Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Функционал чата в порту.
Ссылка на сообщение: #5540719
zxspectrum_2015 (22 Апр 2019 - 14:44): Здравствуйте. Объясните, пожалуйста, - за что отвечает тэг в файле "chat_pref_цифры_wowsru.loc.xml"? true По умолчанию в нём значение false. Менял на true с целью проверить - как это повлияет на чат в порту игры. В итоге ничего не изменилось. Я предполагал, что со значением true не будут приходить сообщения от незнакомых людей. Или хотя бы будут приходить со свёрнутым окном. Но всё осталось по-прежнему. Для чего вообще тогда нужна эта строка? P.S. Если делать килл таск игры, то значение не меняется. Ведь для чего-то оно предусмотрено?
Ссылка на сообщение: #5540719
zxspectrum_2015 (22 Апр 2019 - 14:44): Здравствуйте. Объясните, пожалуйста, - за что отвечает тэг в файле "chat_pref_цифры_wowsru.loc.xml"? true По умолчанию в нём значение false. Менял на true с целью проверить - как это повлияет на чат в порту игры. В итоге ничего не изменилось. Я предполагал, что со значением true не будут приходить сообщения от незнакомых людей. Или хотя бы будут приходить со свёрнутым окном. Но всё осталось по-прежнему. Для чего вообще тогда нужна эта строка? P.S. Если делать килл таск игры, то значение не меняется. Ведь для чего-то оно предусмотрено?
Mebius_lW: Приветствую! Напомню вам http://legal.ru.wargaming.net/ru/eula/ 4.2.
Ограничения. Пользователь не вправе: 4.2.2. Исследовать
программный код, декомпилировать, дизассемблировать, модифицировать
Игру, ее части и элементы, а также создавать производные продукты
на базе Игры, ее частей и элементов без письменного согласия
Wargaming. Тема закрыта.
Тема: Разъяснение по Twitch drops
Ссылка на сообщение: #5540702
Yozzik (22 Апр 2019 - 12:06): да всем не падают Контейнеры с Твитча, хотя Кирилл упорно утверждает, что все работает.
Snegovi4ok_Boevi4ok (22 Апр 2019 - 11:02): а что с дропом с твича ? контейнеры не падают
Ссылка на сообщение: #5540702
Yozzik (22 Апр 2019 - 12:06): да всем не падают Контейнеры с Твитча, хотя Кирилл упорно утверждает, что все работает.
Umbaretz: В той теме закрыли, так как оффтоп, но я считаю нужным ответить:
Snegovi4ok_Boevi4ok (22 Апр 2019 - 11:02): а что с дропом с твича ? контейнеры не падают
Umbaretz:
Вопросы про Twitch Drops возникает довольно часто , и давайте я ещё раз подробно распишу:
Twich Drops - это система, созданная для того чтобы порадовать наших игроков, которые смотрят стримы на Твиче, приятное дополнение к игре. Периодически игрокам, привязавшим свой аккаунт WG, которые смотрят живые стримы по кораблям в активном окне приходят контейнеры Твича. Для того чтобы избежать "абьюза" механик не раскрываем условия, по которым приходят эти контейнеры, а также по той же причине эти условия могут корректироваться, а значит "система работает" и "контейнеры постоянно падают - это всё-таки разные понятия. Идеал недостижим, а значит, действительно, может сложиться ситуация когда Twitch Drops не работает. И, естественно, после большого количества обращений на прошлой неделе мы проверили работу системы и удовлетворились что она работает нормально. Естественно, после большого количества обращений на прошлой неделе мы проверили работу системы и удостоверились что она работает нормально. И совет остаётся тем же - смотрите стримы и рано или поздно контейнер придёт, но всё-таки, Twitch Drops не должны становиться способом получать внутриигровое имущество. Гораздо более надёжным способом будет просто играть в игру, и вы получите всё гораздо быстрее.
Вопросы про Twitch Drops возникает довольно часто , и давайте я ещё раз подробно распишу:
Twich Drops - это система, созданная для того чтобы порадовать наших игроков, которые смотрят стримы на Твиче, приятное дополнение к игре. Периодически игрокам, привязавшим свой аккаунт WG, которые смотрят живые стримы по кораблям в активном окне приходят контейнеры Твича. Для того чтобы избежать "абьюза" механик не раскрываем условия, по которым приходят эти контейнеры, а также по той же причине эти условия могут корректироваться, а значит "система работает" и "контейнеры постоянно падают - это всё-таки разные понятия. Идеал недостижим, а значит, действительно, может сложиться ситуация когда Twitch Drops не работает. И, естественно, после большого количества обращений на прошлой неделе мы проверили работу системы и удовлетворились что она работает нормально. Естественно, после большого количества обращений на прошлой неделе мы проверили работу системы и удостоверились что она работает нормально. И совет остаётся тем же - смотрите стримы и рано или поздно контейнер придёт, но всё-таки, Twitch Drops не должны становиться способом получать внутриигровое имущество. Гораздо более надёжным способом будет просто играть в игру, и вы получите всё гораздо быстрее.
Umbaretz
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров, Georgia, Indomitable, Yoshino
22.04.2019 16:25:34
Тема: Закрытое тестирование, изменения советских линкоров, Georgia, Indomitable, Yoshino
Ссылка на сообщение: #5540555
kerzak11 (21 Апр 2019 - 07:00): У Азумы нет вообще никаких торпед (вопреки логике японского крейсеростроения) а тут даже выбор планируется. Азума настолько сильнее Иошино что ему торпед не дали? Лк Азуму не бояться и ещё и пробивают в любую проекцию. Хоть бы от Миоко торпеды дали бы смущать лк.
Ссылка на сообщение: #5540555
kerzak11 (21 Апр 2019 - 07:00): У Азумы нет вообще никаких торпед (вопреки логике японского крейсеростроения) а тут даже выбор планируется. Азума настолько сильнее Иошино что ему торпед не дали? Лк Азуму не бояться и ещё и пробивают в любую проекцию. Хоть бы от Миоко торпеды дали бы смущать лк.
Umbaretz: У Азумы нет торпед как раз благодаря логике японского
крейсеростроения.
Азума - большой крейсер, и их тактика их применения всё-таки отличалась от тактики применения лёгких крейсеров (которые у японцев часто служили лидерами эскадренных миноносцев), и такие крейсера должны были применяться для уничтожения крейсеров противника (в том числе тяжёлых). С безопасной дистанции. Для такого сценария торпеды не являются оптимальным применением, и японские конструкторы посчитали что лучше бюджет водоизмещения потратить на что-то другое.
Азуму мы воссоздавали максимально соответствующей именно японскому проекту, и торпед там не было. Yoshino же - это уже наш проект, модернизации и усиления крейсера. Да, там есть торпеды, и это продиктовано в том числе игровой логикой, т.к. торпеды на большие крейсера в реальной жизни не ставил никто - кроме немцев, но те строили в большей рейдеров (Дойчланды,D-klasse, P-klasse), которым торпеды нужны. Остальные же нации торпеды не ставили - американские Аляска, CA-2D, советские Кронштадт и Сталинград, голландский 1047 проект - все торпед не имели.
Азума - большой крейсер, и их тактика их применения всё-таки отличалась от тактики применения лёгких крейсеров (которые у японцев часто служили лидерами эскадренных миноносцев), и такие крейсера должны были применяться для уничтожения крейсеров противника (в том числе тяжёлых). С безопасной дистанции. Для такого сценария торпеды не являются оптимальным применением, и японские конструкторы посчитали что лучше бюджет водоизмещения потратить на что-то другое.
Азуму мы воссоздавали максимально соответствующей именно японскому проекту, и торпед там не было. Yoshino же - это уже наш проект, модернизации и усиления крейсера. Да, там есть торпеды, и это продиктовано в том числе игровой логикой, т.к. торпеды на большие крейсера в реальной жизни не ставил никто - кроме немцев, но те строили в большей рейдеров (Дойчланды,D-klasse, P-klasse), которым торпеды нужны. Остальные же нации торпеды не ставили - американские Аляска, CA-2D, советские Кронштадт и Сталинград, голландский 1047 проект - все торпед не имели.
Тема: Пробитие без урона
Ссылка на сообщение: #5540535
Arwiden (22 Апр 2019 - 14:51): Вкратце, все мы знаем, что есть некий «баг» с лентами пробития (красными).
