Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Конкурс нашивок - лидеры других регионов
Ссылка на сообщение: #Link
runSIG (22 мар 2018 - 07:02): Неожиданно нет анимешек. Думал иначе..
Ссылка на сообщение: #Link
runSIG (22 мар 2018 - 07:02): Неожиданно нет анимешек. Думал иначе..
Kirito______: Зато есть Russian Commander))) Скрытый текст
Тема: Альянс кланов [ANIME] и [AN1ME] Аниме наше, но не все!^^
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: ап!
Тема: Конкурс нашивок - лидеры других регионов
Ссылка на сообщение: #Link
runSIG (22 мар 2018 - 06:31): Может ещё не выложили наши азиатские братья? По крайней мере в новостях нет.
Ссылка на сообщение: #Link
runSIG (22 мар 2018 - 06:31): Может ещё не выложили наши азиатские братья? По крайней мере в новостях нет.
Kirito______: У них пока нет голосования, нашел только тему где выкладывают
работы - https://forum.worldofwarships.asia/topic/30594-design-a-patch-submission/
Тема: Конкурс нашивок - лидеры других регионов
Ссылка на сообщение: #Link
runSIG (22 мар 2018 - 06:22): Чтобы в суд не подали за ущемление права на голосование.
Ссылка на сообщение: #Link
runSIG (22 мар 2018 - 06:22): Чтобы в суд не подали за ущемление права на голосование.
Kirito______: Неужели кто то додумывается до такого бреда, как подача иска в суд
за такую, хмм... фигню?
Тема: Конкурс нашивок - лидеры других регионов
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Кстати, у них походу накруток не боятся - для голосования
достаточно 1 боя, когда у нас 100 )))
Тема: Конкурс нашивок - лидеры других регионов
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Пошел на еврофорум, проголосую за штурвал с сакурой, красиво
получилось!
Тема: Эстафета для авика
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Будет одна большая очередь из авиков, а если они будут в каждом бою
- сгорит у всего сервера...
Тема: [0.7.3] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги.
Ссылка на сообщение: #4510707
RenamedUser_24465855 (21 Мар 2018 - 23:02): у меня в ветках развития их попросту нет даже в неподсвеченном состоянии
Ссылка на сообщение: #4510707
RenamedUser_24465855 (21 Мар 2018 - 23:02): у меня в ветках развития их попросту нет даже в неподсвеченном состоянии
Dattebay0: Откройте, пожалуйста, ветку развития Американцев и пришлите
скриншот, спасибо.
Тема: [0.7.3] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги.
Ссылка на сообщение: #4510702
Ссылка на сообщение: #4510702
Dattebay0: Добрый вечер, спасибо большое. Будем проверять что там
случилось!
Тема: Зачем нужны тренировки?:) Или как простые парни порвали Сквадов ТТ
Ссылка на сообщение: #4510617
SuperJedi2009 (21 Мар 2018 - 22:04): Думаю, что завтра в рандоме у меня еще будет волна побед, а из СК выпадет Рома :)
Ссылка на сообщение: #4510617
SuperJedi2009 (21 Мар 2018 - 22:04): Думаю, что завтра в рандоме у меня еще будет волна побед, а из СК выпадет Рома :)
No1sa_ru: конечно. уже начислили (НЕТ)
Тема: Уважаемые разработчики
Ссылка на сообщение: #4510025
Ссылка на сообщение: #4510025
Vlegris: Уважаемый Дмитрий Владимирович, премиумный линкор Тирпиц в игре
замоделен на состояние 1942 года, "стоковый", базовый линкор типа
Бисмарк — на 1941 (и пво у него чуть хуже, чем у Тирпица), а
вот "топовый", в максимальной прокачке линкор типа Бисмарк — уже из
альтернативной реальности, такой, каким он мог бы быть в 1944.
Сделано это как из соображений более комфортной игры, так и потому,
что чаще всего под кораблём в ветке прокачки в игре понимается тип
корабля, а не конкретный корабль, что позволяет свободнее
оперировать их параметрами. P.S. В очередной раз прошу
создавать темы с названиями, отражающими суть написанного, это
банальное проявление уважения к читателям.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 21 марта
Ссылка на сообщение: #4509962
Ссылка на сообщение: #4509962
deadmansgamble: Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с
12.03.2018 по 18.03.2018 и выявила ряд нарушителей.
Исходя из Правил игры и Лицензионного соглашения, за многочисленные
случаи Teamkill'а в указанный период, было наказано
62 аккаунта блокировкой на игру сроком от 3 суток в
зависимости от рецидива.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 21 марта
Ссылка на сообщение: #4509930
Ссылка на сообщение: #4509930
deadmansgamble: Администрация проверила логи сообщений боевого чата WoWS
за 20 марта 2018 года и выявила ряд нарушителей. Исходя
из Правил игры и Лицензионного соглашения, было
наказано 892 аккаунта за грубые нарушения Правил и
оскорбительные высказывания в адрес других игроков. Хотелось
бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и
оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также
использования мата и завуалированного мата в чате.
Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного
нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить
заявку на
адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория -
"World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"),
описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя,
приложить неотредактированные и неподправленные в графических
редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от
пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не
являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются.
Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок
давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения.
Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки,
не рассматриваются.
Тема: Статистика собрана? Может стоит уже Апнуть Изюм??
Ссылка на сообщение: #4509905
Ссылка на сообщение: #4509905
deadmansgamble: Товарищи, я посмотрю что у нас там происходит с Изюмом и отвечу уже
завтра.
Тема: Уважаемые разработчики, дайте пожалуйста ответ.
Ссылка на сообщение: #4509899
Supreme__parasit (21 Мар 2018 - 16:16): То есть на эти две темы ответа ждать не стоит?
Ссылка на сообщение: #4509899
Supreme__parasit (21 Мар 2018 - 16:16): То есть на эти две темы ответа ждать не стоит?
deadmansgamble: На одну темку дал ответ + продолжим обсуждение. На вторую
не раньше, чем завтра . Нужно почитать её, разрослась
она.
Тема: Почему на 10й уровень выбран вариант Гасконь а не Эльзас?
Ссылка на сообщение: #4509884
Ссылка на сообщение: #4509884
deadmansgamble: Gascogne. Поскольку это премиум корабль, да еще и невоплощенный в
металле, мы старались сделать его максимально близким к проекту,
который был взят за основу. Получившиеся характеристики позволили
уверенно разместить его на VIII уровне.
Alsace по проекту с 3-мя четырехорудийными башнями калибра 380-мм отлично вписывается в рамки IX уровня и весьма близок к одному из трех проектов корабля. Другой его вариант, с такой же конфигурацией, но уже 406-мм орудиями был менее вероятен из-за проектного размера корабля, и был бы на IX уровне слишком силен, а на X – без увеличения водоизмещения (и запаса прочности) проигрывал бы одноклассникам.
Самый же невероятный вариант Alsace – 3 башни по 4 431-мм орудия - был бы уже чрезмерным для «десятки», к тому же это потребовало бы еще большего увеличения корпуса, что было невозможно на производственных мощностях Франции в то время. Ведь даже для базовой конфигурации Alsace док только собирались строить. Если мы делаем «бумажные» корабли, то стараемся опираться на историческую подоплеку того или иного проекта, насколько это позволяют реалии игры.
Все это приводит нас к Republique – развитию Gascogne по пути увеличения калибра ГК, как к наиболее вероятному проекту, который мог бы быть построен, учитывая размеры доступных доков. Он стал бы своеобразным ответом на немецкие линейные корабли проекта “Z-Plan” (56000 тонн, 8 406-мм орудий).
Alsace по проекту с 3-мя четырехорудийными башнями калибра 380-мм отлично вписывается в рамки IX уровня и весьма близок к одному из трех проектов корабля. Другой его вариант, с такой же конфигурацией, но уже 406-мм орудиями был менее вероятен из-за проектного размера корабля, и был бы на IX уровне слишком силен, а на X – без увеличения водоизмещения (и запаса прочности) проигрывал бы одноклассникам.
