Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [TenkenTV] Авианосное мнение. Патч 0.6.3.
Ссылка на сообщение: #3394993
Ссылка на сообщение: #3394993
WelIDone: Всем, у кого есть какие-то проблемы по времени отклика на старом
управлении - есть ли какие-нибудь стримы, записи? Может быть просто
хотя бы текстовые описания, что происходит, как было раньше, и как
стало. Прочитав это удивился, переключился обратно на старое
управление и еще больше удивился, насколько все быстрее и легче
стало отзываться и кликаться, совсем не могу понять, что имеется в
виду под "время отклика значительно увеличилось на старом
управлении". Как на старом, так и на новом действует новая и более
быстрая обработка клавиш, и там и там она дает ожидаемо хороший и
правильный результат, где ранье тупил клик, сейчас он отрабатывает.
Поэтому нужна ваша помощь в обнаружении того, что именно вам
мешает. Заранее спасибо за предоставленные сведения, пишите,
пожалуйста.
Тема: торпеды проходят сквозь корабль
Ссылка на сообщение: #3394933
Stalingrad021943 (03 апр 2017 - 23:53) писал: Уважаемые разработчики! Ответьте пожалуйста. Уже не первый раз
наблюдаю за тем, когда торпеды проходят сквозь корабль соперника не
причинив вреда, почти посредине. Не может такого быть!!! Вот один
из последних игроков: cptMikolovan!!! Торпеда прошла сквозь
его эсминец! [censored] Заранее спасибо. Обычный рассинхрон.
Читерства тут нет. А именно корабль был уже не в том месте, где
проходили торпеды, но на вашем ПК показало с задержкой.
ZaratuI (04 апр 2017 - 00:03) писал: Дабы понимать, что да как, спрошу: Торпеды вами были
выпущены с корабля, или с торпедоносца-самолетика?
miravingin52 (04 апр 2017 - 00:07) писал:
Ссылка на сообщение: #3394933
Stalingrad021943 (03 апр 2017 - 23:53) писал: Уважаемые разработчики! Ответьте пожалуйста. Уже не первый раз
наблюдаю за тем, когда торпеды проходят сквозь корабль соперника не
причинив вреда, почти посредине. Не может такого быть!!! Вот один
из последних игроков: cptMikolovan!!! Торпеда прошла сквозь
его эсминец! [censored] Заранее спасибо. Обычный рассинхрон.
Читерства тут нет. А именно корабль был уже не в том месте, где
проходили торпеды, но на вашем ПК показало с задержкой.turbo07: Верное замечание.
Название темы изменил, чтобы отражало суть вопроса. Сквозь эсминец торпеды пройти не могут. Это может быть рассинхрон. Необходимо сделать проверку WGCheck (Расширенная сетевая диагностика) и прислать результаты в Центр поддержки.
Также есть вероятность, что торпеды прошли под задней частью корпуса, которая имеет малую осадку. Такая часть может достигать до 25% длины корабля. Перо руля и гребной вал торпеда попасть не может - они не присутствуют в модели повреждений.
21:18 Добавлено спустя 3 минуты
Название темы изменил, чтобы отражало суть вопроса. Сквозь эсминец торпеды пройти не могут. Это может быть рассинхрон. Необходимо сделать проверку WGCheck (Расширенная сетевая диагностика) и прислать результаты в Центр поддержки.
Также есть вероятность, что торпеды прошли под задней частью корпуса, которая имеет малую осадку. Такая часть может достигать до 25% длины корабля. Перо руля и гребной вал торпеда попасть не может - они не присутствуют в модели повреждений.
ZaratuI (04 апр 2017 - 00:03) писал: Дабы понимать, что да как, спрошу: Торпеды вами были
выпущены с корабля, или с торпедоносца-самолетика?turbo07: Есть еще момент со взведением торпед.
Чтобы мы не перечисляли все возможные варианты, будет лучше, если ТС предоставит реплей или скриншоты вопроса.
Чтобы мы не перечисляли все возможные варианты, будет лучше, если ТС предоставит реплей или скриншоты вопроса.
miravingin52 (04 апр 2017 - 00:07) писал: turbo07:
Тема: Как так? Или механика PVE.
Ссылка на сообщение: #3394909
Geck_B (03 апр 2017 - 22:54) писал: Вышел в кооперативный бой на Ойгене. В конце боя остаются по боту с
каждой стороны и, само собой, убивают друг друга тараном.Нам
засчитывают поражение. Но почему? Ведь у нас преимущество по очкам!
На скринах ниже момент перед тараном и итоги боя.

I_laik_I (03 апр 2017 - 23:12) писал: Тут скорее по скрину оба пошли на дно от тарана. Но все же
"погибают" корабли в разно время. Недавно на АВ протаранил
Лк(не спрашивайте как это). И мы проиграли потому что очки
противнику засчитали раньше, чем вычли, и за 1000 перевалили. Вот я
и сделал вывод, тот у кого хп меньше идет на дно раньше, но всего
на пару тиков.
Ссылка на сообщение: #3394909
Geck_B (03 апр 2017 - 22:54) писал: Вышел в кооперативный бой на Ойгене. В конце боя остаются по боту с
каждой стороны и, само собой, убивают друг друга тараном.Нам
засчитывают поражение. Но почему? Ведь у нас преимущество по очкам!
