Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Не убиваемый La Galissonnière
Ссылка на сообщение: #4373692
1_MASTER (05 Фев 2018 - 01:32): Просто я такое вижу в первые. И честно даже не подумал, что надо сквозняками его бить.
Ссылка на сообщение: #4373692
1_MASTER (05 Фев 2018 - 01:32): Просто я такое вижу в первые. И честно даже не подумал, что надо сквозняками его бить.
SoaRen: Доброго дня! «Количество очков боеспособности,
сосредоточенное в частях корабля, конечно для каждой части. А из
общей боеспособности можно «вытягивать» очки сколько угодно, пока
корабль не будет уничтожен (не кончится полоска
боеспособности). Из общей боеспособности очки вычитаются в
случае пожара, затопления, тарана и сквозного пробития.» — это один
из основных принципов игровой системы повреждений. Вы можете
ознакомиться с подробной информацией, собранной в этой теме.
Тема: прекрасные выходные
Ссылка на сообщение: #4373680
SoaRen (05 Фев 2018 - 08:18): Доброго дня! Удовольствие должен приносить сам игровой процесс, вне зависимости от побед и поражений. Представьте себе воина, который сражается с осознанием того, что каждый новый противник может стать роковым, но тем не менее ощущает восторг битвы.
Ссылка на сообщение: #4373680
SoaRen (05 Фев 2018 - 08:18): Доброго дня! Удовольствие должен приносить сам игровой процесс, вне зависимости от побед и поражений. Представьте себе воина, который сражается с осознанием того, что каждый новый противник может стать роковым, но тем не менее ощущает восторг битвы.
Sedoj_LV: вот честно, мне кажется издеваетесь
Тема: Sweet FX можно ли пользоваться
Ссылка на сообщение: #4373665
KOBEpKOTA (05 Фев 2018 - 00:29): Разработчики можно или не надо?)
Ссылка на сообщение: #4373665
KOBEpKOTA (05 Фев 2018 - 00:29): Разработчики можно или не надо?)
SoaRen: Здравствуйте. Sweet FX работает по принципу
подмены динамических библиотек и берёт
контроль над отрисовкой изображения, поэтому его
использование нежелательно и может привести к блокировке аккаунта.
Тема: Мини гайд как "качаться" с кривыми руками
Ссылка на сообщение: #4373640
0_______________________ (05 Фев 2018 - 00:30): почему опять юмор ? я так 4 ветки кораблей до 10 уровня прокачал
Ссылка на сообщение: #4373640
0_______________________ (05 Фев 2018 - 00:30): почему опять юмор ? я так 4 ветки кораблей до 10 уровня прокачал
SoaRen: Доброго дня! Завидую вашему упорству) Если же взять за
принцип: учиться на своих ошибках, то исследовать новые ветки
станет проще и интересней. 
Тема: прекрасные выходные
Ссылка на сообщение: #4373631
Qwertyuiop79 (04 Фев 2018 - 23:32): Уже не раз отвечали. Получайте удовольствие от хороших боев, даже при поражении. Сам понять не могу как это, удовольствие от поражений, но приходиться терпеть.
Ссылка на сообщение: #4373631
Qwertyuiop79 (04 Фев 2018 - 23:32): Уже не раз отвечали. Получайте удовольствие от хороших боев, даже при поражении. Сам понять не могу как это, удовольствие от поражений, но приходиться терпеть.
SoaRen: Доброго дня! Удовольствие должен приносить сам игровой
процесс, вне зависимости от побед и поражений. Представьте себе
воина, который сражается с осознанием того, что каждый новый
противник может стать роковым, но тем не менее ощущает
восторг битвы.
Тема: Спецоперации
Ссылка на сообщение: #4373601
_Admiral__35 (04 Фев 2018 - 23:21): Я и многие игроки прошли уже по нескольку раз эти спецоперации и смысла нету их проходить по нескольку раз я так считаю т.к. интереса нету всё что можно уже взяли, а нельзя сделать чтоб она обнулялась на счет према когда пять звезд взял или это уже пожизненно у вас?
Ссылка на сообщение: #4373601
_Admiral__35 (04 Фев 2018 - 23:21): Я и многие игроки прошли уже по нескольку раз эти спецоперации и смысла нету их проходить по нескольку раз я так считаю т.к. интереса нету всё что можно уже взяли, а нельзя сделать чтоб она обнулялась на счет према когда пять звезд взял или это уже пожизненно у вас?
SoaRen: Здравствуйте! Благодарю за предложение! Мы подумаем, как
можно повысить интерес игроков к повторному прохождению
операций.
Тема: Вопрос ответ
Ссылка на сообщение: #4373584
Morskoy___wolk (04 Фев 2018 - 23:20): Хотел уточнить по поводу теста, недавно выполнил все задачи на тесте, так же выполнил задачу на получения пяти особых флажных сигналов на основной сервер, только что зашел, и уже новая задача висит, на пять флажных сигналов особых, то есть если я выполню эту задачу, то мне прийдет уже десять особых флажков, так что ли?
Ссылка на сообщение: #4373584
Morskoy___wolk (04 Фев 2018 - 23:20): Хотел уточнить по поводу теста, недавно выполнил все задачи на тесте, так же выполнил задачу на получения пяти особых флажных сигналов на основной сервер, только что зашел, и уже новая задача висит, на пять флажных сигналов особых, то есть если я выполню эту задачу, то мне прийдет уже десять особых флажков, так что ли?
SoaRen: Здравствуйте! В новости перечислены все условия получения наград за
выполнение задач второго этапа тестирования: Скрытый текст
Выполнив 2 и 4 задачи, вы получите десять особых
сигналов каждого типа на основной аккаунт. С уважением,
SoaRen.