Самый же невероятный вариант Alsace – 3 башни по 4 431-мм орудия - был бы уже чрезмерным для «десятки», к тому же это потребовало бы еще большего увеличения корпуса, что было невозможно на производственных мощностях Франции в то время. Ведь даже для базовой конфигурации Alsace док только собирались строить. Если мы делаем «бумажные» корабли, то стараемся опираться на историческую подоплеку того или иного проекта, насколько это позволяют реалии игры.
Все это приводит нас к Republique – развитию Gascogne по пути увеличения калибра ГК, как к наиболее вероятному проекту, который мог бы быть построен, учитывая размеры доступных доков. Он стал бы своеобразным ответом на немецкие линейные корабли проекта “Z-Plan” (56000 тонн, 8 406-мм орудий).
Тема: [0.7.3] Общий тест. Второй этап. Обновления карт.
Ссылка на сообщение: #4509743
Ссылка на сообщение: #4509743
deadmansgamble: На общем тесте версии 0.7.3 на картах «Край вулканов», «Огненная
земля» и «Спящий гигант» контрольные точки будут расположены
по-другому. Теперь в режиме «Превосходство» точек четыре, две из
них находятся под контролем команд с самого старта. Каждая точка
под контролем приносит команде по четыре очка раз в девять секунд.
Также на картах «Край вулканов» и «Огненная земля» незначительно
изменены стартовые позиции команд. Ждём ваших отзывов в
комментариях!
Тема: [0.7.3] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #4509738
Ссылка на сообщение: #4509738
deadmansgamble: Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам
ответить на вопросы и поделиться общими впечатлениями о
версии 0.7.3. Полный список изменений вы найдёте
в бюллетене разработки. Отдельно хотелось бы услышать
ваше мнение о оптимизации игровых механик и новых эффектах.
Оптимизация игровых механик: Скрытый текст Все командиры знают:
столкновение корабля с берегом или горным массивом в разгаре битвы,
как правило, не сулит ничего хорошего. Чтобы подобные ситуации
случались реже, мы усовершенствовали систему предупреждения
столкновений. Вероятность столкнуться с ландшафтом теперь
значительно снизится. Штрафы заметности от работающих орудий ПВО
теперь корректно учитывают максимальную дальность этих орудий. К
примеру, если на корабле уничтожен модуль ПВО внешнего радиуса,
работа установок средней дальности будет накладывать
соответствующий штраф на заметность этого корабля. Прежде штраф
рассчитывался независимо от того, из каких орудий ПВО открывался
огонь, и учитывалась лишь максимальная дальность их работы.
Соответственно, будет меняться и радиус обнаружения корабля на
мини-карте. Новые эффекты: Скрытый текст По вашим
просьбам мы добавляем анимацию гудков для кораблей всех классов,
кроме авианосцев. Даже если вы играете без звука, вы определите,
когда кто-то из союзников или противников производит гудок, увидев
пар, вырывающийся из труб их кораблей. Кроме того, теперь вы
сможете производить гудок и в Порту, используя ту же клавишу, что и
в бою (по умолчанию клавиша N). Темы для подробных
отзывов по отдельным аспектам обновления:
[0.7.3] Общий тест. Космический бой возвращается! Второй этап
[0.7.3] Общий тест. Обновления карт. Второй этап
[0.7.3] Общий тест. Производительность. Баги. Второй этап
[0.7.3] Общий тест. Звук. Второй этап
Тема: [0.7.3] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги.
Ссылка на сообщение: #4509731
Ссылка на сообщение: #4509731
deadmansgamble: Уважаемые игроки,
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.3. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. К отзыву необходимо приложить отчет
, который уже есть в папке с игрой. Процесс создания отчёта указан
в этой теме: Общий тест. WGCheck Обратите внимание, архив с
отчётами, который необходимо приложить к отзыву, будет иметь
название вида: report-2018-03-19_12-08-04_v0.7.3.0.326866
Благодарю!
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.3. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. К отзыву необходимо приложить отчет
, который уже есть в папке с игрой. Процесс создания отчёта указан
в этой теме: Общий тест. WGCheck Обратите внимание, архив с
отчётами, который необходимо приложить к отзыву, будет иметь
название вида: report-2018-03-19_12-08-04_v0.7.3.0.326866
Благодарю!
Тема: Конкурс «Нашивка командира». Голосование
Ссылка на сообщение: #4509730
Scoutbat (21 Мар 2018 - 16:05): Бесполезно уже приносить извинения, нужно ошибки признавать и исправлять, а ваши извинения пустые, как барабан.
Ссылка на сообщение: #4509730
Scoutbat (21 Мар 2018 - 16:05): Бесполезно уже приносить извинения, нужно ошибки признавать и исправлять, а ваши извинения пустые, как барабан.
SoaRen: В самом деле, на данном этапе внести какие-либо корректировки в
правила конкурса не представляется возможным. Мы обязательно
сделаем выводы и постараемся в следующих конкурсах составить более
понятные правила для игроков.
Тема: [0.7.3] Общий тест. Второй этап. Звук.
Ссылка на сообщение: #4509716
Ссылка на сообщение: #4509716
deadmansgamble: Приветствую, командиры! Звук в игре немного изменился: Теперь
при перезарядке всех орудий ГК у линкоров будет раздаваться звонок.
Добавлена новая модификация озвучки «Национальная +». Она позволит
одновременно использовать национальную озвучку стандартных
командиров и особую озвучку уникальных командиров, если таковая
имеется. Для любителей звуковых контрастов добавлен параметр
«Тонкомпенсация» в настройки звука. Он позволит усиливать низкие и
высокие частоты на низких уровнях громкости. Теперь звук
пролетающего снаряда зависит от его типа (осколочно-фугасный или
бронебойный). При изменении ракурса камеры в Порту меняются звуки
воды и ветра. Пройдите опрос и опишите в комментариях, понравились
ли вам звуковые нововведения?
Тема: [0.7.3] Общий тест. Второй этап. Космический бой возвращается!
Ссылка на сообщение: #4509712
Ссылка на сообщение: #4509712
deadmansgamble: Мы начинаем полномасштабные боевые действия в открытом космосе. Вы
сможете ощутить себя межгалактическим завоевателем благодаря
Космопорту, космическим кораблям и боевому режиму «Космический
бой». Сражайтесь в межзвёздном пространстве на фоне планет и
звёзд!
На общем тесте для участия в космических сражениях выполните боевые задачи и получите специальные корабли: эсминец Flyfire, крейсер Galaxy, линкор Alldestroyer и авианосец Hellcarrier. Скрытый текст

Вместе с кораблями вы получите уникальных командиров Cybermedes, Golden Konung, Queen Bee и Hzrzngh. Скрытый текст
Новые корабли основаны на «десятках» Gearing, Des Moines, Großer Kurfürst и Hakuryu. Играя и побеждая на них, вы будете зарабатывать специальные награды, например «космические контейнеры», в которых помимо приятных бонусов можно найти особые Нашивки, приуроченные к событию. Учтите, что награды на сервере общего теста будут отличаться от наград на основном сервере.
