Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.10.8] Адмиралтейство
Ссылка на сообщение: #Link
Ssomm_And_Son (08 сен 2021 - 09:20): @Kirito______ Были летние жетоны. Обычно пишут что начислены кредиты, но сегодня такой надписи не было Обмен был?
Ссылка на сообщение: #Link
Ssomm_And_Son (08 сен 2021 - 09:20): @Kirito______ Были летние жетоны. Обычно пишут что начислены кредиты, но сегодня такой надписи не было Обмен был?
Kirito______: Приветствую! Да, обмен был. У вас было 75 Летних жетонов, за
которые вы получили 112 500 кредитов в 08:44 (МСК).
Тема: [0.10.8] Адмиралтейство
Ссылка на сообщение: #Link
byben_ (08 сен 2021 - 08:58): А когда конкретно? Обновление вышло, а в адмиралтействе корабль не видать.
Ссылка на сообщение: #Link
byben_ (08 сен 2021 - 08:58): А когда конкретно? Обновление вышло, а в адмиралтействе корабль не видать.
Тема: Обновление 0.10.8: День рождения World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Командиры! С целью сбора качественной и структурированной
обратной связи, были созданы отдельные темы по различным
информационным блокам. [0.10.8] День рождения World of Warships [0.10.7-0.10.8] Подводные лодки в
ранговых боях [0.10.8] Производительность [0.10.8] Адмиралтейство [0.10.8] Крейсеры Нидерландов [0.10.8] Советские авианосцы [0.10.8] Соперничество авиаконструкторов [0.10.7-0.10.8] Клановые бои [0.10.8] Добавление и изменение контента [0.10.8] Другие изменения и улучшения Данная тема
закрывается.
Тема: [0.10.8] Адмиралтейство
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______:
С выходом обновления в Адмиралтействе станет доступен
VIII
Чкалов — корабль, созданный на основе проекта большого,
вооружённого универсальной артиллерией авианосца, названного в
честь советского лётчика-испытателя, который пересёк Северный полюс
без посадки. Как и у исследуемых советских авианосцев, эскадрильи
«Чкалов» состоят из одного звена, которое за вылет совершает одну
мощную атаку сразу всеми самолётами. Корабль вооружён эскадрильями
топмачтовых бомбардировщиков и торпедоносцев, но вместо штурмовиков
на вооружении «Чкалов» — стандартные бомбардировщики. Также корабль
обладает мощным ПВО и хорошей маскировкой, а все его эскадрильи
оснащены стартовыми ракетными ускорителями. Доступ к «Чкалов»
открывается за 12 300 дублонов.
Изменён состав
наград на вкладке «Морское единство»: убран набор с
III
Katori. При этом корабль по-прежнему доступен для приобретения в
Адмиралтействе за 2550 дублонов; добавлены 4 набора с боевыми и
экономическими сигналами, доступные за
600 жетонов
единства каждый; добавлен Суперконтейнер за
2000 жетонов
единства. Приобрести его можно только 1 раз. Также с выходом
обновления 0.10.9 контейнеры «Премиум корабль V», «Премиум корабль
VII» и памятный флаг «Мятежное пламя» станут недоступны для
приобретения за жетоны единства. Вместо них будут добавлены новые
ценные награды. Подробности будут анонсированы ближе к выходу
обновления 0.10.9. С выходом обновления 0.10.8 Летние жетоны
обменяются на кредиты по курсу 1 к 1500, а жетоны
Нидерландов — по курсу 1 к 60 000.








Тема: [0.10.8] Добавления и изменения контента
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______:
Новый контент В рамках сотрудничества c Hasbro в игру
добавлены: постоянные камуфляжи: «Король Гримлок» для
X
République, «Молодой и быстрый» для
X
Minotaur, «Предводитель истребителей» для
X
Manfred von Richthofen и «Превосходящий во всём» для
X
Venezia; 


командиры с
уникальной озвучкой: Хот Род, Гримлок, Старскрим и Саундвейв;
коллекция «35 лет The Transformers: The Movie» из 32 элементов на 8
страницах; обычный и премиумный контейнеры «35 лет The
Transformers: The Movie»; флаги «35 лет The Transformers: The
Movie» и «Матрица Лидерства»; нашивки «Гримлок», «Хот Род»,
«Старскрим» и «Саундвейв». 


Добавлен советский
командир Пётр Градов. Добавлены памятные флаги: «Лунный заяц»,
«Chile Presidencial», «Mexican Flag». Добавлены нашивки: «За
выслугу лет», «Лунный пряник», «Digi-Dog» и «HMS Belfast».


Подробности о
способах получения контента будут объявлены позже. Для
тестирования силами разработчиков, волонтёров и
комьюнити-контрибьюторов добавлены корабли
VI
Béarn,
IX
Tulsa и
X
Gibraltar. Прочие изменения С 8 сентября по 8 октября будет
отключён лимит на восстановление проданных премиумных кораблей
через Центр поддержки пользователей. О том, как восстановить
корабль, читайте в инструкции.


























Тема:
Ссылка на сообщение: #Link

Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______:
Балансные изменения Мы изменили характеристики нескольких кораблей
на основе анализа их боевой эффективности и отзывов игроков. В
частности, были сделаны балансные правки подводных лодок и ПЛО
вооружения. Подобные правки нужны, чтобы аккуратно корректировать
баланс выбранной техники. Мы продолжим вносить изменения в
следующих обновлениях при необходимости.
Изменения характеристик всех подводных лодок Расход запаса
автономности при обнаружении подводной лодки увеличен с 2
до 4 ед./с; Восстановление запаса
автономности увеличено с 0,3 до 0,5 ед./с; Заметность с
кораблей после пуска импульса уменьшена с 4 до 2 км.; Время
взведения торпед увеличено с 0,5 до 2 с; Уменьшена заметность после
пуска импульса в дымах:
VI
Cachalot: c 2,4 до 2 км;
VIII
Salmon,
X
Balao: c 2,2 до 2 км;
VI
U-69,
X
U-2501 — с 2,1 до 2 км. Изменения снаряжения «Шумопеленгатор»
Уменьшено время работы снаряжения:
VI
Cachalot,
VIII
Salmon,
X
Balao — с 45 до 40 с.
VI
U-69,
VIII
U-190,
X
U-2501 — c 60 до 40 с. Уменьшено время перезарядки снаряжения:
VI
Cachalot,
VIII
Salmon,
X
Balao — с 90 до 80 с.
VI
U-69,
VIII
U-190,
X
U-2501 — c 90 до 60 с. Уменьшена дальность пеленгации кораблей и
обнаружения подлодок на глубине:
VI
Cachalot — с 5,5 до 5 км;
VIII
Salmon,
VI
U-69 — с 6 до 5,5 км;
X
Balao,
VIII
U-190 — c 6,5 до 6 км;
X
U-2501 — с 7 до 6,5 км. VI Farragut, VI Monaghan, VI Icarus, VI
Gallant, VI Guépard, VI Aigle, VI Ernst Gaede, VI T-61, IX Paolo
Emilio, VI Fubuki, VI Hatsuharu. VI Shinonome, VI Гневный, VI
Juruá, VI Västerås, VII Skåne, VIII Öland, IX Östergötland, VI
Huanghe, VI Fushun, VIII Siliwangi, VI Anshan и VIII Fenyang
количество зарядов глубинных бомб увеличено с 1 до 2. Крейсеры VIII
De Zeven Provinciën, VIII Belfast '43 и VI Huanghe добавлена
возможность установить модернизацию «Глубинные бомбы Модификация 1»
(4-й слот). Немецкие авианосцы VIII A. Parseval, X M.
Richthofen, VIII Graf Zeppelin и VIII Graf Zeppelin B изменены
настройки бомбардировщиков: увеличен шанс попадания сразу двух бомб
во внутренний эллипс разброса. Американский авианосец X
Franklin D. Roosevelt изменены параметры торпедоносцев:
дальность взведения торпед увеличена с 517 до 545 м;
ширина торпедного веера увеличена на 5%. изменены параметры
бомбардировщиков: максимальный урон бомбой уменьшен с 11200 до
10600; бронепробитие ОФ-снаряда уменьшено с 67 до 64 мм;
вероятность поджога при подадании ОФ-снаряда в цель уменьшена
с 64% до 60%. Советский крейсер X А. Невский снаряжение «Ремонтная
команда» теперь восстанавливает 33% полученного в цитадель урона
вместо 10%. Прочие изменения и улучшения Исправлена ошибка, из-за
которой торпеды отклонялись от выбранной траектории, если во время
пуска торпед корабль находился в циркуляции. Исправлена ошибка,
из-за которой не отображался экран послебоевой статистики по
завершении боя. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно
проигрывались анимации пуска торпед, подъёма и опускания перископа
у некоторых подводных лодок. Исправлена ошибка, из-за которой
невозможно было ввести логин и пароль при входе в игру при помощи
экранной клавиатуры. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно
рассчитывались интегральные характеристики ПВО при установке
модернизаций и изучении навыков, усиливающих ПВО. Исправлена
ошибка, из-за которой ракеты не наносили урон по полностью
уничтоженной части корабля. Исправлена ошибка, из-за которой в
некоторых случаях после столкновения с островом невозможно было
задать курс автопилота. Исправлена ошибка, из-за которой корабли
при появлении на карте «Соседи» застревали у одного из островов.
Исправлена ошибка, из-за которой у
IX
Wujing и
VIII
Багратион отсутствовало вооружение «Авиаудар (ГБ)». Исправлена
ошибка, из-за которой у
VII
Atlanta B количество глубинных бомб не соответствовало
VII
Atlanta. Исправлена ошибка, из-за которой
VIII
Cleveland в базовом корпусе не получал критических повреждений
рулевых машин. Исправлена ошибка, из-за которой у
VII
Eendracht максимальная дальность применения «Авиаудара» была равна
10 км, а не 11 км. Исправлено некорректное время полёта ракет
штурмовиков
VIII
Kaga и
VIII
Kaga B. Теперь можно настроить максимальную частоту кадров в файле
preferences.xml, больше не требуется делать это вручную в файле
engine_config.xml после каждого обновления. Из-за технической
ошибки временно отключена возможность перевести камеру на торпедные
аппараты у всех подводных лодок при нажатии на иконку просмотра в
ТТХ. Исправлена ошибка, из-за которой
IX
Z-44 имел несколько большую вероятность возгорания. И другие
исправления и изменения. Полный список доступен в нашем Центре поддержки.

































































Тема: [0.10.8] Советские авианосцы
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______:
В обновлении 0.10.8 начинается ранний доступ к советским
авианосцам
IV
Комсомолец,
VI
Серов и
VIII
Победа. 

