Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Gootien Twitch - Анонсы и Розыгрыши ⚡
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
gootien: Добрый день, ребята! Пятница, день и как обычно мы встречаемся на
канале, чтобы обсудить последние новости, поиграть в корабли по
вашим заявкам и вообще приятно провести время! Стол
заказов открыт! Запрыгивайте!

Тема: Лунный Новый год и Juruá
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Бразильский эсминец и специальные праздничные наборы!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Лунный Новый год и Juruá
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Бразильский эсминец и специальные праздничные наборы!
Читать на портале
Читать на портале
Kirito______
Закрытое тестирование 0.10.2, Большая охота, итальянские линкоры, визуальные улучшения.
11.02.2021 20:30:00
Тема: Закрытое тестирование 0.10.2, Большая охота, итальянские линкоры, визуальные улучшения.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Новый временный тип боя, ранний доступ к итальянским линкорам и
другие новинки обновления 0.10.2 Обращаем ваше внимание, что
вся информация в блоге разработки является предварительной.
Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в
ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном
портале. Большая охота В обновлении 0.10.2 игроков
ждет новый временный тип боя: «Большая охота», обновленная версия
«Ключевого боя» из обновления 0.9.10. Основные правила: 16
игроков сразятся на гигантской карте - Полигоне - друг с другом и с
монстрами под управлением искусственного интеллекта. Все игроки
стартуют бой в одиночку, но прямо в сражении можно собрать
команду или присоединиться к другим игрокам. Теперь появилась
возможность выйти в один бой в отряде, но каждый игрок всё
также начинает сражение в одиночку. Поэтому для совместной игры
отряду всё равно потребуется найти друг друга на карте и
вступить в команду. Основная задача - покинуть Полигон через
портал, находящийся в центре карты. Теперь для выхода в портал
не требуется ключ. Большая охота заканчивается, когда все
выжившие игроки выйдут в портал, либо по истечению времени боя. В
новом режиме не будет финального сражения в Октагоне. Боевые
очки За уничтожение монстров и других игроков будут выдаваться
временный ресурс - Боевые очки. Специально для Большой охоты
добавлен корабль-босс Аврора. Победа над ним будет не из легких, но
принесет уничтожившей его команде огромное количество боевых очков.
Собрав определённое количество Боевых очков, можно прямо в бою
усилить свой корабль, например, уменьшить получаемый урон или
увеличить урон орудий. Очки при этом не тратятся. Успешный
выход с Полигона приносит дополнительные Боевые очки. Все
заработанные очки переносятся в порт, и в Адмиралтействе их можно
обменять на три вида случайных наборов с различными
наградами. Среди прочего из наборов игроки смогут получить
новый временный ресурс - Жетон корпораций, который можно обменять
на тематические постоянные камуфляжи для Amagi, Akizuki и
Oland.
Корабли Всего игрокам будет доступно шесть кораблей.
Каждый из них предоставит на выбор множество модулей, способных
значительно изменить игровой процесс. Первые три корабля,
знакомые игрокам по Ключевому бою, доступны сразу, а получить три
новых корабля и модули для них можно после выполнения цепочки
боевых задач. Визуальные и прочие улучшения В
обновлении 0.10.2 произойдет масштабное обновление визуальных
эффектов в игре. Переработаны под новую систему освещения и
улучшены все эффекты в игре, начиная от трассеров снарядов,
пожаров, выстрелов и заканчивая всплесками вод, разрывами
ПВО. Добавлены новые визуальные эффекты для
рикошетов, заградительного огня, пожара на корабле с навыком
“Мастер противопожарной подготовки”, попадания в цитадель,
выведенного из строя вооружения, а также работающего снаряжения
"Аварийная команда", "Ремонтная команда", "Ускорение перезарядки
ГК" и "Гидроакустический поиск". При этом производительность,
в зависимости от конфигурации компьютера и настроек, не изменится
или станет лучше. Для прицелов эскадрилий авианосцев добавлен
индикатор попадания в сушу, аналогично орудиям главного калибра
кораблей.
Также в 0.10.2 будет снижена стоимость после боевого
обслуживания для премиумных и особых кораблей II-VII уровня.
Добавление контента Добавлены контейнеры "Итальянские линкоры", а
также постоянные камуфляжи "Легион" для Marco Polo и Leone.


Добавлен постоянный
камуфляж “Орлан” для Franklin D. Roosevelt доступный в
Адмиралтействе за ранговые жетоны.
Добавлен корабль Alabama VL c 10 постоянными
камуфляжами. Корабль и камуфляжи будут выдаваться в награду
различным группам волонтеров World of Warships за активную помощь
проекту. 
Характеристики Alabama
VL аналогичны Alabama.
