Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Общий тест версии 0.4.1. Сыграй первым!
Ссылка на сообщение: #1158299
MakakaBrevno (12 Авг 2015 - 17:56) писал: Не могу зайти на тест , аккаунт создал новый . Что я не учел?
bambarabum (12 Авг 2015 - 19:36) писал: Вопросик ещё Лисе: если создать аккаунт на той же почте и с таким
же ником и паролем, он будет как-то конфликтовать с основным
аккаунтом?
Ссылка на сообщение: #1158299
MakakaBrevno (12 Авг 2015 - 17:56) писал: Не могу зайти на тест , аккаунт создал новый . Что я не учел?Jluca: Что тест завтра?
bambarabum (12 Авг 2015 - 19:36) писал: Вопросик ещё Лисе: если создать аккаунт на той же почте и с таким
же ником и паролем, он будет как-то конфликтовать с основным
аккаунтом?Jluca: Не будут конфликтовать.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1158286
KAPMAH (12 Авг 2015 - 20:19) писал: Почему в ранговых боях может участвовать техника только 6-7
уровней, с чем связано такое ограничение?
Ссылка на сообщение: #1158286
KAPMAH (12 Авг 2015 - 20:19) писал: Почему в ранговых боях может участвовать техника только 6-7
уровней, с чем связано такое ограничение? Jluca: Нужно понимать, что ранговые бои проводятся в тестовом
режиме. Эти уровни посчитали оптимальными. Мы внимательно
изучим статистику и отзывы участников, проследим за их успехами и
спланируем дальнейшее развитие этого компонента игры.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1158279
pavel_k (12 Авг 2015 - 20:00) писал: Как я понял... вы еще не определились сами, линкоры это
корабли ближнего боя или дальнего, если дальнего то надо апать
точность на дальних дистанциях. Если ближнего надо давать
возможность вручную стрелять из ПМК.
Ссылка на сообщение: #1158279
pavel_k (12 Авг 2015 - 20:00) писал: Как я понял... вы еще не определились сами, линкоры это
корабли ближнего боя или дальнего, если дальнего то надо апать
точность на дальних дистанциях. Если ближнего надо давать
возможность вручную стрелять из ПМК. Jluca: Изменения затронули дистанцию, которая по нашим данным выбивалась.
В данный момент мы считаем точность ЛК в целом нормальной.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1158186
Ссылка на сообщение: #1158186
Iwao: Все, перевожусь в читателя, умение читать между строк делает
невозможностью донести информацию.
Не буду отвлекать от переливаний из пустого в порожнее.
Не буду отвлекать от переливаний из пустого в порожнее.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1158131
Ссылка на сообщение: #1158131
Iwao: 3км и то, почему возникло недопонимания.
Радиус разброса при стрельбе задается 2 цифрами, одна для стрельбы в упор, другая на дистанции, превышающей дальнобойность, как правило. Если смотреть на горизонтальный разброс сверху, то увидим трапецию, которая коротким основанием находится у корабля.
Есть разброс по глубине, величина которого зависит от разброса по ширине и задается в трёх точках: вблизи, далеко и в выбранной средней точке.
Если уменьшить ближние цифры, то вырастет точность вблизи, что логично. Но так как у нас все задается основаниями трапеций, то и на средних дистанциях может быть улучшение.
Примерно так. Хоть я и не все параметры упомянул, но про эти базовые уже не раз писалось в статьях на форуме.
Радиус разброса при стрельбе задается 2 цифрами, одна для стрельбы в упор, другая на дистанции, превышающей дальнобойность, как правило. Если смотреть на горизонтальный разброс сверху, то увидим трапецию, которая коротким основанием находится у корабля.
Есть разброс по глубине, величина которого зависит от разброса по ширине и задается в трёх точках: вблизи, далеко и в выбранной средней точке.
Если уменьшить ближние цифры, то вырастет точность вблизи, что логично. Но так как у нас все задается основаниями трапеций, то и на средних дистанциях может быть улучшение.
Примерно так. Хоть я и не все параметры упомянул, но про эти базовые уже не раз писалось в статьях на форуме.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1158084
ggs_ (12 Авг 2015 - 19:34) писал: Могу дать совет, не вам лично, а вашим коллегам. Чтобы не получать
порцию хейта из патча в патч нужно регулярно вносить массу
"почти косметических" правок в баланс кораблей, там 1%
накрутили, тому убавили, тому точность подкрутили, тому торпедам
дальность дали. Если кого-то нерфить, то дать что-то взамен,
незначительное ;) А тут Вангой быть не нужно, чтобы узнать кого
опять порежут в следующем патче. Список-то большой кто
должен выбиваться из статистики... Мурманск не выбивается?
Кливленд не выбивается? Фусо не выбивается? Норка не выбивается?
Монтана не выбивается? Об АВ пока умолчу, ждем балансер. А в
результате изменят Зао...
Ссылка на сообщение: #1158084
ggs_ (12 Авг 2015 - 19:34) писал: Могу дать совет, не вам лично, а вашим коллегам. Чтобы не получать
порцию хейта из патча в патч нужно регулярно вносить массу
"почти косметических" правок в баланс кораблей, там 1%
накрутили, тому убавили, тому точность подкрутили, тому торпедам
дальность дали. Если кого-то нерфить, то дать что-то взамен,
незначительное ;) А тут Вангой быть не нужно, чтобы узнать кого
опять порежут в следующем патче. Список-то большой кто
должен выбиваться из статистики... Мурманск не выбивается?
Кливленд не выбивается? Фусо не выбивается? Норка не выбивается?
Монтана не выбивается? Об АВ пока умолчу, ждем балансер. А в
результате изменят Зао...Jluca: Хорошее замечание, но на этапе тестирования можно вносить
подобные правки. Мы открыли доступ большому количеству людей, чтобы
собрать данные и заняться балансом. Сейчас самое время. А уже
дальше можно как вы говорите "подкручивать".
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157986
Artroz (12 Авг 2015 - 19:10) писал: Как показал последний стрим, разработчики особо в своё поделие не
играют Отсюда и поразительные выводы про бои на дистанции в 3
километра против эсминцев. А на деле 99% боёв с эсминцами это 6-8
км. Ближе они не подходят, а дальше стрелять с линкора особо смысла
нет - отсутствие меткости и присутствие маневренности.