Особенности ветки
Небольшое количество самолётов в эскадрильях. Эскадрильи состоят из
одного звена, которое за вылет совершает одну мощную атаку всеми
самолётами сразу. Начиная с VIII уровня, самолёты оснащаются
ракетными ускорителями. По аналогии с самолётами
VI
Ise и
VIII
Tone, ускорители автоматически срабатывают во время взлёта и дают
кратковременную прибавку к скорости. Небольшое количество очков
боеспособности и низкая крейсерская скорость у всех самолётов. Все
авианосцы вместо стандартных бомбардировщиков несут топмачтовые,
оснащённые ОФ-бомбами. Большая дальность хода и увеличенное время
взведения торпед у торпедоносцев. Начиная с VI уровня, эскадрильи
штурмовиков вооружены ОФ-ракетами, схожими с американскими Tiny
Tim. Ранний доступ
Советские
жетоны — новый временный ресурс, который можно получить: за
участие в событии «Соперничество авиаконструкторов»; из бесплатных
ежедневных наборов; из случайных наборов за дублоны; за жетоны
единства в Адмиралтействе. Награды за советские жетоны:
последовательные наборы с кораблями
IV
Комсомолец,
VI
Серов и
VIII
Победа, постоянными камуфляжами «Устремлённый вперёд» для них, а
также другие награды. «Комсомолец», «Серов» и постоянные камуфляжи
для авианосцев IV, VI и VIII уровней можно получить бесплатно. Для
этого хватит жетонов, полученных за участие в событии
«Соперничество авиаконструкторов», а также из бесплатных ежедневных
наборов.
Награды из
случайных наборов за дублоны: постоянный камуфляж «Устремлённый
вперёд» для
X
Адмирал Нахимов, советские жетоны, расходуемые камуфляжи «Победа» и
другие награды. С выходом обновления 0.10.10
IV
Комсомолец,
VI
Серов,
VIII
Победа и
X
Адмирал Нахимов станут доступны для исследования всем игрокам, а
советские жетоны обменяются на кредиты по курсу 1 к 6000.
































Тема: [0.10.8] Соперничество авиаконструкторов
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______:
В обновлении 0.10.8 вас ждет временное событие —
«Соперничество авиаконструкторов», основанное на истории развития
морской авиации и различных опытно-конструкторских бюро СССР,
разрабатывавших военную технику для ВМФ. Начало: 08 сентября
08:30 (МСК) Окончание: 06 октября 02:30 (МСК) «Соперничество
авиаконструкторов» похоже на событие «Битва чудовищ» из обновления
0.10.4 с небольшими отличиями. Основные изменения относительно
«Битвы Чудовищ» В событии участвуют три команды вместо четырёх.
Уникальные награды — нашивки команд — будут выдаваться за
личный прогресс, а не за командный. Так вы сможете получить
уникальные награды, даже если ваша команда не достигнет
необходимого прогресса. Обновлён интерфейс окна выбора команд и
окна с личным и командным прогрессом. В Порту вместо командного
прогресса до следующей награды теперь отображается личный.
Правила события
Событие доступно до выхода обновления 0.10.9 и разделено на четыре
этапа. Каждый этап длится одну неделю. Раз в неделю можно выбрать
одну из трёх команд — «ОКБ Поликарпова», «ОКБ Четверикова» или
«ОКБ Кочеригина». Во время события вы выполняете личные задачи,
которые ежедневно выдаются всем участникам события. Задачи можно
выполнить в течение дня в Случайных, Кооперативных и Ранговых боях,
а также в новом временном типе боя «Конвой». Выполняя задачи, вы
продвигаетесь по шкале личного и командного прогресса, открывая
доступ к наградам. Награды: контейнеры «6 лет World of Warships»,
тематические нашивки, камуфляжи «Победа», уголь, советские жетоны.



Подробности о
«Соперничестве авиаконструкторов» читайте в отдельной статье.






Тема: [0.10.8] День рождения World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______:
Праздничные награды В обновлении 0.10.8 игроки смогут получить
праздничные бонусы за боевые результаты на всех своих кораблях,
начиная с V уровня. За победу в бою или набор 300 единиц чистого
опыта в вашем распоряжении окажутся Суперконтейнеры, новый
временный ресурс —
Праздничные
жетоны, и контейнеры «Подарочный»:
Бонусы за
боевые результаты будут доступны с: 17 сентября 15:00 (МСК)
по: 04 ноября 15:00 (МСК) 

Получить бонус с
каждого корабля можно только один раз во всех типах боёв кроме
тренировочных. Праздничные жетоны можно будет обменять в
специальном разделе Адмиралтейства на контейнеры коллекции «6 лет
World of Warships», постоянные камуфляжи «6 лет World of Warships»
для
VII
Lyon,
VII
Yorck,
VII
Щорс,
VII
Gadjah Mada,
VII
Akatsuki и
VII
Zara, контейнеры «Подарочный» и «Дальние странствия», а также на
расходуемые камуфляжи «Годовщина проекта World of Warships». Раздел
с наградами будет доступен с 17 сентября до выхода обновления
0.10.10.
Контейнер
«Подарочный» содержит пять особых сигналов одного случайного типа:
«Дракон», «Красный дракон», «Виверна», «Уроборос», «Гидра»,
«Василиск», «Сцилла» или «Левиафан». Бонусы за боевые
результаты — единственный способ получить Праздничные жетоны.
С выходом обновления 0.10.10 Праздничные жетоны обменяются на
кредиты по курсу 1 к 90 000. Коллекция «6 лет World of Warships»


Ещё одна новинка
Дня рождения — коллекция «6 лет World of Warships»,
посвящённая самым ярким событиям игры за последний год. Коллекция
представлена в виде большой мозаики из 60 элементов. Части мозаики
можно обнаружить только в специальных контейнерах «6 лет World of
Warships», их можно получить: за выполнение специальной цепочки
боевых задач, которая станет доступна 17 сентября; в новом
временном событии «Соперничество авиаконструкторов»; или приобрести
за Праздничные жетоны.
Награда за
сбор коллекции — Суперконтейнер, 6 контейнеров «Подарочный» и
праздничный флаг «6 лет World of Warships».
Курс обмена дубликатов элементов коллекции: 1 к
1. В одном из будущих обновлений контейнеры «6 лет World of
Warships» появятся в Адмиралтействе в обмен на уголь. В
честь Дня рождения значительно обновлен Порт «Стол конструктора»:
теперь модель корабля располагается в светлой и просторной игровой
комнате. 


Также добавлены
скрытые праздничные достижения. Условия их получения не будут
анонсированы или отображены в клиенте игры. Хорошие результаты и
немного везения откроют к ним доступ. Желаем удачи! Сброс звёзд в
Операциях С выходом обновления 0.10.8 будут сброшены все звёзды,
полученные в любых Операциях. Таким образом, игроки, которые уже
получали награды в Операциях за определённое количество звёзд,
смогут вновь собрать звёзды и получить соответствующие награды.






























Тема: [0.10.8] Крейсеры Нидерландов
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______:
С выходом обновления 0.10.8 крейсеры Нидерландов I–X уровня
станут доступны для исследования всем игрокам. 







Особенности ветки Хорошая
манёвренность и маскировка. Малое время полёта снарядов, но
невысокая точность орудий ГК. Высокоуровневые крейсеры вооружены
большим для своего класса калибром орудий:
IX
Johan de Witt — 240 мм;
X
Gouden Leeuw — 283 мм. У высокоуровневых крейсеров
крепкая броня, но они медленнее тушат пожары и получают
повышенный урон от затоплений. Снаряжение «Гидроакустический поиск»
доступно с IV уровня. Снаряжение «Истребитель» и «Корректировщик
огня» у крейсеров IV–VII уровней. Крейсеры VIII–X уровней оснащены
«Ремонтной командой» с ускоренной перезарядкой и «Заградительным
огнём ПВО». У крейсеров Нидерландов есть новое вооружение,
доступное с VI уровня — «Авиаудар».















