Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Grenoli
Вопросы разработчикам
arrow
09.09.2016 12:49:40
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2375026

Просмотр сообщенияm213 (09 Сен 2016 - 12:42) писал: Здравствуйте,Grenoli! Если не секрет,не можете ли вы рассказать о приоритетных задач?

Grenoli: Приветствую. Приоритетные задачи сейчас - это обновление 1.9.6. Все, что в него должно войти. 


Grenoli
идеальный баланс
arrow
09.09.2016 12:47:19
 
Тема: идеальный баланс
Ссылка на сообщение: #2375020

Просмотр сообщенияKoTukc (09 Сен 2016 - 12:46) писал: Ну если около 300, то ещё терпимо. Но при нормальном количестве уж лучше немного подождать и получить равноценного соперника, а не ботов.

Grenoli:   При обычных условиях так и должно происходить. Максимум - было бы не звено, а просто два игрока на самолетах 10-го уровня. 


Grenoli
идеальный баланс
arrow
09.09.2016 12:41:05
 
Тема: идеальный баланс
Ссылка на сообщение: #2375013

Просмотр сообщенияKoTukc (09 Сен 2016 - 12:09) писал: И к чему мы придём? После таких делёжек ещё меньше игроков останется. Итог - боты с ботами.  

Grenoli:   Не очень понял вопрос - речь идет о редкой ситуации, когда на сервере было всего 300+ игроков. 


Grenoli
идеальный баланс
arrow
09.09.2016 11:58:40
 
Тема: идеальный баланс
Ссылка на сообщение: #2375001

Просмотр сообщенияCryteX (09 Сен 2016 - 02:42) писал: Может звеньям ждать подольше я уже не говорю второе звено , а хотя бы игроков . или какой вы мне совет дадите, не играть поздно? Боты против звена - чудесно.

Grenoli:   1. В очереди не было игроков с десятым уровнем самолетов. 2. Чтобы собрать арену и запустить бой, а не заставлять пользователей бесконечно стоять в очереди, балансировщик и сделал такие команды. Такие бои очень редки и возможны только в определенное время, когда на сервере мало игроков. 


Grenoli
Битва за Тихий океан
arrow
09.09.2016 11:32:22
 
Тема: Битва за Тихий океан
Ссылка на сообщение: #2374979

Просмотр сообщенияOzerovPaparacci (09 Сен 2016 - 10:27) писал: И кстати, обратите внимание, на второй день похоже участников подтянулось, хотя я сам пролетел вообще за компом посидеть не удалось. У меня только 7го ударный запил получился.   И попутно вопрос - я надеюсь результаты ботов в командном зачете не учитываются?  Соревнование только для людей, и скрипты, которые  зеро могут загнать на 3 км и гонять там тяжей пролетают мимо таблицы с результатами?

Grenoli: Естественно, результаты ботов не учитываются при подведении итогов ивента. :)


Grenoli
Вопросы разработчикам
arrow
09.09.2016 11:07:38
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2374965

Просмотр сообщения_JIaKaJIyT_ (09 Сен 2016 - 00:29) писал: Почему самолет 9 лвл ветки Британии "Attaker" не является многоцелевым? Ведь исторически на нем устанавливались ракеты,да и в ранних обновлениях ракеты на нем присутствовали

Grenoli: Это связано с балансом классов - такое решение принято достаточно давно и пересматриваться в ближайших патчах не будет.

Просмотр сообщенияhroft1975 (09 Сен 2016 - 01:34) писал: когда будет включено в клиент отображение скорости противника?

Grenoli: Как будет готово - сейчас есть другие приоритетные задачи. 


HighEnergyA
P51K Mustang приемущества ..
arrow
08.09.2016 22:25:35
 
Тема: P51K Mustang приемущества ..
Ссылка на сообщение: #2374725

Просмотр сообщенияcyborgg (08 Сен 2016 - 19:15) писал: скажите поступит ли в продажу мустанг IА ??

HighEnergyA: Со временем да. Когда точно пока сказать немогу. Следите за предложениями.