Вчера как раз сыграл на айове бой, где сделал 32 пробития ббшками. Каждое пробитие должно наносить 4455 урона (проверил в треньке). Но вопрос с кучей “пробитий» без урона все равно в силе – слишком много этих лент, которые сводят с толка. Кажется, что урона должно быть много, а тут часть попала без урона, а другая пробила убитый отсек и нанесла по сути 50% от того что должна была бы.
Ссылка на сообщение: #5540535
Arwiden (22 Апр 2019 - 14:51): Вкратце, все мы знаем, что есть некий «баг» с лентами пробития (красными).
Вчера как раз сыграл на айове бой, где сделал 32 пробития ббшками. Каждое пробитие должно наносить 4455 урона (проверил в треньке). Но вопрос с кучей “пробитий» без урона все равно в силе – слишком много этих лент, которые сводят с толка. Кажется, что урона должно быть много, а тут часть попала без урона, а другая пробила убитый отсек и нанесла по сути 50% от того что должна была бы.
Umbaretz: Это не баг, о чём вам, пока вы были контрибьютером, уже много раз
говорилось. Мало того, у нас даже в статье на вики специальный
пункт про это:
https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Стрельба_и_бронепробитие#.D0.91.D1.80.D0.BE.D0.BD.D0.B5.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B1.D0.B8.D1.82.D0.B8.D0.B5_.D0.B1.D0.B5.D0.B7_.D1.83.D1.80.D0.BE.D0.BD.D0.B0
Причём через некоторое время, для того чтобы облегчить понимание, таки случаи будут сигнализироваться отдельно, чтоб не было вопросов почему нет урона при пробитии. Тему закрываю, ибо всё это уже обсуждалось не раз. Кроме того, ещё на вики есть общая статья про Систему повреждений.
А ещё есть видео на эту тему, которое мы тоже публиковали.
https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Стрельба_и_бронепробитие#.D0.91.D1.80.D0.BE.D0.BD.D0.B5.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B1.D0.B8.D1.82.D0.B8.D0.B5_.D0.B1.D0.B5.D0.B7_.D1.83.D1.80.D0.BE.D0.BD.D0.B0
Причём через некоторое время, для того чтобы облегчить понимание, таки случаи будут сигнализироваться отдельно, чтоб не было вопросов почему нет урона при пробитии. Тему закрываю, ибо всё это уже обсуждалось не раз. Кроме того, ещё на вики есть общая статья про Систему повреждений.
А ещё есть видео на эту тему, которое мы тоже публиковали.
Тема: Событие «Офицерские курсы»
Ссылка на сообщение: #5540513
DarthBurko (22 Апр 2019 - 14:13): Проверьте пож-та еще и меня. (кнопочку нажимал и специально ждал вторника что бы изучить навыки на для Taliya на Rover)
Ссылка на сообщение: #5540513
DarthBurko (22 Апр 2019 - 14:13): Проверьте пож-та еще и меня. (кнопочку нажимал и специально ждал вторника что бы изучить навыки на для Taliya на Rover)
zxmerlin:
Ну, с вами то всё в порядке. Все было начислено в пятницу.
Ну, с вами то всё в порядке. Все было начислено в пятницу.
Тема: «Звездопад» возвращается
Ссылка на сообщение: #5540507
C3P_BOPOH_ (22 Апр 2019 - 15:09): допустим ну чисто теоретически что человек сгонял 30 боём и все победил да ещё и с опытом 400+ по времени это сколько надо ? у меня лично столько нет времени на игру значит с хорошими призами я пролетаю как фанера нод Парижем прежде чем делать такие задачи вы немного посмотрите на то сколько это займёт времени
Ссылка на сообщение: #5540507
C3P_BOPOH_ (22 Апр 2019 - 15:09): допустим ну чисто теоретически что человек сгонял 30 боём и все победил да ещё и с опытом 400+ по времени это сколько надо ? у меня лично столько нет времени на игру значит с хорошими призами я пролетаю как фанера нод Парижем прежде чем делать такие задачи вы немного посмотрите на то сколько это займёт времени
zxmerlin: Ну так это же за 4 дня. Не мало, конечно же. Но при 50% шансе
победы это где-то 4 часа в день. Если использовать победы и в
космобоях, то можно справиться менее чем за 3 часа в день.
Тема: Бюллетень разработки 0.8.3
Ссылка на сообщение: #5540442
C3P_BOPOH_ (21 Апр 2019 - 20:54): народ я один тут не понял что с отзывами за тест Н 0,82 висят а 0,83 нет ни чего или что так задыманно ? 0,8,3 появятся с выходом 0,9 ? или как
Ссылка на сообщение: #5540442
C3P_BOPOH_ (21 Апр 2019 - 20:54): народ я один тут не понял что с отзывами за тест Н 0,82 висят а 0,83 нет ни чего или что так задыманно ? 0,8,3 появятся с выходом 0,9 ? или как
_Juno: Наверное, вы смотрите не в том разделе. Поскольку 0.8.3. еще в
работе, то и темы, посвященные этой версии, находятся в разделе
общего теста: https://forum.worldofwarships.ru/forum/436-общий-тест/
Тема: Тут какие-то неправильные джедаи. =_=
Ссылка на сообщение: #5540438
Fei_Wong (21 Апр 2019 - 08:07):
Прибудет? ПРИБУДЕТ? На первую платформу второго
пути, что ли?
// Удален провокационный текст F_A
Ссылка на сообщение: #5540438
Fei_Wong (21 Апр 2019 - 08:07):
Прибудет? ПРИБУДЕТ? На первую платформу второго
пути, что ли?
// Удален провокационный текст F_Adeadmansgamble: Да, действительно ошибка есть, спасибо, что заметили. В ближайшее
время проверим все, что описано в этой теме, спасибо всем, кто
указывает нам на ошибки маленькие и не очень. И да прЕбудет с вами
сила, Джедаи!
Тема: Морские легенды в World of Warships. Yamato
Ссылка на сообщение: #5540127
Ссылка на сообщение: #5540127
LeopoldBloom: Японский линкор Yamato — один из самых известных кораблей в
истории. О нём слышали даже незнакомые с подробностями войн на море
— монументальный внешний вид и крупнейшие орудия в истории
привлекают к себе внимание. В игре World of Warships модель
корабля появилась одной из первых. Качество работы наших художников
растёт год от года, и соответственно растут требования к точности
создаваемых ими моделей. Было решено обновить игровую модель
X
Yamato, и в новом видео мы рассказываем, с какими трудностями
пришлось столкнуться и как решать их. В начале работы
планировалось опираться на модель родного брата Yamato —
IX
Musashi, который появился в игре в прошлом году в качестве премиум
линкора. Этот линкор был сделан по современным игровым требованиям,
его создание помогло и Yamato. На корабле мы с лёгкостью заменили
все объекты, размещённые на палубе, одинаковые с Musashi: орудия,
элементы системы управления огнём и прочее. Но так контраст между
старым корпусом и обновлёнными элементами стал ещё заметней. В
итоге было принято решение сделать Yamato по новому стандарту,
используя наработки Musashi. Yamato в игре представлен в
своём финальном состоянии с максимально возможным арсеналом ПВО.
Главная загвоздка заключается в том, что не существует ни заводских
чертежей, ни детальных технических описаний корабля. Даже с точным
составом вооружения возникали разногласия. Нет и фотографий, если
не считать аэрофотоснимки, сделанные американскими самолётами,
пролетающими над горящим кораблём, и несколько кадров с палубы, где
моряки фотографировались перед последним походом. В первом случае
качество фотографий невысокое, а во втором весь кадр занимают люди,
и корабля за ними почти не видно.
Пришлось обращаться к другим источникам:
нашлись схемы из различных исследований и реконструкции разной
степени точности, такие как модель в музее в городе Куре.
Разумеется, все достойные доверия источники – на японском, а
реконструкции полны неточностей. Сохранившийся теоретический
чертёж корпуса не соответствует действительности: явно не похож на
фотографию, особенно в носовой и кормовой оконечностях. Это тот
случай, когда хотели построить одно, а получилось совсем другое.
