Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3254584
Sub_Octavian (17 фев 2017 - 16:30) писал: Привет всем. Думаю, имеет смысл прокомментировать столь
обстоятельное видео (хотя я убедительно прошу автора и всех, кто
занимается такими же роликами в следующий раз не использовать
околосексуальную терминологию, у нас тут площадка официальная и
такой стиль общения не подходит).
1. Девальвация ТТХ в принципе.
Действительно подобные процессы могут проистекать, и это неизбежно при достаточно обширном парке техники и при достаточно большом количестве игроков, помноженном на частый выход обновлений. Мы прилагаем все усилия, чтобы поддерживать актуальность кораблей и предотвращать их "устаревание". Это не выгодно ни нам, ни игрокам, поскольку несмотря на изначальный информационный "бум" на выходе новых кораблей/веток, чем больше в игре чего-то, что хочется прокачать/купить, тем лучше. Вот примерный список кораблей, которые мы так или иначе улучшали за последние 10 версий: Обновление 0.5.9 Бронемодели ЛК США и Warspite Warspite Atlanta Tirpitz Omaha Marblehead Phoenix Pensacola Baltimore Mogami Красный Крым Обновление 0.5.9.1 Karlsruhe Обновление 0.5.11 РЛС и КР БК АМ истребителей Бронемодель ЛК и АВ ЯП Обновление 0.5.12 Рулевые машины. Модификация 3 для КР и ЭМ Nassau и Kaiser Орлан Gneisenau Nagato Arizona Обновление 0.5.12.1 Montana Обновление 0.5.13 Tirpitz Mogami Tenryu New Orleans Обновление 0.5.14 Tirpitz Prinz Eugen и Admiral Hipper Weymouth Обновление 0.5.15 Pensacola Обновление 0.5.16 Akatsuki и Yugumo König Albert Обновление 0.6.0 Nagato и Amagi Marblehead Обновление 0.6.1 Ibuki Т-22 Pensacola Marblehead Erie New Orleans Baltimore Des Moines Останавливаться мы не собираемся - изучаем сейчас и производительность отдельных японских ЭМ, и модель повреждений Iowa/Montana, и за премиумными кораблями следим. 2. Warspite / Mutsu. 2.1. История с "отобрали хилку". Данная история уже была давно разобрана, но давайте вернемся к ней снова, чтобы освежить события, так как на самом деле никто ничего не отбирал.
Ошибка была в анонсе, где было сказано, что только Warspite может восстанавливать повреждения цитадели, и в этом его преимущество по снаряжению. Это была ошибочная информация (писал об этом на форуме пост года полтора назад). На самом деле, 10% повреждений цитадели умеют восстанавливать все линкорные "хилки". Преимущества Warspite в плане снаряжения заключаются в следующем: Его "хилка" имеет бонусное восстановление 10% повреждений в оконечности. То есть, когда все ЛК чинят 30% от носа, кормы и надстроек, Warspite чинит 40% (10% сверху, без вычета от других частей); Его "ремка" имеет ускоренную перезарядку - 60 секунд, вместо 80 секунд по уровню. Ошибка в анонсе была признана, выводы были сделаны. В процесс подготовки подобных материалов были внесены изменения, и насколько я могу судить, качество информирования с тех пор выросло. 2.2. История с "рекордным выстрелом". Да, Warspite прописал итальянцу "крит" с 24 километров, а у того в результате одного единственного попадания в трубу случилась авария в МО и существенно упала скорость. Это, получается, исторический факт. Но значит ли это, что в нашей игре:
а). Все ЛК (или итальянские ЛК, или Giulio Cesare (которого пока еще нет)) должны получать крит МО при единственном попадании в трубу?
в). Все корабли, которые взрывались в порту на стоянке, должны взрываться и в Порту игрока?
г). Все корабли, которые переламывались на волне, должны рандомно уничтожаться просто во время хода в бою? д). ..... продолжить список до бесконечности ..... Ответ будет "разумеется, нет". У нас компьютерная игра, которая компрессирует всю историю морских сражений заданного периода в сессионные бои. Тут игровые условности неизбежны, а наша главная задача - сделать игру увлекательной и интересной. Но об истории мы не забываем, поэтому такие аспекты как баллистика и броня, например, приближены к реальным прототипам очень сильно. А вот другие аспекты, конечно, сильно "условнее".
Тем не менее, дух Warspite, который за долгую историю службы много раз зализывал раны и шел в бой, мы постарались передать - в частности, улучшенным снаряжением по борьбе за живучесть (см. п. 2.1) 2.3. История с "был самый крутой на уровне". В игре уже много чего произошло. Tirpitz на момент выхода был единственный ЛК с торпедами. У Blyskawica, насколько я помню, была лучшая перезарядка торпед на уровне. И так далее, и тому подобное. Разумеется, мы подчеркиваем особенности корабля на момент появления в игре. Когда появились Sharnhorst и Gneisenau, тот же Tirpitz потерял статус единственного ЛК с торпедами (и, кстати, по перезарядке Blyskawic'у тоже обогнали заодно), но это не сделало его плохим кораблем. А если бы сделало, мы бы его существенно улучшили (хотя его, кстати, и так улучшали, но не по этой причине), так как в наших интересах поддерживать актуальность кораблей (см. пункт 1). Тем не менее, вернуть ему статус уникальности как "ЛК с торпедами" невозможно. Игра развивается, появляется новая техника и новые возможности.
Иными словами, покупая телефон с "самой крутой камерой" нужно понимать, что через полгода может выйти следующая модель, у которой будет на один мегапиксель больше. Но хороший телефон отличит то, что и через год, и через два он будет обладать надлежащими качествами и не смотреться полной фигней среди новых моделей. И даже если его "свистелка" станет не такой редкой, он по-прежнему должен радовать владельца и работать без сбоев. То же самое и с кораблями, если все упростить. 2.4. Положение Warspite в когорте ЛК VI. Как неоднократно говорилось, самое главное - это играбельность.
Давайте просто посмотрим на свежую статистику Warspite среди других ЛК6 (Arizona, Mutsu (в основном ST), Dunkerque, а также прокачиваемые New Mexico, Bayern, Fuso). Знаю, что тут часто бытует мнение "просто на этом корабле играют лишь папки", поэтому копнем глубже и возьмем статистику:
Верхний срез - топ 5% Медиана Нижний срез - худшие 5% Подобная расширенная статистика гораздо точнее "средней по больнице" может показать эффективность того или иного корабля. Поскольку позволяет сравнить не только средние значения, но и "папок" с "папками" и "раков" с "раками", а также выделить нормальные показатели.
Я уберу из графиков цифры и распределение остальных кораблей и просто покажу сам Warspite (см. красную рамку), чтобы не нарушать конфиденциальность, но при этом чтобы можно было понять где данный корабль находится относительно своих антагонистов. Обращаю внимание, что информацию по кредитам я не имею права включить, но могу сказать, что по этому параметру все прем ЛК находятся в балансе и ожидаемо обгоняют прокачиваемых соседей. Итак, вот статистика по времени жизни, базовому опыту за бой и урону.
Что касается средних данных, у Warspite в данный момент 51,8% побед
по всем кластерам. Лучше - только у Arizona.
Таким образом, корабль нельзя назвать лучшим или худшим ЛК на уровне, он находится на хороших позициях и явно не чувствует себя аутсайдером.
К сожалению, на субъективные ощущения "корабль некомфортен" тут можно только пожать плечами. Ускорить перезарядку орудий или скорость вращения башен, увеличить дальность...все это приведет не только к росту комфорта, но и к росту боевой эффективности, что в данной ситуации объективно не требуется. Кстати, увеличение дальности может и просадить урон (или увеличит разброс между топом и медианой). 4. Indianapolis По поводу Indianapolis, мы планировали изучить его текущую эффективность после того, как разберемся с прокачиваемыми американскими крейсерами. Как вам всем известно, крейсера мы успешно апнули, так что "Инди" обязательно рассмотрим в течение следующих пары версий. И если зафиксируем проблему, будем ее устранять. Спасибо за внимание и хороших боёв
Ссылка на сообщение: #3254584
Sub_Octavian (17 фев 2017 - 16:30) писал: Привет всем. Думаю, имеет смысл прокомментировать столь
обстоятельное видео (хотя я убедительно прошу автора и всех, кто
занимается такими же роликами в следующий раз не использовать
околосексуальную терминологию, у нас тут площадка официальная и
такой стиль общения не подходит). 1. Девальвация ТТХ в принципе.