На скринах ниже момент перед тараном и итоги боя.
I_laik_I (03 апр 2017 - 23:12) писал: Тут скорее по скрину оба пошли на дно от тарана. Но все же
"погибают" корабли в разно время. Недавно на АВ протаранил
Лк(не спрашивайте как это). И мы проиграли потому что очки
противнику засчитали раньше, чем вычли, и за 1000 перевалили. Вот я
и сделал вывод, тот у кого хп меньше идет на дно раньше, но всего
на пару тиков.turbo07: Если бы так было, то в статистике после боя отразилось бы еще
одно затопление, например. Но у ТСа тут явно ошибка.
Тема: Разброс у Грозового и Некорректное отображение кораблей в порту
Ссылка на сообщение: #3394559
Black_Krait (03 апр 2017 - 18:23) писал: Вот скриншоты, как обещал. Жду ответа, уважаемые разработчики.
Ссылка на сообщение: #3394559
Black_Krait (03 апр 2017 - 18:23) писал: Вот скриншоты, как обещал. Жду ответа, уважаемые разработчики.
turbo07:
Спасибо за скриншоты. На них всё хорошо заметно:
1) Белфаст у вас всё же не выбран в фильтре. Измените настройки, выберите "Показать корабли Великобритании" и затемнение уберется.
2) Проверили на Грозовом - поставили такие же перки и модернизации. Без системы наведения рассеивание 114 м. С ней - 106 м. Тут тоже нет ошибки.
Спасибо за скриншоты. На них всё хорошо заметно:1) Белфаст у вас всё же не выбран в фильтре. Измените настройки, выберите "Показать корабли Великобритании" и затемнение уберется.
2) Проверили на Грозовом - поставили такие же перки и модернизации. Без системы наведения рассеивание 114 м. С ней - 106 м. Тут тоже нет ошибки.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 3 апреля
Ссылка на сообщение: #3394504
Ссылка на сообщение: #3394504
turbo07: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 31.03.2017 по 02.04.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 3906 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 31.03.2017 по 02.04.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 3906 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
Тема: Регламент турнира "Мартобой"
Ссылка на сообщение: #3394098
MAXIMUS1604 (03 апр 2017 - 15:31) писал: А если противник не захочет переносить? Ему очень удобно,
когда у противника нет части людей. 15:32 Добавлено спустя 0 минут
Нужно переносить.
Ссылка на сообщение: #3394098
MAXIMUS1604 (03 апр 2017 - 15:31) писал: А если противник не захочет переносить? Ему очень удобно,
когда у противника нет части людей. 15:32 Добавлено спустя 0 минут
Нужно переносить.Tarki_Tau: Нужно переносить. Я уверен, что среди нас нет игроков,
которые не пойдут на встречу командам с Петербуржцами в
составе.
Тема: Поменялся порядок кораблей в порту!
Ссылка на сообщение: #3394092
Ссылка на сообщение: #3394092
SoaRen: Здравствуйте! Причина смещения корабля заключается в переносе
его на другой уровень во время изменения ветки советских
эсминцев. «Огневой раньше был перед Киевом» — потому как
Огневой был на 6-м уровне, а Киев на 7-м. «Менял перки для Киева и
показалось что после этого он стал перед Огневым.» — это случилось
не во время смены навыков. Оба эсминца сейчас находятся на 8-м
уровне, но Киев теперь стоит перед Огневым и этому не стоит искать
объяснения. Хотя, как вариант, можно посмотреть на ветку развития и
увидеть соответствие:
Тема: Технические работы на сервере 4 апреля
Ссылка на сообщение: #3394077
Ссылка на сообщение: #3394077
LeopoldBloom: Уважаемые игроки! Сообщаем вам, что 4 апреля в 7:00 (МСК) на
сервере WoWS RU начнутся технические работы. В течение работ
вы можете испытывать временные трудности с подключением к
серверу. Если при попытке входа в игру вы увидите сообщение
«Migration ban» — не расстраивайтесь. Доступ в игру будет
возобновлён не более чем через 20 минут. Приносим извинения за
возможные неудобства.
Тема: Дневники разработчиков № 14. Французские крейсеры
Ссылка на сообщение: #3393902
Ссылка на сообщение: #3393902
Agent_Krieg: До выхода ветки французских крейсеров осталось несколько недель —
они в состоянии финального тестирования. Это значит, самое время
познакомиться поближе с новичками проекта и узнать историю их
создания, а также тонкости и сложности, с которыми пришлось
столкнуться при разработке. Команда World of Warships расскажет
почему выбраны конкретно эти корабли и проекты, и, конечно же, об
особенностях «французов», их вооружении, защите и нехарактерных для
крейсеров расходниках в новом выпуске «Дневников
разработчиков».
Приятного просмотра!
Приятного просмотра!
Тема: Важные объявления!!!