Есть чертежи отдельных элементов, но в силу возраста и плохой
сохранности, они сильно искажены и плохо сходятся друг с другом. К
примеру, чертежи надстроек полезны, но на них нигде не показано,
где эти надстройки находились на корпусе. В результате
корабельным инженерам World of Warships пришлось выкручиваться
самостоятельно. Например, сетку шпангоутов восстановили наложением
нескольких чертежей и их взаимным выравниванием по наименее
искажённым участкам. В итоге всё неплохо сошлось, и мы можем быть
уверены, что силуэт Yamato достаточно точно повторяет оригинал.
Для определения форм и конструкции также помогли фотографии
с морского дна. К сожалению, глубоководные съёмки не отличаются
хорошей детализацией, да и корабль сильно разрушен.
Фотографии с американских бомбардировщиков тоже были полезны: по
ним узнали, что на Yamato, в отличие от Musashi, дополнительно
раскрепляли якорные цепи. Нашла подтверждение некоторая информация
из мемуарной литературы: перед последним походом с кормового
самолётного крана действительно была демонтирована пирамидальная
мачта, к которой крепились оттяжки антенн. Ну и наконец, в
поиске ошибок на модели помогло знание принципов японской
философии, согласно которым симметричное — мертво, а асимметрия —
жизнь. Следовательно, если на модели встречался элемент, стоящий
ровно по центру, то к нему внимательно присматривались — так ли он
стоял на самом деле. Команде удалось сохранить достоверность
не только в общем виде, но и в мелочах: расположение лючков,
вентиляционных эжекторов, иллюминаторов. Для новой модели линкора
были созданы новые детализированные модели вооружения с учетом их
различных модификаций. После того, как геометрия линкора
была закончена, мы столкнулись с тем, что полигонаж корабля
значительно превысил допустимый. В угоду производительности
художникам пришлось в течение нескольких дней оптимизировать модель
и вооружение, стараясь сохранить красоту и точность внешнего облика
корабля.
Сейчас мы можем с гордостью сказать, что
модель Yamato в World of Warships — самая достоверная и
качественная среди тех, что когда-либо выходили с виртуальных
верфей. А вы уже прокачали этот на самом деле красивый
корабль?
Читать на портале
Пришлось обращаться к другим источникам:
нашлись схемы из различных исследований и реконструкции разной
степени точности, такие как модель в музее в городе Куре.
Разумеется, все достойные доверия источники – на японском, а
реконструкции полны неточностей. Сохранившийся теоретический
чертёж корпуса не соответствует действительности: явно не похож на
фотографию, особенно в носовой и кормовой оконечностях. Это тот
случай, когда хотели построить одно, а получилось совсем другое.
Есть чертежи отдельных элементов, но в силу возраста и плохой
сохранности, они сильно искажены и плохо сходятся друг с другом. К
примеру, чертежи надстроек полезны, но на них нигде не показано,
где эти надстройки находились на корпусе. В результате
корабельным инженерам World of Warships пришлось выкручиваться
самостоятельно. Например, сетку шпангоутов восстановили наложением
нескольких чертежей и их взаимным выравниванием по наименее
искажённым участкам. В итоге всё неплохо сошлось, и мы можем быть
уверены, что силуэт Yamato достаточно точно повторяет оригинал.
Для определения форм и конструкции также помогли фотографии
с морского дна. К сожалению, глубоководные съёмки не отличаются
хорошей детализацией, да и корабль сильно разрушен.
Фотографии с американских бомбардировщиков тоже были полезны: по
ним узнали, что на Yamato, в отличие от Musashi, дополнительно
раскрепляли якорные цепи. Нашла подтверждение некоторая информация
из мемуарной литературы: перед последним походом с кормового
самолётного крана действительно была демонтирована пирамидальная
мачта, к которой крепились оттяжки антенн. Ну и наконец, в
поиске ошибок на модели помогло знание принципов японской
философии, согласно которым симметричное — мертво, а асимметрия —
жизнь. Следовательно, если на модели встречался элемент, стоящий
ровно по центру, то к нему внимательно присматривались — так ли он
стоял на самом деле. Команде удалось сохранить достоверность
не только в общем виде, но и в мелочах: расположение лючков,
вентиляционных эжекторов, иллюминаторов. Для новой модели линкора
были созданы новые детализированные модели вооружения с учетом их
различных модификаций. После того, как геометрия линкора
была закончена, мы столкнулись с тем, что полигонаж корабля
значительно превысил допустимый. В угоду производительности
художникам пришлось в течение нескольких дней оптимизировать модель
и вооружение, стараясь сохранить красоту и точность внешнего облика
корабля.
Сейчас мы можем с гордостью сказать, что
модель Yamato в World of Warships — самая достоверная и
качественная среди тех, что когда-либо выходили с виртуальных
верфей. А вы уже прокачали этот на самом деле красивый
корабль?Читать на портале
Umbaretz
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров, Georgia, Indomitable, Yoshino
22.04.2019 14:21:36
Тема: Закрытое тестирование, изменения советских линкоров, Georgia, Indomitable, Yoshino
Ссылка на сообщение: #5540270
Admirallisimus (22 Апр 2019 - 12:28): Ага, много Миссури точки контролирует? Что-то их не видно. А на 12 километрах у него точность ну прямо загляденье!
Ссылка на сообщение: #5540270
Admirallisimus (22 Апр 2019 - 12:28): Ага, много Миссури точки контролирует? Что-то их не видно. А на 12 километрах у него точность ну прямо загляденье!
Umbaretz: У Миссури далеко не крейсерских разброс. И снаряды медленно, в
отличие от.
Тема: «Звездопад» возвращается
Ссылка на сообщение: #5540254
Uglyhot (22 Апр 2019 - 13:48): Не совсем так, есть к примеру БЗ на разный опыт или на кредиты, которые как на опыт не привязаны жестко на победу, но выгоднее играть на нее, так как опыта дают больше за победы, а БЗ на кредиты стимулирует нанесения хорошего урона в процентах боеспособности корабля, что тоже косвенно играет на победу, но вообще не привязано на нее. Понимаю что нужно разнообразить БЗ, но опыт игры подсказывает, что самые нелюбимые и вызывающие отторжения БЗ это на победы и на попадание торпед и затопления.
Ссылка на сообщение: #5540254
Uglyhot (22 Апр 2019 - 13:48): Не совсем так, есть к примеру БЗ на разный опыт или на кредиты, которые как на опыт не привязаны жестко на победу, но выгоднее играть на нее, так как опыта дают больше за победы, а БЗ на кредиты стимулирует нанесения хорошего урона в процентах боеспособности корабля, что тоже косвенно играет на победу, но вообще не привязано на нее. Понимаю что нужно разнообразить БЗ, но опыт игры подсказывает, что самые нелюбимые и вызывающие отторжения БЗ это на победы и на попадание торпед и затопления.
zxmerlin: Согласен. Такие соревнования у нас были и ещё будут. Каждый раз
стараемся улучшать с учётом опыта предыдущих. Но все-таки
это немного разные мероприятия. Это - на активность и командную
игру (в идеале), а описанное вами - на личный скилл.
Тема: Его светлость Пятничный стрим
Ссылка на сообщение: #Link
Snegovi4ok_Boevi4ok (22 апр 2019 - 12:01): на стриме заявили что твич дроп работает корректно , а на самом деле он не работает . Когда поправите ????
Ссылка на сообщение: #Link
Snegovi4ok_Boevi4ok (22 апр 2019 - 12:01): на стриме заявили что твич дроп работает корректно , а на самом деле он не работает . Когда поправите ????
Kirito______: Приветствую! Сделал привязку к твичу в ночь с субботы на
воскресенье, включал стримы. Вчера и сегодня получил по 10 ирониума
и камуфляжи. Скрин правда один, сегодняшний не сделал:
Так что действительно все работает. Как вариант -
существует некое ограничение по количеству дропа, которое вы уже
выбрали.
Тема: «Звездопад» возвращается
Ссылка на сообщение: #5540224
Uglyhot (22 Апр 2019 - 13:31): Большинство чаще проигрывают, поэтому задания на победы , а тут еще и на отдельных кораблях не более 1 раза в день, вызывают мягко говоря не положительную обратную связь. Игрок чтобы выполнить БЗ, вынужден скакать с корабля на корабль , а на разных классах и кораблях все играют по разному, и если игрок попал в серию поражений.то он еще хуже начинает играть и вероятность поражений возрастает, поэтому такое БЗ не очень.