Действительно подобные процессы могут проистекать, и это неизбежно при достаточно обширном парке техники и при достаточно большом количестве игроков, помноженном на частый выход обновлений. Мы прилагаем все усилия, чтобы поддерживать актуальность кораблей и предотвращать их "устаревание". Это не выгодно ни нам, ни игрокам, поскольку несмотря на изначальный информационный "бум" на выходе новых кораблей/веток, чем больше в игре чего-то, что хочется прокачать/купить, тем лучше. Вот примерный список кораблей, которые мы так или иначе улучшали за последние 10 версий: Обновление 0.5.9 Бронемодели ЛК США и Warspite Warspite Atlanta Tirpitz Omaha Marblehead Phoenix Pensacola Baltimore Mogami Красный Крым Обновление 0.5.9.1 Karlsruhe Обновление 0.5.11 РЛС и КР БК АМ истребителей Бронемодель ЛК и АВ ЯП Обновление 0.5.12 Рулевые машины. Модификация 3 для КР и ЭМ Nassau и Kaiser Орлан Gneisenau Nagato Arizona Обновление 0.5.12.1 Montana Обновление 0.5.13 Tirpitz Mogami Tenryu New Orleans Обновление 0.5.14 Tirpitz Prinz Eugen и Admiral Hipper Weymouth Обновление 0.5.15 Pensacola Обновление 0.5.16 Akatsuki и Yugumo König Albert Обновление 0.6.0 Nagato и Amagi Marblehead Обновление 0.6.1 Ibuki Т-22 Pensacola Marblehead Erie New Orleans Baltimore Des Moines Останавливаться мы не собираемся - изучаем сейчас и производительность отдельных японских ЭМ, и модель повреждений Iowa/Montana, и за премиумными кораблями следим. 2. Warspite / Mutsu. 2.1. История с "отобрали хилку". Данная история уже была давно разобрана, но давайте вернемся к ней снова, чтобы освежить события, так как на самом деле никто ничего не отбирал.
Ошибка была в анонсе, где было сказано, что только Warspite может восстанавливать повреждения цитадели, и в этом его преимущество по снаряжению. Это была ошибочная информация (писал об этом на форуме пост года полтора назад). На самом деле, 10% повреждений цитадели умеют восстанавливать все линкорные "хилки". Преимущества Warspite в плане снаряжения заключаются в следующем: Его "хилка" имеет бонусное восстановление 10% повреждений в оконечности. То есть, когда все ЛК чинят 30% от носа, кормы и надстроек, Warspite чинит 40% (10% сверху, без вычета от других частей); Его "ремка" имеет ускоренную перезарядку - 60 секунд, вместо 80 секунд по уровню. Ошибка в анонсе была признана, выводы были сделаны. В процесс подготовки подобных материалов были внесены изменения, и насколько я могу судить, качество информирования с тех пор выросло. 2.2. История с "рекордным выстрелом". Да, Warspite прописал итальянцу "крит" с 24 километров, а у того в результате одного единственного попадания в трубу случилась авария в МО и существенно упала скорость. Это, получается, исторический факт. Но значит ли это, что в нашей игре:
а). Все ЛК (или итальянские ЛК, или Giulio Cesare (которого пока еще нет)) должны получать крит МО при единственном попадании в трубу?
в). Все корабли, которые взрывались в порту на стоянке, должны взрываться и в Порту игрока?
г). Все корабли, которые переламывались на волне, должны рандомно уничтожаться просто во время хода в бою? д). ..... продолжить список до бесконечности ..... Ответ будет "разумеется, нет". У нас компьютерная игра, которая компрессирует всю историю морских сражений заданного периода в сессионные бои. Тут игровые условности неизбежны, а наша главная задача - сделать игру увлекательной и интересной. Но об истории мы не забываем, поэтому такие аспекты как баллистика и броня, например, приближены к реальным прототипам очень сильно. А вот другие аспекты, конечно, сильно "условнее".
Тем не менее, дух Warspite, который за долгую историю службы много раз зализывал раны и шел в бой, мы постарались передать - в частности, улучшенным снаряжением по борьбе за живучесть (см. п. 2.1) 2.3. История с "был самый крутой на уровне". В игре уже много чего произошло. Tirpitz на момент выхода был единственный ЛК с торпедами. У Blyskawica, насколько я помню, была лучшая перезарядка торпед на уровне. И так далее, и тому подобное. Разумеется, мы подчеркиваем особенности корабля на момент появления в игре. Когда появились Sharnhorst и Gneisenau, тот же Tirpitz потерял статус единственного ЛК с торпедами (и, кстати, по перезарядке Blyskawic'у тоже обогнали заодно), но это не сделало его плохим кораблем. А если бы сделало, мы бы его существенно улучшили (хотя его, кстати, и так улучшали, но не по этой причине), так как в наших интересах поддерживать актуальность кораблей (см. пункт 1). Тем не менее, вернуть ему статус уникальности как "ЛК с торпедами" невозможно. Игра развивается, появляется новая техника и новые возможности.
Иными словами, покупая телефон с "самой крутой камерой" нужно понимать, что через полгода может выйти следующая модель, у которой будет на один мегапиксель больше. Но хороший телефон отличит то, что и через год, и через два он будет обладать надлежащими качествами и не смотреться полной фигней среди новых моделей. И даже если его "свистелка" станет не такой редкой, он по-прежнему должен радовать владельца и работать без сбоев. То же самое и с кораблями, если все упростить. 2.4. Положение Warspite в когорте ЛК VI. Как неоднократно говорилось, самое главное - это играбельность.
Давайте просто посмотрим на свежую статистику Warspite среди других ЛК6 (Arizona, Mutsu (в основном ST), Dunkerque, а также прокачиваемые New Mexico, Bayern, Fuso). Знаю, что тут часто бытует мнение "просто на этом корабле играют лишь папки", поэтому копнем глубже и возьмем статистику:
Верхний срез - топ 5% Медиана Нижний срез - худшие 5% Подобная расширенная статистика гораздо точнее "средней по больнице" может показать эффективность того или иного корабля. Поскольку позволяет сравнить не только средние значения, но и "папок" с "папками" и "раков" с "раками", а также выделить нормальные показатели.
Я уберу из графиков цифры и распределение остальных кораблей и просто покажу сам Warspite (см. красную рамку), чтобы не нарушать конфиденциальность, но при этом чтобы можно было понять где данный корабль находится относительно своих антагонистов. Обращаю внимание, что информацию по кредитам я не имею права включить, но могу сказать, что по этому параметру все прем ЛК находятся в балансе и ожидаемо обгоняют прокачиваемых соседей. Итак, вот статистика по времени жизни, базовому опыту за бой и урону.
Что касается средних данных, у Warspite в данный момент 51,8% побед
по всем кластерам. Лучше - только у Arizona.Таким образом, корабль нельзя назвать лучшим или худшим ЛК на уровне, он находится на хороших позициях и явно не чувствует себя аутсайдером.
К сожалению, на субъективные ощущения "корабль некомфортен" тут можно только пожать плечами. Ускорить перезарядку орудий или скорость вращения башен, увеличить дальность...все это приведет не только к росту комфорта, но и к росту боевой эффективности, что в данной ситуации объективно не требуется. Кстати, увеличение дальности может и просадить урон (или увеличит разброс между топом и медианой). 4. Indianapolis По поводу Indianapolis, мы планировали изучить его текущую эффективность после того, как разберемся с прокачиваемыми американскими крейсерами. Как вам всем известно, крейсера мы успешно апнули, так что "Инди" обязательно рассмотрим в течение следующих пары версий. И если зафиксируем проблему, будем ее устранять. Спасибо за внимание и хороших боёв
Vallter_: Останавливаться мы не собираемся - изучаем сейчас и
производительность отдельных японских ЭМ, и модель повреждений
Iowa/Montana, и за премиумными кораблями следим. 2. Warspite
/ Mutsu. 2.1. История с "отобрали хилку". Данная история уже
была давно разобрана, но давайте вернемся к ней снова, чтобы
освежить события, так как на самом деле никто ничего не
отбирал.
Ошибка была в анонсе, где было сказано, что только Warspite может восстанавливать повреждения цитадели, и в этом его преимущество по снаряжению. Это была ошибочная информация (писал об этом на форуме пост года полтора назад). На самом деле, 10% повреждений цитадели умеют восстанавливать все линкорные "хилки". Преимущества Warspite в плане снаряжения заключаются в следующем: Его "хилка" имеет бонусное восстановление 10% повреждений в оконечности. То есть, когда все ЛК чинят 30% от носа, кормы и надстроек, Warspite чинит 40% (10% сверху, без вычета от других частей); Его "ремка" имеет ускоренную перезарядку - 60 секунд, вместо 80 секунд по уровню. Ошибка в анонсе была признана, выводы были сделаны. В процесс подготовки подобных материалов были внесены изменения, и насколько я могу судить, качество информирования с тех пор выросло. 2.2. История с "рекордным выстрелом". Да, Warspite прописал итальянцу "крит" с 24 километров, а у того в результате одного единственного попадания в трубу случилась авария в МО и существенно упала скорость. Это, получается, исторический факт. Но значит ли это, что в нашей игре:
а). Все ЛК (или итальянские ЛК, или Giulio Cesare (которого пока еще нет)) должны получать крит МО при единственном попадании в трубу?