Тема: [0.10.8] Производительность
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Командиры! Команда разработчиков нуждается в данных по
технической составляющей игры. Просим вас обратить внимание на
среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу
экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы
клиента. Обязательно расскажите, как изменилась
производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части
производительности — низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая
загрузка в бой, просадки FPS— пожалуйста, приложите к своему
ответу: полное описание проблемы;
прикрепите отчёт WGCheck; прикрепите реплей боя в котором была
проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться
автоматически и хранятся в
папке \\World_of_Warships\\replays). Кроме этого,
пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с
падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это
сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт".
Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо
проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом"
клиенте и соответствует ли конфигурация вашего
компьютера минимальным системным требованиям.
Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее
всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса.
Тема: ресурсные контейнеры
Ссылка на сообщение: #Link
Stasiki88 (08 сен 2021 - 01:31): наверное как и большинство игроков, из ежедневных контейнеров беру ресурсные, за последние пару месяцев почти всегда выпадает 400 угля и свободка/флаги, крайне редко 800 угля. раньше была трава зеленее не редкость были 800 или 1200 с одного ресурсного ящика. отсюда вопрос, вы что то подкрутили с шансом дропа второго и третьего мешка угля в одном контейнере, или просто я не везучий ? ) и как обстоят дела с фармом угля у форумчан ?
Ссылка на сообщение: #Link
Stasiki88 (08 сен 2021 - 01:31): наверное как и большинство игроков, из ежедневных контейнеров беру ресурсные, за последние пару месяцев почти всегда выпадает 400 угля и свободка/флаги, крайне редко 800 угля. раньше была трава зеленее не редкость были 800 или 1200 с одного ресурсного ящика. отсюда вопрос, вы что то подкрутили с шансом дропа второго и третьего мешка угля в одном контейнере, или просто я не везучий ? ) и как обстоят дела с фармом угля у форумчан ?
Sedoj_LV: Здравствуйте, шанс выпадения имущества не менялся.
Тема: Флаги за баги. Август
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
turbo07: Командиры! Мы всегда благодарны за помощь,
которую вы оказываете в поиске багов и недоработок клиента.
Особенно, если мы сами этим моменты не увидели. Тех, кто
сообщил в Центр Поддержки Пользователей
(ЦПП) о неизвестных нам проблемах версий с 1 по 31
августа и помогли нам выявить недостатки нашего проекта. Мы
хотим наградить набором боевых
флажных сигналов: «November Foxtrot», «Sierra Mike»,
«Victor Lima», «India Delta», «India Yankee», «Juliet Whiskey
Unaone» по 50 штук каждого типа.





Список игроков
можно найти под спойлером: Скрытый текст @Red_CyMPaK @vovapredator @Leeroi4 @TbOMa_ @Cesarevich_EU Некоторые
зарепорченные в августе баги до сих пор находятся в процессе
тестирования и проверки.
Награждение за эти репорты (после подтверждения) будет в теме за сентябрь. В список попали игроки, чьи баг-репорты были первыми и которые на данный момент были подтверждены Разработчиками.
Если столкнётесь с неизвестной проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Скрытый текст Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме. Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении следующую информацию: 1. В заголовке сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log
Мы также благодарны игрокам, которые находят неточности в описаниях новостей и рады их тоже награждать на постоянной основе. Тех, кто сообщил о подобных ошибках (для этого достаточно использовать систему тегов или написать в личные сообщение комьюнити-менеджерам), мы хотим поощрить их набором флажных сигналов: «Equal Speed Charlie London», «Zulu Hotel», «Juliet Charlie», «India Yankee» по 50 штук каждого типа.




Список игроков можно найти под спойлером: Скрытый текст @Ssomm_And_Son x6 @Irrwitzer @Maxxx1mka @_U2_Broiler
Спасибо вам за помощь!
Награды успешно начислены!






Награждение за эти репорты (после подтверждения) будет в теме за сентябрь. В список попали игроки, чьи баг-репорты были первыми и которые на данный момент были подтверждены Разработчиками.
Если столкнётесь с неизвестной проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Скрытый текст Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме. Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении следующую информацию: 1. В заголовке сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log

Мы также благодарны игрокам, которые находят неточности в описаниях новостей и рады их тоже награждать на постоянной основе. Тех, кто сообщил о подобных ошибках (для этого достаточно использовать систему тегов или написать в личные сообщение комьюнити-менеджерам), мы хотим поощрить их набором флажных сигналов: «Equal Speed Charlie London», «Zulu Hotel», «Juliet Charlie», «India Yankee» по 50 штук каждого типа.