Тема: Закрытое тестирование 0.10.2, новые корабли
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Для тестирования в игру добавлены британский крейсер VIII уровня
Tiger'59 и немецкий крейсер VII уровня Weimar. Обращаем ваше
внимание, что вся информация в блоге разработки является
предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут
многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация
публикуется на официальном портале. Британский
крейсер Tiger ‘59, VIII уровень
Один из последних артиллерийских крейсеров Королевского флота,
вооружённый четырьмя скорострельными орудия 152-мм орудий в двух
башнях, самыми совершенными и мощными универсальными орудиями,
какими располагала Великобритания в 1950-х годах.
Корабль вооружен только ББ снарядами, аналогичных исследуемым
британским легким крейсерам, и оснащен солидным набором снаряжения:
“Ремонтая команда”, "Поисковая РЛС", "Дымогенератор" и
"Заградительный огонь ПВО". Однако, у Tiger отсутствует торпедное
вооружение. Крейсер выделяется хорошей маневренностью и низкой
заметность, но невысокой дальностью стрельбы и слабым
бронированием. Благодаря навесной баллистике Tiger лучше всего
подойдет для стрельбы через острова или из дымов, если позволяет
обстановка. Немецкий крейсер Weimar, VII уровень
Лёгкий крейсер, вооружённый двенадцатью 150-мм орудиями.
Вариант крейсера Yorck с изменённым составом артиллерии. Орудия
Weimar обладают настильной баллистикой и высокой скорострельностью.
Благодаря неплохому бронированию и наличию снаряжения
"Гидроакустический поиск" корабль чувствует себя наиболее
комфортно в сражениях на ближних и средних дистанция. Быстро
добраться до ключевых позиций на карте поможет нестандартное для
немецких крейсеров снаряжение "Форсаж", увеличивающее максимальную
скорость корабля на 15%. Также ближнем бою весьма полезными
будут 12 торпед с дальностью хода в 6 км. Характеристики
кораблей: Скрытый текст Британский крейсер Tiger ‘59, VIII уровень
Боеспособность – 33100. Обшивка - 25 мм. Главный калибр -
2x2 152 мм. Дальность стрельбы - 15.6 км. Максимальный урон ББ
снарядом - 3200. Начальная скорость снаряда ББ - 768 м/с. Время
перезарядки - 3.2 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 4.7 с.
Максимальное рассеивание - 141 м. Sigma – 2.00. ПВО: 2x2 152.0 мм.
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 60, вероятность
попадания - 90 %, дальность действия 0.1-6.9 км; Радиус постановки
разрывов: 3,5 – 6,9 км, количество разрывов в залпе - 3, урон в
разрыве снарядов - 1750. Максимальная скорость хода - 30.2 узлов.
Радиус циркуляции - 590 м. Время перекладки руля – 8.9 с.
Заметность с корабля – 11.7 км. Заметность с самолётов – 8.5 км.
Заметность после выстрела из дымов – 5.5 км. Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда 2 слот - Ремонтная команда 3 слот -
Дымогенератор (время работы 15с; время рассеивания дымов 106 с;
время перезарядки снаряжения 160с; Количество зарядов 3) 4 слот -
Поисковая РЛС (Время работы 30 с; Дистанция гарантированного
обнаружения кораблей 10.0 км; Время перезарядки 120 с; Количество
зарядов 3) 5 слот - Заградительный огонь ПВО Немецкий
крейсер Weimar, VII уровень Боеспособность – 32000. Обшивка
- 16 мм. Главный калибр - 4x3 150 мм. Дальность стрельбы - 15.4 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%.
Начальная скорость снаряда ОФ - 960 м/с. Максимальный урон ББ
снарядом - 3900. Начальная скорость снаряда ББ - 960 м/с. Время
перезарядки - 5.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 23.7 с.
Максимальное рассеивание - 139 м. Sigma – 2.00. Торпедное
вооружение - 4x3 533 мм. Максимальный урон - 13700. Дальность хода
- 6.0 км. Скорость хода - 64.0 узла. Время перезарядки - 68 с.
Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3
км. ПВО: 4x1 20.0 мм; 8x2 20.0 мм; 4x4 20.0 мм; 4x2 105.0 мм. ПВО
ближнего действия: постоянный урон в секунду - 165, вероятность
попадания - 85 %, дальность действия 0.1-2.0 км; ПВО дальнего
действия: постоянный урон в секунду - 91, вероятность попадания -
90 %, дальность действия 0.1-5.2 км; Радиус постановки разрывов:
3,5 – 5,2 км, количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве
снарядов – 1330. Максимальная скорость хода - 31.0 узел. Радиус
циркуляции - 650 м. Время перекладки руля – 8.8 с. Заметность с
корабля – 13.9 км. Заметность с самолётов – 5.9 км. Заметность
после выстрела из дымов – 7.1 км. Доступное снаряжение: 1 слот -
Аварийная команда 2 слот - Гидроакустический поиск ( Время работы
110 с; Обнаружение торпед 3.8 км; Обнаружение кораблей 5.5 км;
Время перезарядки 120 с; Количество зарядов 3) 2 слот -
Заградительный огонь ПВО 3 слот - Форсаж (Время работы 180 с;
Максимальна скорость +15%; Время перезарядки 90 с; Количество
зарядов 3) 4 слот - Истребитель Все ТТХ приведены без учета
командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики
могут меняться в процессе тестирования.
