Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #746945
White_Sulde (20 Апр 2015 - 16:29) писал: Это я понял (сори, до этого нечаянно написал с аккаунта сына).
Просто меня смутили следующие примечания: "Вы получите товар из
этого предзаказа после окончания Закрытого бета-тестирования." И:
"Важно: в качестве бонуса все участники ЗБТ получат содержимое
пакета сразу же. " Т.е. я понял это как то, что действующие
участники ЗБТ получают корабли сразу, а новообращенные по окончании
ЗБТ.
Ссылка на сообщение: #746945

Jluca: Нет. Смотрите как все: Вы бета тестер: Покупаете пакет
предзаказа. Он вам начисляется сразу в ЗБТ. После вайпа в ОБТ, он
начислится вам снова. Вы участник: Покупаете пакет
предзаказа с кораблем. Сразу получаете доступ в подарок и вам
начисляется содержимое. Вы участник: Покупаете пакет без
корабля. Он вам начислится сразу, как только вы получите доступ в
ЗБТ.
Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #746941
Darianum (20 Апр 2015 - 16:06) писал: Огромное спасибо за ответ) Вы как всегда
оперативны))) 
naxan (20 Апр 2015 - 16:12) писал: Спорный момент,теперь начнут специально ловить союзные
торпеды,чтобы сделать пакость. И бывает случайно попадаешь
торпедами по своим когда они резко меняют курс. ps и не много не
понял, если снес 50% нр союзнику и ты в этот момент "розовый" то
сам потеряешь тоже, а если в этот момент у тебя нету статуса
"розового" и ты потопил союзника, нр потеряешь или только штраф в
кредитах?
Montel (20 Апр 2015 - 16:12) писал: Ура, система достижений! наконец-то
. Долгожданные новые корабли. А
вот с флажками как-то переборщили по-моему, судя по скрину, на
прогулочный катер похоже что-ли 
a9gg (20 Апр 2015 - 16:15) писал: Что в итоге будет с точкой упреждения, может, все-таки стоит
оградить клиент от подобной модификации? Или позиция пока
неизменная И опять же, какова позиция разработчиков на измененные
прицелы (изменения не в графической части, а в плане точек обзора)?
Montel (20 Апр 2015 - 16:16) писал: может разработчики приберегли якорный разворот специально для
премиумного Миссури!?
Kapitan_Slip (20 Апр 2015 - 16:19) писал: Кстати ,забыл спросить про систему тарана,будет ли изменен принцип
расчета ? Ну глупость же когда на линкоре таранишь "шотный" крейсер
и сам отправляешься "кормить рыб" Успеете внедрить в 0.3.1 или
это дело отдаленного КТТС?
Ulyssess (20 Апр 2015 - 16:19) писал: Спасибо за бюллетень, весьма обширный список изменений и
нововведений. Идёте семимильными шагами. Скажите, будет ли в этом
патче решена проблема с "дёрганьем" кораблей? Будет
ли вайп с выходом этого обновления?
Ссылка на сообщение: #746941


Sub_Octavian: Забыл уточнить - модификации камер пока что не будут затронуты -
они не со скриптами работают.

Sub_Octavian: 1. Зачем ловить торпеды? Чтобы помереть?
2. Не надо пускать торпеды, если Вы понимаете, что союзник может их поймать, просто повернув. Человек ведь может стрелять в бинокле и маневрировать в этот момент, даже близко не думая Вас подставлять.
Я Ваш вопрос тоже не понял
2. Не надо пускать торпеды, если Вы понимаете, что союзник может их поймать, просто повернув. Человек ведь может стрелять в бинокле и маневрировать в этот момент, даже близко не думая Вас подставлять.
Я Ваш вопрос тоже не понял




Sub_Octavian: На мой взгляд, в игре они смотрятся отлично. Скоро сами увидите.

Sub_Octavian: Может быть. А Вы читали на форуме бета-теста подробный ответ на
этот счет?

Sub_Octavian: 


Sub_Octavian: Дело отдаленного КТТС.

Sub_Octavian: Частично должна быть решена.
Вайпа не будет.
Вайпа не будет.
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #746940
The_Mortal (20 Апр 2015 - 16:27) писал: Вот интересно, а доступ уже начали давать или еще нет ?,Просто
смотрю, все как были участниками, так и остались.
Ссылка на сообщение: #746940

introvertiert:
Некоторые игроки уже получили доступ. Заявку на портале могли оставить не только посетители нашего форума.
Некоторые игроки уже получили доступ. Заявку на портале могли оставить не только посетители нашего форума.
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #746872
Nordsheriff (20 Апр 2015 - 16:21) писал: в Прем магазине Линкоры будут???
chifer1989 (20 Апр 2015 - 16:22) писал: У меня осталось приглашение на ЗБТ с 11 марта в нём есть ссылка на
скачивание клиента, её можно использовать для скачивания?
Ссылка на сообщение: #746872

introvertiert: Будут, но не в ближайшее время.

introvertiert: Можно
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #746832
knight_OF_pain (20 Апр 2015 - 16:16) писал: Классно! Еще больше интереса появилось! Теперь точно возьму как
минимум Yubari. Мне понравилось его описание форумчанином как
сильнейшая торпедная атака на уровне. Ну и его сильная
ПВО-защита. Лучше же после попадания на ЗБТ покупать? Тогда
сразу появится в клиенте, если я правильно понял (у участников ЗБТ
появляется сразу, у остальных только к открытию ОБТ ). ;)
Ссылка на сообщение: #746832

Jluca: Вы попадаете в ЗБТ сразу с покупкой.
Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #746805
Kapitan_Slip (20 Апр 2015 - 16:15) писал: А вопрос.На релизе у Альфа-тестеров и бета-тестеров сколько будет
слотов тогда 4,или все таки подарок в виде 2-х дополнительных
слотов оставите?
Ссылка на сообщение: #746805

Jluca: После вайпа у всех будет одинаковое количество слотов.
Тема: Подал заявку
Ссылка на сообщение: #746796
Ссылка на сообщение: #746796
Jluca: Да. В теме о наборе написано, что в порядке очереди.
Закрыто.
Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #746787
Yalomishte (20 Апр 2015 - 16:05) писал: Синано не вписался в концепцию или на него иные планы? Он конечно
здорово уступал другим авианосцам, но все же делали то его на базе
Ямато.
Say_Alek (20 Апр 2015 - 16:07) писал: А вот это полная, беспросветная, эпическая глупость и фигня.
BOXX7 (20 Апр 2015 - 16:08) писал: Ура амеровские линкоры - заждался уже. А бюллетень приличный,
хорошо поработали. Отдельное спасибо, что "взялись" за тимкиллеров,
можно было и ещё жестче с наказанием, например нанес он урон
союзнику, например, на 5к хп, получи себе -10к хп, то есть в два
раза больше. Так тимкиллер себя может сам "убить" и команде
лишний раз отвлекаться на него не нужно, ведь пользы, в основном,
такие игроки команде почти не приносят.
Pavelddt (20 Апр 2015 - 16:08) писал: Ни кто у Вас пиастры не просит! А ДВА СЛОТА для новых веток! И у
нас вообще-то ЗБТ, и вкладывать деньги на этой стадии мне, и я
думаю 80% игроков нету смысла! И да, у нас ещё не релиз!
Ссылка на сообщение: #746787

Sub_Octavian: На него иные планы, хотим сделать альтернативную ветку АВ, но это
все пока на стадии обсуждения.