Ссылка на сообщение: #1157986
Artroz (12 Авг 2015 - 19:10) писал: Как показал последний стрим, разработчики особо в своё поделие не
играют Отсюда и поразительные выводы про бои на дистанции в 3
километра против эсминцев. А на деле 99% боёв с эсминцами это 6-8
км. Ближе они не подходят, а дальше стрелять с линкора особо смысла
нет - отсутствие меткости и присутствие маневренности.Sub_Octavian: Как показал последний стрим, два разработчика, которые его
проводили, не имели возможность нормально подготовиться и
"нипанагибали". Не более того. Эти два разработчика никаким образом
не отвечают за внесение балансных правок. Стрим никаким образом не
затрагивал готовящиеся изменения 0.4.1 - там была цель показать
новые корабли. Поспешные выводы легко делать, но к
истине они Вас не приведут
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157964
Kolovorot13 (12 Авг 2015 - 19:06) писал: Просьба разработчикам: 1. расскажите - "шквальный огонь"
увеличивает разброс всем ударным эскадрильям? 2. Есть ли какая-то
контра ему?
Ссылка на сообщение: #1157964
Kolovorot13 (12 Авг 2015 - 19:06) писал: Просьба разработчикам: 1. расскажите - "шквальный огонь"
увеличивает разброс всем ударным эскадрильям? 2. Есть ли какая-то
контра ему?Sub_Octavian: 1 и 2: по текущим настройкам - нет.
Тема: Общий тест версии 0.4.1. Сыграй первым!
Ссылка на сообщение: #1157938
CancerLord (12 Авг 2015 - 18:56) писал: Джва вопроса: 1. По случаю нового аккаунта начинать мы будем с
первых уровней, да? 2. Сохранится ли достигнутый на этом тесте
прогресс до следующих тестов?
Ссылка на сообщение: #1157938
CancerLord (12 Авг 2015 - 18:56) писал: Джва вопроса: 1. По случаю нового аккаунта начинать мы будем с
первых уровней, да? 2. Сохранится ли достигнутый на этом тесте
прогресс до следующих тестов?Jluca: 1. Да. У вас будут повышенные рейты. Так что до 10 лвл дойти
сможете очень быстро. 2. нет
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157907
DeadMamonth (12 Авг 2015 - 18:39) писал: Есть такая платформа как AMD, разница между i3 4160@3.9Ghz + GTX750
и FX8350@4.6Ghz +7970Ghz E в ФПС кратная в пользу интел, там где
интел дает 120ФПС, амд еле еле вытягивает 55, делается ли что ни
будь для оптимизации под платформу АМД, или нет ?
Ссылка на сообщение: #1157907
DeadMamonth (12 Авг 2015 - 18:39) писал: Есть такая платформа как AMD, разница между i3 4160@3.9Ghz + GTX750
и FX8350@4.6Ghz +7970Ghz E в ФПС кратная в пользу интел, там где
интел дает 120ФПС, амд еле еле вытягивает 55, делается ли что ни
будь для оптимизации под платформу АМД, или нет ?Iwao: FX6100 + Radeon7770 прекрасно тянут игру. Заточку под конкретное
железо никто никогда делать не будет, но тестирование ведется на
максимально разбросанном качественно железе. Если где-то
наблюдаются отклонения от нормы, идет на доработку. Иногда
улучшается производительность на одних системах, иногда на других.
Не надо разводить паники там, где это реально не нужно.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157868
Shustro (12 Авг 2015 - 18:40) писал: Sub_Octavian я вас очень уважаю. Спорить не буду. И
благодарен за ответ подробный. Но ихмо увеличение кд с 12 до
14 секунд это не мало, это МНОГО. Посмотрим конечно. На всем играть
можно, но любый нерф ветки которую качаешь прямо выбивает все
желание это делать дальше
Ссылка на сообщение: #1157868
Shustro (12 Авг 2015 - 18:40) писал: Sub_Octavian я вас очень уважаю. Спорить не буду. И
благодарен за ответ подробный. Но ихмо увеличение кд с 12 до
14 секунд это не мало, это МНОГО. Посмотрим конечно. На всем играть
можно, но любый нерф ветки которую качаешь прямо выбивает все
желание это делать дальше Sub_Octavian: А я уважаю всех игроков и прекрасно понимаю, что любое ухудшение
любых ТТХ всегда будет восприниматься негативно определенной
группой. Мне как игроку тоже может что-то не нравится, например
несколько боев на Wyoming заставили влюбиться в этот кораблик, а
теперь я сам вынужден писать, что его ждет нерф. Как страшно жить!
Но с другой стороны я уважаю труд своих коллег и понимаю
зачем, почему и как они вносят те или иные изменения. Мы работаем
на благо проекта, чтобы в игру было интересно играть как можно
большему количеству игроков. От это выиграет и аудитория, и
мы. Все балансные изменения, и "отпиливание" и "приваривание"
всегда проводятся с целью улучшить геймплей в целом, а не для того,
чтобы сделать неприятно владельцем того или иного кораблика.
Поэтому от сознательных тестеров жду хоть какое-то понимание.
Спасибо, кстати, за добрые слова
Спасибо, кстати, за добрые слова
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1157830
Ссылка на сообщение: #1157830
introvertiert: Добавлен пункт:
Замены кораблей в сетапе возможны только до 19-00 (включительно) дня перед боем, при условии, что сетап ещё не открыт волонтёром. Если сетап проверен и открыт - замены кораблей невозможны.
Замены кораблей в сетапе возможны только до 19-00 (включительно) дня перед боем, при условии, что сетап ещё не открыт волонтёром. Если сетап проверен и открыт - замены кораблей невозможны.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1157830
Ссылка на сообщение: #1157830
introvert_: Добавлен пункт:
Замены кораблей в сетапе возможны только до 19-00 (включительно) дня перед боем, при условии, что сетап ещё не открыт волонтёром. Если сетап проверен и открыт - замены кораблей невозможны.
Замены кораблей в сетапе возможны только до 19-00 (включительно) дня перед боем, при условии, что сетап ещё не открыт волонтёром. Если сетап проверен и открыт - замены кораблей невозможны.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157826
zulaltank (12 Авг 2015 - 18:35) писал: Дело не в политике,почему вы резко разлюбили Японцев,вдруг полюбив
Американцев! Странно всё это,вот народ и думает,что здесь не так, в
политике дело!
