Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Комьюнити-дайджест [28.09] <<<<<
Ссылка на сообщение: #5014635
GhostBow (29 Сен 2018 - 15:47): Ну... вот Вы, например, не хотите поделиться, какое такое "многое удалось увидеть под" и каким эдаким "другими углом"?.. Только не надо рассматривать как "типа подколку", просто действительно очень любопытно... На что и намекаю и что, в общем-то, было бы неплохо
Ссылка на сообщение: #5014635
GhostBow (29 Сен 2018 - 15:47): Ну... вот Вы, например, не хотите поделиться, какое такое "многое удалось увидеть под" и каким эдаким "другими углом"?.. Только не надо рассматривать как "типа подколку", просто действительно очень любопытно... На что и намекаю и что, в общем-то, было бы неплохо
Sedoj_LV: 2 стрима, сообщество в котором сейчас в онлайне сидит 154 человека,
только и делаю, что делюсь, и все это с учетом того, что мне
придется сегодня в 20-30 пилить в Москву из Латвии, если успею. И
еще будем делиться, и не я один. PS планировался стрим с одним из
разработчиков, но увы ехать приходится
Тема: Комьюнити-дайджест [28.09] <<<<<
Ссылка на сообщение: #5014539
GhostBow (29 Сен 2018 - 14:31): Вот интересно. А дать возможность "взглянуть на игру по другим углом" не только избранным - никак невозможно? Или для этого надо обязательно приезжать в гости, в Питер? Иначе никак?
Ссылка на сообщение: #5014539
GhostBow (29 Сен 2018 - 14:31): Вот интересно. А дать возможность "взглянуть на игру по другим углом" не только избранным - никак невозможно? Или для этого надо обязательно приезжать в гости, в Питер? Иначе никак?
Sedoj_LV: привезти всех или как вы это предполагаете? мы например проводим
круглые столы, куда может прийти любой человек и задать свои
вопросы напрямую разработке, в голосе итд. как бы вы хотели что бы
это было сделано?
Тема: Варианты тактик на собственном опыте
Ссылка на сообщение: #Link
Tr2B (29 сен 2018 - 02:55): Вот ты меня совсем не знаешь, а делаешь всякие выводы странные. Вот, кстати, игры за сегодня, пока шел к цели. Зацени. Кстати, любопытно посмотреть, а какие у тебя результаты? Показать содержимое





Ссылка на сообщение: #Link
Tr2B (29 сен 2018 - 02:55): Вот ты меня совсем не знаешь, а делаешь всякие выводы странные. Вот, кстати, игры за сегодня, пока шел к цели. Зацени. Кстати, любопытно посмотреть, а какие у тебя результаты? Показать содержимое
Kirito______: Поздравляю с 1 рангом!
Тема: Конкурс «Лента Мёбиуса»
Ссылка на сообщение: #Link
SEAFARER_64 (29 сен 2018 - 03:24): Кто-нибудь уже выиграл прем?
Ссылка на сообщение: #Link
SEAFARER_64 (29 сен 2018 - 03:24): Кто-нибудь уже выиграл прем?
Kirito______: Уже неделя скоро будет как...
Тема: Соревнование «Герои Дюнкерка». Результаты боёв
Ссылка на сообщение: #Link
Morskoy___wolk (29 сен 2018 - 01:31): рули критуют, мне нужно продолжать движение
Ссылка на сообщение: #Link
Morskoy___wolk (29 сен 2018 - 01:31): рули критуют, мне нужно продолжать движение
Kirito______: Еще одна заградка явно нужнее.
Тема: Бургеры на камбузе «Гремящего»!
Ссылка на сообщение: #5013195
Lexa_Mogilev (28 Сен 2018 - 20:28): Почему акция действует только в сети по РФ?? Или вы считаете, что в Беларуси и Украине живут какие-то негры???
Ссылка на сообщение: #5013195
Lexa_Mogilev (28 Сен 2018 - 20:28): Почему акция действует только в сети по РФ?? Или вы считаете, что в Беларуси и Украине живут какие-то негры???
boris_sinitskiy: Зачем же так резко? Я чуть выше отвечал на этот вопрос: юридические
лица сети ресторанов в каждой стране мира свои. Каждая активность
на территории каждой страны требует отдельных обсуждений и
согласований, к сожалению, иногда партнеры не готовы проводить
активности. Поверьте, мы готовы обсуждать сотрудничество с
любыми партнерами, но одного только нашего желания иногда бывает
недостаточно.
Тема: Начисление наград «Зала славы»
Ссылка на сообщение: #5013161
Ссылка на сообщение: #5013161
Mebius_lW: Уважаемые игроки! Рады сообщить вам, что проблема с
начислением наград игрокам попавшим в «Зал
славы» устранена. Награды найдут своих героев в
течении ближайших часов. Будут начислены: контейнеры
Royal Navy; особые флажные сигналы: «Сцилла»,
«Василиск», «Левиафан»; камуфляж Union Jack.
Особое достижение «В строю героев» игроки получат при выходе
обновления 0.7.10. Благодарим за понимание и терпение!

Тема: Ulisss (Кирилл) Отдай права на КЛАН...
Ссылка на сообщение: #5013150
Avikovod85 (28 Сен 2018 - 21:21): Когда это было известно. То в клане уже не было. Букина, тогда уже было понятно что за чел. Но я был удивлен что он бросил клан, думал чел серьезен. Тем более клан собрали изначально, так как был и мой интерес в этом. И что вышло, собрали мы всех старых ребят и общались норм. Но появилась корона, и стали народ убирать по стате, по каким то еще причинам, в итоге вышло не понятно что. Ты еще и даты помнишь. И
Ссылка на сообщение: #5013150
Avikovod85 (28 Сен 2018 - 21:21): Когда это было известно. То в клане уже не было. Букина, тогда уже было понятно что за чел. Но я был удивлен что он бросил клан, думал чел серьезен. Тем более клан собрали изначально, так как был и мой интерес в этом. И что вышло, собрали мы всех старых ребят и общались норм. Но появилась корона, и стали народ убирать по стате, по каким то еще причинам, в итоге вышло не понятно что. Ты еще и даты помнишь. И
Sedoj_LV: хочешь что-то сделать хорошо, сделай это сам, готов заниматься
кланом? есть люди которые устали от ситуации? собирай, я
дам тебе клан не пустой, рули, но такой ситуации я не допущу
однозначно
Тема: Комьюнити-дайджест [28.09] <<<<<
Ссылка на сообщение: #5013137
deadmansgamble (28 Сен 2018 - 21:11): Эх, мне не довелось с вами пообщаться
. Может быть в следующий раз. 
CerberusGosha (28 Сен 2018 - 21:08):
Ссылка на сообщение: #5013137
deadmansgamble (28 Сен 2018 - 21:11): Эх, мне не довелось с вами пообщаться
Sedoj_LV: все элементарно просто, у нас есть дискорд))) а лично, ну это думаю
не так и сложно, не последний день живем
CerberusGosha (28 Сен 2018 - 21:08):
Sedoj_LV: никаких догадок нет?
Тема: Комьюнити-дайджест [28.09] <<<<<
Ссылка на сообщение: #5013130
Sedoj_LV (28 Сен 2018 - 21:07): Все было супер, рассказывать можно много и долго, впечатления остались исключительно положительные. Очень хотелось увидеть Малика, но увы не получилось. Многое удалось увидеть под другим углом. Конечно, те люди котрых удалось встретить, это главное, как игроки так и разработка.
Ссылка на сообщение: #5013130
Sedoj_LV (28 Сен 2018 - 21:07): Все было супер, рассказывать можно много и долго, впечатления остались исключительно положительные. Очень хотелось увидеть Малика, но увы не получилось. Многое удалось увидеть под другим углом. Конечно, те люди котрых удалось встретить, это главное, как игроки так и разработка.
deadmansgamble: Эх, мне не довелось с вами пообщаться
. Может быть в следующий раз. 
Тема: Комьюнити-дайджест [28.09] <<<<<
Ссылка на сообщение: #5013125
Ссылка на сообщение: #5013125
Sedoj_LV: Все было супер, рассказывать можно много и долго, впечатления
остались исключительно положительные. Очень хотелось увидеть
Малика, но увы не получилось. Многое удалось увидеть под другим
углом. Конечно, те люди котрых удалось встретить, это главное, как
игроки так и разработка.
Тема: Тестируем подводные лодки вместе с вами
Ссылка на сообщение: #5013101
nAPACEHAK (28 Сен 2018 - 20:33): во а сколько у меня было постов потёрто модераторами про ПЛ. сколько было предупреждений и банов ))))))
TuxoTyTyBac (28 Сен 2018 - 19:52): да попробовали - кислород кончается быстро и в самый неподходящий момент, торпедный прицел какой то самопрыгающий то в право то в лево, нет озвучки всплытия-погружения, окончания кислорода, глубиномер блекло-белый малозаметный в некоторых ситуациях, на перископной глубине когда в вас начинают палить - лодку не видно абсолютно. механика новая и интересная, но скорее всего только в рамках ивента
Ссылка на сообщение: #5013101
nAPACEHAK (28 Сен 2018 - 20:33): во а сколько у меня было постов потёрто модераторами про ПЛ. сколько было предупреждений и банов ))))))
zxmerlin: Но вы все-таки победили :)
TuxoTyTyBac (28 Сен 2018 - 19:52): да попробовали - кислород кончается быстро и в самый неподходящий момент, торпедный прицел какой то самопрыгающий то в право то в лево, нет озвучки всплытия-погружения, окончания кислорода, глубиномер блекло-белый малозаметный в некоторых ситуациях, на перископной глубине когда в вас начинают палить - лодку не видно абсолютно. механика новая и интересная, но скорее всего только в рамках ивента
zxmerlin: Спасибо за довольно детальный отзыв. Это сейчас особенно важно!