Ссылка на сообщение: #5540224
Uglyhot (22 Апр 2019 - 13:31): Большинство чаще проигрывают, поэтому задания на победы , а тут еще и на отдельных кораблях не более 1 раза в день, вызывают мягко говоря не положительную обратную связь. Игрок чтобы выполнить БЗ, вынужден скакать с корабля на корабль , а на разных классах и кораблях все играют по разному, и если игрок попал в серию поражений.то он еще хуже начинает играть и вероятность поражений возрастает, поэтому такое БЗ не очень.
zxmerlin: Но БЗ, где побеждать необязательно, в таком случае, ещё более
вредны - участник, заинтересованный сыграть как можно больше боёв в
короткий срок, будет играть не на победу, а на быстрый фраг/дамаг.
Тема: Подарок!!!
Ссылка на сообщение: #5540217
Ссылка на сообщение: #5540217
_Juno: Добрый день! К сожалению, отправка по СНГ занимает больше
времени, чем по РФ. Ваш выигрыш обязательно найдет вас в течение
ближайших нескольких недель.
Тема: Премиум на неделю
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz (22 апр 2019 - 10:40): Начислено.
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz (22 апр 2019 - 10:40): Начислено.
Kirito______: Вопрос решен. Тема закрыта.
Тема: Событие «Офицерские курсы»
Ссылка на сообщение: #5540155
SUMRAK_220170 (20 Апр 2019 - 18:11): Всем приветы.
Вродь бы как я есть в розыграше, а не получил ничего.Или их где-то
забирать нужно? Я конечно не обеднею, но как-то...
Udmurtski (20 Апр 2019 - 17:10): Подскажите, пожалуйста, что делать в таком случае. Если условия были выполнены, а в "результатах ник не найден". Заранее благодарю.
VoodSpeak (20 Апр 2019 - 21:03): Добрый вечер! Нажимал принимать участие, изучал, не нахожу себя... Нид хелп ми!
Malagerin (20 Апр 2019 - 21:43): Аналогично, ни в алфавитном, ни поиском... специально ж взял Cybermedes'a на "ирониум" и посадил на Ranger'a :)
a7l7f7a (21 Апр 2019 - 17:09): Принял участие. Двух капитанов качнул - ничего не получил. Вопрос - как раздавались призы?
Ссылка на сообщение: #5540155
SUMRAK_220170 (20 Апр 2019 - 18:11): Всем приветы.
zxmerlin: Призы были начислены примерно в 14:30 МСК в пятницу.
Udmurtski (20 Апр 2019 - 17:10): Подскажите, пожалуйста, что делать в таком случае. Если условия были выполнены, а в "результатах ник не найден". Заранее благодарю.
zxmerlin: Проверяем отвечу до конца дня.
VoodSpeak (20 Апр 2019 - 21:03): Добрый вечер! Нажимал принимать участие, изучал, не нахожу себя... Нид хелп ми!
zxmerlin: Проверяем отвечу до конца дня.
Malagerin (20 Апр 2019 - 21:43): Аналогично, ни в алфавитном, ни поиском... специально ж взял Cybermedes'a на "ирониум" и посадил на Ranger'a :)
zxmerlin: Проверяем отвечу до конца дня.
a7l7f7a (21 Апр 2019 - 17:09): Принял участие. Двух капитанов качнул - ничего не получил. Вопрос - как раздавались призы?
zxmerlin: Проверяем отвечу до конца дня.
Тема: «Звездопад» возвращается
Ссылка на сообщение: #5540118
Neifmann (22 Апр 2019 - 08:43): Отвратительный эвент, выходные в помойку.. Из-за игроков желающих получить халяву рандом превратился в дурдом.
Aramul (20 Апр 2019 - 23:02): Зашёл в игру. Поиграл. Проиграл все разы. Спросил соклановцев - аналогично, побед почти нет ни у кого. Вышел из игры, за неимением желания играть вообще. Онлайн прям сразу таки вырос, ага. Вот хотя бы за первое место зачёт давали бы при проигрыше, тогда интерес был бы. А так - спасибо, не надо.
Ссылка на сообщение: #5540118
Neifmann (22 Апр 2019 - 08:43): Отвратительный эвент, выходные в помойку.. Из-за игроков желающих получить халяву рандом превратился в дурдом.
zxmerlin: Вы переоцениваете влияние эвента на Случайные бои. Каким образом он
мог повлиять негативно, по вашему мнению?
Aramul (20 Апр 2019 - 23:02): Зашёл в игру. Поиграл. Проиграл все разы. Спросил соклановцев - аналогично, побед почти нет ни у кого. Вышел из игры, за неимением желания играть вообще. Онлайн прям сразу таки вырос, ага. Вот хотя бы за первое место зачёт давали бы при проигрыше, тогда интерес был бы. А так - спасибо, не надо.
zxmerlin: Но ведь, если кто-то проигрывает, то кто-то - выигрывает. Не могут
все проигрывать.
Тема: зависание при попытке открыт список контактов
Ссылка на сообщение: #5540046
Neifmann (21 Апр 2019 - 22:04): При попытке открыть список контактов( оранжевая кнопка внизу слева в клиенте ) клиент зависает и тупит минут 20, контакты так и не открываются.
По технической части всё в порядке. ВГ-чек и переустановку пробовал. Беглый просмотр хэлпдэска и ветки форума не помог. - Буду признателен за любую помощь в решении проблемы. DxDiag.txt
Ссылка на сообщение: #5540046
Neifmann (21 Апр 2019 - 22:04): При попытке открыть список контактов( оранжевая кнопка внизу слева в клиенте ) клиент зависает и тупит минут 20, контакты так и не открываются.
По технической части всё в порядке. ВГ-чек и переустановку пробовал. Беглый просмотр хэлпдэска и ветки форума не помог. - Буду признателен за любую помощь в решении проблемы. DxDiag.txt
Mebius_lW: Приветствую! Подобная проблема дейтсвительно есть, постараемся к
0.8.3 выполнить чистку контактов у кого их очень много, что может
вызывать зависание порта при использовании данного функционала.
Тема закрыта.
Тема: "F" - возврат самолетов на авианосец.
Ссылка на сообщение: #5539896
CommodoreDen (22 Апр 2019 - 09:36): Думал это пришито намертво как дымы или ремка.
Ссылка на сообщение: #5539896
CommodoreDen (22 Апр 2019 - 09:36): Думал это пришито намертво как дымы или ремка.
Umbaretz: Справедливости ради, дымы и ремка тоже не пришиты намертво,
снаряжения по порядку переназначаются там же:


Тема: Премиум на неделю
Ссылка на сообщение: #5539882
Egnor60 (22 Апр 2019 - 09:31): В этот стрим в пятницу выиграл наделю премиум аккаунта но что то я не вижу нечего уже понедельник выигравший ник был Egnor60 может я чего не понял?
Sara_Kerrigan (22 Апр 2019 - 09:52): Утро понедельник. Ждите.
Svarogych1 (22 Апр 2019 - 09:54): Какой нетерпеливый победитель!
Админ сперва сквозь пробки доедет до
офиса, там выпьет кружечку утреннего кофе с плюшками
, и потом, аккуратно и неторопливо
, начислит призы победителям.
Думаю к вечеру это со 100% гарантией будет сделано.
Ссылка на сообщение: #5539882
Egnor60 (22 Апр 2019 - 09:31): В этот стрим в пятницу выиграл наделю премиум аккаунта но что то я не вижу нечего уже понедельник выигравший ник был Egnor60 может я чего не понял?
Umbaretz:
Sara_Kerrigan (22 Апр 2019 - 09:52): Утро понедельник. Ждите.
Umbaretz: Начислено.
Svarogych1 (22 Апр 2019 - 09:54): Какой нетерпеливый победитель!
Umbaretz:
Тема: [0.8.2] Общий Фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
iluxadevastator98boec (21 апр 2019 - 12:42): А где теперь можно посмотреть количество игроков на сервере?
Ссылка на сообщение: #Link
iluxadevastator98boec (21 апр 2019 - 12:42): А где теперь можно посмотреть количество игроков на сервере?
Kirito______: Приветствую! В порту нажимаете ESC и смотрите в верхний левый угол.
Счетчик просто перенесли в связи с работами по оптимизации порта.