в). Все корабли, которые взрывались в порту на стоянке, должны взрываться и в Порту игрока?
г). Все корабли, которые переламывались на волне, должны рандомно уничтожаться просто во время хода в бою? д). ..... продолжить список до бесконечности ..... Ответ будет "разумеется, нет". У нас компьютерная игра, которая компрессирует всю историю морских сражений заданного периода в сессионные бои. Тут игровые условности неизбежны, а наша главная задача - сделать игру увлекательной и интересной. Но об истории мы не забываем, поэтому такие аспекты как баллистика и броня, например, приближены к реальным прототипам очень сильно. А вот другие аспекты, конечно, сильно "условнее".
Тем не менее, дух Warspite, который за долгую историю службы много раз зализывал раны и шел в бой, мы постарались передать - в частности, улучшенным снаряжением по борьбе за живучесть (см. п. 2.1) 2.3. История с "был самый крутой на уровне". В игре уже много чего произошло. Tirpitz на момент выхода был единственный ЛК с торпедами. У Blyskawica, насколько я помню, была лучшая перезарядка торпед на уровне. И так далее, и тому подобное. Разумеется, мы подчеркиваем особенности корабля на момент появления в игре. Когда появились Sharnhorst и Gneisenau, тот же Tirpitz потерял статус единственного ЛК с торпедами (и, кстати, по перезарядке Blyskawic'у тоже обогнали заодно), но это не сделало его плохим кораблем. А если бы сделало, мы бы его существенно улучшили (хотя его, кстати, и так улучшали, но не по этой причине), так как в наших интересах поддерживать актуальность кораблей (см. пункт 1). Тем не менее, вернуть ему статус уникальности как "ЛК с торпедами" невозможно. Игра развивается, появляется новая техника и новые возможности.
Иными словами, покупая телефон с "самой крутой камерой" нужно понимать, что через полгода может выйти следующая модель, у которой будет на один мегапиксель больше. Но хороший телефон отличит то, что и через год, и через два он будет обладать надлежащими качествами и не смотреться полной фигней среди новых моделей. И даже если его "свистелка" станет не такой редкой, он по-прежнему должен радовать владельца и работать без сбоев. То же самое и с кораблями, если все упростить. 2.4. Положение Warspite в когорте ЛК VI. Как неоднократно говорилось, самое главное - это играбельность.
Давайте просто посмотрим на свежую статистику Warspite среди других ЛК6 (Arizona, Mutsu (в основном ST), Dunkerque, а также прокачиваемые New Mexico, Bayern, Fuso). Знаю, что тут часто бытует мнение "просто на этом корабле играют лишь папки", поэтому копнем глубже и возьмем статистику:
Верхний срез - топ 5% Медиана Нижний срез - худшие 5% Подобная расширенная статистика гораздо точнее "средней по больнице" может показать эффективность того или иного корабля. Поскольку позволяет сравнить не только средние значения, но и "папок" с "папками" и "раков" с "раками", а также выделить нормальные показатели.
Я уберу из графиков цифры и распределение остальных кораблей и просто покажу сам Warspite (см. красную рамку), чтобы не нарушать конфиденциальность, но при этом чтобы можно было понять где данный корабль находится относительно своих антагонистов. Обращаю внимание, что информацию по кредитам я не имею права включить, но могу сказать, что по этому параметру все прем ЛК находятся в балансе и ожидаемо обгоняют прокачиваемых соседей. Итак, вот статистика по времени жизни, базовому опыту за бой и урону.
Что касается средних данных, у Warspite в данный момент 51,8% побед
по всем кластерам. Лучше - только у Arizona.
Таким образом, корабль нельзя назвать лучшим или худшим ЛК на уровне, он находится на хороших позициях и явно не чувствует себя аутсайдером.
К сожалению, на субъективные ощущения "корабль некомфортен" тут можно только пожать плечами. Ускорить перезарядку орудий или скорость вращения башен, увеличить дальность...все это приведет не только к росту комфорта, но и к росту боевой эффективности, что в данной ситуации объективно не требуется. Кстати, увеличение дальности может и просадить урон (или увеличит разброс между топом и медианой). 4. Indianapolis По поводу Indianapolis, мы планировали изучить его текущую эффективность после того, как разберемся с прокачиваемыми американскими крейсерами. Как вам всем известно, крейсера мы успешно апнули, так что "Инди" обязательно рассмотрим в течение следующих пары версий. И если зафиксируем проблему, будем ее устранять. Спасибо за внимание и хороших боёв
Тема уже ушла в обсуждение
экзистенциальных вопросов. Ответ подробный Sub_Octavian давал. За
этим тему закрываю.
Ошибка была в анонсе, где было сказано, что только Warspite может восстанавливать повреждения цитадели, и в этом его преимущество по снаряжению. Это была ошибочная информация (писал об этом на форуме пост года полтора назад). На самом деле, 10% повреждений цитадели умеют восстанавливать все линкорные "хилки". Преимущества Warspite в плане снаряжения заключаются в следующем: Его "хилка" имеет бонусное восстановление 10% повреждений в оконечности. То есть, когда все ЛК чинят 30% от носа, кормы и надстроек, Warspite чинит 40% (10% сверху, без вычета от других частей); Его "ремка" имеет ускоренную перезарядку - 60 секунд, вместо 80 секунд по уровню. Ошибка в анонсе была признана, выводы были сделаны. В процесс подготовки подобных материалов были внесены изменения, и насколько я могу судить, качество информирования с тех пор выросло. 2.2. История с "рекордным выстрелом". Да, Warspite прописал итальянцу "крит" с 24 километров, а у того в результате одного единственного попадания в трубу случилась авария в МО и существенно упала скорость. Это, получается, исторический факт. Но значит ли это, что в нашей игре:
а). Все ЛК (или итальянские ЛК, или Giulio Cesare (которого пока еще нет)) должны получать крит МО при единственном попадании в трубу?
в). Все корабли, которые взрывались в порту на стоянке, должны взрываться и в Порту игрока?
г). Все корабли, которые переламывались на волне, должны рандомно уничтожаться просто во время хода в бою? д). ..... продолжить список до бесконечности ..... Ответ будет "разумеется, нет". У нас компьютерная игра, которая компрессирует всю историю морских сражений заданного периода в сессионные бои. Тут игровые условности неизбежны, а наша главная задача - сделать игру увлекательной и интересной. Но об истории мы не забываем, поэтому такие аспекты как баллистика и броня, например, приближены к реальным прототипам очень сильно. А вот другие аспекты, конечно, сильно "условнее".
Тем не менее, дух Warspite, который за долгую историю службы много раз зализывал раны и шел в бой, мы постарались передать - в частности, улучшенным снаряжением по борьбе за живучесть (см. п. 2.1) 2.3. История с "был самый крутой на уровне". В игре уже много чего произошло. Tirpitz на момент выхода был единственный ЛК с торпедами. У Blyskawica, насколько я помню, была лучшая перезарядка торпед на уровне. И так далее, и тому подобное. Разумеется, мы подчеркиваем особенности корабля на момент появления в игре. Когда появились Sharnhorst и Gneisenau, тот же Tirpitz потерял статус единственного ЛК с торпедами (и, кстати, по перезарядке Blyskawic'у тоже обогнали заодно), но это не сделало его плохим кораблем. А если бы сделало, мы бы его существенно улучшили (хотя его, кстати, и так улучшали, но не по этой причине), так как в наших интересах поддерживать актуальность кораблей (см. пункт 1). Тем не менее, вернуть ему статус уникальности как "ЛК с торпедами" невозможно. Игра развивается, появляется новая техника и новые возможности.
Иными словами, покупая телефон с "самой крутой камерой" нужно понимать, что через полгода может выйти следующая модель, у которой будет на один мегапиксель больше. Но хороший телефон отличит то, что и через год, и через два он будет обладать надлежащими качествами и не смотреться полной фигней среди новых моделей. И даже если его "свистелка" станет не такой редкой, он по-прежнему должен радовать владельца и работать без сбоев. То же самое и с кораблями, если все упростить. 2.4. Положение Warspite в когорте ЛК VI. Как неоднократно говорилось, самое главное - это играбельность.
Давайте просто посмотрим на свежую статистику Warspite среди других ЛК6 (Arizona, Mutsu (в основном ST), Dunkerque, а также прокачиваемые New Mexico, Bayern, Fuso). Знаю, что тут часто бытует мнение "просто на этом корабле играют лишь папки", поэтому копнем глубже и возьмем статистику:
Верхний срез - топ 5% Медиана Нижний срез - худшие 5% Подобная расширенная статистика гораздо точнее "средней по больнице" может показать эффективность того или иного корабля. Поскольку позволяет сравнить не только средние значения, но и "папок" с "папками" и "раков" с "раками", а также выделить нормальные показатели.