Тема: Комьюнити-дайджест [28.09] <<<<<
Ссылка на сообщение: #5013069
Ссылка на сообщение: #5013069
WG_Wolfwood: Друзья! Пятница, да ещё и месяц подходят к концу - снова
время для выпуска нашего коммьюнити дайджеста. Раз уж это
становится небольшой традицией, то можете раслабить галстуки (и
ремни), налить себе чего горячего в нашу ненастную осень и
приступить к чтению! Встреча с
игроками | Дюнкерский
эксперимент | Что же на камбузе у
"Гремящего"?
Опять по пять! | We wan`t you… | Клановая база 2.0
Разработка и общий тест 0.7.10: Подводные лодки и Хеллоуин
Нашивка командира: награды для участников | Royal Navy | Обновление 7.9.1
Исправленные проблемы Встреча с игроками. 21 сентября, Санкт-Петербург В начале 2018 года, после выхода новой команды CIS паблишинга под руководством Бориса Синицкого, мы очень хотели делом доказать пользователям, что наши заявления об открытости, диалоге, налаживании обратной связи и отсутствии запретных для обсуждения тем (при наличии взаимоуважения) - это не просто слова. За время нашей работы мы успели многому научиться, очень глубоко погрузиться в корабельное сообщество, и настроить диалог нашей команды с разработчиками. Тем не менее, работа над ошибками зачастую тяжела и сложно увидеть результаты вживую здесь и сейчас. Но месяц назад мы поняли, что уже готовы предстать перед игроками лицом к лицу и ответить на любые, сколь угодно острые вопросы. Мы придерживаемся и будем придерживаться позиции, что честный, но неприятный ответ - гораздо лучше, чем замалчивание проблем. Что когда ты совершаешь ошибку - первое, что необходимо сделать - это извиниться, а потом идти её исправлять. И да, справедливо можно заметить, что извиняться нам приходилось очень много. Что двусторонняя связь должна быть двусторонней, мы обязаны однозначно и чётко транслировать информацию, которая важна игрокам. Поэтому, мы приняли решение собрать активных игроков у нас в студии и устроить нечто вроде большой пресс-конференции между игроками и нами, как паблишингом, так и непосредственно разработчиками. Нашей целью было показать, что мы люди которые действительно переживают за продукт, рассказать о том, почему мы принимаем те или иные решения, о том, как живет такой проект, как F2P сессионная онлайн игра, почему мы не можем по щелчку пальцев вылечить все проблемные моменты, как выбираются направления будущих разработок. А также честно ответить на абсолютно любые вопросы, которые были у игроков. Принципы отбора участников строились на количестве социальных связей и “весе” их слова внутри сообщества, мы опрашивали кланы, общались с лидерами мнений, и, по большей части, игроки сами выбирали, кого отправить к нам, а несколько приглашений разыграли контрибьюторы проекта.
В итоге, к нам приехали 23 игрока на двухдневный ивент. Восемнадцать человек было гостями города, прибывшими к нам из разных уголков России и даже ближнего зарубежья, а ещё пятеро - жители Санкт-Петербурга. Вот неполный список игроков, с которыми мы встретились (неполный, потому что на неформальную часть приезжало значительно больше ребят, с которыми мы тоже с удовольствием пообщались): @WanderingGhost
@Gnecky
@sketch_krd
@_Vidocq_
@MAXIMUS1604
@Chanderlin
@ShAAAM
@Ybi94Van
@datoo
@Sedoj_LV
@Almirante_Latorre
@Do_kolena
@Clear_Look
@ADevil1982
@twbs
@OMAE_WA_MOU_SH1NDE1RU
@i_love_cay
@Rebel__1
@Azat_Ko
@AlexandrChub39
@Jet33
@K_a_M56
@Skippy Что было на мероприятии
Сессия Q&A CIS паблишинга и GPI
День начался с сессии Q&A паблишинга, которая проходила с 09:00 до 13:00. В ней приняли участие: Борис Синицкий - @boris_sinitskiy Сергей Тарасов - @WG_Wolfwood Михаил Припутень - @Mebius_lW Филипп Молодковец - @Sub_Octavian Константин Павлов - @Vessery
В рамках этой секции, команда поделилась с игроками следующей информацией: Цели и методы работы отдела паблишинга Отдел CIS паблишинга в рамках проекта выполняет функции взаимодействия с пользователями на всех их этапах участия в проекте. По сути, мы отвечаем за то, чтобы в игре было достаточное количество пользователей, делимся своей оценкой по восприятию контента с командой разработки и выдвигаем свои рекомендации по изменениям и развитию игры. Отдел CIS паблишинга не является самостоятельной точкой принятия однозначных решений - каждый регион имеет свой паблишинг. Во всех регионах отделы паблишинга выполняют одинаковые функции, ориентированные на аудиторию их кластеров Основными целями работы паблишинга является работа на три “равновеликих” направления: Привлечение новой аудитории - мероприятия и контент направленные на привлечение в игру новых игроков, на увеличение количества новых пользователей игры и превращение их в активных Удержание активной аудитории - мероприятия и контент направленные на создание у пользователя привычки заходить в игру регулярно и играть больше, на увеличение времени участия игроков в проекте (уменьшение оттока) Возврат игроков, покинувших проект - мероприятия и контент, направленные на повторное привлечение в проект игроков, которые уже ушли и превращение их в активных. Важнейшим является правило “не навреди”, если какой-то контент прогнозируемо ударит по одному из трёх направлений - лучше искать другой вариант нововведения\\изменения Принципы работы игровой индустрии. Игра - это бизнес.Какие показатели важны для проекта Как живёт F2P проект с точки зрения бизнеса Почему неправильные решения могут “убить” игру при недостатке новых игроков и слабом удержании “Неправильные” с точки зрения игроков решения могут быть полезны проекту в целом Сообщество игроков очень сегментировано, у каждого свои предпочтения, стиль игры и мнение о правильном развитии. Порой, игрокам кажется что определённые изменения правильны, но это может нанести вред тем, кто просто играет и не проявляет повышенной активности, либо другой группе игроков с иным стилем и восприятием игры. При изменениях игры необходимо учитывать, что они могут повлиять на приток новых игроков, удержание активных и возврат ушедших самым неожиданным образом Что такое конверсии и юзер-флоу. Почему, например, не был добавлен экран логина старым аккаунтом в стим - дополнительный экран на пути к запуску игры снижает конверсию в активные Как принимаются решения Раньше разработка выполняла прямой заказ от отдела паблишинга, что порой приводило к не самым правильным результатам Текущая структура подразумевает совместное принятие решений с учётом мнений всех регионов. Приоритет выполнения отдаётся тем задачам, которые лучше повлияют на целевые показатели Тем не менее, работа по списку запрашиваемых игроками улучшений ведётся, что можно увидеть с каждым обновлением. Но выделять отдельно обновления, которые будут только чинить баги или немного улучшать старые механики нельзя, так как постепенная починка не “отгоняет” пользователей, а отсутствие релизов с новым контентом - да, таким образом мы не хотим терять пользователей навсегда и будем продолжать выводить релизы нового контента с исправлениями из painlist’a Почему даже для большой компании может существовать проблема нехватки ресурсов Нововведения или изменения могут быть завязаны на уникальные навыки, которыми обладает небольшое количество сотрудников, которых в целом очень мало в СНГ, например UI tech artist специалистов. Чем занимается отдел паблишинга,отдел GPI, контента Зона ответственности отдела контента - подготовка материалов, которые пойдут на всех игроков всех регионов - глобальных публикаций. К сожалению, мы довольно часто получаем сообщения о неточностях, а то и ошибках в описаниях и новостях. Мы стараемся поддерживать очень высокий темп публикаций, к сожалению, в таком режиме легко пропустить даже банальные “детские” ошибки. Но мы перестраиваем процессы, чтобы выдавать максимально подготовленные новости. Зона ответственности отдела GPI (general Player Interaction) - подготовка описаний и методик взаимодействия с игроками на всех регионах, с глубокой интеграцией в отдел разработки. Это подразделение собирает непосредственно от разработчиков списки изменений, описание нового контента и всё, что входит в обновления и готовит из них финальные публикации, содержащие все подробности. Зона ответственности паблишинга - взаимодействие с аудиторией своего региона (в том числе подготовка публикаций, управление площадками итд) без глубокой интеграции в разработку с выполнением основных пунктов Что такое GDPR и почему это имеет отношение к нам Описание того, что такое закон GDPR и почему он имеет к нам отношение. Какие данные считаются личными, как их охраняет GDPR и какие требования выдвигает. Многие неприятные изменения (миллион галочек и большое количество писем ) были приняты не потому, что мы так хотим, а по необходимости соблюдать закон GDPR, так как даже на CIS кластере может зарегистрироваться европеец и играть. Сложность введения рейтингов, публикации другой пользовательской информации с точки зрения этого закона Ответили на множество вопросов от игроков
Помимо этого, обсудили произошедшее смягчение политики модерирования официальных ресурсов (и планы по возможному еще большему смягчению). Как планируется продолжать налаживание взаимодействия с комьюнити. Обговорили снижение общей токсичности по отношению к игре.