Что ещё важно знать о новом режиме? В открытом космосе вы можете столкнуться с необычными явлениями: метеоритным дождём и пси-полем. Метеоритный дождь сокращает заметность кораблей и дальность обзора с них, а также значительно понижает эффективность ПВО. Кроме того, под дождём из метеоритов страдает авиация: сокращаются скорость полёта, дальность обзора эскадрилий, а каждые 15 секунд летящие камни сбивают один из самолётов. Пси-поле ещё сильнее уменьшает заметность кораблей, а их радиус обзора сокращается в зависимости от класса. В дополнение к этому максимальная продолжительность пожаров снижается до одной секунды, а снаряжение «Ремонтная команда» не работает вовсе. ПВО получает те же ограничения, что и под метеоритным дождём, а на авиацию поле не действует. В одном бою вам может встретиться только одно из явлений. Какое именно — решает случай, но будьте уверены: совсем без этих аномалий космические бои не обходятся. Как и грозовой фронт в операции «Гермес», они будут двигаться по локации, оказывая влияние на бой. Пройите опрос и расскажите, что вам понравилось в космическом бою, а что нет. Поделитесь вашими впечатлениями от игры на космических кораблях. Отдельно хотелось бы услышать ваше мнение о метеоритном дожде и пси-поле. Понравились ли вам эти необычные явления?
На общем тесте для участия в космических сражениях выполните боевые задачи и получите специальные корабли: эсминец Flyfire, крейсер Galaxy, линкор Alldestroyer и авианосец Hellcarrier. Скрытый текст

Вместе с кораблями вы получите уникальных командиров Cybermedes, Golden Konung, Queen Bee и Hzrzngh. Скрытый текст
Новые корабли основаны на «десятках» Gearing, Des Moines, Großer Kurfürst и Hakuryu. Играя и побеждая на них, вы будете зарабатывать специальные награды, например «космические контейнеры», в которых помимо приятных бонусов можно найти особые Нашивки, приуроченные к событию. Учтите, что награды на сервере общего теста будут отличаться от наград на основном сервере.

Что ещё важно знать о новом режиме? В открытом космосе вы можете столкнуться с необычными явлениями: метеоритным дождём и пси-полем. Метеоритный дождь сокращает заметность кораблей и дальность обзора с них, а также значительно понижает эффективность ПВО. Кроме того, под дождём из метеоритов страдает авиация: сокращаются скорость полёта, дальность обзора эскадрилий, а каждые 15 секунд летящие камни сбивают один из самолётов. Пси-поле ещё сильнее уменьшает заметность кораблей, а их радиус обзора сокращается в зависимости от класса. В дополнение к этому максимальная продолжительность пожаров снижается до одной секунды, а снаряжение «Ремонтная команда» не работает вовсе. ПВО получает те же ограничения, что и под метеоритным дождём, а на авиацию поле не действует. В одном бою вам может встретиться только одно из явлений. Какое именно — решает случай, но будьте уверены: совсем без этих аномалий космические бои не обходятся. Как и грозовой фронт в операции «Гермес», они будут двигаться по локации, оказывая влияние на бой. Пройите опрос и расскажите, что вам понравилось в космическом бою, а что нет. Поделитесь вашими впечатлениями от игры на космических кораблях. Отдельно хотелось бы услышать ваше мнение о метеоритном дожде и пси-поле. Понравились ли вам эти необычные явления?
Тема: Конкурс «Нашивка командира». Голосование
Ссылка на сообщение: #4509620
Scoutbat (21 Мар 2018 - 14:39): Я просто оставлю это здесь. 10 контурных карт из 10! Дело в том, что люди делали сами, старались, брали из головы, рисовали. Ты же обвел на окне/световом столе сову по контуру и раскрасил, профит! Вот это и вызвало негатив в твой адрес, потому что люди видят это как жульничество, т.к. работа по сути не твоя, фото другие люди делали.
POCT (21 Мар 2018 - 15:09): Как у вас, человека с художественным образованием, это соотносится с задачей конкурса, первым пунктом которого значится "Нарисуйте с нуля"?
Ссылка на сообщение: #4509620
Scoutbat (21 Мар 2018 - 14:39): Я просто оставлю это здесь. 10 контурных карт из 10! Дело в том, что люди делали сами, старались, брали из головы, рисовали. Ты же обвел на окне/световом столе сову по контуру и раскрасил, профит! Вот это и вызвало негатив в твой адрес, потому что люди видят это как жульничество, т.к. работа по сути не твоя, фото другие люди делали.
SoaRen: Фотография — это лишь источник для вдохновения, сама же работа
сделана автором с нуля и соответствует всем требованиям конкурса.
Скрытый текст 

POCT (21 Мар 2018 - 15:09): Как у вас, человека с художественным образованием, это соотносится с задачей конкурса, первым пунктом которого значится "Нарисуйте с нуля"?
SoaRen: Фраза "нарисуйте с нуля" не запрещает использование в качестве
прототипа какие-либо существующие объекты. Приносим извинения
за то, что не пояснили этот момент в правилах, и постараемся
избежать возникновения подобной ситуации в будущем.
Тема: Турбобои... не снова, а опять.
Ссылка на сообщение: #4509611
Cyrax55 (21 Мар 2018 - 14:52): В игре есть обучение?!?!?! Где?!
Ссылка на сообщение: #4509611
Cyrax55 (21 Мар 2018 - 14:52): В игре есть обучение?!?!?! Где?!
deadmansgamble: Если вы имеете ввиду обучение в виде кампании, то его нет. Но
у нас есть 15 уровней в послужном списке. Последовательно повышая
свой уровень вы сможете ознакомиться с другими аспектами игры. Так
же у нас есть еще ряд обучающих видео.
Так же есть все то, о чем я писал выше.
Так же есть все то, о чем я писал выше.
Тема: Уважаемые разработчики, дайте пожалуйста ответ.
Ссылка на сообщение: #4509506
Ссылка на сообщение: #4509506
deadmansgamble: На две, которые указаны в топике.
Тема: Плюшки вернувшемуся в проект игроку. Ищу КМа.
Ссылка на сообщение: #4509380
Kazak61rus (21 Мар 2018 - 10:54): Наш клановый игрок при встрече "разрекламировал" игру и вернул игрока не игравшего 2 года. Соответственно никаких реф ссылок не было как и писем "вернитесь мы вам подарим..". Читал тут, что можно через письмо к КМ выбить стартовые плюшки для тех кто вернулся в игру после АФК не по ссылке в письме. Вопрос , актуально и кому писать в таком случае?
Ссылка на сообщение: #4509380
Kazak61rus (21 Мар 2018 - 10:54): Наш клановый игрок при встрече "разрекламировал" игру и вернул игрока не игравшего 2 года. Соответственно никаких реф ссылок не было как и писем "вернитесь мы вам подарим..". Читал тут, что можно через письмо к КМ выбить стартовые плюшки для тех кто вернулся в игру после АФК не по ссылке в письме. Вопрос , актуально и кому писать в таком случае?
deadmansgamble: Ответил в лс.
Тема: Конкурс «Нашивка командира». Голосование
Ссылка на сообщение: #4509368
Say_Alek (21 Мар 2018 - 13:33): А темы голосования у европейских буржуинов всё нет и нет...
udachi_Billi_Bonsu (21 Мар 2018 - 13:55): поверьте , не критиковать мне хочется , а хочется избежать подобного в будущем и засыпать КМа вопросами , это не вариант , участники должны всю информацию черпать с темы и только в самом крайнем случае обращаться к разработчику иначе вам придется отдельного человека посадить для того что б он отвечал на все вопосы и то он не справится
budniy (21 Мар 2018 - 14:18): Вот я бы хотел чтобы на весь экран когда тебя убивают была такая вот эмблема. Про этих парней знают все)))). Кстати моя работа.)
Ссылка на сообщение: #4509368
Say_Alek (21 Мар 2018 - 13:33): А темы голосования у европейских буржуинов всё нет и нет...
SoaRen: Судя по графику, тема с голосованием должна появиться уже сегодня.
udachi_Billi_Bonsu (21 Мар 2018 - 13:55): поверьте , не критиковать мне хочется , а хочется избежать подобного в будущем и засыпать КМа вопросами , это не вариант , участники должны всю информацию черпать с темы и только в самом крайнем случае обращаться к разработчику иначе вам придется отдельного человека посадить для того что б он отвечал на все вопосы и то он не справится
SoaRen: Учтём ваши пожелания и в будущем дополним регламент недостающими
пояснениями. К сожалению, всех вопросов предугадать не получится,
но мы всегда готовы поделиться ответом уже в процессе.
budniy (21 Мар 2018 - 14:18): Вот я бы хотел чтобы на весь экран когда тебя убивают была такая вот эмблема. Про этих парней знают все)))). Кстати моя работа.)