Тема: Ищу себе тиму
Ссылка на сообщение: #4373400
vulkan_s (04 Фев 2018 - 22:47):
просто в голос, про фанатов)))
Ссылка на сообщение: #4373400
vulkan_s (04 Фев 2018 - 22:47):
Sedoj_LV: там не понять, ты в ТСку не ходил, я ТСку пришел, плохо,
неопределенный Леонид, правда он меня на стриме потащил туда
) неопределенный товарищ
Тема: Механизм кармы и жалоб в игре
Ссылка на сообщение: #4373399
Jaspin (05 Фев 2018 - 00:09): Бутафория это всё. Nav nekadas jegas ar viniem runat, tur visiem pie pimpa )
Ссылка на сообщение: #4373399
Jaspin (05 Фев 2018 - 00:09): Бутафория это всё. Nav nekadas jegas ar viniem runat, tur visiem pie pimpa )
Sedoj_LV: благо последнее слово со школы знаю, оно и помогло понять вторую
часть предложения)
Тема: Ищу себе тиму
Ссылка на сообщение: #4373029
Ссылка на сообщение: #4373029
Sedoj_LV: маленький клуб фанатов Леньки на 700 человек заходи https://discord.gg/sr5uAqn
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 4 февраля
Ссылка на сообщение: #4372728
Ссылка на сообщение: #4372728
deadmansgamble: Администрация проверила логи сообщений боевого чата WoWS
за 3 февраля 2018 года и выявила ряд
нарушителей. Исходя из Правил игры и Лицензионного соглашения,
было наказано 1186 аккаунтов за грубые нарушения
Правил и оскорбительные высказывания в адрес других игроков.
Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и
оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также
использования мата и завуалированного мата в чате.
Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного
нарушения Правил Игры пострадавшему
необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория -
"World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"),
описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя,
приложить неотредактированные и неподправленные в графических
редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от
пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не
являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются.
Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок
давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения.
Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки,
не рассматриваются.
Тема: Предложение по балансировщику
Ссылка на сообщение: #4372684
NortonFox (04 Фев 2018 - 19:38): 1. Вступление. Наткнулся на очередную тему про угнетение, плохой баланс и т. д., почитал для поднятия настроения, как всегда нечего полезного от такого ТС, но был ответ разработчика: Показать содержимое Понятно, что данное предложение было не мне, но все же, почему бы не попробовать внести свой вклад, если действительно такие темы доходят до разработчиков.
2. Философия, как и почему «бомбит». Опишу свои мысли, что бы было понятно почему я дальше предлагаю именно это. На мой взгляд существуют две основные причины «горения», после чего люди бегут на форум и поднимают негативные темы, все хейтят, кричат, нервничают и самое печальное заражают своим негативом других (что кстати было с артой в танках, но об этом более подробно внизу поста), что может создавать «снежный ком» негатива, а это не выгодно не нормальным игрокам, не разработчикам. И так, две причины: - Попадание вниз списка с очень большим количеством топовых кораблей. Например Бисмарк против 8-10 кораблей десятого уровня. В таком бою у игрока изначально могут опуститься руки, появится апатия к партии или вообще к игре и ему совершенно не важно, что Бисмарк в таком бою может всех попереубивать, что его пробоя хватает на всех кроме ЛК, что его ПМК делит на ноль эсминцев и т. д. Игрок видит уровни кораблей и это главное. - Попадание в бой без явных жертв для своего класса (корабля). В игре есть принцип «треугольника» который выдерживается на мой взгляд очень хорошо, то есть наш крейсер отлично контрит эсминцев, а эсминцы убивают линкоры левой пяткой, а линкоры в свою очередь с пару залпов отправляют в порт крейсера (или не с пары))). Так вот, не редки бои когда изначально понятно — я почти бесполезен, например мы на крейсере типа адмирала хиппера, а против нас 1-2 крейсера, много ЛК и пара японских эсминцев которых мы скорее всего за бой не увидим, а ЛК нечего толком сделать не можем, а пару крейсеров еще найди. И не важно, что бой может быть очень удачным, противники могут много ошибаться и т. д., так же как и в первой причине уже мало что играет значения, изначально настроение подпорчено.
3. Пример балансировщика. Исходя из выше написанного можно предложить такой баланс: Один АВ, Три ЛК, Пять КР, Три Эсм. Почему именно так: - АВ тут затрагивать не буду, а лучше распишу подробнее внизу поста. - Три ЛК, такое количество линкоров не сможет объять все направления и вынуждено оставит на одном фланге один или вообще ноль ЛК, что в свою очередь даст больше места для маневра КР, а сами ЛК будут чувствовать себя намного лучше из за обилия крейсеров, будет кого отправлять в порт, выносить цитадели и даже борьба с другими ЛК станет лучше, так как меньше потенциального урона, дальше живем, а значит больше влияем на бой, а так же больше фана, фарма и т. д. - Пять Кр, из за отсутствия большого количества ЛК, крейсера начинают чувствовать себя более расковано, действовать более дерзко, игра на КР превратится в бодрое рубилово, а не закликивание у синий линии. В таком бою всегда будет по кому пострелять, так как на фланге всего один, два ЛК. Иногда попадая в такие бои замечаю насколько энергичнее и веселее все проходит, не идет не в какое сравнение где 5-7 ЛК, где мы вынуждены прятаться большую часть боя за спинами союзников, тот же хиппер опять страдает сильно). - Три Эсм, на мой взгляд два эсминца на команду уже очень мало, стоит одному умереть в начале боя и весы победы сильно склоняются, но когда уже три эсминца такой проблемы почти нет, а что есть — сам эсминец чувствует себя комфортнее, мало кто может его пересветить, подловить, союзные эсминцы не путаются под ногами тыря фраги и забирая дамажку, проще взять точки из за малого количества эсминцев противника. А все остальные получают меньше торпедного супа из за чего бой так же становится активнее, энергичнее и веселее, ну а ЛК вообще хлопают в ладоши и могут наконец то продавливать направления, а не крутиться на респе весь бой.