HighEnergyA
P51K Mustang приемущества ..
arrow
08.09.2016 21:25:15
 
Тема: P51K Mustang приемущества ..
Ссылка на сообщение: #2374700

Просмотр сообщенияstefentsveig (08 Сен 2016 - 18:07) писал: Доброго времени суток всем.Други-форумчане - всвзи с обкаткой данного пепелацца ,а также по причине крайне скудной информаии ( в отличии от шикарнейших видеообзоров по другим подарочным и премиальным)представленной об этом самоле ,прошу  высказать несколько мнений--ибо у каждого обьекта --особенно премиально-подарочного -должна быть не то чтобы -сказать сильнаа сторона--этого мало-приемущество-вот, вот правильное слово -приемущество этой приемущественной или иными словами премиальной техники , в чем же оно))?? заранее благодарю .)

HighEnergyA:   Недавно смотрех хороший стрим про коней. Там же катали и P-51K.     


Grenoli
Три вопроса
arrow
08.09.2016 19:09:00
 
Тема: Три вопроса
Ссылка на сообщение: #2374605

Просмотр сообщенияjuli4egg (08 Сен 2016 - 19:05) писал:   Girane (вроде так правильно пишется) иногда в рандоме вижу.

Grenoli:   Giarane - так правильно. Напомню, что разработчики могут летать не только на боевом сервере, но и на супертесте, на внутренних студийных вылетах. А еще у них много работы, так что не обессудьте. :honoring: А вот WG_news в рандоме не встретите. 


Galm
Три вопроса
arrow
08.09.2016 19:04:14
 
Тема: Три вопроса
Ссылка на сообщение: #2374601

Galm: Неужели это так важно? :amazed: 1. Это аккаунт системы, которая автоматически создает темы обсуждения. 2. Нет смысла создавать отдельную форумную группу под этот аккаунт. 3. Т.к. это аккаунт системы, которая автоматически создает темы обсуждения, то на него не заходит человек. -> нет логирования заходов.


Grenoli
Три вопроса
arrow
08.09.2016 18:58:45
 
Тема: Три вопроса
Ссылка на сообщение: #2374596

Grenoli: 1. Так как это аккаунт для создания тем на форуме.
2. Зачем?
 


Galm
Смена языка игры и лаунчера
arrow
08.09.2016 18:15:07
 
Тема: Смена языка игры и лаунчера
Ссылка на сообщение: #2374563

Просмотр сообщения_ETRO_ (08 Сен 2016 - 18:02) писал: Здравствуйте. Подскажите как поменять язык игре и соответственно в лаунчере. Скачал установщик и выбрал русский язык, и сейчас идёт установка игры, лаунчер на русском и игра, как я понимаю, будет на русском. Как мне сейчас, или уже после установки игры поменять язык на беларуский?

Galm:   Здравствуйте. К сожалению, в игре нельзя сменить язык, присутствует только русский.   Тема закрыта.


Grenoli
Давайте вспомним
arrow
08.09.2016 17:47:30
 
Тема: Давайте вспомним
Ссылка на сообщение: #2374546

Просмотр сообщенияWildWings (08 Сен 2016 - 17:23) писал: да черт с ними, с плюшками. вы геймплей причешите уже. сил нет почти этот цирк наблюдать.  в частности стартовый разлет.

Grenoli:   Стартовый разлет в 1.9.6 поправим. Согласен, сейчас порой минуты 3-4 кружиться приходится без засвета противников. 


Grenoli
Битва за Тихий океан
arrow
08.09.2016 17:34:12
 
Тема: Битва за Тихий океан
Ссылка на сообщение: #2374540

Просмотр сообщенияKoTukc (08 Сен 2016 - 17:28) писал: Как я покажу свой результат за 50-100 боёв? Сидеть после каждого боя записывать результат своего набитого урона? А считать для того, что бы пилотом было видно, кто лидер гонки и сколько им нужно, что бы его догнать. А игровые события уж не так и часты, так, что думаю ваши аналитики особо не загрузятся. А то летаем два дня без просыху, а в конце получаем кота в мешке.

Grenoli:   Понял ваше предложение. Подумаем над такой возможностью, но не гарантирую. Особенно для событий с такой длительностью, как это. 