Я уберу из графиков цифры и распределение остальных кораблей и просто покажу сам Warspite (см. красную рамку), чтобы не нарушать конфиденциальность, но при этом чтобы можно было понять где данный корабль находится относительно своих антагонистов. Обращаю внимание, что информацию по кредитам я не имею права включить, но могу сказать, что по этому параметру все прем ЛК находятся в балансе и ожидаемо обгоняют прокачиваемых соседей. Итак, вот статистика по времени жизни, базовому опыту за бой и урону.
Что касается средних данных, у Warspite в данный момент 51,8% побед
по всем кластерам. Лучше - только у Arizona.Таким образом, корабль нельзя назвать лучшим или худшим ЛК на уровне, он находится на хороших позициях и явно не чувствует себя аутсайдером.
К сожалению, на субъективные ощущения "корабль некомфортен" тут можно только пожать плечами. Ускорить перезарядку орудий или скорость вращения башен, увеличить дальность...все это приведет не только к росту комфорта, но и к росту боевой эффективности, что в данной ситуации объективно не требуется. Кстати, увеличение дальности может и просадить урон (или увеличит разброс между топом и медианой). 4. Indianapolis По поводу Indianapolis, мы планировали изучить его текущую эффективность после того, как разберемся с прокачиваемыми американскими крейсерами. Как вам всем известно, крейсера мы успешно апнули, так что "Инди" обязательно рассмотрим в течение следующих пары версий. И если зафиксируем проблему, будем ее устранять. Спасибо за внимание и хороших боёв
Тема: Я матерщинник?
Ссылка на сообщение: #3254550
Apfelstrudel (20 фев 2017 - 13:16): Мне 2-й раз забанили чат за мат или оскорбление игроков. Не велико горе, конечно, но как-то странно. Я не матерюсь ни в жизни, ни в игре и привычки оскорблять кого-то не имею. Максимум, что себе позволял - это слово "стадо", но, с моей точки зрения, оно адекватно характеризует обычное поведение союзников. Собственно, вопрос состоит в том, как работает механизм бана чата? Бан - это следствие ключевых слов, найденных программой а тексте чата? Бан - это результат жалобы по поводу "некорректного поведения в чате", брошенной неизвестно кем, когда и почему? Сколько времени проходит от события, явившегося причиной бана, до его наложения? У кого богатый опыт по этой части? Поделитесь!
Ссылка на сообщение: #3254550
Apfelstrudel (20 фев 2017 - 13:16): Мне 2-й раз забанили чат за мат или оскорбление игроков. Не велико горе, конечно, но как-то странно. Я не матерюсь ни в жизни, ни в игре и привычки оскорблять кого-то не имею. Максимум, что себе позволял - это слово "стадо", но, с моей точки зрения, оно адекватно характеризует обычное поведение союзников. Собственно, вопрос состоит в том, как работает механизм бана чата? Бан - это следствие ключевых слов, найденных программой а тексте чата? Бан - это результат жалобы по поводу "некорректного поведения в чате", брошенной неизвестно кем, когда и почему? Сколько времени проходит от события, явившегося причиной бана, до его наложения? У кого богатый опыт по этой части? Поделитесь!
Kirito______: Проще всего написать в ЦПП и выяснить реальную причину
наложения ограничений, в Вашем конкретном случае!
Тема: "Хочуууу..." /мини конкурс/
Ссылка на сообщение: #3254532
Ссылка на сообщение: #3254532
Kirito______: "Встречаются в коридоре студии "Леста" WelIDone и
"Коллекционер".
"Коллекционер" такой и говорит:
- Андрей, так хочу авианесущую подводную лодку, да чтоб если потопят - кнопка была, аннигилирующая всех на карте! - Хорошо! - прозвучало в ответ. Теперь у одного "Коллекционера" перманентно включен "Бастион", 1 он против 12 фортов...
"Коллекционер" такой и говорит:
- Андрей, так хочу авианесущую подводную лодку, да чтоб если потопят - кнопка была, аннигилирующая всех на карте! - Хорошо! - прозвучало в ответ. Теперь у одного "Коллекционера" перманентно включен "Бастион", 1 он против 12 фортов...
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3254269
Dantist63 (20 фев 2017 - 13:11) писал: Вы серьезно? Если бы оно существовало, то ошибки бы правились не
через 6-12 месяцев после их появления. Игроки бы не страдали 1.5
года на амер-крейсерах 7-9 уровней, игроки бы не страдали 4 месяца
штурмуя бастионы в циклоне в самоубийственных атаках... игроки бы
может даже играли в командах с адекватным числом кораблей каждого
типа, а не 0 на 1 эсминец... или вовсе 7 на 6. Именно группы
опытных игроков уже спустя 3-4 дня тестировния новинок выдают вам
адекватные вердикты... но вам же нужно год пособирать циферки чтобы
начать действовать... даже в ситуациях, когда все понятно уже давно
всем.
Ссылка на сообщение: #3254269
Dantist63 (20 фев 2017 - 13:11) писал: Вы серьезно? Если бы оно существовало, то ошибки бы правились не
через 6-12 месяцев после их появления. Игроки бы не страдали 1.5
года на амер-крейсерах 7-9 уровней, игроки бы не страдали 4 месяца
штурмуя бастионы в циклоне в самоубийственных атаках... игроки бы
может даже играли в командах с адекватным числом кораблей каждого
типа, а не 0 на 1 эсминец... или вовсе 7 на 6. Именно группы
опытных игроков уже спустя 3-4 дня тестировния новинок выдают вам
адекватные вердикты... но вам же нужно год пособирать циферки чтобы
начать действовать... даже в ситуациях, когда все понятно уже давно
всем.Sub_Octavian: Извините, но это похоже на элитизм. Понимаю, что у Вас очень крутая
статистика и огромный игровой опыт, и понимаю Вашу точку зрения, но
для нас как для разработчиков она не подойдет.
Хотя некоторые изменения действительно можно было бы делать быстрее, здесь согласен и надеюсь, что мы сможем скорость реакции поднять.
Удачи.
Хотя некоторые изменения действительно можно было бы делать быстрее, здесь согласен и надеюсь, что мы сможем скорость реакции поднять.
Удачи.
Тема: Сокланы фармят ранги.
Ссылка на сообщение: #3254255
UnPIug (20 Фев 2017 - 11:54): Да там хоть было за что притянуть, я не жаловался ))) Я к тому, что и без отрядов играют Сквады )))
Ссылка на сообщение: #3254255
UnPIug (20 Фев 2017 - 11:54): Да там хоть было за что притянуть, я не жаловался ))) Я к тому, что и без отрядов играют Сквады )))
Sedoj_LV: никто и не спорит, что там есть толковые ребята, только вот
судить то могут начать по тем, кто не уверен, что сам возьмет
первый ранг
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3254246
Dantist63 (20 фев 2017 - 13:00) писал: А, так вот как воспринимаются наши попытки указать на недочеты и
ошибки... ясно, понятно. Если даже единогласное форумное
"Варспайт - г*мно" не воспринимается никак и кажется предвзятым и
враждебным... о каком конструктиве речь. Есть же какие-то циферки.
Ссылка на сообщение: #3254246
Dantist63 (20 фев 2017 - 13:00) писал: А, так вот как воспринимаются наши попытки указать на недочеты и
ошибки... ясно, понятно. Если даже единогласное форумное
"Варспайт - г*мно" не воспринимается никак и кажется предвзятым и
враждебным... о каком конструктиве речь. Есть же какие-то циферки.Sub_Octavian: Форум, к сожалению, не является ресурсом, которым можно спокойно
руководствоваться для принятия верных решений и больше никуда не
смотреть.
Если бы он таковым стал, нам было бы очень удобно - ну а что. Есть проблема? Зайди на форум и посмотри как ее решить, никаких рисков и шансов на ошибку. Мечта
Если бы он таковым стал, нам было бы очень удобно - ну а что. Есть проблема? Зайди на форум и посмотри как ее решить, никаких рисков и шансов на ошибку. Мечта
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3254228
K0RTESS (20 фев 2017 - 12:56) писал: 1. Приемлемое поведение - это не вещать с высот
небожителей-разработчиков, а общаться "на земле". Теми категориями,
которыми живет игрок. Игроку плевать на ваши массивы данных. Он
живет здесь и сейчас. Живет своей игровой сессией, своим пониманием
техники, своими эмоциями. И игроку НАМНОГО важнее комфорт корабля,
а не вашим сухие цифры статистики. Если корабль УГ для игрока, то
ну УГ и никакими своими статистическими данными вы не докажите
обратное. У вас проблемы с ЛК, а у игрока с ними нет. У вас нет
засилья ЭМ, а игрок это видит регулярно. У вас все нормально с
торпедными супами, а игрок этот суп жрет ложками через бой. И еще
раз повторюсь - в своей конкретной игровой сессии. Фил. Если ты
рискнешь и придешь на стрим к любому незангажированному стримеру -
извини за слова и не обижайся, но тебя натыкают лицом во все то, с
чем у вам "все нормально". По полной программе все прочувствуешь. И
дисбаланс АВ на лоу-лвл. И страдания кораблей 5 лвл. И прочее, и
прочее, и прочее. Я мог бы еще много чего написать, но все, что
хотел сказать, - давно доведено до вашего руководства. И
Волков фидбек получал, и иные лица. Да только лучше, комфортней не
стало.
