Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
deadmansgamble
Конкурс «15.12.18». Обсуждение
arrow
15.12.2018 18:03:03
 
Тема: Конкурс «15.12.18». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #5216823

deadmansgamble: Вот не следил за всеми скриншотами, но мне интересно удалось ли кому-нибудь сделать 5 комбинаций?  Четыре я видел несколько раз.


deadmansgamble
WG Fest 2018: о чём рассказали разработчики?
arrow
15.12.2018 17:17:47
 
Тема: WG Fest 2018: о чём рассказали разработчики?
Ссылка на сообщение: #5216663

_Raven______ (15 Дек 2018 - 14:48):     Правда забыли рассказать о : Как был убит "Клуб Коллекционеров" - а ведь это те люди которые покупают корабли даже если они им не нужны (пускать под нож дойную корову) Как группа "Лидеры Форума" превратилась в хз что, но только не в то что было задумано изначально. Как тупо нерфили пробития линкоров и превратили рендом в "гемплей фугасного аутизма+линкоры".... О том что вместо того чтобы доработать гемпелй авианосцев он будет превращен в дешевую клоунаду и с потерей игроков для которых это был профильный класс, еще забыли сказать что все билды на ПВО на всех кораблях превратятся в ничто - как у золушки в тыкву Добавить по вкусу - вариантов хватит еще на 10 пунктов

deadmansgamble: 1) Клуб коллекционеров ожил новой жизнью. Появилась возможность выделиться игрокам в клиенте игры, эмблемы с градацией и нашивка.  2) Геймплей авианосцев разве уже на основном сервере? Мне казалось, что он еще тестируется. Поэтому рано говорить о том, какими стали авианосцы. Участвуйте в тестировании и оставляйте свой фидбек.  3) Нерф крупнокалиберных снарядов был необходим и мы много раз объясняли почему. Вы как завсегдатай форума, уверен, много раз изучали ответы разработчиков по этом вопросу. Вы не согласны с нашими доводами? 4) Добавьте варианты, может быть мы их с вами и все вместе обсудим.


deadmansgamble
WG Fest 2018: о чём рассказали разработчики?
arrow
15.12.2018 16:46:12
 
Тема: WG Fest 2018: о чём рассказали разработчики?
Ссылка на сообщение: #5216553

Kukish_V (15 Дек 2018 - 15:56): Делая анонс на мероприятии года, Леста не удосужилась даже слайды нормальные сделать... 0ee2e6e4-006c-11e9-b924-8cdcd4b149ac.jpg     Показать содержимое ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ Ð¸ Ñак ÑÐ¾Ð¹Ð´ÐµÑ  

deadmansgamble: Линкоры находятся еще на стадии разработки, поэтому такое изображение. Будет в будущем изображение получше.)  

Kasumi_NAKANO (15 Дек 2018 - 16:27): Яматку под новые реалии подтягивать будете когда-нибудь? А то уже третий бумажный товарищ с аналогичными бабахами на подходе, только круче по ттх. Это несерьёзн

deadmansgamble: Играю на Ямато, проблем не замечаю, если его "подтягивать", то мне кажется, это будет слишком сильный корабль.

Warayg2016 (15 Дек 2018 - 16:32): Какой подвох с линкорами СССР? А то во время ЧМ по футболу, поменяли пенсионный возраст. А что у Вас? Что на этот раз перепилите?

deadmansgamble: Понерфим Тирпиц очередной раз. Подвоха нет, с политикой мы к счастью не связаны. Обо всех важных изменениях вы можете узнать из новостей на портале, мимо вас ничего не пройдет. )


deadmansgamble
"Спасибо" Леста за тостеров с феста!
arrow
15.12.2018 16:17:02
 
Тема: "Спасибо" Леста за тостеров с феста!
Ссылка на сообщение: #5216452

_JIukBuDaToP__ (15 Дек 2018 - 14:02): "Спасибо" вам разработчики за ваших славных тостеров с Феста. Желаю вам весь следующий год играть с такими в одной команде.   shot-18_12.15_13_55.09-0046.thumb.jpg.bb35762e74531664c8400c8724bdb5af.jpg shot-18_12.15_13_39.58-0784.thumb.jpg.06eb3f1d130d7244971b9fab14f2086f.jpg  

deadmansgamble: Количество игроков World of Warships на Фесте несравнимо с онлайном, поэтому шанс встретить их в бою небольшой. К тому же шанс быть как в команде с, так и против них одинаковый.


deadmansgamble
Сумеречный бой: новая аудитория, кибертурниры и монетизация
arrow
15.12.2018 16:12:55
 
Тема: Сумеречный бой: новая аудитория, кибертурниры и монетизация
Ссылка на сообщение: #5216438

ilya_aLenin (15 Дек 2018 - 02:38): Так как разраб проигнорил это в личке. Публикую на форуме.   Режим сыроват. Дамажат все по-разному. Пока не очень понятны роли кораблей. -На танков больше похожи корабли с желтыми расходниками или/и с большим числом ХП: Варг, Распутин, возможно Червь(!!) и Скарабей (для соло игры он лучший). -Саппорт: Крыса и Октопус. Кстати, можно придумать саппортера с абилкой в виде воскрешалки (Некромант), пока тушка союзного корабля не успела затонуть. -Дамагеры вообще не понятны. Вроде у Левиафана есть точность. Есть Гуль с торпами. Все равно не понятно.   Если вводить авики, то с помощью абилки амерских кресеров можно пополнять сбитыми самолётами противника ангар союзника. Типа саппорт.   Дебафф получается один (у Распутина). Бафов ни у кого нет (ну не считая хилок и неприкосновенного запаса). На дамаг вообще прямых абилок нет. (есть только абилки на точность и КД). По сути дамаг определяется исключительно механиками игры и изменёнными ТТХ кораблей.    В общем при должной доработке режим может очень хорошо зайти для турниров, как мне кажется. Зрелищность и динамика есть. Придумать всякие комбинации, тактики и сэтапы тоже можно. Интересно, как киберкотлеты к этому отнесутся.   Кстати, абилки у вас действуют либо точечно, либо радиально. Можно попробовать секторально, ну типа сектора пуска торпед в базовой механике. Например,  можно застанить врагов в радиусе от себя, а можно - в отдельном секторе. Опять же: если включать самолеты, то там тоже может быть своя механика абилок.   Аналогично дамаг идёт либо точечно, либо секторально. Можно попробовать дамаг радиальный, в том числе по принципу пожаров или вампиризма.   Вообще, всякие дотки, думаю, некоторым приелись. А здесь ролёвка с оригинальной корабельной механикой.   Понятное дело, что текущий режим беден на тактики. Ну типа занятие позиции. Выигрывает только плотный или рассредоточенный ордер. Особо нет смысла разделяться по флангам. Можно придумать отдельные карты. Или дополнительные эффекты: вместо сужающегося круга - аналог грозового фронта. Или конкретные точки на карте со своими эффектами, возможно двигающиеся по карте. Команды удерживают точки - получают преимущества.   Именно настройка режима определит, есть ли потенциал у этого ПВП. Можно по аналогии с MOBA: разрушение башен противника на респе...   Если вы справитесь, то успех среди ролевиков может быть ошеломляющий, благодаря уникальности корабельного геймплея и механик. Даже не знаю пока, верить в Лесту или нет. Пока что выдам кредит доверия. Хеловиновской модификации игры быть!)

deadmansgamble: Спасибо вам за отзыв и за предложения, режим действительно интересен. Что с ним будет дальше - покажет время, но мы внимательно следим за отзывами игроков, за статистикой и другими показателями, которые впоследствии дадут картину того, насколько режим интересен.