Ссылка на сообщение: #1157826
zulaltank (12 Авг 2015 - 18:35) писал: Дело не в политике,почему вы резко разлюбили Японцев,вдруг полюбив
Американцев! Странно всё это,вот народ и думает,что здесь не так, в
политике дело!Sub_Octavian: Уважаемый, техника балансируется не по национальному признаку, а по
ее боевой эффективности. Нам не нужны "гнущие американцы" или
"гнущие японцы" - нам нужен выбор наций для игрока со своими
особенностями и нюансами игры. Альтернатива. Разнообразие. К этому
идем и будем идти дальше. Нужно будет улучшить какие-то японские
корабли - улучшим. В этом же обновлении улучшения коснулись
Фурутаки, у Муцуки повысилась скорострельность торпед, у Юбари
появился заградительный огонь на среднюю ауру ПВО. Кстати,
альтернативные топовые корпуса (чтобы был выбор между ГК и
усиленным ПВО), скорее всего, получат и некоторые японские эсминцы
- если успеем. Не надо смотреть на игру через черно-белый фильтр.
Не все так просто, не все так однозначно.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157819
Tokar (12 Авг 2015 - 18:33) писал: И ГДЕ хоть какой-то АП эсминцев? Где нормальные орудия
для 7-8-9 левела? Где замена ХУДШИМ торпедам на 8 уровне?
Спасибо за яркую аллегорию. Лучшей иллюстрации к вашим потугам настроить баланс после 6 уровне нет.
Ссылка на сообщение: #1157819
Tokar (12 Авг 2015 - 18:33) писал: И ГДЕ хоть какой-то АП эсминцев? Где нормальные орудия
для 7-8-9 левела? Где замена ХУДШИМ торпедам на 8 уровне?
Спасибо за яркую аллегорию. Лучшей иллюстрации к вашим потугам настроить баланс после 6 уровне нет.
Vlegris: Это не худшие торпеды на восьмом уровне. У советов хуже будут. =)
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157777
Solon1 (12 Авг 2015 - 18:22) писал: У вас амд? Если нет, то радуйтесь мнимой оптимизации дальше.
А мы, "офисные ноутбуки" со стационарниками на амд, будем юзать и
дальше озвучку из 0,3 и читать ваши язвительные вбросы.
AriAGamE (12 Авг 2015 - 18:25) писал: От процесса игры ? или графики ??? А амд -ники так же
дальше пускай мучаются с глюками озвучки и проседанием из за этого
fps
Ссылка на сообщение: #1157777
Solon1 (12 Авг 2015 - 18:22) писал: У вас амд? Если нет, то радуйтесь мнимой оптимизации дальше.
А мы, "офисные ноутбуки" со стационарниками на амд, будем юзать и
дальше озвучку из 0,3 и читать ваши язвительные вбросы.Iwao:
AriAGamE (12 Авг 2015 - 18:25) писал: От процесса игры ? или графики ??? А амд -ники так же
дальше пускай мучаются с глюками озвучки и проседанием из за этого
fpsIwao: AMD и мать, и камень, и карточка... Покупалось на
ограниченные средства в момент подъема цен. FPS 40-60, пресет
графики VH. К слову, на ранней альфе производительность была
намного хуже, на этом же компьютере было порядка 10fps, что
приводило к некоторому формату безумия и желанию провести апгрейд.
Удержался, и не зря. Компьютер менять собираюсь в следующем году,
думаю, и то только потому, что хочется поиграть в игры,
которые очень много кушают текстурной памяти. Потрачу в долларовом
эквиваленте примерно ту же самую сумму, которая не меняется уже лет
17-18, по моей памяти, для железа необходимого мне ранга.
Тема: Общий тест версии 0.4.1. Сыграй первым!
Ссылка на сообщение: #1157770
polkovnik (12 Авг 2015 - 17:50) писал: Не понял прикола с регистрацией нового аккаунта.... Может
разработчики объяснят цель данного мероприятия...
Rasserd (12 Авг 2015 - 18:27) писал: Подскажите пожалуйста,вот в данной версии 0.4.1.будет правка
звука,чтобы он не хрипел?После патча 0.3.1 такая проблема
появилась.Частично решил проблему путем замены банков звука,.Вроде
видеокарта 4 гига,все летает на 30-45 фпс,а вот со звуком беда((
Ссылка на сообщение: #1157770
polkovnik (12 Авг 2015 - 17:50) писал: Не понял прикола с регистрацией нового аккаунта.... Может
разработчики объяснят цель данного мероприятия...Jluca: Это связано с техническими особенностями, исходя из которых
мы не стали срезать информацию с основного сервера.
Rasserd (12 Авг 2015 - 18:27) писал: Подскажите пожалуйста,вот в данной версии 0.4.1.будет правка
звука,чтобы он не хрипел?После патча 0.3.1 такая проблема
появилась.Частично решил проблему путем замены банков звука,.Вроде
видеокарта 4 гига,все летает на 30-45 фпс,а вот со звуком беда((Jluca: Должно быть решено. В случае чего, оформите, пожалуйста
фидбэк в профильной теме. Спасибо.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157750
Shustro (12 Авг 2015 - 18:16) писал: Печалит однобогие нерфы. Япов просто унижают в этом патче - Яп.
Авики лютый похоже нерф ждет, а амеров с убер ястребами апают.
Миоко - RIP а картонная Могами еще больше будет страдать. А
имбо-Кливланд не трогают. То что просто убивают Миниказе даже
коментировать не хочу. При этом амеров ЭМ мегаапают.
Разработчики в очередной раз наступают на те же грабли что и
танки - вы смотрите на стату серверную забывая не про
количественные цифры а про скил игроков на определнной технике. А
так же желание "всех уровнять" На япах играют скиловики, тогда как
на амерах люди попроще. Только так я могу объяснит такие однобокие
нерфы. Честно говоря любые нерфы отбиваают все желание качать
технику. Какой смысл если пока докачаешься вместо классного корабля
о котором ты мечтал будет полный кактус. В итоге в будущем вместо
интересных и разных короблей будут как в танках (там этот процесс
почти завершился, все интересные танки занерфлены в ноль) плавать
сферические "одинаковые" корабли.
Ссылка на сообщение: #1157750
Shustro (12 Авг 2015 - 18:16) писал: Печалит однобогие нерфы. Япов просто унижают в этом патче - Яп.
Авики лютый похоже нерф ждет, а амеров с убер ястребами апают.
Миоко - RIP а картонная Могами еще больше будет страдать. А
имбо-Кливланд не трогают. То что просто убивают Миниказе даже
коментировать не хочу. При этом амеров ЭМ мегаапают.