Сессия Q&A разработчиков и паблишинга
Во второй половине дня с 14:00 до 18:00, прошла Q&A сессия в том числе с представителями разработки в лице Сергея Воробьёва - директора по разработке и Андрея Лысака - @WelIDone В этой части игроки могли задать все наболевшие вопросы, касающиеся игры и её дальнейшего развития. Насколько мы можем судить - формат подобного диалога был воспринят очень хорошо и ответы мы постарались давать максимально прямые. К сожалению, не на всё можно ответить сходу, зачастую появлялись вопросы, которые требуют серьёзного обдумывания и анализа. Их мы вынесли в отдельный список. Вот он: Игрок Гидеон не получает ответа на заявку в контрибьюторы.
Выяснить куда писал
Если есть дыра в процессе рассмотрения заявок – вылечить её. Рейтинг «браво» в КБ.
Мнение и анализ. Насколько он нужен и эффективен. АВ - бронебойные бомбы, останутся ли, как вид вооружения.
Не сейчас, но в будущем, если концепт в целом зайдёт
Бета-тест новой механики для АВ, зависит от него и от реакции пользователей Переработка концепции камуфляжей (бонусы и визуальная составляющая – разделить).
Есть и хотим. Сроки пока не готовы назвать. В данный момент есть более приоритетные вещи, да и в целом мы придерживаемся позиции, что каждому анонсу - своё время. Анонс крупных изменений - это в том числе и инфоповод для публикаций на игровых порталах итд. Как пример - авианосцы и подводные лодки, которые привлекли в игру немалое количество новых игроков. Бонусы к опыту/фарму за действия по классам кораблей
Очень сложно реализовать качественно и сходу, но уже сейчас в этом направлении есть изменения, мы постепенно настраиваем эти механики. Проблема с РЛС (баланс в бою/общая проблема)
Необходимо проверить. Во время общения было очень интересное противоречие про стояние в дымах - часть игроков уверенно говорили о том, что в них стоят все. Другие - что в них не стоит никто, так как это малоэффективно. Симметричные карты (многие карты однотипны)
Проблема открытых пространств
Много мелких лабиринтов на всех картах Проблемы фугасов (общая тенденция игры только на ОФ для всех классов)
Хилка отхиливает весь пожар?
Как быстро может появляться повторный пожар?
Сколько урона пожар наносит в % и в абсолютных числах
В целом анализ урона от пожара и ОФ Корректировщик (неудобная камера, нет функциональности)
Посадить\\отключить Многократные повторы карт в боях: рандом, РБ, КБ (особенно)
Пока в этом направлении мы не хотим ничего менять, ротация есть уже сейчас, но будем внимательно следить. Деревья на островах
Возможность отключить Раздельные иконок обнаружения (прямой засвет, самолёты, РЛС, ГАП) Итоги встречи Мы получили достаточно много отзывов от участников уже после встречи, и, насколько мы можем судить, нам удалось найти общий язык. Но публиковать мы их не будем, гораздо лучше, если они сами выскажутся в этой теме своими словами. Огромное спасибо всем, кто согласился приехать и сделать возможным такой формат взаимодействия и общения. Мы же, со своей стороны, постараемся в этом году поэкспериментировать с подобными мероприятиями и провести встречу с игроками из Санкт-Петербурга (как оказалось, вас здесь очень много и вы тоже готовы общаться!). Дюнкерский эксперимент. Новое соревнование! Операция "Динамо", как известно, было навеяна одноименной боевой операции в водах Ла-Манша, и, как и настоящая операция, требует оберегать союзные транспорта. Тем не менее, "Динамо" уже достаточно давно с нами, так что её можно и разнообразить, превратив, в порядке теста, в новое событие для игроков, желающих испытать своё знание операции и навыки кооперации. В то же время, событие в корне отличается от того, что мы делали раньше, поскольку награда здесь полагается не нескольким игрокам с высокими личными показателями, а всей группе игроков, что выполнила "Динамо" на пять звёзд. Подробнее с условиями вы можете ознакомиться здесь, как и записаться на событие. Что же на камбузе у "Гремящего"? Танкобургеры теперь и для кораблей, это ли не самая "вкусная" новость за эту неделю? При покупке танкобургера вы можете получить один из следующих призов: Премиум корабль
V Гремящий + слот + командир с 19 очками навыков. Премиум
корабль 
VIII Gascogne + слот + командир с 3 очками навыков. Премиум
корабль 
II Tachibana Lima + слот. Премиум корабль 
II Smith + слот. 1 День премиум аккаунта 250 дублонов
Контейнер «Vive la Francе!». Контейнер «Революционный». Контейнер
«Охота за Бисмарком». Контейнер «Дюнкерк». Приятного
аппетита! Более подробно Опять по пять!
Напоминаем, что всё еще идёт регистрация на турнир WOWs, организованный силами
пользователей. Отдельная благодарность за это клану Морские Ёжики и
их военкому DMNTic-у. Записывайтесь и к орудиям! We wan`t
you… ... в качестве волонтёра на наш форум. Здесь вы
можете ознакомиться с требованиями и условиями вступления
в команду Модераторов и Лоцманов, а так же награды, что им
положены.
Клановая база 2.0
Ещё одним важным моментом стала переработка и расширение функционала клановой базы! По причине, не иначе, появления нового подрядчика, все здания были разобраны, хотя и их полная стоимость в нефти была начислена. Повод ещё раз её потратить до донышка. Да, мы помним, что были некие неурядицы и с нефтью, но бочки доставлены на свои законные места, а незадачливый подрядчик получил по рукам. Ознакомиться с функционалом базы вы можете здесь. Разработка и общий тест 0.7.10 Наша игра не стоит на месте, а уверенно держит курс на добавление новых возможностей для игроков, событий и интересных механик. Прочитать о запланированных разработках, идеях, сказках, что станут былью, вы можете здесь. В разработке - новые операции, режимы и, конечно, подготовка к Хэллоуин. Напоминаем, что событие Хэллоуина будут включать в себя операции прошлых лет и одну новую операцию "Ужас из глубин" с новенькими, поблескивающими клёпками, подводными лодками. И, конечно же, потрогать всё это можно в условиях, приближенных к боевым, записавшись на общий тест. Нашивка командира: награды для участников В конце февраля стартовал конкурс "Нашивка командира", приуроченный к появлению в игре нашивок и эмблем. Мы предлагали создать собственный вариант нашивки и разместить работу в соответствующей форумной теме, а затем провели голосование. Получившиеся в результате конкурса символы уже введены в игру с помощью цепочки боевых задач. Участники конкурса получили доступ к этой цепочке уже 21 сентября, а остальные — получат его спустя две недели. Удачи в выполнении заданий! Royal Navy 20 сен 06:00 (МСК) стартовало событие Royal Navy, приуроченное к выходу британских эсминцев. В каждой из трёх версий, в которых вы сможете поучаствовать в Royal Navy, четыре этапа, каждый из которых длится неделю. В каждом этапе — четыре директивы, а в каждой директиве — от 5 до 7 задач. Задачи простые и открываются в течение четырёх дней со среды каждой недели. Исключение составит первый этап — в первый день, в четверг, открылись сразу первая и вторая директивы. Выполняйте их, получайте награду за директиву и переходите к следующей, но нужно дождаться дня её открытия. Обновление 0.7.9.1 Прошлая неделя ознаменовалась выходом на охоту британских эсминцев за сокровищами и славной. И, разумеется, баталии идут нешуточные, с огоньком и крепким словом, уже неделю кряду. Будем честны, волны были неспокойны не только из-за боёв, но приключений технического характера, но разработчики их сумели преодолеть и дальше работают над улучшением игры. И, в качестве извинения за доставленные неудобства, мы подготовили для вас небольшой бонус. Не забудьте забрать его! Если, конечно, уже это не сделали. И снова в бой, задания на новые корабли сами себя не сделают! Исправленные проблемы К сожалению не обошлось и без технических проблем. Мы сожалеем, если вам вдруг пришлось ощутить на себе влияние хоть каких-либо сбоев, поэтому мы стараемся исправить их максимально оперативно и компенсировать эти неудобства. Компенсация за технические проблемы (0.7.9) В первую неделю после выхода обновления 0.7.9 часть игроков могла столкнуться с неприятной ошибкой: принудительное завершение работы клиента при выходе в бой. Эта ошибка была исправлена в обновлении 0.7.9.1, вышедшем 26 сентября, в 7:30 (МСК). Приносим извинения всем, кто успел с ней столкнуться и испытать дискомфорт. В качестве компенсации мы приняли следующее решение. Всем игрокам, сыгравшим хотя бы один бой в любом режиме с момента выхода версии 0.7.9 и до выхода версии 0.7.9.1, полагается бонус: один контейнер Royal Navy и день премиум аккаунта. Чтобы проверить наличие бонуса и забрать его, нажмите на кнопку ниже. Забрать бонус можно не позднее 17 октября 23:59 (МСК), забрать бонус вы можете в любое удобное для вас время. ЗАБРАТЬ БОНУС Проблема с начислением наград «Зала славы» Из-за технического сбоя часть игроков, попавших в «Зал славы» по окончании первого этапа события Royal Navy, могла не получить свои награды. В данный момент мы исследуем ситуацию и постараемся максимально быстро устранить проблему. После того, как она будет устранена, все игроки получат заработанные награды. Это были самые интересные и важные события за прошлую неделю. Делитесь вашими комментариями о нашем дайджесте в теме. Хороших выходных!
