Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Акция «Лестница в топ»
Ссылка на сообщение: #Link
captain66 (24 сен 2021 - 15:09): Опять обман задачи не появились прошол уже час.
Ссылка на сообщение: #Link
captain66 (24 сен 2021 - 15:09): Опять обман задачи не появились прошол уже час.
Kirito______: Где-то написано о том, что должны быть боевые задачи?
Тема: Акция «Лестница в топ»
Ссылка на сообщение: #Link
Porosenok_Petr (24 сен 2021 - 15:03): Вопрос: где отслеживать прогресс? В БЗ задача не висит.
303054 (24 сен 2021 - 15:05): Ага непонятно где прогресс
Ссылка на сообщение: #Link
Porosenok_Petr (24 сен 2021 - 15:03): Вопрос: где отслеживать прогресс? В БЗ задача не висит.
Kirito______:
303054 (24 сен 2021 - 15:05): Ага непонятно где прогресс
Kirito______: Приветствую! При переходу на новую ступень вы получите
игровую награду и уведомление в клиенте.
Тема: Трансформеры возвращаются в World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Трансформеры вступают в бой в World of Warships!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Трансформеры возвращаются в World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Трансформеры вступают в бой в World of Warships!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Трансформеры
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (24 сен 2021 - 12:32): Привет Всем ! Неужели "Трансформеры" мало денег собрали по всему миру что и у нас в Игре - " всё за баблбоны" ? Адмиралтейство медленно превращается в ПремМагазин ... печально . понятно что будут БЗ на "крошки" от "Трансформеров" но осадок от "жадности" "Великой Вселенной" имеется . Не забывайте пж что в игру играют и те кто "Играй бесплатно!" П.с. очень надеюсь что никого не обидел и ничего не нарушил .
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (24 сен 2021 - 12:32): Привет Всем ! Неужели "Трансформеры" мало денег собрали по всему миру что и у нас в Игре - " всё за баблбоны" ? Адмиралтейство медленно превращается в ПремМагазин ... печально . понятно что будут БЗ на "крошки" от "Трансформеров" но осадок от "жадности" "Великой Вселенной" имеется . Не забывайте пж что в игру играют и те кто "Играй бесплатно!" П.с. очень надеюсь что никого не обидел и ничего не нарушил .
Sedoj_LV: Здравствуйте. Удивительно, что такому опытному игроку надо
рассказывать, сколько бесплатного контента можно получать, и
просьба не забывать об игроках, которые играют в нашу игру
бесплатно совершенно непонятна. 400+ кораблей, постоянные
ивенты и масса вариантов полчуить прем корабли бесплатно,
суперконтейнеры на день рождения, итд итп, описывать можно очень
долго. Что касается конкретно Трансформеров, то стоит посмотреть
боевые задачи в клиенте, чтобы увидеть сколько всего можно получить
бесплатно: контейнеры камуфляжи командир символы

Тема: [0.10.9] Общий тест. Второй этап. Изменения интерфейса
Ссылка на сообщение: #Link
TaH4IIK_T34 (23 сен 2021 - 19:54): Сделайте, чтобы отображалось время пожаров в бою!
_TYMAH_____ (23 сен 2021 - 20:26): Хорошая идея чтоб отображалось время пожаров в бою!
xx_AKTER_xx (23 сен 2021 - 21:23): Да что же это такое - одно лечат, другое калечат - верните таймер отображающий время пожара. А этот новый значок о пожаре - зачем он? Ведь пожар виден на корабле, отображается на кукле корабля и плюс еще рамка от пожара на весь монитор - просто пипец
Или если он вместо секундомера, где
информация - сколько секунд горит одна сторона этого нового значка
- все крайне неудобно 
Shedu_2021 (23 сен 2021 - 22:33): все норм да время пожара бы видеть вообще было бы замечательно
3loy666 (23 сен 2021 - 22:38): Видимо мнение игроков их не интересует... вам писали еще на первом этапе (значки пожаров и затоплений) потеряли необходимую информативность в виде таймера. Верните таймер везде где он был!!!! БРАКОДЕЛЫ
Base44 (24 сен 2021 - 05:47): Время так и не добавили на иконки. Не понятное решение. В процессе боя важны доли секунды порой. Глянул на таймер и все сразу понятно. А тут такое. Вы же, типа, за киберспорт и все дела. Прям представляю, идёт КОТС какой-нибудь. Кто-то загорелся (корабль) или затопление. И объясняешь командующему не " у меня пожар, ещё 15 секунд", а: "Мне ещё половину квадратика гореть"; "У меня ещё две палочки"; И типа того. П.С. разумеется, мододелы в дикорде уже пишут, что будут что-то придумывать.
OlegRUS_2016 (24 сен 2021 - 07:23): дайте нормальный таймер затопления и пожара треугольник и кружок и квадратик мне не подходит не могу разобраться сколько нужно времени ждать окончания
deimonswd (24 сен 2021 - 08:44): Присоединяюсь ко всему выше написанному. Верните ТАЙМЕРЫ !!!
Sergbob (24 сен 2021 - 09:00): Верните пожалуйста информационные иконки, как было - с таймером и красивой картинкой. Вы же, как разработчики, должны понимать, что изменение интерфейса любой программы для конечного пользователя - самая лютая боль. Ваши игроки, по большей части, не девочки школьного возраста, меняющие обои на телефоне семь раз на дню.
syoutikubai (24 сен 2021 - 11:15): Как уже говорили другие, мы хотели бы получить информацию о времени, затрачиваемом на завершение ремонта после пожаров и наводнений.
В остальном мы в целом впечатлены.
Возможность видеть, что ваши навыки работают, - это большое улучшение.
Я надеюсь увидеть больше улучшений в интерфейсе в будущем.
Ссылка на сообщение: #Link
TaH4IIK_T34 (23 сен 2021 - 19:54): Сделайте, чтобы отображалось время пожаров в бою!
Kirito______: Приветствую! Скрытый текст
_TYMAH_____ (23 сен 2021 - 20:26): Хорошая идея чтоб отображалось время пожаров в бою!
Kirito______:
xx_AKTER_xx (23 сен 2021 - 21:23): Да что же это такое - одно лечат, другое калечат - верните таймер отображающий время пожара. А этот новый значок о пожаре - зачем он? Ведь пожар виден на корабле, отображается на кукле корабля и плюс еще рамка от пожара на весь монитор - просто пипец


Kirito______:
Shedu_2021 (23 сен 2021 - 22:33): все норм да время пожара бы видеть вообще было бы замечательно
Kirito______:
3loy666 (23 сен 2021 - 22:38): Видимо мнение игроков их не интересует... вам писали еще на первом этапе (значки пожаров и затоплений) потеряли необходимую информативность в виде таймера. Верните таймер везде где он был!!!! БРАКОДЕЛЫ
Kirito______:
Base44 (24 сен 2021 - 05:47): Время так и не добавили на иконки. Не понятное решение. В процессе боя важны доли секунды порой. Глянул на таймер и все сразу понятно. А тут такое. Вы же, типа, за киберспорт и все дела. Прям представляю, идёт КОТС какой-нибудь. Кто-то загорелся (корабль) или затопление. И объясняешь командующему не " у меня пожар, ещё 15 секунд", а: "Мне ещё половину квадратика гореть"; "У меня ещё две палочки"; И типа того. П.С. разумеется, мододелы в дикорде уже пишут, что будут что-то придумывать.
Kirito______:
OlegRUS_2016 (24 сен 2021 - 07:23): дайте нормальный таймер затопления и пожара треугольник и кружок и квадратик мне не подходит не могу разобраться сколько нужно времени ждать окончания
Kirito______:
deimonswd (24 сен 2021 - 08:44): Присоединяюсь ко всему выше написанному. Верните ТАЙМЕРЫ !!!
Kirito______:
Sergbob (24 сен 2021 - 09:00): Верните пожалуйста информационные иконки, как было - с таймером и красивой картинкой. Вы же, как разработчики, должны понимать, что изменение интерфейса любой программы для конечного пользователя - самая лютая боль. Ваши игроки, по большей части, не девочки школьного возраста, меняющие обои на телефоне семь раз на дню.
Kirito______:
syoutikubai (24 сен 2021 - 11:15): Как уже говорили другие, мы хотели бы получить информацию о времени, затрачиваемом на завершение ремонта после пожаров и наводнений.
В остальном мы в целом впечатлены.
Возможность видеть, что ваши навыки работают, - это большое улучшение.
Я надеюсь увидеть больше улучшений в интерфейсе в будущем.