Если подытожить то мы получаем более бодрый геймплей, где каждый класс имеет своих жертв и свои цели, где каждому более удобно добиваться своего.
4. Доп. балансировщик. Если то, что написано выше я считаю надо делать обязательно, то тут приведу тему по поводу баланса которая не обязательна, но все же желанна. Существуют бои, где очень сильно отличается снаряжение кораблей противоположных команд, например 3-5 РЛС на фланге где эсминец становится просто унижен и раздавлен, где он вынужден или умирать или просто плыть на другой фланг, что конечно приводит к потере фланга, а возможно и всей партии. Где то читал, что такой баланс сильно замедлит работу самого балансировщика, а по этому такого не будет, хорошо, можно понять (хотя я лично готов ждать хоть пять минут, хоть десять каждый бой, лишь бы партия была максимально фановой), тогда два предложения: - Сделать кнопку, нажимая которую игрок соглашается ждать не определенное время, но с таким балансом, запрятать ее в настройки поглубже и особо не афишировать, не рекламировать (продвигать). Для основной массы игроков нечего не изменится, а особо «горящим» будет готовый ответ — нажми кнопку и наслаждайся, ну или по крайней мере немного остудись (понятно, что особо «горящим» все и всегда будет плохо, но в целом может понизить градус, почему бы и нет?). - Второй способ более универсален, поделить корабли по ролям и стараться соблюдать баланс этими ролями. Например не ставить три Хабаровска против трех Шимакадз, хотя я лично против нечего не имею, но у проигравшей стороны всегда будет ответ, мы проиграли из за вот этих трех эсминцев, так как они не могли брать точки или не могли заливать все огнем и т. д. Такой подход в целом может снизить градус негатива, что не так и плохо?
5. Доп. мысли в целом и в частности. АВ — специально нечего не писал, так как у разработчиков есть идеи по изменению класса, по этому писать что либо мало толку, но на мой взгляд АВ должен быть в каждом бою (уже переделанный), а то получается глупо, катаешь крейсер с заградкой, а авиков по десять боев подряд нету, но как только снимешь они появляются (конечно это не так, но ощущение именно такое, а это важно).
Влияние масмедиа на аудиторию. В танках арта была с самого начала и некого не тревожила, но со временем блогеры стали поднимать темы про арту в негативном тоне, и чем дальше тем больше таких тем создавалось, хейт становился все сильнее и сильнее, пока этот «снежный ком» не охватил наверное большую часть аудитории, что в конечном итоге стало приводить к негативам, что плохо сказывается на онлайне и донате (то есть хуже всем). ТО же самое кстати и с балансировщиком, танковые разработчики сильно протянули с ним и перешли на мой взгляд точку не возврата, когда любое нововведение воспринималось уже негативно (хотя их новый балансировщик на порядок лучше старого).
На самом деле это обширная тема, так просто не рассказать, я лично убежден что поток информации значит почти все, формирует реальность, а практические действия просто плетутся за ним и поддакивают ))). То есть надо создавать такую атмосферу где люди будут сами избавляться от хейтеров и им подобных, а это можно достичь повышением комфорта для критической массы, а главное для блогеров!!!, балансировщик один из инструментов такого подхода и на мой взгляд очень важный.
Ссылка на сообщение: #4372684
NortonFox (04 Фев 2018 - 19:38): 1. Вступление. Наткнулся на очередную тему про угнетение, плохой баланс и т. д., почитал для поднятия настроения, как всегда нечего полезного от такого ТС, но был ответ разработчика: Показать содержимое Понятно, что данное предложение было не мне, но все же, почему бы не попробовать внести свой вклад, если действительно такие темы доходят до разработчиков.
2. Философия, как и почему «бомбит». Опишу свои мысли, что бы было понятно почему я дальше предлагаю именно это. На мой взгляд существуют две основные причины «горения», после чего люди бегут на форум и поднимают негативные темы, все хейтят, кричат, нервничают и самое печальное заражают своим негативом других (что кстати было с артой в танках, но об этом более подробно внизу поста), что может создавать «снежный ком» негатива, а это не выгодно не нормальным игрокам, не разработчикам. И так, две причины: - Попадание вниз списка с очень большим количеством топовых кораблей. Например Бисмарк против 8-10 кораблей десятого уровня. В таком бою у игрока изначально могут опуститься руки, появится апатия к партии или вообще к игре и ему совершенно не важно, что Бисмарк в таком бою может всех попереубивать, что его пробоя хватает на всех кроме ЛК, что его ПМК делит на ноль эсминцев и т. д. Игрок видит уровни кораблей и это главное. - Попадание в бой без явных жертв для своего класса (корабля). В игре есть принцип «треугольника» который выдерживается на мой взгляд очень хорошо, то есть наш крейсер отлично контрит эсминцев, а эсминцы убивают линкоры левой пяткой, а линкоры в свою очередь с пару залпов отправляют в порт крейсера (или не с пары))). Так вот, не редки бои когда изначально понятно — я почти бесполезен, например мы на крейсере типа адмирала хиппера, а против нас 1-2 крейсера, много ЛК и пара японских эсминцев которых мы скорее всего за бой не увидим, а ЛК нечего толком сделать не можем, а пару крейсеров еще найди. И не важно, что бой может быть очень удачным, противники могут много ошибаться и т. д., так же как и в первой причине уже мало что играет значения, изначально настроение подпорчено.