Тема: Почему Шимка не сдохла от обратного урона(2)?
Ссылка на сообщение: #Link
artemon749 (11 фев 2021 - 17:25): Скажите, как разработчик, какую геймплейную составляющую преследует тимдамаг?
artemon749 (11 фев 2021 - 17:25): Не так давно Варгейминг отключил тимдамаг в танках. Зачем они это сделали? У вас есть догадки о логике такого введения? Не разрушит ли это танковый геймплей?
Ссылка на сообщение: #Link
artemon749 (11 фев 2021 - 17:25): Скажите, как разработчик, какую геймплейную составляющую преследует тимдамаг?
Sedoj_LV: Ну например в ближнем бою вы запросто можете прикрыться корпусом
корабля противника, от торпед вражеского эсминца.
artemon749 (11 фев 2021 - 17:25): Не так давно Варгейминг отключил тимдамаг в танках. Зачем они это сделали? У вас есть догадки о логике такого введения? Не разрушит ли это танковый геймплей?
Sedoj_LV: Да отключили, а что там есть торпеды ?
Тема: 7 слот Модернизаций!
Ссылка на сообщение: #Link
MisterExcluSiVe (11 фев 2021 - 14:58): Доброго, предлагаю сделать 7 слот оснащения, в модернизациях корабля ( Разработчикам, предлагаю сделать его платным со стоимость от 1000 до 5000 дублонов), В связи с выходном новых перков, 2 слот модернизации становится очень ультимативным у крейсеров, поскольку модернизация системы борьбы за живучесть №1 сейчас единственное что как то может уменьшить шанс возникновения пожара. Рациональное предложение сделать отдельный 7 слот для помещения туда тоже важных особых модернизаций на форсаж или рлс и прочее. В World of Tanks, есть спецслот для инструкций, я полагаю можно и тут его реализовать. что бы особые модернизации устанавливать в данный слот!
Ссылка на сообщение: #Link
MisterExcluSiVe (11 фев 2021 - 14:58): Доброго, предлагаю сделать 7 слот оснащения, в модернизациях корабля ( Разработчикам, предлагаю сделать его платным со стоимость от 1000 до 5000 дублонов), В связи с выходном новых перков, 2 слот модернизации становится очень ультимативным у крейсеров, поскольку модернизация системы борьбы за живучесть №1 сейчас единственное что как то может уменьшить шанс возникновения пожара. Рациональное предложение сделать отдельный 7 слот для помещения туда тоже важных особых модернизаций на форсаж или рлс и прочее. В World of Tanks, есть спецслот для инструкций, я полагаю можно и тут его реализовать. что бы особые модернизации устанавливать в данный слот!
Sedoj_LV: Здравствуйте. Это прямой нагиб за деньги. Я конечно передам
коллегам ваше предложение, но не думаю, что в таком виде это было
полезно для проекта.
Тема: Боевые задачи недели. Скидки и награды!
Ссылка на сообщение: #Link
Gato_Tigrado (11 фев 2021 - 15:26): Не сказано, сколько раз можно выполнить боевую задачу? А то, если постараться, можно и год према набить...
KamikadzeBoo (11 фев 2021 - 15:41): не могли чтоль флаг с котиком там ну или что то другое нарисовать,дизайн не очень хоть и халява.
doktor_228_2015 (11 фев 2021 - 16:22): А на азиатском сервере такие же подарки?
Ссылка на сообщение: #Link
Gato_Tigrado (11 фев 2021 - 15:26): Не сказано, сколько раз можно выполнить боевую задачу? А то, если постараться, можно и год према набить...
Kirito______: Приветствую! Боевую задачу на три контейнера Wargaming
можно выполнить один раз.
KamikadzeBoo (11 фев 2021 - 15:41): не могли чтоль флаг с котиком там ну или что то другое нарисовать,дизайн не очень хоть и халява.
Kirito______: Флаг с котиком так же присутствует в игре -
А в целом, если вам не нравится дизайн отдельных флагов - то
просто не используйте их.
А в целом, если вам не нравится дизайн отдельных флагов - то
просто не используйте их.doktor_228_2015 (11 фев 2021 - 16:22): А на азиатском сервере такие же подарки?