Sub_Octavian: А вот это хамство.

Sub_Octavian: В системе предусмотрен повышающий коэффициент - чем хуже игрок
будет себя вести, тем больше "сдачи" он будет получать от системы.

Sub_Octavian: Вы же понимаете, что слоты - это премиумное имущество. То есть, в
релизе слоты нужно будет покупать. То есть, они напрямую относятся
к тесту монетизации.
Если Вы не видите смысла в покупке пакетов предзаказа, не покупайте пакеты предзаказа. У Вас есть 6 стандартных слотов.
Если Вы не видите смысла в покупке пакетов предзаказа, не покупайте пакеты предзаказа. У Вас есть 6 стандартных слотов.
Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #746731
XtigmA (20 Апр 2015 - 16:03) писал: Эсминцы. Проблемой некоторых высокоуровневых кораблей этого класса
было постоянное обнаружение их торпед авиацией. В версии 0.3.1 мы
снизили заметность торпед с воздуха, чтобы эсминцы могли лучше
реализовывать потенциал своего основного вооружения, не сокращая
лишний раз дистанцию с противником до предельно опасной. Вы
издеваетесь? Я и так на ямато вижу торпеды уже впритык, а теперь
еще и с разведчика меньше сделали. Отличная чую будет обнова. Спам
торпедами из инвиза это то, что нужно этой игре. Да, и
спасибо за очередную коридорную карту для эсминцев
BorisBekb (20 Апр 2015 - 16:04) писал: Предлагаю разработчикам сразу написать правильное произношение
вновь вводимых кораблей на Русском языке, да и старых тоже не
помешало бы. Ибо каждый называет их по своему, как прочиталось так
и назвал. (отдельной темой может быть даже). Обратная система
домага "огонь по своим" - это очень понравилось, давно пора!
Одобрям, всеми лапами! Какие конкретно моды Вы изничтожили?
Ссылка на сообщение: #746731

Sub_Octavian: Мы не издеваемся; мы, обладая достоверной статистикой и видя общую
картину, работаем над балансом в игре
Не за что, правда, это не "коридорная
карта для эсминцев", ну да ладно.


Sub_Octavian: Ну, в клиенте-то написание именно такое. Мы не "изничтожали моды",
а начали внедрять защиту скриптов. Соответственно, изменение должно
затронуть все моды, которые работают со скриптами. А разные
шкурки, скины, иконки и т.д. продолжат работать без изменений.
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #746703
Ссылка на сообщение: #746703
Jluca: Всё, друзья! Закрыли.
Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #746668
Merzav4ik (20 Апр 2015 - 15:58) писал: На правах маленького фидбэка и сугубое ИМХО - прослушал старые и
новые звуки и, думаю, вы догадываетесь, внезапно - старые звучат
лучше и обьёмней, чувствуется мощь, а новые - как хлопушки в чистом
поле чтоле, нету впечатления грозного калибра.
Dimastiy (20 Апр 2015 - 15:50) писал: ну по идее если не для них все это, то для каких модов ?)
Ссылка на сообщение: #746668

Sub_Octavian: Мне сначала тоже так показалось, но в миксе игры, на самом деле,
они звучат реально лучше и четче. Старые слишком много "грязи"
дают.

Sub_Octavian: Для общей защищенности клиента. Ее отсутствие дает массу
возможностей и к написанию вредоносных модов, крадущих пароли и
т.д. Мы просто хотим, чтобы создание модификаций было более
подконтрольным в целом.
Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #746656
Pavelddt (20 Апр 2015 - 15:44) писал: А что со слотами? Ведь новые ветки ввели! Просто на стадии ЗБТ
требовать от игроков покупать пиастры совсем не красиво!
Darianum (20 Апр 2015 - 15:49) писал: Означает ли это, что моды ТУ и Око перестанут работать с введением
патча? 
East_Hunter (20 Апр 2015 - 15:49) писал: Вот это да, супер изменения!!! В хороший период получу доступ к
тестированию в интереснейший!
По поводу звуков, а можно выложить звук сигнала тревоги приближения торпед?! (я бы себе на будильник или смски запилил
) Японские
авианосцы!!! 
72_SeVeR_51 (20 Апр 2015 - 15:50) писал: камеру бы зума немного увеличить отдаление .И у меня бывает
"цепляется" за корпус или мачты из снайперского..
Ссылка на сообщение: #746656

Sub_Octavian: Мы не требуем от игроков покупать пиастры. Однако, раздавать слоты
мы тоже не можем - нам нужен адекватный тест монетизации, нужно
понять за какие игровые возможности нашим игрокам будет интересно
платить, а за какие - нет. Поэтому решение по слотам (а также
местам в резерве и другим премиум возможностям) не
изменится.
Кстати, мы сразу дали +2 слота, ведь сейчас у каждого есть как минимум 6 слотов. А на релизе будет 4.
Кстати, мы сразу дали +2 слота, ведь сейчас у каждого есть как минимум 6 слотов. А на релизе будет 4.


Sub_Octavian: Перестанут. Скорее всего, мододелы на данном этапе смогут их
обновить так, чтобы они работали, но на это уйдет время. Будем
следить за развитием событий.

По поводу звуков, а можно выложить звук сигнала тревоги приближения торпед?! (я бы себе на будильник или смски запилил


Sub_Octavian: vk.com - аудиозаписи - World of Warships –
Торпеда
Подойдет?


Sub_Octavian: Это надо в фидбеках писать. По камерам - вот здесь.
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #746618
Nordsheriff (20 Апр 2015 - 15:51) писал: да ну...кого всех??? меня не добавили .....хотя до 11.00 при
попытке подать заявку мне было написано что заявка подана....еще в
марте подавал...это вторая попытка
666Luka666 (20 Апр 2015 - 15:51) писал: А не сильно много народу набегит? врядли все желающие
влезут... 
Ссылка на сообщение: #746618

Jluca: А вы не путаете подписку на новости и подачу заявок?