Galm
немецкая ветка истребителей Ме
arrow
08.09.2016 17:26:37
 
Тема: немецкая ветка истребителей Ме
Ссылка на сообщение: #2374537

Просмотр сообщенияMishGun464 (08 Сен 2016 - 13:01) писал: Народ привет! Подскажите знающие, когда на эту ветку последний раз скидка была до топа, и предвидится ли оное в ближайшем будущем? Спасибо.

Galm:   Была на день рождения компании, в августе. Когда будет в следующий раз Вам никто точно подсказать не сможет.  

Просмотр сообщенияMishGun464 (08 Сен 2016 - 13:14) писал:   я про топ имел ввиду, купить хочу, ан серы не хватает...

Galm: Попробуйте копить и попутно следить за акциями на портале.:)   Тема закрыта.


Grenoli
Битва за Тихий океан
arrow
08.09.2016 17:23:47
 
Тема: Битва за Тихий океан
Ссылка на сообщение: #2374536

Просмотр сообщенияKoTukc (08 Сен 2016 - 17:21) писал: Попутал, тут вы правы. А нельзя к примеру раз в 5-10 часов собирать статистику и выкладывать на сайт?

Grenoli:   Можно. Но, при создании концепции таких ивентов, мы исходили из того факта, что игроки сами будут показывать свои достижения на форуме. А показывать промежуточные результаты - это отвлекать аналитиков от других задач при не очень понятном профите. 


Galm
Да сколько можно
arrow
08.09.2016 17:16:28
 
Тема: Да сколько можно
Ссылка на сообщение: #2374527

Просмотр сообщенияCryteX (08 Сен 2016 - 16:23) писал: Зае Надоело видеть такую фигню в боях . Когда уже займетесь этой проблемой? В танках таким особо одаренным режут опыт , а тут они спокойно летают.

Galm:   Пилот на Р-40 тут сыграл лучше некоторых пилотов на восьмых уровнях, поэтому проблема совсем не очевидна в данном случае.:) Разница в уровне не настолько драматична и такие звенья достаточно большая редкость, поэтому пока проблемы в этом не видим. Если ситуация изменится, то меры обязательно примем.   Тема закрыта.


Grenoli
Битва за Тихий океан
arrow
08.09.2016 17:15:53
 
Тема: Битва за Тихий океан
Ссылка на сообщение: #2374526

Просмотр сообщенияKoTukc (08 Сен 2016 - 17:12) писал: Почему бы не сделать видимым, набиваемое количество очков игрового события игроками во время игрового события, по той же системе, что и в танках (WOT)? Пример >>ТУТ<<

Grenoli:   У вас по ссылке - сервис для хрениея реплеев. Что-то мне подсказывает, что не все участники акции будут каждый свой бой туда заливать, соответственно, такая статистика будет больше вводить в заблуждение, чем служить ориентиром. 


Grenoli
Давайте вспомним
arrow
08.09.2016 17:13:45
 
Тема: Давайте вспомним
Ссылка на сообщение: #2374525

Просмотр сообщенияCryteX (08 Сен 2016 - 17:09) писал:   Лучше не сравнивай обьем плюшек в танках и тут . Сделаешь еще с собой что нибудь с горя. Две значимые даты . В танках смогли , а тут слили. И не важно какие плюшки в остальные дни ( они меньше тут)

Grenoli:   Я слышал и другие мнение на этот счет. Но, раз плюрализм, то будут и такие, как ваше. Спасибо большое за него! 


Galm
Битва за Тихий океан
arrow
08.09.2016 17:11:21
 
Тема: Битва за Тихий океан
Ссылка на сообщение: #2374521

Просмотр сообщенияDO6pA9l_CKA3KA (08 Сен 2016 - 16:57) писал: акция  с японцкими  и американцами  5 уровня почему нету в ангаре

Galm:   Потому что в ангаре акции, а такие игровые события анонсируются на портале.