Ссылка на сообщение: #3254228
K0RTESS (20 фев 2017 - 12:56) писал: 1. Приемлемое поведение - это не вещать с высот
небожителей-разработчиков, а общаться "на земле". Теми категориями,
которыми живет игрок. Игроку плевать на ваши массивы данных. Он
живет здесь и сейчас. Живет своей игровой сессией, своим пониманием
техники, своими эмоциями. И игроку НАМНОГО важнее комфорт корабля,
а не вашим сухие цифры статистики. Если корабль УГ для игрока, то
ну УГ и никакими своими статистическими данными вы не докажите
обратное. У вас проблемы с ЛК, а у игрока с ними нет. У вас нет
засилья ЭМ, а игрок это видит регулярно. У вас все нормально с
торпедными супами, а игрок этот суп жрет ложками через бой. И еще
раз повторюсь - в своей конкретной игровой сессии. Фил. Если ты
рискнешь и придешь на стрим к любому незангажированному стримеру -
извини за слова и не обижайся, но тебя натыкают лицом во все то, с
чем у вам "все нормально". По полной программе все прочувствуешь. И
дисбаланс АВ на лоу-лвл. И страдания кораблей 5 лвл. И прочее, и
прочее, и прочее. Я мог бы еще много чего написать, но все, что
хотел сказать, - давно доведено до вашего руководства. И
Волков фидбек получал, и иные лица. Да только лучше, комфортней не
стало.Sub_Octavian: Никто и не вещает с "высот", тем более, как уже говорилось, все
разработчики регулярно играют в игру. Привести объективные данные -
это то, что мы можем сделать как разработчики для думающих и
читающих игроков, которым такие данные интересны.
Просто Вы пытаетесь сказать, что субъективное мнение группы пользователей, пустить и опытных в игре, должно быть для нас руководством к действию.
Извините, но так не будет. Не получится. Потому что не только Вы и "неангажированные стримеры" играют. Принимать во внимание нужно максимальный объем данных как можно большего числа игроков, а не действовать, потому что у кого-то бомбануло и он об этом красиво изрек (даже Даниле Волкову). Я не обижаюсь, с "тыканьем" вполне знаком, и не только на RU, и не только на официальных ресурсах общаюсь. И на том же Reddit у меня куча примеров и конструктивного диалога, и обращений в личку с благодарностями. А не "мамкуводилвкино" через раз, как у некоторых. Я еще раз повторюсь - плодотворное и конструктивное общение между игроками и разработчиками существует, но для этого нужно как минимум к нему стремиться, понимая и уважая интересы друг друга.
Очень надеюсь, что такого общения будет больше. Хорошего дня
Просто Вы пытаетесь сказать, что субъективное мнение группы пользователей, пустить и опытных в игре, должно быть для нас руководством к действию.
Извините, но так не будет. Не получится. Потому что не только Вы и "неангажированные стримеры" играют. Принимать во внимание нужно максимальный объем данных как можно большего числа игроков, а не действовать, потому что у кого-то бомбануло и он об этом красиво изрек (даже Даниле Волкову). Я не обижаюсь, с "тыканьем" вполне знаком, и не только на RU, и не только на официальных ресурсах общаюсь. И на том же Reddit у меня куча примеров и конструктивного диалога, и обращений в личку с благодарностями. А не "мамкуводилвкино" через раз, как у некоторых. Я еще раз повторюсь - плодотворное и конструктивное общение между игроками и разработчиками существует, но для этого нужно как минимум к нему стремиться, понимая и уважая интересы друг друга.
Очень надеюсь, что такого общения будет больше. Хорошего дня
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3254175
IIo_KD_v_NLD (20 фев 2017 - 12:35) писал: Да что ж вы напрягаетесь, пальцами по клавиатуре стучите?
Написали бы просто "Бе-бе-бе на вас всех" - смысл бы не
менялся, лол 
Shepke (20 фев 2017 - 12:33) писал: Филипп - ну в очередной раз на те же грабли.. Игроки играют
в "комфорт игры", ну не играют они в статистику твою..
НЕ интересная она им ВООБЩЕ!! Не буду я покупать тот
премкорабль потому что его купили уже 50 000 игроков, совершенно
наплевать мне на эти цифры, я куплю его даже единолично один на
сервере - главное что бы мне на нем КОМФОРТНО было играть.. Так что
статистика, она такая статистика.. Кстати не понятно, а не
пора ее уже рассекретить? Что там за конспирология такая? Кто то
шибко переживает, что "конкуренты"(?) узнают, сколько там за
месяц игроков на "Фусо" отыграло и с какими
результатами? О`рили?
Ссылка на сообщение: #3254175
IIo_KD_v_NLD (20 фев 2017 - 12:35) писал: Да что ж вы напрягаетесь, пальцами по клавиатуре стучите?
Написали бы просто "Бе-бе-бе на вас всех" - смысл бы не
менялся, лол Sub_Octavian: Нет, смысл бы кардинально поменялся, но для этого, боюсь, нужно
уметь читать собеседника, а не "лолкать", пытаясь разглядеть им
написанное через клубы дыма с кормы 
Shepke (20 фев 2017 - 12:33) писал: Филипп - ну в очередной раз на те же грабли.. Игроки играют
в "комфорт игры", ну не играют они в статистику твою..
НЕ интересная она им ВООБЩЕ!! Не буду я покупать тот
премкорабль потому что его купили уже 50 000 игроков, совершенно
наплевать мне на эти цифры, я куплю его даже единолично один на
сервере - главное что бы мне на нем КОМФОРТНО было играть.. Так что
статистика, она такая статистика.. Кстати не понятно, а не
пора ее уже рассекретить? Что там за конспирология такая? Кто то
шибко переживает, что "конкуренты"(?) узнают, сколько там за
месяц игроков на "Фусо" отыграло и с какими
результатами? О`рили?Sub_Octavian: Спасибо, мы в курсе, что игроки играют в игру, а не в цифры, и
никаких граблей тут нет. Однако, как уже было показано, Warspite
находится в балансе по боевой эффективности. И любой "ап комфорта"
приведет к его апу в целом, что сейчас явно не требуется. Потому
что практически все ТТХ так или иначе влияют и на "комфорт", и на
"нагибучесть". Очень трудно сделать корабль приятнее, и при
этом не апнуть.
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3254155
K0RTESS (20 фев 2017 - 12:30) писал: Фил. Но ведь так можно сказать о тебе и иных представителях
ВГ С-П. Многие уже и не воспринимают всерьез все, что вами
говорится. "Это не баг, а фича" "Мы так видим" "Статистика говорит
обратное" и т.п. Утрирую, конечно, но тем не менее. Я тут недавно
пробежался по топ-игрокам - более 35% из тех, которых нашел,
прекратили играть в игру с осени 2016 года. Симптоматично. Наверное
и стоит прекратить попытки любого диалога. Он явно бесполезен.
trunclucator (20 фев 2017 - 12:30) писал: Пусть сдеалют апи доступа к статистике - как сделал тот же Zlooo.
Будет на порядок меньше вопросов для нас и напорядок больше гемора
для них.
Придется срочно править баланс. А
так хоп - мы в домике. По статистике все норм. На американских КР
выше 5
Ссылка на сообщение: #3254155
K0RTESS (20 фев 2017 - 12:30) писал: Фил. Но ведь так можно сказать о тебе и иных представителях
ВГ С-П. Многие уже и не воспринимают всерьез все, что вами
говорится. "Это не баг, а фича" "Мы так видим" "Статистика говорит
обратное" и т.п. Утрирую, конечно, но тем не менее. Я тут недавно
пробежался по топ-игрокам - более 35% из тех, которых нашел,
прекратили играть в игру с осени 2016 года. Симптоматично. Наверное
и стоит прекратить попытки любого диалога. Он явно бесполезен.Sub_Octavian: То есть, единственное приемлемое поведение - это "да, мы с вами во
всем согласны"? И так говорить каждому игроку, у которого есть
собственное, вполне важное для него мнение...Тогда, уважаемый,
будет хаос, потому что ничего не удастся сбалансировать с таким
подходом. Когда люди, уходят, это, конечно, печально. Мы,
разработчики, были бы счастливы, если бы все пришедшие в игру
пользователи играли бы в нее вечно. Но так не бывает. Кто-то
неизбежно уходит, аудитория стабилизируется. За всеми показателями
мы следим, болевые точки, которые могут способствовать
недовольству, стараемся закрывать. Можете нас оценивать как хотите
с высоты своего опыта, но мы себя хорошо чувствуем, видим много зон
для развития и улучшения, и намерены работать над любимым проектом
еще много лет.