Список игроков можно найти под спойлером: Скрытый текст @Ssomm_And_Son x6 @Irrwitzer @Maxxx1mka @_U2_Broiler
Спасибо вам за помощь!
Награды успешно начислены!
Тема: Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Ссылка на сообщение: #Link
Gorizont_32 (07 сен 2021 - 18:45): Да, не устраивает. Тема себя не исчерпала. Пользователи хотят её обсудить. В смысле создать новую тему, чтобы обсудить закрытую? Создать ещё одну тему с тем же содержимым? Так она точно так же будет тут же прикрыта с вердиктом "Ответ уже дан там". Опять же возвращаясь к исходному вопросу, почему у нас не живой форум, а мёртвый справочник. Возвращаясь к вопросу, насколько разработке важен фидбек пользователей.
Ссылка на сообщение: #Link
Gorizont_32 (07 сен 2021 - 18:45): Да, не устраивает. Тема себя не исчерпала. Пользователи хотят её обсудить. В смысле создать новую тему, чтобы обсудить закрытую? Создать ещё одну тему с тем же содержимым? Так она точно так же будет тут же прикрыта с вердиктом "Ответ уже дан там". Опять же возвращаясь к исходному вопросу, почему у нас не живой форум, а мёртвый справочник. Возвращаясь к вопросу, насколько разработке важен фидбек пользователей.
GeneralPunk_WG: Будем работать над этим. На просторах эти 95 страниц уже
неоднократно принимали такой запрос и отвечали на него.
На форуме сегодня уже немного иначе, если вы частый гость, должны были заметить.
На форуме сегодня уже немного иначе, если вы частый гость, должны были заметить.
Тема: Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Ссылка на сообщение: #Link
Gorizont_32 (07 сен 2021 - 18:33):
Ссылка на сообщение: #Link
Gorizont_32 (07 сен 2021 - 18:33):
GeneralPunk_WG: Вас не устраивает тот факт, что исчерпавшая себя тема закрыта? Ну,
на форумах такое бывает. Там был четкий вопрос и на него был
дан ответ.
Если хотите обсудить это - создавайте тему.
Если хотите обсудить это - создавайте тему.
Тема: Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Ссылка на сообщение: #Link
brovkin_73 (07 сен 2021 - 18:17): Вам четко дали понять , что пока вы не измените отношение как к игрокам , так и к проекту , то все ваши обращение - это просто пустые слова , которым грош цена в базарный день . И не зависимо от того , как давно вводилась какая то механика - тестируется она или ей уже несколько лет . При таком отношении разработчиков как к проекту ,так и к игрокам , не удивлюсь , если в качестве защиты от Под-Лодок - появится отбивание веслами торпед противника выпущенных с ПЛ , с умным пояснением - это игровая условность . Вначале игроки посмеются над этим на форуме , но потом смех пройдет , а весла останутся . Сколько уже лет в игре присутствует механика Камуфляжей и Маскировок , которые одним своим видом наводят ужас на корабли противников ,что у тех аж орудия деформируются ( видимо от страха) ? Или вы и про это скажите - данная механика сейчас тестируется ? А ведь при нормальном подходе , данную механику можно было сделать Намного интереснее , Логичнее . Почему так не сделали ?
Ссылка на сообщение: #Link
brovkin_73 (07 сен 2021 - 18:17): Вам четко дали понять , что пока вы не измените отношение как к игрокам , так и к проекту , то все ваши обращение - это просто пустые слова , которым грош цена в базарный день . И не зависимо от того , как давно вводилась какая то механика - тестируется она или ей уже несколько лет . При таком отношении разработчиков как к проекту ,так и к игрокам , не удивлюсь , если в качестве защиты от Под-Лодок - появится отбивание веслами торпед противника выпущенных с ПЛ , с умным пояснением - это игровая условность . Вначале игроки посмеются над этим на форуме , но потом смех пройдет , а весла останутся . Сколько уже лет в игре присутствует механика Камуфляжей и Маскировок , которые одним своим видом наводят ужас на корабли противников ,что у тех аж орудия деформируются ( видимо от страха) ? Или вы и про это скажите - данная механика сейчас тестируется ? А ведь при нормальном подходе , данную механику можно было сделать Намного интереснее , Логичнее . Почему так не сделали ?
GeneralPunk_WG: Вы же знаете, что общение на форуме с твинков запрещено? Вы
умышленно нарушили правило, для того чтобы научить нас честности и
хорошему отношению?
Тема: События «Советские авианосцы» и «Соперничество авиаконструкторов»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Ранний доступ к новой ветке кораблей и новое временное событие!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: События «Советские авианосцы» и «Соперничество авиаконструкторов»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Ранний доступ к новой ветке кораблей и новое временное событие!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Ссылка на сообщение: #Link
fongraf (07 сен 2021 - 15:19): Это один из способов угнетения неугодных игроков???? Шутки шутками, но меня как-то удивило, что я постоянно оказываюсь в той группе, где 2-3 корабля. И я начал вести статистику. Прежде, чем мне это надоело, я насчитал 21 раз, когда я появился на слабом фланге, из 38 игр. Больше половины, при том, групп кораблей всегда 3. Это черная метка от Лесты? ????
Ссылка на сообщение: #Link
fongraf (07 сен 2021 - 15:19): Это один из способов угнетения неугодных игроков???? Шутки шутками, но меня как-то удивило, что я постоянно оказываюсь в той группе, где 2-3 корабля. И я начал вести статистику. Прежде, чем мне это надоело, я насчитал 21 раз, когда я появился на слабом фланге, из 38 игр. Больше половины, при том, групп кораблей всегда 3. Это черная метка от Лесты? ????
Kirito______: Каких только теорий заговора я не читал от игроков за то время, что
я общаюсь на форуме) Нет, это не черная метка и никто из
разработчиков лично вам или другим игрокам ни как не влияет на бои
из вне. В вашей ситуации, при встрече таких серий
рекомендую поменять класс и\\или уровень техники, по моим личным
наблюдениям это вполне действенный способ.
Тема: Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Ссылка на сообщение: #Link
ObamaBanan (07 сен 2021 - 15:13): Доброго дня/вечера. Пожалуйста поиграйте на Гиринге, да в принципе вообще на амер.эсминцах в случайных боях. У них теперь по сравнению с конкурентами нет вообще ничего - ни убойного ГК, ни каких то адекватных цифр урона от торпед, нет ни скорости ни живучести... Скажете типа универсальные корабли? Да, верно. Универсальные для продажи чтобы освободить слоты. Потому что в мире РЛС у всех и каждого им места нет от слова совсем. Биться за точки с другими эсминцами как это было раньше в ближнем бою полагаясь на скорострельность ГК? Ну ну, еще раз привет кораблям с РЛС которых иногда больше полкоманды. Про дымы вообще ничего говорить не буду, стоять в них сейчас может только отчаянный эммм как бы правильно выразиться...оптимист. Попробуйте поиграйте. Удачи и всего хорошего.
Ссылка на сообщение: #Link
ObamaBanan (07 сен 2021 - 15:13): Доброго дня/вечера. Пожалуйста поиграйте на Гиринге, да в принципе вообще на амер.эсминцах в случайных боях. У них теперь по сравнению с конкурентами нет вообще ничего - ни убойного ГК, ни каких то адекватных цифр урона от торпед, нет ни скорости ни живучести... Скажете типа универсальные корабли? Да, верно. Универсальные для продажи чтобы освободить слоты. Потому что в мире РЛС у всех и каждого им места нет от слова совсем. Биться за точки с другими эсминцами как это было раньше в ближнем бою полагаясь на скорострельность ГК? Ну ну, еще раз привет кораблям с РЛС которых иногда больше полкоманды. Про дымы вообще ничего говорить не буду, стоять в них сейчас может только отчаянный эммм как бы правильно выразиться...оптимист. Попробуйте поиграйте. Удачи и всего хорошего.
Kirito______: Приветствую! Обязательно поиграю, возможно даже сегодня.
Основываясь же на предыдущем своём опыте (ветку Гиринга я прокачал
второй, после Шимки, и наиграл на нем 290 боев только в рандоме,
статистика конечно немного удручающая, но это вторая моя 10ка в
порту)) могу сказать, что эсминец одновременно простой и сложный,
может играть как сам на себя (торпеды и скорострельное ГК),
так и на команду (долго стоящие дымы, как маскировка союзных
крейсеров и подсвет целей для них). Количество кораблей с РЛС
действительно увеличилось, но это отражается не только на
американских эсминцах, а на всех, и так же затрагивает крейсера с
хорошей маскировкой. Тут может помочь позиционирование и подсвет
целей имеющих РЛС для того, чтобы их топила команда, да и торпеды у
Гиринга идут на дистанцию, которая гораздо больше, чем дальность
действия любой РЛС в игре. Кстати, недавно натыкался на
стрим Тимура gootien, который вполне замечательно играл на Бенсоне
в ранговые бои. И я не заметил, чтобы ему особо мешали добиваться
результата корабли с РЛС или даже подводные лодки. Взаимно!
Тема: Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Ссылка на сообщение: #Link
kpm213 (07 сен 2021 - 14:12): Прочитав 89 страниц данной темы и играя в данную игру,хочу высказать свое мнение и об игре и об ОБЩЕНИИ с представителями игры. Скажу кратко- ПЛОДОТВОРНОГО общения между представителями игры и ИГРОКАМИ(от которых Вы зависите) никак не получается. Все вопросы,которые Вам пишут игроки(не всегда конечно адекватные и не читающие правила) нужно (НЕОБХОДИМО) рассматривать,но вы эти вопросы ТУПО баните(МОГУ СКАЗАТЬ на СВОЕМ ПРИМЕРЕ,ибо это проще всего указать на пункт правил и БАСТА) Получется что КОСТРУКТИВНОГО ОБЩЕНИЯ с разработчиками просто НЕТ. Даже смотря видео с разработчиками остается очень много НЕДОСКАЗАННОГО не только о настоящем в игре(хотя многих это ВООБЩЕ НЕ КОЛЫШИТ), вы даже прошедшие патчи исправить не можете(ПРИМЕР клановый чат,который при входе в игру,постоянно указывает о том что у каждого игрока 25 непрочитанных сообщений).И это длиться уже 2-й *** *** ГОД. Сколько еще примеров с фотографиями приводить. Когда я на эту тему делал фидбек- я постоянно получал БАН. И даже обратившись напрямую к администраторам(или как их там ВЫ называете - не знаю)мне ТУПО все равно лепили БАН(я так думаю это самый простой вариант общения с БЫДЛОМ (это 100% мнение определенного круга лиц Вашей компании, причем официально зафиксировано с помощью Ваших же стримов)который платит деньги. Но я не об этом. Вы вообще никаким образом не желаете разгововарить с нами (ИГРОКАМИ). Вы думаете что все игроки понимают Ваши правила, но фишка в чем что мы живем не в США,а в РОССИИ и общение должно быть намного другим,чем ТАМ. Вот в чем ФИШКА. А пока Вы раскачиваетесь,я уже отключаю все оплаты от своего аккаунта в ВАШУ игру.Ибо хватит платить в НИКУДА. Вот что жалко.У меня еще много вопросов,но последнее из накипевшего это РАНГИ. РАНГИ,которые были как минимум ГОД назад оставись в прошлом, ибо в них играли игроки,которые как минимум ПОНИМАЛИ для чего они в туда пришли.На данный момент это - ОТСТОЙ,ибо в золотой лиге(для Вас это конечно ОТЛИЧНО что такой дурдом тут твориться) стал ИДИОТИЗМ. РАНГИ обесценены как вся игровая валюта в Вашей игре,которая в последнее время стала работать только на донат.
(01 янв 1970 - 03:00): 2. На данный момент так устроен клановый чат - при входе в игру будут показаны 25 (если мне не изменяет память) последних сообщений. У нас в планах есть работы по улучшениям чатов в порту. Более точной информации (по срокам реализации, составу изменений) я пока дать не могу.
Ссылка на сообщение: #Link
kpm213 (07 сен 2021 - 14:12): Прочитав 89 страниц данной темы и играя в данную игру,хочу высказать свое мнение и об игре и об ОБЩЕНИИ с представителями игры. Скажу кратко- ПЛОДОТВОРНОГО общения между представителями игры и ИГРОКАМИ(от которых Вы зависите) никак не получается. Все вопросы,которые Вам пишут игроки(не всегда конечно адекватные и не читающие правила) нужно (НЕОБХОДИМО) рассматривать,но вы эти вопросы ТУПО баните(МОГУ СКАЗАТЬ на СВОЕМ ПРИМЕРЕ,ибо это проще всего указать на пункт правил и БАСТА) Получется что КОСТРУКТИВНОГО ОБЩЕНИЯ с разработчиками просто НЕТ. Даже смотря видео с разработчиками остается очень много НЕДОСКАЗАННОГО не только о настоящем в игре(хотя многих это ВООБЩЕ НЕ КОЛЫШИТ), вы даже прошедшие патчи исправить не можете(ПРИМЕР клановый чат,который при входе в игру,постоянно указывает о том что у каждого игрока 25 непрочитанных сообщений).И это длиться уже 2-й *** *** ГОД. Сколько еще примеров с фотографиями приводить. Когда я на эту тему делал фидбек- я постоянно получал БАН. И даже обратившись напрямую к администраторам(или как их там ВЫ называете - не знаю)мне ТУПО все равно лепили БАН(я так думаю это самый простой вариант общения с БЫДЛОМ (это 100% мнение определенного круга лиц Вашей компании, причем официально зафиксировано с помощью Ваших же стримов)который платит деньги. Но я не об этом. Вы вообще никаким образом не желаете разгововарить с нами (ИГРОКАМИ). Вы думаете что все игроки понимают Ваши правила, но фишка в чем что мы живем не в США,а в РОССИИ и общение должно быть намного другим,чем ТАМ. Вот в чем ФИШКА. А пока Вы раскачиваетесь,я уже отключаю все оплаты от своего аккаунта в ВАШУ игру.Ибо хватит платить в НИКУДА. Вот что жалко.У меня еще много вопросов,но последнее из накипевшего это РАНГИ. РАНГИ,которые были как минимум ГОД назад оставись в прошлом, ибо в них играли игроки,которые как минимум ПОНИМАЛИ для чего они в туда пришли.На данный момент это - ОТСТОЙ,ибо в золотой лиге(для Вас это конечно ОТЛИЧНО что такой дурдом тут твориться) стал ИДИОТИЗМ. РАНГИ обесценены как вся игровая валюта в Вашей игре,которая в последнее время стала работать только на донат.
Kirito______: Про клановый чат и особенности его работы я отвечал вам лично,
через интерфейс личных сообщений на форуме. Приведу ту часть, что
касается именно этого вопроса:
(01 янв 1970 - 03:00): 2. На данный момент так устроен клановый чат - при входе в игру будут показаны 25 (если мне не изменяет память) последних сообщений. У нас в планах есть работы по улучшениям чатов в порту. Более точной информации (по срокам реализации, составу изменений) я пока дать не могу.