Kirito______: Да, такие же. Вы сами можете зайти на сайт ASIA сервера и почитать
новости.
Тема: Не жизненные части кораблей и бронирование ПМК.
Ссылка на сообщение: #Link
AniSisNovel (11 фев 2021 - 15:50): Мне смешно видеть, как можно убить корабли, просто стреляя в трубу
Ссылка на сообщение: #Link
AniSisNovel (11 фев 2021 - 15:50): Мне смешно видеть, как можно убить корабли, просто стреляя в трубу
Sedoj_LV: Здравствуйте. Это очень просто сделать в тренировочной комнате, а
вот в бою специально выцеливать трубу думаю у вас быстро отобьют
охоту противники, отправляя вас в порт. Поэтому характеризовать так
всю механику, как минимум не верно. Да было время, когда эсминец с
минимум ХП бодро ловил вражеские торпеды и выживал, тк все ХП из
носовой части было выбито, и очень хорошо, что оно прошло.
Тема: Боевые задачи недели. Скидки и награды!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Лунный Новый год, День святого Валентина и праздничные бонусы!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Боевые задачи недели. Скидки и награды!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Лунный Новый год, День святого Валентина и праздничные бонусы!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Внутриигровой Рынок
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (11 фев 2021 - 14:41): а давайте призовём древнее зло, и спросим, сколько примерно нужно будет модеров чтоб проверять все сделки?
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (11 фев 2021 - 14:41): а давайте призовём древнее зло, и спросим, сколько примерно нужно будет модеров чтоб проверять все сделки?
Sedoj_LV: Этому предложению почти столько же времени, сколько и проекту. По
факту это ящик пандоры, который несмотря на первичную
привлекательность принесет ряд проблем, которые будет очень сложно
решить. И да, силами модераторов эти проблемы не
решаются.
Тема: Справедливость и ПВО
Ссылка на сообщение: #Link
Ferrimagnetic (11 фев 2021 - 13:26): Это радует. Ещё бы в теме про циклон v2.0 услышать про передачу коллегам, но я в своей наивности надеюсь, что уже передали и так.
Ссылка на сообщение: #Link
Ferrimagnetic (11 фев 2021 - 13:26): Это радует. Ещё бы в теме про циклон v2.0 услышать про передачу коллегам, но я в своей наивности надеюсь, что уже передали и так.
Sedoj_LV: Я немного расскажу, как это происходит. То, что мы не отписались в
теме: "Здравствуйте. Спасибо за предложение, мы его обязательно
передадим коллегам" это совершенно не значит, что ваше предложение
осталось незамеченным. Еженедельно форум и другие площадки
анализируются, и иногда и чаще, собирается фидбэк, предложения и
прочее, систематизируется и передаются нашим коллегам, в
зависимости от специфики. Эта выборка не определяется чьим то
частным мнением, ну например моим, мол не понравилось - не передам,
нет. Определяется простыми и понятными критериями: в фидбэке или
предложении есть рациональное зерно и конструктив и все.
Тема: Справедливость и ПВО
Ссылка на сообщение: #Link
Ferrimagnetic (11 фев 2021 - 12:35): Так вот, предлагаю все таки восстановить справедливость, и награждать все - таки за урон.
Ссылка на сообщение: #Link
Ferrimagnetic (11 фев 2021 - 12:35): Так вот, предлагаю все таки восстановить справедливость, и награждать все - таки за урон.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Спасибо за предложение, мы его передадим коллегам.
Касаемо вопросов о наличии проблем с балансом кораблей, то если вы
обратите внимание, почти каждый патч вносятся балансные правки.
Когда в проекте более чем 400 кораблей, это нормальный процесс.
Идеального баланса не существует, но это не значит, что не надо к
нему стремиться. А если учитывать, что мы постоянно вводим новые
корабли, то задача не становится проще.
Тема: Почему Шимка не сдохла от обратного урона(2)?
Ссылка на сообщение: #Link
LexaLexaVoin (11 фев 2021 - 10:22): @Hans Интервал небольшой между пусками,если бы подольше третий веер пришёл ,после розовения шимки ,то она бы взорвалась,а так всё пришло с одного пуска.
Ссылка на сообщение: #Link
LexaLexaVoin (11 фев 2021 - 10:22): @Hans Интервал небольшой между пусками,если бы подольше третий веер пришёл ,после розовения шимки ,то она бы взорвалась,а так всё пришло с одного пуска.
Sedoj_LV: Здравствуйте.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
ORClNUS_ORCA (10 фев 2021 - 20:38): Будет ли модифицированный вариант компаса, нужен более информативный вид .....