Kirito______:
Тема: Общий тест 0.10.9, новый этап сотрудничества с Warhammer 40,000
Ссылка на сообщение: #Link
Crash_BY (24 сен 2021 - 00:54): Ну можете когда захотите, всего то немного артов глянуть. Постоянные камки крутые, нашивки норм) Остальное такое. Не буду придираться что орк из Флибустьеров, а камок в стиле больше Маньяков скорости. Хвалю. Так и запишите)
Ссылка на сообщение: #Link
Crash_BY (24 сен 2021 - 00:54): Ну можете когда захотите, всего то немного артов глянуть. Постоянные камки крутые, нашивки норм) Остальное такое. Не буду придираться что орк из Флибустьеров, а камок в стиле больше Маньяков скорости. Хвалю. Так и запишите)
No1sa_ru: 
Спасибо!

Спасибо!
Тема: [0.10.9] Общий тест. Второй этап. Личные испытания
Ссылка на сообщение: #Link
PbICb_B_3ACADE (23 сен 2021 - 23:38): На данный момент они не работают. Вот сыгранные бои сегодня вечером Скрыть содержимое
Вот рез-ты личных испытаний, точнее их нет.
Скрыть
содержимое
Также не работает и эта БЗ. Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #Link
PbICb_B_3ACADE (23 сен 2021 - 23:38): На данный момент они не работают. Вот сыгранные бои сегодня вечером Скрыть содержимое



PaVlUhA008: Здравствуйте. Задачи из раздела "Личные испытания" нельзя выполнить
в ассиметричном бою, в который, как я понимаю, вы играли. Задача
"Боевые жетоны" - обновляемая задача, т.е если вы заработали за бой
600 ед. чистого опыта, то будет начислена награда, а прогресс по
задаче обнулится.
Тема: [0.10.8] Конвой
Ссылка на сообщение: #Link
RavingBeast (24 сен 2021 - 03:18): Вопрос - транспортники по осадке соответствуют какому классу? Их поражают торпеды всех кораблей? У нас сейчас три типа торпед у надводных кораблей - обычные, глубоководные (веточная Пан-Азия), сверхглубоководные (Фен-янг, Асашио).
Ссылка на сообщение: #Link
RavingBeast (24 сен 2021 - 03:18): Вопрос - транспортники по осадке соответствуют какому классу? Их поражают торпеды всех кораблей? У нас сейчас три типа торпед у надводных кораблей - обычные, глубоководные (веточная Пан-Азия), сверхглубоководные (Фен-янг, Асашио).
Silencer: Обычные глубоководные торпеды поражают транспорты, торпеды Asashio
только против линкоров и авианосцев.
Тема: [0.10.9] Общий тест. Второй этап. Изменения интерфейса
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Изменения интерфейса В обновлении 0.10.9 мы обновили отображение
характеристик корабля в бою: изменён экран параметров корабля,
вызываемый клавишей H: теперь на всплывающем экране отображаются
модификаторы, влияющие на корабль в данный момент; в боевой
интерфейс добавлена дополнительная индикация различных временных
эффектов: добавлено отображение действующих активируемых навыков и
временных модификаторов талантов над панелью вооружения; добавлено
оповещение об изменившихся параметрах в момент срабатывания таланта
командира; обновлено отображение выведенных из строя или
уничтоженных модулей, пожаров и затоплений. 







Тема: [0.10.9] Общий тест. Второй этап. Хэллоуин
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Хэллоуин В этом году вас ждёт сразу несколько событий, приуроченных
к Хэллоуину. В обновлении 0.10.9 добавлен новый временный тип боя
«Сумеречная охота», также вернутся операции — «Спасение
“Трансильвании”» и «Луч во тьме». Сумеречная охота Правила нового
типа боя схожи с уже известным вам событием «Большая охота»: На
обновлённой карте «Полигон» сойдутся 16 игроков, им придётся
сразиться не только друг с другом, но и с кораблями «Сумеречного
флота» под управлением искусственного интеллекта. Вы можете
объединяться в команды с другими игроками прямо в бою. За
уничтожение кораблей «Сумеречного флота» и кораблей других игроков
выдаётся временный ресурс — боевые очки, после получения
которых можно прямо в бою усилить свой корабль. Очки при этом не
тратятся, поэтому не откладывайте усиление корабля на потом.
Главная цель боя — собрать как можно больше боевых очков и
покинуть «Полигон» через портал, расположенный в центре карты.
Портал открывается через некоторое время после начала боя. Армаду
противника возглавит корабль-босс «Распутин». Помимо уже знакомых
кораблей «Валькирия», «Штормовой», «Геракл», «Гектор», «Мститель» и
«Молниеносный» появится возможность выйти в бой на
кораблях-монстрах: «Клыкоруке», «Шипоспине» и «Пучеглазе».



Режим «Сумеречная
охота» пройдет в три этапа. У каждого этапа отдельный уровень
сложности: обычный, сложный и сверхсложный. Участвующие в
«Сумеречной охоте» игроки смогут выполнять специальные боевые
задачи с наградой в виде жетонов единства. Операции В этом году обе
праздничные операции будут доступны не только на обычной и
повышенной сложности, но и на сверхсложном уровне. За первое
прохождение «сверхсложной» операции на три звезды и более вы
заработаете премиум контейнеры «Блуждающее пламя». В этих
контейнерах есть шанс обнаружить один из постоянных хэллоуинских
камуфляжей прошлых лет, а также другие награды.





Тема: [0.10.9] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Уважаемые игроки,
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.10.9 в этой теме.
Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! Скрытый текст 1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.
2. После проверки в папке с клиентом игры будет сформирован файл
WoWS_report.wgc .
Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report".
3. Прикрепите сформированный отчет к своему сообщению .
Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке.
И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.
2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.
3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.
4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.
5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Скрытый текст
Благодарим!
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.10.9 в этой теме.
Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! Скрытый текст 1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.

Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report".

Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке.
И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.
2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.
3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.
4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.
5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Скрытый текст

Тема: [0.10.9] Общий тест. Второй этап. Асимметричный бой
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Асимметричный бой В первые две недели обновления вернётся
«Асимметричный бой» — тип боя, вдохновлённый историческими
сражениями с неравным количеством кораблей с каждой стороны. В этом
году мы изменили уровни кораблей, на которых можно выйти в бой:
Команда 1 уровни: IX и X количество кораблей: 5–7 Команда 2 уровни:
VII и VIII количество кораблей: 9–12 Для участия на кораблях
IX–X уровней потребуется временный ресурс— боевые жетоны. Жетоны
можно заработать за участие в Асимметричных боях на кораблях
VII–VIII уровней. В версии 0.10.9 бои будут проходить в
определенном прайм-тайме. Это позволит улучшить баланс команд и
уменьшить количество ботов в бою, чтобы снизить их влияние на исход
боя. В асимметричном бою вам будет доступна специальная
цепочка боевых задач, наградами за которые будут жетоны единства.
Тема: [0.10.9] Общий тест. Второй этап. Личные испытания
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Личные испытания «Личные испытания» — новое временное событие,
цель которого — заработать как можно больше базового опыта,
продемонстрировав свои навыки в бою на кораблях различных наций и
классов.
Правила события схожи с «Морскими сражениями»: у каждого
игрока будет персональная таблица рекордов с доступными для выхода
в бой классами и нациями кораблей, а также соответствующими
задачами для них. Выполнив условия задачи, игрок сможет перейти к
следующей отсечке таблицы с более сложной задачей. Наградой за
выполнение задач будут немецкие жетоны и уголь. Основные правила
Принять участие в событии можно на исследуемых кораблях начиная с
VI уровня, а также на премиум и особых кораблях, если у нации есть
исследуемая ветка данного класса. Количество попыток не ограничено.
Таблица рекордов сбрасывается раз в неделю — таким образом вы
сможете выполнить задачи события несколько раз.

Тема: [0.10.9] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Командиры, приглашаем вас принять участие во втором
этапе Общем тесте версии 0.10.9! Принять участие в
Общем тесте стало гораздо проще — теперь вы можете авторизоваться,
используя свой основной аккаунт. Для этого выберите Общий тест в
разделе «Копия игры» в Wargaming Game Center. Присоединяйтесь
сейчас! Событие «Немецкие линкоры. Часть 1», Асимметричные
бои, Сумеречная охота и другие новинки ждут вас. Знакомьтесь
с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Встретимся на
сервере Общего теста!
Период проведения первого этапа
тестирования
Начало: 23 сентября, 19:30 (МСК) Окончание: 28 сентября, 08:30 (МСК) Командиры, спасибо за участие в тестировании обновления 0.10.9! Ваши отзывы помогают нам улучшать версию и исправлять ошибки. Ознакомьтесь с перечнем изменений и присоединяйтесь ко второму этапу тестирования! Список изменений Добавлено вооружение «Авиаудар (ГБ)» большинству крейсеров и линкоров V–X уровня без ПЛО вооружения, а также сделаны балансные правки подводных лодок. Подробности в нашем Блоге разработки. Сделаны балансные правки немецких линкоров, VI Béarn и других тестовых кораблей. Подробности вы найдёте здесь. Обновлены рекомендуемые навыки командира для некоторых кораблей. В настройки игры добавлена опция «Всегда отображать таймеры пожаров, затоплений и других модификаторов» при выборе адаптивного или полного режима боевого интерфейса. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях некорректно рассчитывалась баллистика снарядов IX Missouri. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях некорректно работало управление мышью в клиенте игры. Исправлен ряд ошибок с кораблями и ботами в «Сумеречной охоте» и праздничных Операциях. Исправлен ряд ошибок с интерфейсом Асимметричных боёв. Исправлена ошибка, из-за которой у X Gouden Leeuw отображалось некорректное значение пробития бомб «Авиаудара». Исправлена ошибка, из-за которой на моделях некоторых кораблей не отображался ряд элементов надстроек и вооружения. Исправлен ряд других ошибок. Особенности тестирования На сервере Общего теста Асимметричные бои и Сумеречная охота будут доступны в следующее время: Асимметричные бои Начало: 23 сентября 19:30 (МСК)
Окончание: 25 сентября 13:00 (МСК) Сумеречная охота Начало: 25 сентября 13:00 (МСК)
Окончание: 28 сентября 08:30 (МСК) Задачи и награды Награды за активности на сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере. Награды автоматически начисляются на аккаунт в течение нескольких дней после выхода новой версии. На сервере Общего теста вы можете заработать жетоны единства за выполнение задач. Этап 1 2
Заработайте 250 чистого опыта за один бой в одном из
следующих типов боя: Случайный, Кооперативный, Операции,
Асимметричный. Награда на основной сервер: 100 жетонов единства.
Заработайте 1000 чистого опыта в одном из следующих
типов боя: Случайный, Кооперативный, Операции, Асимметричный.
Награда на основной сервер: 200 жетонов единства.
Заработайте 8000 чистого опыта в Случайных или
Асимметричных боях на кораблях VI–X уровня. Награда на основной
сервер: 1 контейнер Wargaming.
Получите 40 лент «Затопил» или «Попал торпедой» в
случайных и кооперативных боях. Награда на основной сервер: 1
контейнер Wargaming.
Получите 70 лент «Поджёг», «Затопил», «Попал в
цитадель» или «Попал торпедой» в Случайных боях, Сумеречной охоте
или Асимметричных боях. Награда на основной сервер: 1000 жетонов
единства.
Заработайте 15 звёзд в Операциях. Награда на основной
сервер: 500 жетонов единства.
Нанесите 3 000 000 ед. урона в Сумеречной
охоте. Награда на основной сервер: 500 жетонов единства.
Сыграйте 5 Асимметричных боёв и нанесите не менее
50 000 ед. урона в каждом. Награда на основной сервер:
450 жетонов единства.
Сыграйте один бой на корабле любой нации, чтобы
получить уникального командира этой нации с 21 очком навыков.
Награда на сервер Общего теста: William F. Halsey Jr., Yamamoto
Isoroku, Andrew Cunningham, Luigi Sansonetti, Николай Кузнецов,
Philippe Auboyneau, Günther Lütjens, Jerzy Świrski.
Контейнер Wargaming содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта,
три сигнала Papa Papa и три сигнала Juliet Charlie. Стартовые
бонусы Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей будет
значительно уменьшена. Возможность бесплатно перераспределять
навыки командира. Если вы впервые зашли на сервер Общего
теста начиная с обновления 0.10.7, вам будут дополнительно
начислены следующие бонусы: Каждому участнику на сервере Общего
теста будут начислены все исследуемые корабли VI и VIII уровня с
командирами с 19 очками навыков. 500 000 000 кредитов,
30 000 дублонов, 250 000 ед. угля и 90 дней Корабельного
премиум аккаунта. 50 флажных сигналов всех типов, за исключением
особых сигналов. Из-за проблем с копированием
учетных записей все игроки будут иметь только стартовые
бонусы и корабли на своих учетных записях Общего теста. Как принять
участие? О том, как принять участие в тестировании и получить
награды, читайте в нашей Инструкции.

Начало: 23 сентября, 19:30 (МСК) Окончание: 28 сентября, 08:30 (МСК) Командиры, спасибо за участие в тестировании обновления 0.10.9! Ваши отзывы помогают нам улучшать версию и исправлять ошибки. Ознакомьтесь с перечнем изменений и присоединяйтесь ко второму этапу тестирования! Список изменений Добавлено вооружение «Авиаудар (ГБ)» большинству крейсеров и линкоров V–X уровня без ПЛО вооружения, а также сделаны балансные правки подводных лодок. Подробности в нашем Блоге разработки. Сделаны балансные правки немецких линкоров, VI Béarn и других тестовых кораблей. Подробности вы найдёте здесь. Обновлены рекомендуемые навыки командира для некоторых кораблей. В настройки игры добавлена опция «Всегда отображать таймеры пожаров, затоплений и других модификаторов» при выборе адаптивного или полного режима боевого интерфейса. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях некорректно рассчитывалась баллистика снарядов IX Missouri. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях некорректно работало управление мышью в клиенте игры. Исправлен ряд ошибок с кораблями и ботами в «Сумеречной охоте» и праздничных Операциях. Исправлен ряд ошибок с интерфейсом Асимметричных боёв. Исправлена ошибка, из-за которой у X Gouden Leeuw отображалось некорректное значение пробития бомб «Авиаудара». Исправлена ошибка, из-за которой на моделях некоторых кораблей не отображался ряд элементов надстроек и вооружения. Исправлен ряд других ошибок. Особенности тестирования На сервере Общего теста Асимметричные бои и Сумеречная охота будут доступны в следующее время: Асимметричные бои Начало: 23 сентября 19:30 (МСК)
Окончание: 25 сентября 13:00 (МСК) Сумеречная охота Начало: 25 сентября 13:00 (МСК)
Окончание: 28 сентября 08:30 (МСК) Задачи и награды Награды за активности на сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере. Награды автоматически начисляются на аккаунт в течение нескольких дней после выхода новой версии. На сервере Общего теста вы можете заработать жетоны единства за выполнение задач. Этап 1 2


