SoaRen: Ещё надписи: «С возвращением в Порт!» не хватает)
Тема: Турбобои... не снова, а опять.
Ссылка на сообщение: #4509366
_____Zonder_____ (20 Мар 2018 - 21:17): Сегодня решил всё-таки описать своё виденье причин турбобоев, понятно конечно, что это никому не интересно, и ничего не изменится, но заняться всё равно нечем, не играть же... Итак, поехали по списку: 1) Раки - Скрыть содержимое раков много, около 70% рандома. И вот тут признаю проблема НЕ в администрации, а в игроках... настоящие мужики без стоящего не хотят учиться, им нравится получать по щекам воблой по КД, странно как они вообще игру то скачали, установили и запустили, для них это должно быть слишком сложно... и ситуацию никак не изменить, разве что удалять аккаунт когда после 1000 боев средний ВР на акке ниже 47%, но думаю всем ясно, что такого не будет, вот на сколько я не люблю крабов, но будь я разрабом, на такую меру бы не пошел.
2) Точки - Показать содержимое слишком высокое влияние точек\\баз на бой. Но вот мне если честно больше нравится играть в превосходстве, нежели чем в стандартном бою. Но проблема точек стоит остро, особенно когда есть перекос по эсмам, но об этом позже. Собственно проблему высокого влияния точек на бой можно решить довольно просто и быстро (относительно): а) снижение времени захвата точки до 30 сек б) убирание "быстрых" режимов превосходства, т.е. когда команда получает с точки по 3 очка каждые 4 сек. или по 2 каждые 3 сек. в) снижение в 2 раза кол-ва очков тикающих с точки. Во-первых это даст возможность быстро перезахватывать точки ЛК и КР, Во-вторых снизит "избыток" очков при турбобое, когда половина команды за 3 минуты уходит порт, у команды противника 3 точки, и бой заканчивается за 7 минут потому-что давящая команда слила всего половину противников и продвигаясь вперед автоматом взяла точки? 3) Слив в 0 - Скрыть содержимое о проблеме нуля очков тоже говорилось, турбослив одной из команд когда та уходит в 0 крайне неприятен обеим командам. т.к. зачастую, в победившей команде есть куча недобитков, полнейших колек, которых просто не успели добить разумные союзники. просто отменить завершение боя при нуле слишком сложно? вообще не понимаю логики, кто-то думает, что команда которая потеряв 1-2 корабля, а то и не потеряв вовсе, при этом уничтожившая 6-7 шлюпок противника не сможет за короткое время разобрать остальные корабли противника? или кто-то думает что команда потерявшая 6-7 шлюпок и утопившая 1-2 внезапно начнёт неимоверно гнуть и разберут в 0 команду противника за считанные мгновенья? в общем завершение боя по 0 очков это бред... имхо... 4) Очки за утопленные корабли - Показать содержимое их так же стоит пересмотреть в сторону уменьшения, но исключительно для рандома. и только за потопленные корабли противника, это так же отчасти решит проблему с 1000 очков. Думается мне что у таких изменений найдутся противники, НО, я напомню, у нас игра не про точки, а про морские баталии, точки по сути выполняют 1 функцию, не заканчивать бой ничьей. 5) Эсминцы - Показать содержимое точнее их дисбаланс по скилу, классу (торпедник\\универсал\\артиллерист) и кол-ву, согласитесь, что когда у 1 команды эсмов больше, они в нынешних реалиях, имеют преимущество, да и когда у 1й команды хабаровск, зедка, шима флетчер и кагеро а у второй гиринг, шима, 2 югумо и кагеро. равенство да? Такой же дисбаланс вносит слишком избыточное кол-во эсмов (по 5 шт) на команду, это не нравится и самим эсмоводам. т.к. постоянно перестреливаться с очередным эсмом во-первых сложно, во-вторых слишком утомительно. к тому же у эсмов нет хилки, что делает дуэль со вторым, а тем более с третьим эсмом заранее проигрышным занятием. К тому же лично для меня нередка ситуация, когда вражеский эсм просто стоит афк на фланге, и ты живя на последней заклёпке играешь от торпед, просто потому-что засвет = смерть догоняешь отступающих врагов, и на полном ходу вылетаешь на этого афкшного эсма, нет, эсм тебе ничего не сделает, а какая-нибудь одна шальная пулька от вражеского ракаблика залетает и всё, ты на дне, и ничего не можешь сделать. и ведь если союзника с рлс нет, ты не как не определишь где этот эсм, афк он или катается где-то и играет не светясь от торпед, даже прожав таблицу, если у эсма нет фрага, это не означает что он афк. и вот данный вылет на афкшника бесит еще больше, чем какая-нибудь заведомопроигрышная артдуэль. ведь если ты слился на арте, в этом виноват только ты, а вот когда тебя сливают\\делают калекой по засвету от афк ты понимаешь, что это в первую очередь проблема разрабов, т.к. переизбыток данного класса в бою это их вина.
6) Респауны Показать содержимое ИМХО, но они расположены не правильно, линкоры стоят за крейсерами, крейсера за эсминцами, т.е. самый быстрый класс стоит впереди всех остальных, и с первого взгляда вроде ничего, НО, когда эсминец доходит до точки, дистанция до союзного линкора 10 км, до союзного крейсера 5 км, до вражеского эсма 6 км. дальность от ближайшего союзного линкора до эсминца врага 16 км, от союзного крейсера до эсма 10 км. О КАКОЙ ПОДДЕРЖКЕ СОЮЗНИКОВ МОЖЕТ ИДТИ РЕЧЬ? ЛК с такой дистанции по эсму может не попасть даже если с упреждением угадает, просто по тому что рандом ему скажет "братан, дистанция слишком большая, меня не поймут если ты попадешь..." и все снаряды лягут ровно вокруг корпуса. с крейсером тоже беда, если это не минотавр, а какой-нибудь москвич, который бортом встать не может, у которого нет высокого дпма, который борт подставить не может, и который из дымов на овердофига светится то поддержка его будет минимальной... в итоге, эсминцы по сути сходятся 1 на 1. и тут уж как кому повезет. и не о какой существенной поддержке команды речи не идет. а если артиллерист встретился с инвизником, то исход в 80% случаев более чем понятен... На мой взгляд надо поменять стартовое расположение кораблей, т.е. сдвинуть линкоры в первую линию, и эсмы на третью, таким образом к точке корабли будут подходить не по 1, а кулаком, а так же сдвинуть респы ближе к центру карты, так, чтобы линкоры светились моментально, после начала боя. имхо, данные изменения положительно повлияют на динамику боя и командную игру, НО, тут так же вылезут следующие минусы: а) разница в уровне линкоров на против друг друга, какой-нибудь ямато будет ломать бисмарка в нос только в путь. б) остро встанет проблема АФК. т.к. афкшнику начнут накидывать не в середине боя, а сразу же после начала. Разработчикам придется решать эти проблемы, Но все же данные изменения приблизят игру к бодрому корабельному рубилову, а не заостровному стоялову. (кстати решение то на поверхности, баланс +-1. и передача корабля под управление ИИ после 3х минут афк) 7) РЛС - Показать содержимое избыток или же отсутствие радара у одной из команд это такой же дисбаланс как и разное кол-во эсмов и их классификация. Команда без рлс менее активна в наступлении, по сравнению с командой у которой радар все-таки имеется, пусть даже 1. так же избыток РЛС это тоже плохо. т.к. эффективность эсминцев противоположной команды сводится к 0. 8) БЗ и Марафоны - Показать содержимое Любое мероприятие сопровождается бредовыми боевыми задачами, будь то кампания, или просто марафон из заданий. везде, в каждом без исключения мероприятии ОГРОМНЕЙШАЯ доля БЗ завязана на цитадели, торпеды, пожары, затопления. т.е. на всё то, на что приходится упарываться, т.е. задание на торпеды - все берут эсмы, и давай пикировать на всё что движется, задание на большое кол-во циток? берем крейсер и прём в клинч. плевать что тебе насуют раньше чем ты кому-то в борт зайдешь, главное попробовать, или вот... натанковать потенциалки - встать носом под остров, и стоять не двигаясь, и плевать что бой сливается и надо давить, главное потенциалка, стоим и впитываем, главное дожить до конца, а там хоть трава не рости... не, я понимаю там тематические БЗ, НО!!!! разработчики говорят что они за играбельность, а не историзм, так что мешает сделать ленты нейтральные? не ломающие рандом? ленты, опыт, кредиты, свободка, опыт капитана, использованные флаги (как вариант новых БЗ).... но нет, у нас торпеды, пожары, самолётики, цитадельки и... ДАМАЖКААААААА!!!!! Поныл - легче не стало, но хоть время убил)
Ссылка на сообщение: #4509366
_____Zonder_____ (20 Мар 2018 - 21:17): Сегодня решил всё-таки описать своё виденье причин турбобоев, понятно конечно, что это никому не интересно, и ничего не изменится, но заняться всё равно нечем, не играть же... Итак, поехали по списку: 1) Раки - Скрыть содержимое раков много, около 70% рандома. И вот тут признаю проблема НЕ в администрации, а в игроках... настоящие мужики без стоящего не хотят учиться, им нравится получать по щекам воблой по КД, странно как они вообще игру то скачали, установили и запустили, для них это должно быть слишком сложно... и ситуацию никак не изменить, разве что удалять аккаунт когда после 1000 боев средний ВР на акке ниже 47%, но думаю всем ясно, что такого не будет, вот на сколько я не люблю крабов, но будь я разрабом, на такую меру бы не пошел.