Тема: Боевые задачи апреля
Ссылка на сообщение: #Link
svinobraza (21 апр 2019 - 09:43): Оно так и надо? Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #Link
svinobraza (21 апр 2019 - 09:43): Оно так и надо? Скрытый текст
Kirito______: Приветствую! В порту, в правом нижнем углу, над каруселью кораблей
есть шестеренка - это настройки отображения доп. контента. Включите
там отображение космических кораблей.
Тема: Правила события Fly! Strike! Win!
Ссылка на сообщение: #Link
DAOS_ru (21 апр 2019 - 10:11): Приветствую. За выполнение директив выдаются постоянные камуфляжи, но у меня похоже их не нет. Либо я чего-то не понимаю. Вот на примере крейсера Charles Martel http://ybex.com/d/srogdol0lzf3k4cyxaav0c85h3xmuhmdxj14evyi.html http://ybex.com/d/eitsnhpbzq3iw0wrajcjvbqj3abswpb5gpif88d0.html
Ссылка на сообщение: #Link
DAOS_ru (21 апр 2019 - 10:11): Приветствую. За выполнение директив выдаются постоянные камуфляжи, но у меня похоже их не нет. Либо я чего-то не понимаю. Вот на примере крейсера Charles Martel http://ybex.com/d/srogdol0lzf3k4cyxaav0c85h3xmuhmdxj14evyi.html http://ybex.com/d/eitsnhpbzq3iw0wrajcjvbqj3abswpb5gpif88d0.html
Kirito______: Приветствую! В порту, в правом нижнем углу, над каруселью кораблей
есть шестеренка - это настройки отображения доп. контента. Включите
там отображение космических кораблей.
Тема: Ошибка транзакции
Ссылка на сообщение: #Link
Greg_NSK (21 апр 2019 - 00:12): Да пробовал уже два раза, тут такой трудный форум блин, вот где тема допустим: проблемы или баги? Куда писать то?...
Ссылка на сообщение: #Link
Greg_NSK (21 апр 2019 - 00:12): Да пробовал уже два раза, тут такой трудный форум блин, вот где тема допустим: проблемы или баги? Куда писать то?...
Kirito______: Тему я перенес в технический раздел. Приложите отчет
WGCheck - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15516/
Тема: [0.8.2] Производительность
Ссылка на сообщение: #Link
Gaussang (20 апр 2019 - 19:33): ну мне процентов на 90% это решение помогло,но 10% это ручками все делать надо а не изначально выпустив в микропатче,по этой же причине 100% не дам.
Gaussang (20 апр 2019 - 19:33): а уж с модстейшн та вообще беда,вроде как официальный модпак от разработчиков,разрешенная сборка и все такое,но ВГЧек считает это сторонним ПО, ЧЯДНТ??
Ссылка на сообщение: #Link
Gaussang (20 апр 2019 - 19:33): ну мне процентов на 90% это решение помогло,но 10% это ручками все делать надо а не изначально выпустив в микропатче,по этой же причине 100% не дам.
Kirito______: Тут как раз проблема в разном оборудовании у игроков, выпустить
микропатчем для всех = у большей части убить ФПС, а у меньшей
части все станет нормально. Как то так...
Gaussang (20 апр 2019 - 19:33): а уж с модстейшн та вообще беда,вроде как официальный модпак от разработчиков,разрешенная сборка и все такое,но ВГЧек считает это сторонним ПО, ЧЯДНТ??
Kirito______: Моды, даже если они официально одобренные не входят в состав
игрового клиента, поэтому их и отображает как сторонние файлы. Все
правильно, так и должно быть.
Тема: [0.8.2] Общий Фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Wrungey (20 апр 2019 - 22:06): Нашел, как я понимаю, несколько багов. Скажите пожалуйста почему я не могу использовать модернизации и камуфляжи, которые находятся у меня в "имуществе". То есть камуфляж и модернизация якобы есть, но установить на корабли я их не могу. Модернизация есть, но ее не видно в слоту для установки (скрин)
Wrungey (20 апр 2019 - 22:06): Тоже самое и по камуфяжу - тут он есть, а во вкладке внешний вид --> камуфляжи для данного крейсера его опять же нет Как решить эту проблему?
Ссылка на сообщение: #Link
Wrungey (20 апр 2019 - 22:06): Нашел, как я понимаю, несколько багов. Скажите пожалуйста почему я не могу использовать модернизации и камуфляжи, которые находятся у меня в "имуществе". То есть камуфляж и модернизация якобы есть, но установить на корабли я их не могу. Модернизация есть, но ее не видно в слоту для установки (скрин)
Kirito______: Приветствую!
Wrungey (20 апр 2019 - 22:06): Тоже самое и по камуфяжу - тут он есть, а во вкладке внешний вид --> камуфляжи для данного крейсера его опять же нет Как решить эту проблему?
Kirito______: Смотрим описание данной модернизации:
Устанавливается на эсминцы и крейсеры 9-10 уровня, а вы
пытаетесь поставить ее на Чапаев (8 уровень).
Тема: Ошибка транзакции
Ссылка на сообщение: #Link
Greg_NSK (20 апр 2019 - 23:52): Играю 50 минут, не могу одеть камуфляж, пишет проблема с транзакцией, у меня у одного такая проблема? В чате боя спрашиваю, говорят у всех нормально.
Ссылка на сообщение: #Link
Greg_NSK (20 апр 2019 - 23:52): Играю 50 минут, не могу одеть камуфляж, пишет проблема с транзакцией, у меня у одного такая проблема? В чате боя спрашиваю, говорят у всех нормально.
Kirito______: Приветствую! Попробуйте перезагрузить клиент.
Тема: Вопрос
Ссылка на сообщение: #Link
Kriselov_voin (20 апр 2019 - 18:19): уважаемые разработчики у меня проблема решите ее так вот вопрос в имуществе у меня есть камуфляжи лединые полученые за выполнения задачь а в кладке где все мои камофляжи их почемуто нет вот в чем мои вам вопрос???? решите эту проблему на креисер эдинбург линкоры шарнхорст и дюк оф иерк
Ссылка на сообщение: #Link
Kriselov_voin (20 апр 2019 - 18:19): уважаемые разработчики у меня проблема решите ее так вот вопрос в имуществе у меня есть камуфляжи лединые полученые за выполнения задачь а в кладке где все мои камофляжи их почемуто нет вот в чем мои вам вопрос???? решите эту проблему на креисер эдинбург линкоры шарнхорст и дюк оф иерк
Kirito______: Приветствую! В порту, в правом нижнем углу, над каруселью кораблей
есть шестеренка, это настройки отображения доп. контента. Включите
отображение и они появятся у вас во вкладке внешний вид этих
кораблей (если они у вас в наличии).
Тема: Событие «Офицерские курсы»
Ссылка на сообщение: #Link
Udmurtski (20 апр 2019 - 17:10): Подскажите, пожалуйста, что делать в таком случае. Если условия были выполнены, а в "результатах ник не найден". Заранее благодарю.
Ссылка на сообщение: #Link
Udmurtski (20 апр 2019 - 17:10): Подскажите, пожалуйста, что делать в таком случае. Если условия были выполнены, а в "результатах ник не найден". Заранее благодарю.
Kirito______: Сегодня выходной день, нужно подождать до понедельника, придет
добрый волшебник @zxmerlin и поможет разобраться в ситуации)
Тема: WOWSHOW. Невозможно повторить!
Ссылка на сообщение: #5535909
Ссылка на сообщение: #5535909
LeopoldBloom: Командиры! Прошлым летом конкурс реплеев «НавоевалЪ» ушёл на
каникулы, но команда проекта обещала вернуться с чем-то не менее
интересным и зрелищным. Они сдержали обещание и подготовили для вас
WOWSHOW. В этой рубрике будут регулярно собираться интересные,
курьёзные и просто смешные игровые моменты. Смотрите первый эпизод!
Понравилась рубрика? Подпишись на наш канал, чтобы не
пропустить новые эпизоды!
Как прислать реплей на конкурс? Залогинься на
сайте https://replayswows.ru, используя свои
учётные данные аккаунта Wargaming, нажми кнопку «Загрузить реплей»
и делись игровыми историями! Чтобы мы точно не пропустили твою
заявку, не забудь оставить в графе «Название» название шоу и
корабля в реплее. Пример: #WOWSHOW (Tirpitz). Как отбираются реплеи
для рубрики? Для участия в конкурсе реплей должен соответствовать
следующим критериям: Хронометраж эпизода или набора мини-эпизодов
не должен превышать одну минуту. Эпизод должен быть весёлым,
курьёзным или максимально эпичным. Чем веселее, тем лучше!