Kirito______: что означает, что это не ошибка вовсе. Так же при этом, сложно так
назвать, но всё же - диалоге попробовал вам объяснить, что на
форуме где мы все общаемся не допустимо разговаривать матом, что
существуют правила приличия и нужно их придерживаться, и что если
бы вы нормально задали свой вопрос, то вас бы никто не забанил. На
что я получил от вас билет в пеший тур с известным
пунктом назначения и кучу угроз, последствия таких действий вам
хорошо известны. Пожалуйста, постарайтесь сдерживать свой
пыл, научитесь не только читать, но и понимать написанное. Тогда вы
перестанете получать баны, а вместо них будете получать ответы на
свои вопросы.
Тема: Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Ссылка на сообщение: #Link
srggn (07 сен 2021 - 14:01): Апеллирование к неактивному большинству бессмысленно — оно примет или не примет любое решение. Поэтому и стоит прислушиваться к активным и неравнодушным игрокам. Это я безотносительно своего своего мнения о ПЛ говорю. Тех, кого все устраивает (а точнее, кому «параллельно»), здесь я видел 2-3 человека, включая .com-форум. Но у них один посыл: «играю, пока хочу, уйду в любой момент и "по...***" — я не донатил». Не донатил — так-то...
Ссылка на сообщение: #Link
srggn (07 сен 2021 - 14:01): Апеллирование к неактивному большинству бессмысленно — оно примет или не примет любое решение. Поэтому и стоит прислушиваться к активным и неравнодушным игрокам. Это я безотносительно своего своего мнения о ПЛ говорю. Тех, кого все устраивает (а точнее, кому «параллельно»), здесь я видел 2-3 человека, включая .com-форум. Но у них один посыл: «играю, пока хочу, уйду в любой момент и "по...***" — я не донатил». Не донатил — так-то...
GeneralPunk_WG: Я понимаю, что мои слова можно трактовать как угодно в угоду
спора. Но я писал о том, что нужен больший срез, а решения должны
приниматься взвешенно.
Тема: Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Ссылка на сообщение: #Link
pashu86 (07 сен 2021 - 13:37): А представьте, если бы все эти силы были брошены на оптимизацию порта, карты, операции, режимы, баги... Да, подлодки были бы в зачатке, но насколько меньше вайна было бы на всех площадках, насколько больше той самой похвалы, о которой писал Малик! Об этом мы тут и толкуем, что зачастую запрсы аудитории и ваши новинки ну совсем в разные стороны смртрят...
Ссылка на сообщение: #Link
pashu86 (07 сен 2021 - 13:37): А представьте, если бы все эти силы были брошены на оптимизацию порта, карты, операции, режимы, баги... Да, подлодки были бы в зачатке, но насколько меньше вайна было бы на всех площадках, насколько больше той самой похвалы, о которой писал Малик! Об этом мы тут и толкуем, что зачастую запрсы аудитории и ваши новинки ну совсем в разные стороны смртрят...
GeneralPunk_WG: Этим занимаются регулярно. У нас большой штат сотрудников и каждый
занят делом, за которое отвечает. Конечно, мы будем стараться
делать его (дело) лучше и быстрее, но тут как-то уже писали, что
даже позвав самого крутого повара - пельмени меньше чем за 10 минут
не сварить, они будут сырые.
Тема: Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Ссылка на сообщение: #Link
Leeroi4 (07 сен 2021 - 13:30): Вот этот пункт перечеркивает всё. Кто-то уже "придумал", кто-то уже получил премию, кто-то уже вписал в план. А если игрокам не нравится - ну штош, уже всё уплочено, кушайте, дорогие игроки. Я могу по пальцам пересчитать решения, которые были потом отменены. Поэтому и получается, что по факту негативный фидбек игнорируется. Причем даже в случае, когда вы "слушаете" игроков и убираете изначальную концепцию, как было с Бюро Исследований (где надо было перекачивать ветки ради незначительных бонусов к кораблям), то она все равно возвращается в виде модернизаций за ОИ. Поэтому не надо говорить, что вы что-то там слушаете. Слушаете, да не прислушиваетесь. А потом возникают извинения и прочее.
Ссылка на сообщение: #Link
Leeroi4 (07 сен 2021 - 13:30): Вот этот пункт перечеркивает всё. Кто-то уже "придумал", кто-то уже получил премию, кто-то уже вписал в план. А если игрокам не нравится - ну штош, уже всё уплочено, кушайте, дорогие игроки. Я могу по пальцам пересчитать решения, которые были потом отменены. Поэтому и получается, что по факту негативный фидбек игнорируется. Причем даже в случае, когда вы "слушаете" игроков и убираете изначальную концепцию, как было с Бюро Исследований (где надо было перекачивать ветки ради незначительных бонусов к кораблям), то она все равно возвращается в виде модернизаций за ОИ. Поэтому не надо говорить, что вы что-то там слушаете. Слушаете, да не прислушиваетесь. А потом возникают извинения и прочее.
GeneralPunk_WG: Это чистой воды домыслы.И опять про планы, премии, все
уплочено...
Если вся ваша аналитика это «Я могу по пальцам пересчитать решения», думаю не стоит делать таких громких утверждений.
Если вся ваша аналитика это «Я могу по пальцам пересчитать решения», думаю не стоит делать таких громких утверждений.
Тема: Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Ссылка на сообщение: #Link
Magister_XO (07 сен 2021 - 12:03): Добрый день! Очень приятно видеть что у Вас нашлось время тут написать. Спасибо Вам и компании за продукт который Вами создан и который мы юзаем. Здесь достаточно много самодостаточных людей которые нашли себя в других областях и не менее успешны чем Ваша компания в своей, и которые имеют мнение и хотят помочь но их не слышат. три простых вопроса: 1) Если какой то РЕАЛЬНЫЙ способ чтобы какую-то определенную точку зрения стратегию или пожелания со стороны - могли слышать или давать фидбек или большинством голосов или как еще - но чтобы как то можно было влиять на Вашу стратегию развития продукта 2) Есть ли люди из комьюнити идеи которых реально слышат и они могут влиять на Вашу точку зрения и стратегию развития игры ( чтобы им хотя бы писать а они Вам) 3) Если путей повлиять на Вас и на Вашу точку зрения нет и решения принимаются независимо - можно ли так и написать чтобы все это понимали Касаемо абзаца выше - там может давайте выведем то что у Вас не в плане в отдельный концепт и вы будете писать например: Новый правильный геймдизайнер - стоит столько то - если он появится ( то будет новый ПМК, 16 новых кораблей, специальная версия шимаказе с торпедами на 25 км и тп) ну и дальше. И даже кистартер не нужен - продукт Ваш может еще круче стать.
Ссылка на сообщение: #Link
Magister_XO (07 сен 2021 - 12:03): Добрый день! Очень приятно видеть что у Вас нашлось время тут написать. Спасибо Вам и компании за продукт который Вами создан и который мы юзаем. Здесь достаточно много самодостаточных людей которые нашли себя в других областях и не менее успешны чем Ваша компания в своей, и которые имеют мнение и хотят помочь но их не слышат. три простых вопроса: 1) Если какой то РЕАЛЬНЫЙ способ чтобы какую-то определенную точку зрения стратегию или пожелания со стороны - могли слышать или давать фидбек или большинством голосов или как еще - но чтобы как то можно было влиять на Вашу стратегию развития продукта 2) Есть ли люди из комьюнити идеи которых реально слышат и они могут влиять на Вашу точку зрения и стратегию развития игры ( чтобы им хотя бы писать а они Вам) 3) Если путей повлиять на Вас и на Вашу точку зрения нет и решения принимаются независимо - можно ли так и написать чтобы все это понимали Касаемо абзаца выше - там может давайте выведем то что у Вас не в плане в отдельный концепт и вы будете писать например: Новый правильный геймдизайнер - стоит столько то - если он появится ( то будет новый ПМК, 16 новых кораблей, специальная версия шимаказе с торпедами на 25 км и тп) ну и дальше. И даже кистартер не нужен - продукт Ваш может еще круче стать.
GeneralPunk_WG: Добрый день!
Спасибо за Ваш отзыв о нашей игре и за вопросы. Приятно читать, хорошо оформленный комментарий.
Давайте попробуем разобраться вместе, в предложенной Вами форме, по пунктам.
1.
Способ действительно есть. Мы анализируем абсолютно весь фидбек, от супертестеров, участников открытого теста, просто от игроков, уже после релиза нововведений.
Нас часто просят что-то поменять/добавить и пожелания могут быть самые разные, от конструктивных до абсурдных. Я не могу Вам назвать процентное соотношение принятых идей от игроков, так как иногда курс разработки и пожелание пользователей совпадают. Вместе с этим, хочу отметить тот факт, что даже полезные идеи не могут быть добавлены в полном объеме относительно пожеланий, так как нужно учитывать и нагрузку на клиент его объем, и достаточно много других факторов.
Проект, крупный и далеко не самый простой, порой, одно маленькое изменение затрагивает логику работы всего клиента.
Как тот злополучный баг с торпедами. Мы сразу начали работу по его устранению, но как бы всем не хотелось, это не переключателем щелкнуть. Уже много раз обсуждалось, что на подобные работы уходит много времени на тесты и добавление в сам клиент. Какие-то баги, которые не несут критического характера, можно исправить быстро, и залить хотфиксом, и мы раз за разом это делаем. Полный список фиксов выкладывается с каждым обновлением.
Вернемся к сути Вашего предложения, про голосования и влияние на курс разработки.
К сожалению, это утопия.
Во-первых, такая механика элементарно обузится, а так как комьюнити у нас веселое, игра рано или поздно может превратиться в летающих котиков стреляющих лазером из глаз. Вам может показаться, что я сгущаю краски, просто поверьте моему опыту в индустрии, — на сегодняшний день, нет ни одного успешного проекта, где подобное взаимодействие с комьюнити было бы реализовано. Хотя, идея не новая. Игроки, зачастую, не представляют сколько человеко-часов уходит на разработку, и пока выполняется одно пожелание комьюнити у него уже появляется новое.
Во-вторых. Мнение игроков и разработки иногда смотрят в разную сторону.
Понимаю, я сам игрок и с огромной радостью играл бы в проект, где абсолютно все интересно, весело, много обновлений, тонны контента, а главное - все бесплатно и быстро. Но мы опять возвращаемся к утопии, т.к. игровая индустрия прежде всего бизнес. А у нашей аудитории факт того, что кто-то зарабатывает деньги, вызывает только раздражение. Вы же сами видите, что происходит на форуме. Абсолютно необязательные к приобретению лутбоксы, разжигают пожары похлеще Октябрьской Революции. Тут и тезисы про спасение детей, и про казино, и прочую демонизацию прекрасного проекта, в который ежедневно играет десятки тысяч людей, не тратя при этом ни копейки. И мне почему-то кажется, что любое бизнес решение направленное на прибыль компании, в таком голосовании, будет неизбежно проигрывать у аудитории.
2.
Как я уже писал выше, мы прислушиваемся к каждому мнению. При этом, я понимаю о чем речь. Вы хотите сказать, что комьюнити сразу видит проблемные точки, регулярно указывает нам на ошибки, а мы их игнорируем.
Это не так.
Я не говорю, что мы не совершаем ошибки, но мы не можем отказаться и множить на ноль любое наше решение, которое не зашло аудитории с первых паров.
Вот представьте хотя бы на секунду, сколько времени ушло на разработку ПЛ, на дизайн морского дна, на разработку механик взаимодействия со всей остальной техникой, на кодинг и интеграцию этого всего в клиент. Проходит 2-3 дня и часть комьюнити, которая ведет активную деятельность на форуме, требует убрать лодки совсем. Мы не можем идти на поводу таких запросов, даже если часть команды их разделяет. Ежедневно играет десятки тысяч человек, а на форуме пишет пару сотен и даже на нем встречаются диаметрально противоположные мнения.
Для принятия подобных решений, как с перками, уровнями командиров, подлодкам - нужно больше времени. Как и нам, на анализ тех данных, которые не лежат на поверхности для обычного пользователя. Самим пользователям тоже нужно время, хотя первый импульс это захейтить все новое, так как приходится переучиваться от старого. Это нормально, но не про развитие проекта, а про его стагнацию. Об этом чуть выше писал @mal_h.
При наличии данных любые ошибки можно исправить. А признать, что мы в чем-то ошиблись для нас никогда не было зазорным.
3.
Этот пункт будет коротким, т.к. два предыдущих его опровергают. И вместе с этим у нас хватает однозначных ответов для комьюнити по разным вопросом, другое дело, что это далеко не всегда всех устраивает. Человек получив правду, которую так долго выпрашивал, остается недоволен полученным ответом.
И последнее. По поводу кадровых решений и нового геймдизайнера.
Хороший пример, он как раз демонстрирует легкое непонимание того, что на все нужно время, как и на то, чтобы понять хороший новый геймдизайнер или нет.
С уважением.
Еще раз спасибо за Ваш комментарий.
Спасибо за Ваш отзыв о нашей игре и за вопросы. Приятно читать, хорошо оформленный комментарий.
Давайте попробуем разобраться вместе, в предложенной Вами форме, по пунктам.
1.
Способ действительно есть. Мы анализируем абсолютно весь фидбек, от супертестеров, участников открытого теста, просто от игроков, уже после релиза нововведений.
Нас часто просят что-то поменять/добавить и пожелания могут быть самые разные, от конструктивных до абсурдных. Я не могу Вам назвать процентное соотношение принятых идей от игроков, так как иногда курс разработки и пожелание пользователей совпадают. Вместе с этим, хочу отметить тот факт, что даже полезные идеи не могут быть добавлены в полном объеме относительно пожеланий, так как нужно учитывать и нагрузку на клиент его объем, и достаточно много других факторов.
Проект, крупный и далеко не самый простой, порой, одно маленькое изменение затрагивает логику работы всего клиента.