Ссылка на сообщение: #3393895
Ссылка на сообщение: #3393895
Tarki_Tau: Группы и судьи 03.04.2017 Группа A xakkee Группа B
Bismarck074 Группа C Bismarck074 Группа D xakkee
Группа E Tarki_Tau Группа F 4_wot_player
Группа G LexaT46 Группа H Склиф Группа I Склиф
Группа J Teinor Группа K Teinor Группа L Tarki_Tau
Группа M 4_wot_player Центр MB - Группа N (17:00)
Tarki_Tau Kabani4_v_2_0 Восток MB - Группа O (14:00) Tarki_Tau
Kabani4_v_2_0 Восток MB - Группа P (14:00) Tarki_Tau Kabani4_v_2_0
Тема: А играть как?
Ссылка на сообщение: #3393825
Ссылка на сообщение: #3393825
SoaRen: Здравствуйте. Создайте, пожалуйста, заявку в Центре поддержки
пользователей, прикрепив отчёт WGCheck. Для определения причины нужна
дополнительная информация.
Тема: Награждение активных пользователей чата
Ссылка на сообщение: #3393732
onik63 (03 апр 2017 - 12:22) писал: Нарушение традиции налицо. Сначала была тема ( моя любимая ) про
ЛФ. А следом шла вот эта. Сейчас все наоборот. Чую что - то
интересное я
.
Ссылка на сообщение: #3393732
onik63 (03 апр 2017 - 12:22) писал: Нарушение традиции налицо. Сначала была тема ( моя любимая ) про
ЛФ. А следом шла вот эта. Сейчас все наоборот. Чую что - то
интересное я kindly: Наоборот, но это не специально. В целом я уже почти всё
подготовил. Завтра опубликуем.
Тема: WoWs Moments Show #4
Ссылка на сообщение: #3393700
RevelJet (03 апр 2017 - 15:04) писал: Продолжаем тернистый путь к вершинам развлекательного корабельного
видеомонтажа. Прошлый выпуск собрал на форуме больше лайков,
чем на YouTube (*смайл с огромными глазами*). Качество и скорость
появления новых роликов зависят от Вас, друзья! Все
выпуски доступны здесь. Понравилось? Подписывайся на
канал YouTube,
паблик VK и
Twitch!
Стримлю по настроению.
Ссылка на сообщение: #3393700
RevelJet (03 апр 2017 - 15:04) писал: Продолжаем тернистый путь к вершинам развлекательного корабельного
видеомонтажа. Прошлый выпуск собрал на форуме больше лайков,
чем на YouTube (*смайл с огромными глазами*). Качество и скорость
появления новых роликов зависят от Вас, друзья! Все
выпуски доступны здесь. Понравилось? Подписывайся на
канал YouTube,
паблик VK и
Twitch!
Стримлю по настроению.SoaRen: Благодарю за новый выпуск, это шикарно! Особенно понравился
момент с водоворотом) На днооо!!!!
Тема: И все-таки с экономикой перебор
Ссылка на сообщение: #3393478
Ссылка на сообщение: #3393478
dreameater_: Всё объяснимо. Урон нанесён только по линкорам. Всего 1 ПУК. Вот
если бы эти 100к урона были нанесены по крейсерам, то денег было бы
сильно больше. Прем аккаунта нет. А ведь он даёт +50% к
серебру. Без према играть на 9-10 накладно, особенно, если
использовать платные расходники.
Тема: "Экскурсия Лоцманов в "Центральный военно - морской музей" г. Сан...
Ссылка на сообщение: #3393450
Ссылка на сообщение: #3393450
Jluca: Была один раз. Но стоит посетить еще. Очень интересный.
Тема: Награждение активных пользователей чата
Ссылка на сообщение: #3393398
dreameater_ (03 апр 2017 - 14:14) писал: По алфавиту бы отсортировать.
Ссылка на сообщение: #3393398
dreameater_ (03 апр 2017 - 14:14) писал: По алфавиту бы отсортировать.kindly: Сделал 
SoaRen
"Экскурсия Лоцманов в «Музей артиллерии, инженерных войск и войск связи»...
03.04.2017 14:22:27
Тема: "Экскурсия Лоцманов в «Музей артиллерии, инженерных войск и войск связи»...
Ссылка на сообщение: #3393399
nevic (03 апр 2017 - 13:59) писал: Господа, оставьте в этой теме свой отзыв. Он на самом деле очень
важен. Заранее благодарю! Удачи вам и терпения!
Ссылка на сообщение: #3393399
nevic (03 апр 2017 - 13:59) писал: Господа, оставьте в этой теме свой отзыв. Он на самом деле очень
важен. Заранее благодарю! Удачи вам и терпения!SoaRen: Доброго дня! Благодарю за интересную экскурсию и
качественные фотографии, словно бы сам побывал в этом музее.

Тема: Награждение активных пользователей чата
Ссылка на сообщение: #3393376
kindly (03 Апр 2017 - 12:48): Наверно раньше горячее словцо проскакивало? А в марте значит вели себя хорошо
А
вобще, с учётом количества сообщений за месяц, писали вы достаточно
часто. Гораздо, гораздо чаще, чем 1 раз за сессию)
Ссылка на сообщение: #3393376
kindly (03 Апр 2017 - 12:48): Наверно раньше горячее словцо проскакивало? А в марте значит вели себя хорошо
dreameater_: По алфавиту бы отсортировать.