Разработчики в очередной раз наступают на те же грабли что и
танки - вы смотрите на стату серверную забывая не про
количественные цифры а про скил игроков на определнной технике. А
так же желание "всех уровнять" На япах играют скиловики, тогда как
на амерах люди попроще. Только так я могу объяснит такие однобокие
нерфы. Честно говоря любые нерфы отбиваают все желание качать
технику. Какой смысл если пока докачаешься вместо классного корабля
о котором ты мечтал будет полный кактус. В итоге в будущем вместо
интересных и разных короблей будут как в танках (там этот процесс
почти завершился, все интересные танки занерфлены в ноль) плавать
сферические "одинаковые" корабли.Sub_Octavian: Уважаемый, Вы еще даже не знаете как меняются характеристики, а уже
R.I.P-аете кораблик. Может не стоит раньше времени так
расстраиваться? Там всего лишь в 2 секунды разница. Было 12, станет
14. И это при том, что своего антагониста - крейсер Pensacola - он
уверенно обходит по балансным показателям. Уверенно - это процентов
так на 30-35. А вот Ваше заявление "На япах играют
скиловики, тогда как на амерах люди попроще" - это необоснованный
элитизм. Вы считаете любителей японской техники какими-то
особенными, но это не так - нормальные игроки просто играют в игру
и не тянут в нее политику...тем более политику далекую. Это, тысяча
чертей, всего лишь японские и американские кораблики в игре про
кораблики. Еще вы утверждаете, что мы "смотрим на стату
серверную забывая не про количественные цифры а про скил игроков на
определнной технике" - извините, но откуда Вам знать как, на что и
когда мы смотрим? Не стоит воспринимать наш труд по настройке
техники вот так:
Вообще-то, мы ответственно
подходим к своей работе и стараемся вносить только обдуманные
изменения.
Вообще-то, мы ответственно
подходим к своей работе и стараемся вносить только обдуманные
изменения.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157727
DeadMamonth (12 Авг 2015 - 18:01) писал: Возможна ли игра взводом в ранговых боях ?
Цитата Ранговые бои — это мероприятие длиной в сезон, в котором может участвовать любой игрок с техникой VI–VII уровней и аккаунтом IX уровня, не находящийся в отряде.
Shustro (12 Авг 2015 - 18:16) писал: Печалит однобогие нерфы. Япов просто унижают в этом патче - Яп.
Авики лютый похоже нерф ждет, а амеров с убер ястребами апают.
Миоко - RIP а картонная Могами еще больше будет страдать. А
имбо-Кливланд не трогают. То что просто убивают Миниказе даже
коментировать не хочу. При этом амеров ЭМ мегаапают.
Ссылка на сообщение: #1157727
DeadMamonth (12 Авг 2015 - 18:01) писал: Возможна ли игра взводом в ранговых боях ?Jluca:
Цитата Ранговые бои — это мероприятие длиной в сезон, в котором может участвовать любой игрок с техникой VI–VII уровней и аккаунтом IX уровня, не находящийся в отряде.
Jluca:
Shustro (12 Авг 2015 - 18:16) писал: Печалит однобогие нерфы. Япов просто унижают в этом патче - Яп.
Авики лютый похоже нерф ждет, а амеров с убер ястребами апают.
Миоко - RIP а картонная Могами еще больше будет страдать. А
имбо-Кливланд не трогают. То что просто убивают Миниказе даже
коментировать не хочу. При этом амеров ЭМ мегаапают. Jluca: Нерф - это не значит, что мы хотим или делаем что-то хуже
чего-то. Мы хотим избавиться от того, что какая-то техника
выбивается. Затронутая техника слишком сильно выбивалась по
эффективности даже у средних игроков. В любом случае, мы будем
следить за этим моментом, если что - меры будут приняты.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157687
K0RTESS (12 Авг 2015 - 18:13) писал: Ок. Будем продолжать юзать озвучку из 0.3.0.5 на ПК конфигурации
выше среднего. В оптимизацию явно не смогли снова. А Артур
Тохташ так рассказывал, так рассказывал красиво.
Ссылка на сообщение: #1157687
K0RTESS (12 Авг 2015 - 18:13) писал: Ок. Будем продолжать юзать озвучку из 0.3.0.5 на ПК конфигурации
выше среднего. В оптимизацию явно не смогли снова. А Артур
Тохташ так рассказывал, так рассказывал красиво. Iwao: Чтение между строк и способность делать искаженные выводы
делают Вас очень милым собеседником, но от дальнейшей дискуссии
водержусь. Производительность у игры достаточная, чтобы средний
компьютер 5 летней давности (который у меня, например) мог спокойно
переносить игру и доставлять максимум удовольствия от процесса.
Заменять можете что хотите, но баги от клиента с
модификациями не учитываются, равно как и совместимость
контента. 
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157654
Hootorez (12 Авг 2015 - 17:55) писал: А когда появится традиция направленная на оптимизацию звука?
Karvern (12 Авг 2015 - 18:06) писал: Для начала нужно узнать награду.
Ссылка на сообщение: #1157654
Hootorez (12 Авг 2015 - 17:55) писал: А когда появится традиция направленная на оптимизацию звука?Iwao: Оптимизация идет постоянно, так что данное мнение частное и
справедливо только для обладателей офисных ноутбуков и компьютеров
до '05 года. Помимо всего прочего, в ближайших глобальных патчах
(не в этом) ожидается сильное улучшение производительности в звуке,
так как сам звуковой движок разработчики (звукового движка) тоже
улучшают.
Karvern (12 Авг 2015 - 18:06) писал: Для начала нужно узнать награду.Iwao: Награды будут, НО вы сперва дойдите до верха. Кстати, очень хороший
противовес оленемерам (текущий ранг) и намного честнее.
Тема: Авиация: прощание с «однокнопочностью» истребителей
Ссылка на сообщение: #1157619
Zso_Sahaal (12 Авг 2015 - 17:55) писал: Хотелось бы уточнить, что значит "теряет в артиллерии"?
Прекрасный ГК Юбари понерфят чтоли? Я бы вообще в нём ничего не
трогал, и так всё ОК.
Ссылка на сообщение: #1157619
Zso_Sahaal (12 Авг 2015 - 17:55) писал: Хотелось бы уточнить, что значит "теряет в артиллерии"?
Прекрасный ГК Юбари понерфят чтоли? Я бы вообще в нём ничего не
трогал, и так всё ОК. Vlegris: В смысле, что артиллерия там чуть хуже, чем у одноуровневых
крейсеров. Сами по себе характеристики орудий не менялись, не
беспокойтесь.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157557
Guchs (12 Авг 2015 - 17:50) писал: Минекадзу без торпед на 10км можно смело продавать, он станет не
лучше Исокадзе. АмЭМ сделали выбор, или добавка ПВО, но прощай
пушки, или как и было.