Один игрок может присылать неограниченное количество реплеев. За
каждый реплей, попавший в выпуск — отдельная награда! Но это
ещё не всё! Ты сделал ролик хорошего боя, где ты просто «затащил»?
Прибереги его на будущее, о ещё одной новой рубрике мы расскажем
позже, следите за новостями!
Читать на портале
Как прислать реплей на конкурс? Залогинься на
сайте https://replayswows.ru, используя свои
учётные данные аккаунта Wargaming, нажми кнопку «Загрузить реплей»
и делись игровыми историями! Чтобы мы точно не пропустили твою
заявку, не забудь оставить в графе «Название» название шоу и
корабля в реплее. Пример: #WOWSHOW (Tirpitz). Как отбираются реплеи
для рубрики? Для участия в конкурсе реплей должен соответствовать
следующим критериям: Хронометраж эпизода или набора мини-эпизодов
не должен превышать одну минуту. Эпизод должен быть весёлым,
курьёзным или максимально эпичным. Чем веселее, тем лучше!
Один игрок может присылать неограниченное количество реплеев. За
каждый реплей, попавший в выпуск — отдельная награда! Но это
ещё не всё! Ты сделал ролик хорошего боя, где ты просто «затащил»?
Прибереги его на будущее, о ещё одной новой рубрике мы расскажем
позже, следите за новостями!Читать на портале
Тема: Закрытое тестирование, новые корабли
Ссылка на сообщение: #5535769
Ссылка на сообщение: #5535769
Umbaretz: Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций.
Характеристики могут меняться в процессе тестирования.
Советский крейсер Смоленск, X уровень
Боеспособность – 32400. Обшивка - 13 мм.
Главный калибр - 4x4 130 мм. Дальность стрельбы - 15.6 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 8%. Максимальный урон ББ снарядом - 2600.
Время перезарядки - 4.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 6.0 с. Максимальное рассеивание - 132 м.
Начальная скорость снаряда ОФ - 950 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 950 м/с. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 2x5 533 мм. Максимальный урон - 14400. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 60.0 узлов. Время перезарядки - 131 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.2 км. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 211, вероятность попадания - 85 %, дальность действия 0.1-2.3 км; ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе - 7, урон в разрыве снарядов - 1120, постоянный урон в секунду - 325, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 2.3-3.5 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1890, постоянный урон в секунду - 327, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 3.5-6.0 км;
Усиление сектора ПВО - 25 %, время усиления сектора - 10 с, время переноса усиления сектора - 10 с.
Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 750 м. Время перекладки руля – 8.2 с. Заметность с корабля – 12.8 км. Заметность с самолётов – 5.6 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.9 км.
Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 90 (60) с; 2 слот - Гидроакустический поиск Время работы 100 с; Обнаружение торпед 3.5 км; Обнаружение кораблей 5.0 км; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3); 2 слот - Заградительный огонь
Время работы 40 с; Постоянный урон ПВО +100%; Урон в разрывах снарядов ПВО дальнего и среднего действий +100%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 2 (3); 3 слот - Дымогенератор
Время работы 20 с; Время рассеивания дымов 89 с; Время перезарядки 240 (160) с; Количество зарядов 1 (2); Радиус 450.0 м; 4 слот - Ремонтная команда
Время работы 28 с; Боеспособность в секунду 162; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 2 (3);
Французский крейсер Colbert, X уровень
Боеспособность – 36100. Обшивка - 13 мм. Главный
калибр - 8x2 127 мм. Дальность стрельбы - 15.5 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1850. Вероятность поджога – 9%. Максимальный урон ББ снарядом - 2450.
Время перезарядки - 3.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 6.0 с. Максимальное рассеивание - 132 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 808 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 808 м/с. Sigma – 2.00.
ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе - 11, урон в разрыве снарядов - 1260, постоянный урон в секунду - 795, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 1.0-3.8 км;
ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1680, постоянный урон в секунду - 223, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 3.8-6.0 км;
Усиление сектора ПВО - 25 %, время усиления сектора - 10 с, время переноса усиления сектора - 10 с. Максимальная скорость хода - 33.0 узла. Радиус циркуляции - 620 м. Время перекладки руля – 9.2 с. Заметность с корабля – 12.4 км. Заметность с самолётов – 6.0 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.6 км.
Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 90 (60) с; 2 слот - Гидроакустический поиск Время работы 100 с; Обнаружение торпед 3.5 км; Обнаружение кораблей 5.0 км; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3); 2 слот - Заградительный огонь Время работы 40 с; Постоянный урон ПВО +100%; Урон в разрывах снарядов ПВО дальнего и среднего действий +100%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 2 (3); 3 слот - Форсаж
Время работы 180 с; Максимальная скорость +20%; Время перезарядки 120 (90) с; Количество зарядов 2 (3); 4 слот - Ремонтная команда
Время работы 28 с; Боеспособность в секунду 180; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 2 (3);
Америиканский эсминец Somers, X уровень Боеспособность – 17300. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 4x2 127 мм. Дальность стрельбы - 11.7 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 5%. Максимальный урон ББ снарядом - 2100.
Время перезарядки - 5.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 12.2 с. Максимальное рассеивание - 103 м.
Начальная скорость снаряда ОФ - 792 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 792 м/с. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 3x4 533 мм. Максимальный урон - 17900. Дальность хода - 16.5 км. Скорость хода - 66.0 узлов. Время перезарядки - 108 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.4 км.
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 31, вероятность попадания - 95 %, дальность действия 0.1-1.8 км;
Усиление сектора ПВО - 50 %, время усиления сектора - 5 с, время переноса усиления сектора - 5 с.
Максимальная скорость хода - 38.6 . Радиус циркуляции - 620 м. Время перекладки руля – 3.9 с. Заметность с корабля – 7.4 км. Заметность с самолётов – 3.1 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.8 км.
Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 60 (40) с; 2 слот - Дымогенератор Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 130 с; Время перезарядки 240 (160) с; Количество зарядов 2 (3); Радиус 450.0 м; 3 слот - Форсаж
Время работы 120 с; Максимальная скорость +8%; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3);

Американский эсминец Hill, V уровень
Боеспособность – 12100. Обшивка - 10 мм.
Главный калибр - 5x1 127 мм. Дальность стрельбы - 11.3 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 5%. Максимальный урон ББ снарядом - 2100.
Время перезарядки - 4.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 12.0 с. Максимальное рассеивание - 100 м.
Начальная скорость снаряда ОФ - 792 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 792 м/с. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 3x3 533 мм. Максимальный урон - 11733. Дальность хода - 5.5 км. Скорость хода - 56.0 узлов. Время перезарядки - 66 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.1 км.
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 31, вероятность попадания - 83 %, дальность действия 0.1-1.8 км;
ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 1, урон в разрыве снарядов - 560, постоянный урон в секунду - 48, вероятность попадания - 88 %, дальность действия 1.8-5.8 км;
Усиление сектора ПВО - 50 %, время усиления сектора - 5 с, время переноса усиления сектора - 5 с.
Максимальная скорость хода - 37.5 узлов. Радиус циркуляции - 560 м. Время перекладки руля – 3.1 с. Заметность с корабля – 7.4 км. Заметность с самолётов – 2.9 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.8 км.
Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 60 (40) с; 2 слот - Дымогенератор
Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 115 с; Время перезарядки 240 (160) с; Количество зарядов 2 (3); Радиус 450.0 м; 3 слот - Форсаж
Время работы 120 с; Максимальная скорость +8%; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3); 3 слот - Заградительный огонь
Время работы 30 с; Постоянный урон ПВО +200%; Урон в разрывах снарядов ПВО дальнего и среднего действий +200%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 3 (4);
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
Советский крейсер Смоленск, X уровень
Боеспособность – 32400. Обшивка - 13 мм.
Главный калибр - 4x4 130 мм. Дальность стрельбы - 15.6 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 8%. Максимальный урон ББ снарядом - 2600.
Время перезарядки - 4.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 6.0 с. Максимальное рассеивание - 132 м.