Попытки диалога нередко приводят к хорошим результатам. Улучшения американских крейсеров, доработки бронирования разных кораблей, многочисленные исправления по достоверности моделей, добавление популярных модов в стоковый интерфейс - эти и многие другие изменения в разной степени были сделаны при участии игроков, с их фидбеками. Кто хочет - ведет диалог конструктивно и видит результаты. Кто не хочет, ну, сугубо его право же.
Попытки диалога нередко приводят к хорошим результатам. Улучшения американских крейсеров, доработки бронирования разных кораблей, многочисленные исправления по достоверности моделей, добавление популярных модов в стоковый интерфейс - эти и многие другие изменения в разной степени были сделаны при участии игроков, с их фидбеками. Кто хочет - ведет диалог конструктивно и видит результаты. Кто не хочет, ну, сугубо его право же.
trunclucator (20 фев 2017 - 12:30) писал: Пусть сдеалют апи доступа к статистике - как сделал тот же Zlooo.
Будет на порядок меньше вопросов для нас и напорядок больше гемора
для них. Sub_Octavian: Чтобы удовлетворить потребность к признанию группы враждебно и
предвзято настроенных пользователей? Нет, спасибо. Мы со своей
работой справляемся без таких странных экспериментов. Если
чувствуете ярую потребность "править баланс", найдите работу в
геймдеве, направьте энергию. Серьезно.
Тема: Сервер недоступен
Ссылка на сообщение: #3254137
Terair (20 фев 2017 - 11:35): Залогинился с 3 попытки. На форум также не сразу получилось зайти. В клиенте не вижу свой клан вкладка есть но там ноль игроков.
Ссылка на сообщение: #3254137
Terair (20 фев 2017 - 11:35): Залогинился с 3 попытки. На форум также не сразу получилось зайти. В клиенте не вижу свой клан вкладка есть но там ноль игроков.
Kirito______: Проверил на своем клане, все данные отображаются
корректно.
Тема: Сервер недоступен
Ссылка на сообщение: #3254115
Kazus_Wagner (20 фев 2017 - 11:32): Видимо проблема локальная, тоже не могу ни зайти в игру, ни авторизоваться на сайте.
Ссылка на сообщение: #3254115
Kazus_Wagner (20 фев 2017 - 11:32): Видимо проблема локальная, тоже не могу ни зайти в игру, ни авторизоваться на сайте.
Kirito______: Понаблюдал за цифрой количества игроков онлайн (в порту),
только прибавляется...
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3254095
Saferprim (20 фев 2017 - 12:27) писал: Чтобы верить, должно быть или доверие или доказательство,
подкрепленное цифрами. А их нет.
Ссылка на сообщение: #3254095
Saferprim (20 фев 2017 - 12:27) писал: Чтобы верить, должно быть или доверие или доказательство,
подкрепленное цифрами. А их нет.Sub_Octavian: Вам никто ничего не обязан доказывать. Ответ на видео был дан,
поскольку оно затрагивало важную тему, было обстоятельным и
достаточно широко обсуждалось. То, что ответ кому-то не понравился,
мы как-нибудь переживем, вместе с "цифр нет, все наврали". Почему -
я написал выше. Следующий этап "они в цифрах наврали", "они график
подркутили" и т.д. В таком поле вообще нет смысла общаться, потому
что любой не понравившийся аргумент назовут враньем.
Тема: Сервер недоступен
Ссылка на сообщение: #3254094
Ссылка на сообщение: #3254094
Kirito______: С сервером все в порядке. Зашел-вышел-зашел. При бане выводится
другое сообщение.
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3254084
trunclucator (20 фев 2017 - 12:21) писал: Я увидел пару графиков без шкал. Что это? Я в пейнте за 5 минут
такое нарисую. И скажу "верьте мне".
Ссылка на сообщение: #3254084
trunclucator (20 фев 2017 - 12:21) писал: Я увидел пару графиков без шкал. Что это? Я в пейнте за 5 минут
такое нарисую. И скажу "верьте мне". Sub_Octavian: А если я нарушу конфиденциальность и добавлю туда шкалы с цифрами,
никто не скажет "ололо, они цифры дорисовали"? Ну
конечно 
Когда в диалоге вы изначально исходите из того, что разработчики Вам врут, в нем нет никакого смысла. Потому что вы не открыты к конструктивному общению, а просто хотите, чтобы лично Ваше желание исполнилось, любой ценой, не взирая на факты. Конструктивное общение подразумевает готовность, при наличии фактов, принять ответ "нет, потому что ...", а не только "да, конечно!".
Я не жалею ни в коем случае о времени, потраченном на аргументацию решения не трогать Warspite, но также прекрасно понимаю, что для людей, которые настроены в Вашем духе, мой пост был совершенно бесполезен. Ведь истина их не интересует, к сожалению.
Когда в диалоге вы изначально исходите из того, что разработчики Вам врут, в нем нет никакого смысла. Потому что вы не открыты к конструктивному общению, а просто хотите, чтобы лично Ваше желание исполнилось, любой ценой, не взирая на факты. Конструктивное общение подразумевает готовность, при наличии фактов, принять ответ "нет, потому что ...", а не только "да, конечно!".
Я не жалею ни в коем случае о времени, потраченном на аргументацию решения не трогать Warspite, но также прекрасно понимаю, что для людей, которые настроены в Вашем духе, мой пост был совершенно бесполезен. Ведь истина их не интересует, к сожалению.
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3254069
KostyaLocal (20 фев 2017 - 11:17) писал: Нельзя, иначе вскроется очень много неприятных моментов. На
самом деле вообще не в статистике дело, а тупо в комфорте игры.
Производитель может сколь угодно долго уверять, что его автомобиль
самый-самый, но если мне за рулем не комфортно - я не куплю это
корыто. Другое дело, что тут корыто уже куплено и за немалые
деньги, но в процессе "правила изменились" и оно стало
некомфортным. А сухие цифры статистики оставим профессиональным
лгунам, ведь как известно, существует два вида лжи - ложь и
статистика.
Ссылка на сообщение: #3254069
KostyaLocal (20 фев 2017 - 11:17) писал: Нельзя, иначе вскроется очень много неприятных моментов. На
самом деле вообще не в статистике дело, а тупо в комфорте игры.
Производитель может сколь угодно долго уверять, что его автомобиль
самый-самый, но если мне за рулем не комфортно - я не куплю это
корыто. Другое дело, что тут корыто уже куплено и за немалые
деньги, но в процессе "правила изменились" и оно стало
некомфортным. А сухие цифры статистики оставим профессиональным
лгунам, ведь как известно, существует два вида лжи - ложь и
статистика.Sub_Octavian: Комфорт игры - это гораздо менее объективная информация. "Как
известно" - кому известно? Как известно, Вы постоянно занимаетесь
провокациями и нытьем, и Вас можно просто так за это забанить -
нормально? Нет, поэтому и нужно вести дискуссию, опираясь на факты.
Я факты привел, Вы - приводите сомнительные афоризмы, потому что по
сути возразить нечего, кроме "вывсёврети". Вывод: вести с Вами
предметное обсуждение бесполезно. Всего доброго 
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3254050
trunclucator (20 фев 2017 - 11:39) писал: Цифры статистики (правильно собранной и обработанной) - объективно
в чистом виде. Выделил важное. Уже много раз говорили, что судить
по статистике кораблей, на которых катают в основном папки -
неправильно. Даже в танках это поняли. Большинство не может в Пенсу
- и не катает на ней. Кто смог - делают норм статистику. Вывод -
Пенса в балансе. Так говорит объективная статистика. А теперь
давайте глянем всю эту статистику в разрезе среднего процента
побед/опыта/дамага игроков. Где такая статистика?
Ссылка на сообщение: #3254050
trunclucator (20 фев 2017 - 11:39) писал: Цифры статистики (правильно собранной и обработанной) - объективно
в чистом виде. Выделил важное. Уже много раз говорили, что судить
по статистике кораблей, на которых катают в основном папки -
неправильно. Даже в танках это поняли. Большинство не может в Пенсу
- и не катает на ней. Кто смог - делают норм статистику. Вывод -
Пенса в балансе. Так говорит объективная статистика. А теперь
давайте глянем всю эту статистику в разрезе среднего процента
побед/опыта/дамага игроков. Где такая статистика?Sub_Octavian: Вы наверное не очень внимательно прочитали мой пост. Именно чтобы
исключить всякие темы вроде "на Warspite только папки катаются"
были взяты не средние цифры, а топ 5% результатов, худшие 5%
результатов и медиана. Жаль, что объективные и важные данные
игнорируются просто из-за нежелания вникнуть в вопрос.