Как тот злополучный баг с торпедами. Мы сразу начали работу по его устранению, но как бы всем не хотелось, это не переключателем щелкнуть. Уже много раз обсуждалось, что на подобные работы уходит много времени на тесты и добавление в сам клиент. Какие-то баги, которые не несут критического характера, можно исправить быстро, и залить хотфиксом, и мы раз за разом это делаем. Полный список фиксов выкладывается с каждым обновлением.
Вернемся к сути Вашего предложения, про голосования и влияние на курс разработки.
К сожалению, это утопия.
Во-первых, такая механика элементарно обузится, а так как комьюнити у нас веселое, игра рано или поздно может превратиться в летающих котиков стреляющих лазером из глаз. Вам может показаться, что я сгущаю краски, просто поверьте моему опыту в индустрии, — на сегодняшний день, нет ни одного успешного проекта, где подобное взаимодействие с комьюнити было бы реализовано. Хотя, идея не новая. Игроки, зачастую, не представляют сколько человеко-часов уходит на разработку, и пока выполняется одно пожелание комьюнити у него уже появляется новое.
Во-вторых. Мнение игроков и разработки иногда смотрят в разную сторону.
Понимаю, я сам игрок и с огромной радостью играл бы в проект, где абсолютно все интересно, весело, много обновлений, тонны контента, а главное - все бесплатно и быстро. Но мы опять возвращаемся к утопии, т.к. игровая индустрия прежде всего бизнес. А у нашей аудитории факт того, что кто-то зарабатывает деньги, вызывает только раздражение. Вы же сами видите, что происходит на форуме. Абсолютно необязательные к приобретению лутбоксы, разжигают пожары похлеще Октябрьской Революции. Тут и тезисы про спасение детей, и про казино, и прочую демонизацию прекрасного проекта, в который ежедневно играет десятки тысяч людей, не тратя при этом ни копейки. И мне почему-то кажется, что любое бизнес решение направленное на прибыль компании, в таком голосовании, будет неизбежно проигрывать у аудитории.
2.
Как я уже писал выше, мы прислушиваемся к каждому мнению. При этом, я понимаю о чем речь. Вы хотите сказать, что комьюнити сразу видит проблемные точки, регулярно указывает нам на ошибки, а мы их игнорируем.
Это не так.
Я не говорю, что мы не совершаем ошибки, но мы не можем отказаться и множить на ноль любое наше решение, которое не зашло аудитории с первых паров.
Вот представьте хотя бы на секунду, сколько времени ушло на разработку ПЛ, на дизайн морского дна, на разработку механик взаимодействия со всей остальной техникой, на кодинг и интеграцию этого всего в клиент. Проходит 2-3 дня и часть комьюнити, которая ведет активную деятельность на форуме, требует убрать лодки совсем. Мы не можем идти на поводу таких запросов, даже если часть команды их разделяет. Ежедневно играет десятки тысяч человек, а на форуме пишет пару сотен и даже на нем встречаются диаметрально противоположные мнения.
Для принятия подобных решений, как с перками, уровнями командиров, подлодкам - нужно больше времени. Как и нам, на анализ тех данных, которые не лежат на поверхности для обычного пользователя. Самим пользователям тоже нужно время, хотя первый импульс это захейтить все новое, так как приходится переучиваться от старого. Это нормально, но не про развитие проекта, а про его стагнацию. Об этом чуть выше писал @mal_h.
При наличии данных любые ошибки можно исправить. А признать, что мы в чем-то ошиблись для нас никогда не было зазорным.
3.
Этот пункт будет коротким, т.к. два предыдущих его опровергают. И вместе с этим у нас хватает однозначных ответов для комьюнити по разным вопросом, другое дело, что это далеко не всегда всех устраивает. Человек получив правду, которую так долго выпрашивал, остается недоволен полученным ответом.
И последнее. По поводу кадровых решений и нового геймдизайнера.
Хороший пример, он как раз демонстрирует легкое непонимание того, что на все нужно время, как и на то, чтобы понять хороший новый геймдизайнер или нет.
С уважением.
Еще раз спасибо за Ваш комментарий.
Тема: Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Ссылка на сообщение: #Link
_soletrooper_ (07 сен 2021 - 12:31): А можно список изменений в игре, которые были предложены игроками? По-моему хороший пример. Если качество колбасы падает, то вы получаете меньше прибыли и отток постоянных покупателей. И для компенсации обычно повышается ценник и соответственно растет уровень негатива. Просто серьезный конкурент пока что только один. При появлении еще одной крупной игры на данную тематику все может сильно измениться. Заявление, с которым многие не согласятся. Нам от вас тоже нужна положительная информация, а не нападки и критика наших предложений.
Ссылка на сообщение: #Link
_soletrooper_ (07 сен 2021 - 12:31): А можно список изменений в игре, которые были предложены игроками? По-моему хороший пример. Если качество колбасы падает, то вы получаете меньше прибыли и отток постоянных покупателей. И для компенсации обычно повышается ценник и соответственно растет уровень негатива. Просто серьезный конкурент пока что только один. При появлении еще одной крупной игры на данную тематику все может сильно измениться. Заявление, с которым многие не согласятся. Нам от вас тоже нужна положительная информация, а не нападки и критика наших предложений.
mal_h: Желательно писать от себя , вас никто не уполномочивал отвечать за
всех. Многих да, а многих нет. Да и про "колбасу" - оттока нет,
аудитория точно такая же как и в рекордном из за пандемии 2020
году.
Тема: Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Ссылка на сообщение: #Link
Magister_XO (07 сен 2021 - 12:03): Добрый день! Очень приятно видеть что у Вас нашлось время тут написать. Спасибо Вам и компании за продукт который Вами создан и который мы юзаем. Здесь достаточно много самодостаточных людей которые нашли себя в других областях и не менее успешны чем Ваша компания в своей, и которые имеют мнение и хотят помочь но их не слышат. Два простых вопроса: 1) Если какой то РЕАЛЬНЫЙ способ чтобы какую-то определенную точку зрения стратегию или пожелания со стороны - могли слышать или давать фидбек или большинством голосов или как еще - но чтобы как то можно было влиять 2) Есть ли люди из комьюнити идеи которых реально слышат и они могут влиять на Вашу точку зрения и стратегию развития игры ( чтобы им хотя бы писать а они Вам) 3) Если путей повлиять на Вас и на Вашу точку зрения нет и решения принимаются независимо - можно ли так и написать чтобы все это понимали
(01 янв 1970 - 03:00): Касаемо абзаца выше - там может давайте выведем то что у Вас не в плане в отдельный концепт и вы будете писать например: Новый правильный геймдизайнер - стоит столько то - если он появится ( то будет новый ПМК, 16 новых кораблей, специальная версия шимаказе с торпедами на 25 км и тп) ну и дальше. И даже кистартер не нужен - продукт Ваш может еще круче стать.
Ссылка на сообщение: #Link
Magister_XO (07 сен 2021 - 12:03): Добрый день! Очень приятно видеть что у Вас нашлось время тут написать. Спасибо Вам и компании за продукт который Вами создан и который мы юзаем. Здесь достаточно много самодостаточных людей которые нашли себя в других областях и не менее успешны чем Ваша компания в своей, и которые имеют мнение и хотят помочь но их не слышат. Два простых вопроса: 1) Если какой то РЕАЛЬНЫЙ способ чтобы какую-то определенную точку зрения стратегию или пожелания со стороны - могли слышать или давать фидбек или большинством голосов или как еще - но чтобы как то можно было влиять 2) Есть ли люди из комьюнити идеи которых реально слышат и они могут влиять на Вашу точку зрения и стратегию развития игры ( чтобы им хотя бы писать а они Вам) 3) Если путей повлиять на Вас и на Вашу точку зрения нет и решения принимаются независимо - можно ли так и написать чтобы все это понимали
mal_h: На первые 2 вопроса ребята сами дадут ответ. Переслал и
попросил.Я отвечу на Третий и он вас удивит. Путей на меня повлиять
просто море, ибо я читаю все что пишется на форуме, многие мне в
личку пишут. Но СТРАШНАЯ ПРАВДА в том, что не влияю на
принимаемые в игре решения. Схема принятия решений довольно
громоздка и сложна. Несколько уровней. С большим количеством
специалистов разного рода. Но я не принимаю в этом
участия.При оценке всех рисков и возможной пользы делаются
многочисленные тесты и анализируется фидбэк. Фидбэк это
конечно не руководство к действию, это информация к анализу. Он
весьма разнообразен и многовекторен. Как то в упрощенной
форме так .
(01 янв 1970 - 03:00): Касаемо абзаца выше - там может давайте выведем то что у Вас не в плане в отдельный концепт и вы будете писать например: Новый правильный геймдизайнер - стоит столько то - если он появится ( то будет новый ПМК, 16 новых кораблей, специальная версия шимаказе с торпедами на 25 км и тп) ну и дальше. И даже кистартер не нужен - продукт Ваш может еще круче стать.
mal_h: Это не рабочая схема. Это все равно как хирургическую
операцию делать пациенту на основе голосований по
онлайн сессии ТВ токшоу. За 30 лет в индустрии чего только не
перепробывали. Мнение однозначно. Я причем на самом
деле , без сарказма, считаю что ВОЗМОЖНО объединение увлеченных
людей мыслящих в одном ключе - способно создать нечто новое и
интересное. Но это работает только в случае если они несут
прямую ответственность за результат. Перед инвесторами или перед
самими собой в случае вложения собственных средств. Иначе - не
работает.
Тема: Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Ссылка на сообщение: #Link
Crash_BY (07 сен 2021 - 11:37): я все ждал когда Вы объявитесь и вставите свои два слова. Вы вроде директор а такую чушь сочиняете. Если Вы считаете себя умным то я просто напомню что мы ,,Игроки,, потребители. И у нас везде рыночная экономика. Не устраивает качество товара, его цена, на рынке полно всего другого разного. Приходите в Магазин - а там дорогая колбаса отечественная, а кассирша такая - слыш, свой завод построй, а потом критикуй. Кароч от Вас я другого и не ждал. Ничего не поменяется.
Sergbob (07 сен 2021 - 11:40): Подлодки лучше бы закатить обратно и выкатить не в рандом, который вроде как имитирует артиллерийский бой надводных кораблей, где ПЛ совсем не место, а в какой нибудь спецрежим, где не нужно будет натягивать их ТТХ на глобус.
Ссылка на сообщение: #Link
Crash_BY (07 сен 2021 - 11:37): я все ждал когда Вы объявитесь и вставите свои два слова. Вы вроде директор а такую чушь сочиняете. Если Вы считаете себя умным то я просто напомню что мы ,,Игроки,, потребители. И у нас везде рыночная экономика. Не устраивает качество товара, его цена, на рынке полно всего другого разного. Приходите в Магазин - а там дорогая колбаса отечественная, а кассирша такая - слыш, свой завод построй, а потом критикуй. Кароч от Вас я другого и не ждал. Ничего не поменяется.
mal_h: Я тоже ждал , что вы тут появитесь. Да рынок полон игр и выбор
велик. И ваш пример про колбасу - он так себе. Я вам не
продавец колбасы. И Корабли - не колбаса. И никто не предлагает
продавцам колбасы изменить рецептуру колбасы - просто не покупают,
то что не нравится. Но наша игра - Отличная и она нравится людям и
Вам в том числе. И отличная она как раз потому что мы внимательно
читаем то что пишут игроки. И предпринимаем массу усилий
развивать Игру ко всеобщему благу. И сами - много играем. И
понимаем боли игроков и интенсивно пытаемся их решить.
Просто это не так просто, все очень связано и по принципу домино
много тащит за собой. И быстрых и легких решений , как это кажется
- не существует. И мы нуждаемся не только в критике и нападках -
нам нужны от вас и хоть иногда положительная информация, потому что
надо работать не только над недостатками игры, но и развивать
достоинства.
Sergbob (07 сен 2021 - 11:40): Подлодки лучше бы закатить обратно и выкатить не в рандом, который вроде как имитирует артиллерийский бой надводных кораблей, где ПЛ совсем не место, а в какой нибудь спецрежим, где не нужно будет натягивать их ТТХ на глобус.
mal_h: Нам и самим не нравится как оно выглядит сейчас. По этому мы
осторожно ввели в ранги их. Но игра - она не про артиллерийские
корабли как вы написали, вы забыли про авики. Лодки - активные
участники войны на море. Надо предпринять попытки их довести до
ума. Для этого не достаточно рангов. Там специфика состава и
целей другая, игроки вынуждены по условиям боя активно
сближаться в бою. Нам нужна еще информация как в случайном
бою при большем составе команд и большими силами ПЛО покажут себя
лодки. Это позволит не ошибиться внося в них изменения. Прошу
проявить терпение, и конечно мы будем переделывать этот класс если
суммарные данные будут не утешительные. Мы понимаем что любые
изменения в игре, перечеркивают наработанный опыт Игроков. Но
меняться Игра должна, так как следствием длительного
неизменного Игрового опыта, всегда является Скука.
Тема: Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Ссылка на сообщение: #Link
Soulcaster (07 сен 2021 - 10:56): Канеж не живут,мне вообще пофиг давно на этот проект,пускай существует я ток посмеюсь над ним
Soulcaster (07 сен 2021 - 10:56): Ну эт ответ был не тебе чтоб на него вообще отвечать тут.И там можно увидеть сарказм что тот человек делает так же как сам же написал
iPbICb (07 сен 2021 - 11:03): назад можете их закатить?
XMeNN (07 сен 2021 - 11:14): которые сидят где-то наверно и им уж точно виднее всех.
Ссылка на сообщение: #Link
Soulcaster (07 сен 2021 - 10:56): Канеж не живут,мне вообще пофиг давно на этот проект,пускай существует я ток посмеюсь над ним
GeneralPunk_WG: Ну а зачем тогда бумагу мараете, скучно?
Soulcaster (07 сен 2021 - 10:56): Ну эт ответ был не тебе чтоб на него вообще отвечать тут.И там можно увидеть сарказм что тот человек делает так же как сам же написал
GeneralPunk_WG: Любой ответ написанный про игру автоматически мне и нашей команде,
не заблуждайтесь.
Хотите личной переписки, для этого
есть специальная функция. А в публичном поле нужно быть готовы, что
к вашему мнению прислушаются ;)