Опять по пять! | We wan`t you… | Клановая база 2.0
Разработка и общий тест 0.7.10: Подводные лодки и Хеллоуин
Нашивка командира: награды для участников | Royal Navy | Обновление 7.9.1
Исправленные проблемы Встреча с игроками. 21 сентября, Санкт-Петербург В начале 2018 года, после выхода новой команды CIS паблишинга под руководством Бориса Синицкого, мы очень хотели делом доказать пользователям, что наши заявления об открытости, диалоге, налаживании обратной связи и отсутствии запретных для обсуждения тем (при наличии взаимоуважения) - это не просто слова. За время нашей работы мы успели многому научиться, очень глубоко погрузиться в корабельное сообщество, и настроить диалог нашей команды с разработчиками. Тем не менее, работа над ошибками зачастую тяжела и сложно увидеть результаты вживую здесь и сейчас. Но месяц назад мы поняли, что уже готовы предстать перед игроками лицом к лицу и ответить на любые, сколь угодно острые вопросы. Мы придерживаемся и будем придерживаться позиции, что честный, но неприятный ответ - гораздо лучше, чем замалчивание проблем. Что когда ты совершаешь ошибку - первое, что необходимо сделать - это извиниться, а потом идти её исправлять. И да, справедливо можно заметить, что извиняться нам приходилось очень много. Что двусторонняя связь должна быть двусторонней, мы обязаны однозначно и чётко транслировать информацию, которая важна игрокам. Поэтому, мы приняли решение собрать активных игроков у нас в студии и устроить нечто вроде большой пресс-конференции между игроками и нами, как паблишингом, так и непосредственно разработчиками. Нашей целью было показать, что мы люди которые действительно переживают за продукт, рассказать о том, почему мы принимаем те или иные решения, о том, как живет такой проект, как F2P сессионная онлайн игра, почему мы не можем по щелчку пальцев вылечить все проблемные моменты, как выбираются направления будущих разработок. А также честно ответить на абсолютно любые вопросы, которые были у игроков. Принципы отбора участников строились на количестве социальных связей и “весе” их слова внутри сообщества, мы опрашивали кланы, общались с лидерами мнений, и, по большей части, игроки сами выбирали, кого отправить к нам, а несколько приглашений разыграли контрибьюторы проекта.
В итоге, к нам приехали 23 игрока на двухдневный ивент. Восемнадцать человек было гостями города, прибывшими к нам из разных уголков России и даже ближнего зарубежья, а ещё пятеро - жители Санкт-Петербурга. Вот неполный список игроков, с которыми мы встретились (неполный, потому что на неформальную часть приезжало значительно больше ребят, с которыми мы тоже с удовольствием пообщались): @WanderingGhost
@Gnecky
@sketch_krd
@_Vidocq_
@MAXIMUS1604
@Chanderlin
@ShAAAM
@Ybi94Van
@datoo
@Sedoj_LV
@Almirante_Latorre
@Do_kolena
@Clear_Look
@ADevil1982
@twbs
@OMAE_WA_MOU_SH1NDE1RU
@i_love_cay
@Rebel__1
@Azat_Ko
@AlexandrChub39
@Jet33
@K_a_M56
@Skippy Что было на мероприятии
Сессия Q&A CIS паблишинга и GPI
День начался с сессии Q&A паблишинга, которая проходила с 09:00 до 13:00. В ней приняли участие: Борис Синицкий - @boris_sinitskiy Сергей Тарасов - @WG_Wolfwood Михаил Припутень - @Mebius_lW Филипп Молодковец - @Sub_Octavian Константин Павлов - @Vessery
В рамках этой секции, команда поделилась с игроками следующей информацией: Цели и методы работы отдела паблишинга Отдел CIS паблишинга в рамках проекта выполняет функции взаимодействия с пользователями на всех их этапах участия в проекте. По сути, мы отвечаем за то, чтобы в игре было достаточное количество пользователей, делимся своей оценкой по восприятию контента с командой разработки и выдвигаем свои рекомендации по изменениям и развитию игры. Отдел CIS паблишинга не является самостоятельной точкой принятия однозначных решений - каждый регион имеет свой паблишинг. Во всех регионах отделы паблишинга выполняют одинаковые функции, ориентированные на аудиторию их кластеров Основными целями работы паблишинга является работа на три “равновеликих” направления: Привлечение новой аудитории - мероприятия и контент направленные на привлечение в игру новых игроков, на увеличение количества новых пользователей игры и превращение их в активных Удержание активной аудитории - мероприятия и контент направленные на создание у пользователя привычки заходить в игру регулярно и играть больше, на увеличение времени участия игроков в проекте (уменьшение оттока) Возврат игроков, покинувших проект - мероприятия и контент, направленные на повторное привлечение в проект игроков, которые уже ушли и превращение их в активных. Важнейшим является правило “не навреди”, если какой-то контент прогнозируемо ударит по одному из трёх направлений - лучше искать другой вариант нововведения\\изменения Принципы работы игровой индустрии. Игра - это бизнес.Какие показатели важны для проекта Как живёт F2P проект с точки зрения бизнеса Почему неправильные решения могут “убить” игру при недостатке новых игроков и слабом удержании “Неправильные” с точки зрения игроков решения могут быть полезны проекту в целом Сообщество игроков очень сегментировано, у каждого свои предпочтения, стиль игры и мнение о правильном развитии. Порой, игрокам кажется что определённые изменения правильны, но это может нанести вред тем, кто просто играет и не проявляет повышенной активности, либо другой группе игроков с иным стилем и восприятием игры. При изменениях игры необходимо учитывать, что они могут повлиять на приток новых игроков, удержание активных и возврат ушедших самым неожиданным образом Что такое конверсии и юзер-флоу. Почему, например, не был добавлен экран логина старым аккаунтом в стим - дополнительный экран на пути к запуску игры снижает конверсию в активные Как принимаются решения Раньше разработка выполняла прямой заказ от отдела паблишинга, что порой приводило к не самым правильным результатам Текущая структура подразумевает совместное принятие решений с учётом мнений всех регионов. Приоритет выполнения отдаётся тем задачам, которые лучше повлияют на целевые показатели Тем не менее, работа по списку запрашиваемых игроками улучшений ведётся, что можно увидеть с каждым обновлением. Но выделять отдельно обновления, которые будут только чинить баги или немного улучшать старые механики нельзя, так как постепенная починка не “отгоняет” пользователей, а отсутствие релизов с новым контентом - да, таким образом мы не хотим терять пользователей навсегда и будем продолжать выводить релизы нового контента с исправлениями из painlist’a Почему даже для большой компании может существовать проблема нехватки ресурсов Нововведения или изменения могут быть завязаны на уникальные навыки, которыми обладает небольшое количество сотрудников, которых в целом очень мало в СНГ, например UI tech artist специалистов. Чем занимается отдел паблишинга,отдел GPI, контента Зона ответственности отдела контента - подготовка материалов, которые пойдут на всех игроков всех регионов - глобальных публикаций. К сожалению, мы довольно часто получаем сообщения о неточностях, а то и ошибках в описаниях и новостях. Мы стараемся поддерживать очень высокий темп публикаций, к сожалению, в таком режиме легко пропустить даже банальные “детские” ошибки. Но мы перестраиваем процессы, чтобы выдавать максимально подготовленные новости. Зона ответственности отдела GPI (general Player Interaction) - подготовка описаний и методик взаимодействия с игроками на всех регионах, с глубокой интеграцией в отдел разработки. Это подразделение собирает непосредственно от разработчиков списки изменений, описание нового контента и всё, что входит в обновления и готовит из них финальные публикации, содержащие все подробности. Зона ответственности паблишинга - взаимодействие с аудиторией своего региона (в том числе подготовка публикаций, управление площадками итд) без глубокой интеграции в разработку с выполнением основных пунктов Что такое GDPR и почему это имеет отношение к нам Описание того, что такое закон GDPR и почему он имеет к нам отношение. Какие данные считаются личными, как их охраняет GDPR и какие требования выдвигает. Многие неприятные изменения (миллион галочек и большое количество писем ) были приняты не потому, что мы так хотим, а по необходимости соблюдать закон GDPR, так как даже на CIS кластере может зарегистрироваться европеец и играть. Сложность введения рейтингов, публикации другой пользовательской информации с точки зрения этого закона Ответили на множество вопросов от игроков
Помимо этого, обсудили произошедшее смягчение политики модерирования официальных ресурсов (и планы по возможному еще большему смягчению). Как планируется продолжать налаживание взаимодействия с комьюнити. Обговорили снижение общей токсичности по отношению к игре.
Сессия Q&A разработчиков и паблишинга
Во второй половине дня с 14:00 до 18:00, прошла Q&A сессия в том числе с представителями разработки в лице Сергея Воробьёва - директора по разработке и Андрея Лысака - @WelIDone В этой части игроки могли задать все наболевшие вопросы, касающиеся игры и её дальнейшего развития. Насколько мы можем судить - формат подобного диалога был воспринят очень хорошо и ответы мы постарались давать максимально прямые. К сожалению, не на всё можно ответить сходу, зачастую появлялись вопросы, которые требуют серьёзного обдумывания и анализа. Их мы вынесли в отдельный список. Вот он: Игрок Гидеон не получает ответа на заявку в контрибьюторы.