Тема: Бонус-код
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Antitank_WoWs: Просто уже вопрос к разработчикам. Срок разгадывания же
0.10.8? А если мы не сможем (к чему, походу, дело и скатывается),
то можно разгадку будет увидеть? Даже без кода, просто интересно
уже, как же она разгадывалась, с объяснением. Ну или
подсказочку какую, что ли

Тема: Общий тест 0.10.9, изменения ПЛО вооружения и подводных лодок
Ссылка на сообщение: #Link
Morskoi_Svitar (23 сен 2021 - 14:57): Поконкретнее, пожалуйста. Если у меня Балао 10 уровня и я выпустил одну торпеду - ТА начнет перезаряжаться сразу же, верно?
Ссылка на сообщение: #Link
Morskoi_Svitar (23 сен 2021 - 14:57): Поконкретнее, пожалуйста. Если у меня Балао 10 уровня и я выпустил одну торпеду - ТА начнет перезаряжаться сразу же, верно?
Kirito______: Да, в таком случае ТА начнет перезаряжаться сразу. Если
взять общее количество, то все будет зависеть от количества
свободных заряжающих в данный конкретный момент. Например, если
откидать все торпеды сразу, и с носовых и с кормовых ТА, то
одновременно будут перезаряжаться только 4 из 10 торпед. 

Тема: Общий тест 0.10.9, новый этап сотрудничества с Warhammer 40,000
Ссылка на сообщение: #Link
Admiral_Hektor (23 сен 2021 - 16:48): 1) Возможность покупки предыдущих кораблей и командиров, хотя бы в виде контейнеров будет ? 2) Командиры соответственно для "немецкой" и "пан-азиатских" веток ?
ПЫ.СЫ. КРОВЬ БОГУ КРОВИ !!! ЧЕРЕПА ТРОНУ ЧЕРЕПОВ !!! Пы.Сы. да снизойдёт на Вас благословленная длань Императора, че то в последнее время совсем уж часто радуете нас хорошими новостями
Еще Тундру, Белфаста и
Кутузова в соответствующих камуфляжах с соответствующими
командирами (разновидности троллей хорошо сойдут) ... тогда точно
будет ВАААГХ на просторах форума ;)
Ссылка на сообщение: #Link
Admiral_Hektor (23 сен 2021 - 16:48): 1) Возможность покупки предыдущих кораблей и командиров, хотя бы в виде контейнеров будет ? 2) Командиры соответственно для "немецкой" и "пан-азиатских" веток ?
ПЫ.СЫ. КРОВЬ БОГУ КРОВИ !!! ЧЕРЕПА ТРОНУ ЧЕРЕПОВ !!! Пы.Сы. да снизойдёт на Вас благословленная длань Императора, че то в последнее время совсем уж часто радуете нас хорошими новостями

No1sa_ru: Привет!
Ответы
1) Да
2) Да
Ответы
1) Да
2) Да
Тема: Подарок судьбы из СК )))
Ссылка на сообщение: #Link
KutuzovAFK (23 сен 2021 - 13:27): первый прем-кораблик
Ссылка на сообщение: #Link
KutuzovAFK (23 сен 2021 - 13:27): первый прем-кораблик
_Dragonaut_: Поздравляю вас! Мне тоже всего один раз выпадал прем корабль,
правда седьмого уровня

Тема: Gootien Twitch - Анонсы и Розыгрыши ⚡
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
gootien: Добрый день, ребята!
А погнали сегодня Ранговые бои?
Плюс немного новостей и анонсов из мира боевых кораблей и не только!
В общем...
Запустился! Поехали!

А погнали сегодня Ранговые бои?
Плюс немного новостей и анонсов из мира боевых кораблей и не только!
В общем...
Запустился! Поехали!

Тема: Акция «Кораблям шесть». Призы для всех!
Ссылка на сообщение: #Link
Murashow (23 сен 2021 - 15:22): У меня уже более двухсот этих фишек. Полагаю, что немало ещё таких же претендентов. А есть и те , у кого и побольше наберётся. Так что шансы на выигрыш чего-либо крайне невелики. Более того - ЧЕМ БОЛЬШЕ ФИШЕК УЧАСТВУЕТ В РОЗЫГРЫШЕ, ТЕМ МЕНЬШЕ ШАНС У ИГРОКА ЧТО-ТО ВЫИГРАТЬ. (СТО ПРИЗОВ НА СТО ФИШЕК - ЭТО ПОЧТИ ГАРАНТИРОВАННЫЙ ВЫИГРЫШ, А ТЕ ЖЕ СТО ПРИЗОВ НА СТО ТЫСЯЧ ФИШЕК, ЭТО УЖЕ ПОЧТИ БЕЗ ШАНСОВ).
Предложение простое и логичное. Не надо обижать игроков. Мы уже проявили активность - заработали эти фишки, выполняя задания. Так нашу активность следует поощрять НЕ ШАНСОМ, а ПРИЗОМ.
Предлагаю: по завершении праздника ОБМЕНЯТЬ ВСЕ ФИШКИ НА ИГРОВОЕ ИМУЩЕСТВО. (серебро, уголь, сталь, дублоны, свободный опыт, тряпочки, камуфляж. )
Красивый жест от богатой фирмы. Вы не обнищаете. А игрокам - приятно.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #Link
Murashow (23 сен 2021 - 15:22): У меня уже более двухсот этих фишек. Полагаю, что немало ещё таких же претендентов. А есть и те , у кого и побольше наберётся. Так что шансы на выигрыш чего-либо крайне невелики. Более того - ЧЕМ БОЛЬШЕ ФИШЕК УЧАСТВУЕТ В РОЗЫГРЫШЕ, ТЕМ МЕНЬШЕ ШАНС У ИГРОКА ЧТО-ТО ВЫИГРАТЬ. (СТО ПРИЗОВ НА СТО ФИШЕК - ЭТО ПОЧТИ ГАРАНТИРОВАННЫЙ ВЫИГРЫШ, А ТЕ ЖЕ СТО ПРИЗОВ НА СТО ТЫСЯЧ ФИШЕК, ЭТО УЖЕ ПОЧТИ БЕЗ ШАНСОВ).
Предложение простое и логичное. Не надо обижать игроков. Мы уже проявили активность - заработали эти фишки, выполняя задания. Так нашу активность следует поощрять НЕ ШАНСОМ, а ПРИЗОМ.
Предлагаю: по завершении праздника ОБМЕНЯТЬ ВСЕ ФИШКИ НА ИГРОВОЕ ИМУЩЕСТВО. (серебро, уголь, сталь, дублоны, свободный опыт, тряпочки, камуфляж. )
Красивый жест от богатой фирмы. Вы не обнищаете. А игрокам - приятно.
С уважением.
Kirito______: Приветствую! С одной стороны мне понятно ваше пожелание, с
другой - Портальная фишка это аналог бесплатного
лотерейного билета, а кто обменивает лотерейные билеты после
розыгрыша если они не выигрышные? Мы уже увеличили не
маленький фонд игровых призов в два раза, что так же может
сказаться на количестве выигравших. Не стоит забывать и про то, что
выполняя боевые задачи вы получаете не только Портальные фишки, но
и другие игровые награды. Единственное что могу пообещать - мы
обязательно учтем ваше пожелание при планировании будущих подобных
активностей.
Тема: Встречайте новое видеошоу —«Броне/Бойня»!
Ссылка на сообщение: #Link
artemon749 (23 сен 2021 - 13:16): Вы знакомы с понятием "заинтересованная сторона"? Попробовали бы вы при всех высказать критику или недовольство - плакало ваше место разработчика. Быстрый аргумент для критики, для примера: с чего монтажёр видео решил, что эпилептические эффекты вызывают восторг зрителя? Если вам такое нравится, то можно сделать определённые выводы о вашем вкусе. А занимать место разработчика в игре, где визуалка очень важна, не имея должного вкуса - это ... додумайте сами
Ссылка на сообщение: #Link
artemon749 (23 сен 2021 - 13:16): Вы знакомы с понятием "заинтересованная сторона"? Попробовали бы вы при всех высказать критику или недовольство - плакало ваше место разработчика. Быстрый аргумент для критики, для примера: с чего монтажёр видео решил, что эпилептические эффекты вызывают восторг зрителя? Если вам такое нравится, то можно сделать определённые выводы о вашем вкусе. А занимать место разработчика в игре, где визуалка очень важна, не имея должного вкуса - это ... додумайте сами