Тема: Лига морских волков
Ссылка на сообщение: #3253954
Ссылка на сообщение: #3253954
Vallter_: Всем привет! Сегодня всё проверили и к вечернему прайм-тайму
уже точно запустим задачи на контейнеры. Старт Боевых Задач
для ЛМВ рассчитали на основе данных с прошлых сезонов и он был
назначен на более поздний срок. В этом сезоне участники играют
активнее и быстрее проходят к Первому Рангу. Что хорошо, но привело
к описанной проблеме. Не волнуйтесь, все заработанные и на
полученные за это время контейнеры также начислим в течение
ближайшей недели. Приносим свои извинения за доставленные
неудобства.
Тема: Сокланы фармят ранги.
Ссылка на сообщение: #3253922
UnPIug (20 Фев 2017 - 10:37): Может быть тысяча и одна причина по которой они попали в один бой, начиная от фазы Луны, заканчивая боями на 1-2-3. В случае, когда попадают четверо, тут 99% что был факт игры по отсчету, но я их, например, не осуждаю. Конкретно в нашем клане народ, кто катает в рангах, все равно сидят в одной комнате и болтают, т.к. многие люди банально не могут играть без общения. Какие это дало бы преимущества, если бы они попали 2 против 2 ???
Ссылка на сообщение: #3253922
UnPIug (20 Фев 2017 - 10:37): Может быть тысяча и одна причина по которой они попали в один бой, начиная от фазы Луны, заканчивая боями на 1-2-3. В случае, когда попадают четверо, тут 99% что был факт игры по отсчету, но я их, например, не осуждаю. Конкретно в нашем клане народ, кто катает в рангах, все равно сидят в одной комнате и болтают, т.к. многие люди банально не могут играть без общения. Какие это дало бы преимущества, если бы они попали 2 против 2 ???
Sedoj_LV: чисто абстрактно. 2 берут звезду, одному сохраняют, как
сохранить? да просто те, чья команда выигрывает, помогают своей
хпешкой набить дамаг и сохранить звезду.....
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #3253883
Kawaii_Neko_Kun (20 фев 2017 - 00:40) писал: нуу на 2-3 года я бы построил 2 верфи (силами заключенных в
основном), и на них строилось бы одновременно 2 корабля, причём я
бы провёл эксперимент, один был бы авианосец, а 2й что то другое
(либо ЛК с расчётом на установку баллистических ракет или что то
типа орлана с водоизмещением под 100-120тыс тонн), главное чтобы
это производило "вау" впечатление. Причем 1е было принято в строй
как только внешний вид позволял выкатить его на параде.
Severs93 (20 фев 2017 - 11:30) писал: Ну как бы саму ракету под эту самую вероятность проектируют. Она
будет даже раньше первого прототипа известна. Да и ракета уже
вполне себе есть в металле.
Vasilis04ka_USSR (20 фев 2017 - 06:37) писал: А вам не кажется что то куда то нетуда разговор скатился?
Ссылка на сообщение: #3253883
Kawaii_Neko_Kun (20 фев 2017 - 00:40) писал: нуу на 2-3 года я бы построил 2 верфи (силами заключенных в
основном), и на них строилось бы одновременно 2 корабля, причём я
бы провёл эксперимент, один был бы авианосец, а 2й что то другое
(либо ЛК с расчётом на установку баллистических ракет или что то
типа орлана с водоизмещением под 100-120тыс тонн), главное чтобы
это производило "вау" впечатление. Причем 1е было принято в строй
как только внешний вид позволял выкатить его на параде.ArdRaeiss: "Привет я Кирил. Хочу штоб вы зделоли флот суть токова. За 2-3 года
постройте 2 верфи (силами заключенных в основном), и штоп на них
строилось бы одновременно 2 корабля, причем один был бы авианосец,
а 2й что то другое, главное чтобы это производило вау впечатление.
И когда ты авианосец, то можно сразу на парад, а линкор ракеты
баллистические. Пс. Я джва года хочу такой флот."
Severs93 (20 фев 2017 - 11:30) писал: Ну как бы саму ракету под эту самую вероятность проектируют. Она
будет даже раньше первого прототипа известна. Да и ракета уже
вполне себе есть в металле.ArdRaeiss: Даже с вероятностью 0.9 потребуется минимум 2 ракеты для попадания.
На каждый корабль. Скажем так, скорее всего боезапаса даже на 1 АУГ
не хватит, там кораблей вообще-то довольно много. Плюс вероятность
не "проектируют", а предполагают/ожидают/рассчитывают/надеются на.
Vasilis04ka_USSR (20 фев 2017 - 06:37) писал: А вам не кажется что то куда то нетуда разговор скатился?ArdRaeiss: Нет, не кажется, так и есть и уже довольно давно. Ветку обсудили,
проекты обсудили, фантазии альтернативщиков обсудили... кажется,
почти по всей обязательной программе прошлись, кроме "а вот ежели
современный линкор на авик влезет - кто кого сборет?".
Тема: "Хочуууу..." /мини конкурс/
Ссылка на сообщение: #3253823
Berry_Tiger (20 фев 2017 - 11:18) писал: Какой молодец....(на самом деле нет.....сам попробуй в спойлер)
Ссылка на сообщение: #3253823
Berry_Tiger (20 фев 2017 - 11:18) писал: Какой молодец....(на самом деле нет.....сам попробуй в спойлер)WelIDone: Ссыль починил, спасибо за то, что сказал =)
Тема: Scharnhost - наверное лучший ЛК для рангов!!!
Ссылка на сообщение: #3253516
Ссылка на сообщение: #3253516
Jluca: Таки уговорили, вкачаю себе Нагато и посмотрю, аж интересно как он
у меня пойдет)
Тема: Кают-компания. Приветы и поздравления на 20 февраля.
Ссылка на сообщение: #3253488
Ссылка на сообщение: #3253488
Jluca: Всем хорошей короткой недели и с масленицей)
Тема: «Адмирал Кузнецов». Первый боевой выход . Часть 1-я
Ссылка на сообщение: #3253487
Berry_Tiger (20 фев 2017 - 09:12) писал: Чего именно начало? Или ты думаешь, что "перспективный" Шторм будут
строить? Стадион-то не могут построить.......а тут устанут
просто воровать.....а потом просто распилят.
Ссылка на сообщение: #3253487
Berry_Tiger (20 фев 2017 - 09:12) писал: Чего именно начало? Или ты думаешь, что "перспективный" Шторм будут
строить? Стадион-то не могут построить.......а тут устанут
просто воровать.....а потом просто распилят.Jluca: Не уверенна на счет "Шторма", но что-то собирались, не?
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #3253457
Ссылка на сообщение: #3253457
SindenOtsu: McDonnell F2H
Тема: Олег новая имба для песочных нагибаторов?
Ссылка на сообщение: #3253446
Ссылка на сообщение: #3253446
z1ooo: Всем добра. Сегодня обзор на крейсер 3-го уровня Олег
Ссылка:
Последние видео: Моя группа в VK Портал ProShips: http://proships.ru/
Jluca
Атмосфера Севмаша. Зачем сварщику скафандр и что общего между космосом и свар...
20.02.2017 08:33:20
Тема: Атмосфера Севмаша. Зачем сварщику скафандр и что общего между космосом и свар...
Ссылка на сообщение: #3253439
Ссылка на сообщение: #3253439
Jluca: Спасибо за интересный материал)
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #3253397
Ссылка на сообщение: #3253397
SindenOtsu: Всем привет! 43 и 44-й ИМАМ очень близки, Мы пока решили
ограничиться одним типом.
Тема: Камуфляж на Миссури. Баг или что?
Ссылка на сообщение: #3253222
sahsayaz (19 фев 2017 - 23:50): На Миссури получается два камуфляжа тип-10, но вроде должен один быть на свободный опыт и на опыт корабля... Что это , баг или так должно быть?!
Ссылка на сообщение: #3253222
sahsayaz (19 фев 2017 - 23:50): На Миссури получается два камуфляжа тип-10, но вроде должен один быть на свободный опыт и на опыт корабля... Что это , баг или так должно быть?!
Kirito______: Так и должно быть, они отличаются только рисунком.