Grenoli
Давайте вспомним
arrow
08.09.2016 17:05:42
 
Тема: Давайте вспомним
Ссылка на сообщение: #2374516

Просмотр сообщения_TTpoKa3HuK (08 Сен 2016 - 17:01) писал: Избаловали просто вы их марафонами, вот они сравнивают единичные акции, а оценить в целом объём "плюшек" не хотят. :)

Grenoli:   Думаете, пора остановиться? :)


Grenoli
Давайте вспомним
arrow
08.09.2016 16:51:58
 
Тема: Давайте вспомним
Ссылка на сообщение: #2374503

Grenoli: На мой взгляд, мы регулярно предлагаем игрокам ивенты-акции-марафоны и прочие активности для поддержания интереса. А сравнивать два конкретных события и делать на их основании вывод - не самый лучший вариант. 


Grenoli
Да сколько можно
arrow
08.09.2016 16:31:01
 
Тема: Да сколько можно
Ссылка на сообщение: #2374478

Просмотр сообщенияCryteX (08 Сен 2016 - 16:29) писал:   На звено посмотри 5 и 8 лвл

Grenoli:   Насколько часто встречаются такие звенья в боях с вашим участием? Насколько я знаю - брелки в нашем проекте - явление настолько редкое, что пока никаких мер борьбы с ними мы не планируем. 


HighEnergyA
Турель на Ме.1099
arrow
08.09.2016 15:35:06
 
Тема: Турель на Ме.1099
Ссылка на сообщение: #2374449

Просмотр сообщенияYosikava (08 Сен 2016 - 12:19) писал: Там даже "строго на 6" из-за конструктивных особенностей хвостового оперения не очень получится.  

HighEnergyA: Верно. Такая же беда ИРЛ была на большом количестве самолетов  с классическим хвостовым оперением.


Galm
Битва за Тихий океан
arrow
08.09.2016 15:34:05
 
Тема: Битва за Тихий океан
Ссылка на сообщение: #2374447

Просмотр сообщения_ghost_31 (08 Сен 2016 - 11:43) писал: а когда будут известны результаты?

Galm:  

Просмотр сообщенияlev02081971 (08 Сен 2016 - 12:57) писал: Результаты когда будут?Или уже все всё получили?  

Galm: Игровое событие закончится сегодня в полночь. Результаты и награждение будет завтра в течении дня.


Galm
Урон от союзных бомб и ракет
arrow
08.09.2016 15:32:13
 
Тема: Урон от союзных бомб и ракет
Ссылка на сообщение: #2374445

Просмотр сообщенияvitas_satana (08 Сен 2016 - 14:20) писал:   Увы, это уже давно не так.  И не только это. Отсутствие материальных трупов, таранов. Вам надо добавить аптечки и бомбы-ракеты в воздухе для большего соответствия. 

Galm: Вы говорите об отдельных моментах, которые обычному игроку приносило лишь раздражение. Есть множество игр, где также отключен огонь по своим и им это никак не мешает быть интересной игрой.   


HighEnergyA
Турель на Ме.1099
arrow
08.09.2016 15:04:57
 
Тема: Турель на Ме.1099
Ссылка на сообщение: #2374430

Просмотр сообщенияkpecm (08 Сен 2016 - 11:52) писал: Кто сможет объяснить, почему при улучшении турели с одной 20-мм пушки на строенную такими же 20-мм, урон возрастает не в три раза, и даже не в два, а на каких-то 15%? Т.е. с 144 до 168 урона в секунду.   Получается, что три пушки по 20-мм наносят урона меньше, чем одна 23-мм пушка на ИЛ-40.

HighEnergyA:   Конфигурация турели Me.1099B не предусматривает одновременную стрельбу всех трех пушек, ну разве-что в очень ограниченном ракурсе "строго на 6". При апгрейде турели не всегда увеличивается только урон, могут также увеличиваться углы наведения турели, дальность стрельбы.   Топовая турель Ме.P1099B существенно увеличивает углы стрельбы.        


Galm
Урон от союзных бомб и ракет
arrow
08.09.2016 14:01:17
 
Тема: Урон от союзных бомб и ракет
Ссылка на сообщение: #2374381

Просмотр сообщенияWildWings (08 Сен 2016 - 12:34) писал:   Где-то проскакивала фраза : "Если разрабатывать игру так, что бы в нее могли играть ***, то только *** и будут в нее играть" или около того. в общем не стоит перебарщивать с упрощениями.  