GeneralPunk_WG: Очень агрессивно.
Зритель голосует просто - просмотрами, пальцем вверх, комментариями под роликом.
Но, я не буду с вами спорить о вкусах и что-то доказывать, дело неблагодарное =).
Сделаю выводы, как легко вы переходите на личности и забуду.
Спасибо за критику
Зритель голосует просто - просмотрами, пальцем вверх, комментариями под роликом.
Но, я не буду с вами спорить о вкусах и что-то доказывать, дело неблагодарное =).
Сделаю выводы, как легко вы переходите на личности и забуду.
Спасибо за критику

Тема: Общий тест 0.10.9, изменения ПЛО вооружения и подводных лодок
Ссылка на сообщение: #Link
Fisheye (23 сен 2021 - 15:04): А на "Джорджию" не добавили "Авиаудар (ГБ)" ? Или забыли упомянуть?
Ссылка на сообщение: #Link
Fisheye (23 сен 2021 - 15:04): А на "Джорджию" не добавили "Авиаудар (ГБ)" ? Или забыли упомянуть?
Kirito______: Приветствую! У Джорджии тоже будет ПЛО, отдельно не имеет
смысла прописывать, т.к. характеристики те же, что и у других
VIII-IX уровней в таблице.
Тема: Общий тест 0.10.9, новый этап сотрудничества с Warhammer 40,000
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Мы рады сообщить о новом этапе сотрудничества с Games Workshop и
добавлении в игру нового контента, вдохновленного Warhammer
40,000:
Корабли: крейсер VIII уровня Cross of Dorn и эсминец VIII уровня Ship Smasha. Корабли аналогичны по своим характеристикам Mainz и Fenyang соответственно.
![[wh21]_Cross_of_Dorn_DE_T8_CA_Screenshots_1920x1080_WG_SPB_WoWs.jpg](//frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2021_09/25318663_wh21_Cross_of_Dorn_DE_T8_CA_Screenshots_1920x1080_WG_SPB_WoWs.thumb.jpg.504ee7e505487bd027497ef1488197bb.jpg)
Расходуемые камуфляжи:
Красная ярость и Вечный крестоносец.
![[wh21]_Camo_The_Eternal_Crusader_Screenshots_RU_1920x1080_WG_SPB_WoWs.jpg](//frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2021_09/405154667_wh21_Camo_The_Eternal_Crusader_Screenshots_RU_1920x1080_WG_SPB_WoWs.thumb.jpg.0e7d716692779d9f5398d14601d397d8.jpg)
Командиры с уникальной
озвучкой: Augustin Riegerwald и Grotmaz Smart.
Контейнер "Warhammer 40,000".
Флаги: "Чемпион Императора" и "ВАААГХ!".
Нашивки: "Крест Чёрных Храмовников", "Глиф орков", "Орочий
череп", "Символ Братьев Меча".
![[wh21]_Screenshots_0109_warhammer_Putch_2_1920x1080_WG_SPB_WoWs.jpg](//frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2021_09/1575655749_wh21_Screenshots_0109_warhammer_Putch_2_1920x1080_WG_SPB_WoWs.thumb.jpg.c4e7159f840dcdc10d5b345193bc67ab.jpg)
Подробности об
условиях сотрудничества будут опубликованы позднее. Обращаем
ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является
предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут
многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация
публикуется на официальном портале.
Корабли: крейсер VIII уровня Cross of Dorn и эсминец VIII уровня Ship Smasha. Корабли аналогичны по своим характеристикам Mainz и Fenyang соответственно.
![[wh21]_Cross_of_Dorn_DE_T8_CA_Screenshots_1920x1080_WG_SPB_WoWs.jpg](http://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2021_09/25318663_wh21_Cross_of_Dorn_DE_T8_CA_Screenshots_1920x1080_WG_SPB_WoWs.thumb.jpg.504ee7e505487bd027497ef1488197bb.jpg)
![[wh21]_Ship_Smasha_PA_T8_DD_Screenshots_1920x1080_WG_SPB_WoWs.jpg](http://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2021_09/820913771_wh21_Ship_Smasha_PA_T8_DD_Screenshots_1920x1080_WG_SPB_WoWs.thumb.jpg.42d9548606b1ac613b4fcd9f25d2ad53.jpg)
![[wh21]_Camo_The_Eternal_Crusader_Screenshots_RU_1920x1080_WG_SPB_WoWs.jpg](http://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2021_09/405154667_wh21_Camo_The_Eternal_Crusader_Screenshots_RU_1920x1080_WG_SPB_WoWs.thumb.jpg.0e7d716692779d9f5398d14601d397d8.jpg)
![[wh21]_Camo_The_Red_Threat_Screenshots_RU_1920x1080_WG_SPB_WoWs.jpg](http://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2021_09/139886537_wh21_Camo_The_Red_Threat_Screenshots_RU_1920x1080_WG_SPB_WoWs.thumb.jpg.b6ee6bdda7fd2f7bb398345a188a4e76.jpg)
![[wh21]_Screenshots_0109_warhammer_Com_1920x1080_WG_SPB_WoWs.jpg](http://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2021_09/1394769770_wh21_Screenshots_0109_warhammer_Com_1920x1080_WG_SPB_WoWs.thumb.jpg.8305b0865c5d860c17be156bc6a6b475.jpg)
![[wh21]_Screenshots_Warhammer40k_Lootbox_1920x1080_WG_SPB_WoWs.jpg](http://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2021_09/547419346_wh21_Screenshots_Warhammer40k_Lootbox_1920x1080_WG_SPB_WoWs.thumb.jpg.ccbf6426994e39cc5c3d110b734cad5c.jpg)
![[wh21]_Screenshots_0109_warhammer_Flag_1920x1080_WG_SPB_WoWs.jpg](http://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2021_09/836809823_wh21_Screenshots_0109_warhammer_Flag_1920x1080_WG_SPB_WoWs.thumb.jpg.b879376e9a684b9d2c1d9d1ccdceb93f.jpg)
![[wh21]_Screenshots_0109_warhammer_Putch_2_1920x1080_WG_SPB_WoWs.jpg](http://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2021_09/1575655749_wh21_Screenshots_0109_warhammer_Putch_2_1920x1080_WG_SPB_WoWs.thumb.jpg.c4e7159f840dcdc10d5b345193bc67ab.jpg)
![[wh21]_Screenshots_0109_warhammer_Putch_1_1920x1080_WG_SPB_WoWs.jpg](http://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2021_09/69431692_wh21_Screenshots_0109_warhammer_Putch_1_1920x1080_WG_SPB_WoWs.thumb.jpg.af7a8628ec7cf47275ad38a0fa26f0be.jpg)
Тема: Общий тест 0.10.9, изменения ПЛО вооружения и подводных лодок
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (23 сен 2021 - 14:38): Спасибо за реккцию!!!
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (23 сен 2021 - 14:38): Спасибо за реккцию!!!
Kirito______: Можно неоднозначно понять))
Тема: Общий тест 0.10.9, изменения ПЛО вооружения и подводных лодок
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Добавление вооружения "Авиаудар (ГБ)" на крейсеры и линкоры V-X
уровня без ПЛО и балансные правки подводных лодок. Обращаем
ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является
предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут
многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация
публикуется на официальном портале. На основе тестирования
подводных лодок в Ранговых и Кооперативных боях, а также обратной
связи игроков, мы добавили средства борьбы с подлодками практически
всем крейсерам и линкорам V-X уровня и сделали балансные правки
подводных лодок. Авиаудар (ГБ) Всем крейсерам и
линкорам V-X уровня без ПЛО вооружения, за исключением гибридов и
крейсеров Нидерландов, добавлен "Авиаудар (ГБ)". Вместе с этим
изменилась и дальность действия "Авиаудара (ГБ)" у всех линкоров, у
которых было это вооружение Авиаудар (ГБ) по классам и
уровням кораблей: Уровни Максимальная дальность применения
Количество доступных звеньев Количество самолетов в звене
Количество бомб на самолете Время перезарядки Крейсеры V 4 км 1 2 4
60 сек VI-VII 4 км 1 2 6 60 сек VIII-IX 5 км 2 2 6 90
сек X 6 км 2 2 6 90 сек Линкоры V 6 км Германия, Италия,
Япония, Великобритания: 2 Франция, США, СССР, Европа: 1 2
Германия, Италия, Япония, США, СССР, Европа: 4 Франция,
Великобритания: 2 Германия, Италия, Япония, США, СССР,
Франция, Европа: 60 сек Великобритания: 75 сек VI-VII 8 км
Германия, Италия, Япония, Великобритания: 2 Франция, США,
СССР: 1 2 Германия, Италия, Япония, США, СССР: 6 Франция,
Великобритания: 4 Германия, Италия, Япония, США, СССР,
Франция: 60 сек Великобритания: 75 сек VIII-IX 10 км
Франция, США (Kansas-Minnesota): 1 Германия, Италия, СССР,
Япония, США (N. Carolina-Iowa): 2 Великобритания: 3
2 Франция, Велиобритания: 4 Германия, СССР, Италия,
Япония, США (N. Carolina-Iowa): 6 США
(Kansas-Minnesota): 8 Франция: 45 сек СССР, США
(N. Carolina-Iowa): 50 сек. Германия, Италия,
Япония: 60 сек. Великобритания: 75 сек США
(Kansas-Minnesota): 95 X 11 км Германия, Италия,
Япония, СССР, США (Montana): 2 Франция, США (Vermont): 1
Великобритания: 3 2 Франция, Великобритания: 4 Германия,
Италия, Япония, CCCР, США (Montana):6 США(Vermont): 8
Франция: 35 Германия, Италия, Япония: 60 сек. СССР, США
(Montana): 50 сек. Великобритания: 70 сек США
(Vermont): 95 сек Отдельные линкоры Giulio Cesare 4 км 1 2 4
60 сек Massachusetts / Massachusetts B Jean Bart / Jean Bart B
5 км 2 2 6 90 сек Thunderer Ohio 6 км 2 2 6 90 сек Всем
линкорам и крейсерам VI-X уровня, у которых есть "Авиаудар (ГБ)",
добавлена модернизация "Авиаудар Модификация 1" (4 слот)
Сделаны балансные правки подводных лодок на основе анализа их
боевой эффективности и отзывов игроков Увеличение расхода
автономности при обнаружении до 4 ед/с. слишком сильно отразились
на комфорте игры и эффективности подводных лодок. Чтобы "засвет"
субмарины чуть меньше влиял на ее геймплей, мы снизили расход
автономности при ее обнаружении. Потрубный пуск торпед сделает
геймплей более динамичным и позволит лучше контролировать
количество пускаемых торпед при атаке. Чтобы для большей точности
торпед подлодке все равно приходилось использовать акустический
импульс, была увеличена ширина сектора пуска торпед, Немецкие
подлодки уступали американским по наносимому урону. Чтобы выровнять
подлодки по этому показателю, мы увеличили максимальный урон и шанс
затопления торпед немецких субмарин. У немецких подлодок
торпедные аппараты расположены преимущественно в носовой части, что
хорошо подходит для совершения атак с большого расстояния. Чтобы
сместить геймплей немецких подлодок в сторону боя на дальних
дистанциях, увеличена дальность хода их торпед Американские
подлодки, наоборот, могут быть довольно эффективны на средних и
ближних дистанциях, так как торпедные аппараты у них расположены в
носовой и в кормовой части. Чтобы "подтолкнуть" американские
субмарину к такому стилю ведения боя, уменьшена дальность хода их
торпед. Изменения характеристик всех подводных лодок:
Расход запаса автономности при обнаружении подводной лодки уменьшен
с 4 до 3 ед/сек; Пуск торпед теперь осуществляется потрубно. Если у
подлодки было несколько торпедных аппаратов в носовой или кормовой
части, теперь они отображаются как один торпедный аппарат спереди и
сзади соответственно. Принцип перезарядки ТА не изменился. Ширина
сектора пуска торпед увеличена в 2,5 раза. Изменены параметры
торпед и акустического импульса: U69: Максимальный урон
торпеды увеличен с 7067 до 7533; Шанс вызвать затопление торпедой
увеличен с 37 до 41%; Дальность хода торпед и пуска импульса
увеличена с 9 до 11,5 км. U 190: Максимальный урон торпеды увеличен
с 7467 до 8633; Шанс вызвать затопление торпедой увеличен с 40 до
47%; Дальность хода торпед и пуска импульса увеличена с 10 до 12,5
км. U 2501: Время перезарядки торпедных аппаратов уменьшено с 85 до
77 сек; Максимальный урон торпеды увеличен с 7700 до 8633; Шанс
вызвать затопление торпедой увеличен с 41 до 47%; Дальность хода
торпед и пуска импульса увеличена с 11 до 14 км. Cachalot:
Дальность хода торпед и пуска импульса уменьшена с 11.5 до 10 км.
Salmon: Дальность хода торпед и пуска импульса уменьшена с 12.5 до
11 км. Balao: Дальность хода торпед и пуска импульса уменьшена с 14
до 12 км. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге
разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и
нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования.
Финальная информация публикуется на официальном портале.
Тема: Тех. проблемы форума?
Ссылка на сообщение: #Link
_R0NIN (23 сен 2021 - 13:14): Заметил, что у это не только у меня проблемы с форумом - еле-еле загружаются файлы к сообщениям и то не с первой попытки. Какие то тех проблемы на сервере форума?
Офиц. инфы вроде не было никакой...
Ссылка на сообщение: #Link
_R0NIN (23 сен 2021 - 13:14): Заметил, что у это не только у меня проблемы с форумом - еле-еле загружаются файлы к сообщениям и то не с первой попытки. Какие то тех проблемы на сервере форума?