Начальная скорость снаряда ОФ - 950 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 950 м/с. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 2x5 533 мм. Максимальный урон - 14400. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 60.0 узлов. Время перезарядки - 131 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.2 км. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 211, вероятность попадания - 85 %, дальность действия 0.1-2.3 км; ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе - 7, урон в разрыве снарядов - 1120, постоянный урон в секунду - 325, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 2.3-3.5 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1890, постоянный урон в секунду - 327, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 3.5-6.0 км;
Усиление сектора ПВО - 25 %, время усиления сектора - 10 с, время переноса усиления сектора - 10 с.
Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 750 м. Время перекладки руля – 8.2 с. Заметность с корабля – 12.8 км. Заметность с самолётов – 5.6 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.9 км.
Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 90 (60) с; 2 слот - Гидроакустический поиск Время работы 100 с; Обнаружение торпед 3.5 км; Обнаружение кораблей 5.0 км; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3); 2 слот - Заградительный огонь
Время работы 40 с; Постоянный урон ПВО +100%; Урон в разрывах снарядов ПВО дальнего и среднего действий +100%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 2 (3); 3 слот - Дымогенератор
Время работы 20 с; Время рассеивания дымов 89 с; Время перезарядки 240 (160) с; Количество зарядов 1 (2); Радиус 450.0 м; 4 слот - Ремонтная команда
Время работы 28 с; Боеспособность в секунду 162; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 2 (3);
Максимальный урон ОФ снарядом – 1850. Вероятность поджога – 9%. Максимальный урон ББ снарядом - 2450.
Время перезарядки - 3.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 6.0 с. Максимальное рассеивание - 132 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 808 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 808 м/с. Sigma – 2.00.
ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе - 11, урон в разрыве снарядов - 1260, постоянный урон в секунду - 795, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 1.0-3.8 км;
ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1680, постоянный урон в секунду - 223, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 3.8-6.0 км;
Усиление сектора ПВО - 25 %, время усиления сектора - 10 с, время переноса усиления сектора - 10 с. Максимальная скорость хода - 33.0 узла. Радиус циркуляции - 620 м. Время перекладки руля – 9.2 с. Заметность с корабля – 12.4 км. Заметность с самолётов – 6.0 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.6 км.
Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 90 (60) с; 2 слот - Гидроакустический поиск Время работы 100 с; Обнаружение торпед 3.5 км; Обнаружение кораблей 5.0 км; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3); 2 слот - Заградительный огонь Время работы 40 с; Постоянный урон ПВО +100%; Урон в разрывах снарядов ПВО дальнего и среднего действий +100%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 2 (3); 3 слот - Форсаж
Время работы 180 с; Максимальная скорость +20%; Время перезарядки 120 (90) с; Количество зарядов 2 (3); 4 слот - Ремонтная команда
Время работы 28 с; Боеспособность в секунду 180; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 2 (3);
Америиканский эсминец Somers, X уровень Боеспособность – 17300. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 4x2 127 мм. Дальность стрельбы - 11.7 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 5%. Максимальный урон ББ снарядом - 2100.
Время перезарядки - 5.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 12.2 с. Максимальное рассеивание - 103 м.
Начальная скорость снаряда ОФ - 792 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 792 м/с. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 3x4 533 мм. Максимальный урон - 17900. Дальность хода - 16.5 км. Скорость хода - 66.0 узлов. Время перезарядки - 108 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.4 км.
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 31, вероятность попадания - 95 %, дальность действия 0.1-1.8 км;
Усиление сектора ПВО - 50 %, время усиления сектора - 5 с, время переноса усиления сектора - 5 с.
Максимальная скорость хода - 38.6 . Радиус циркуляции - 620 м. Время перекладки руля – 3.9 с. Заметность с корабля – 7.4 км. Заметность с самолётов – 3.1 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.8 км.
Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 60 (40) с; 2 слот - Дымогенератор Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 130 с; Время перезарядки 240 (160) с; Количество зарядов 2 (3); Радиус 450.0 м; 3 слот - Форсаж
Время работы 120 с; Максимальная скорость +8%; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3);
Американский эсминец Hill, V уровень
Боеспособность – 12100. Обшивка - 10 мм.
Главный калибр - 5x1 127 мм. Дальность стрельбы - 11.3 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 5%. Максимальный урон ББ снарядом - 2100.
Время перезарядки - 4.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 12.0 с. Максимальное рассеивание - 100 м.
Начальная скорость снаряда ОФ - 792 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 792 м/с. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 3x3 533 мм. Максимальный урон - 11733. Дальность хода - 5.5 км. Скорость хода - 56.0 узлов. Время перезарядки - 66 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.1 км.
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 31, вероятность попадания - 83 %, дальность действия 0.1-1.8 км;
ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 1, урон в разрыве снарядов - 560, постоянный урон в секунду - 48, вероятность попадания - 88 %, дальность действия 1.8-5.8 км;
Усиление сектора ПВО - 50 %, время усиления сектора - 5 с, время переноса усиления сектора - 5 с.
Максимальная скорость хода - 37.5 узлов. Радиус циркуляции - 560 м. Время перекладки руля – 3.1 с. Заметность с корабля – 7.4 км. Заметность с самолётов – 2.9 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.8 км.
Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 5 с; Время перезарядки 60 (40) с; 2 слот - Дымогенератор
Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 115 с; Время перезарядки 240 (160) с; Количество зарядов 2 (3); Радиус 450.0 м; 3 слот - Форсаж
Время работы 120 с; Максимальная скорость +8%; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3); 3 слот - Заградительный огонь
Время работы 30 с; Постоянный урон ПВО +200%; Урон в разрывах снарядов ПВО дальнего и среднего действий +200%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 3 (4);
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
Тема: Закрытое тестирование, 12 ранговый сезон
Ссылка на сообщение: #5535719
Ссылка на сообщение: #5535719
Umbaretz: В обновлении 0.8.4 пройдёт новый ранговый сезон, в котором будут
сражаться команды по 7 кораблей X уровня. За достижение первого
ранга будет выдаваться новое достижение. Количество рангов и стали
не меняется по сравнению с 11 сезоном. После обновления
геймплея авианосцев в версии 0.8.0, на основе ваших отзывов было
сделано много изменений, направленных на улучшение взаимодействия
этого класса и других кораблей. С учётом добавляемого времени на
подготовку взлёта эскадрилий в начале игры, мы считаем, что
авианосцы могут быть добавлены в ранговые бои. После обновления они
стали практически "новым" классом, заметно изменили игру и поменяют
ранговые бои. В новом сезоне в боях сможет принять участие не более
1 авианосца на команду. Авианосцы наиболее эффективны против
одиночных целей, но несколько кораблей способны надёжно защититься
от авианалётов, поэтому карты и режимы подбирались так, чтобы
позволить кораблям поддерживать друг друга, но не заставлять всю
команду постоянно держаться вместе. Бои пройдут в режимах
"Превосходство" и обновлённом режиме "Эпицентр", аналогичному
режиму "Кольца Сатурна" из обновления 0.8.2: кольца и центр
захватываются независимо друг от друга. По аналогии с
Клановыми боями, появляются арендные корабли для участия в ранговых
боях. Они пригодятся, если у вас нет кораблей Х уровня, но вы
хотите попробовать себя в ранговых боях. Эти корабли будут
выдаваться за бои на определённом классе, например, получить
арендный эсминец можно, проведя бой на эсминце VIII или более
высокого уровня. Это позволит игрокам более умело использовать
ранее полученные навыки. Результат боёв на арендных кораблях не
будет учитываться для прогресса ранговых эмблем и на них нельзя
получить боевые достижения. Пожалуйста, учтите, что
информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
Тема: Закрытое тестирование, соревнование "Победа", новый уникальный командир
Ссылка на сообщение: #5535785
Ссылка на сообщение: #5535785
Umbaretz: В обновлении 0.8.4 дружеское соревнование "Победа" продолжается.
Правила соревнования остаются неизменными, но награды меняются.
Вас ждёт новая коллекция, посвященная российскому и советскому флоту из 8 листов по 4 элемента. За сбор листов вы получите контейнеры "Октябрьская революция", возможность устанавливать второй флаг и вторую цветовую схему камуфляжа на советские эсминцы и крейсера. А за сбор всей коллекции - достижение и возможность установить второй флаг и вторую цветовую схему камуфляжа на советские линкоры.

Теперь за успехи в соревновании вы будете получать новый временный ресурс - Расчётные жетоны, за который в Адмиралтействе будет доступно различное игровое имущество, крейсер "Мурманск" и специальные контейнеры с шансом получить задание на один из советских премиум кораблей - "Охотник", "Молотов", "Ленинград" или "Ленин".