Ссылка на сообщение: #1157557
Guchs (12 Авг 2015 - 17:50) писал: Минекадзу без торпед на 10км можно смело продавать, он станет не
лучше Исокадзе. АмЭМ сделали выбор, или добавка ПВО, но прощай
пушки, или как и было. Jluca: Никогда его не брошу, потому что он хороший. Аккуратней с
некоторыми словами, пожалуйста.
Тема: Авиация: прощание с «однокнопочностью» истребителей
Ссылка на сообщение: #1157541
Shepke (12 Авг 2015 - 17:51) писал: Можно узнать активное число играющих на "Юбари" более 30 боев хотя
бы, и кол-во игроков прошедших через "Феникс" и "Куму"? Что бы
понять как вы статистику сравниваете.
Ссылка на сообщение: #1157541
Shepke (12 Авг 2015 - 17:51) писал: Можно узнать активное число играющих на "Юбари" более 30 боев хотя
бы, и кол-во игроков прошедших через "Феникс" и "Куму"? Что бы
понять как вы статистику сравниваете. Vlegris: Через корабли веток разумеется проходит многократно больше
народу. И когорты разные.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157523
Krokokot (12 Авг 2015 - 17:24) писал: Ув. S.O., подскажите пожалуйста... Команда, разрабатывающая WoWs,
выпускает серию замечательнейших роликов под общим названием
"Мореходка". В этих роликах в простой и доступной форме описываются
различные аспекты игры. Да что я вам говорю, вы и сами это знаете
лучше меня... Так вот, один из выпусков "Мореходки" был посвящен
эсминцам. Рассказывалось там, что американские эсминцы - это такие
ковбои, а японские - ниндзя. Отлично, все понятно. Теперь, как я
понимаю, японцы ниндзями быть перестают. Какой же Минекадзе ниндзя,
если светится почти как (или совсем как) ковбой? Правда, ковбоем он
тоже не является... Будут ли в связи с нововведениями переделывать
этот выпуск Мореходки? Чтобы не вводить в заблуждение новичков, так
сказать. Да и текущие игроки, думаю, в превеликим удовольствием
послушают рассказ о той роли, которая теперь определена
гейм-дизайнерами японским эсминцам в игре; по крайней мере я -
точно. Ну и ещё вопросик, вдогонку, чтобы два раза не
писать: с японцами понятно, имбы, надо нерфить. А что насчет
Кливленда по вашим данным? Он сейчас имбой не является и нерфа не
требует, я правильно понимаю? Или нерфу Кливленда будет посвещён
отдельный патч?
Цитата по последним планам увеличение заметности эсминцев Minekaze и Mutsuki будет не таким значительным - всего лишь +300 метров вместо +1000
Ссылка на сообщение: #1157523
Krokokot (12 Авг 2015 - 17:24) писал: Ув. S.O., подскажите пожалуйста... Команда, разрабатывающая WoWs,
выпускает серию замечательнейших роликов под общим названием
"Мореходка". В этих роликах в простой и доступной форме описываются
различные аспекты игры. Да что я вам говорю, вы и сами это знаете
лучше меня... Так вот, один из выпусков "Мореходки" был посвящен
эсминцам. Рассказывалось там, что американские эсминцы - это такие
ковбои, а японские - ниндзя. Отлично, все понятно. Теперь, как я
понимаю, японцы ниндзями быть перестают. Какой же Минекадзе ниндзя,
если светится почти как (или совсем как) ковбой? Правда, ковбоем он
тоже не является... Будут ли в связи с нововведениями переделывать
этот выпуск Мореходки? Чтобы не вводить в заблуждение новичков, так
сказать. Да и текущие игроки, думаю, в превеликим удовольствием
послушают рассказ о той роли, которая теперь определена
гейм-дизайнерами японским эсминцам в игре; по крайней мере я -
точно. Ну и ещё вопросик, вдогонку, чтобы два раза не
писать: с японцами понятно, имбы, надо нерфить. А что насчет
Кливленда по вашим данным? Он сейчас имбой не является и нерфа не
требует, я правильно понимаю? Или нерфу Кливленда будет посвещён
отдельный патч?Jluca: Процитирую S.O.
Цитата по последним планам увеличение заметности эсминцев Minekaze и Mutsuki будет не таким значительным - всего лишь +300 метров вместо +1000
Jluca: Не переживайте раньше времени. Да, теперь на нем придется
больше думать. Ну и, как всегда, все может измениться, если
возникнет необходимость. Давайте посмотрим, соберем информацию.
Тема: Авиация: прощание с «однокнопочностью» истребителей
Ссылка на сообщение: #1157508
Titaniks_Iceberg (12 Авг 2015 - 17:39) писал: Ну какая инба, вы что, серьезно? В артиллерии он, в лучшем случае.
на уровне Клемзона (который вообще эсминец). По выживаемости,
кстати, тоже, я думаю.
В торпедах с такими углами
наводки он приобретает только криты двигла фугасами при любой
попытке развернуться для пуска.
Shepke (12 Авг 2015 - 17:42) писал: Минуточку. Мурманск, Гремящий с вами крайне не согласны.
Заград.огонь конечно что то апнет в плане ПВО, но как бы кораблик о
другом совсем. Торпеды на "Иваки альфа" лучше намного. Да и без
него, с такими ТА и дальностью хода, ими не воспользоваться - так
как в борт идет всегда ваншот из за цитадели на весь корпус.
Живучесть у Юбари в тех же рамках как и у линейных крейсеров??? Там
хоть статистика по критам двигателя и рулей ведется у вас по
каждому кораблю? В рамках - это только из-за того что там играют
десяток человек ЗБТшников которые играют на нем с 3й линии
наверное.
Youmu_Konpaku_ (12 Авг 2015 - 17:45) писал: Стоп, запутали.. Разве что то убирали у Юбари!?
Я думал просто заград дали...Или иметься в виду в обще, еще
со времен ЗБТ относительно одноклассников? Кстати когда
покупал её, долго смеялся в обнимку с Иваки на формулировку -"
имеет самое сильное торпедное вооружение на уровне среди
крейсеров" Обычный крейсер пво и дальнего боя. А
торпедные атаки на нем.... по праздникам.
Ссылка на сообщение: #1157508
Titaniks_Iceberg (12 Авг 2015 - 17:39) писал: Ну какая инба, вы что, серьезно? В артиллерии он, в лучшем случае.