Jluca: Успеем закрыть в случае чего)
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #746565
Dimon_1013 (20 Апр 2015 - 15:48) писал: Заявку приняли - это хорошо, проходили. Вопрос остается - примут ли
в ЗБТ, а то по поводу 100% подавших довольно таки смелое заявление.
Ссылка на сообщение: #746565

Jluca: В прошлый раз мы всех добавили. Сейчас будет так же.
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #746551
ivansysanin1812 (20 Апр 2015 - 15:45) писал: А Вы что на начальных уровнях тоже играете?.
Ссылка на сообщение: #746551

Jluca: Дело в том, что у нас нет такого "мелкие - хайлевлы". У нас
каждая ветка, каждый корабль и каждый уровень - это нечто
уникальное. Поэтому играть хочется на всем.
Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #746508
rei_III (20 Апр 2015 - 15:36) писал: 10 из 10 ПРЯМО НЕ ПАТЧ А ЛЕЧЕБНАЯ МАЗЬ ДЛЯ МОЕЙ ОБГОРЕВШЕЙ КОРМЫ.
Когда по цифрам выкатите апы японских кораблей? на сколько сильно
забустили ямату и сенжо? Надеюс разрабы заметят мой вопрос
MakKonnor (20 Апр 2015 - 15:33) писал: Это я понял. Но будет ли баланситься такой ап нерфом, который не
попал в бюллетень как незначительная доработка, или просто
приведение к историчности, вот в чем вопрос)
Cklifan (20 Апр 2015 - 15:33) писал: Апнули кактусов, понаделали плюшек, запилили еще две ветки, апнули
бесполезные фугасы - да я джва года ждал такого патча! Есть только
одно но: Демон. С восстановительными работами. Это вообще
законно???
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (20 Апр 2015 - 15:33) писал: Значит ли это, что взят курс на вечную гонку вооружений с
мододелами? Не уйдут ли они в подполье?
Darianum (20 Апр 2015 - 15:31) писал: Я думаю с ФПС-ом тут проблем не будет. Ну по крайней мере не
больше, чем сейчас. 
Ссылка на сообщение: #746508

Sub_Octavian: На данном этапе нам трудно собирать патчноуты со всеми детальными
изменениями, но мы очень постараемся. А прямо сейчас цифры нет
смысла обсуждать - это же бюллетень, балансные изменения еще
настраиваются.

Sub_Octavian: Пока не собирались.

Sub_Octavian: Ну посмотрим законно или нет 


Sub_Octavian: Нет, курс взят на более защищенную клиентскую часть. Работа в
этом направлении предстоит немаленькая, объявлять войну
мододелам не видим причин.


Sub_Octavian: По текущим показателям 0.3.1 и 0.3.0 показывают одинаковую
производительность.
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #746499
asd_10 (20 Апр 2015 - 15:39) писал: А следующие когда?
Ссылка на сообщение: #746499

Jluca: В течении 3х недель. Возможно добавим еще часть завтра.
Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #746469
Pompilio_Der_Dagen_Tur (20 Апр 2015 - 15:33) писал: О! Судя по всему, эта версия игры, приурочена к началу ОБТ? И
когда? 1 июня или 1 мая?
Piton_stalnoj (20 Апр 2015 - 15:32) писал: Считаю что к 70й годовщине победы неплохо бы добавить Немецкий флот
и Советский,ведь они непосредственно участвовали в ВОВ ,и наши
корабли сделали свой вклад немалый в победу!
Ссылка на сообщение: #746469

Vallter_: Простите, однако судя по чему? 0.3.1 не будет ОБТ версией.


Vallter_: К сожалению или к счастью, разработка игры и значимые даты
связаны слабо. Однако, советские корабли в игре уже есть. Пока в
качестве премиумов.
Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #746464
ADevil1982 (20 Апр 2015 - 15:29) писал: А Могами и Миоко перебалансят, или пойдут "как есть"? И если
перебалансят - то как?
Bazon (20 Апр 2015 - 15:29) писал: Один только вопрос: Когда?????
Piton_stalnoj (20 Апр 2015 - 15:32) писал: Считаю что к 70й годовщине победы неплохо бы добавить Немецкий флот
и Советский,ведь они непосредственно участвовали в ВОВ ,и наши
корабли сделали свой вклад немалый в победу!
Ссылка на сообщение: #746464

Sub_Octavian: Будет ребаланс по очкам боеспособности, а также замена торпед и
торпедных аппаратов.

Sub_Octavian: Очень постараемся отдать на супертест, а может и выпустить на ЗБТ
до конца месяца.


Sub_Octavian: Не успеем.
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #746456
Ссылка на сообщение: #746456
Jluca: Сегодня будет первое добавление))). До 18(мск) часов первая партия
получит доступ)))
Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #746403
Tracks_Destroyer (20 Апр 2015 - 15:20) писал: сразу возник вопрос: при игре в отряде, будет ли отряд респиться с
разных сторон, или вы учли этот момент и отряд будет появляться
вместе? спасибо
Ссылка на сообщение: #746403

thebeaverknight: К сожалению пока нет... Но все будет, это факт! С вводом этой карты
данная фича прибавила в приоритете.
Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #746403
Tracks_Destroyer (20 Апр 2015 - 15:20) писал: сразу возник вопрос: при игре в отряде, будет ли отряд респиться с
разных сторон, или вы учли этот момент и отряд будет появляться
вместе? спасибо
Ссылка на сообщение: #746403

captainonthebridge: К сожалению пока нет... Но все будет, это факт! С вводом этой карты
данная фича прибавила в приоритете.
Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #746403
Tracks_Destroyer (20 Апр 2015 - 15:20): сразу возник вопрос: при игре в отряде, будет ли отряд респиться с разных сторон, или вы учли этот момент и отряд будет появляться вместе? спасибо
Ссылка на сообщение: #746403
Tracks_Destroyer (20 Апр 2015 - 15:20): сразу возник вопрос: при игре в отряде, будет ли отряд респиться с разных сторон, или вы учли этот момент и отряд будет появляться вместе? спасибо
Le_razrabotchique: К сожалению пока нет... Но все будет, это факт! С вводом этой карты
данная фича прибавила в приоритете.
Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #746374
_Arshin_ (20 Апр 2015 - 15:23) писал: Спасибо! Столько всего вкусного, прям аж растерялся!
Michigan, я его никогда не забуду))
Розовый цвет тимкиллера это нечто.
Заметил на скрине вкладку камуфляжи, понимаю, что не приоритет, но хоть намекните когда(хотя ТКП, каквсигда))).
Ждём с огромным нетерпением.
Ссылка на сообщение: #746374

Michigan, я его никогда не забуду))
Розовый цвет тимкиллера это нечто.
Заметил на скрине вкладку камуфляжи, понимаю, что не приоритет, но хоть намекните когда(хотя ТКП, каквсигда))).
Ждём с огромным нетерпением.

Sub_Octavian: Это приоритет - важная фича же. В планах стоит на 0.3.2, но никаких
обещаний

Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #746350
Dieseltruck (20 Апр 2015 - 15:16) писал: интересные изменения грядут, что будет с Могами, если он уже в
порту?
Van (20 Апр 2015 - 15:18) писал: А если добавить контейнеры в преммагазин, то можно открывать
почтовый сервис и издавать в России плохие мморпг.
Ссылка на сообщение: #746350

Sub_Octavian: Пока думаем над механизмом замены. Скорее всего, будет привязка к
уровню корабля, то есть, при наличии "Могами" и отсутствии "Миоко",
получите "Миоко" и потеряете "Могами".

Sub_Octavian: 

Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #746335
Piton_stalnoj (20 Апр 2015 - 15:13) писал: Кто знает планируется ли в дальнейшем в игре введение подводных
лодок?
Ссылка на сообщение: #746335


Jluca: На момент релиза - нет.
Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #746320
Ссылка на сообщение: #746320
z1ooo: Аааа... глаза разбегаются... столько вкусного!!! 


Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #746281
Ссылка на сообщение: #746281
Jluca: Желание качать линкоры в себе ощущаю я!
Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #746265
KWAK2007 (20 Апр 2015 - 15:10) писал: Новые ачивки вижу я. Это хорошо.
Ссылка на сообщение: #746265

Sub_Octavian: Они не новые, они первые 

Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #746242
Ссылка на сообщение: #746242
ArdRaeiss: Tenno Heika Banzai! Сыны Аматерасу очистят воздух от западных
варваров!
Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #746219
Ссылка на сообщение: #746219
Sub_Octavian: Надеюсь, вам понравится 

Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #746013
Ссылка на сообщение: #746013
Jluca: Впервые публикуем в открытом доступе. Ждем ваши комментарии и
впечатления. 

Тема: [0.3.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #744996
Ссылка на сообщение: #744996
Sub_Octavian:
Друзья! Пришло время рассказать
о масштабном обновлении, которое ждёт World of Warships в ближайшее
время. Версия 0.3.1 — это новый этап в развитии проекта. В игре
появится множество кораблей Японии и США, дополнительные
геймплейные возможности, а также балансные правки и улучшения,
которых ждали многие участники тестирования. Давайте рассмотрим
самые важные изменения. ВНИМАНИЕ:Поскольку версия находится
в разработке, информация в этом бюллетене носит условный характер и
отражает состояние на момент публикации. Некоторые изменения и
нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в
другом виде. Скриншоты, конкретные цифры характеристик и детали
игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода
версии. В бюллетень намеренно не были включены все мелкие изменения
и доработки разных аспектов игры. Все они будут отражены в списке
изменений версии. Новые авианосцы: «Тора! Тора!
Тора!»
Хорошая новость для любителей кораблей Страны восходящего солнца: теперь в их распоряжении находится внушительная эскадра авианосцев: Hosho, Zuiho, Ryujo, Hiryu, Zuikaku, Taiho и Hakuryu. Японские авианосцы — это сила и мощь Императорского флота. Чуть менее заметные, чем их американские антагонисты, эти быстроходные корабли созданы для стремительных, но хорошо спланированных атак. Внушительное количество эскадрилий, а также их ускоренный взлёт и подготовка позволяют организовать налёт любой сложности. Впрочем, господство в воздухе не удастся завоевать без усилий: акцент на ударные звенья и меньшее по сравнению с американцами число самолётов в эскадрильях позволяют искусно атаковать корабли, но делают японскую морскую авиацию крайне уязвимой перед истребителями противника.
Hosho — первый японский авианосец в ветке, первоначально проектировавшийся как танкер (забавно, что его антагонист Langley начал свою службу в качестве угольщика). Успел поучаствовать в нападении на Пёрл-Харбор, прикрывая основные атакующие силы, а в 1942 году был переоборудован в учебный авианосец. Учиться и постигать на нем основы управления эскадрильями предстоит и игрокам.
Ryujo — японский авианосец VI уровня, который обязан своим необычным внешним видом двухъярусному ангару.
Отметим и небольшое изменение в ветке авианосцев США: мы убрали Saipan, заменив его на Independence, а освободившееся место занял новый авианосец Bogue.
Новые линкоры: демократия крупного калибра
Не менее значительный повод для радости появился и у приверженцев флота США: в обновлении 0.3.1 добавлена ветка легендарных «звёздно-полосатых» линкоров, в которую войдут Michigan, Arkansas, New York, New Mexico, Colorado, North Carolina, Iowa и Montana. Эти грозные корабли могут похвастать хорошим бронированием, отменным вооружением ПВО и достойными орудиями главного калибра. Впрочем, у большинства линкоров ветки, особенно на младших уровнях, достаточно скромные ходовые характеристики — в этом плане они уступают значительной части кораблей, с которыми им предстоит сражаться. Но опытному командиру это не должно помешать, ведь ковбоям не обязательно гоняться за противником: трусы убегут сами, а смельчаки погибнут в ожесточённых артиллерийских перестрелках.
Линкор V уровня New York, который стоял на вооружении с 1914 по 1948 год, станет достойным противником для японского Kongo благодаря 10 орудиям калибра 356 мм и неплохому для своего уровня бронированию.
Легендарная Iowa порадует своих командиров отличными боевыми характеристиками, но разворота на якоре все-таки не будет.
Несмотря на масштабное пополнение в ветках кораблей США, линкоры и крейсеры Японии мы тоже не обделили вниманием. На ранее пустовавшем IX уровне ветки японских линкоров теперь стоит Izumo — корабль проекта A140-J2. Ну а V уровень японских крейсеров занял прекрасный корабль Furutaka.
Новая карта
Изменения 0.3.1 затронут и топографию боёв World of Warships: новая карта для высоких уровней «Край вулканов» будет доступна в двух режимах — «Превосходство» и «Стандартный бой». На карте расположено множество вулканических островов и четыре потухших вулкана. Основная особенность карты заключается в системе респаунов: каждая команда разделена на две группы, которые появляются по диагонали друг от друга (одна команда занимает северо-восток и юго-запад, другая — северо-запад и юго-восток). Все остальные карты, кстати, в этом обновлении по-прежнему останутся доступными для игры.
Попытка объединить силы со второй частью команды может обернуться ожесточённым столкновением по центру.
Примечательно, что на новой карте игроки смогут увидеть первые наработки по мелям: в некоторых местах у берегов сквозь воду можно разглядеть участки дна. Пока что это сугубо косметические изменения.
Крейсер I уровня Erie, беззаботно рассекающий обновленную водичку, как бы говорит нам: «пора в отпуск»!
Баланс: броня крепка
В обновлении 0.3.1 в игру будет внесён очередной пакет балансных доработок, которые отвечают на запросы игроков или продолжают наши общие планы по улучшению игры.