(01 Янв 1970 - 03:00): Пока что выдам кредит доверия.

deadmansgamble: Спасибо.)


deadmansgamble
Команды, лвл, премакаунт и многое другое.
arrow
15.12.2018 15:50:49
 
Тема: Команды, лвл, премакаунт и многое другое.
Ссылка на сообщение: #5216374

HECTOP_AHAPXUCT (14 Дек 2018 - 16:21):  

deadmansgamble: Здравствуйте, принципы работы балансировщика описаны в этой статье. Премиум аккаунт, процент побед игрока и т.п. вещи не влияют на подбор команд.  Задаю простые вопросы в очередной раз тем, кто думает, что что-то завязано на чьем-то личном проценте побед.  Скажите мне пожалуйста, как игроки с 70%+ статистикой соло добиваются более чем в 2 раза больше побед, по отношению к поражениям? Как система регулирует когда игрок запустит торпеды и куда? Как система регулирует куда отправит авианосец свои самолеты? Как система регулирует движение кораблей союзников и противников? Как система регулирует то, когда игрок использует снаряжение? Мне кажется, что ответ очевиден. Ваши действия зависят именно от вас, а процент побед - лишь средний показатель вашего уровня по отношению к другим игрокам. Конечно ВБР вносит свои коррективы, но чем больше боёв вы сыграете, тем более точными будут ваши конечные результаты в плане процента побед. Серии побед или поражений - обычное дело, особенно в таких маленьких масштабах как 2-5-7 боёв, обобщать в какую-то статистику их не имеет смысла. Тем более связывать с какими-то приметами: купил/не купил ПА, поставил на Микасу модернизацию, полнолуние/новолуние, веник вверх ногами поставил и т.д.   Я за последнее время разобрался в некоторых тактиках игры и мой процент побед стал медленно расти, насколько это возможно при таком количестве боёв. Это закономерность, а приметы тут ни причем.  


deadmansgamble
Сумеречные бои. Персональные задания.
arrow
15.12.2018 15:10:29
 
Тема: Сумеречные бои. Персональные задания.
Ссылка на сообщение: #5216254

Ded_Andrew_ (14 Дек 2018 - 08:16): Может я чего то не понимаю. Но попасть в цитадель 10000 раз за 1 кредит, это уже слишком. shot-18_12.14_09_12.20-0586.thumb.jpg.868e70c1e5dc3ea3b536361d20dece42.jpg

deadmansgamble: Эти задачи нужны для того, чтобы вы могли видеть свой прогресс в клиенте игры для участия в соревновании. Цели конечно недостижимые, так и должно быть.


deadmansgamble
Леста, если честно это немного надоело...
arrow
15.12.2018 15:05:07
 
Тема: Леста, если честно это немного надоело...
Ссылка на сообщение: #5216243

DonCarbonio (15 Дек 2018 - 01:24): Долго ещё отряды будет ресать возле точки С в полном одиночестве? Притом, что в большинстве боёв в команде противнике напротив ресает кораблей явно больше. Или вы считаете что любой отряд это обязательно три Чака Норриса, которым нипочем численного превосходство врага или чишо ? Это уже не говоря о том, что пока ты в численном меньшинстве дерешься с толпой врагов, толпа союзников будучи наоборот в большинстве постоянно терпит фиаско на другом фланге, но это уже отдельная тема для разговора. Вообщем раз уж вы соизволили испоганить нормальную карту переделав её в непонятно что, то почините хотя бы респы на ней для соблюдения примитивного баланса. shot-18_12.15_02_04.06-0323.thumb.jpg.93e29cfe70878b521aca780f44f0bfb1.jpgshot-18_12.15_02_05.38-0839.thumb.jpg.192c69188d76959116fa18fa9117d0ce.jpg

deadmansgamble: Респауны настроены так, что с другой стороны будет такое же количество кораблей, поэтому силы при одинаковых "разъездах" будут равны. 

(01 Янв 1970 - 03:00): в большинстве боёв в команде противнике напротив ресает кораблей явно больше

deadmansgamble: С чего вы решили? Может быть у вас есть какие-то скриншоты или реплеи в доказательство?


LeopoldBloom
WG Fest 2018: о чём рассказали разработчики?
arrow
15.12.2018 14:32:21
 