Выяснить куда писал
Если есть дыра в процессе рассмотрения заявок – вылечить её. Рейтинг «браво» в КБ.
Мнение и анализ. Насколько он нужен и эффективен. АВ - бронебойные бомбы, останутся ли, как вид вооружения.
Не сейчас, но в будущем, если концепт в целом зайдёт
Бета-тест новой механики для АВ, зависит от него и от реакции пользователей Переработка концепции камуфляжей (бонусы и визуальная составляющая – разделить).
Есть и хотим. Сроки пока не готовы назвать. В данный момент есть более приоритетные вещи, да и в целом мы придерживаемся позиции, что каждому анонсу - своё время. Анонс крупных изменений - это в том числе и инфоповод для публикаций на игровых порталах итд. Как пример - авианосцы и подводные лодки, которые привлекли в игру немалое количество новых игроков. Бонусы к опыту/фарму за действия по классам кораблей
Очень сложно реализовать качественно и сходу, но уже сейчас в этом направлении есть изменения, мы постепенно настраиваем эти механики. Проблема с РЛС (баланс в бою/общая проблема)
Необходимо проверить. Во время общения было очень интересное противоречие про стояние в дымах - часть игроков уверенно говорили о том, что в них стоят все. Другие - что в них не стоит никто, так как это малоэффективно. Симметричные карты (многие карты однотипны)
Проблема открытых пространств
Много мелких лабиринтов на всех картах Проблемы фугасов (общая тенденция игры только на ОФ для всех классов)
Хилка отхиливает весь пожар?
Как быстро может появляться повторный пожар?
Сколько урона пожар наносит в % и в абсолютных числах
В целом анализ урона от пожара и ОФ Корректировщик (неудобная камера, нет функциональности)
Посадить\\отключить Многократные повторы карт в боях: рандом, РБ, КБ (особенно)
Пока в этом направлении мы не хотим ничего менять, ротация есть уже сейчас, но будем внимательно следить. Деревья на островах
Возможность отключить Раздельные иконок обнаружения (прямой засвет, самолёты, РЛС, ГАП) Итоги встречи Мы получили достаточно много отзывов от участников уже после встречи, и, насколько мы можем судить, нам удалось найти общий язык. Но публиковать мы их не будем, гораздо лучше, если они сами выскажутся в этой теме своими словами. Огромное спасибо всем, кто согласился приехать и сделать возможным такой формат взаимодействия и общения. Мы же, со своей стороны, постараемся в этом году поэкспериментировать с подобными мероприятиями и провести встречу с игроками из Санкт-Петербурга (как оказалось, вас здесь очень много и вы тоже готовы общаться!). Дюнкерский эксперимент. Новое соревнование! Операция "Динамо", как известно, было навеяна одноименной боевой операции в водах Ла-Манша, и, как и настоящая операция, требует оберегать союзные транспорта. Тем не менее, "Динамо" уже достаточно давно с нами, так что её можно и разнообразить, превратив, в порядке теста, в новое событие для игроков, желающих испытать своё знание операции и навыки кооперации. В то же время, событие в корне отличается от того, что мы делали раньше, поскольку награда здесь полагается не нескольким игрокам с высокими личными показателями, а всей группе игроков, что выполнила "Динамо" на пять звёзд. Подробнее с условиями вы можете ознакомиться здесь, как и записаться на событие. Что же на камбузе у "Гремящего"? Танкобургеры теперь и для кораблей, это ли не самая "вкусная" новость за эту неделю? При покупке танкобургера вы можете получить один из следующих призов: Премиум корабль
Ещё одним важным моментом стала переработка и расширение функционала клановой базы! По причине, не иначе, появления нового подрядчика, все здания были разобраны, хотя и их полная стоимость в нефти была начислена. Повод ещё раз её потратить до донышка. Да, мы помним, что были некие неурядицы и с нефтью, но бочки доставлены на свои законные места, а незадачливый подрядчик получил по рукам. Ознакомиться с функционалом базы вы можете здесь. Разработка и общий тест 0.7.10 Наша игра не стоит на месте, а уверенно держит курс на добавление новых возможностей для игроков, событий и интересных механик. Прочитать о запланированных разработках, идеях, сказках, что станут былью, вы можете здесь. В разработке - новые операции, режимы и, конечно, подготовка к Хэллоуин. Напоминаем, что событие Хэллоуина будут включать в себя операции прошлых лет и одну новую операцию "Ужас из глубин" с новенькими, поблескивающими клёпками, подводными лодками. И, конечно же, потрогать всё это можно в условиях, приближенных к боевым, записавшись на общий тест. Нашивка командира: награды для участников В конце февраля стартовал конкурс "Нашивка командира", приуроченный к появлению в игре нашивок и эмблем. Мы предлагали создать собственный вариант нашивки и разместить работу в соответствующей форумной теме, а затем провели голосование. Получившиеся в результате конкурса символы уже введены в игру с помощью цепочки боевых задач. Участники конкурса получили доступ к этой цепочке уже 21 сентября, а остальные — получат его спустя две недели. Удачи в выполнении заданий! Royal Navy 20 сен 06:00 (МСК) стартовало событие Royal Navy, приуроченное к выходу британских эсминцев. В каждой из трёх версий, в которых вы сможете поучаствовать в Royal Navy, четыре этапа, каждый из которых длится неделю. В каждом этапе — четыре директивы, а в каждой директиве — от 5 до 7 задач. Задачи простые и открываются в течение четырёх дней со среды каждой недели. Исключение составит первый этап — в первый день, в четверг, открылись сразу первая и вторая директивы. Выполняйте их, получайте награду за директиву и переходите к следующей, но нужно дождаться дня её открытия. Обновление 0.7.9.1 Прошлая неделя ознаменовалась выходом на охоту британских эсминцев за сокровищами и славной. И, разумеется, баталии идут нешуточные, с огоньком и крепким словом, уже неделю кряду. Будем честны, волны были неспокойны не только из-за боёв, но приключений технического характера, но разработчики их сумели преодолеть и дальше работают над улучшением игры. И, в качестве извинения за доставленные неудобства, мы подготовили для вас небольшой бонус. Не забудьте забрать его! Если, конечно, уже это не сделали. И снова в бой, задания на новые корабли сами себя не сделают! Исправленные проблемы К сожалению не обошлось и без технических проблем. Мы сожалеем, если вам вдруг пришлось ощутить на себе влияние хоть каких-либо сбоев, поэтому мы стараемся исправить их максимально оперативно и компенсировать эти неудобства. Компенсация за технические проблемы (0.7.9) В первую неделю после выхода обновления 0.7.9 часть игроков могла столкнуться с неприятной ошибкой: принудительное завершение работы клиента при выходе в бой. Эта ошибка была исправлена в обновлении 0.7.9.1, вышедшем 26 сентября, в 7:30 (МСК). Приносим извинения всем, кто успел с ней столкнуться и испытать дискомфорт. В качестве компенсации мы приняли следующее решение. Всем игрокам, сыгравшим хотя бы один бой в любом режиме с момента выхода версии 0.7.9 и до выхода версии 0.7.9.1, полагается бонус: один контейнер Royal Navy и день премиум аккаунта. Чтобы проверить наличие бонуса и забрать его, нажмите на кнопку ниже. Забрать бонус можно не позднее 17 октября 23:59 (МСК), забрать бонус вы можете в любое удобное для вас время. ЗАБРАТЬ БОНУС Проблема с начислением наград «Зала славы» Из-за технического сбоя часть игроков, попавших в «Зал славы» по окончании первого этапа события Royal Navy, могла не получить свои награды. В данный момент мы исследуем ситуацию и постараемся максимально быстро устранить проблему. После того, как она будет устранена, все игроки получат заработанные награды. Это были самые интересные и важные события за прошлую неделю. Делитесь вашими комментариями о нашем дайджесте в теме. Хороших выходных!
Тема: Тестируем подводные лодки вместе с вами
Ссылка на сообщение: #5012975
SuperJedi2009 (28 Сен 2018 - 18:59): мое ИМХО - подлодки в вовс это бесполезное отвлечение ресурсов. Есть вещи, гораздо более важные, которые не делаются из патча в патч. А подлодки будут скучны для большинства - это очевидно, поэтому это было хорошо понятно прошлой команде. Ведь по уровню драйва и фана подлодка будет играться примерно как эсминец без ГК и при этом медленный, да еще гемор с погружением и кислородом. Кому такое надо? Пару раз попробовать и забыть.
Ссылка на сообщение: #5012975
SuperJedi2009 (28 Сен 2018 - 18:59): мое ИМХО - подлодки в вовс это бесполезное отвлечение ресурсов. Есть вещи, гораздо более важные, которые не делаются из патча в патч. А подлодки будут скучны для большинства - это очевидно, поэтому это было хорошо понятно прошлой команде. Ведь по уровню драйва и фана подлодка будет играться примерно как эсминец без ГК и при этом медленный, да еще гемор с погружением и кислородом. Кому такое надо? Пару раз попробовать и забыть.
zxmerlin: А вы уже попробовали?