Тема: Награждение активных пользователей чата
Ссылка на сообщение: #3393350
liytik (03 апр 2017 - 14:00) писал: такими темпами самыми активными будут пианисты-те кто кнопки все
подряд жмет....
Rikki_Tikki__Tavi (03 апр 2017 - 14:03) писал: А сколько у меня сообщений в чате?
п.с. Спасибо за флажки.
Ссылка на сообщение: #3393350
liytik (03 апр 2017 - 14:00) писал: такими темпами самыми активными будут пианисты-те кто кнопки все
подряд жмет....kindly: Смешная шутка. 11:04 Добавлено спустя 0 минут
Rikki_Tikki__Tavi (03 апр 2017 - 14:03) писал: А сколько у меня сообщений в чате? kindly: Много. Точные цифры называть не буду, дабы не устраивать
гонку, извините. Требования тут не сложные, в целом 
dreameater_
Основы морских баталий: "Эсминцы". Конкурс руководств по японским, немецким и советским эсминцам.
03.04.2017 13:51:50
Тема: Основы морских баталий: "Эсминцы". Конкурс руководств по японским, немецким и советским эсминцам.
Ссылка на сообщение: #3393319
Ссылка на сообщение: #3393319
dreameater_: Итак, осталась всего неделя до завершения приёма руководств.
Написанные гайды: 1.6 Kamikaze ————— 1 шт 1.13 Akizuki
----------------- 2 шт 2.9 Z-52 ——————— 1 шт 3.2
Дерзкий --------------- 2 шт 3.3 Изяслав ————— 3 шт 3.5
Подвойский ---------- 1 шт 3.6 Охотник ————— 1
шт
3.7 Гневный --------------- 1 шт
3.8 Минск —————— 2 шт
3.9 Ленинград ------------ 1 шт
3.11 Киев ——————- 1 шт
3.12 Удалой --------------- 1 шт
3.13 Ташкент ————- 1 шт
Тем, кто ещё пишет, собирается писать, настоятельно рекомендуется поспешить.
3.7 Гневный --------------- 1 шт
3.8 Минск —————— 2 шт
3.9 Ленинград ------------ 1 шт
3.11 Киев ——————- 1 шт
3.12 Удалой --------------- 1 шт
3.13 Ташкент ————- 1 шт
Тем, кто ещё пишет, собирается писать, настоятельно рекомендуется поспешить.
Тема: Награда за тест
Ссылка на сообщение: #3393277
Ссылка на сообщение: #3393277
Jluca: Ну раз День рождения!
По такому случаю совсем скоро дадим
новость)
Тема: Награды участникам общего теста 0.6.3
Ссылка на сообщение: #3393259
Ссылка на сообщение: #3393259
LeopoldBloom:
Командиры! Благодарим
всех, кто принял участие в общем тесте версии 0.6.3. На нашем портале вас
уже ждут награды за боевые задачи. Не забудьте получить их до 1
мая! Награды
Сыграйте
1 случайный или кооперативный бой на общем тесте. Награда — по 3
флажных сигнала каждого типа.
Одержите
10 побед на любом корабле в случайных и кооперативных боях. Награда
— 10 единиц камуфляжа «Тип 6».
Заработайте
8000 единиц базового опыта в случайных и кооперативных боях на
любых кораблях. Награда — день премиум
аккаунта. Важно: Награда полагается только
участникам общего теста. Ваш основной аккаунт и аккаунт общего
теста должны были быть привязаны к одному адресу электронной почты.
Без этого условия начисление технически невозможно. Как
получить награду? Просто войдите на портал со своего основного
аккаунта, перейдите по ссылке ниже и активируйте
бонус. Получить
награду Награда будет начислена сразу после активации. Вы
сами можете выбрать день, когда вам будет удобнее её получить,
однако сделать это нужно не позднее 1 мая 23:59 (МСК).
Командиры! Благодарим
всех, кто принял участие в общем тесте версии 0.6.3. На нашем портале вас
уже ждут награды за боевые задачи. Не забудьте получить их до 1
мая! Награды
Сыграйте
1 случайный или кооперативный бой на общем тесте. Награда — по 3
флажных сигнала каждого типа.
Одержите
10 побед на любом корабле в случайных и кооперативных боях. Награда
— 10 единиц камуфляжа «Тип 6».
Заработайте
8000 единиц базового опыта в случайных и кооперативных боях на
любых кораблях. Награда — день премиум
аккаунта. Важно: Награда полагается только
участникам общего теста. Ваш основной аккаунт и аккаунт общего
теста должны были быть привязаны к одному адресу электронной почты.
Без этого условия начисление технически невозможно. Как
получить награду? Просто войдите на портал со своего основного
аккаунта, перейдите по ссылке ниже и активируйте
бонус. Получить
награду Награда будет начислена сразу после активации. Вы
сами можете выбрать день, когда вам будет удобнее её получить,
однако сделать это нужно не позднее 1 мая 23:59 (МСК).
Тема: Регламент турнира "Мартобой"
Ссылка на сообщение: #3393238
Dant1st63 (03 Апр 2017 - 12:34): "Если оплошность в сетапе игроков, пике команд или настройках тренировочной комнаты осталась незамеченной после 1 минуты со старта боя, то матч проводится “как есть” и результат его является действительным."