2) Точки - Показать содержимое слишком высокое влияние точек\\баз на бой. Но вот мне если честно больше нравится играть в превосходстве, нежели чем в стандартном бою. Но проблема точек стоит остро, особенно когда есть перекос по эсмам, но об этом позже. Собственно проблему высокого влияния точек на бой можно решить довольно просто и быстро (относительно): а) снижение времени захвата точки до 30 сек б) убирание "быстрых" режимов превосходства, т.е. когда команда получает с точки по 3 очка каждые 4 сек. или по 2 каждые 3 сек. в) снижение в 2 раза кол-ва очков тикающих с точки. Во-первых это даст возможность быстро перезахватывать точки ЛК и КР, Во-вторых снизит "избыток" очков при турбобое, когда половина команды за 3 минуты уходит порт, у команды противника 3 точки, и бой заканчивается за 7 минут потому-что давящая команда слила всего половину противников и продвигаясь вперед автоматом взяла точки? 3) Слив в 0 - Скрыть содержимое о проблеме нуля очков тоже говорилось, турбослив одной из команд когда та уходит в 0 крайне неприятен обеим командам. т.к. зачастую, в победившей команде есть куча недобитков, полнейших колек, которых просто не успели добить разумные союзники. просто отменить завершение боя при нуле слишком сложно? вообще не понимаю логики, кто-то думает, что команда которая потеряв 1-2 корабля, а то и не потеряв вовсе, при этом уничтожившая 6-7 шлюпок противника не сможет за короткое время разобрать остальные корабли противника? или кто-то думает что команда потерявшая 6-7 шлюпок и утопившая 1-2 внезапно начнёт неимоверно гнуть и разберут в 0 команду противника за считанные мгновенья? в общем завершение боя по 0 очков это бред... имхо... 4) Очки за утопленные корабли - Показать содержимое их так же стоит пересмотреть в сторону уменьшения, но исключительно для рандома. и только за потопленные корабли противника, это так же отчасти решит проблему с 1000 очков. Думается мне что у таких изменений найдутся противники, НО, я напомню, у нас игра не про точки, а про морские баталии, точки по сути выполняют 1 функцию, не заканчивать бой ничьей. 5) Эсминцы - Показать содержимое точнее их дисбаланс по скилу, классу (торпедник\\универсал\\артиллерист) и кол-ву, согласитесь, что когда у 1 команды эсмов больше, они в нынешних реалиях, имеют преимущество, да и когда у 1й команды хабаровск, зедка, шима флетчер и кагеро а у второй гиринг, шима, 2 югумо и кагеро. равенство да? Такой же дисбаланс вносит слишком избыточное кол-во эсмов (по 5 шт) на команду, это не нравится и самим эсмоводам. т.к. постоянно перестреливаться с очередным эсмом во-первых сложно, во-вторых слишком утомительно. к тому же у эсмов нет хилки, что делает дуэль со вторым, а тем более с третьим эсмом заранее проигрышным занятием. К тому же лично для меня нередка ситуация, когда вражеский эсм просто стоит афк на фланге, и ты живя на последней заклёпке играешь от торпед, просто потому-что засвет = смерть догоняешь отступающих врагов, и на полном ходу вылетаешь на этого афкшного эсма, нет, эсм тебе ничего не сделает, а какая-нибудь одна шальная пулька от вражеского ракаблика залетает и всё, ты на дне, и ничего не можешь сделать. и ведь если союзника с рлс нет, ты не как не определишь где этот эсм, афк он или катается где-то и играет не светясь от торпед, даже прожав таблицу, если у эсма нет фрага, это не означает что он афк. и вот данный вылет на афкшника бесит еще больше, чем какая-нибудь заведомопроигрышная артдуэль. ведь если ты слился на арте, в этом виноват только ты, а вот когда тебя сливают\\делают калекой по засвету от афк ты понимаешь, что это в первую очередь проблема разрабов, т.к. переизбыток данного класса в бою это их вина.