Тема: WG Fest 2018: о чём рассказали разработчики?
Ссылка на сообщение: #5216115

LeopoldBloom: f04a7b72-fe16-11e8-bf9d-8cdcd4b149ac_120 Командиры!   Меньше часа назад завершилась презентация World of Warships с участием Константина Vessery Павлова и Сергея WG_Wolfwood Тарасова на WG Fest 2018. Наши коллеги вкратце подвели итоги уходящего года и вспомнили самые яркие его моменты. Например, как мы перешли на формат тематических арок и выпустили три ветки кораблей. Как бороздили космос на звездолётах и исследовали подводные глубины на первых подводных лодках в игре. Как экспериментировали с боевыми режимами и тестировали новые авианосцы. Как добавили «Арсенал» и зарабатывали ресурсы, ввели директивы и сражались в «Зале славы».   77629090-fd54-11e8-b86c-8cdcd4b149ac_120 773998fc-fd54-11e8-afb2-8cdcd4b149ac_120 772aa392-fd54-11e8-9ff6-8cdcd4b149ac_120 7763b0a6-fd54-11e8-9399-8cdcd4b149ac_120   Подумать только: всё это произошло в 2018 и сделало этот год очень значимым для нашего проекта. Но, будьте уверены, посетители фестиваля сейчас говорят не об этом. Да и вы в комментариях на форуме будете обсуждать кое-что другое. Разумеется, самое главное в выступлениях разработчиков на мероприятиях такого масштаба — это инсайды и жаркие анонсы. И на WG Fest 2018 анонсы прозвучали что надо. Итак, командиры, рассказываем о планах на ближайшее будущее! «Гонка вооружений» вернётся! 985dfaf0-fd59-11e8-af38-8cdcd4b149ac.jpg   Для начала разминка. Как вы помните, в версии 0.7.9 временно был добавлен тип боя «Гонка вооружений». По формату он не сильно отличался от «Случайного боя»: те же «12 на 12», очки превосходства, для победы ― набрать 1000 очков или полностью уничтожить противников. Однако зоны захвата в этом режиме были непростые. Они появлялись не сразу и в случайных местах, а их захват давал не только очки, но и боевые бонусы захватчику и его ближайшим союзникам. Одни ускоряли перезарядку, другие уменьшали заметность, третьи увеличивали восстановление боеспособности кораблей. Отсюда и название «Гонка вооружений». Этот тип боя вернётся в начале 2019 года и станет частью формата новых Ранговых боёв. Бои будут проходить между командами из шести игроков на кораблях IX уровня.  Эта информация стала первой новостью от разработчиков. Новые² Авианосцы Теперь вторая: в начале 2019 будут переделаны авианосцы. О новой концепции авианосцев мы уже подробно рассказывали, также у многих игроков была возможность присоединиться к её бета-тесту. Рады сообщить, что большая часть работы уже позади, и поблагодарить всех участников тестов за помощь и поддержку. Геймплей обновлённых авианосцев больше не будет напоминать стратегию в реальном времени. Он станет намного более понятным, захватывающим, зрелищным, а сам класс ― куда более сбалансированным относительно других кораблей в игре.  Можете воспринимать их как новый класс, и мы рекомендуем всем его освоить. Причём начать вы сможете с новой ветки. Представляем вам ветку авианосцев Британии! IV Hermes Первый в мире авианесущий корабль специальной постройки. Несмотря на то, что на момент начала Второй Мировой войны он морально устарел, принимал активное участие в операциях британского флота вплоть до своей гибели от японской авиации в Индийском океане в 1942 году. Будет представлен в игре как раз на этот момент.   9fa29250-fe15-11e8-b4f0-8cdcd4b149ac.jpg VI Furious Был заложен в 1915 году как сверхлёгкий линейный крейсер с двумя 457-мм орудиями главного калибра и 76-мм бронёй. Однако в процессе строительства неоднократно переделывался. Надстройки и артиллерия были убраны, и в 1917 году со стапелей сошёл авианесущий крейсер с большой, как показало время, историей. В игре будет представлен по состоянию на 1941 год.   9f51c078-fe15-11e8-90eb-8cdcd4b149ac.jpg VIII Implacable Тяжелый авианосец с бронированными полётной палубой, ангарами самолётов и мощным для этого типа кораблей бронепоясом. Вступил в строй в 1944 г. Имел очень мощное для своего времени зенитное вооружение и повышенную скорость хода в 32,5 узла. В игре будет представлен по состоянию на лето 1945 года.   9f56ac6e-fe15-11e8-81e9-8cdcd4b149ac.jpg X Audacious  Один из последних британских авианосцев, заложенных во время Второй Мировой войны. Вступил в строй в 1951 году после ряда модернизаций и уже под другим именем (Eagle). Эти корабли стали самыми большими за всю историю британского флота, вплоть до вступления в строй в 2017 г. авианосца Queen Elizabeth. В игре вы встретите вариант корабля, строившегося по изначальному проекту под своим первоначальным именем.   9f4b436a-fe15-11e8-a3c3-8cdcd4b149ac.jpg   О ТТХ новых кораблей говорить пока рано, однако уже известно, что их «фишкой» станет ковровая бомбардировка. Она заменит обычный сброс бомб и даст возможность наносить больше урона бомбами. Правда, для этого придётся предугадывать манёвр противника. Советские линкоры А теперь то, о чём многие мечтали и даже требовали. То, чего многие ждали, но уже не верили, что дождутся. Наконец то, чего, в сущности, не было, но скоро появится в World of Warships ― полноценная эскадра линкоров флота СССР. Обратите внимание: ветка находится на стадии разработки, поэтому изображения некоторых кораблей могут быть не финальными или вовсе отсутствовать. III «Князь Суворов» Проект главного корабельного инженера Санкт-Петербургского порта Дмитрия Васильевича Скворцова, разработанный в 1907 году.   a13afc24-fe15-11e8-b9d2-8cdcd4b149ac.jpg IV «Гангут» Линкор типа «Севастополь», построенный на Адмиралтейском заводе и вошедший в строй в 1914 году. В игре сделан по состоянию на 1918 год.   9f818fba-fe15-11e8-b4d1-8cdcd4b149ac.jpg V «Пётр Великий» В основе корабля лежит линейный крейсер проекта №707, представленный на международном конкурсе по проектированию броненосного крейсера для Балтийского моря Путиловским заводом совместно с немецкой компанией.   a0b27520-fe15-11e8-81a2-8cdcd4b149ac.jpg VI «Измаил» Проект линейного крейсера «Измаил», строившегося в Санкт-Петербурге на Балтийском заводе.   9fbf0912-fe15-11e8-b9d2-8cdcd4b149ac.jpg VII «Синоп» Проект линкора для Средиземноморской эскадры завода «Наваль» 1917 года.   a0bec708-fe15-11e8-a84b-8cdcd4b149ac.jpg VIII «Владивосток» В основе корабля лежит проект линкора типа А, КБ-4 Балтийского завода 1936 года.   a10a7cd4-fe15-11e8-85fe-8cdcd4b149ac.jpg IX «Советский Союз» Линкор проекта 23. Был заложен и строился, но с началом Великой Отечественной войны строительство было прекращено. В игре реализован как построенный и прошедший модернизацию в середине 40-х годов.   a10a7cd4-fe15-11e8-85fe-8cdcd4b149ac.jpg X «Кремль» Линкор проекта 24. Вооружен тремя трёхорудийными башнями калибра 406 мм или 457 мм (на выбор). По размерам немного уступает Großer Kurfürst, но всё же обгоняет его по водоизмещению.   Изображение отсутствует.    Поскольку ветка находится на ранней стадии разработки, рано говорить о каких-то конкретных уникальных особенностях. Но с уверенностью можно сказать, что российские и советские линейные корабли порадуют вас неплохой броней и относительно большим запасом боеспособности. И последнее: помимо новой ветки в дереве развития в скором времени стоит ожидать появления советского премиум линкора VIII уровня «Ленин». a0a2e66e-fe15-11e8-974c-8cdcd4b149ac.jpg   Следите за нашими новостями, в будущем мы обязательно расскажем подробнее о нём и о других кораблях!