Sedoj_LV: Здравствуйте. Мы знаем о проблеме, специалисты уже работают над
исправлением ситуации. Приносим извинения за доставленные
неудобства.
Тема: Закрытое тестирование 0.10.9, Изменения тестовых кораблей
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам
тестирования. Изменения затронут немецкие
линкоры, Bearn и другие корабли. Также исправлен ряд
ошибок с тестовыми кораблями. Обращаем ваше внимание, что
вся информация в блоге разработки является предварительной.
Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в
ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном
портале. Изменения тестовых кораблей Немецкий линкор
VII уровня Prinz Heinrich Базовая дальность стрельбы орудий ГК
(без установки СУО) уменьшена с 15,8 до 15,5 км. Время
перезарядки орудий ГК увеличено с 29 до 30 с. Немецкий
линкор VIII уровня Zieten Время перезарядки орудий ГК
уменьшено с 25 до 22,5 с. Немецкий линкор X уровня
Schlieffen Время перезарядки орудий ГК сокращено с 28 до 27 с.
Британский крейсер X уровня Gibraltar Время перезарядки
орудий ГК уменьшено с 14,5 до 13,5 с. Французский
авианосец VI уровня Béarn Изменены параметры
бомбардировщиков: Количество бомб на самолете увеличено с 1 до 2;
Максимальный урон бомбы уменьшен с 6300 до 3600. Порог взведения
бомбы увеличен с 30 до 36 мм. Область поражения подводной лодки
бомбой уменьшена примерно в 2 раза. Изменены параметры
топматчтовых бомбардировщиков: Количество бомб на самолете
увеличено с 1 до 2. Максимальный урон бомбы уменьшен с 11000 до
6100. Бронепробитие бомбы уменьшено с 68 до 32 мм. Вероятность
поджога бомбой уменьшена с 63 до 35%. Уменьшена точность бомб при
сбросе и при всех отскоках. Время атаки уменьшено с 10 до 6 с.
Время подготовки к атаке увеличено с 4 до 7 с. Исправления
ошибок Британский линкор IX уровня Marlborough Исправлена
ситуация, из-за которой дальность видимости корабля могла быть
ниже, чем максимальная дальность стрельбы: Дальность видимости
корабля увеличена с 23,5 до 26 км. Британский линкор X
уровня Incomparable Исправлена ситуация, из-за которой дальность
видимости корабля могла быть ниже, чем максимальная дальность
стрельбы: Дальность видимости увеличена с 24,4 до 25,4 км.
Итальянский линкор IX уровня Giuseppe Verdi Исправлена ошибка,
из-за которой на корабль нельзя было установить модернизацию
"Корректировщик огня Модификация 1" (слот 1).
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки
является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения
могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная
информация публикуется на официальном портале.
Тема: Неспортивное поведение и ЦПП
Ссылка на сообщение: #Link
Kringesmarine (23 сен 2021 - 12:20): Всем привет.
Вчера немного пригорел от того, что в РБ союзный крейсер уехал в угол карты и просто там стоял. Можно было бы просто пожаловаться на него и забыть, но жалобы к тому моменту уже закончились. Решил написать в ЦПП, приложить скрин и реплей, но не тут-то было: оказывается, через ЦПП нельзя подать жалобу на неспортивное поведение. Зато можно прочитать статью про автоматическую систему, которая с таким поведением борется (но это не совсем то, что мне было нужно).
Может быть, кто-то подскажет на форуме, как быть в такой ситуации?
P.S. Хотел приложить скриншот из ЦПП, но сделать это не удалось из-за какой-то ошибки.
Kringesmarine (23 сен 2021 - 12:41): Я так и сделал; выбрал раздел "Ботоводство", приложил скрин и реплей, а мне прислали автоматический ответ (там так и было подписано) про...про то, как работает система против ботов. Не особо помогло, на мой взгляд.
Ссылка на сообщение: #Link
Kringesmarine (23 сен 2021 - 12:20): Всем привет.
Вчера немного пригорел от того, что в РБ союзный крейсер уехал в угол карты и просто там стоял. Можно было бы просто пожаловаться на него и забыть, но жалобы к тому моменту уже закончились. Решил написать в ЦПП, приложить скрин и реплей, но не тут-то было: оказывается, через ЦПП нельзя подать жалобу на неспортивное поведение. Зато можно прочитать статью про автоматическую систему, которая с таким поведением борется (но это не совсем то, что мне было нужно).
Может быть, кто-то подскажет на форуме, как быть в такой ситуации?
P.S. Хотел приложить скриншот из ЦПП, но сделать это не удалось из-за какой-то ошибки.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Странно, но я вижу успешно созданную вами вчера
заявку в ЦПП. Стоит учитывать, что иногда происходят различные
вещи, которые могут вынудить игрока себя так вести(я сам разок кофе
проливал на клавиатуру итд), поэтому сразу делать выводы не стоит.
Напишите мне обо всех обстоятельствах произошедшего в ЛС и мы
разберемся. Тему закрываю.
Kringesmarine (23 сен 2021 - 12:41): Я так и сделал; выбрал раздел "Ботоводство", приложил скрин и реплей, а мне прислали автоматический ответ (там так и было подписано) про...про то, как работает система против ботов. Не особо помогло, на мой взгляд.
Sedoj_LV: Если бы вы описали более подробно ситуацию, то и коллеги бы вам
ответили не шаблонно. А все выглядело как обычные репорт на
подозрение в ботоводстве, а на это подавать жалобы нет
необходимости, проверки и так регулярно проводятся, поэтому и ответ
пришел стандартный.
Тема: Встречайте новое видеошоу —«Броне/Бойня»!
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (23 сен 2021 - 12:15): Я теперь буду с подозрением смотреть в боях на игроков с клантэгом [WG]
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (23 сен 2021 - 12:15): Я теперь буду с подозрением смотреть в боях на игроков с клантэгом [WG]
GeneralPunk_WG: Так все с подозрением и смотрят, я каждый день выслушиваю про
подкрутку и прочие мистификации.
А красные берут за челендж сфокусить и грохнуть первым =)) Порой, очень тяжко играть с основы
А красные берут за челендж сфокусить и грохнуть первым =)) Порой, очень тяжко играть с основы

Тема: а это норм?)))
Ссылка на сообщение: #Link
TaraHpor_bst (23 сен 2021 - 11:19): Вроде как должен быть контейнер,а его нет)))
Ссылка на сообщение: #Link
TaraHpor_bst (23 сен 2021 - 11:19): Вроде как должен быть контейнер,а его нет)))
Kirito______: Приветствую! Логично, что его нет, ведь вы его открыли сразу
же когда получили, а именно 20 сентября и выпал вам Marblehead
Lima. Если у вас остались вопросы - то их, как и
советовали выше, лучше задать в ЦПП - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/
Тема: Встречайте новое видеошоу —«Броне/Бойня»!
Ссылка на сообщение: #Link
ShotNoise (23 сен 2021 - 11:59): Но особенно меня заинтересовало: как это так настроили, стрелять по одному снаряду и без разброса точно в точку прицеливания
Ссылка на сообщение: #Link
ShotNoise (23 сен 2021 - 11:59): Но особенно меня заинтересовало: как это так настроили, стрелять по одному снаряду и без разброса точно в точку прицеливания
GeneralPunk_WG: Я думаю, у коллег есть разные возможности/настройки для тестов, это
нормально 

Тема: Дилижанс на взлет пошел
Ссылка на сообщение: #Link
pashu86 (23 сен 2021 - 10:42): Ваши боты вообще большие любители островов, такое чувство, что ваша команда им какой-то продвинутый интеллект прикрутила, который при стрельбе может забыть что летит в остров, прям как настоящий игрок. Но игроки настолько часто в острова не влетают, как ни странно =)
Ссылка на сообщение: #Link
pashu86 (23 сен 2021 - 10:42): Ваши боты вообще большие любители островов, такое чувство, что ваша команда им какой-то продвинутый интеллект прикрутила, который при стрельбе может забыть что летит в остров, прям как настоящий игрок. Но игроки настолько часто в острова не влетают, как ни странно =)
GeneralPunk_WG: Я первое время регулярно въезжал в острова.
Заставлял себя не упарываться в прицел, но это тяжело!
Сейчас реже совершаю такие ошибки, но иногда бывает
Заставлял себя не упарываться в прицел, но это тяжело!