iPbICb (07 сен 2021 - 11:03): назад можете их закатить?

GeneralPunk_WG: 

XMeNN (07 сен 2021 - 11:14): которые сидят где-то наверно и им уж точно виднее всех.
GeneralPunk_WG: «Сказал, как отрезал»
Тема: Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Ссылка на сообщение: #Link
Soulcaster (07 сен 2021 - 10:43): Канеж будет лучше,когда на вас 6 лет плюют всем кому не лень,а кроме как удалять все не удобные темы с форума на большее уже не способны
Soulcaster (07 сен 2021 - 10:43): Приписка своего мнения другим чем им заниматься,умно
pashu86 (07 сен 2021 - 10:47): Ответ из разряда "сделай лучше", когда уже аргументы кончились. Собственно, ничего нового...
Ссылка на сообщение: #Link
Soulcaster (07 сен 2021 - 10:43): Канеж будет лучше,когда на вас 6 лет плюют всем кому не лень,а кроме как удалять все не удобные темы с форума на большее уже не способны
GeneralPunk_WG: Каждый раз одна и та же песня. Онлайн падает, на игру плюют, все
плохо... темы с форума удаляют. При этом сами пишите про 6
лет.
Нелогично. 6 лет проекты, которые вы описали не живут.
Нелогично. 6 лет проекты, которые вы описали не живут.
Soulcaster (07 сен 2021 - 10:43): Приписка своего мнения другим чем им заниматься,умно
GeneralPunk_WG: Вы противоречите сами себе. Утверждая, что вашему мнению
закручивают гайки, негативно относитесь к чужому. Умно ;)
pashu86 (07 сен 2021 - 10:47): Ответ из разряда "сделай лучше", когда уже аргументы кончились. Собственно, ничего нового...
GeneralPunk_WG: Нового? Мы выкатили вам подлодки, но и тут не
угодили 