LeopoldBloom
WG Fest 2018. Дадим жару вместе!
arrow
15.12.2018 13:19:28
 
Тема: WG Fest 2018. Дадим жару вместе!
Ссылка на сообщение: #5215905

SmirnovS (15 Дек 2018 - 13:18): Я на танки не подписан, потому как не перевариваю их..

LeopoldBloom: Увы. Главная трансляция одна на все проекты.


LeopoldBloom
WG Fest 2018. Дадим жару вместе!
arrow
15.12.2018 13:17:22
 
Тема: WG Fest 2018. Дадим жару вместе!
Ссылка на сообщение: #5215898

SmirnovS (15 Дек 2018 - 13:12): @LeopoldBloom а чво на Ютубе то нет трансляции?

LeopoldBloom: Трансляция на ютубе есть:   


zxmerlin
Соревнование «Сумеречный бой»
arrow
15.12.2018 10:22:17
 
Тема: Соревнование «Сумеречный бой»
Ссылка на сообщение: #5215629

KILL_ALL_HUMANS (15 Дек 2018 - 03:18): Скрытый текст   Как всегда всё криво сделано: - нажал УЧАСТВОВАТЬ до начала соревнования - началось соревнование, наиграл уже кучу боёв - выяснилось что есть БЗ-счётчики, и они не отображаются - Нажал УЧАСТВОВАТЬ ещё раз! Все счётчики нулевые   Зашибись! Просьба пересчитать и внести срочно исправления. А то негатив какой-то от этих косяков и если исправления этого бага не будет, то нет смысла играть дальше в это соревнование.   P.s. Обещание "мы так или иначе будем учитывать" (на скриншоте) выглядит как-то совсем неприлично на этом фоне....       2018-12-15_04-37-52.png Просьба разобраться с тем фактом, что многие присоединились ДО НАЧАЛА соревнования, а задачи эти НЕ ПОЯВИЛИСЬ в списке БЗ, и даже после повторного нажатия кнопки УЧАСТВОВАТЬ  уже  в процессе соревнования - оказались нулевыми.    

zxmerlin: Стоит всё-таки внимательнее читать про соревнование, к которому вы присоединяетесь.

zxmerlin (13 Дек 2018 - 10:19): Обратите внимание, если вы присоединитесь к соревнованию после его начала, боевая задача будет отслеживать прогресс только с этого момента, но в итогах будут учтены все результаты с начала эвента.

zxmerlin:  


Kirito______
Бонус код
arrow
14.12.2018 23:41:28
 
Тема: Бонус код
Ссылка на сообщение: #Link

sanek_kg1 (14 дек 2018 - 21:17): Всем спасибо! :Smile_honoring: Тему можно закрывать.

Kirito______: Тема закрыта по просьбе автора.


zxmerlin
Соревнование «Сумеречный бой»
arrow
14.12.2018 22:53:54
 
Тема: Соревнование «Сумеречный бой»
Ссылка на сообщение: #5215254

Berge_Skorpion (14 Дек 2018 - 22:12): Я так и подозревал. Значит, они мне ещё три дня будут глаз резать. Жаль.

zxmerlin: Вы можете скрыть их из порта - в правом нижнем углу есть пара шестерёнок, на которые можно нажать и появится меню: 300px-065_16.gif    

TOPTYGIN_53_RUS (14 Дек 2018 - 20:45): Добрый вечер!!! Работаете??? Дежурите??? В любом случае -  спасибо за быстрый и своевременный ответ!!! Если честно - просто прикололся... ( поэтому - уже пожалел об этом!!!) Если оставить  этот Сумеречный бой "без Сумрака"  - было бы неплохо!!! Корабли одного уровня и с "прибамбасами" (а к ним привыкнуть надо)...!!!  Всё не тоскливый  "кооператив"(но и ОН - нужен для "салажат", сам недавно "плавать " учился)... Если НЕТ, то надо придумать "ЧТО ТО" подобное!!!   Удачи!!!

zxmerlin: Ну, "шалость удалась" (с) :)   Вообще, все необычные режимы и механики используются разработчиками для экспериментов и удачные находки обязательно найдут свой путь в основные режимы.


Kirito______
Система обнаружения корабля
arrow
14.12.2018 21:48:42
 
Тема: Система обнаружения корабля
Ссылка на сообщение: #Link

kim_che (14 дек 2018 - 21:21): Доброго времени суток всем! Меня давно интересует вопрос, но конкретного ответа на него я не могу найти в разделах: как работает система обнаружения корабля( интересует конкретно крейсера). Проблема в том, что обнаруженным с определенного расстояния корабль становится после выстрела ГК и, как ни странно и печально, с того же расстояния, если корабль скинул торпеды. Но!!!! Торпеды не являются ГК по определению и по физике проявления. Торпеды ведь запускаются незаметно для наблюдателя, в отличие от выстрела ГК. Почему тогда корабль становится видимым? Нет, дело в том, что я желаю оставаться невидимым, спуская торпеды. Хотелось бы лишь немного более реалистичной механики что ли... В самом деле, корабль имеет право оставаться незамеченным хотя бы на расстояние в 30% менее, чем после выстрела ГК.

Kirito______: Приветствую! Видимо совпало, что при пуске торпед вас засветил эсминец противника, или более маскированный крейсер. При торпедном пуске заметность корабля не увеличивается.


zxmerlin
Соревнование «Сумеречный бой»
arrow
14.12.2018 20:23:16
 
Тема: Соревнование «Сумеречный бой»
Ссылка на сообщение: #5214967

khamsin (14 Дек 2018 - 20:10): а если кто-нибудь увернётся-таки от 1 млрд потенциального урона, за титанические усилия по выживанию награду выделят?:Smile_unsure:)))

zxmerlin: Мы что-нибудь придумаем :)

TOPTYGIN_53_RUS (14 Дек 2018 - 20:22): Играю в "Сумраке " на "Стальной Крысе". Прикольно... Всегда (нууу... - почти всегда)  -  1-2 места, иногда 3-е... Главное  вперёд и назад в зеркала глядеть, 5 км соблюдать, по своим вовремя и очметко стрелять и немного так (но это - не суть для Крысы)  - не по своим!!!   А вот  за всё за это,  прызА то -  и нету... Не предусмотрен!!! А зачем тогда эта "Крыса" в Сум. бою??? Нелогично как то...  ))):cap_old:

zxmerlin: Отвечено выше. Раза четыре. 