3. Пример балансировщика. Исходя из выше написанного можно предложить такой баланс: Один АВ, Три ЛК, Пять КР, Три Эсм. Почему именно так: - АВ тут затрагивать не буду, а лучше распишу подробнее внизу поста. - Три ЛК, такое количество линкоров не сможет объять все направления и вынуждено оставит на одном фланге один или вообще ноль ЛК, что в свою очередь даст больше места для маневра КР, а сами ЛК будут чувствовать себя намного лучше из за обилия крейсеров, будет кого отправлять в порт, выносить цитадели и даже борьба с другими ЛК станет лучше, так как меньше потенциального урона, дальше живем, а значит больше влияем на бой, а так же больше фана, фарма и т. д. - Пять Кр, из за отсутствия большого количества ЛК, крейсера начинают чувствовать себя более расковано, действовать более дерзко, игра на КР превратится в бодрое рубилово, а не закликивание у синий линии. В таком бою всегда будет по кому пострелять, так как на фланге всего один, два ЛК. Иногда попадая в такие бои замечаю насколько энергичнее и веселее все проходит, не идет не в какое сравнение где 5-7 ЛК, где мы вынуждены прятаться большую часть боя за спинами союзников, тот же хиппер опять страдает сильно). - Три Эсм, на мой взгляд два эсминца на команду уже очень мало, стоит одному умереть в начале боя и весы победы сильно склоняются, но когда уже три эсминца такой проблемы почти нет, а что есть — сам эсминец чувствует себя комфортнее, мало кто может его пересветить, подловить, союзные эсминцы не путаются под ногами тыря фраги и забирая дамажку, проще взять точки из за малого количества эсминцев противника. А все остальные получают меньше торпедного супа из за чего бой так же становится активнее, энергичнее и веселее, ну а ЛК вообще хлопают в ладоши и могут наконец то продавливать направления, а не крутиться на респе весь бой.
Если подытожить то мы получаем более бодрый геймплей, где каждый класс имеет своих жертв и свои цели, где каждому более удобно добиваться своего.
4. Доп. балансировщик. Если то, что написано выше я считаю надо делать обязательно, то тут приведу тему по поводу баланса которая не обязательна, но все же желанна. Существуют бои, где очень сильно отличается снаряжение кораблей противоположных команд, например 3-5 РЛС на фланге где эсминец становится просто унижен и раздавлен, где он вынужден или умирать или просто плыть на другой фланг, что конечно приводит к потере фланга, а возможно и всей партии. Где то читал, что такой баланс сильно замедлит работу самого балансировщика, а по этому такого не будет, хорошо, можно понять (хотя я лично готов ждать хоть пять минут, хоть десять каждый бой, лишь бы партия была максимально фановой), тогда два предложения: - Сделать кнопку, нажимая которую игрок соглашается ждать не определенное время, но с таким балансом, запрятать ее в настройки поглубже и особо не афишировать, не рекламировать (продвигать). Для основной массы игроков нечего не изменится, а особо «горящим» будет готовый ответ — нажми кнопку и наслаждайся, ну или по крайней мере немного остудись (понятно, что особо «горящим» все и всегда будет плохо, но в целом может понизить градус, почему бы и нет?). - Второй способ более универсален, поделить корабли по ролям и стараться соблюдать баланс этими ролями. Например не ставить три Хабаровска против трех Шимакадз, хотя я лично против нечего не имею, но у проигравшей стороны всегда будет ответ, мы проиграли из за вот этих трех эсминцев, так как они не могли брать точки или не могли заливать все огнем и т. д. Такой подход в целом может снизить градус негатива, что не так и плохо?
5. Доп. мысли в целом и в частности. АВ — специально нечего не писал, так как у разработчиков есть идеи по изменению класса, по этому писать что либо мало толку, но на мой взгляд АВ должен быть в каждом бою (уже переделанный), а то получается глупо, катаешь крейсер с заградкой, а авиков по десять боев подряд нету, но как только снимешь они появляются (конечно это не так, но ощущение именно такое, а это важно).
Влияние масмедиа на аудиторию. В танках арта была с самого начала и некого не тревожила, но со временем блогеры стали поднимать темы про арту в негативном тоне, и чем дальше тем больше таких тем создавалось, хейт становился все сильнее и сильнее, пока этот «снежный ком» не охватил наверное большую часть аудитории, что в конечном итоге стало приводить к негативам, что плохо сказывается на онлайне и донате (то есть хуже всем). ТО же самое кстати и с балансировщиком, танковые разработчики сильно протянули с ним и перешли на мой взгляд точку не возврата, когда любое нововведение воспринималось уже негативно (хотя их новый балансировщик на порядок лучше старого).
На самом деле это обширная тема, так просто не рассказать, я лично убежден что поток информации значит почти все, формирует реальность, а практические действия просто плетутся за ним и поддакивают ))). То есть надо создавать такую атмосферу где люди будут сами избавляться от хейтеров и им подобных, а это можно достичь повышением комфорта для критической массы, а главное для блогеров!!!, балансировщик один из инструментов такого подхода и на мой взгляд очень важный.
deadmansgamble: Ваше предложение тоже учтем.
Тема: Балансировщик сломался!!
Ссылка на сообщение: #4372622
MrNiksoN (04 Фев 2018 - 19:33): с донатом?)))
Ссылка на сообщение: #4372622
MrNiksoN (04 Фев 2018 - 19:33): с донатом?)))
deadmansgamble: Донатить или нет - это ваше личное дело.
Тема: Спасибо за зеркальный баланс и режим угнетения
Ссылка на сообщение: #4372601
_Heavyweight_ (04 Фев 2018 - 17:28): а то что крейсера 8лвл 9из10 боёв играют с 10ми тоже не причина для паники?
Boeslav (04 Фев 2018 - 19:02): Честно, это когда будет равный процент выпадания подобного варианта. А его нет.
Ссылка на сообщение: #4372601
_Heavyweight_ (04 Фев 2018 - 17:28): а то что крейсера 8лвл 9из10 боёв играют с 10ми тоже не причина для паники?