Броня. Многие участники тестирования высказывали опасения по поводу её недостаточной роли. Изучив отзывы и собрав статистику по урону, мы решили несколько изменить расчёт бронирования: теперь в нём учитываются обшивка и конструкционные стали, что даст небольшую прибавку к защите для ряда крейсеров и линкоров.
Аварийная команда линкоров. В силу своих размеров, ходовых характеристик и потенциальной угрозы линкор представляет собой приоритетную цель для вражеской команды. В версии 0.3.1 мы опробуем пересчёт их способности «Аварийная команда»: теперь она будет работать дольше за счёт замедления перезарядки. Мы считаем, что это изменение расширит область применения способности, и она станет использоваться не только как «быстрый ремонт», но и в качестве кратковременной защиты от повреждения модулей, пожаров и затоплений, позволяя линейным кораблям дольше оставаться в бою и выживать под «фокусом».
Снаряды. Обновление 0.3.0 заметно сместило баланс между осколочно-фугасными и бронебойными снарядами в сторону последних. Мы хотели бы видеть оба типа боеприпасов как равноценное вооружение, которое следует применять с умом в зависимости от ситуации, и провели некоторую перебалансировку. «Кинетический» урон бронебойными снарядами при рикошете и непробитии полностью убран. Кроме того, был усилен эффект потери скорости ББ-снарядов в воде. Порог взведения ББ-снарядов был увеличен: теперь при стрельбе по легкобронированным целям осколочно-фугасные снаряды станут более эффективными, поскольку у них отсутствует эффект сквозного пробития. В целом урон ОФ-снарядов был увеличен. Правда, «сплеш» осколками отныне будет приводить лишь к повреждению модулей, не снижая очков боеспособности. Надеемся, что эти изменения положительно скажутся на разнообразии игрового процесса на артиллерийских кораблях.
Эсминцы. Проблемой некоторых высокоуровневых кораблей этого класса было постоянное обнаружение их торпед авиацией. В версии 0.3.1 мы снизили заметность торпед с воздуха, чтобы эсминцы могли лучше реализовывать потенциал своего основного вооружения, не сокращая лишний раз дистанцию с противником до предельно опасной.
Высокоуровневые крейсеры. В порядке эксперимента Ibuki, Senjo, Baltimore и Des Moines получают активируемую способность «Ремонтно-восстановительные работы», которая прежде была доступна только линкорам. Мы будем внимательно следить за её влиянием на игру и, возможно, продолжим экспериментировать с распределением способностей.
Авиация. Теперь торпедоносцы и бомбардировщики, которые уже провели атаку, станут летать и, следовательно, возвращаться на свой авианосец быстрее. Это и полностью логично, и полезно для геймплея авианосцев, в котором ожидание своих самолётов после атаки — далеко не самая увлекательная часть. Изменения претерпели и гидропланы-разведчики: радиус их патрулирования увеличился, что позволит им вести более дальнюю разведку, заблаговременно оповещая свой корабль об угрозах.
Движение кораблей. Помимо озвученных изменений в балансе, была переработана система движения. Мы систематически пересмотрели все параметры, чтобы сделать их более логичными и при этом дать кораблям больше индивидуальности в плане их ходовых качеств. Радиус циркуляции и динамика теперь сильнее зависят от тоннажа, мощности двигателя и, что самое главное, от линейных размеров и пропорций. Длинные узкие корабли в основном несколько потеряют в циркуляции, но это будет компенсировано чуть более резкой перекладкой руля. А «толстячкам» вроде St. Louis и Kawachi потребуется сравнительно меньшее пространство для разворота. Кроме того, корабли с меньшим тоннажем слегка сократят свой радиус циркуляции на 1/2 и 3/4 хода.
Правки кораблей. В работе над отдельными кораблями мы всегда старались учесть особо насущные для игроков проблемы, когда находили им подтверждение и придумывали способ их решения. Kitakami — замечательный, но крайне хрупкий корабль — получил в своё распоряжение дымовую машину. Мы надеемся, что возможность поставить дымовую завесу сделает геймплей этого необычного крейсера более комфортным и разнообразным. И он не единственный представитель Императорского флота Японии, который претерпел изменения: мы повысили скорострельность орудий ГК линкора Yamato, поменяли местами Mogami и Myoko, добавили Senjo очков боеспособности и скорострельности (кстати, он теперь будет называться Zao). На фоне всевозможных изменений на Востоке нельзя не отметить маленькое новшество на Западе: крейсер Baltimore будет радовать своих командиров повышенной скорострельностью.
Сигналы и достижения: приятное с полезным
Важным нововведением версии 0.3.1 станет система сигналов и достижений. Сигналы, разработанные на основе вымпелов и настоящих сигнальных флагов, — это одновременно способ показать свои боевые заслуги, скорректировать характеристики корабля желаемым образом и настроить его внешний вид. Иными словами, сменные сигналы, которые теперь гордо развеваются по ветру вместе с национальными флагами, позволяют получить за отлично проведённый бой что-то более существенное, чем очередную медальку в профиль. Выполняя различные достижения и задания, игрок зарабатывает комплекты однотипных сигналов, отражающих историю боевой службы его корабля. В данный момент существует 10 видов сигналов, каждый из которых можно получить один раз за сутки. Накопленные сигналы игрок вправе устанавливать на любые корабли: у авианосцев для этого есть 4 слота, а у всех остальных классов кораблей — по 8. Каждый тип сигнала влияет на характеристики корабля определённым образом: от бонуса к получаемым за бой кредитам до небольшого увеличения максимальной скорости. Важно помнить, что сигналы — это не технические улучшения, а свидетельство опыта и мастерства команды, поэтому не стоит ждать от них слишком больших бонусов и улучшений характеристик. После окончания боя все установленные на корабль сигналы списываются. Давайте на примере посмотрим, как работает система, разместив несколько сигналов на премиум крейсере Atlanta.
Для начала попробуем сделать высокую доходность корабля ещё более привлекательной, удешевляя ремонт и увеличивая заработок кредитов с помощью сигналов «Zulu» и «India Bravo Terrathree»:

Также увеличим потенциальный заработок опыта и ускорим прокачку командира, используя бонус от «Equal Speed Charlie London»:
И наконец, немного увеличим максимальную скорость, добавив сигнал «Sierra Mike» — для нашего крейсера очень важно выдерживать необходимую дистанцию; многие противники будут пытаться отрываться от нас и использовать преимущество в дальности стрельбы:
И
ещё остаётся четыре свободных слота для дальнейшей настройки!

Мы предполагаем, что такой разнообразный функционал, совмещающий в себе приятное с полезным, придётся игрокам по вкусу, и планируем развивать концепцию сигналов в следующих обновлениях. Стоит отметить, что в версии 0.3.1 сигналы можно получать только с ещё одним новым компонентом игры — достижениями. Достижения — это возможность зарабатывать отметки об успешных или необычных событиях в бою. В принципе, они работают аналогично достижениям в других играх Wargaming — выдаются в соответствии с заранее прописанными условиями и накапливаются в профиле игрока. Вражеские торпедонесущие корабли и самолёты с радостью помогут вам получить это достижение, но могут перестараться.
Вместе с достижениями мы вводим базовый функционал контейнеров. Контейнер — это сущность, которая может содержать определённое игровое имущество (на данный момент только флаги). В перспективе мы сможем выдавать игрокам контейнеры с различным содержимым за заслуги или достижения, внося разнообразие и в боевую, и в «портовую» часть игры. Напоследок хотелось бы обратить внимание читателей на то, что условия получения некоторых достижений и сигналов в версии 0.3.1 многим могут показаться крайне трудными и несбалансированными. Это связано с необходимостью первоначального сбора статистики и дальнейшей настройки: мы будем внимательно следить за прогрессом игроков и искать компромисс между ценностью сигналов и достижений и сложностью их получения.
Звук: музыка канонады
Изменения в звуковой системе игры, заложенные ещё в версии 0.2.3, теперь получили полноценное развитие. Наша команда уделила самое пристальное внимание доработке звука, ведь он способствует погружению игрока в атмосферу морских сражений и одновременно несёт много полезной информации. Теперь звуковая картина World of Warships стала ещё более «живой», качественной и при этом не нагружающей компьютер. Общий принцип нашего звукового дизайна: больше модулей, больше разнообразия и больше интерактивности. Например, голосовые сообщения в игре теперь получили ненавязчивое музыкальное оформление, которое на уровне ощущений намекает на то, как игроку стоит воспринимать произошедшее событие. Очевидно, что захват контрольной точки союзниками — это хорошо, а аналогичный успех команды противника — плохо. Ещё более детальными стали различия звуковой картины в разных камерах, ведь вид «из бинокля», «от башни» и «от третьего лица» — это разные игровые ситуации, и обновлённая система это подчёркивает. Помимо этого, мы уделили внимание доработке звуков окружающей среды, а для тех, кто предпочитает слышать только выстрелы и скрежет механизмов, вывели громкость окружения в отдельную настройку. И, разумеется, мы не обошли стороной звуки выстрелов. Внедрение модульной системы (каждый звук выстрела теперь состоит из трёх частей) помогло нам «персонифицировать» артиллерийскую канонаду каждого корабля. Для примера предлагаем вам послушать звуки залпов главного калибра трёх кораблей в топовой комплектации: Корабль Версия 0.3.0 Версия 0.3.1 Amagi
Amagi_Main_Gun_Old.mp3 563,26К
Amagi_Main_Gun_New.mp3 315,3К Des Moines
Des_Moines_Main_Gun_Old.mp3 190,82К
Des_Moines_Main_Gun_New.mp3 266,33К Gearing
Gearing_Main_Gun_Old.mp3 303,06К
Gearing_Main_Gun_New.mp3 202,04К Другие
изменения Огонь по своим
Серьёзной проблемой для многих бета-тестеров стали случаи получения урона от союзников. Мы обработали достаточно большое количество жалоб как на неопытных командиров, так и на злостных вредителей, проанализировали статистику и теперь готовы запустить систему борьбы с «огнём по своим». Суть такова: при нанесении урона по союзникам первое время игрок оплачивает нанесённый ущерб из своего запаса серебра. Далее, если игрок не сворачивает со скользкой дорожки и продолжает портить жизнь товарищам по команде, он получает статус «тимкиллера». Помимо розового цвета никнейма, который подчеркивает индивидуальность нарушителя, к нему применяется система обратного пропорционального урона. Например, если тимкиллер, находясь на линкоре, «снесёт» половину очков боеспособности союзному эсминцу, то он сам сразу же потеряет 50% своей боеспособности. Для тех, кто после подобных намёков не одумается, предусмотрены повышенные коэффициенты обратного урона, а в перспективе даже бан в игре. Если же игрок прекращает свою подрывную деятельность, со временем его репутация очищается, и он переходит в разряд обычных пользователей. Надеемся, эта система защитит наших игроков от различных провокаторов, а любителей беззаботно пускать торпеды из глубины союзного ордера научит быть осмотрительнее.
Вступительная миссия
Освоение игры новичками — одна из самых приоритетных задач для нас. Несмотря на систему развития аккаунта, обилие информации в игре все равно нередко ставит начинающих командиров в тупик. В версии 0.3.1 мы впервые запускаем специальное обучающее задание, которое смогут выполнять новобранцы бета-теста. Поскольку нам пока что не нужно массовое тестирование этого нововведения, вероятность старта обучающей миссии у новичков будет крайне невелика. Заранее просим всех новобранцев, которым выпадет обучение, отнестись к нему ответственно и поделиться с нами своими впечатлениями в предложенной форме.
Архитектура клиента
С версии 0.3.1 мы начинаем в экспериментальном режиме тестировать систему защиты от изменения скриптов. Она нужна, чтобы взять под контроль создание нежелательных для нас модификаций и обеспечить безопасность клиента. Это долгий процесс, который будет требовать постоянной корректировки, и потребуется не одно обновление, прежде чем мы сможем сделать окончательные выводы. Однако уже сейчас стоит подготовиться к тому, что с переходом на версию 0.3.1 большая часть модов перестанет функционировать и потребует серьёзной переработки. К сожалению, на данном этапе этот эффект затронет и часть полезных модов, но мы собираемся постепенно налаживать диалог с сознательными мододелами и строить с ними сотрудничество, предоставляя доступ к необходимым данным. На этом все, дорогие читатели. Обсудить содержание бюллетеня можно прямо в этой теме.
Спасибо за то, что вы с нами!

Хорошая новость для любителей кораблей Страны восходящего солнца: теперь в их распоряжении находится внушительная эскадра авианосцев: Hosho, Zuiho, Ryujo, Hiryu, Zuikaku, Taiho и Hakuryu. Японские авианосцы — это сила и мощь Императорского флота. Чуть менее заметные, чем их американские антагонисты, эти быстроходные корабли созданы для стремительных, но хорошо спланированных атак. Внушительное количество эскадрилий, а также их ускоренный взлёт и подготовка позволяют организовать налёт любой сложности. Впрочем, господство в воздухе не удастся завоевать без усилий: акцент на ударные звенья и меньшее по сравнению с американцами число самолётов в эскадрильях позволяют искусно атаковать корабли, но делают японскую морскую авиацию крайне уязвимой перед истребителями противника.
Hosho — первый японский авианосец в ветке, первоначально проектировавшийся как танкер (забавно, что его антагонист Langley начал свою службу в качестве угольщика). Успел поучаствовать в нападении на Пёрл-Харбор, прикрывая основные атакующие силы, а в 1942 году был переоборудован в учебный авианосец. Учиться и постигать на нем основы управления эскадрильями предстоит и игрокам.

Ryujo — японский авианосец VI уровня, который обязан своим необычным внешним видом двухъярусному ангару.

Отметим и небольшое изменение в ветке авианосцев США: мы убрали Saipan, заменив его на Independence, а освободившееся место занял новый авианосец Bogue.
Новые линкоры: демократия крупного калибра
Не менее значительный повод для радости появился и у приверженцев флота США: в обновлении 0.3.1 добавлена ветка легендарных «звёздно-полосатых» линкоров, в которую войдут Michigan, Arkansas, New York, New Mexico, Colorado, North Carolina, Iowa и Montana. Эти грозные корабли могут похвастать хорошим бронированием, отменным вооружением ПВО и достойными орудиями главного калибра. Впрочем, у большинства линкоров ветки, особенно на младших уровнях, достаточно скромные ходовые характеристики — в этом плане они уступают значительной части кораблей, с которыми им предстоит сражаться. Но опытному командиру это не должно помешать, ведь ковбоям не обязательно гоняться за противником: трусы убегут сами, а смельчаки погибнут в ожесточённых артиллерийских перестрелках.
Линкор V уровня New York, который стоял на вооружении с 1914 по 1948 год, станет достойным противником для японского Kongo благодаря 10 орудиям калибра 356 мм и неплохому для своего уровня бронированию.

Легендарная Iowa порадует своих командиров отличными боевыми характеристиками, но разворота на якоре все-таки не будет.