deadmansgamble
Цветок сакуры - урон по базе
arrow
14.12.2018 20:09:41
 
Тема: Цветок сакуры - урон по базе
Ссылка на сообщение: #5214936

filin_0_0_7 (14 Дек 2018 - 19:24): Здравствуйте! Объясните пожалуйста , почему не проходит урон по аэродрому с ББ (эдинбург) 60 попаданий - 0 урона.   Скрыть содержимое shot-18_12.14_20_08.40-0187.thumb.jpg.beafc9ffafd74b3ab22e015cba05f441.jpg   или вот 84 попаданий с тем же результатом:   Показать содержимое shot-18_12_12_17_27.49-0830.thumb.jpg.90f29bae1fa3de2fb300dcee87a6d2fd.jpg   спасибо!

deadmansgamble: К сожалению ответ я вам могу дать только в понедельник, сейчас уже вечер пятницы. 


deadmansgamble
Печалька с линкорами.
arrow
14.12.2018 20:06:47
 
Тема: Печалька с линкорами.
Ссылка на сообщение: #5214934

Kawaii_Neko_Kun (14 Дек 2018 - 19:12): Вот только от такого "выгодно" будет донная срадуха на ЛК.. как бы ставить в приоритет своей цели эсминцы неминуемо приведёт к весьма печальным циферкам самого важного показателя для линкоровода - среднего урона за бой. Эсминцы это наименее приоритетная цель не только для ЛК но и для крейсеров, хп у них мало + если перебить вражеских эсмов сразу, то это может привести к турбопобеде, а турбопобеда сами понимаете = донная срадуха за бой.   В прочем ваша статка на ЛК яркий тому пример.. 

deadmansgamble: А вам важна "Средуха" за бой? Зачем?


deadmansgamble
Регламент 1 кампании ОГК
arrow
14.12.2018 17:55:05
 
Тема: Регламент 1 кампании ОГК
Ссылка на сообщение: #5214646

BattleFrame (14 Дек 2018 - 17:05): Расскажу честно мой случай. Открыл, многа букафф, попытался почитать... ниче не понял, попытался ещё раз...понял кое-как. Заслал замкома, тот почитал, сказал что некогда. Заслал ещё 3 человек с клана - 2 не поняли кучи буков, но все трое сказали что с Новым годом и КБ они этого не потянут...   Итого имеем 2 проблемы: 1) Слишком замудрено написано, нужно вчитываться и вдумываться (либо мы такие особенные что 10 минут нам не хватило чтобы раскурить что к чему) 2) Пересечение с праздниками...   Ну и вариант ещ есть такой, что все как всегда ждут последний день и потом вкинут кучу заявок

deadmansgamble: Спасибо за фидбек.


deadmansgamble
Корабельный премиум аккаунт
arrow
14.12.2018 17:45:25
 
Тема: Корабельный премиум аккаунт
Ссылка на сообщение: #5214619

Ambassador_Kosh (12 Дек 2018 - 22:29): Я правильно понимаю, что от "общей вселенной с "общей валютой" (sic!) и аккаунтом" остается все меньше и меньше?

deadmansgamble: Нет, вы понимаете неверно. Общий премиум аккаунт никуда не делся.  Общий премиум аккаунт работает так же, как и раньше. :cap_yes:   

ZILIBOBA_VRN36 (12 Дек 2018 - 22:33): ну а че делать тем игрокам у которых подключен тариф игровой!Я его подключил чисто для кораблей.И считаю такое несправедливо поотношению к нам. 

deadmansgamble: За тариф "Игровой" будет продолжать начисляться общий премиум аккаунт, по крайней мере в момент перехода, т.к. именно эти условия в настоящий момент обговорены и зафиксированы контрактом с партнерами. При появлении Корабельного ПА у вас на аккаунт начислится столько дней корабельного ПА, сколько у вас сейчас общего. Условия тарифа не поменяются и вы ничего не теряете, поэтому для меня не понятно, в чем заключается несправедливость.

KOTTTOH (13 Дек 2018 - 00:14): получается, что корабелы смогут пользоваться танчиковым премом, а танкисты не смогут пользоваться корабельным. ассимметрия, однако

deadmansgamble: Танкового премиум аккаунта не существует. По крайней мере пока что, но есть общий премиум аккаунт.


zxmerlin
Соревнование «Сумеречный бой»
arrow
14.12.2018 17:06:02
 
Тема: Соревнование «Сумеречный бой»
Ссылка на сообщение: #5214511

TG_Maks (14 Дек 2018 - 16:53): Нет. Это отдельно всё. Отдельно награда в виде трёх контейнеров и отдельно 6 категорий.

zxmerlin: Да, подтвержаю, задачи не связаны.


deadmansgamble
Регламент 1 кампании ОГК
arrow
14.12.2018 16:18:56
 
Тема: Регламент 1 кампании ОГК
Ссылка на сообщение: #5214389

deadmansgamble: Почему-то мало команд, неужели призы или условия не интересны?)


AxelRamm
Стрим с Разработчиками. Опять восьмёрки
arrow
14.12.2018 16:17:59
 
Тема: Стрим с Разработчиками. Опять восьмёрки
Ссылка на сообщение: #5214387

0_______________________ (14 Дек 2018 - 15:49): стримеры косячить будут как в прошлый раз ? :cap_haloween:

AxelRamm: Зато какой забавный бой получился на стоковом авианосце:Smile_hiding:


deadmansgamble
Печалька с линкорами.
arrow
14.12.2018 16:16:20
 
Тема: Печалька с линкорами.
Ссылка на сообщение: #5214384

Korkin_us (14 Дек 2018 - 13:12): Забавно начать игру на 20-22 км с гк Мусаси на фугасах, медленно подбираясь на 12-16 км, дождавшись, когда мусаси  или курфюрст противника перестают обращать на тебя внимание и сдуру вломить в борт бб-хами))))

deadmansgamble: Отличная тактика, сам её придерживаюсь, 25+ кк урона с залпа это шикарно. )


zxmerlin
Стрим с Разработчиками. Опять восьмёрки
arrow
14.12.2018 16:06:54
 
Тема: Стрим с Разработчиками. Опять восьмёрки
Ссылка на сообщение: #5214363

0_______________________ (14 Дек 2018 - 15:49): стримеры косячить будут как в прошлый раз ? :cap_haloween:   Скрыть содержимое  5 4 3 2 1 в бой!  Игроки в бой ушли а стримеры остались , один из них забыл включить ГОТОВ :Smile_trollface:  