Тема: Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
mal_h: Конечно не зря. Если б еще писалось по человечески, то еще полезнее
было бы. Мы конечно не будем слепо желаниям каждого следовать, так
как они часто противоположны. Но поправки в планы внесли
существенные. Игра то - отличная. И будет еще лучше.
Есть конечно много ютьюберов и вообще людей которые считают что они
ТОЧНО знают как "ходить лошадью". Типа Разрабы тупые, а им все
очевидно. Причем чем лучше игра, тем больше таких мнений.
Всегда удивлялся, а чего они сами то игры не делают?
Скооперировались бы, кикстартер или инвест фонд бы финансы выделил.
Геймдизайн, ПИАР, Маркетинг, ну и внутреннее дрючилово "тупых
разрабов" полностью в их руках бы были. Какие умы и
интеллект - это же какая страшная сила, успех
гарантирован! Главное суметь из режима обсуждения чужой
работы переключиться в режим собственной созидательной
деятельности.
Тема: Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (06 сен 2021 - 12:31): из двух десятков, примерно, актива клана проблема у двоих. Один поставил впн 1111. Второй удалил игру и сказал чт ок новому году зайдёт, если починят. Что было не приятно, т.к. он был из основного состава кб
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (06 сен 2021 - 12:31): из двух десятков, примерно, актива клана проблема у двоих. Один поставил впн 1111. Второй удалил игру и сказал чт ок новому году зайдёт, если починят. Что было не приятно, т.к. он был из основного состава кб
mal_h: https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/providers_tech_issue/
Это видимо как то связано с предстоящими выборами.
РосКомНадзор уронил не только некоторым игрокам вход в Корабли.
Уронили ГАС "Правосудие", судебную почту, часть электронных
сервисов ГИБДД и Госуслуг. Вроде сегодня все должны
восстановить. https://www.fontanka.ru/2021/09/03/70116179/
Тема: [All] Модификация видео при загрузке (Login Video).
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs: Опубликовано.
Тема: Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Ссылка на сообщение: #Link
HOOLIGAN_CIS (06 сен 2021 - 19:36): ща покажу #1519 там была эта картинка
Ссылка на сообщение: #Link
HOOLIGAN_CIS (06 сен 2021 - 19:36): ща покажу #1519 там была эта картинка
GeneralPunk_WG: Возможно из-за неудачного ассоциативного ряда. Который граничит с
запрещенной риторикой (если можно так сказать) тюремной тематики.
Тема: Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Ссылка на сообщение: #Link
HOOLIGAN_CIS (06 сен 2021 - 19:31): Уважаемый Генерал пук а чё затёрли мою картинку про таблички ?интресная тема -не правдо ли ?
Ссылка на сообщение: #Link
HOOLIGAN_CIS (06 сен 2021 - 19:31): Уважаемый Генерал пук а чё затёрли мою картинку про таблички ?интресная тема -не правдо ли ?
GeneralPunk_WG: Не могу найти у вас затертое сообщение про таблички, вы о
каком говорите?
Тема: Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Ссылка на сообщение: #Link
Incubus79 (06 сен 2021 - 19:20): Много о чем говорящий ответ..... все остается по старому.... модераторы рулят как хотят, а вы помалкивайте....
Ссылка на сообщение: #Link
Incubus79 (06 сен 2021 - 19:20): Много о чем говорящий ответ..... все остается по старому.... модераторы рулят как хотят, а вы помалкивайте....
GeneralPunk_WG: А вы считаете необходимым отвечать на каждый наброс?
Тема: Обновление 0.10.8: День рождения World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
Frank_B0rman (06 сен 2021 - 18:25): Не обнадеживайте понапрасну человека, не вернут ничего; я помню, как 2 года назад пытался получить дублоны за Марблхед Лиму, в ЦПП отказали...
(01 янв 1970 - 03:00): Здравствуйте, Frank_B0rman.
К сожалению, это невозможно. Мы не оказываем услуг по обмену кораблей.
Если у Вас появятся ещё вопросы, сообщите нам.
Благодарим за понимание.
Ссылка на сообщение: #Link
Frank_B0rman (06 сен 2021 - 18:25): Не обнадеживайте понапрасну человека, не вернут ничего; я помню, как 2 года назад пытался получить дублоны за Марблхед Лиму, в ЦПП отказали...
Sedoj_LV: Не вводите никого в заблуждение - вы обратились за обменом и
естественно вам отказали, у вас были 2 разных корабля. Вот
ответ, который вам дали:
(01 янв 1970 - 03:00): Здравствуйте, Frank_B0rman.
К сожалению, это невозможно. Мы не оказываем услуг по обмену кораблей.
Если у Вас появятся ещё вопросы, сообщите нам.
Благодарим за понимание.
Sedoj_LV:
Тема: Обновление 0.10.8: День рождения World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
ABPOPA__1 (06 сен 2021 - 18:21): спасибо
, а обратиться за
разблокировкой основного аккаунта на электронную почту
куда и к кому?
пожалуйста подскажите
Ссылка на сообщение: #Link
ABPOPA__1 (06 сен 2021 - 18:21): спасибо



Sedoj_LV: все просто 4.4. Обжалование решений. В случае
несогласия с решением Модераторов необходимо подать апелляцию
в разделе "Обжалование действий
модераторов", создав тему с описанием ситуации. Обращение
должно быть выполнено согласно Правил раздела с аккаунта
пользователя, в отношении которого были применены санкции. В случае
несогласия с действиями администрации или решением принятым в
апелляции или получением блокировки учетной записи на Форуме,
пользователь имеет право подать жалобу посредством электронного
письма. Для этого необходимо обратится на почту: wows_complaints@wargaming.net Обращение
должно быть выполнено с почты привязанной к аккаунту пользователя.
Заявка должна содержать полное описание возникшей проблемы.
Тема: Обновление 0.10.8: День рождения World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
OlegRUS_2016 (06 сен 2021 - 18:08): Вопрос какие есть шанцы получить авик 8 уровня без дублонов и без лишних трат не боись опять будет как с авикам Британии или как
Ссылка на сообщение: #Link
OlegRUS_2016 (06 сен 2021 - 18:08): Вопрос какие есть шанцы получить авик 8 уровня без дублонов и без лишних трат не боись опять будет как с авикам Британии или как
Kirito______: В патчноуте написано, что бесплатно можно будет
получить «Комсомолец», «Серов» и постоянные камуфляжи для
авианосцев IV, VI и VIII уровней. Для этого хватит жетонов,
полученных за участие в событии «Соперничество авиаконструкторов»,
а также из бесплатных ежедневных наборов. Жетонов полученных
бесплатно не хватит, чтобы получить авианосец VIII уровня «Победа»
в рамках раннего доступа. Но стоит обратить внимание на то, что с
выходом обновления 0.10.10 ветка советских авианосцев будет
доступна для исследования.

Тема: Обновление 0.10.8: День рождения World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
ABPOPA__1 (06 сен 2021 - 16:44): Для публикации в этом разделе необходимо провести 200 боёв."?
Ссылка на сообщение: #Link
ABPOPA__1 (06 сен 2021 - 16:44): Для публикации в этом разделе необходимо провести 200 боёв."?
Sedoj_LV: Это ограничение для купирования абьюза от аккаунтов клонов, как в
вашем случае, когда три аккаунта заблокированы перманентно, но
пользователь пытается обойти данное ограничение
Хотя учитывая то, что нарушать
правила вы прекратили, то я бы вам просто посоветовал
обратиться за разблокировкой основного аккаунта на электронную
почту

Реклама | Adv