Ссылка на сообщение: #Link
ORClNUS_ORCA (10 фев 2021 - 20:38): Будет ли модифицированный вариант компаса, нужен более информативный вид .....
MatroseFuchs: Добрый день. Какой информации в компасе вам не хватает?
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (10 фев 2021 - 13:22): А меня вылечишь ?
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (10 фев 2021 - 13:22): А меня вылечишь ?
MedvedevTD:
Тема: Как это работает. Боеспособность
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: В новом выпуске мы объясним, как устроены корабли и как работает
механика нанесения повреждений.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Как это работает. Боеспособность
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: В новом выпуске мы объясним, как устроены корабли и как работает
механика нанесения повреждений.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: [0.10.0] Обновление навыков командира.
Ссылка на сообщение: #Link
LLIkinep (07 фев 2021 - 21:14): Я так понимаю, эта дезинформация так и останется без изменений в шапке темы валяться? Что там на счёт "заведомо ложной и т.д."? Поправьте уже наконец, конкретно вот эту вот фразу: "увеличена на 50% по сравнению с 0.9.12", потому что это откровенная ложь.
(01 янв 1970 - 03:00): В ходе Общего тестирования мы действительно решили увеличить точность ПМК немецких линкоров по сравнению с точностью в 0.9.12 на 22.5%.
Если взять навык, увеличивающий точность ПМК, то действительно точность будет увеличена на 50% по сравнению с 0.9.12, а не на 35%
Ссылка на сообщение: #Link
LLIkinep (07 фев 2021 - 21:14): Я так понимаю, эта дезинформация так и останется без изменений в шапке темы валяться? Что там на счёт "заведомо ложной и т.д."? Поправьте уже наконец, конкретно вот эту вот фразу: "увеличена на 50% по сравнению с 0.9.12", потому что это откровенная ложь.
Sedoj_LV: Пусть "без навыков" = 100 эффективности Тогда с навыком в 0.10.0,
до изменения на общем тесте, точность была бы 135 А с учетом
изменения она стала 150 Да, с навыком в 0.9.12 она была 160, но мы
не говорим про использование навыка в 0.9.12 в приведенной фразе:
(01 янв 1970 - 03:00): В ходе Общего тестирования мы действительно решили увеличить точность ПМК немецких линкоров по сравнению с точностью в 0.9.12 на 22.5%.
Если взять навык, увеличивающий точность ПМК, то действительно точность будет увеличена на 50% по сравнению с 0.9.12, а не на 35%
Sedoj_LV: Т.е. есть 4 значения: Без навыков - 100 С навыком в 0.9.12 - 160 С
навыком, но без изменения в 0.10.0 - 135 С навыком и изменением в
0.10.0 - 150
Тема: Временная недоступность Адмиралтейства
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
turbo07: Командиры!
В настоящий момент могут наблюдаться сбои в работе Адмиралтейства.
Мы делаем все возможное, чтобы устранить проблему в кратчайшие сроки. Приносим извинения за возможные неудобства.
В настоящий момент могут наблюдаться сбои в работе Адмиралтейства.
Мы делаем все возможное, чтобы устранить проблему в кратчайшие сроки. Приносим извинения за возможные неудобства.
Тема: Не пришел ежедневный ящик от теле 2
Ссылка на сообщение: #Link
Sablezubov (10 фев 2021 - 13:02): да,вчера пришёл(целых 4 флажка),а сегодня-нет,деньги списали.
Ссылка на сообщение: #Link
Sablezubov (10 фев 2021 - 13:02): да,вчера пришёл(целых 4 флажка),а сегодня-нет,деньги списали.
Kirito______: Передам информацию специалистам, всё имущество, которое должно было
быть начислено, обязательно придет вам в порт.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Тема: Не пришел ежедневный ящик от теле 2
Ссылка на сообщение: #Link
Sablezubov (10 фев 2021 - 12:23): не пришел ежедневный ящик от теле 2
Ссылка на сообщение: #Link
Sablezubov (10 фев 2021 - 12:23): не пришел ежедневный ящик от теле 2
Kirito______: Приветствую! Уточните, когда вы подключили услугу? На этот
аккаунт?