zxmerlin: 2199737.gif


LeopoldBloom
WG Fest 2018. Дадим жару вместе!
arrow
14.12.2018 15:19:20
 
Тема: WG Fest 2018. Дадим жару вместе!
Ссылка на сообщение: #5214207

LeopoldBloom: 7203009c-ffe0-11e8-83ac-8cdcd4b149ac_120   Командиры, этот день настал! Сегодня, 15 декабря, день WG Fest 2018 ― главного мероприятия в году для разработчиков и фанатов игр Wargaming. Дадим жару вместе!   Мы надеемся, что вы успели получить свои пригласительные, и мы встретимся на празднике. Если нет ― не беда: прямо на этой странице в прямом эфире мы покажем и расскажем всё самое главное и интересное. Прямой эфир с WG Fest Мы в эфире прямо сейчас!      Также трансялцию вы можете смотреть на официальном канале Wargaming на twitch. Будет и второй канал, целиком посвящённый общению с разработчиками, а также включения третьего канала, на котором будут показывать трансляции финалов игрового события «Дорога на WG Fest c Ростелеком» и шоу-матча команды Wargaming против Ростелеком. Всё это вы сможете посмотреть на WG Watch.   На WG Watch будут не только прямые трансляции. В эфире вас ждут конкурсы, розыгрыши, викторины и многое другое. Скучать не придётся! Расписание трансляции Скрытый текст   Основная трансляция 14:00 — церемония открытия. 14:20 — презентация World of Warships. 15:00 — презентация «World of Tanks: Наёмники». 15:10 — World of Warships. В гостях у студии. 15:35 — «Калибр». В гостях у студии. Эксклюзивный показ геймплея. 16:15 — презентация World of Tanks, часть 1. 16:30 — World of Tanks Blitz. В гостях у студии. 16:50 — «World of Tanks: Наёмники». В гостях у студии. 17:10 — «Движок CORE, или Чем занимается программист графики». В гостях у студии. 17:30 — презентация World of Tanks, часть 2. 18:00 — World of Tanks. В гостях у студии. 18:20 — турнир «Клановый Суперкубок» по World of Tanks. 21:00 — церемония награждения. 21:10 — церемония закрытия. 21:20 — выступление группы Sabaton. Обратите внимание: расписание трансляции может незначительно меняться. Сессии «Вопрос — ответ» 13:00 — 13:50. Ответы на вопросы игроков World of Tanks. Спикеры: Слава Макаров — Product Director WoT, Максим Чувалов — Publishing Director WoT, Юрий Курявый — Regional Publishing Director WoT. 14:00 — 14:50. Ответы на вопросы игроков World of Warplanes. Спикеры: Андрей Жугарь — Publishing Director, Андрей Карпович — Global Operations Manager, Сергей Ситкевич – Global Publishing Producer, Анастасия Синица — Global Community Manager. 15:00 — 15:50. Ответы на вопросы игроков World of Tanks Blitz. Спикеры: Андрей Рябовол — Product Director, Павел Горчаков — Product Manager, Дмитрий Поляков — Product Manager, Владимир Козловский — Product Manager. 16:00 — 16:50. Ответы на вопросы игроков World of Warships. Спикеры: Андрей Лысак — Lead Game Designer, Иван Комаров — Game Designer, Константин Павлов — Associate Live Producer, Сергей Тарасов — Product Manager. 17:00 — 17:50. Ответы на вопросы игроков World of Warships. Спикеры: Андрей Лысак — Lead Game Designer, Константин Павлов — Associate Live Producer, Сергей Тарасов — Product Manager. 18:00 — 18:50. Ответы на вопросы игроков World of Tanks. Спикеры: Алексей Ильин — Product Manager WoT, Юрий Филипповский — Lead Balance Designer, Игорь  Гвоздикин — Lead System Designer 19:00 — 19:50. Ответы на вопросы игроков «Калибра». Спикеры: Альберт Жильцов — Creative Producer, 1С, Кирилл Стадник — Publishing Director, Wargaming.     Расписание главной сцены 14:00 — церемония открытия. 14:20 — презентация World of Warships. 15:00 — презентация World of Tanks: Наёмники. 15:10 — выступление Noize MC. 16:15 — презентация World of Tanks, часть 1. 16:30 — выступление группы «Звери». 17:30 — презентация World of Tanks, часть 2. 18:10 — турнир «Клановый Суперкубок» по World of Tanks. Обратите внимание: если киберспортивный турнир закончится раньше, расписание может незначительно измениться. Поэтому рекомендуем на презентации и выступления после турнира приходить заранее. 21:00 — церемония награждения победителей турнира «Клановый Суперкубок» по World of Tanks. 21:10 — церемония закрытия. 21:20 — выступление группы Sabaton. Мобильное приложение WG Fest 2018 Удобнее всего отслеживать события WG Fest 2018 в мобильном приложении. Чтобы его установить, нужно сделать всего пару-тройку кликов. Зато после вся информация о празднике плюс удобный навигатор с интерактивной картой будут твоими помощниками.   Установить приложение   Теперь вы знаете всё, что нужно. Приходите завтра на праздник или смотрите прямой эфир на этой странице. Дадим жару вместе!


zxmerlin
Стрим с Разработчиками. Опять восьмёрки
arrow
14.12.2018 15:06:24
 
Тема: Стрим с Разработчиками. Опять восьмёрки
Ссылка на сообщение: #5214184

zxmerlin: Александр «z1ooo» Лапицкий и Ахтям «AxelRamm» Ибрагимов любят делать две вещи – работать и топить врагов, и работать они уже заканчивают.    Сегодня вы станете свидетелями их новых z1ooo-деяний на «восьмёрках» и сможете подсмотреть их тактики игры и оптимальные конфигурации для этих кораблей.   Старт трансляции 14 декабря в 19:00 (МСК). Не пропустите!    


zxmerlin
Соревнование «Сумеречный бой»
arrow
14.12.2018 14:58:21
 
Тема: Соревнование «Сумеречный бой»
Ссылка на сообщение: #5214166

Stogramm (14 Дек 2018 - 14:24): Вообще не понимаю почему люди должны разбираться в правилах выполнения задач внутри клиента и дополнительно рыться на форуме вместо наслаждения игрой. 

zxmerlin: Эти задачи - вспомогательный инструмент для Соревнования, появляются они только после присоединения к Соревнованию через явное выражение согласия с условиями, правилами и механиками. Не может быть ситуации, что человек сначала увидел эти БЗ, а потом узнал про Соревнование. Про назначение БЗ было написано в первоначальном анонсе.