Galm:   Мне больше нравится фраза "Easy to learn - hard to master". Даже при всех этих упрощениях наша игра далека от казуального уровня по сравнению с другими онлайн играми, не авиа симуляторами.


Shrapnel
A6M3 Experimental [5]
arrow
08.09.2016 13:37:52
 
Тема: A6M3 Experimental [5]
Ссылка на сообщение: #2374371

Shrapnel: Привет всем!

1. По источникам приводятся противоречивые данные, сведения о самолёте крайне отрывочны и противоречивы.
     В частности, нет прямого указания, на какой именно модели проводились тесты экспериментального вооружения.
     У нас в игре реализован самолет на базе А6М model 32.
2. Ошибка в блоге, конечно же это самолёт на базе model 32. Поправят.


Galm
Новый режим
arrow
08.09.2016 11:37:04
 
Тема: Новый режим
Ссылка на сообщение: #2374303

Galm: Я так понимаю, что в предложенном режиме штурмовикам делать будет нечего? По какому принципу респавн делать и в каких точках?


Galm
Урон от союзных бомб и ракет
arrow
08.09.2016 11:32:42
 
Тема: Урон от союзных бомб и ракет
Ссылка на сообщение: #2374297

Просмотр сообщенияPeresmeshka (07 Сен 2016 - 19:00) писал:   А как можно не заметить УС при атаке ракетами???   Как это так оказывается? Он что невидимый? Минус 100.000 серебра за сбитие союзника ракетой.

Galm: Ребята, всякое бывало, я просто привел пример. Можно считать это невнимательностью.

Просмотр сообщенияBaron_Du_Vallon (07 Сен 2016 - 19:01) писал:   Раньше союзники включили бы мозг и чему то научились. Теперь нет. Игра точно 12+? Зачем компьютерную игру опускать до уровня планшетной? Или это для выбранной ЦА? Можете ее озвучить?

Galm: Т.е. по вашей логике отсутствия урона по союзникам - это планшетный уровень?

Просмотр сообщенияvitas_satana (08 Сен 2016 - 11:00) писал:

Galm:


Galm
Урон от союзных бомб и ракет
arrow
07.09.2016 18:57:41
 
Тема: Урон от союзных бомб и ракет
Ссылка на сообщение: #2373994

Просмотр сообщенияGrenoli (07 Сен 2016 - 18:43) писал:   Да, я лично бомбой убил двоих союзных УС бомбой. Не намеренно, но вряд ли союзникам было легче. 

Galm:   Да и у меня такие случаи бывали, стреляешь по наземке ракетой, а возле нее оказывается союзный УС. :(


Grenoli
Урон от союзных бомб и ракет
arrow
07.09.2016 18:43:51
 
Тема: Урон от союзных бомб и ракет
Ссылка на сообщение: #2373986

Просмотр сообщенияGalm (07 Сен 2016 - 18:40) писал: Ранее это приводило к частым случаям, когда штурмовик мог уничтожить союзника, который просто штурмовал наземку и был близко к эпицентру взрыва. Ну и намеренных случаев было достаточно, поэтому считаем, что текущее снижение урона оправдано.

Grenoli:   Да, я лично бомбой убил двоих союзных УС бомбой. Не намеренно, но вряд ли союзникам было легче. 


Galm
Урон от союзных бомб и ракет
arrow
07.09.2016 18:40:08
 
Тема: Урон от союзных бомб и ракет
Ссылка на сообщение: #2373981

Galm: Ранее это приводило к частым случаям, когда штурмовик мог уничтожить союзника, который просто штурмовал наземку и был близко к эпицентру взрыва. Ну и намеренных случаев было достаточно, поэтому считаем, что текущее снижение урона оправдано.


Galm
Навыки и модули
arrow
07.09.2016 18:31:43
 
Тема: Навыки и модули
Ссылка на сообщение: #2373978

Просмотр сообщенияKronos_9 (07 Сен 2016 - 12:39) писал: Итак. На некоторых навыках написанно "суммируется эффект с ..." А вот если не написанно, то как это работает. Вот, например есть 2 уровня снайпера (5%+5%) и модуль прицел (10%). В навыках написанно, что они суммируются друг с другом, но не сказанно про прицел ничего   Как оно работает вместе? Тоже суммируется? (20%) Множится? (21%) Или только одно из двух работает? (10%)   Тот же вопрос о работе "крепкого орешка" при наличии модулей и навыков на двигатель и маневр.   Ну и ещё, мне интересно, как работает "+10% к точности по маневрирующим целям"? Еще меньше разброс стрельбы? Или оно начинает "самонаводиться" при небольшом отклонении от цели?