Тема: Соревнование «Герои Дюнкерка»
Ссылка на сообщение: #5012968
Ignitus (28 Сен 2018 - 19:13): Кардинально неправильное условие для варианта игры не в отряде. Флот то конечно не может позволить себе терять, но случайная команда в операции, это никакой не флот, а просто набор одиночек. И получается - выигрыш в номинации - дело случайности и кол-ва проведённых боёв. Ведь ты хоть извернись и убей один всех - помрет некий новик, что вообще в первый раз зашёл в Динамо - пролетаешь мимо. А как у нас слушают команды и советы со стороны - всем хоть сколько нибудь давно играющим известно. Вот пару дней назад забрело такое чудо на 6-ке без ПВО и первый вопрос - а чего это тут такое? Все рассказали и разжевали - умер на минах - просто ему было любопытно...
Ссылка на сообщение: #5012968
Ignitus (28 Сен 2018 - 19:13): Кардинально неправильное условие для варианта игры не в отряде. Флот то конечно не может позволить себе терять, но случайная команда в операции, это никакой не флот, а просто набор одиночек. И получается - выигрыш в номинации - дело случайности и кол-ва проведённых боёв. Ведь ты хоть извернись и убей один всех - помрет некий новик, что вообще в первый раз зашёл в Динамо - пролетаешь мимо. А как у нас слушают команды и советы со стороны - всем хоть сколько нибудь давно играющим известно. Вот пару дней назад забрело такое чудо на 6-ке без ПВО и первый вопрос - а чего это тут такое? Все рассказали и разжевали - умер на минах - просто ему было любопытно...
zxmerlin: На самом деле 1 потерянный союзник = 1 секунде или 1 самолёту. То
есть, если бы он сбивал самолёты и приносил пользу - потеря
большая, но если какой-то неумелый кэп не дойдёт до финиша - на
рейтинге команды это скажется несильно.
Тема: проблема с получение достижением
Ссылка на сообщение: #Link
Musasimaru_Y (28 сен 2018 - 16:50): Это достижение выдают в операциях, а не случайных боях.
Ссылка на сообщение: #Link
Musasimaru_Y (28 сен 2018 - 16:50): Это достижение выдают в операциях, а не случайных боях.
Kirito______: Ответ дан. Закрыто.
Тема: РН/брит ЭМ/22637/ собрать 500 свободки не выполняется
Ссылка на сообщение: #Link
B_O_BB_A (28 сен 2018 - 17:38): уровень эсминца 7( седьмой), кликнете мышкой на задании, и
Ссылка на сообщение: #Link
B_O_BB_A (28 сен 2018 - 17:38): уровень эсминца 7( седьмой), кликнете мышкой на задании, и
Kirito______: Ответ дан. Закрыто.
Тема: Royal Navy. Всё о событии
Ссылка на сообщение: #5012837
Prine (28 Сен 2018 - 18:36): А есть хоть какая-то гарантия, что все игроки, не получившие награды в Зале Славы, их получат. Именно все
Ссылка на сообщение: #5012837
Prine (28 Сен 2018 - 18:36): А есть хоть какая-то гарантия, что все игроки, не получившие награды в Зале Славы, их получат. Именно все
Mebius_lW: Все кто попал в "Зал славы" после первого этапа Royal Navy и при
этом не получил законной награды её обязательно получит.
Тема: Тестируем подводные лодки вместе с вами
Ссылка на сообщение: #5012774
UltraShirou (28 Сен 2018 - 18:07): Есть одна совсем маааленькая проблема - по отдельности как известно и колёса хорошо крутятся и движок фырчит и фары светят. Это к тому, что интеграционные тесты займут ещё минимум полгода, будут скорее всего закрытыми, а на выходе продукт будет отличаться чуть более чем полностью. И то, это очень оптимистичный вариант, потому что если уж вам геймплей авианосцев не удается настроить без кувалды и сноса его под ноль, то есть все основания полагать, что подлодки так и останутся на веки вечныя в "загончиках" операций вместо того чтобы выйти в рандомные бои новым классом. Впрочем, это сугубо моё мнение.
Ссылка на сообщение: #5012774
UltraShirou (28 Сен 2018 - 18:07): Есть одна совсем маааленькая проблема - по отдельности как известно и колёса хорошо крутятся и движок фырчит и фары светят. Это к тому, что интеграционные тесты займут ещё минимум полгода, будут скорее всего закрытыми, а на выходе продукт будет отличаться чуть более чем полностью. И то, это очень оптимистичный вариант, потому что если уж вам геймплей авианосцев не удается настроить без кувалды и сноса его под ноль, то есть все основания полагать, что подлодки так и останутся на веки вечныя в "загончиках" операций вместо того чтобы выйти в рандомные бои новым классом. Впрочем, это сугубо моё мнение.
Sub_Octavian: Опасения Ваши понятны и даже оправданы. Мы их разделяем. И тем не
менее, попробовать считаем правильным.
Не буду Вас переубеждать - время покажет "взлетит/не взлетит". А пока просто предлагаю пофаниться в операции и не воспринимать это слишком всерьез.
Не буду Вас переубеждать - время покажет "взлетит/не взлетит". А пока просто предлагаю пофаниться в операции и не воспринимать это слишком всерьез.
Тема: Тестируем подводные лодки вместе с вами
Ссылка на сообщение: #5012754
KBACUH (28 Сен 2018 - 17:57): то есть Вам тогда это просто было не нужно , и такими отписками Вы отмахивались тогда от этого не удобного вопроса? Я правильно Вас понял? ПС Я не против Пл, мне не понятна политика двойных стандартов
Ссылка на сообщение: #5012754
KBACUH (28 Сен 2018 - 17:57): то есть Вам тогда это просто было не нужно , и такими отписками Вы отмахивались тогда от этого не удобного вопроса? Я правильно Вас понял? ПС Я не против Пл, мне не понятна политика двойных стандартов
Sub_Octavian: В смысле отмахивались?
Я всегда говорил:
Исторически не участвовали в эскадренных сражениях; Сложно сбалансировать; Куча работы есть, а вы нам предлагаете 5й класс добавлять. Это все было и есть. Просто появился определенный дизайн, который коллеги сочли успешным, потом появились первые прототипы, потом желание все-таки попробовать и показать игрокам как оно может быть - вот, показываем. Вы по жизни никогда свои планы не корректируете? Откуда такое удивление и обвинения в двойных стандартах?
Я всегда говорил:
Исторически не участвовали в эскадренных сражениях; Сложно сбалансировать; Куча работы есть, а вы нам предлагаете 5й класс добавлять. Это все было и есть. Просто появился определенный дизайн, который коллеги сочли успешным, потом появились первые прототипы, потом желание все-таки попробовать и показать игрокам как оно может быть - вот, показываем. Вы по жизни никогда свои планы не корректируете? Откуда такое удивление и обвинения в двойных стандартах?
Тема: Тестируем подводные лодки вместе с вами
Ссылка на сообщение: #5012747
UltraShirou (28 Сен 2018 - 17:54): Ну как вам сказать... когда оно будет в релизе - будет интересно. Работать бесплатным тестером желания нет.
Ссылка на сообщение: #5012747
UltraShirou (28 Сен 2018 - 17:54): Ну как вам сказать... когда оно будет в релизе - будет интересно. Работать бесплатным тестером желания нет.
Sub_Octavian: Никто и не заставляет Вас идти на ОТ. Когда выйдет операция в
релиз, можно просто пофаниться и оценить - как минимум для себя -
как оно :)
Тема: Тестируем подводные лодки вместе с вами
Ссылка на сообщение: #5012722
KBACUH (28 Сен 2018 - 17:41): можно вопрос задать такого характера?! на стадии релиза и после команда разработки не то что убеждала а конкретно утверждала что появление ПЛ в вашей игре не возможно что по техническим что по балансным причинам(копать форум не желаю, но тем про ПЛ за 3 года было много) Суть вопроса: какие именно причины вынуждают Вас пытаться ввести ПЛ? ПС это не хейт и провокация, мне просто интересно , неужели резко изменились технические возможности, и что в игре поменялся баланс за эти годы что ПЛ теперь будут в балансе?
Ссылка на сообщение: #5012722
KBACUH (28 Сен 2018 - 17:41): можно вопрос задать такого характера?! на стадии релиза и после команда разработки не то что убеждала а конкретно утверждала что появление ПЛ в вашей игре не возможно что по техническим что по балансным причинам(копать форум не желаю, но тем про ПЛ за 3 года было много) Суть вопроса: какие именно причины вынуждают Вас пытаться ввести ПЛ? ПС это не хейт и провокация, мне просто интересно , неужели резко изменились технические возможности, и что в игре поменялся баланс за эти годы что ПЛ теперь будут в балансе?
Sub_Octavian: Ну, там "невозможно" плавно превратилось "мы не работаем над этим".
Сделали изрядно с момента релиза, закрыли многие пункты в планах,
появилась возможность - разработали концепцию, пробуем.
Технически в рамках Хеллоуина попробовать куда "дешевле" и менее рискованно, так что и момент хороший.
Технически в рамках Хеллоуина попробовать куда "дешевле" и менее рискованно, так что и момент хороший.
Тема: Бургеры на камбузе «Гремящего»!
Ссылка на сообщение: #5012689
OzerovPaparacci (28 Сен 2018 - 17:23): В акции участвует - людям со слабыми нервами просьба не заходить под спойлер
Ссылка на сообщение: #5012689
OzerovPaparacci (28 Сен 2018 - 17:23): В акции участвует - людям со слабыми нервами просьба не заходить под спойлер
boris_sinitskiy: Инвайт код выдается с каждым чеком, т.е. каждый покупатель вне
зависимости от того будет ли он использовать промо-код для обмена
на бонус код в какой-либо игре или нет получит инвайт код.