на уровне Клемзона (который вообще эсминец). По выживаемости,
кстати, тоже, я думаю. Vlegris: Я говорю про требование его апнуть. Корабль не плох. Он не
является чем-то запредельно хорошим. Но он не плох настолько,
насколько его пытаются представить в надежде на улучшения. Более
того, среднее количество фрагов у него выше, чем у Кумы и
Феникса. Средний процент побед такой же, как у Кумы и выше, чем у
Феникса. На каком основании его делать лучше? Потому что попросили?
Нет, извините.
Shepke (12 Авг 2015 - 17:42) писал: Минуточку. Мурманск, Гремящий с вами крайне не согласны.
Заград.огонь конечно что то апнет в плане ПВО, но как бы кораблик о
другом совсем. Торпеды на "Иваки альфа" лучше намного. Да и без
него, с такими ТА и дальностью хода, ими не воспользоваться - так
как в борт идет всегда ваншот из за цитадели на весь корпус.
Живучесть у Юбари в тех же рамках как и у линейных крейсеров??? Там
хоть статистика по критам двигателя и рулей ведется у вас по
каждому кораблю? В рамках - это только из-за того что там играют
десяток человек ЗБТшников которые играют на нем с 3й линии
наверное. Vlegris: Иваки альфа не продаётся. Считайте это комплиментом от шефа.
Вкусная вишенка на торте и благодарность за альфа-тестирование.
Среднее количество критов у Юбари в два раза ниже, чем у Кумы.
Youmu_Konpaku_ (12 Авг 2015 - 17:45) писал: Стоп, запутали.. Разве что то убирали у Юбари!?
Я думал просто заград дали...Или иметься в виду в обще, еще
со времен ЗБТ относительно одноклассников? Кстати когда
покупал её, долго смеялся в обнимку с Иваки на формулировку -"
имеет самое сильное торпедное вооружение на уровне среди
крейсеров" Обычный крейсер пво и дальнего боя. А
торпедные атаки на нем.... по праздникам.Vlegris: Торпеды Юбари - ок. =) И корабль интересен скорее своей историей и
чисто эстетически привлекателен, нежели гарантирует какой-то
"нагиб"
Тема: Авиация: прощание с «однокнопочностью» истребителей
Ссылка на сообщение: #1157425
Shepke (12 Авг 2015 - 17:31) писал: И как там статистика "Юбари". Мало самолетиков сбивал, да? С
остальным все ОК - да?
Ссылка на сообщение: #1157425
Shepke (12 Авг 2015 - 17:31) писал: И как там статистика "Юбари". Мало самолетиков сбивал, да? С
остальным все ОК - да? Vlegris: Продавали его как "лучшее ПВО на уровне". С остальным - ок.
Теряет в артиллерии, приобретает в торпедах относительно
одноуровневых крейсеров. Живучесть - в тех же рамках. НИКТО не
обещал имбу. И НИКТО не собирался продавать имбу.
Тема: Авиация: прощание с «однокнопочностью» истребителей
Ссылка на сообщение: #1157393
Alataros (12 Авг 2015 - 16:53) писал: Заминусили...я рад! Для непонятливых - у меня на Авиках 0 боёв...
Смущают "тенденции" - повторяются "самолётики"...повторяется нытьё
в "танчиках" - резать, нерфить... И ВГ на "поводу"...ни кому ничего
не напоминает? Минусим дальше, всё для удовлетворения "нытья"...
Ссылка на сообщение: #1157393
Alataros (12 Авг 2015 - 16:53) писал: Заминусили...я рад! Для непонятливых - у меня на Авиках 0 боёв...
Смущают "тенденции" - повторяются "самолётики"...повторяется нытьё
в "танчиках" - резать, нерфить... И ВГ на "поводу"...ни кому ничего
не напоминает? Минусим дальше, всё для удовлетворения "нытья"...Vlegris: Мне не очень стыдно в этом признаваться: Всё нытьё на форуме
я читаю. Но нытьё является повод посмотреть статистику. И не более.
И уж извините, но обращать внимание на нытьё и принимать решения на
основании только нытья — не будем.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157384
Shepke (12 Авг 2015 - 17:06) писал: Да знаем мы вашу любовь. Юбари толком ничего не дали. Зато порезали
шанс пожара (ну это ко всем японцам) Фурутаку настолько
"перелюбили" - что это ну прям все увидели. "Миоко" а там что? при
отсутствующем ПВО? Ах да - стреляет быстрее чем аналог на 9м
уровне. Так не 9й апнем а понерфим 7й. И 8й заодно (зато у ам. кр
на 6м уровне "недолюбленное" дитятко осталось). Да и амероимбу на
5ур тоже апнем (зачем?!?!?) "Муцуки" - кактусище. Нет, надо и там
маскировку уменьшить.. Да уж любовь.. нет ЛЮБОВЬ! (так лучше) За то
амерам насыпем плюшек с барского плеча и ПВО тебе, и усиленный ГК,
и торпедки "Симсу" дадим (а чего ж не заград огонь как "Юбари" и
другим ам.ЭМ)?!? Может вы там лучше любовь на котиков там, собачек
направите? А игроков оставите в покое.
Ссылка на сообщение: #1157384
Shepke (12 Авг 2015 - 17:06) писал: Да знаем мы вашу любовь. Юбари толком ничего не дали. Зато порезали
шанс пожара (ну это ко всем японцам) Фурутаку настолько
"перелюбили" - что это ну прям все увидели. "Миоко" а там что? при
отсутствующем ПВО? Ах да - стреляет быстрее чем аналог на 9м
уровне. Так не 9й апнем а понерфим 7й. И 8й заодно (зато у ам. кр
на 6м уровне "недолюбленное" дитятко осталось). Да и амероимбу на
5ур тоже апнем (зачем?!?!?) "Муцуки" - кактусище. Нет, надо и там
маскировку уменьшить.. Да уж любовь.. нет ЛЮБОВЬ! (так лучше) За то
амерам насыпем плюшек с барского плеча и ПВО тебе, и усиленный ГК,
и торпедки "Симсу" дадим (а чего ж не заград огонь как "Юбари" и
другим ам.ЭМ)?!? Может вы там лучше любовь на котиков там, собачек
направите? А игроков оставите в покое.Sub_Octavian: Кому-то пора охладиться и перестать давать "ценные" советы
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157364
ggs_ (12 Авг 2015 - 17:01) писал: Да как-то однобоко оно получается. Присоединяюсь к вопросу:
Хотелось бы взглянуть на тут самую священную статистику, по кторой
Myoko и Mogami должны быть куда лучше и успешнее своих американских
визави... Как и японские-американские крейсера 6-10ур в целом.