Тема: Заявки/отчёты - Лучший авиковод 2017
Ссылка на сообщение: #3253037
CerberusGosha (20 Фев 2017 - 00:01): Бои на Тайхо окончил, сорри за задержку, с инетом проблема была. Исходящая скорость упала, долго заливает что то, щас дам ссылки. Ссылка на скрины https://yadi.sk/d/vRwQXIco3EGxth Ссылка на реплэи
Ссылка на сообщение: #3253037
CerberusGosha (20 Фев 2017 - 00:01): Бои на Тайхо окончил, сорри за задержку, с инетом проблема была. Исходящая скорость упала, долго заливает что то, щас дам ссылки. Ссылка на скрины https://yadi.sk/d/vRwQXIco3EGxth Ссылка на реплэи
dreameater_: Чтож я зверь что ли? Подожду до 1:30, пока будет открыт профиль и
появятся все ссылки. Приму результат. Нет - пеняй на себя. Можно
было сделать всё заранее. (new!) Будем считать что успел.
Тема: Сокланы фармят ранги.
Ссылка на сообщение: #3253025
Deutschlandlied (20 Фев 2017 - 00:01): Больше ненависти!
Ссылка на сообщение: #3253025
Deutschlandlied (20 Фев 2017 - 00:01): Больше ненависти!
Sedoj_LV: ненависть? брось...это просто зашквар)))))
Тема: Заявки/отчёты - Лучший авиковод 2017
Ссылка на сообщение: #3253007
Ссылка на сообщение: #3253007
dreameater_: Приём результатов окончен, всем спасибо за бои.
Тема: Заявки/отчёты - Лучший авиковод 2017
Ссылка на сообщение: #3252986
Kraus_Maffei_SdKfz (19 Фев 2017 - 23:35): блин 1000 извинений, там в папку с скринами затесались лишние с 1 боя на маассе(((
MarshalGarrison (19 Фев 2017 - 23:38): Весь день сидел,30 боев отбарабанил))).Времени в обрез было,ты уж извени.
Ссылка на сообщение: #3252986
Kraus_Maffei_SdKfz (19 Фев 2017 - 23:35): блин 1000 извинений, там в папку с скринами затесались лишние с 1 боя на маассе(((
dreameater_: главное, чтобы ничего не было потеряно.
MarshalGarrison (19 Фев 2017 - 23:38): Весь день сидел,30 боев отбарабанил))).Времени в обрез было,ты уж извени.
dreameater_: Спасибо, я сам пометил папки уже. Ничего сильно страшного
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #3252977
Цитата можно построить линкор с расчётом на установку баллистических ракет типа "тополь" с калибром ГК под 460-480мм.
Ссылка на сообщение: #3252977
Цитата можно построить линкор с расчётом на установку баллистических ракет типа "тополь" с калибром ГК под 460-480мм.
bf_heavy: какой сок мозга!!!
Тема: Заявки/отчёты - Лучший авиковод 2017
Ссылка на сообщение: #3252963
MarshalGarrison (19 Фев 2017 - 23:00): Бои на Lexington окончил Ссылка на скриншоты: http://dropmefiles.com/hFEQ5 Ссылка на реплеи:http://dropmefiles.com/8RENu Бои на Taiho окончил Ссылка на скриншоты:http://dropmefiles.com/fWrpP Ссылка на реплеи:http://dropmefiles.com/nyw1X
Kraus_Maffei_SdKfz (19 Фев 2017 - 23:12): Бои на Taiho окончил реплеи https://yadi.sk/d/T72-OnlL3EGuZc скрины https://yadi.sk/d/7QuCOR4k3EGucM Вроде успел за 50 мин до окончания конкурса, так ведь, Дрема?
Ссылка на сообщение: #3252963
MarshalGarrison (19 Фев 2017 - 23:00): Бои на Lexington окончил Ссылка на скриншоты: http://dropmefiles.com/hFEQ5 Ссылка на реплеи:http://dropmefiles.com/8RENu Бои на Taiho окончил Ссылка на скриншоты:http://dropmefiles.com/fWrpP Ссылка на реплеи:http://dropmefiles.com/nyw1X
dreameater_: 15 боёв есть, скрины на проверке. (new!) всё
посчитано,
Kraus_Maffei_SdKfz (19 Фев 2017 - 23:12): Бои на Taiho окончил реплеи https://yadi.sk/d/T72-OnlL3EGuZc скрины https://yadi.sk/d/7QuCOR4k3EGucM Вроде успел за 50 мин до окончания конкурса, так ведь, Дрема?
dreameater_: 15 боёв есть, скрины на проверке. (new!) всё посчитано,
Тема: Сокланы фармят ранги.
Ссылка на сообщение: #3252956
LLiarpey (19 Фев 2017 - 23:19): А, что ты на личности переходишь, некрасиво "жалкий, слезы, пожалею". Ты мужик или....?
Ссылка на сообщение: #3252956
LLiarpey (19 Фев 2017 - 23:19): А, что ты на личности переходишь, некрасиво "жалкий, слезы, пожалею". Ты мужик или....?
Sedoj_LV: или...
Тема: Сокланы фармят ранги.
Ссылка на сообщение: #3252947
FlyBoMbEr (19 Фев 2017 - 23:13): Я ответил, в начале темы, дважды не повторяю не попугай
Ссылка на сообщение: #3252947
FlyBoMbEr (19 Фев 2017 - 23:13): Я ответил, в начале темы, дважды не повторяю не попугай
Sedoj_LV: ты нигде не ответил, ты соскочил с прямого вопроса. Что
пупсик, самому то первый ранг не взять?
Тема: Сокланы фармят ранги.
Ссылка на сообщение: #3252923
FlyBoMbEr (19 Фев 2017 - 23:01): Ага, видно что обидели, хотя говорят ты постоянно плачешь, иди пожалею, жалкий ты наш) А Если ты не умеешь шевелить своим узким и прямолинейным мозгом я не виноват, ответ был до твоего поста! А
Ссылка на сообщение: #3252923
FlyBoMbEr (19 Фев 2017 - 23:01): Ага, видно что обидели, хотя говорят ты постоянно плачешь, иди пожалею, жалкий ты наш) А Если ты не умеешь шевелить своим узким и прямолинейным мозгом я не виноват, ответ был до твоего поста! А
Sedoj_LV: но правду то мы все знаем. так прикольно смотетреть, как ты
бегаешь от вопроса) так может расскажешь как вы в бой попали
одновременно?
Тема: Сокланы фармят ранги.
Ссылка на сообщение: #3252904
Sevastopol1998 (19 Фев 2017 - 22:43): ну если вам скрины не пруф, когда 4 игрока из клана когда в нем максимум может быть 30 человек, то и бог с ним... остальные сами сделают выводы
Ссылка на сообщение: #3252904
Sevastopol1998 (19 Фев 2017 - 22:43): ну если вам скрины не пруф, когда 4 игрока из клана когда в нем максимум может быть 30 человек, то и бог с ним... остальные сами сделают выводы
Sedoj_LV:
Тема: Заявки/отчёты - Лучший авиковод 2017
Ссылка на сообщение: #3252893
CrazyRabbit13 (19 Фев 2017 - 22:29): Бои на Essex окончил
Ссылка на скрины: https://drive.google.com/open?id=0B_lvrJcPAJZ7bXF0Q1I1Snp5ajA
Ссылка на реплеи: https://drive.google.com/open?id=0B_lvrJcPAJZ7MWdUQ1hrVElSeFE
AntikPrisadka (19 Фев 2017 - 22:32): Бои на Шокаку окончил Ссылка на реплеи https://cloud.mail.ru/public/JUJw/H5j4sXqy8 Ссылка на скриншоты https://cloud.mail.ru/public/Da3p/kuKTBZiyR
Ссылка на сообщение: #3252893
CrazyRabbit13 (19 Фев 2017 - 22:29): Бои на Essex окончил
Ссылка на скрины: https://drive.google.com/open?id=0B_lvrJcPAJZ7bXF0Q1I1Snp5ajA
Ссылка на реплеи: https://drive.google.com/open?id=0B_lvrJcPAJZ7MWdUQ1hrVElSeFE
dreameater_: 15 боёв есть, скрины на проверке. (new!) всё посчитано,
всё норм.
AntikPrisadka (19 Фев 2017 - 22:32): Бои на Шокаку окончил Ссылка на реплеи https://cloud.mail.ru/public/JUJw/H5j4sXqy8 Ссылка на скриншоты https://cloud.mail.ru/public/Da3p/kuKTBZiyR
dreameater_: 15 боёв есть, скрины на проверке. (new!) Нет скринов
одного боя. Если есть возможность их скинуть - скидывай. Нет,
результат не зачтён.
Тема: Сокланы фармят ранги.
Ссылка на сообщение: #3252877
Sevastopol1998 (19 Фев 2017 - 22:38): Да показывайте сколько вам заблагорассудится, нам-то что, у нас скилла не убудет.
Ссылка на сообщение: #3252877
Sevastopol1998 (19 Фев 2017 - 22:38): Да показывайте сколько вам заблагорассудится, нам-то что, у нас скилла не убудет.
Sedoj_LV: на скрине весь ваш скилл и уверенность в себе)))))) хомячки)
Реклама | Adv