Тема: Зависание игрового клиента.
Ссылка на сообщение: #5012686
Mifodi (28 Сен 2018 - 17:21): 1.Запустить игру. 2.Залогиниться. 3.В игре зайти в настройки, звук, выбрать модификацию озвучки "Crisis". Применить. 4.Выбрать корабль. Нажать кнопку в Бой. 5.Зависание клиента в бою. DxDiag.txt python.log
Ссылка на сообщение: #5012686
Mifodi (28 Сен 2018 - 17:21): 1.Запустить игру. 2.Залогиниться. 3.В игре зайти в настройки, звук, выбрать модификацию озвучки "Crisis". Применить. 4.Выбрать корабль. Нажать кнопку в Бой. 5.Зависание клиента в бою. DxDiag.txt python.log
Mebius_lW: Это модификация, а не файлы игры. Вам стоит обратиться к
автору этого мода и задать этот вопрос ему.
Тема: Тестируем подводные лодки вместе с вами
Ссылка на сообщение: #5012664
Ссылка на сообщение: #5012664
zxmerlin: Командиры! Вчера начался общий тест версии 0.7.10. На нём вы
можете поучаствовать в миниатюрном ранговом спринте на кораблях V
уровня и заново пройти знаменитые операции Хэллоуина «Спасение
Трансильвании» и «Луч во тьме». Но
самое
интересное, прямо сейчас вы можете первыми испытать новую
операцию «Ужас глубин», проходить которую предстоит на подводных
лодках. И одна из них уже ждёт вас в Порту на общем тесте.
Да, подводные лодки в World of Warships — это уже
реальность! Для участия в операции «Ужас глубин» каждый
игрок получит подводную лодку Barracuda. Выполнив «Спасение
Трансильвании», «Луч во тьме» и «Ужас глубин» на пять звёзд, вы
получите дополнительные субмарины: за первую операцию — «Кроху», за
вторую — Gerfalcon, за третью — Seelöwe. Подводная
лодка Killer Whale будет доступна на втором этапе общего теста за
5000 ед. суммарного опыта, заработанного в операции «Ужас глубин».
Читайте бюллетень разработки и присоединяйтесь к
тестированию!
самое
интересное, прямо сейчас вы можете первыми испытать новую
операцию «Ужас глубин», проходить которую предстоит на подводных
лодках. И одна из них уже ждёт вас в Порту на общем тесте.
Да, подводные лодки в World of Warships — это уже
реальность! Для участия в операции «Ужас глубин» каждый
игрок получит подводную лодку Barracuda. Выполнив «Спасение
Трансильвании», «Луч во тьме» и «Ужас глубин» на пять звёзд, вы
получите дополнительные субмарины: за первую операцию — «Кроху», за
вторую — Gerfalcon, за третью — Seelöwe. Подводная
лодка Killer Whale будет доступна на втором этапе общего теста за
5000 ед. суммарного опыта, заработанного в операции «Ужас глубин».
Читайте бюллетень разработки и присоединяйтесь к
тестированию!
Тема: [FIX] Проблема с отрисовкой моделей кораблей
Ссылка на сообщение: #5012658
Nyagato (28 Сен 2018 - 16:06): "В последнее время у небольшого количества игроков возникли проблемы с отрисовкой моделей кораблей противника"......"В будущих версиях мы постараемся исправить ошибку."
я писал об ошибке, когда не видно корабль, который должен быть виден, кажется тема тоже о таких ошибках. в деталях и причинах я не силен, не програмезд. а вообще, мой тут первый коммент о том, что в темы, где сообщают об ошибках, отвечают одаренные просветленные что-то вроде "ты не шаришь, посмотри тот видос о механике" и тему закрывают, а на деле оказывается что проблемы правильной работы игры имели место быть.
Ссылка на сообщение: #5012658
Nyagato (28 Сен 2018 - 16:06): "В последнее время у небольшого количества игроков возникли проблемы с отрисовкой моделей кораблей противника"......"В будущих версиях мы постараемся исправить ошибку."
я писал об ошибке, когда не видно корабль, который должен быть виден, кажется тема тоже о таких ошибках. в деталях и причинах я не силен, не програмезд. а вообще, мой тут первый коммент о том, что в темы, где сообщают об ошибках, отвечают одаренные просветленные что-то вроде "ты не шаришь, посмотри тот видос о механике" и тему закрывают, а на деле оказывается что проблемы правильной работы игры имели место быть.
Kinhcotolom: Я вас понял, спасибо за ответ. Ваш первый комментарий был мне не
понятен, т.к. его смысл зависит от контекста, который у нас с вами
различный. Насколько я вижу, относительно данной темы, ваш первый
комментарий является флудом, т.к. не несет информации о том, был ли
фикс полезен, или нет. Это не значит что комментарий не несет
смысла, это означает лишь то, что он размещен не в том месте и
затрудняет сбор информации по конкретной проблеме.
Прошу вас более тщательно оценивать уместность комментария в конкретной теме.
Заранее спасибо.
Прошу вас более тщательно оценивать уместность комментария в конкретной теме.
Заранее спасибо.
Тема: Я завязываю с ...
Ссылка на сообщение: #5012556
SAL_ATIK (28 Сен 2018 - 15:17): Всем салам други,я твердо решил завязать с этой игрой ,Всем кто не в курсе посмотрите тему "Режим угнетения существует..."Дело в том ,что он меня преследует)))И он реально существует.Короче кидаю скрины ,судите сами всем удачи))))Ка бы ты не старался ,все в пустую,ведь твоя команда уже умерла,я сейчас про самый доблестный род войск,это эсминцы,кокроче смотрите сами и судите как хотите я забил
Показать содержимое
Да вообщем не заморачиваюсь особо на скрины,суть в том что
счет практически всегда в сухую,достало
Ссылка на сообщение: #5012556
SAL_ATIK (28 Сен 2018 - 15:17): Всем салам други,я твердо решил завязать с этой игрой ,Всем кто не в курсе посмотрите тему "Режим угнетения существует..."Дело в том ,что он меня преследует)))И он реально существует.Короче кидаю скрины ,судите сами всем удачи))))Ка бы ты не старался ,все в пустую,ведь твоя команда уже умерла,я сейчас про самый доблестный род войск,это эсминцы,кокроче смотрите сами и судите как хотите я забил
Показать содержимое
Mebius_lW: Очень жаль, что вы решили уйти. У меня также бывали, как серии
поражений, так и побед, как и у любого другого игрока. Гай Юлий
Цезарь, говорил: "Никакая победа не принесет столько, сколько может
отнять одно поражение." © Надеюсь, что вы к нам
вернетесь, и победы в боях будут вам
сопутствовать. 
Тема: Технические работы 28 сентября
Ссылка на сообщение: #5012524
Ссылка на сообщение: #5012524
zxmerlin: Уважаемые командиры! Работы завершены. Благодарим за
терпение!
Тема: Соревнование «Герои Дюнкерка»
Ссылка на сообщение: #5012504
Do4You (28 Сен 2018 - 16:23): На самом деле все проще чем кажется. Я не коем образом не хочу хейтить или что-то подобное, я про то что в плане тестового соревнования разработчики сделали большой шаг. Формула и условия - не идеальны. но это не страшно, в дальнейшем уверен будет лучше). Что касаться "идеально". Вот имхо, время прохождения максимально короткое это 16 минут ровно! Лучше ни у кого не будет. Соответственно "пройти операцию как можно быстрее." - это не основное. На счет "Боты запрограмированы," - - да, но нет)) Им дали маршрут и условные точки респа, и сделали это люди) Определив их, вы будете знать где, сколько и когда. И так далее
Ссылка на сообщение: #5012504
Do4You (28 Сен 2018 - 16:23): На самом деле все проще чем кажется. Я не коем образом не хочу хейтить или что-то подобное, я про то что в плане тестового соревнования разработчики сделали большой шаг. Формула и условия - не идеальны. но это не страшно, в дальнейшем уверен будет лучше). Что касаться "идеально". Вот имхо, время прохождения максимально короткое это 16 минут ровно! Лучше ни у кого не будет. Соответственно "пройти операцию как можно быстрее." - это не основное. На счет "Боты запрограмированы," - - да, но нет)) Им дали маршрут и условные точки респа, и сделали это люди) Определив их, вы будете знать где, сколько и когда. И так далее
zxmerlin: Давайте перефразируем :) Надо постараться не добавить
задержек к оптимальному времени прохождения и уничтожить в
процессе как можно больше врагов (в основном - самолёты).
Тема: Технические работы 28 сентября
Ссылка на сообщение: #5012483
JG24 (28 Сен 2018 - 16:22): это хорошо что выкинуло после боя. а если выкинет в бою например в клинче. что тогда? закрыл игру до вечера.
PREDATOR______________ (28 Сен 2018 - 16:24): ага до вечера следующей пятницы
Ссылка на сообщение: #5012483
JG24 (28 Сен 2018 - 16:22): это хорошо что выкинуло после боя. а если выкинет в бою например в клинче. что тогда? закрыл игру до вечера.
zxmerlin: В результате проводимых работ в бою выкинуть не может.
PREDATOR______________ (28 Сен 2018 - 16:24): ага до вечера следующей пятницы
zxmerlin: Ваше право.
