрицательно сказаться на числе нарушений в игре.
3. В обозримом будущем введение в нашем проекте игровых достижений, в том числе и эпических, вполне возможно.
2. Нет, создавать подобную медаль не хотим - в этом случае найдутся неадекватные личности, которые будут стараться заработать их как можно больше, что может отрицательно сказаться на числе нарушений в игре.
3. В обозримом будущем введение в нашем проекте игровых достижений, в том числе и эпических, вполне возможно.
Тема: Вопросы разработчикам. Топ-3.
Ссылка на сообщение: #743551
Trac980 (23 Ноя 2012 - 11:53) писал: Наверно вопрос задан архирано , но будут ли каким-то образом на ГК
взаимодействовать танки и авиация? Я понимаю, что прямых
столкновений не будет , но типа у авиоклана захватившего зону
высадки танков, будет перевес к примеру в две машины , ну или как
то еще?
AHXEH (23 Ноя 2012 - 12:04) писал: сейчас кол-во уничтоженных самолетов привязанно к самому
самолету,т.е. продав самолет и заново купив,мы видим те же звезды и
"гробы",а с появлением экипажа и при его прееучивании на
новый вид техники звезды "пойдут с ним" или останутся на старом
самолете?
Ссылка на сообщение: #743551

Reytar1979: Возможно. Этот вопрос пока обсуждается, но в перспективе реализация
подобного сценария так же теоретически возможна.

Reytar1979: Вопрос пока что находится на этапе обсуждения, потому ответить
полностью достоверно - сложно. Скорее всего звезды будут оставаться
на самолете, поскольку они являются свидетельством не столько
прокачанности экипажа, сколько мастерства игрока на этой конкретной
крылатой машине.
Тема: Вопросы разработчикам. Топ-3.
Ссылка на сообщение: #743545
pudyak (23 Ноя 2012 - 11:51) писал: Будет ли возможность играть вдвоем( с другом допустим) на 1
самолете, с различными функциями у каждого?
Например один- пилот, другой- стрелок.
Ссылка на сообщение: #743545

Например один- пилот, другой- стрелок.
Reytar1979: Ответ отрицательный - реализация подобного в наших планах
отсутствует.
Однако ничто не помешает вам играть с другом в одном звене, каждый на своем отдельном самолете.
Однако ничто не помешает вам играть с другом в одном звене, каждый на своем отдельном самолете.

Тема: Вопросы разработчикам. Топ-3.
Ссылка на сообщение: #743544
FROSTell (22 Ноя 2012 - 20:03) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Вопрос такой: после релиза всей линейки world of... Объединят ли их в одно целое?
Ссылка на сообщение: #743544

Вопрос такой: после релиза всей линейки world of... Объединят ли их в одно целое?
Reytar1979: Здравствуйте.
Объединение возможно будет реализовано в каком-то виде на уровне Глобальной карты.
Объединение возможно будет реализовано в каком-то виде на уровне Глобальной карты.
Тема: Закрытый бета-тест принимает новобранцев
Ссылка на сообщение: #743528
Ссылка на сообщение: #743528
Jluca: Уважаемые ожидающие, я продолжаю набор в свою команду бета
тестеров. Велком за инвайтом.
Всем вновь прибывшим!! Обратитесь ко мне в лс за инструктажем.
Всем вновь прибывшим!! Обратитесь ко мне в лс за инструктажем.
Тема: Вопросы разработчикам. Топ-3.
Ссылка на сообщение: #743521
Metalgreg (22 Ноя 2012 - 19:47) писал: Каждому игроку при начале боя присвоен номер от 1 до 14. Будет ли
развиваться система приказов на "горячих клавишах"? Например за 30
секунд перед боем можно было бы успеть определиться и сформировать
пары.
Поясняю, как бы это выглядели команды в чате:
"2-й, я за тобой"
"10-й, прикрой"
и т.п. Очень бы помогло, по-моему.
ChiP_exe (22 Ноя 2012 - 19:50) писал: 1) Где то слышал что будит введена общая глобальная карта
объединённая с миром танков так ли это? И если можно про механизм
её реализации
2) Так же ранее слышал, что кроме золота будит общим серебро и свободный опыт мира танков, можно доверять данной информации?
Ссылка на сообщение: #743521