Ссылка на сообщение: #3393238
Dant1st63 (03 Апр 2017 - 12:34): "Если оплошность в сетапе игроков, пике команд или настройках тренировочной комнаты осталась незамеченной после 1 минуты со старта боя, то матч проводится “как есть” и результат его является действительным."
dreameater_: Всегда так было, только вот не всегда в регламент вписывалось.
Тема: Регламент турнира "Мартобой"
Ссылка на сообщение: #3393158
Dant1st63 (03 апр 2017 - 09:34) писал: Исходя из поправок регламента, можно выйти в авик +
8 линкоров, если в первую минуту соперники не напишут ничего,
то можно доигрывать, побеждать и будет все засчитано. p.s. Если я
правильно фразу понял... но вроде по другому тут не трактуется
"Если оплошность в сетапе игроков, пике команд или настройках
тренировочной комнаты осталась незамеченной после 1 минуты со
старта боя, то матч проводится “как есть” и результат его является
действительным."
Ссылка на сообщение: #3393158
Dant1st63 (03 апр 2017 - 09:34) писал: Исходя из поправок регламента, можно выйти в авик +
8 линкоров, если в первую минуту соперники не напишут ничего,
то можно доигрывать, побеждать и будет все засчитано. p.s. Если я
правильно фразу понял... но вроде по другому тут не трактуется
"Если оплошность в сетапе игроков, пике команд или настройках
тренировочной комнаты осталась незамеченной после 1 минуты со
старта боя, то матч проводится “как есть” и результат его является
действительным."Tarki_Tau: Можно. Но не забывайте про дисквалификацию команды в случае
нарушения правил турнира. Так что если вы уверены, что ваши
оппоненты - слепые или вообще растения, то можете рискнуть. Но я бы
вам этого не рекомендовал.
Тема: Награждение активных пользователей чата
Ссылка на сообщение: #3393155
Hlopets_BY (03 апр 2017 - 12:43) писал: Как система работает - я на знаю: раньше строчил в чате что дурной,
не попадал в списки, стоило забить на месяцок в игру - я топ
писатель чата всея ру-сервера!
Ребят, у вас случайно не сломалось
что-нибудь, а то патч 6.3 он такой!!!
ПС: все же заходил иногда в
игру, наверно писал что-то, похоже я был один из тысячи, кто-то
хоть что-то написал в чате! Флажков этому господину!!!
Ссылка на сообщение: #3393155
Hlopets_BY (03 апр 2017 - 12:43) писал: Как система работает - я на знаю: раньше строчил в чате что дурной,
не попадал в списки, стоило забить на месяцок в игру - я топ
писатель чата всея ру-сервера!kindly: Наверно раньше горячее словцо проскакивало? А в марте
значит вели себя хорошо
А
вобще, с учётом количества сообщений за месяц, писали вы достаточно
часто. Гораздо, гораздо чаще, чем 1 раз за сессию)
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #3393137
Ссылка на сообщение: #3393137
SindenOtsu: Самолёты были сделаны по новой полностью. Есть просто совпадения в
силу естественных причин, Ибо как можно обойтись без Зеро, Хеллкета
и т.д?
Тема: Главная проблема в игре --- КОНТРАСТНЫЕ карты
Ссылка на сообщение: #3393132
ptr_1957 (03 апр 2017 - 11:59) писал: Крайне признателен за адекватную оценку непростой ситуации с
интерфейсом игры... Проводя много времени за работай
с монитором где картинка достаточно статичная по цветовой
гамме и, яркости и насыщенности Вы можете правильно
настроить цветосхему минимизируя урон Вашей сетчатке.... В
игре стали цветосхемы постоянно меняться ... Выявилась чёткая
тенденция на резко контрастный схемы ....обрекая игрока на
единственное доступное ему решение -- очки светофильтр
Ссылка на сообщение: #3393132
ptr_1957 (03 апр 2017 - 11:59) писал: Крайне признателен за адекватную оценку непростой ситуации с
интерфейсом игры... Проводя много времени за работай
с монитором где картинка достаточно статичная по цветовой
гамме и, яркости и насыщенности Вы можете правильно
настроить цветосхему минимизируя урон Вашей сетчатке.... В
игре стали цветосхемы постоянно меняться ... Выявилась чёткая
тенденция на резко контрастный схемы ....обрекая игрока на
единственное доступное ему решение -- очки светофильтрSoaRen: Проводя много времени за работай с монитором где
картинка достаточно статичная по цветовой гамме и, яркости и
насыщенности Вы можете правильно настроить цветосхему
минимизируя урон Вашей сетчатке.... В игре стали
цветосхемы постоянно меняться ... Выявилась чёткая тенденция
на резко контрастный схемы ....обрекая игрока на единственное
доступное ему решение -- очки светофильтр
Здравствуйте. Мы не вынуждаем игроков приобретать очки для работы
за компьютером — это само собой разумеется, если вы много времени
проводите перед монитором, и актуально не только для нашей игры. В
игре, кстати, есть возможность настроить гамму по своему
усмотрению. Если желаете, можете поделиться со мной в лс самыми
яркими примерами проблемы, я постараюсь помочь. Желательно сделать
дополнительно скриншот настроек.