Sleipn1r (12 Авг 2015 - 17:02) писал: Ок, я понял. А для чего они призваны тогда?
И еще вопрос - будет ли там какая-то повышенная
доходность? Тоесть можно ли рассматривать как хорошую (надеюсь)
альтернативу рандому для прокачки экипажей/кораблей/фарма? В игре
7х7 в принципе дамага и фрагов меньше, следовательно и доходы? И
можно ли зайти на любом корабле или только на тех, которые доступны
в клиенте?
xBALUx95 (12 Авг 2015 - 17:05) писал: Если вы убираете шанс пожара- зачем тогда нужна Тенрю? Особенно в
дуэли с Сент-Луисом. Не, ну серьезно, все читал бюллетень и ждал,
что вы наконец-то напишите два слова про нерф этой американской
имбы лоу-лвлов. Единственный шанс у Тенрю- это на границе дальности
пожарами убить Луиса, потому что от его урона ббхами Луису
становится плохо от смеха. Про цитадель вообще молчу. А теперь
получается Тенрю смело может либо убегать от Луиса, либо идти в
самоубийственную пикировку дабы запустить торпы.
И второе- Фурутаке так и оставили 203калибр, надеюсь?
Ссылка на сообщение: #1157364
ggs_ (12 Авг 2015 - 17:01) писал: Да как-то однобоко оно получается. Присоединяюсь к вопросу:
Хотелось бы взглянуть на тут самую священную статистику, по кторой
Myoko и Mogami должны быть куда лучше и успешнее своих американских
визави... Как и японские-американские крейсера 6-10ур в целом.Sub_Octavian: Мы не раскрываем и не будем раскрывать серверную статистику по
требованию. Но могу сказать, что Mogami и Myoko, например, по
наносимому урону выбиваются на 30-35% по сравнению с американцами.
Такие дела.
Sleipn1r (12 Авг 2015 - 17:02) писал: Ок, я понял. А для чего они призваны тогда? Sub_Octavian: Многие соло-игроки тоже хотят сорвеновательности, поединков на
линейках и более хардкорного геймплея. Для них ранговые бои по
плану должны стать основным режимом игры. Доходность будет на
старте стандартная, по необходимости скорректируем. Зайти можно
только на тех кораблях, которые куплены и исследованы.
xBALUx95 (12 Авг 2015 - 17:05) писал: Если вы убираете шанс пожара- зачем тогда нужна Тенрю? Особенно в
дуэли с Сент-Луисом. Не, ну серьезно, все читал бюллетень и ждал,
что вы наконец-то напишите два слова про нерф этой американской
имбы лоу-лвлов. Единственный шанс у Тенрю- это на границе дальности
пожарами убить Луиса, потому что от его урона ббхами Луису
становится плохо от смеха. Про цитадель вообще молчу. А теперь
получается Тенрю смело может либо убегать от Луиса, либо идти в
самоубийственную пикировку дабы запустить торпы.
И второе- Фурутаке так и оставили 203калибр, надеюсь?Sub_Octavian: Мы не убираем шанс пожара - пожалуйста, читайте внимательно. Мы его
регулируем. Не делайте скоротечных выводов и пожалуйста, не
пытайтесь читать бюллетень "между строк". Я стараюсь писать
максимально "по делу" и "как есть". Да, оставили тот же калибр.
Важное объявление для любителей японских эсминцев!
Update: по последним планам увеличение заметности
эсминцев Minekaze и Mutsuki будет не таким значительным -
всего лишь +300 метров вместо +1000. 

Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157357
ZYPAB47 (12 Авг 2015 - 17:14) писал: Одно разочарование , Японский Императорский Флот можно продавать с
молотка , особенно АВ. 
Ссылка на сообщение: #1157357
ZYPAB47 (12 Авг 2015 - 17:14) писал: Одно разочарование , Японский Императорский Флот можно продавать с
молотка , особенно АВ. Jluca: Да не торопитесь. Заходите на паблик тест. Посмотрите,
попробуете. Будем ждать фидбэков. Только тестирование, сбор фидбека
и статистики поможет нам понять что нужно поменять, если нужно.
Тема: Технические работы на сервере 13 августа
Ссылка на сообщение: #1157319
Ссылка на сообщение: #1157319
Pinkman26: Уважаемые игроки!13 августа с 5:00 до 6:30 (МСК) сервер World of
Warships будет временно не доступен в связи с выпуском небольшого
обновления версии 0.4.0.6, которое вносит ряд незначительных
изменений в работу игрового сервера.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157272
_Panther_A (12 Авг 2015 - 17:00) писал: Японские авианосцы теперь не нужны от слова совсем,это уже не
калеки это покойники. Спасение в одном,вернуть топу 5 эскадрилилий
торпедоносцев, накинуть им живучести и хоть как то уменьшить веер,а
то извините даже в длинный Миоги попадает 2 от силы торпеды из
4
Ссылка на сообщение: #1157272
_Panther_A (12 Авг 2015 - 17:00) писал: Японские авианосцы теперь не нужны от слова совсем,это уже не
калеки это покойники. Спасение в одном,вернуть топу 5 эскадрилилий
торпедоносцев, накинуть им живучести и хоть как то уменьшить веер,а
то извините даже в длинный Миоги попадает 2 от силы торпеды из
4 Sub_Octavian: Смотрю на показатели эффективности японских авианосцев, смотрю на
Ваш пост про них же, бедненьких...


Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157212
Aoki_Hagane (12 Авг 2015 - 16:49) писал: Не Фил, но могу, со своей позиции вижу так. Ну
как же. А вдруг мы на японце стрелять сможем?! Да ещё и полосатых
перестреливать?!(О_О) Непорядок! Тут как с советами и
немцами же. Как считаешь, кто будет сильнее, кому накрутят? Конечно
же ордену паладинов великим спасителям мира от фашизма. Тут то
же самое, должны быть гнущие и ****щие. И понятно, что политоту
никто не отменял, это часть маркетинга. Чует моя душа, с СТ я
вылечу после этих слов, но уж что поделать.