Поясняю, как бы это выглядели команды в чате:
"2-й, я за тобой"
"10-й, прикрой"
и т.п. Очень бы помогло, по-моему.
Reytar1979: Мы сомневаемся в том, что многие игроки будут слушаться приказов
таких же как они игроков, потому скорее реализуем систему игры
звеньями, чем будем осуществлять ваше предложение, уважаемый
участник бета-тестирования.

2) Так же ранее слышал, что кроме золота будит общим серебро и свободный опыт мира танков, можно доверять данной информации?
Reytar1979: 1. Не совсем общая. Концепция Глобальной карты пока находится в
разработке, потому ответить на ваш вопрос с полной достоверностью -
сложно. Подождите пожалуйста хотя бы до релиза проекта, а там
возможно и сами все увидите, в должное время. 
2. Уважаемый, Вас ввели в заблуждение. На данном этапе планируем реализовать возможность перевода игрового золота и свободного опыта. Перевод кредитов делать не планируем.

2. Уважаемый, Вас ввели в заблуждение. На данном этапе планируем реализовать возможность перевода игрового золота и свободного опыта. Перевод кредитов делать не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам. Топ-3.
Ссылка на сообщение: #743501
free_man_ (22 Ноя 2012 - 18:30) писал: Приветствую!
1.Готовы ли Вы, дорогие разработчики, к открытому тесту?(если не секрет, когда?)
2.Есть ли в планах изменить интерфейс ангара к более привычному "танковому", со всеми из этого вытекающими гаджетами.
3.Сильно ли изменится экономика игры после релиза(просто опыта зачастую нет, а серебра вагон и маленькая ПТшка).
4.И если не секрет, какое решение быдет на счёт боекомплекта, точнее он вообще быдет?(просто некоторые машины имеют 10 стволов, а некоторые 1. И тратят от 15000 до 500 пулек, соответственно).
Ах да, почему нельзя прокачать отдельный модуль, только через какую либо комплектацию машины.
Спасибо!
Oktaeken (22 Ноя 2012 - 19:17) писал: Когда будет введен экипаж и соответственно его прокачка?
TTPAXTOPP (22 Ноя 2012 - 19:19) писал: реализовано ли в игре участие зенитной артиллерии? (не
нашел на форуме) если - да, то как будет строиться
физика их попаданий (они же не стремились попасть точно в самолет,
главное - взорваться где-то рядом).
Какой набор повреждений у самолета? Например - в ВоТ гусеницы, орудие, боеукладка, двигатель, пожар, танкист и тп. Самолет - гораздо более уязвим по сравнению с танком и тут уже не получится - "элерон восстановлен". Как изменится поведение самолета в случае не критического попадания (перебит один из рулей). В других симуляторах у меня получалось, пусть и крайне редко, как минимум выжить, а иногда и поквитаться.
Будут ли реализованы в игре перегрузки для пилота? Или - ручку в пол?
Ссылка на сообщение: #743501