Тема: Везение или умение?
Ссылка на сообщение: #3393115
CerberusGosha (03 апр 2017 - 10:52) писал: У волонтера скорее всего режим "нагибания", как и у разработчиков,
иначе как объяснить взведение снаряда Ямато с 12+ км о 16мм броню
"Удалого" и то, что он не прошел насквозь. Так что сказки можно и
для школоты оставить.
Ссылка на сообщение: #3393115
CerberusGosha (03 апр 2017 - 10:52) писал: У волонтера скорее всего режим "нагибания", как и у разработчиков,
иначе как объяснить взведение снаряда Ямато с 12+ км о 16мм броню
"Удалого" и то, что он не прошел насквозь. Так что сказки можно и
для школоты оставить.SoaRen: Надо попросить, чтобы мне отключили этот режим, устал
нагибать...
Тема: Проекту World of Warships нужен
Ссылка на сообщение: #3393062
Ссылка на сообщение: #3393062
Anna_ru: Компания Wargaming Saint Petersburg (Lesta Studio) приглашает
Сценариста/режиссёра монтажа геймплейного видео на проект World of
Warships.Наш кандидат – это играющий в Word of Warships
филолог/журналист, которому будет интересно писать тексты для
геймплейных обучающих и развлекательных видеороликов и монтировать
их. В качестве примера https://youtu.be/5zAlRZTPmiAТребования: отличное
знание и понимание игры World of Warships, умение грамотно излагать
мысль в тексте и хороший слог, знание программ для видеомонтажа
(Adobe Premierе, другие).Обязанности: написание сценариев для
роликов об игре, анализ ТТХ кораблей и особенностей карт в игре,
разбор и написание текстов по реплеям, монтаж геймплейного
видео.Обязательно наличие в резюме или сопроводительном письме
ссылок на портфолио, примеры работ, блог и проч.Свои резюме вы
можете отправлять по адресу hrspb@wargaming.net Пожалуйста,
указывайте название вакансии в теме письма. Откликнуться также
можно здесь.
Тема: Регламент турнира "Мартобой"
Ссылка на сообщение: #3392950
Ссылка на сообщение: #3392950
Tarki_Tau: Всем привет! Сегодня внес пару изменений в регламент. О том, какие
именно изменения были внесены и о прочих важных объявлениях вы
теперь сможете узнавать в специальной теме.
Тема: Награждение активных пользователей чата
Ссылка на сообщение: #3392943
Ссылка на сообщение: #3392943
kindly: Командиры!
Общение во внутриигровых чатах давно стало важным элементом жизни игрового сообщества World of Warships. Это не только отличный способ провести время в приятной беседе, обсудить свои бои и тактику игры, но и возможность отыскать единомышленников или, например, товарищей для игры в отряде.
Рады напомнить, что каждый месяц 1000 самых общительных игроков World of Warships, которые оставляют наибольшее число сообщений во всех чатах игры за предыдущий месяц, получают специальный приз — набор боевых флажных сигналов. В него входят по 20 сигналов следующих типов: Hotel Yankee India Delta India Yankee Juliet Charlie Juliet Yankee Bissotwo Mike Yankee Soxisix Sierra Mike November Foxtrot November Echo Setteseven Victor Lima India X-Ray Juliet Whiskey Unaone
Обратите внимание: игрок не может получить приз в следующих случаях: Если хотя бы раз в течение месяца получил статус тимкиллера Если хотя бы раз в течение месяца получил бан за любое нарушение в чате Посмотреть, есть ли вы в списке на награждение, можно по этой ссылке: Активные пользователи чата. Столбик - Апрель 2017 Приятного общения и удачи в бою!

Общение во внутриигровых чатах давно стало важным элементом жизни игрового сообщества World of Warships. Это не только отличный способ провести время в приятной беседе, обсудить свои бои и тактику игры, но и возможность отыскать единомышленников или, например, товарищей для игры в отряде.
Рады напомнить, что каждый месяц 1000 самых общительных игроков World of Warships, которые оставляют наибольшее число сообщений во всех чатах игры за предыдущий месяц, получают специальный приз — набор боевых флажных сигналов. В него входят по 20 сигналов следующих типов: Hotel Yankee India Delta India Yankee Juliet Charlie Juliet Yankee Bissotwo Mike Yankee Soxisix Sierra Mike November Foxtrot November Echo Setteseven Victor Lima India X-Ray Juliet Whiskey Unaone
Обратите внимание: игрок не может получить приз в следующих случаях: Если хотя бы раз в течение месяца получил статус тимкиллера Если хотя бы раз в течение месяца получил бан за любое нарушение в чате Посмотреть, есть ли вы в списке на награждение, можно по этой ссылке: Активные пользователи чата. Столбик - Апрель 2017 Приятного общения и удачи в бою!
Тема: Важные объявления!!!
Ссылка на сообщение: #3392929
Ссылка на сообщение: #3392929
Tarki_Tau: В регламент добавлен следующий пункт: 13.2. Контроль за соблюдением
лайн-апа, принадлежности игроков к команде-сопернице или
представителям волонтёров/репортёров и правильностью настройки
тренировочной комнаты лежит за командирами команд.