Ссылка на сообщение: #1157212
Aoki_Hagane (12 Авг 2015 - 16:49) писал: Не Фил, но могу, со своей позиции вижу так. Ну
как же. А вдруг мы на японце стрелять сможем?! Да ещё и полосатых
перестреливать?!(О_О) Непорядок! Тут как с советами и
немцами же. Как считаешь, кто будет сильнее, кому накрутят? Конечно
же ордену паладинов великим спасителям мира от фашизма. Тут то
же самое, должны быть гнущие и ****щие. И понятно, что политоту
никто не отменял, это часть маркетинга. Чует моя душа, с СТ я
вылечу после этих слов, но уж что поделать.Sub_Octavian: Уважаемый, перестаньте заниматься построением теорий заговора. Нет
никаких маркетинговых причин и политоты - есть объективные причины
для тех или иных правок. Мы делаем игру про технику, а
не про политику. Японцев "перелюбили" в какой-то момент - теперь
приходится корректировать параметры некоторых кораблей. Вот и все.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157180
Sleipn1r (12 Авг 2015 - 16:46) писал: Где я хоть словом об клане обмолвился? Команда игроков - не всегда
клан. Возьмем те же танковые кб. Заходит народ, капитан командует
что да как делать. Все в голосовом чате, командная игра
присутствует. В нынешнем варианте ранговых всего этого нет.
Ссылка на сообщение: #1157180
Sleipn1r (12 Авг 2015 - 16:46) писал: Где я хоть словом об клане обмолвился? Команда игроков - не всегда
клан. Возьмем те же танковые кб. Заходит народ, капитан командует
что да как делать. Все в голосовом чате, командная игра
присутствует. В нынешнем варианте ранговых всего этого нет.Sub_Octavian: Суть не меняется на самом деле. КБ - это занятие прежде всего
для организованной группы. Конечно можно найти команду случайно, но
координация и удовольствие от игры там будет "как повезет". Если не
играете со знакомыми, можно на такое натолкнуться, что играть
расхочется - по собственному опыту говорю. Я к тому, что ранговые
бои не призваны заменить активность организованной команды (клана,
да чего угодно) игроков - это занятие для всех и каждого. Не стоит
думать, что мы забудем про командную игру с высоким уровнем
координации, что-нибудь интересное придумаем.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157154
zulaltank (12 Авг 2015 - 16:42) писал: Дорогой Филипп,поясните мне,чем связан столь жёсткий нерф Myoko и
Mogami,неужели они так выбивались по стате вперёд??
XtigmA (12 Авг 2015 - 16:43) писал: Сейчас, что бы увидеть дальность торпед, нужно навести на них
мышкой, в появившемся окошке очень мелким текстом данная информация
и написана. Я же предлагаю прям под названием торпед , в скобках
писать их дальность. Я себя помню, вначале, даже не подозревал, что
все торпеды имеют разное расстояние хода. Понятно, что с
предложениями в отдельную тему, но раз уж вы спросили
Ссылка на сообщение: #1157154
zulaltank (12 Авг 2015 - 16:42) писал: Дорогой Филипп,поясните мне,чем связан столь жёсткий нерф Myoko и
Mogami,неужели они так выбивались по стате вперёд??Sub_Octavian: Столь жесткий нерф - это какой? "Грозе VIII уровня Mogami теперь
придётся действовать осторожнее, ведь запас прочности его башен ГК
был снижен. Ну а предыдущий японский крейсер Myoko немного потеряет
в скорострельности." Это - жесткий нерф?
И да, выбивались, особенно
Mogami.
XtigmA (12 Авг 2015 - 16:43) писал: Сейчас, что бы увидеть дальность торпед, нужно навести на них
мышкой, в появившемся окошке очень мелким текстом данная информация
и написана. Я же предлагаю прям под названием торпед , в скобках
писать их дальность. Я себя помню, вначале, даже не подозревал, что
все торпеды имеют разное расстояние хода. Понятно, что с
предложениями в отдельную тему, но раз уж вы спросилиSub_Octavian: Спасибо за прояснение, понял Вас, передам пожелание по адресу.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1157127
Kapitan_Slip (12 Авг 2015 - 16:13) писал: добавьте нас ,а то у нас люди волнуюются команда Team sShark:
Хищники или пока первый тур не отыграют наша команда не появится?
Ссылка на сообщение: #1157127
Kapitan_Slip (12 Авг 2015 - 16:13) писал: добавьте нас ,а то у нас люди волнуюются команда Team sShark:
Хищники или пока первый тур не отыграют наша команда не появится?introvertiert: Никак не добавить. Каждый тур какая-то команда будет получить
победу по умолчанию и не будет появляться в турнирной сетке.
А в таблице вы появитесь после первого тура.
Обновил турнирную сетку, поскольку изменилось название команды T8
А в таблице вы появитесь после первого тура.
Обновил турнирную сетку, поскольку изменилось название команды T8
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1157127
Kapitan_Slip (12 Авг 2015 - 16:13) писал: добавьте нас ,а то у нас люди волнуюются команда Team sShark:
Хищники или пока первый тур не отыграют наша команда не появится?
Ссылка на сообщение: #1157127
Kapitan_Slip (12 Авг 2015 - 16:13) писал: добавьте нас ,а то у нас люди волнуюются команда Team sShark:
Хищники или пока первый тур не отыграют наша команда не появится?introvert_: Никак не добавить. Каждый тур какая-то команда будет получить
победу по умолчанию и не будет появляться в турнирной сетке.
А в таблице вы появитесь после первого тура.
Обновил турнирную сетку, поскольку изменилось название команды T8
А в таблице вы появитесь после первого тура.
Обновил турнирную сетку, поскольку изменилось название команды T8
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157101
Mebius_LW (12 Авг 2015 - 16:32) писал: Бюллетень 0.4.1: - прощай "Менеказе"; - прощай "Мутсуки"; - прощай
"Юбари"; - прощай "Вайоминг" (***? в какую
компанию я попал?); - прощай "Миоко"; - прощай "Могами"; -
прощайте японские крейсера с ОФ; - прощай японские авианосцы; -
прощайте истребители; - здравствуй "заградительный огонь" -
"Юбари" и американских эсминцев;
пойду
пожру...
эсминцы
гоняющиеся за самолётами и "Юбари" пасущийся у авианосцев; - что-то
ещё... - Б - баланс; - Б - балансные правки; - П -
производительность. Вроде ни чё не забыл. 
Ссылка на сообщение: #1157101
Mebius_LW (12 Авг 2015 - 16:32) писал: Бюллетень 0.4.1: - прощай "Менеказе"; - прощай "Мутсуки"; - прощай
"Юбари"; - прощай "Вайоминг" (***? в какую
компанию я попал?); - прощай "Миоко"; - прощай "Могами"; -
прощайте японские крейсера с ОФ; - прощай японские авианосцы; -
прощайте истребители; - здравствуй "заградительный огонь" -
"Юбари" и американских эсминцев; Sub_Octavian: Некоторые вещи в этом мире постоянны


Реклама | Adv
