Stogramm (14 Дек 2018 - 14:24): Еще и зарплаты им платят за это. 

zxmerlin: Все прекрасно понимают, кто обычно так пишет, и кого волнуют чужие зарплаты.


deadmansgamble
Корабельный премиум аккаунт
arrow
14.12.2018 14:24:12
 
Тема: Корабельный премиум аккаунт
Ссылка на сообщение: #5214088

KOTTTOH (12 Дек 2018 - 19:33): а как же, цитирую,  "Единый аккаунт. Общая экономика. Уникальная игровая вселенная. Wargaming.net — это мир эпичных онлайн-баталий и бескомпромиссной борьбы за мировое господство." http://wotsb.worldoftanks.com/   правильно я понимаю, что сейчас нет ничего общего в плане экономики между танками и корабликами?

deadmansgamble: Общий премиум аккаунт никуда не делся, появился еще один: корабельный. Поэтому вы поняли неверно, для тех, кому интересны корабли будет больше интересен корабельный премиум аккаунт, вот и все.  

vvvictorvvv (12 Дек 2018 - 20:20): туплю под вечер...   у меня 400 дней према.... во что они превратятся?

deadmansgamble: Ваш премиум "Размножится" и их будет два сразу: Общий и Корабельный. В World of Warships будет работать корабельный, его отличие в том, что он дает больше опыта по сравнению с общим, общий дает +50%, а корабельный +65%.   Если же у вас уже есть общий премиум аккаунт, то с момента выхода обновления вы однократно получите корабельный премиум со сроком действия равным длительности вашего общего премиум аккаунта на момент выхода версии. Таким образом, вы сможете в полной мере оценить все бонусы корабельного, не неся никаких дополнительных расходов.


deadmansgamble
Списали деньги, покупки нет, возврата средств нет
arrow
14.12.2018 14:15:21
 
Тема: Списали деньги, покупки нет, возврата средств нет
Ссылка на сообщение: #5214067

BattleFrame (14 Дек 2018 - 13:57): Нет. всё решилось. спасибо

deadmansgamble: :Smile_honoring:


deadmansgamble
Бракованный Тирпиц (((((((((((((((((((((
arrow
14.12.2018 14:14:13
 
Тема: Бракованный Тирпиц (((((((((((((((((((((
Ссылка на сообщение: #5214062

CEPBEP (14 Дек 2018 - 10:35):   @deadmansgamble, если вас не затруднит, можете этот момент проверить? Спасибо!  

deadmansgamble: Коффициент фарма у обычного Тирпица и у Тирпица B одинаковые.   Посмотрел скрины ваших боёв. Почему-то урон в основном по ЛК, т.е. вы наносите добрый кусок урона ЛК и вам кажется, что вы много сделали, а фарма то и нет. На Тирпице лучше все же наносить урон КР, он под это дело сделан получше. 380 мм не так эффективны против ЛК, как против КР, да и ПМК вряд ли нанесет существенный урон ЛК, если только не хорошенько упороться и несколько минут сознательно сжигать вражеский ЛК. Согласен, что в одном из боёв у вас физщически не было КР, то есть по-факту естественного корма. Попробуйте изменить тактику и выжидать ошибки КР и выдавать им полные залпы на развороте ББ. Мне кажется кредиты посыпятся по-другому. К тому же у вас пополнение боекомплекта стоит 67 500. Конечно я тоже использую все 3 варианта именно улучшенного снаряжения, но выполняя именно свою роль я зарабатываю на Тирпице кредиты.   Ладно... Во время написания ответа сыграл бой, сто лет не выкатывал. Снял все, что дает буст к фарму, кроме флажного сигнала на -10% к стоимости обслуживания.
Сыграл на обычном Тирпице. Скрытый текст
c8483fdc89dc386e2f27dd1ddc2aaf35.png 175fb9cdee67ae352ab7029e6d523570.png 173b6b3d2a1a42737966c49c5e53d097.png a5f9556cc2a3e4eee3cc8969e99c50d1.jpg     Как видно у меня выдался средний бой, может чуть выше среднего. Я занимался своим делом: в основном истреблял КР, за что и получил 516 к грязными. Видимо дело в том, что вы занимаетесь не своим делом на Тирпе, попробуйте насесть на урон по КР и кредиты должны пойти в гору. Бедет интересно посмотреть на результаты. 

Chipolino84 (14 Дек 2018 - 13:07): Такое впечатление что с вводом разных василисков и виверн режут фарм...фармить все сложнее.

deadmansgamble: На чем именно стало сложнее фармить?


deadmansgamble
Списали деньги, покупки нет, возврата средств нет
arrow
14.12.2018 13:48:35
 
Тема: Списали деньги, покупки нет, возврата средств нет
Ссылка на сообщение: #5213996

BattleFrame (12 Дек 2018 - 20:40): Напишу ещё сюда т.к с ЦПП как-то не складывается. image.thumb.png.035e6bec2fd88e6345e98eff0b56d335.png   В пятницу (7 декабря) взял в прем.магазине 2 новогодних контейнера на сумму 220р. Списали деньги, контейнеров нет. Не даже уведомлений на почте о покупке. Написал в ЦПП (ID 116625950), предоставил все чеки и выписки. Сказали в течении 3 дней деньги вернутся. Прошла уже почти неделя... В ЦПП написать не дает (скрин ошибки выше). Стоит ли ждать чуда какого нибудь?

deadmansgamble: Подскажите, актуальна ли проблема?


zxmerlin
Соревнование «Сумеречный бой»
arrow
14.12.2018 12:11:23
 
Тема: Соревнование «Сумеречный бой»
Ссылка на сообщение: #5213699

Dantist63 (14 Дек 2018 - 12:07): Вот также нужно, только чтобы в описании задач в клиенте :Smile_veryhappy:

zxmerlin: И чтобы окошко с уведомлением уворачивалось от мышки в течение минуты :cap_haloween:


zxmerlin
Соревнование «Сумеречный бой»
arrow
14.12.2018 12:04:00
 
Тема: Соревнование «Сумеречный бой»
Ссылка на сообщение: #5213677

zxmerlin: Командиры!   Специальные персональные боевые задачи «Соревнование "Сумеречный бой", ч. 2» и «Соревнование "Сумеречный бой", ч. 3» являются счётчиками и изначально задуманы как невыполнимые, чтобы вы могли отслеживать с их помощью любые значения в рамках соревнования.


zxmerlin
Соревнование «Сумеречный бой»
arrow
14.12.2018 11:56:39
 
Тема: Соревнование «Сумеречный бой»
Ссылка на сообщение: #5213649

Agnitus (14 Дек 2018 - 11:33): Заранее предупреждать жеж надо

zxmerlin: Ну, так ведь вроде предупреждали. Думаете, надо было КРАСНЫМ КАПСОМ 72-м ШРИФТОМ?