6) Респауны Показать содержимое ИМХО, но они расположены не правильно, линкоры стоят за крейсерами, крейсера за эсминцами, т.е. самый быстрый класс стоит впереди всех остальных, и с первого взгляда вроде ничего, НО, когда эсминец доходит до точки, дистанция до союзного линкора 10 км, до союзного крейсера 5 км, до вражеского эсма 6 км. дальность от ближайшего союзного линкора до эсминца врага 16 км, от союзного крейсера до эсма 10 км. О КАКОЙ ПОДДЕРЖКЕ СОЮЗНИКОВ МОЖЕТ ИДТИ РЕЧЬ? ЛК с такой дистанции по эсму может не попасть даже если с упреждением угадает, просто по тому что рандом ему скажет "братан, дистанция слишком большая, меня не поймут если ты попадешь..." и все снаряды лягут ровно вокруг корпуса. с крейсером тоже беда, если это не минотавр, а какой-нибудь москвич, который бортом встать не может, у которого нет высокого дпма, который борт подставить не может, и который из дымов на овердофига светится то поддержка его будет минимальной... в итоге, эсминцы по сути сходятся 1 на 1. и тут уж как кому повезет. и не о какой существенной поддержке команды речи не идет. а если артиллерист встретился с инвизником, то исход в 80% случаев более чем понятен... На мой взгляд надо поменять стартовое расположение кораблей, т.е. сдвинуть линкоры в первую линию, и эсмы на третью, таким образом к точке корабли будут подходить не по 1, а кулаком, а так же сдвинуть респы ближе к центру карты, так, чтобы линкоры светились моментально, после начала боя. имхо, данные изменения положительно повлияют на динамику боя и командную игру, НО, тут так же вылезут следующие минусы: а) разница в уровне линкоров на против друг друга, какой-нибудь ямато будет ломать бисмарка в нос только в путь. б) остро встанет проблема АФК. т.к. афкшнику начнут накидывать не в середине боя, а сразу же после начала. Разработчикам придется решать эти проблемы, Но все же данные изменения приблизят игру к бодрому корабельному рубилову, а не заостровному стоялову. (кстати решение то на поверхности, баланс +-1. и передача корабля под управление ИИ после 3х минут афк) 7) РЛС - Показать содержимое избыток или же отсутствие радара у одной из команд это такой же дисбаланс как и разное кол-во эсмов и их классификация. Команда без рлс менее активна в наступлении, по сравнению с командой у которой радар все-таки имеется, пусть даже 1. так же избыток РЛС это тоже плохо. т.к. эффективность эсминцев противоположной команды сводится к 0. 8) БЗ и Марафоны - Показать содержимое Любое мероприятие сопровождается бредовыми боевыми задачами, будь то кампания, или просто марафон из заданий. везде, в каждом без исключения мероприятии ОГРОМНЕЙШАЯ доля БЗ завязана на цитадели, торпеды, пожары, затопления. т.е. на всё то, на что приходится упарываться, т.е. задание на торпеды - все берут эсмы, и давай пикировать на всё что движется, задание на большое кол-во циток? берем крейсер и прём в клинч. плевать что тебе насуют раньше чем ты кому-то в борт зайдешь, главное попробовать, или вот... натанковать потенциалки - встать носом под остров, и стоять не двигаясь, и плевать что бой сливается и надо давить, главное потенциалка, стоим и впитываем, главное дожить до конца, а там хоть трава не рости... не, я понимаю там тематические БЗ, НО!!!! разработчики говорят что они за играбельность, а не историзм, так что мешает сделать ленты нейтральные? не ломающие рандом? ленты, опыт, кредиты, свободка, опыт капитана, использованные флаги (как вариант новых БЗ).... но нет, у нас торпеды, пожары, самолётики, цитадельки и... ДАМАЖКААААААА!!!!! Поныл - легче не стало, но хоть время убил)
deadmansgamble: 1) Мы стараемся дать как можно больше информации игрокам для
хорошей игры. У нас есть обучение, кооперативные бои, подсказки в
начале боя. Тот, кто хочет научиться - научится, благо есть где
почитать и посмотреть. Наша Wiki наполнена информацией об игре.
У нас есть темы на форуме с обсуждением механик, конкретных
кораблей, карт и различные другие обучающие форумные темы. Кто
не хочет учиться - его не заставишь. 2) Точки и должны влиять на
бой. Это сделано как минимум для того, что игроки не прятались у
края карты. Мы стараемся сбалансировать карты получше, недавно мы
переделали несколько карт для более комфортной игры. 3) Есть в
вашем рассуждении разумное зерно, возможно в будущем что-то в этом
и поменяем. Однако таковы правила: потеряли слишком много очков
преимущества - проиграли. 5) Балансировщик старается равномерно
распределять команды по нациям. Зеркальные команды мы делать не
планируем, потому что это уже будет не случайный бой, а что-то
другое. Не стоит забывать, что наша игра - командная и победа
зависит целиком от совместных действий команды. 2 эсминца на мой
взгляд слабее чем эсминце и крейсер на точке. 6) Мы следим за тем,
как влияет на бой расположение кораблей в начале боя. Если что-то
потребуется поменять, то мы это сделаем. Это действительно важно и
мы про это не забываем. 7) Команда с большим количеством РЛС
получает преимущество, однако мы стараемся максимально
сбалансировать корабли и корабли без РЛС имеют другие
преимущества,. К примеру представим ситуацию, при которой у одной
команды 2 Новых Орлеана, а у другой - 2 Атаго. 1 минута просвета
точки раз в 2 минуты против полтора десятка торпед раз в 100
секунд. Что лучше - решать вам. И те и те рискуют подходя близко к
точке. Прятаться за островом с одной стороны выгодно для Орлеанов,
с другой у команды теряется 2 крейсера. Как играть - выбирать вам.
8) Что ж, это тоже интересный вопрос. Мы стараемся следить за
ситцией и возможно, что-то поменяем в будущем. От себя могу
сказать, что как только появляется бз на торпеды я беру Новый
Орлеан или Демойн.
Тема: Уважаемые разработчики, дайте пожалуйста ответ.
Ссылка на сообщение: #4509069
Ссылка на сообщение: #4509069
deadmansgamble: Хорошо, дадим ответы на ваши темы. )
Тема: Игра под названием убей эсминец.
Ссылка на сообщение: #4509062
HoarFighter (21 Мар 2018 - 10:47): Я понимаю, что в выходные шли акции на торпеды и ещё что-то. Играю на всех типах кораблей. Линкоры, крейсера, эсминцы. Так оказалось, что каждый второй или третий бой-то 5 на 5 эсминцев, то 5 на 4, то 4 на 4. Причём, если раньше такое наблюдалось на 8-10 уровнях, то в связи с появлением ещё одного полученного франца-эсма и на 5-7 уровнях наблюдается та же картина. Я понимаю, что возможно эта волна скоро схлынет, но предполагаю что может и не схлынет. Не то, чтобы меня сильно доставали торпедные супы. Бывает, конечно, но к этому отношусь достаточно спокойно. Но суть всех таких боёв начинает сводится к одному. Убей эсминец, так как их почти половина команды.На эсминце стреляешь в эсминец, на крейсере стреляй в эсминец, на линкоре убей эсминец. И так почти весь бой. Команда вынесла все эсмы противника-считай победили. Какой-то однобокий геймплей лично у меня выходит.
Ссылка на сообщение: #4509062
HoarFighter (21 Мар 2018 - 10:47): Я понимаю, что в выходные шли акции на торпеды и ещё что-то. Играю на всех типах кораблей. Линкоры, крейсера, эсминцы. Так оказалось, что каждый второй или третий бой-то 5 на 5 эсминцев, то 5 на 4, то 4 на 4. Причём, если раньше такое наблюдалось на 8-10 уровнях, то в связи с появлением ещё одного полученного франца-эсма и на 5-7 уровнях наблюдается та же картина. Я понимаю, что возможно эта волна скоро схлынет, но предполагаю что может и не схлынет. Не то, чтобы меня сильно доставали торпедные супы. Бывает, конечно, но к этому отношусь достаточно спокойно. Но суть всех таких боёв начинает сводится к одному. Убей эсминец, так как их почти половина команды.На эсминце стреляешь в эсминец, на крейсере стреляй в эсминец, на линкоре убей эсминец. И так почти весь бой. Команда вынесла все эсмы противника-считай победили. Какой-то однобокий геймплей лично у меня выходит.
deadmansgamble: Эсминцы на острие атаки и первые, кто старается захватить точку.
Поэтому приоритет на уничтожение обычно падает на эсминцы. Это
скорее одна из особенностей случайных боёв. Но не всегда игроки на
эсминцах рвутся вперед и это обосновано. Да и далеко не всегда по 5
эсминцев в игре. К примеру, я эту проблему решаю на Американских
крейсерах, у них и РЛС и ГАП, бороться с эсминцами одно
удовольствие. Однако вся игра не строиться только вокруг эсминцев.
Тема: Конкурс «Нашивка командира». Голосование
Ссылка на сообщение: #4508974
udachi_Billi_Bonsu (21 Мар 2018 - 12:39): ты молодец , и сова прикольная . разговор идет о разработчиках о том что они не могут нормально правила прописать
Ссылка на сообщение: #4508974
udachi_Billi_Bonsu (21 Мар 2018 - 12:39): ты молодец , и сова прикольная . разговор идет о разработчиках о том что они не могут нормально правила прописать
SoaRen: Мы благодарны вам за конструктивную критику и постараемся в будущем
сделать правила более чёткими и понятными.
Вы можете задавать интересующие вопросы и уточнения с
момента старта приёма работ, чтобы к его завершению иметь всю
необходимую информацию.
Тема: Конкурс «Нашивка командира». Голосование
Ссылка на сообщение: #4508764
TEXDRON (21 Мар 2018 - 11:29): Как это не является? В правилах же черным по белому написано что так нельзя!