Тема: [0.10.1] Общий тест. Второй этап. Обновленные Блицы
Ссылка на сообщение: #Link
Virius (05 фев 2021 - 13:33): Речь про формат 1х1. 1. После того как сделали матчмейкинг по скилу, лично мое ожидание в очереди в некоторых случаях достигало 1.5-2 минут. 2. Мне кажется Карта 2 брата с таким расположением точек для режима 1х1 для людей <53% сложновата. Прицельно для 1х1 возможно следует рассмотреть о ее исключении из 1х1. 3. Обращает на себя внимание скудость выбора карт в формате для блица. В моем случае за 2 часа игры 1х1 у меня ротировались только 4 карты. Для десяток очень много карт, на мой взгляд нет сложного на таких картах как край вулканов, греция, север, огненная земля, найти и расположить точки таким образом чтоб это было интересно 1х1, что добавило бы значительного разнообразия. 4. Если блицы выведены в отдельный режим, то следует рассмотреть возможность вывода статистики в отдельном режиме боев. Потому как получается что проконтролировать суммарную эффективность в профиле у игрока в блицах нельзя. 5. К вопросу наград. Считаю что за такой режим формирование наград в стиле клановых блицов (за количество побед) недопустимо. Это создает у слабых и средних игроков патологическое понимание взять награды просто количеством, а не качеством боев без мотивации продумывать бой. Просьба обратить внимание на этот вопрос дополнительно. Награды должны быть достойны потраченного времени как и статистов, так и средних игроков. Вцелом сам режим 1х1 оцениваю очень позитивно и хочу чтобы он был как можно чаще, потому как это единственный режим, в котором действительно все зависит только от тебя и прямоты твоих рук, а не от рандомного союзника, который просто выполняет БЗ количеством боев в режиме.
Ссылка на сообщение: #Link
Virius (05 фев 2021 - 13:33): Речь про формат 1х1. 1. После того как сделали матчмейкинг по скилу, лично мое ожидание в очереди в некоторых случаях достигало 1.5-2 минут. 2. Мне кажется Карта 2 брата с таким расположением точек для режима 1х1 для людей <53% сложновата. Прицельно для 1х1 возможно следует рассмотреть о ее исключении из 1х1. 3. Обращает на себя внимание скудость выбора карт в формате для блица. В моем случае за 2 часа игры 1х1 у меня ротировались только 4 карты. Для десяток очень много карт, на мой взгляд нет сложного на таких картах как край вулканов, греция, север, огненная земля, найти и расположить точки таким образом чтоб это было интересно 1х1, что добавило бы значительного разнообразия. 4. Если блицы выведены в отдельный режим, то следует рассмотреть возможность вывода статистики в отдельном режиме боев. Потому как получается что проконтролировать суммарную эффективность в профиле у игрока в блицах нельзя. 5. К вопросу наград. Считаю что за такой режим формирование наград в стиле клановых блицов (за количество побед) недопустимо. Это создает у слабых и средних игроков патологическое понимание взять награды просто количеством, а не качеством боев без мотивации продумывать бой. Просьба обратить внимание на этот вопрос дополнительно. Награды должны быть достойны потраченного времени как и статистов, так и средних игроков. Вцелом сам режим 1х1 оцениваю очень позитивно и хочу чтобы он был как можно чаще, потому как это единственный режим, в котором действительно все зависит только от тебя и прямоты твоих рук, а не от рандомного союзника, который просто выполняет БЗ количеством боев в режиме.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Спасибо. Конструктивно, лаконично, все по делу.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Freetown (09 фев 2021 - 19:47): В модификации "Сессонная статистика" обрезается надпись "Session stats". Разрешение экрана 1980х1080 Показать содержимое
Список модов Показать содержимое Windows 10 (10.0.19042) x64 [16
GB]
WOWS RU 0.10.0.0 (GameCenter)
C:/Games/World_of_Warships_RU
[09.02.2021 16:30:26] Иконки кораблей:
+ Настраиваемые панели от BADoBEST
Модификации боевого интерфейса:
+ Радар-таймер
+ Таймер отсвета после залпа ГК
+ Светофор
+ Корабельный телеграф
+ Мини-панель быстрых команд
Информационные панели кораблей:
+ Информация о выбранной цели
Модификации чата:
+ Расширенный чат AutoSpy
+ Расширенный экран загрузки боя
Угломер:
+ Большой угломер
Порт:
+ Валера
+ Изученные навыки командира в рамках
+ Сессионная статистика
Модифицированные флаги:
+ Эпоха империй классика
Другие модификации:
+ Удаление рамки пожара
Модификация знаков различия:
+ Удаление нашивок
DamnedHy6 (10 фев 2021 - 08:38): В смысле, обрезается? Это сокращение, потому как не помещается полный вариант слова. Если бы обрезалось, то было бы так "Session stati(stics)". Более того, даже гугль признаёт краткое написание слова "статистика", как "stats". А вот то, что надпись не позиционируется по вертикале в положенную панельку, это да, косяк ) Но модел, он же как художник! Он так видит! А обидеть художника может каждый )
Ссылка на сообщение: #Link