WelIDone: Если бы это было правдой - конечно была бы причина. Но так как это
нелепая ложь, в подтверждении которой нет ни скринчиков, ни
указания времени/места события, что, кстати очень характерно для
таких набросов - то нет, от ложного фидбека причин для паники
нет. Как и доверия подобному вранью в будущем. Потрудитесь,
пожалуйста, проверять то что утверждаете, или приводить
доказательства.
Boeslav (04 Фев 2018 - 19:02): Честно, это когда будет равный процент выпадания подобного варианта. А его нет.
WelIDone: И по этому пункту, пожалуйста, есть какие-то подтвержения тому что
это утверждение верно? Статистика, еще что-то, что позволит это
хотя бы проверить?
Тема: Балансировщик сломался!!
Ссылка на сообщение: #4372600
MrNiksoN (04 Фев 2018 - 18:54): реально очень много постов про "режим угнетения", а я тут задонатил 1000 дублонов и кривая побед резко поползла вверх) так что дело раскрыто, рецепт найден)) хорошего всем вечера
Ссылка на сообщение: #4372600
MrNiksoN (04 Фев 2018 - 18:54): реально очень много постов про "режим угнетения", а я тут задонатил 1000 дублонов и кривая побед резко поползла вверх) так что дело раскрыто, рецепт найден)) хорошего всем вечера
deadmansgamble: Главное вовремя остановиться. 
Тема: Спасибо за зеркальный баланс и режим угнетения
Ссылка на сообщение: #4372527
Ссылка на сообщение: #4372527
deadmansgamble: На первом и на втором скрине баланс в пределах нормы. Не
зеркальный, но в пределах нормы. Я понимаю, что вам может не
нравиться играть против игроков, у которых техника на уровень выше,
но точно то же самое может произойти и наоборот., вы можете быть на
уровень выше своего противника. Все честно.
Тема: [0.7.1] Общий тест. Вторая итерация. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4372515
iFomkin (04 Фев 2018 - 18:39): python.log Столкнулся со следующим вылетом при начале боя:
Ссылка на сообщение: #4372515
iFomkin (04 Фев 2018 - 18:39): python.log Столкнулся со следующим вылетом при начале боя:
Dattebay0: Добрый вечер, просьба прислать crash.file и crash.dump из папки
crashes, к сожалению, файлы слишком большие, потому просьба
выложить их на какой то файлообменник типа google disk, yandex
disk, mail
Тема: АФК/ЗЛО
Ссылка на сообщение: #4372492
___B3pbIBoTexHuk___ (04 Фев 2018 - 18:29):
ссылку кинуть?
Ссылка на сообщение: #4372492
___B3pbIBoTexHuk___ (04 Фев 2018 - 18:29):
deadmansgamble: Вы когда-нибудь видели в игре корабль с 99999999999 прочности? Или
игрока, у которого торпеды перемещаются со скоростью 700 км/ч ? Вот
это были бы читеры. Запрещенные модификации определенно дают
слишком большое преимущество в игре, но игроков, которые их
используют, неверно называть читерами, т.к. основная часть игры
обрабатывается на сервере. А доступ к серверам есть только у нас. Я
надеюсь, что я понятно объяснил разницу.
Тема: АФК/ЗЛО
Ссылка на сообщение: #4372469
___B3pbIBoTexHuk___ (04 Фев 2018 - 17:59): В общем тема в чем, согласны ли вы донатить в режим игры "без афк-игроков и читов", скажем 300р. в месяц, что тогда мы имеем, нормальные бои на скиле, нет афк и "зла", про то, что "зла" нет, не рассказывайте.....А то сейчас начнется" мы постоянно ведем борьбу, бла-бла, только ни кому не говорим"
Ссылка на сообщение: #4372469
___B3pbIBoTexHuk___ (04 Фев 2018 - 17:59): В общем тема в чем, согласны ли вы донатить в режим игры "без афк-игроков и читов", скажем 300р. в месяц, что тогда мы имеем, нормальные бои на скиле, нет афк и "зла", про то, что "зла" нет, не рассказывайте.....А то сейчас начнется" мы постоянно ведем борьбу, бла-бла, только ни кому не говорим"
deadmansgamble: Читов в игре нет и быть не может, есть лишь запрещенные
модификации. От AFK-игроков никто не застрахован,
человеческий фактор никто не отменял, премиум аккаунт или что-то
другое здесь ни при чем.
Тема: ТАВКР "Адмирал Флота Советского Союза Кузнецов"
Ссылка на сообщение: #4372464
Ссылка на сообщение: #4372464
deadmansgamble: Спасибо за хорошую статью!
Тема: Альянс кланов [ANIME] и [AN1ME] Аниме наше, но не все!^^
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: вверх
Тема: Спасибо за зеркальный баланс и режим угнетения
Ссылка на сообщение: #4372348
_Heavyweight_ (04 Фев 2018 - 17:28): а то что крейсера 8лвл 9из10 боёв играют с 10ми тоже не причина для паники?
chelentano3483 (04 Фев 2018 - 17:28): В последнее время такое не наблюдается. А вот на на 6 лвл с Бисмарком вижусь постоянно.
Ссылка на сообщение: #4372348
_Heavyweight_ (04 Фев 2018 - 17:28): а то что крейсера 8лвл 9из10 боёв играют с 10ми тоже не причина для паники?
deadmansgamble: Интересное утверждение, которое я сегодня проверить не могу. Я
сделаю это завтра.
chelentano3483 (04 Фев 2018 - 17:28): В последнее время такое не наблюдается. А вот на на 6 лвл с Бисмарком вижусь постоянно.
deadmansgamble: Вот и противоположное мнение
.
Тема: Специально для Лесты: просто 3 боя подряд в PvP
Ссылка на сообщение: #4372323
OlegK (04 Фев 2018 - 17:13): Тут разработчик ответил в одной из тем что "Балансировщик у нас под пристальным наблюдением, темы с недовольством доводятся до разработки, если необходимость в правках появится, то мы обязательно их сделаем."