Ссылка на сообщение: #4508764
TEXDRON (21 Мар 2018 - 11:29): Как это не является? В правилах же черным по белому написано что так нельзя!
SoaRen: Большая часть работы была проделана в графическом редакторе, а
набросок участник сделал от руки с нуля — в этом нет
нарушения правил конкурса. Будь у него графический
планшет, он несомненно мог бы им воспользоваться с той же целью.
Тема: Тест «Какой ты линкор?»
Ссылка на сообщение: #4508731
Ссылка на сообщение: #4508731
Pinkman26:
Командиры! Пройдите наш новый тест и выясните, какой
из линкоров в игре подходит вам больше всего! Пишите свой
результат в комментариях! Пройти тест
Командиры! Пройдите наш новый тест и выясните, какой
из линкоров в игре подходит вам больше всего! Пишите свой
результат в комментариях! Пройти тест
Тема: В новых реалиях Ямато самый дамажный ББ-линкор
Ссылка на сообщение: #4508659
Supreme__parasit (21 Мар 2018 - 10:35): оффтоп mode on Почему администрация игнорирует темы о "турбобоях"? оффтоп mode off
Ссылка на сообщение: #4508659
Supreme__parasit (21 Мар 2018 - 10:35): оффтоп mode on Почему администрация игнорирует темы о "турбобоях"? оффтоп mode off
deadmansgamble: Давайте ссылку сюда, отвечу по турбобоям!
Тема: Конкурс «Нашивка командира». Голосование
Ссылка на сообщение: #4508652
TEXDRON (21 Мар 2018 - 10:28): То что в правилах написано если работа от руки, то она выполняется полностью от руки без применения графического редактора за исключением светокоррекции и добавления в нем названия работы и никнейма.. А автор Нарисовал сперва от руки, потом загрузили в графический редактор, обработал ее как ему хотелось и прилипли ее на фон нашивки. И работа идет как выполнены а в графическом редакторе! Так же нельзя.
Mr_Twister_Sea (21 Мар 2018 - 10:57): Ну, вот теперь понятно, ради кого замутили конкурс))) Народ, расслабьтесь и получите удовольствие, ваша прыть не уместна.
Ссылка на сообщение: #4508652
TEXDRON (21 Мар 2018 - 10:28): То что в правилах написано если работа от руки, то она выполняется полностью от руки без применения графического редактора за исключением светокоррекции и добавления в нем названия работы и никнейма.. А автор Нарисовал сперва от руки, потом загрузили в графический редактор, обработал ее как ему хотелось и прилипли ее на фон нашивки. И работа идет как выполнены а в графическом редакторе! Так же нельзя.
SoaRen: Автор и не претендует на рассмотрение его работы в номинации
«Работы от руки». Создание предварительного эскиза перед
дальнейшей обработкой его в графическом редакторе (в
рамках номинации «Работы в графическом редакторе») нарушением
правил не является.
Mr_Twister_Sea (21 Мар 2018 - 10:57): Ну, вот теперь понятно, ради кого замутили конкурс))) Народ, расслабьтесь и получите удовольствие, ваша прыть не уместна.
SoaRen: Голосование за лучшую работу доступно всем пользователям, на
аккаунтах которых сыграно как минимум 100 боёв. Вы вольны
отдать свой голос за ту работу, которую считаете наиболее
достойной.
Тема: "WOWSHOW" - Season#2 Episode 3 (S02E03)
Ссылка на сообщение: #4508445
Admiral_Juss (21 Мар 2018 - 06:50): В нашей игре случается всякое...странное, веселое, интересное и удивительное! Парочку таких "эпизодов" смотрите в новом выпуске WOWSHOW от AxelRamm TV
Ссылка на сообщение: #4508445
Admiral_Juss (21 Мар 2018 - 06:50): В нашей игре случается всякое...странное, веселое, интересное и удивительное! Парочку таких "эпизодов" смотрите в новом выпуске WOWSHOW от AxelRamm TV
deadmansgamble: Отличная нарезка моментов, мне понравилось.
Тема: Конкурс «Нашивка командира». Голосование
Ссылка на сообщение: #4508382
Scoutbat (21 Мар 2018 - 09:55): Обращаю внимание на то, что автор 9 работы нарушил правила проведения конкурса, всего лишь раскрасив контур фотографии. Прошу администрацию удалить работу как нарушившую правила конкурса.
Ссылка на сообщение: #4508382
Scoutbat (21 Мар 2018 - 09:55): Обращаю внимание на то, что автор 9 работы нарушил правила проведения конкурса, всего лишь раскрасив контур фотографии. Прошу администрацию удалить работу как нарушившую правила конкурса.
SoaRen: Давайте не будем повторяться, я уже отвечал на ваш вопрос:
фотографии промежуточных этапов работы доказывают, что автор
рисовал свою нашивку "с нуля", а вдохновляться фотографиями живой
природы правилами конкурса не запрещается.
Тема: В новых реалиях Ямато самый дамажный ББ-линкор
Ссылка на сообщение: #4508378
SuperJedi2009 (21 Мар 2018 - 09:29): После того, как в недавнем паке что-то там накрутили с пробитием и цитаделями, заметил, что теперь наиболее стабильно из всех 10-х линкоров набивает дамажку старый добрый Ямато (фугасаплюйку Коня не считаю). На Республике, Курфе, Монтане слишком часто при попадании в цель стали вылетать какие-то смешные цифры вроде 1000 с хвостом. Да, иногда пробивают, но попаданий на тысячу урона стало слишком много по сравнению с тем, что было раньше. В итоге многое зависит от везения. Ямато же как дятел долбит себе, и в итоге если бой не турбо, то свои 150К в среднем набивает стабильно без лишней суеты, всяких там пожаров, ПМК и прочих линкорных извращений. Все потому, что Ямато теперь единственный из всех линкоров, у которого попадание по цели дает стабильный дамаг по любым целям, практически как до изменений. Как по мне, лучше бы все вернули как было, когда было интересно играть на всех линкорах, потому что не было такого частого как сейчас выбивания дамага на 1000 с хвостом
Ссылка на сообщение: #4508378
SuperJedi2009 (21 Мар 2018 - 09:29): После того, как в недавнем паке что-то там накрутили с пробитием и цитаделями, заметил, что теперь наиболее стабильно из всех 10-х линкоров набивает дамажку старый добрый Ямато (фугасаплюйку Коня не считаю). На Республике, Курфе, Монтане слишком часто при попадании в цель стали вылетать какие-то смешные цифры вроде 1000 с хвостом. Да, иногда пробивают, но попаданий на тысячу урона стало слишком много по сравнению с тем, что было раньше. В итоге многое зависит от везения. Ямато же как дятел долбит себе, и в итоге если бой не турбо, то свои 150К в среднем набивает стабильно без лишней суеты, всяких там пожаров, ПМК и прочих линкорных извращений. Все потому, что Ямато теперь единственный из всех линкоров, у которого попадание по цели дает стабильный дамаг по любым целям, практически как до изменений. Как по мне, лучше бы все вернули как было, когда было интересно играть на всех линкорах, потому что не было такого частого как сейчас выбивания дамага на 1000 с хвостом
deadmansgamble: Зато Конквероры любят стрелять по Ямато.
Это все что я могу сказать по
этому поводу.
Тема: Конкурс «Нашивка командира». Голосование
Ссылка на сообщение: #4508136
xXSTaR14okXx (20 Мар 2018 - 16:29): Завершение приёма работ — 14 марта 23:59 (МСК) Где здесь пишет что НЕЛЬЗЯ РЕДАКТИРОВАТЬ РАБОТУ!?!?!?!Закинул я свой рисунок вовремья это было Опубликовано: 14 мар 2018, 22:58:54,а что редактировать нельзя у вас ничего не написано,так что я все зделал по правилам !!а вы сами же фигню спороли и по каким-то причинам не взяли мою работу на голосование,зачем тогда мне было стараться если мою работу никто не оценит и приза я никакого не получу,прошу дать ответ!
xXSTaR14okXx (20 Мар 2018 - 16:50): Та просто обидно.когда ты стараешся чёто делаеш,а они это в унитаз спускают.вот если б он сам нарисовал что-то подобное и после этого его работу не приняли,вот тогда бы он знал,что такое когда твою работу в мусорку выкинули.