Freetown (09 фев 2021 - 19:47): В модификации "Сессонная статистика" обрезается надпись "Session stats". Разрешение экрана 1980х1080 Показать содержимое
Список модов Показать содержимое Windows 10 (10.0.19042) x64 [16
GB]WOWS RU 0.10.0.0 (GameCenter)
C:/Games/World_of_Warships_RU
[09.02.2021 16:30:26] Иконки кораблей:
+ Настраиваемые панели от BADoBEST
Модификации боевого интерфейса:
+ Радар-таймер
+ Таймер отсвета после залпа ГК
+ Светофор
+ Корабельный телеграф
+ Мини-панель быстрых команд
Информационные панели кораблей:
+ Информация о выбранной цели
Модификации чата:
+ Расширенный чат AutoSpy
+ Расширенный экран загрузки боя
Угломер:
+ Большой угломер
Порт:
+ Валера
+ Изученные навыки командира в рамках
+ Сессионная статистика
Модифицированные флаги:
+ Эпоха империй классика
Другие модификации:
+ Удаление рамки пожара
Модификация знаков различия:
+ Удаление нашивок
MedvedevTD: поправим :)
DamnedHy6 (10 фев 2021 - 08:38): В смысле, обрезается? Это сокращение, потому как не помещается полный вариант слова. Если бы обрезалось, то было бы так "Session stati(stics)". Более того, даже гугль признаёт краткое написание слова "статистика", как "stats". А вот то, что надпись не позиционируется по вертикале в положенную панельку, это да, косяк ) Но модел, он же как художник! Он так видит! А обидеть художника может каждый )
MedvedevTD: и тебя поправим :)
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs: Обновление модификаций для версии 0.10.0.0 Добавлена модификация
"Валера" Добавлена модификация "TeamHP Plus" Обновлена модификация
"Лекарь", исправлены дробные значения Обновлена и доступна
модификация "Основной командир" Обновлена модификация
"Настраиваемые панели от BADoBEST", изменены цветные полоски
боеспособности кораблей Обновлены иконки кланов Отключенные
модификации будут доступны после того как авторы модификаций их
обновят для текущей версии клиента. Обновление модификаций
происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой
программы, достаточно запустить программу и при необходимости
применить обновление установленных ранее модификаций игры.
Тема: Смотри официальный стрим и получай награды!
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (09 фев 2021 - 15:39): Скрытый текст если Итальянские жетоны — временный ресурс события «Линкоры Италии». До конца версии 0.10.2 итальянские жетоны можно обменять на различное игровое имущество, включая корабли раннего доступа
IV
Dante Alighieri, Данте УЖЕ есть то покупать придётся снова?
kirito______ ответите7
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (09 фев 2021 - 15:39): Скрытый текст если Итальянские жетоны — временный ресурс события «Линкоры Италии». До конца версии 0.10.2 итальянские жетоны можно обменять на различное игровое имущество, включая корабли раннего доступа
Kirito______: Приветствую! Я уже отвечал на этот вопрос.
Тема: Закрытое тестирование 0.10.1, второй сезон Ранговых боев
Ссылка на сообщение: #Link
Ferrimagnetic (09 фев 2021 - 15:22): Т. Е. Все это увеличено, но спринты остались по неделе?
Pryamus (09 фев 2021 - 15:26): Спринты по 2 недели? Тогда нормич.
Ссылка на сообщение: #Link
Ferrimagnetic (09 фев 2021 - 15:22): Т. Е. Все это увеличено, но спринты остались по неделе?
Kirito______:
Pryamus (09 фев 2021 - 15:26): Спринты по 2 недели? Тогда нормич.
Kirito______: Спринты будут идти 2 недели каждый.
Тема: Закрытое тестирование 0.10.1, второй сезон Ранговых боев
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Мы готовы анонсировать детали второго сезона Ранговых боев.
Второй сезон С 17 февраля по 12 мая пройдёт 2 сезон Ранговых
боев. Формат: «7 на 7» VIII-IX уровень в Бронзовой
Лиге IX-X уровни в Серебряной Лиге X уровень в Золотой Лиге.
Основные изменения относительно тестового сезона: Продолжительность
сезона и количество стали и дублонов увеличено вдвое; Количество
звезд, необходимое для достижения первого Ранга и прохождения
квалификации увеличено в среднем в полтора раза. Теперь
будет легче узнать время до начала следующего спринта: оно будет
отображаться во всплывающей подсказке над следующей лигой.
Мы поделимся с вами информацией об улучшениях для будущих
сезонов, как только будем готовы. Обращаем ваше внимание,
что вся информация в блоге разработки является предварительной.
Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в
ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном
портале.
Тема: Смотри официальный стрим и получай награды!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Итальянские жетоны на стримах World of Warships!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Смотри официальный стрим и получай награды!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Итальянские жетоны на стримах World of Warships!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: [0.10.1] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
_Granitus_ (08 фев 2021 - 20:01): Будьте добры, когда должны быть видны доступные награды на основном сервере? По ссылке "проверить доступные награды" пока ничего нет.