1.Готовы ли Вы, дорогие разработчики, к открытому тесту?(если не секрет, когда?)
2.Есть ли в планах изменить интерфейс ангара к более привычному "танковому", со всеми из этого вытекающими гаджетами.
3.Сильно ли изменится экономика игры после релиза(просто опыта зачастую нет, а серебра вагон и маленькая ПТшка).
4.И если не секрет, какое решение быдет на счёт боекомплекта, точнее он вообще быдет?(просто некоторые машины имеют 10 стволов, а некоторые 1. И тратят от 15000 до 500 пулек, соответственно).
Ах да, почему нельзя прокачать отдельный модуль, только через какую либо комплектацию машины.
Спасибо!
Reytar1979: 1. Когда будем полностью готовы открытое бета-тестирование и
начнется.\
2. Интерфейс ангара вполне привычен и понятен "танкистам", изменения чисто косметические, вызванные требованиями стилистики оформления каждого из проектов.
3. Экономика игры будет в целом сходна с экономикой уже вышедшего в релиз нашего проекта.
4. Решение по данному вопросу пока обсуждается. Когда будет принято - увидим.
5. Потому что пока Закрытое бета-тестирование. Прокачать отдельный модуль через некоторое время будет можно - когда такую возможность реализуем.
2. Интерфейс ангара вполне привычен и понятен "танкистам", изменения чисто косметические, вызванные требованиями стилистики оформления каждого из проектов.
3. Экономика игры будет в целом сходна с экономикой уже вышедшего в релиз нашего проекта.
4. Решение по данному вопросу пока обсуждается. Когда будет принято - увидим.
5. Потому что пока Закрытое бета-тестирование. Прокачать отдельный модуль через некоторое время будет можно - когда такую возможность реализуем.

Reytar1979: В должное время - естественно будет. 


Какой набор повреждений у самолета? Например - в ВоТ гусеницы, орудие, боеукладка, двигатель, пожар, танкист и тп. Самолет - гораздо более уязвим по сравнению с танком и тут уже не получится - "элерон восстановлен". Как изменится поведение самолета в случае не критического попадания (перебит один из рулей). В других симуляторах у меня получалось, пусть и крайне редко, как минимум выжить, а иногда и поквитаться.
Будут ли реализованы в игре перегрузки для пилота? Или - ручку в пол?
Reytar1979: 1. Да, реализовано. Физика поражения самолета огнем ЗА
проработана раздельно для разных калибров - у зенитных пулеметов и
МЗА это попытка добиться прямого попадания, а для зенитных орудий
среднего и крупного калибра - попытка накрыть самолет облаком
разрыва.
2. Фюзеляж, крылья, рули, топливные баки, двигатель, вооружение, экипаж. В случае получения критических повреждений одного из модулей ухудшаются определенные параметры самолета, например при повреждении фюзеляжа из-за ухудшения его аэродинамической формы несколько уменьшается скорость полета, при повреждении плоскостей падает их подъемная сила и самолет хуже держится в воздухе и т.д.
3. Естественно будут.
2. Фюзеляж, крылья, рули, топливные баки, двигатель, вооружение, экипаж. В случае получения критических повреждений одного из модулей ухудшаются определенные параметры самолета, например при повреждении фюзеляжа из-за ухудшения его аэродинамической формы несколько уменьшается скорость полета, при повреждении плоскостей падает их подъемная сила и самолет хуже держится в воздухе и т.д.
3. Естественно будут.
Тема: Почему все такие злые? недовольные всем
Ссылка на сообщение: #742816
sedoy133 (20 Ноя 2012 - 16:26) писал: ... если вы посмотрите последние 10 созданных тем, то увидите - 95%
из этого списка.
А все от того, что:Люди не юзают поиск, открою секрет - на форуме есть расширенный поиск;
Люди не читают ответы разработчиков;
Люди не понимают, что тут ЗБТ, а не полноценная версия игры;
Люди не умеют пользоваться Гуглом, и спрашивают решение, не относящихся к игре проблем, у обитателей форума;
Люди не знают русский язык)
Ссылка на сообщение: #742816

А все от того, что:Люди не юзают поиск, открою секрет - на форуме есть расширенный поиск;
Люди не читают ответы разработчиков;
Люди не понимают, что тут ЗБТ, а не полноценная версия игры;
Люди не умеют пользоваться Гуглом, и спрашивают решение, не относящихся к игре проблем, у обитателей форума;
Люди не знают русский язык)
Priolia: здесь не хватает еще только одного пункта:люди такие
люди 

Реклама | Adv