Скрыть содержимое
Ну так вот вам просто 3 боя подряд
в PvP, просто специально зашел и сыграл днем 3 боя подряд.
Скрыть содержимое
Студия Леста, как Вам такой
хайлвл-контент в игре? Это то что вы продаете игрокам. Это Ваш
продукт - результат вашей работы. Игроки тут не виноваты -
тут налицо неработающий матчмейкер. Вам просто везет что нет
конкурентов. Поверьте такой матчмейкер в PvP игре - это просто на
смех курам! P.S. Все эти бои сыграны на
картах с 3-4-мя точками - т к на хайлвл почти все карты такие.
Ссылка на сообщение: #4372323
OlegK (04 Фев 2018 - 17:13): Тут разработчик ответил в одной из тем что "Балансировщик у нас под пристальным наблюдением, темы с недовольством доводятся до разработки, если необходимость в правках появится, то мы обязательно их сделаем."
Скрыть содержимое
Скрыть содержимое
Студия Леста, как Вам такой
хайлвл-контент в игре? Это то что вы продаете игрокам. Это Ваш
продукт - результат вашей работы. Игроки тут не виноваты -
тут налицо неработающий матчмейкер. Вам просто везет что нет
конкурентов. Поверьте такой матчмейкер в PvP игре - это просто на
смех курам! P.S. Все эти бои сыграны на
картах с 3-4-мя точками - т к на хайлвл почти все карты такие.
deadmansgamble: Ваша тема так же будет учтена. Балансировщик работает
исправно, ваших скринах нет нарушений его работы. Балансировщик в
никак не учитывает навыки игры командира, и менять в ближайшее
время в этом вопросе мы ничего не планируем. Если у вас есть более
конкретные предложения по улучшению работы балансировщика - прошу
их озвучить.
Тема: может кому ещё нужно ???
Ссылка на сообщение: #4372286
Ссылка на сообщение: #4372286
deadmansgamble: Помог бы, да времени нету. Удачи в поиске!)
Тема: элитный опыт командиров
Ссылка на сообщение: #4372276
VeteraNN_52 (04 Фев 2018 - 17:06): элитный опыт командиров .заметил недавно,что перестал засчитываться .раньше копился.сейчас 0 да 0.кто знает куда копать?
_MapuHecko_ (04 Фев 2018 - 17:17): элитку фармят только топовые командиры , надо ими играть что бы она зарабатывалась или крайне редко есть БЗ на элитный опыт
VeteraNN_52 (04 Фев 2018 - 17:18): топовые понятно.насколько топовые?
Ссылка на сообщение: #4372276
VeteraNN_52 (04 Фев 2018 - 17:06): элитный опыт командиров .заметил недавно,что перестал засчитываться .раньше копился.сейчас 0 да 0.кто знает куда копать?
deadmansgamble:
_MapuHecko_ (04 Фев 2018 - 17:17): элитку фармят только топовые командиры , надо ими играть что бы она зарабатывалась или крайне редко есть БЗ на элитный опыт
deadmansgamble:
VeteraNN_52 (04 Фев 2018 - 17:18): топовые понятно.насколько топовые?
deadmansgamble: После получения 19 очков навыков командир начинает получать элитный
опыт командиров.
Тема: Мазутные.
Ссылка на сообщение: #4372259
MehanikKS (04 Фев 2018 - 16:17): Здравствуйте, уважаемые моряки и морячки. Неоднократно встречал в отношении танкового форума определение "мазутный" Очень странно, с чего вдруг так? Ведь как известно на мазуте работали двигателя кораблей, но не танков. Танки в основном на бензине и дизтопливе. Значит мазутный форум это ваш, но не танковый. Как то так
Ссылка на сообщение: #4372259
MehanikKS (04 Фев 2018 - 16:17): Здравствуйте, уважаемые моряки и морячки. Неоднократно встречал в отношении танкового форума определение "мазутный" Очень странно, с чего вдруг так? Ведь как известно на мазуте работали двигателя кораблей, но не танков. Танки в основном на бензине и дизтопливе. Значит мазутный форум это ваш, но не танковый. Как то так
deadmansgamble: Так уж заведено!)
Тема: Спасибо за зеркальный баланс и режим угнетения
Ссылка на сообщение: #4372229
KaTTuTaH_MakTaBuLLI (04 Фев 2018 - 15:53):
и так уже постоянно
Ссылка на сообщение: #4372229
KaTTuTaH_MakTaBuLLI (04 Фев 2018 - 15:53):
deadmansgamble: Баланс в пределах нормы, изучите принципы работы балансировщика. Баланс +-2 сохранился, тем
более на линкоре вообще не вижу никаких причин для паники. Так же
стоит учитывать, что за урон по кораблям 10 уровня вам будет
начислено больше опыта и кредитов. И последний вопрос, вы никогда
не попадали на Бисмарке в бой против 6-7 уровней?
Тема: [0.7.1] Общий тест. Вторая итерация. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4372171
dlinnuj_81 (03 Фев 2018 - 21:52): Под конец боя зависла картинка хотя круги захвата на базе шли и индикатор засвета появлялся а затопление не показало ,и при выходе из игры не отображались корабли в порту .Самое интересное отклются от сервера и перезашол та же картинка а потом прикол выйти с игры не мог ,тупо нажымаю да ничего не происходит а отключение от сервера работает .


Ссылка на сообщение: #4372171
dlinnuj_81 (03 Фев 2018 - 21:52): Под конец боя зависла картинка хотя круги захвата на базе шли и индикатор засвета появлялся а затопление не показало ,и при выходе из игры не отображались корабли в порту .Самое интересное отклются от сервера и перезашол та же картинка а потом прикол выйти с игры не мог ,тупо нажымаю да ничего не происходит а отключение от сервера работает .