Ссылка на сообщение: #Link
_Granitus_ (08 фев 2021 - 20:01): Будьте добры, когда должны быть видны доступные награды на основном сервере? По ссылке "проверить доступные награды" пока ничего нет.
Kirito______: Приветствую! Награды на основной сервер за выполнение БЗ на
сервере Общего Теста обычно начисляются в первую неделю, после
выхода следующего обновления. Т.е. в вашем случае после выхода в
релиз версии 0.10.1.
Тема: Начисление компенсации по иным правилам
Ссылка на сообщение: #Link
Quomidesequr (09 фев 2021 - 14:15): Купил VI Huanghe (09 фев 2021). При открытии контейнеров (09 фев 2021, было N-количество обычных, премиальных, суперконт и гиганский новогодний), произвели начисление компенсации за данную технику - VI Huanghe. Не понятно по каким правилам. Не нашел не где правил при которых дают компенсацию. Разъясните данную ситуацию и ее решение.
Ссылка на сообщение: #Link
Quomidesequr (09 фев 2021 - 14:15): Купил VI Huanghe (09 фев 2021). При открытии контейнеров (09 фев 2021, было N-количество обычных, премиальных, суперконт и гиганский новогодний), произвели начисление компенсации за данную технику - VI Huanghe. Не понятно по каким правилам. Не нашел не где правил при которых дают компенсацию. Разъясните данную ситуацию и ее решение.
Kirito______: Приветствую! Содержимое контейнеров формируется при их
получении, если вы купили корабль (в данном случае Huanghe) и он же
уже был в контейнере, который ещё не открыт, то при открытии
контейнера содержащего в себе корабль вам будет начислена
компенсация в дублонах (в данном случае 5400) + слот + командир.
Подробные правила компенсации расписаны там - https://worldofwarships.ru/ru/content/compensation-rules/
Тема: Закрытое тестирование 0.10.1, изменения тестовых кораблей.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования.
Изменения затронут итальянские линкоры, немецкие эсминцы и
Austin. Немецкие эсминцы Z-31, VII уровень; Gustav
Julius Maerker, VIII уровень: Торпеды заменены на аналогичные
базовым у T-22: Дальность хода уменьшена с 8 до 7 км; Скорость хода
уменьшена с 65 до 61 узла. Немецкий эсминец Felix Schultz,
IX уровень: Торпеды заменены на аналогичные базовым у Gaede:
Дальность хода уменьшена с 8 до 7,5 км; Скорость хода уменьшена с
65 до 62 узлов. Американский крейсер Austin, X уровень:
Угол, с которого начинается проверка на рикошет для ПББ
снаряда, увеличен с 60 до 65 градусов. Итальянский
линкор Francesco Caracciolo, VII уровень: Время перезарядки орудий
ГК увеличено с 30 до 33 сек. Итальянский линкор Vittorio
Veneto, VIII уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 33 до
34 сек. Итальянский линкор Lepanto, IX уровень: Время
перезарядки орудий ГК увеличено с 35 до 37 сек. Обращаем
ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является
предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут
многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация
публикуется на официальном портале.
Тема: Добрый день.не пришел ежедневный ящик от теле 2
Ссылка на сообщение: #Link
Birgizen (09 фев 2021 - 10:36): Собственно в ЦПП такого обращения нет, как мне достучаться??
Ссылка на сообщение: #Link
Birgizen (09 фев 2021 - 10:36): Собственно в ЦПП такого обращения нет, как мне достучаться??
Kirito______: Приветствую! Вам стоит обратиться в ЦПП по ссылке
- https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/28267/28365/28386/ там
помогут разобраться с вопросом.
Тема: Технические работы на стороне WGC 9 февраля
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
turbo07: Командиры!
9 февраля с 11:00 до 11:30 (МСК), а также с 13:00 до 13:30 (МСК) могут возникать трудности с установкой обновления клиента игры при помощи Game Center в связи с проведением плановых технических работ.
Технические работы не затронут возможность авторизации.
9 февраля с 11:00 до 11:30 (МСК), а также с 13:00 до 13:30 (МСК) могут возникать трудности с установкой обновления клиента игры при помощи Game Center в связи с проведением плановых технических работ.
Технические работы не затронут возможность авторизации.
Тема: [All] Valera
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (08 фев 2021 - 09:20): В Станцию добавите ?
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (08 фев 2021 - 09:20): В Станцию добавите ?
MatroseFuchs: Добрый, добавим.
Тема: Сухой док: Kléber
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Взгляни на французский эсминец под нестандартным углом!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Сухой док: Kléber
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Взгляни на французский эсминец под нестандартным углом!
Читать на портале
Читать на портале
Реклама | Adv