Dantist63 (14 Дек 2018 - 11:44): а начало эвента это сегодня, или недели 2-3 назад, когда этот режим открылся?

zxmerlin: Сегодня.


deadmansgamble
События случайные ? вычисляемые ? назначаемые ?
arrow
14.12.2018 11:48:33
 
Тема: События случайные ? вычисляемые ? назначаемые ?
Ссылка на сообщение: #5213632

KutuzovAFK (14 Дек 2018 - 07:59): К победам и поражениям данная тема отношения не имеет совершенно , просто возникает ощущение , что некоторые события происходят по принципу "что то давненько у вас этого не было , непорядок , получите!!" 1. Детонация.   Последний раз оформлял ее в феврале , а сам получал в мае этого года . Единично.  И тут за один день  4 сделал  и 2 получил. Причем вопросов нет только к одной из полученных - Сима вогнал топор точно под вторую башню Курфа.  Все остальные детонации пришлись  на фактически одиночные попадания ГК по фуловым  кораблям. Неожиданно густо пошло. 2. Погодные явления.  Были не чаще  1 раза на 10-15 боев  и тут на тебе  - 17 боев и 16 из них  то циклон то буря. Не тривиально однако.  Чуть глаза не сломал .   3. Урон.  Тут неожиданно выступил Курфюст .  После трех боев  на 150к, 170к и 200к+ урона  неожиданно перестал дамажить. Попадать то попадает , но   - либо стандартные 1350 либо не пробитие .  Один бой при 54 попаданиях принес  61к урона , в другом  из 21 попадания в почти прямой борт Монтаны с 17км принес 1350 урона и 20 не пробитий.   4. Пожары.  Тут в последние 2 недели негативно выступили Курфюст , который горел от любого фугасного попадания  хоть от кого , даже от ПМК  и просто выгорал при крайне небольшом входящем прямом уроне . ( урон пожарами доходил до 120к!!!)  И Конь , который довольно часто начал выдавать бои с 1-2 пожарами на 40-60 попаданий . Из рекордного - 56 попаданий по Курфюсту , а он так и не загорелся, утоп от прямого урона. 5. Выбитое двигло на ТКР.  Честно говоря это удивило больше всего. Последний раз такое было на Хиппере 2 года назад.  И вдруг понеслось:    - ЗАО . 8 боев  3 выбитых двигла    - Гинденбург - 11 боев 3 двигла   - Анри  3 боя 2 двигла - Москва - 7 боев 2 двигла.   Все выбиты снарядами .   То ли я что то стал внезапно не так делать ,  то ли в игровых механиках есть какая то переменная , которая резко повышает/понижает   вероятность события  на какое то время . То ли по абсолютно случайному принципу , то ли по принципу  " что то давненько...……." ))))   Все вышеописанное играть не сильно мешает , но вызывает некоторое недоумение .   P.S.  Тут еще можно добавить , что Москва после установки уникальной модернизации  в  3-4 боях из 15 становится дробовиком , который не может с 6 км попасть в нос КР  и аккуратно так раскладывает  часть снарядов по левому борту  а часть по правому, при том что прицел сведен на башни. 

deadmansgamble: Интересные у вас наблюдения. Давно таких тем не было, тут в пору вставить изображение из  разряда "показалось". Вам действительно показалось, никаких механизмов, которые меняют условия перечисленных вами вещей нет. 1. Тут скорее чистое везение, устанавливайте флажок. 2. Сейчас на 10 уровне боёв есть Грозовой фронт для трех карт, неудивительно, что он мог вам попасть. Скорее всего вы играли на корабле 10 лвл. 3. Мне кажется рассматривать 4 боя как статистически ценную выборку вряд ли можно. 4. Пожары, эх пожары. Всякое бывает, бывает одной сопелькой с 5% шансом поджога сразу вешаешь пожар, а бывает 2-3 залпа с ЛК не дают такого эффекта. Однако если рассматривать период в сотни/тысячи попаданий, то шанс поджога одного снаряда будет близок к указанному в ТТХ.  5. Тут точно так же, везение/невезение. Двигатель у кораблей есть, то, что его не выбивали раньше - большой вопрос почему, потому что я достаточно часто с этим сталкиваюсь, раз в несколько боёв все-таки достают, иногда бывает и на ЛК, если торпеда попадает в кормовую часть корпуса.  


deadmansgamble
Обучающие видео
arrow
14.12.2018 11:27:49
 
Тема: Обучающие видео
Ссылка на сообщение: #5213579

GrishaKholmsk (14 Дек 2018 - 00:47): Уважаемые разработчики. Хотел бы обратить ваше внимание на одно маленькое недоразумение в игре. А именно отсутствие обучающих видео. Да конечно вы делаете видео по механике засвета, пробития и т.д. Но нет видео о том какие классы кораблей, для чего предназначены. Часто наблюдаю в рандоме как к примеры эсмы веселой толпой лезут на одну точку и там благополучно умирают. Или лк, которые либо стоят у синей линии или просто бодро идут задним ходом изредка постреливая. Складывается такое впечатление что не понимают люди что он прежде всего должен делать на эсме, лк или кр.

deadmansgamble: Как вы можете заметить, в последнее время мы выпускали много подробных видео по основным механикам игры. У нас есть желание продолжать выпускать обучающие видео и вполне возможно, что появятся подробные пособия по игре на определенных классах кораблей. Что делать на каждом из классов - вопрос непростой. Действия на кораблей диктует не только класс корабля, но и : Цель выхода в бой сетап команд какой именно корабль карта расстановка сил "Заточка" корабля разъезд и т.д.


deadmansgamble
Как получить слот не за дублоны?
arrow
14.12.2018 11:18:28
 
Тема: Как получить слот не за дублоны?
Ссылка на сообщение: #5213557

Chuvaev_Ilya (13 Дек 2018 - 21:49): Всем славных часов на циферблате. Никогда не покупал слоты, то из контейнера выпадут, то за БЗ выдавали, то компенсации и т.д..   Приобрел сегодня 95-й корабль, а тут упс, слотов больше нет и нашел только два пути их получения:
1) всем известный, за дублоны; 2) покупка и с последующей продажей эсминца Камбелптаун за уголь в арсенале.

Оба варианты не самые удобные, и только один недонатный. 
Вопрос, а почему слоты только за дублоны? Может их также в арсенал ввести? Или за свободный опыт, по аналогии с переобучением кэпа за элитный опыт?

deadmansgamble: Интересное предложение, спасибо вам. Попробуем рассмотреть его внутри команды.


zxmerlin
Соревнование «Сумеречный бой»
arrow
14.12.2018 11:18:00
 
Тема: Соревнование «Сумеречный бой»
Ссылка на сообщение: #5213555

dr_Mosya (14 Дек 2018 - 11:02): У меня сгорел... да все там у меня сгорело.

zxmerlin: Это просто счётчик. Призы перечислены в условиях конкурса, а целевые показатели невозможно заранее предсказать с достаточной точностью.


Sub_Octavian
Уголок рецидивиста.
arrow
14.12.2018 11:16:25
 
Тема: Уголок рецидивиста.
Ссылка на сообщение: #5213549

Sub_Octavian: Боюсь, я ничего не понял, но и Вас с Наступающим :)


Реклама | Adv