Тема: Технические работы 28 сентября
Ссылка на сообщение: #5012470
JG24 (28 Сен 2018 - 16:05): нормально. выдал хороший бой.хотел заскринить резудьтаты.а меня выкинуло. не проще погасить сервера на пару часов?
74korvet (28 Сен 2018 - 16:06): Выкинуло. зайти не могу. буду ждать
_M0RD0R_ (28 Сен 2018 - 16:08): 2 часика према осталась и тут работы... Надеюсь на компенсацию, тут вроди с этим нормально у разрабов, так как у меня вобще не заходит.
Lord__Garikson (28 Сен 2018 - 16:08): да если что прем акк то идёт кто его вернёт ?
Ссылка на сообщение: #5012470
JG24 (28 Сен 2018 - 16:05): нормально. выдал хороший бой.хотел заскринить резудьтаты.а меня выкинуло. не проще погасить сервера на пару часов?
zxmerlin: Невозможность сделать 1 скрин в редких случаях или невозможность
играть всем 2 часа. Хмм.
74korvet (28 Сен 2018 - 16:06): Выкинуло. зайти не могу. буду ждать
zxmerlin: Ждать точно не стоит. Если выкинуло, то не факт, что это связано с
работами.
_M0RD0R_ (28 Сен 2018 - 16:08): 2 часика према осталась и тут работы... Надеюсь на компенсацию, тут вроди с этим нормально у разрабов, так как у меня вобще не заходит.
zxmerlin: Трудностей со входом быть не должно. Компенсация в настоящий момент
не планируется.
Lord__Garikson (28 Сен 2018 - 16:08): да если что прем акк то идёт кто его вернёт ?
zxmerlin: Куда идёт?
Тема: Ulisss (Кирилл) Отдай права на КЛАН...
Ссылка на сообщение: #5012383
(01 Янв 1970 - 03:00): ну мне было не известно :) честно сказать!
Ссылка на сообщение: #5012383
(01 Янв 1970 - 03:00): ну мне было не известно :) честно сказать!
Sedoj_LV: 23-го марта автор темы уже имел схожую ситуацию, но предыдущего
опыта ему оказалось мало и он решил повторить забег по граблям.
Тут не права на клан передавать надо, а компанию себе более вдумчиво выбирать
Тут не права на клан передавать надо, а компанию себе более вдумчиво выбирать
Тема: Соревнование «Герои Дюнкерка»
Ссылка на сообщение: #5012369
Do4You (28 Сен 2018 - 15:52): Сделал формулу для подсчета очков, сохраняйте себе кому нужно. @zxmerlin можете закрепить на верх. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GRm7c3lsMMGqwjbZwOgFzlzu9spwneb84Ha_4uAwRfU/edit#gid=817533016
HEBO3MyTuM (28 Сен 2018 - 15:58): У нас пока так, но мы еще оттачиваем навыки
А если чесно, просто собрались в этой
теме, чисто рандомно. (1200-1024) * (262 + 36 + 10*1,5 + 2 + 3*0,95
+ 0) * (2 + 5*0,95 + 0) = 377605,8 
Ссылка на сообщение: #5012369
Do4You (28 Сен 2018 - 15:52): Сделал формулу для подсчета очков, сохраняйте себе кому нужно. @zxmerlin можете закрепить на верх. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GRm7c3lsMMGqwjbZwOgFzlzu9spwneb84Ha_4uAwRfU/edit#gid=817533016
zxmerlin: К сожалению, этой формулой трудно пользоваться, если одновременно
это пробует делать больше 1 человека :(
HEBO3MyTuM (28 Сен 2018 - 15:58): У нас пока так, но мы еще оттачиваем навыки
zxmerlin: 

Тема: Соревнование «Герои Дюнкерка»
Ссылка на сообщение: #5012332
_R0NIN (28 Сен 2018 - 15:39): При чем тут опыт если считается КОМАНДНЫЙ результат Тогда в формуле надо было не добавлять количество выживших, а минусовать УМЕРШИХ - тогда был бы толк выходить в 4ом
Ссылка на сообщение: #5012332
_R0NIN (28 Сен 2018 - 15:39): При чем тут опыт если считается КОМАНДНЫЙ результат Тогда в формуле надо было не добавлять количество выживших, а минусовать УМЕРШИХ - тогда был бы толк выходить в 4ом
zxmerlin: Основной вызов этого соревнования - пройти операцию как можно
быстрее. Все остальные параметры - это по сути тай-брейки,
параметры, которые должны определять победителя при равенстве
основного параметра.
Тема: Технические работы 28 сентября
Ссылка на сообщение: #5012311
Chuvaev_Ilya (28 Сен 2018 - 15:32): Сервер не болей)
P.S. хорошо, что у меня проблем не было, но я всё понимаю)
Ссылка на сообщение: #5012311
Chuvaev_Ilya (28 Сен 2018 - 15:32): Сервер не болей)
P.S. хорошо, что у меня проблем не было, но я всё понимаю)
zxmerlin:
Никого никуда выкидывать не
должно, но после боя некоторых игроков может перекинуть на другой
сервер, о чем появится уведомление.
Тема: скидка на модернизации в игре (акция?)
Ссылка на сообщение: #5012292
dobby_fm (28 Сен 2018 - 13:15): Здравствуйте. Сегодня обнаружил скидку 50% на покупку модернизаций в клиенте. Об этом на портале не нашел информации - за что? Я один что-то пропустил? Может ещё какие-то акции проходят? (я думаю многие накупили корабли на ДР со скидкой и теперь ждут данную скидку на модернизации). Скрыть содержимое Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #5012292
dobby_fm (28 Сен 2018 - 13:15): Здравствуйте. Сегодня обнаружил скидку 50% на покупку модернизаций в клиенте. Об этом на портале не нашел информации - за что? Я один что-то пропустил? Может ещё какие-то акции проходят? (я думаю многие накупили корабли на ДР со скидкой и теперь ждут данную скидку на модернизации). Скрыть содержимое Скрытый текст
Mebius_lW: Приветствую! Информация добавлена в новость Боевые задачи октября. 28 сентября – 1 октября.
Скидки выходного дня В выходные с 28 сентября по 1 октября
вы сможете воспользоваться специальной скидкой на покупку и
демонтаж модернизаций в клиенте игры! –50% кредитов на покупку
модернизаций; –80% дублонов на демонтаж модернизаций
Тема: Технические работы 28 сентября
Ссылка на сообщение: #5012271
Ссылка на сообщение: #5012271
zxmerlin: Уважаемый игроки! С 15:30 до 17:30 (МСК) на серверах игры
будут проводится технические работы. У отдельных игроков могут
наблюдаться кратковременные сложности со входом в игру.
Благодарим за понимание!
Тема: Соревнование «Герои Дюнкерка»
Ссылка на сообщение: #5012240
svinobraza (28 Сен 2018 - 14:46): Это еще и скриншотить надо? Автоматически не подсчитается?
Do4You (28 Сен 2018 - 14:57): Можно получить данные о максимальных бомбард. и торпедон. в операции ?
Ссылка на сообщение: #5012240
svinobraza (28 Сен 2018 - 14:46): Это еще и скриншотить надо? Автоматически не подсчитается?
zxmerlin: Итоги соревнования будут подведены без использования скриншотов.
Снимки экрана выкладываются добровольно с целью
похвастаться/пожаловаться.
Do4You (28 Сен 2018 - 14:57): Можно получить данные о максимальных бомбард. и торпедон. в операции ?
zxmerlin: Нет, это переменная, которая определяется алгоритмом по ходу боя и
зависит от количества оставшихся участников и стиля их прохождения
операции. Смотрите так - в формуле 1 секунда равна по весу 1
истребителю, значит, специально ждать новую волну не выгодно, т.к.
секунд пройдёт явно больше, чем будет сбито самолётов.
Тема: [FIX] Проблема с отрисовкой моделей кораблей
Ссылка на сообщение: #5012141
Nyagato (28 Сен 2018 - 13:41): суть бага, о котором пишу я - непрорисовка вражин, стреляющих с открытой воды. после патча тут были темы, в т.ч. одна от моего соклана, мне их искать лень. в чем баг относительно относительно моих идеальных пожеланий (= механика игры работает как положено, т.е., если корабль стреляет и его радиус засвета равен радиусу стрельбы, то корабль светится на открытой воде, когда препятствий между ним и целью нет)? в том, что ты не видишь врага, хоть и должен.
Nyagato (28 Сен 2018 - 13:44): ну и да, я не о секундных задержках писал.
Ссылка на сообщение: #5012141
Nyagato (28 Сен 2018 - 13:41): суть бага, о котором пишу я - непрорисовка вражин, стреляющих с открытой воды. после патча тут были темы, в т.ч. одна от моего соклана, мне их искать лень. в чем баг относительно относительно моих идеальных пожеланий (= механика игры работает как положено, т.е., если корабль стреляет и его радиус засвета равен радиусу стрельбы, то корабль светится на открытой воде, когда препятствий между ним и целью нет)? в том, что ты не видишь врага, хоть и должен.
Kinhcotolom: Т.е. вы писали о баге, на фикс которого в данной теме имеется
ссылка- я правильно понял?
Nyagato (28 Сен 2018 - 13:44): ну и да, я не о секундных задержках писал.
Kinhcotolom:
Реклама | Adv