При ошибке в выборе кораблей, составе или настройках комнаты, заметившая оплошность сторона должна уведомить своего оппонента не позднее 1 минуты после окончания стартового отсчета матча. После этого матч может быть переигран не более одного раза, чтобы устранить оплошность. Время на повторный перезапуск матча – не более 5 минут с момента обнаружения оплошности. При повторной ошибке - техническое поражение команде, на стороне которой произошла ошибка. Если оплошность в сетапе игроков, пике команд или настройках тренировочной комнаты осталась незамеченной после 1 минуты со старта боя, то матч проводится “как есть” и результат его является действительным.
При ошибке в выборе кораблей, составе или настройках комнаты, заметившая оплошность сторона должна уведомить своего оппонента не позднее 1 минуты после окончания стартового отсчета матча. После этого матч может быть переигран не более одного раза, чтобы устранить оплошность. Время на повторный перезапуск матча – не более 5 минут с момента обнаружения оплошности. При повторной ошибке - техническое поражение команде, на стороне которой произошла ошибка. Если оплошность в сетапе игроков, пике команд или настройках тренировочной комнаты осталась незамеченной после 1 минуты со старта боя, то матч проводится “как есть” и результат его является действительным.
Тема: Историческое бронирование ЛК "Дюнкерк"
Ссылка на сообщение: #3392917
Darth_Vederkin (03 апр 2017 - 08:26) писал: Вкруговую даёт 300 мм... Только скрин надо снимать сторонней
программой - на скриншоте снятом игрой нет курсора и неясно где
точка наблюдения. 
Ссылка на сообщение: #3392917
Darth_Vederkin (03 апр 2017 - 08:26) писал: Вкруговую даёт 300 мм... Только скрин надо снимать сторонней
программой - на скриншоте снятом игрой нет курсора и неясно где
точка наблюдения. 
Defklo: Спасибо, будем править!
Тема: Умение или везение №2
Ссылка на сообщение: #3392899
infbi4 (03 апр 2017 - 11:14) писал: Мне кажется автор немного Сам не уследил. Игрок на Светлане не знал
и не мог знать, что Вы начнёте движение. Ему гораздо сложнее на
крейсере, а тем более в активных, близких пострелушках. И да, на
видео прекрасно видно, что Вы не ожидали Светку. И в момент
осознания катастрофы "опустили руки" и не попытались исправить
ситуацию. (Телеграф как бе намекает). А два предыдущих фрага не
требуют комментариев.
Ссылка на сообщение: #3392899
infbi4 (03 апр 2017 - 11:14) писал: Мне кажется автор немного Сам не уследил. Игрок на Светлане не знал
и не мог знать, что Вы начнёте движение. Ему гораздо сложнее на
крейсере, а тем более в активных, близких пострелушках. И да, на
видео прекрасно видно, что Вы не ожидали Светку. И в момент
осознания катастрофы "опустили руки" и не попытались исправить
ситуацию. (Телеграф как бе намекает). А два предыдущих фрага не
требуют комментариев.SoaRen: На этот раз, согласен с мнением infbi4-а. Первая
часть ролика про скилл, а вторая про неудачное стечение
обстоятельств, когда вы делали всё верно, но возник фактор,
которого не ожидали. Быть может, заметь вы маневр Светланы раньше —
столкновение удалось бы избежать. Подписался на канал с
личного аккаунта. Удачи в игре и побольше хороших боёв для новых
сюжетов!
Тема: Важные объявления!!!
Ссылка на сообщение: #3392883
Ссылка на сообщение: #3392883
Tarki_Tau: Данная тема создана для важных объявлений касающихся турнира
"Мартобой".08:28 Добавлено спустя 3 минуты В регламент добавлен
следующий пункт: 6.8. К участию не допускаются все корабли, которые
поступили в продажу в Премиум магазин или стали доступны к прокачке
в период от старта боёв (3.04.2017) до завершения турнира.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #3392856
Ссылка на сообщение: #3392856
SindenOtsu: Косвенным образом да, Поскольку это мой любимый самолёт. А модель
полностью оригинальная, правда уже несколько устаревшая. Ему бы уже
можно прибавить полигонаж и улучшить разрешение текстуры. Пришлось
изрядно доработать прототип, чтобы удалось его адаптировать к
палубному базированию.
Тема: Историческое бронирование ЛК "Дюнкерк"
Ссылка на сообщение: #3392827
Цитата 1. Толщина бронепояса
Цитата 2. Толщина бронепалубы
Цитата 4) Неправильная толщина бронепереборок вокруг погребов ГК, должны быть 18мм а в игре 16мм. (зачем их вообще надо было моделить?.. наверное что бы вражеские снаряды взрывались именно в погребах.. Тем более у врага уже есть значок цитадели а у нас списан полный урон. Лучше бы замоделили носовые бронепереборки) и 5) Отсутствуют три носовые бронепереборки по 12 мм.. Многие скажут мелочь, но когда в нос залетает 380 мм болванка, то лучше что бы ее встречали не 228 мм а все 264...