Galm:   1. Эффект суммируется с прицелом. 2. Эффекты, которые одинаково называются точно суммируются. Поэтому 5% маневренности и тяги суммируются с оборудованием, которое дает аналогичный эффект. 3. Небольшая доводка пуль по цели, которая маневрирует. "маневрирующая цель" - это цель, которая развивает угловые скорости.    


Grenoli
Во время активной перенасыщенности сервера, убирать диких ботов из рандома.
arrow
07.09.2016 18:27:26
 
Тема: Во время активной перенасыщенности сервера, убирать диких ботов из рандома.
Ссылка на сообщение: #2373976

Просмотр сообщенияDagaZzz (07 Сен 2016 - 18:11) писал:   Здрасте. Ну и что там со статусами?!!! Вроде говорили что причину нашли. Когда исправлять будете?!!!!

Grenoli:   Сразу, как будет решение проблемы, мы ее исправим. Та причина оказалась не причиной проблемы. 


Grenoli
Во время активной перенасыщенности сервера, убирать диких ботов из рандома.
arrow
07.09.2016 18:06:00
 
Тема: Во время активной перенасыщенности сервера, убирать диких ботов из рандома.
Ссылка на сообщение: #2373959

Просмотр сообщенияT2Z7 (07 Сен 2016 - 17:56) писал:   Кхм. То, что перед тем как слиться, команда делает трех-пяти минутное пачасавойлеталово, ничего не меняет.

Grenoli:   Мы подкоректируем поведение ИИ в стартовые минуты боя. 


Grenoli
Во время активной перенасыщенности сервера, убирать диких ботов из рандома.
arrow
07.09.2016 17:44:47
 
Тема: Во время активной перенасыщенности сервера, убирать диких ботов из рандома.
Ссылка на сообщение: #2373949

Просмотр сообщенияaqwsz (07 Сен 2016 - 17:36) писал:   нам не угодно.вы сидите на ру2.отдельного нет.при количестве народа,есть лаги.что ещё?

Grenoli:   Я не технический специалист. По моим многочисленным запросам ответ был одинаков: сервер работает в штатном режиме и пиковых нагрузок нет. Поверьте, я читаю форум и понимаю, что те, у кого дергается прицел, справедливо выражают недовольство, поэтому и регулярно уточняю статусы по проблеме.


Grenoli
Во время активной перенасыщенности сервера, убирать диких ботов из рандома.
arrow
07.09.2016 17:33:44
 
Тема: Во время активной перенасыщенности сервера, убирать диких ботов из рандома.
Ссылка на сообщение: #2373936

Просмотр сообщенияdimon_3834 (07 Сен 2016 - 17:05) писал:   Да ладно вы еще скажите команды по скилам комплектуете. Вы ботов ветеранов накидываете по скилам также как играков. Кому то в команду все, а другим ничего. Как следствие бототурбосливы.

Grenoli: Нет, говорил уже - не комплектуем. Мы ботов раскидываем поровну по двум командам. Давно нет турбосливов - возвращайтесь и убедитесь сами. :) 14:34 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияaqwsz (07 Сен 2016 - 17:33) писал:   а я например,уверен что это нагрузка на сервер.да там и танки лагают.вы жэж спите

Grenoli: Как вам угодно. 


Grenoli
Улыбнуло ))
arrow
07.09.2016 17:29:32
 
Тема: Улыбнуло ))
Ссылка на сообщение: #2373932

Просмотр сообщенияdimon_3834 (07 Сен 2016 - 17:23) писал:   Может вы и текстовые сообщения читаете.  Извините за грубость, но я когда деинсталировал клиент 02.09.16 хоть и грубо, но коротко и  лаконично изложил причину, помимо галочки в окошке. 

Grenoli:   Читаю. Работа такая. :)


Реклама | Adv