AngryCherry (20 Мар 2018 - 16:54): тоже появился вопрос по поводу призов - если корабль за какое-то место неинтересен, можно ли в качестве награды получить не его, а его стоимость в дублонах, хотя бы частично?
POCT (20 Мар 2018 - 17:10): В принципе, автор рисунка может ничего не доказывать. А вот WG придется потрудиться с доказательствами если автор фотографии предъявить претензии. То, что это не просто похожая сова может понять любой, кто умеет накладывать одну картинку на другую и сравнивать пропорции.
0TM0P030K161RU (20 Мар 2018 - 20:35): все смотрят на красиво разукрашенный рисунок )) в соответствует ли он тематике и соответствующим пунктам? )) в такую категорию попадает не много так как смысл не только в правилах но и как потом эта нашивка проявит себя в нации или классе или конкретно вообще к чему то другому я считаю она должна быть неитральнои подходящеи под все вместе описанное !
EGORICH (20 Мар 2018 - 22:28): Ув. Администрация, вы если пишете в условиях что работа должна быть сделана с нуля, то хотя бы смотрите что выкладываете на выбор, лично мое мнение взять фотку из инета и приляпать к ней в фотошопе пару эффектов и выдать за свою работу это оскорбительно по отношению к тем кто действительно потрудился, и как вы не смогли увидеть своим острым взглядом, лично я две работы из представленных точно могу назвать!
TEXDRON (21 Мар 2018 - 06:19): Почему на голосовании преимущественно работы от руки? Зачем тогда нужно было делать раздел графический редактор тогда?
Scoutbat (21 Мар 2018 - 06:27): Я, не хочу говорить плохо о работах, поэтому воздержусь. А лесте нужно бы научиться наконец соблюдать собственные правила, а то люди фотки перерисовали, но про требование "нарисовать с ноля" мы уже молчим.
Ссылка на сообщение: #4508136
xXSTaR14okXx (20 Мар 2018 - 16:29): Завершение приёма работ — 14 марта 23:59 (МСК) Где здесь пишет что НЕЛЬЗЯ РЕДАКТИРОВАТЬ РАБОТУ!?!?!?!Закинул я свой рисунок вовремья это было Опубликовано: 14 мар 2018, 22:58:54,а что редактировать нельзя у вас ничего не написано,так что я все зделал по правилам !!а вы сами же фигню спороли и по каким-то причинам не взяли мою работу на голосование,зачем тогда мне было стараться если мою работу никто не оценит и приза я никакого не получу,прошу дать ответ!
SoaRen: Ваша работа не прошла на этап голосования не только по той причине,
что была отредактирована после завершения приёма — она набрала
недостаточно баллов по комплексной оценке всех членов жюри.
Тем не менее, хочу вам напомнить, что по решению жюри могут быть
учреждены дополнительные, а также поощрительные призы. Мы ценим
вклад каждого участника и благодарны вам за потраченное время!
xXSTaR14okXx (20 Мар 2018 - 16:50): Та просто обидно.когда ты стараешся чёто делаеш,а они это в унитаз спускают.вот если б он сам нарисовал что-то подобное и после этого его работу не приняли,вот тогда бы он знал,что такое когда твою работу в мусорку выкинули.
SoaRen: Я вас отлично понимаю, потому как сталкивался с подобным
неоднократно, а времени на написание романа уходит куда больше, чем
для изображения нашивки. И всё же я ценю подобный опыт и
рассматриваю каждое участие в конкурсе, как тренировку своих
навыков.
AngryCherry (20 Мар 2018 - 16:54): тоже появился вопрос по поводу призов - если корабль за какое-то место неинтересен, можно ли в качестве награды получить не его, а его стоимость в дублонах, хотя бы частично?
SoaRen: Если ваша работа займёт призовое место и таково будет ваше желание
— рассмотрим этот вопрос в индивидуальном порядке.
POCT (20 Мар 2018 - 17:10): В принципе, автор рисунка может ничего не доказывать. А вот WG придется потрудиться с доказательствами если автор фотографии предъявить претензии. То, что это не просто похожая сова может понять любой, кто умеет накладывать одну картинку на другую и сравнивать пропорции.
SoaRen: 3.3.1. Участник Конкурса гарантирует и заверяет, что он является
автором Произведения, участвующего в Конкурсе, и правообладателем
исключительных прав на данное Произведение. 3.4. Участник несёт
ответственность за нарушение гарантий, заверений и обязанностей,
указанных в данном пункте, и в случае предъявления претензий, жалоб
либо исков к Организатору, вызванных таким нарушением,
самостоятельно отвечает по таким претензиям, жалобам и искам,
предварительно согласовав свои действия с Организатором в
письменной форме. Участник возмещает Организатору все убытки,
которые понёс Организатор и/или его аффилированные лица в
результате нарушения гарантий, заверений и обязанностей, указанных
в данном пункте. С положением о проведении конкурсов можно
ознакомиться тут.
0TM0P030K161RU (20 Мар 2018 - 20:35): все смотрят на красиво разукрашенный рисунок )) в соответствует ли он тематике и соответствующим пунктам? )) в такую категорию попадает не много так как смысл не только в правилах но и как потом эта нашивка проявит себя в нации или классе или конкретно вообще к чему то другому я считаю она должна быть неитральнои подходящеи под все вместе описанное !
SoaRen: Нашивки не имеют привязки к нациям или классам техники — таковая
имеется лишь у эмблем.
EGORICH (20 Мар 2018 - 22:28): Ув. Администрация, вы если пишете в условиях что работа должна быть сделана с нуля, то хотя бы смотрите что выкладываете на выбор, лично мое мнение взять фотку из инета и приляпать к ней в фотошопе пару эффектов и выдать за свою работу это оскорбительно по отношению к тем кто действительно потрудился, и как вы не смогли увидеть своим острым взглядом, лично я две работы из представленных точно могу назвать!
SoaRen: Для всех участников конкурса, которые работали в графическом
редакторе, действует следующее предупреждение: Работая в
графическом редакторе, сохраните исходный файл формата .psd (по
слоям), если работа выполнена в растровом редакторе, или .eps, .ai,
если в векторном. При возникновении необходимости мы можем
запросить эти материалы, чтобы оценить масштаб проделанной
работы.
TEXDRON (21 Мар 2018 - 06:19): Почему на голосовании преимущественно работы от руки? Зачем тогда нужно было делать раздел графический редактор тогда?
SoaRen: В голосовании представлено 13 работ из категории "графический
редактор" и 11 работ от руки — разница в две работы
преимуществом не является, ведь у каждой
категории будет свой внутренний рейтинг и призовые
места.
Scoutbat (21 Мар 2018 - 06:27): Я, не хочу говорить плохо о работах, поэтому воздержусь. А лесте нужно бы научиться наконец соблюдать собственные правила, а то люди фотки перерисовали, но про требование "нарисовать с ноля" мы уже молчим.
SoaRen: Автор 9-й работы нарисовал свою нашивку "с нуля", что
подтверждается фотографиями промежуточных этапов, а составленная им
композиция показалась жюри достаточно интересной и оригинальной.
Тема: "WOWSHOW" - Season#2 Episode 3 (S02E03)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Дааа, Монтана и Республика конечно адово огребли)) Скрытый текст
да и Шимке повезло 12 торпед из 15 засадить, это редкость)
Реклама | Adv