Dattebay0: День добрый, просьба прикрепить python.log из папки profile
Тема: бот-читер или где у Колорадо 5 башня
Ссылка на сообщение: #4372158
_77100_ (04 Фев 2018 - 15:50): Скрыть содержимое Показать содержимое

20180204_154403_PBSC107-Fiji_41_Conquest.wowsreplay
Ссылка на сообщение: #4372158
_77100_ (04 Фев 2018 - 15:50): Скрыть содержимое Показать содержимое


20180204_154403_PBSC107-Fiji_41_Conquest.wowsreplaydeadmansgamble: Между выстрелом Колорадо в вашу сторону и тем моментом, когда вы
приблизили к нему камеру прошло около 20 секунд. За это время
Колорадо мог развернуть башни. Ничего удивительного.
Тема: Очередная тема по поводу прекрасной механики игры
Ссылка на сообщение: #4372093
Black_Fenix (04 Фев 2018 - 14:27): В данном видео мы можем наблюдать, как не зачитываются урон от попадания торпед. http://my-files.ru/1cfgm5
Смотреть с 13,30 до окончания боя. Куда делся урон от торпеды? Мы видим, что торпеда попала, урона нанесла копейку и мне ещё потом его пришлось добить. И это уже не первый случай. А тестеры у нас говорят, что это нормально. Как же вы тестировали игру, если вот такое происходит?
BigVic (04 Фев 2018 - 14:39):
Ссылка на сообщение: #4372093
Black_Fenix (04 Фев 2018 - 14:27): В данном видео мы можем наблюдать, как не зачитываются урон от попадания торпед. http://my-files.ru/1cfgm5
Смотреть с 13,30 до окончания боя. Куда делся урон от торпеды? Мы видим, что торпеда попала, урона нанесла копейку и мне ещё потом его пришлось добить. И это уже не первый случай. А тестеры у нас говорят, что это нормально. Как же вы тестировали игру, если вот такое происходит?
deadmansgamble:
BigVic (04 Фев 2018 - 14:39):
deadmansgamble: В этом видео наглядная демонстрация того, почему от торпеды может
не быть урона.
Тема: Сломаются или нет?
Ссылка на сообщение: #4372078
Schkolota_detvora (04 Фев 2018 - 13:07): Сидим компанией в гостях и гадаем) Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #4372078
Schkolota_detvora (04 Фев 2018 - 13:07): Сидим компанией в гостях и гадаем) Скрыть содержимое
deadmansgamble: Думаю, что не сломаются!)
Тема: Когда в бою по 2 авика
Ссылка на сообщение: #4372076
Ludoedoed33 (04 Фев 2018 - 12:49): Ребяты !! Открыл для себя новую тактику, 100 % работает . Когда вы на линкоре а боях по 2 авика, надо пришвартоваться рядом с ними и ждать. 1. Прикрытие ПВО вам обеспечено 2. Никто на вас не покушается 3. Можно постреливать вдаль,как раз упражнение для стрельбы 4. Когда ваша тима сольётся вы будете не просто будете целеньким, но к моменту прихода потрёпанных врагов, ваша прочность утраивается, по той причине что агриться будут на союзные авики, а не на вас 100 %. Можно за это время преспокойненько брать кракенов, благо вражеская авиация уже подустала как правило. И если придут эсминцы , то он их будет очень старательно светить всем что есть в ангаре у него )) и своим отступлением безошибочно укажет вам направление хода эсминца Пользуйтесь .
Ссылка на сообщение: #4372076
Ludoedoed33 (04 Фев 2018 - 12:49): Ребяты !! Открыл для себя новую тактику, 100 % работает . Когда вы на линкоре а боях по 2 авика, надо пришвартоваться рядом с ними и ждать. 1. Прикрытие ПВО вам обеспечено 2. Никто на вас не покушается 3. Можно постреливать вдаль,как раз упражнение для стрельбы 4. Когда ваша тима сольётся вы будете не просто будете целеньким, но к моменту прихода потрёпанных врагов, ваша прочность утраивается, по той причине что агриться будут на союзные авики, а не на вас 100 %. Можно за это время преспокойненько брать кракенов, благо вражеская авиация уже подустала как правило. И если придут эсминцы , то он их будет очень старательно светить всем что есть в ангаре у него )) и своим отступлением безошибочно укажет вам направление хода эсминца Пользуйтесь .
deadmansgamble: Сомневаюсь, что такая тактика поможет победить, особенно если
требуется захват точек.
Тема: Механизм кармы и жалоб в игре
Ссылка на сообщение: #4372029
DAGON1959_1 (04 Фев 2018 - 12:04): Механизм есть и он работает, лучше бы вернули награды за активность.
Ссылка на сообщение: #4372029
DAGON1959_1 (04 Фев 2018 - 12:04): Механизм есть и он работает, лучше бы вернули награды за активность.
Sedoj_LV: циферка меняется? вот это прорыв, вот это механизм! ща еще цвета
иконок поменяют, так ваще заживем
Тема: Девушки
Ссылка на сообщение: #4372024
Ledy_STELLA (04 Фев 2018 - 12:00): Начну с начало с того, что я вернулась на форум, после банана, всем привет
И хочу предложить девушкам карабельного форума принять
участие в конкурсе танковом, я сама участвую, да конечно реклама
запрещена на форуме, но реклама внутри варгеймена , я думаю
разрешена, девушки присоеденяйтесь чем больше конкурсанток, тем
более азартней, если победите вы золотом в танках можете оформить
прем акаунт, а он един для всех даю ссылку на конкурс http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1957731-конкурс-от-кланов-astrs-и-hjlo-эти-глаза-напротив/page__st__4380__p__49123824#entry49123824
нет не подумайте, я вообще командир другого клана и не пиарю эти
кланы
Ссылка на сообщение: #4372024
Ledy_STELLA (04 Фев 2018 - 12:00): Начну с начало с того, что я вернулась на форум, после банана, всем привет
deadmansgamble: Удачи девушкам!