Несмотря на масштабное пополнение в ветках кораблей США, линкоры и крейсеры Японии мы тоже не обделили вниманием. На ранее пустовавшем IX уровне ветки японских линкоров теперь стоит Izumo — корабль проекта A140-J2. Ну а V уровень японских крейсеров занял прекрасный корабль Furutaka.
Новая карта
Изменения 0.3.1 затронут и топографию боёв World of Warships: новая карта для высоких уровней «Край вулканов» будет доступна в двух режимах — «Превосходство» и «Стандартный бой». На карте расположено множество вулканических островов и четыре потухших вулкана. Основная особенность карты заключается в системе респаунов: каждая команда разделена на две группы, которые появляются по диагонали друг от друга (одна команда занимает северо-восток и юго-запад, другая — северо-запад и юго-восток). Все остальные карты, кстати, в этом обновлении по-прежнему останутся доступными для игры.
Попытка объединить силы со второй частью команды может обернуться ожесточённым столкновением по центру.

Примечательно, что на новой карте игроки смогут увидеть первые наработки по мелям: в некоторых местах у берегов сквозь воду можно разглядеть участки дна. Пока что это сугубо косметические изменения.
Крейсер I уровня Erie, беззаботно рассекающий обновленную водичку, как бы говорит нам: «пора в отпуск»!

Баланс: броня крепка
В обновлении 0.3.1 в игру будет внесён очередной пакет балансных доработок, которые отвечают на запросы игроков или продолжают наши общие планы по улучшению игры.
Броня. Многие участники тестирования высказывали опасения по поводу её недостаточной роли. Изучив отзывы и собрав статистику по урону, мы решили несколько изменить расчёт бронирования: теперь в нём учитываются обшивка и конструкционные стали, что даст небольшую прибавку к защите для ряда крейсеров и линкоров.
Аварийная команда линкоров. В силу своих размеров, ходовых характеристик и потенциальной угрозы линкор представляет собой приоритетную цель для вражеской команды. В версии 0.3.1 мы опробуем пересчёт их способности «Аварийная команда»: теперь она будет работать дольше за счёт замедления перезарядки. Мы считаем, что это изменение расширит область применения способности, и она станет использоваться не только как «быстрый ремонт», но и в качестве кратковременной защиты от повреждения модулей, пожаров и затоплений, позволяя линейным кораблям дольше оставаться в бою и выживать под «фокусом».
Снаряды. Обновление 0.3.0 заметно сместило баланс между осколочно-фугасными и бронебойными снарядами в сторону последних. Мы хотели бы видеть оба типа боеприпасов как равноценное вооружение, которое следует применять с умом в зависимости от ситуации, и провели некоторую перебалансировку. «Кинетический» урон бронебойными снарядами при рикошете и непробитии полностью убран. Кроме того, был усилен эффект потери скорости ББ-снарядов в воде. Порог взведения ББ-снарядов был увеличен: теперь при стрельбе по легкобронированным целям осколочно-фугасные снаряды станут более эффективными, поскольку у них отсутствует эффект сквозного пробития. В целом урон ОФ-снарядов был увеличен. Правда, «сплеш» осколками отныне будет приводить лишь к повреждению модулей, не снижая очков боеспособности. Надеемся, что эти изменения положительно скажутся на разнообразии игрового процесса на артиллерийских кораблях.
Эсминцы. Проблемой некоторых высокоуровневых кораблей этого класса было постоянное обнаружение их торпед авиацией. В версии 0.3.1 мы снизили заметность торпед с воздуха, чтобы эсминцы могли лучше реализовывать потенциал своего основного вооружения, не сокращая лишний раз дистанцию с противником до предельно опасной.
Высокоуровневые крейсеры. В порядке эксперимента Ibuki, Senjo, Baltimore и Des Moines получают активируемую способность «Ремонтно-восстановительные работы», которая прежде была доступна только линкорам. Мы будем внимательно следить за её влиянием на игру и, возможно, продолжим экспериментировать с распределением способностей.
Авиация. Теперь торпедоносцы и бомбардировщики, которые уже провели атаку, станут летать и, следовательно, возвращаться на свой авианосец быстрее. Это и полностью логично, и полезно для геймплея авианосцев, в котором ожидание своих самолётов после атаки — далеко не самая увлекательная часть. Изменения претерпели и гидропланы-разведчики: радиус их патрулирования увеличился, что позволит им вести более дальнюю разведку, заблаговременно оповещая свой корабль об угрозах.
Движение кораблей. Помимо озвученных изменений в балансе, была переработана система движения. Мы систематически пересмотрели все параметры, чтобы сделать их более логичными и при этом дать кораблям больше индивидуальности в плане их ходовых качеств. Радиус циркуляции и динамика теперь сильнее зависят от тоннажа, мощности двигателя и, что самое главное, от линейных размеров и пропорций. Длинные узкие корабли в основном несколько потеряют в циркуляции, но это будет компенсировано чуть более резкой перекладкой руля. А «толстячкам» вроде St. Louis и Kawachi потребуется сравнительно меньшее пространство для разворота. Кроме того, корабли с меньшим тоннажем слегка сократят свой радиус циркуляции на 1/2 и 3/4 хода.
Правки кораблей. В работе над отдельными кораблями мы всегда старались учесть особо насущные для игроков проблемы, когда находили им подтверждение и придумывали способ их решения. Kitakami — замечательный, но крайне хрупкий корабль — получил в своё распоряжение дымовую машину. Мы надеемся, что возможность поставить дымовую завесу сделает геймплей этого необычного крейсера более комфортным и разнообразным. И он не единственный представитель Императорского флота Японии, который претерпел изменения: мы повысили скорострельность орудий ГК линкора Yamato, поменяли местами Mogami и Myoko, добавили Senjo очков боеспособности и скорострельности (кстати, он теперь будет называться Zao). На фоне всевозможных изменений на Востоке нельзя не отметить маленькое новшество на Западе: крейсер Baltimore будет радовать своих командиров повышенной скорострельностью.
Сигналы и достижения: приятное с полезным
Важным нововведением версии 0.3.1 станет система сигналов и достижений. Сигналы, разработанные на основе вымпелов и настоящих сигнальных флагов, — это одновременно способ показать свои боевые заслуги, скорректировать характеристики корабля желаемым образом и настроить его внешний вид. Иными словами, сменные сигналы, которые теперь гордо развеваются по ветру вместе с национальными флагами, позволяют получить за отлично проведённый бой что-то более существенное, чем очередную медальку в профиль. Выполняя различные достижения и задания, игрок зарабатывает комплекты однотипных сигналов, отражающих историю боевой службы его корабля. В данный момент существует 10 видов сигналов, каждый из которых можно получить один раз за сутки. Накопленные сигналы игрок вправе устанавливать на любые корабли: у авианосцев для этого есть 4 слота, а у всех остальных классов кораблей — по 8. Каждый тип сигнала влияет на характеристики корабля определённым образом: от бонуса к получаемым за бой кредитам до небольшого увеличения максимальной скорости. Важно помнить, что сигналы — это не технические улучшения, а свидетельство опыта и мастерства команды, поэтому не стоит ждать от них слишком больших бонусов и улучшений характеристик. После окончания боя все установленные на корабль сигналы списываются. Давайте на примере посмотрим, как работает система, разместив несколько сигналов на премиум крейсере Atlanta.
Для начала попробуем сделать высокую доходность корабля ещё более привлекательной, удешевляя ремонт и увеличивая заработок кредитов с помощью сигналов «Zulu» и «India Bravo Terrathree»:


Также увеличим потенциальный заработок опыта и ускорим прокачку командира, используя бонус от «Equal Speed Charlie London»:

И наконец, немного увеличим максимальную скорость, добавив сигнал «Sierra Mike» — для нашего крейсера очень важно выдерживать необходимую дистанцию; многие противники будут пытаться отрываться от нас и использовать преимущество в дальности стрельбы:


Мы предполагаем, что такой разнообразный функционал, совмещающий в себе приятное с полезным, придётся игрокам по вкусу, и планируем развивать концепцию сигналов в следующих обновлениях. Стоит отметить, что в версии 0.3.1 сигналы можно получать только с ещё одним новым компонентом игры — достижениями. Достижения — это возможность зарабатывать отметки об успешных или необычных событиях в бою. В принципе, они работают аналогично достижениям в других играх Wargaming — выдаются в соответствии с заранее прописанными условиями и накапливаются в профиле игрока. Вражеские торпедонесущие корабли и самолёты с радостью помогут вам получить это достижение, но могут перестараться.

Вместе с достижениями мы вводим базовый функционал контейнеров. Контейнер — это сущность, которая может содержать определённое игровое имущество (на данный момент только флаги). В перспективе мы сможем выдавать игрокам контейнеры с различным содержимым за заслуги или достижения, внося разнообразие и в боевую, и в «портовую» часть игры. Напоследок хотелось бы обратить внимание читателей на то, что условия получения некоторых достижений и сигналов в версии 0.3.1 многим могут показаться крайне трудными и несбалансированными. Это связано с необходимостью первоначального сбора статистики и дальнейшей настройки: мы будем внимательно следить за прогрессом игроков и искать компромисс между ценностью сигналов и достижений и сложностью их получения.
Звук: музыка канонады
Изменения в звуковой системе игры, заложенные ещё в версии 0.2.3, теперь получили полноценное развитие. Наша команда уделила самое пристальное внимание доработке звука, ведь он способствует погружению игрока в атмосферу морских сражений и одновременно несёт много полезной информации. Теперь звуковая картина World of Warships стала ещё более «живой», качественной и при этом не нагружающей компьютер. Общий принцип нашего звукового дизайна: больше модулей, больше разнообразия и больше интерактивности. Например, голосовые сообщения в игре теперь получили ненавязчивое музыкальное оформление, которое на уровне ощущений намекает на то, как игроку стоит воспринимать произошедшее событие. Очевидно, что захват контрольной точки союзниками — это хорошо, а аналогичный успех команды противника — плохо. Ещё более детальными стали различия звуковой картины в разных камерах, ведь вид «из бинокля», «от башни» и «от третьего лица» — это разные игровые ситуации, и обновлённая система это подчёркивает. Помимо этого, мы уделили внимание доработке звуков окружающей среды, а для тех, кто предпочитает слышать только выстрелы и скрежет механизмов, вывели громкость окружения в отдельную настройку. И, разумеется, мы не обошли стороной звуки выстрелов. Внедрение модульной системы (каждый звук выстрела теперь состоит из трёх частей) помогло нам «персонифицировать» артиллерийскую канонаду каждого корабля. Для примера предлагаем вам послушать звуки залпов главного калибра трёх кораблей в топовой комплектации: Корабль Версия 0.3.0 Версия 0.3.1 Amagi






Серьёзной проблемой для многих бета-тестеров стали случаи получения урона от союзников. Мы обработали достаточно большое количество жалоб как на неопытных командиров, так и на злостных вредителей, проанализировали статистику и теперь готовы запустить систему борьбы с «огнём по своим». Суть такова: при нанесении урона по союзникам первое время игрок оплачивает нанесённый ущерб из своего запаса серебра. Далее, если игрок не сворачивает со скользкой дорожки и продолжает портить жизнь товарищам по команде, он получает статус «тимкиллера». Помимо розового цвета никнейма, который подчеркивает индивидуальность нарушителя, к нему применяется система обратного пропорционального урона. Например, если тимкиллер, находясь на линкоре, «снесёт» половину очков боеспособности союзному эсминцу, то он сам сразу же потеряет 50% своей боеспособности. Для тех, кто после подобных намёков не одумается, предусмотрены повышенные коэффициенты обратного урона, а в перспективе даже бан в игре. Если же игрок прекращает свою подрывную деятельность, со временем его репутация очищается, и он переходит в разряд обычных пользователей. Надеемся, эта система защитит наших игроков от различных провокаторов, а любителей беззаботно пускать торпеды из глубины союзного ордера научит быть осмотрительнее.
Вступительная миссия
Освоение игры новичками — одна из самых приоритетных задач для нас. Несмотря на систему развития аккаунта, обилие информации в игре все равно нередко ставит начинающих командиров в тупик. В версии 0.3.1 мы впервые запускаем специальное обучающее задание, которое смогут выполнять новобранцы бета-теста. Поскольку нам пока что не нужно массовое тестирование этого нововведения, вероятность старта обучающей миссии у новичков будет крайне невелика. Заранее просим всех новобранцев, которым выпадет обучение, отнестись к нему ответственно и поделиться с нами своими впечатлениями в предложенной форме.
Архитектура клиента
С версии 0.3.1 мы начинаем в экспериментальном режиме тестировать систему защиты от изменения скриптов. Она нужна, чтобы взять под контроль создание нежелательных для нас модификаций и обеспечить безопасность клиента. Это долгий процесс, который будет требовать постоянной корректировки, и потребуется не одно обновление, прежде чем мы сможем сделать окончательные выводы. Однако уже сейчас стоит подготовиться к тому, что с переходом на версию 0.3.1 большая часть модов перестанет функционировать и потребует серьёзной переработки. К сожалению, на данном этапе этот эффект затронет и часть полезных модов, но мы собираемся постепенно налаживать диалог с сознательными мододелами и строить с ними сотрудничество, предоставляя доступ к необходимым данным. На этом все, дорогие читатели. Обсудить содержание бюллетеня можно прямо в этой теме.
Спасибо за то, что вы с нами!
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #744509
Kazimirov13 (19 Апр 2015 - 22:08) писал: Настенька молодец!!!
лайкнул в ВК
так держать
Ссылка на сообщение: #744509




Jluca: Спасибо большое)
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #744358
Popandeus (20 Апр 2015 - 11:30) писал: Теперь бы только получить положительный результат...
Ссылка на сообщение: #744358

Jluca: Все, кто подал, получат доступ)
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #744216
Ссылка на сообщение: #744216
Jluca: Здравия желаем!
Стартовал ограниченный набор
тестеров в World of Warships. Все, кто успеет подать заявку на
нашем портале, 100% попадет в тест. Доступ будем выдавать партиями
в порядке очередности. Все, кто успеет подать заявку, попадут в
тест в течении 3 недель. Для тех, кому не видно заветная
кнопка "Подать заявку", доступна ссылка, по которой можно это
сделать. Ждем вас на борту!)

Реклама | Adv