Сейчас реже совершаю такие ошибки, но иногда бывает
Тема: помечать цель , которая попадет из засвета
Ссылка на сообщение: #Link
lLunatic (23 сен 2021 - 11:35): Вот и плохо что разработка не может написать хотя бы одно слово в теме: "Прочитано".
Ссылка на сообщение: #Link
lLunatic (23 сен 2021 - 11:35): Вот и плохо что разработка не может написать хотя бы одно слово в теме: "Прочитано".
Sedoj_LV: Вот и плохо, что вы не знаете, мы неоднократно говорили -мы читаем
все темы.
Тема: Встречайте новое видеошоу —«Броне/Бойня»!
Ссылка на сообщение: #Link
Shaytanbich (23 сен 2021 - 11:40): Александр ,юмор все поняли ,а по поводу игрового возраста тут и старые и малые играют и дедушки и папы и внуки. Так что трудная выпала на Вас доля , ибо всем угодить надо! Работайте Мы поддержим! Флотские своих не бросают!
Ссылка на сообщение: #Link
Shaytanbich (23 сен 2021 - 11:40): Александр ,юмор все поняли ,а по поводу игрового возраста тут и старые и малые играют и дедушки и папы и внуки. Так что трудная выпала на Вас доля , ибо всем угодить надо! Работайте Мы поддержим! Флотские своих не бросают!
GeneralPunk_WG: Спасибо! =)
Тема: Встречайте новое видеошоу —«Броне/Бойня»!
Ссылка на сообщение: #Link
Shaytanbich (23 сен 2021 - 11:24): Кина осеня мя понравилась , только озвучка подкачала , Мы за все годы ,что вместе к нашей Дашеньке привыкли , пусть она говорит ,других не надо!
yes_sir (23 сен 2021 - 11:29): Александр к вам небольшая просьба - не называйте зрителей на ваших стримах "ребятами" , большинство из этих "ребят" старше вас , лучше называйте нас просто - парни ٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶
Ссылка на сообщение: #Link
Shaytanbich (23 сен 2021 - 11:24): Кина осеня мя понравилась , только озвучка подкачала , Мы за все годы ,что вместе к нашей Дашеньке привыкли , пусть она говорит ,других не надо!

GeneralPunk_WG: Да, в целом, я без серьезных претензий. Понимаю, что на вкус и цвет
все фломастеры разные.
Но лично мне, нехватает веселого и позитивного контента, с отсылками, фаном и щепоткой безумия =)
Так что и озвучка мне зашла.

Но лично мне, нехватает веселого и позитивного контента, с отсылками, фаном и щепоткой безумия =)
Так что и озвучка мне зашла.
yes_sir (23 сен 2021 - 11:29): Александр к вам небольшая просьба - не называйте зрителей на ваших стримах "ребятами" , большинство из этих "ребят" старше вас , лучше называйте нас просто - парни ٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶
GeneralPunk_WG: Мне 35, сомневаюсь, что прям большинство меня старше.
«парни» сразу же исключает тех, кто «непарни»
тоже неправильно.
Остановимся на «Друзья», так пойдет? =)
«парни» сразу же исключает тех, кто «непарни»

Остановимся на «Друзья», так пойдет? =)
Тема: помечать цель , которая попадет из засвета
Ссылка на сообщение: #Link
lLunatic (23 сен 2021 - 11:25): А ответов к предложению? Я уверен, автору хотелось бы получить хотя бы комментарий от разработки по его предложению.
lLunatic (23 сен 2021 - 11:25): На мой взгляд, таким пользователям вполне уместно ответить в грубой форме
Ссылка на сообщение: #Link
lLunatic (23 сен 2021 - 11:25): А ответов к предложению? Я уверен, автору хотелось бы получить хотя бы комментарий от разработки по его предложению.
Sedoj_LV: А раздел и не предполагает, что на каждое предложение будет ответ в
теме. Раздел создан для централизованного сбора предложений и
дальнейшей передачи разработке.
lLunatic (23 сен 2021 - 11:25): На мой взгляд, таким пользователям вполне уместно ответить в грубой форме
Sedoj_LV: нет, не уместно, и дискуссий по этому поводу точно не будет,
реакция на грубость будет всегда одинаковая
Тема: помечать цель , которая попадет из засвета
Ссылка на сообщение: #Link
lLunatic (23 сен 2021 - 10:57): Зачем выдавать блокировку автору предложения? Не лучше ли бороться со спамерами, которые элементарно не понимают посыл автора и намеренно его провоцируют на грубые ответы, и, в том числе, просто заспамливают тему ненужными комментариями. Тем-более, в предложении автора всё очень просто, понятно и доступно написано. Кстати, Вы так и не дали ответа, либо комментария по предложению автора, зато блокировку выдали(хорошая работа(нет)).
Ссылка на сообщение: #Link
lLunatic (23 сен 2021 - 10:57): Зачем выдавать блокировку автору предложения? Не лучше ли бороться со спамерами, которые элементарно не понимают посыл автора и намеренно его провоцируют на грубые ответы, и, в том числе, просто заспамливают тему ненужными комментариями. Тем-более, в предложении автора всё очень просто, понятно и доступно написано. Кстати, Вы так и не дали ответа, либо комментария по предложению автора, зато блокировку выдали(хорошая работа(нет)).
Sedoj_LV: А к предложению никаких вопросов и нет. Речь идет том, что если
есть предложении или предмет обсуждения, совершенно не обязательно
превращать это в перепалку с пользователями и личные нападки.
Тема: Встречайте новое видеошоу —«Броне/Бойня»!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
GeneralPunk_WG: Ну, господа, ну в самом деле....
Вы как будто приняли целую банку с «занудином»
Шикарное фановое видео. Я с удовольствием посмотрел, и то что я сотрудник компании тут совсем не причем.
Подача отличная. Это - просто, весело и интересно.
Не нужно так серьезно относиться к развлекательному контенту
Вы как будто приняли целую банку с «занудином»
Шикарное фановое видео. Я с удовольствием посмотрел, и то что я сотрудник компании тут совсем не причем.
Подача отличная. Это - просто, весело и интересно.
Не нужно так серьезно относиться к развлекательному контенту

Тема: помечать цель , которая попадет из засвета
Ссылка на сообщение: #Link
blckbird (23 сен 2021 - 07:02): спасибо за ваш отклик а-ля петросян .
blckbird (23 сен 2021 - 07:10): не захлебнитесь от желчи. ))))
Ссылка на сообщение: #Link
blckbird (23 сен 2021 - 07:02): спасибо за ваш отклик а-ля петросян .
Sedoj_LV:
blckbird (23 сен 2021 - 07:10): не захлебнитесь от желчи. ))))
Sedoj_LV: Здравствуйте. Я вас вчера уже просил перестать проявлять агрессию в
адрес участников обсуждений, но почитав последние ваши две темы
понял, что вы меня не услышали. Выдам 7 дней РО по совокупности,
надеюсь это достаточный срок, чтобы понять, что так неприемлемо
общаться с другими пользователями, даже если они с вами не согласны
или не до конца понимают суть вами предложенного.
Реклама | Adv