Тема: Короткая карьера большого корабля
Ссылка на сообщение: #4372016
Ссылка на сообщение: #4372016
deadmansgamble: Спасибо за хорошую статью.
Тема: Как определить за что баны?
Ссылка на сообщение: #4372008
JoIly_Roger (04 Фев 2018 - 15:39): Спасибо Вам! Что ж, раз Вы это говорите, попробую. Единственно, я не использовал совсем модификации. И у меня это будет последняя попытка.
Ссылка на сообщение: #4372008
JoIly_Roger (04 Фев 2018 - 15:39): Спасибо Вам! Что ж, раз Вы это говорите, попробую. Единственно, я не использовал совсем модификации. И у меня это будет последняя попытка.
deadmansgamble: Можете обращаться мне в лс, если возникнут проблемы.
Тема: Механизм кармы и жалоб в игре
Ссылка на сообщение: #4371997
Deus_Invictus (04 Фев 2018 - 11:36): Всех приветствую. Знаю, что такие темы уже поднимались, но все же...
Итак, как мы знаем, в игре есть механизм благодарностей - карму поднимающих, и жалоб - карму уменьшающих. Отличная вещь, когда хочется поблагодарить кого-то - вроде бы и ничего такого, а приятно человеку. Но есть одна проблема - жалобами на "Плохую игру" пользуются не по делу, а просто для оплевывания чем-то не понравившихся.
Ну вот например, когда вы поблагодарите игрока? Когда он реально помог, затащил бой и т.д. - поэтому благодарности сравнительно редки.
А вот жалобы... Я даже собираю коллекцию, за что на меня жаловались по пунктам "Плохо играет" и "Мешает играть" (когда это озвучивалось в чат):
1) Звену вражеских эсминцев показалось, что я "ЧИТАР", потому что якобы слишком резво на Z-23 увернулся от их вееров (про ГАП они, вестимо, и не слышали);
2) В рангах слившийся первым крейсер, вылезший один на всю красную команду, несмотря на многократные предупреждения, заминусовал всех оставшихся за "бездействие" и "задолбали сливы" (бой мы выиграли, кстати);
3) Красный Фиджи, торговавший бортом, кинул мне жалобу за "читарство!!!111" после того, как лопнул от полного залпа ББ Бисмарка (3 цитадели выбило);
4) Раз 5 жаловались эсминцы, которым я в дымы кинул веер торпед - за "ЧИТАРСТВО", разумеется;
5) Раза три или четыре кидали минуса просто за выход в бой на ARP или HSF - потому что "нечего на анимешных катать, будь мужЫком";
6) Кидали жалобы всем премам в команде ибо "надоели платные уроды".
и т.д., и т.п.
Я ни в коем разе не жалуюсь, меня это забавляет. Но очевидно, что механизм работает неправильно. Посему нельзя ли оставить жалобы за ботоводство и мат/оскорбления в чате, а возможность минусования убрать, оставив только благодарности? Останется и мотивация играть хорошо, чтобы поблагодарили, и возможность отметить игрока, но уйдет возможность просто вымещать свое плохое настроение или тараканы на других игроках.
Ссылка на сообщение: #4371997
Deus_Invictus (04 Фев 2018 - 11:36): Всех приветствую. Знаю, что такие темы уже поднимались, но все же...
Итак, как мы знаем, в игре есть механизм благодарностей - карму поднимающих, и жалоб - карму уменьшающих. Отличная вещь, когда хочется поблагодарить кого-то - вроде бы и ничего такого, а приятно человеку. Но есть одна проблема - жалобами на "Плохую игру" пользуются не по делу, а просто для оплевывания чем-то не понравившихся.
Ну вот например, когда вы поблагодарите игрока? Когда он реально помог, затащил бой и т.д. - поэтому благодарности сравнительно редки.
А вот жалобы... Я даже собираю коллекцию, за что на меня жаловались по пунктам "Плохо играет" и "Мешает играть" (когда это озвучивалось в чат):
1) Звену вражеских эсминцев показалось, что я "ЧИТАР", потому что якобы слишком резво на Z-23 увернулся от их вееров (про ГАП они, вестимо, и не слышали);
2) В рангах слившийся первым крейсер, вылезший один на всю красную команду, несмотря на многократные предупреждения, заминусовал всех оставшихся за "бездействие" и "задолбали сливы" (бой мы выиграли, кстати);
3) Красный Фиджи, торговавший бортом, кинул мне жалобу за "читарство!!!111" после того, как лопнул от полного залпа ББ Бисмарка (3 цитадели выбило);
4) Раз 5 жаловались эсминцы, которым я в дымы кинул веер торпед - за "ЧИТАРСТВО", разумеется;
5) Раза три или четыре кидали минуса просто за выход в бой на ARP или HSF - потому что "нечего на анимешных катать, будь мужЫком";
6) Кидали жалобы всем премам в команде ибо "надоели платные уроды".
и т.д., и т.п.
Я ни в коем разе не жалуюсь, меня это забавляет. Но очевидно, что механизм работает неправильно. Посему нельзя ли оставить жалобы за ботоводство и мат/оскорбления в чате, а возможность минусования убрать, оставив только благодарности? Останется и мотивация играть хорошо, чтобы поблагодарили, и возможность отметить игрока, но уйдет возможность просто вымещать свое плохое настроение или тараканы на других игроках.
deadmansgamble: Возможность пожаловаться на игрока должна присутствовать
обязательно, иначе было бы сложнее находить нарушителей в
игре. Так же система кармы призвана давать возможность
оценивать поведение игроков в бою. От "плохого настроения" других
игроков никто не застрахован, но все же командиры должны иметь
возможность оценивать поведение и игру других участников боя.
Реклама | Adv