Цитата Тут немного отступление.. Так как ни в игровом просмотрщике ни на гейсмоделсе никаких данных по этому бронированию нет, то я предполагаю, что и в игре там брони ноль. 6) ПОЛНОСТЬЮ не замоделено бронирование башен ПМК и барбетов к ним. Причем если башни ПМК посредине ЛК слабобронированны (20 мм + барбеты по 60 мм), то кормовой ПМК забронирован получше многих корабельных ГК (135+90+80) и барбеты по 120 мм (что самое забавное барбет центральной кормовой башни ПМК в игре все же присутствует, верхняя его часть) А эти величины ох как бы пригодились бы. Кол-во фугасных "непробилов" возросло бы вполне.
Цитата По мелочам.. 7) Полностью отсутствует бронирование лестничной шахты в боевую рубку 160 мм
Цитата ну и что бы совсем быть честными Кое-где кол-во брони даже пересыпали или лучше, что там ее и нету.. 8) Бронирование боевой рубки везде приведено к 300 мм, хотя задняя часть должна быть 250 мм.
Цитата 9) Большая часть центральной противоторпедной переборки цитадели должна быть 30 мм (в игре она 40 мм)
Цитата 10) Колодцы между барбетами ГК и бронепалубой цитадели не замоделены, должны быть по 50 мм.
Ссылка на сообщение: #3392827
Цитата 1. Толщина бронепояса
Defklo: Уважаемый Ведёркин абсолютно прав - борт, если он
непосредственно не крепится к бронепоясу (как, например, на
британских крейсерах) - не учитывается. У "Дюнкерка" между бортом и
бронепоясом есть деревянная подлоджка, эрго - не подходит. Впрочем,
могут быть и исключения, когда того требует ситуация.
Цитата 2. Толщина бронепалубы
Defklo: Бронепалуба приведена к единой толщине из 130 мм над
погребами ПМК и над ЭУ, 140 мм над погребами ГК и колосниками
дымоходов.
Цитата 4) Неправильная толщина бронепереборок вокруг погребов ГК, должны быть 18мм а в игре 16мм. (зачем их вообще надо было моделить?.. наверное что бы вражеские снаряды взрывались именно в погребах.. Тем более у врага уже есть значок цитадели а у нас списан полный урон. Лучше бы замоделили носовые бронепереборки) и 5) Отсутствуют три носовые бронепереборки по 12 мм.. Многие скажут мелочь, но когда в нос залетает 380 мм болванка, то лучше что бы ее встречали не 228 мм а все 264...
Defklo: 16 - потому что эти переборки идут до бронепалубы, и в
верхней части имеют утоньшение до 6-12 мм. Бралось "среднее по
больнице". и По правилам формирования баллистик-меш, можно
игнорировать толщины нище определённого значения (если они не
входят в ПТЗ). Иначе пришлось бы делать вообще все переборки и
палубы, а это увеличение нагрузок на сервер в разы.
Цитата Тут немного отступление.. Так как ни в игровом просмотрщике ни на гейсмоделсе никаких данных по этому бронированию нет, то я предполагаю, что и в игре там брони ноль. 6) ПОЛНОСТЬЮ не замоделено бронирование башен ПМК и барбетов к ним. Причем если башни ПМК посредине ЛК слабобронированны (20 мм + барбеты по 60 мм), то кормовой ПМК забронирован получше многих корабельных ГК (135+90+80) и барбеты по 120 мм (что самое забавное барбет центральной кормовой башни ПМК в игре все же присутствует, верхняя его часть) А эти величины ох как бы пригодились бы. Кол-во фугасных "непробилов" возросло бы вполне.
Defklo: Бронирование там, естественно, есть. Доверять левым сайтам -
себе дороже. Так что получается как в знаменитом фильме: "- Видишь
суслика? - Нет. - А он есть"
Цитата По мелочам.. 7) Полностью отсутствует бронирование лестничной шахты в боевую рубку 160 мм
Defklo: Мы не моделлим трубы подачи, коммуникации и т.п. Слишком
много нагрузки на сервер, слишком маленькое участие в игровом
процессе.
Цитата ну и что бы совсем быть честными Кое-где кол-во брони даже пересыпали или лучше, что там ее и нету.. 8) Бронирование боевой рубки везде приведено к 300 мм, хотя задняя часть должна быть 250 мм.
Defklo: Приведите пруфы, пожалуйста. Ели так - то это баг, должно
быть 250
Цитата 9) Большая часть центральной противоторпедной переборки цитадели должна быть 30 мм (в игре она 40 мм)
Defklo: В неё включены переборки перед ПТП и за ПТП.
Цитата 10) Колодцы между барбетами ГК и бронепалубой цитадели не замоделены, должны быть по 50 мм.
Defklo: Это так. Отголоски расположения цитадели на тестах. В любом случае,
между главной и нижней палубами модуль "барбет" сейчас не проходит,
и взорваться от отсутствия защиты, естественно, не может. Так как
это влияет на игровой процесс очень опосредованно, слегка "апая"
корабль по живучести, мы не стали опускать барбеты ниже. Не видим
смысла снижать боевую эффективность корабля
Тема: После обновления не работает голосовой чат
Ссылка на сообщение: #3392805
Ссылка на сообщение: #3392805
kindly: Здравствуйте! Это известная проблема
В ближайшем патче будет поправлена.
Закрыто
Реклама | Adv