Самая же главная награда, которую можно получить во втором этапе соревнования - новый уникальный командир Николай Кузнецов. Он обладает двумя талантами:
- "Скрытые резервы" - активируется при получении достижения "Первая кровь" и даёт на корабль +1 заряд снаряжения до конца боя.
- "Воля к победе" - активируется один раз за игру, если боеспособность корабля опускается ниже 10% и даёт следующие бонусы, действующие 30 секунд:
- К кораблю применяется эффект снаряжения "Аварийная команда" (снаряжение корабля не тратится).
- Разброс снарядов противника, ведущего огонь по кораблю, увеличивается на 20%
- К кораблю применяется эффект снаряжения "Ремонтная команда", восстановливающий до 7.5% боеспособности за 30 секунд (снаряжение корабля не тратится).
Как и у других уникальных командиров, эти таланты не работают в Клановых боях.
Кроме того, у этого уникального командира один улучшенный навык: "Мастер на все руки" сокращает перезарядку всего снаряжения не на 5%, а на 10%.
Талант "Воля к победе" заметно выделяется условием активации. Он активируется заметно проще, чем другие таланты. Однако, стоит учесть, что эффект срабатывает, когда корабль уже находится на краю гибели, и даёт меньшие бонусы, чем таланты других командиров. Кроме того, у Николая Кузнецова всего один улучшенный навык, что является дополнительным балансным фактором.
То, как себя покажет новый командир, может в дальнейшем повлиять на развитие системы уникальных командиров.
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
Вас ждёт новая коллекция, посвященная российскому и советскому флоту из 8 листов по 4 элемента. За сбор листов вы получите контейнеры "Октябрьская революция", возможность устанавливать второй флаг и вторую цветовую схему камуфляжа на советские эсминцы и крейсера. А за сбор всей коллекции - достижение и возможность установить второй флаг и вторую цветовую схему камуфляжа на советские линкоры.
Теперь за успехи в соревновании вы будете получать новый временный ресурс - Расчётные жетоны, за который в Адмиралтействе будет доступно различное игровое имущество, крейсер "Мурманск" и специальные контейнеры с шансом получить задание на один из советских премиум кораблей - "Охотник", "Молотов", "Ленинград" или "Ленин".
Самая же главная награда, которую можно получить во втором этапе соревнования - новый уникальный командир Николай Кузнецов. Он обладает двумя талантами:
- "Скрытые резервы" - активируется при получении достижения "Первая кровь" и даёт на корабль +1 заряд снаряжения до конца боя.
- "Воля к победе" - активируется один раз за игру, если боеспособность корабля опускается ниже 10% и даёт следующие бонусы, действующие 30 секунд:
- К кораблю применяется эффект снаряжения "Аварийная команда" (снаряжение корабля не тратится).
- Разброс снарядов противника, ведущего огонь по кораблю, увеличивается на 20%
- К кораблю применяется эффект снаряжения "Ремонтная команда", восстановливающий до 7.5% боеспособности за 30 секунд (снаряжение корабля не тратится).
Как и у других уникальных командиров, эти таланты не работают в Клановых боях.
Кроме того, у этого уникального командира один улучшенный навык: "Мастер на все руки" сокращает перезарядку всего снаряжения не на 5%, а на 10%.
Талант "Воля к победе" заметно выделяется условием активации. Он активируется заметно проще, чем другие таланты. Однако, стоит учесть, что эффект срабатывает, когда корабль уже находится на краю гибели, и даёт меньшие бонусы, чем таланты других командиров. Кроме того, у Николая Кузнецова всего один улучшенный навык, что является дополнительным балансным фактором.
То, как себя покажет новый командир, может в дальнейшем повлиять на развитие системы уникальных командиров.
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
Umbaretz
Закрытое тестирование, новая карта, изменения авианосцев, динамическое время суток в порту и прочие изменения
20.04.2019 11:00:00
Тема: Закрытое тестирование, новая карта, изменения авианосцев, динамическое время суток в порту и прочие изменения
Ссылка на сообщение: #5535714
Ссылка на сообщение: #5535714
Umbaretz: В обновлении 0.8.4 в игру добавится новая карта "Греция". Она
предназначена для IX - Х уровней боёв и представлена в двух
вариантах режима "Превосходство": с 3 и 4 контрольными точками. На
карте также присутствует механика локальной погоды, которая будет
выпадать с вероятностью 25% в боях Х уровня. Хоть карта и наполнена
большим количеством островов, их высота позволяет не только
использовать их в качестве прикрытия, но и атаковать корабли,
скрывающиеся за ними, если они обнаружены союзниками.
Кроме того, меняется карта "Ловушка": все объекты немного смещаются к правому верхнему углу. Точка А больше не находится сразу у двух границ карты, и игра на ней станет более активной.
На экране статистики после боя теперь отображается урон, нанесённый авиации. Одна из важных особенностей взаимодействия авианосцев с другими кораблями - возможность очень раннего обнаружения большей части вражеской команды. Оно заметно влияет на тактику боя и нередко лишает малозаметные корабли своего преимущества в самом начале боя. Чтобы снизить влияние авиации на обнаружение команд, мы вводим время на подготовку эскадрилий к взлёту в начале игры. Она будет зависеть от уровня авианосца: 4 уровень - нет задержки; 6 уровень - 15 секунд; 8 уровень - 30 секунд; 10 уровень - 45 секунд. Это изменение, с учётом времени, которое нужно эскадрильям для того, чтобы добраться до целей, позволит командам начать движение к контрольным точкам и занять выгодные позиции. Мы будем внимательно следить за эффектом этого изменения, и, при необходимости, вносить дополнительные правки.
В портах Филиппины, Нью-Йорк, Санкт-Петербург, Зипангу,
Гамбург, ВМБ и Океан введена динамическая смена времени суток:
когда вы меняете порт на один из перечисленных, включается таймер,
по которому будет меняться визуальная составляющая порта. У
кораблей I уровня цитадель заменена на жизненно важную часть
корабля, по аналогии с эсминцами. Это позволит уменьшить
вероятность уничтожения корабля с нескольких залпов.
Добавлены новые камуфляжи: Камуфляж "Ветеран Супертеста" для
Alabama ST со следующими бонусами: -3% к заметности корабля; +4% к
рассеиванию снарядов противника; +10% кредитов за бой; -30% от
стоимости обслуживания; +100% к опыту за бой; +300% свободного
опыта за бой.
Камуфляж "Победный" для "Сталинграда", получаемый за медь, и дающий следующие бонусы: -3% к заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; +20% кредитов за бой; -50% к стоимости обслуживания; +100% опыта за бой.
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
Кроме того, меняется карта "Ловушка": все объекты немного смещаются к правому верхнему углу. Точка А больше не находится сразу у двух границ карты, и игра на ней станет более активной.
На экране статистики после боя теперь отображается урон, нанесённый авиации. Одна из важных особенностей взаимодействия авианосцев с другими кораблями - возможность очень раннего обнаружения большей части вражеской команды. Оно заметно влияет на тактику боя и нередко лишает малозаметные корабли своего преимущества в самом начале боя. Чтобы снизить влияние авиации на обнаружение команд, мы вводим время на подготовку эскадрилий к взлёту в начале игры. Она будет зависеть от уровня авианосца: 4 уровень - нет задержки; 6 уровень - 15 секунд; 8 уровень - 30 секунд; 10 уровень - 45 секунд. Это изменение, с учётом времени, которое нужно эскадрильям для того, чтобы добраться до целей, позволит командам начать движение к контрольным точкам и занять выгодные позиции. Мы будем внимательно следить за эффектом этого изменения, и, при необходимости, вносить дополнительные правки.
Камуфляж "Победный" для "Сталинграда", получаемый за медь, и дающий следующие бонусы: -3% к заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; +20% кредитов за бой; -50% к стоимости обслуживания; +100% опыта за бой.
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
Тема: [0.8.2] Производительность
Ссылка на сообщение: #Link
macnar1 (20 апр 2019 - 08:53): как минимум 2 участникам этой темы данный способ не помогает
Ссылка на сообщение: #Link
macnar1 (20 апр 2019 - 08:53): как минимум 2 участникам этой темы данный способ не помогает
Kirito______: Жаль что ваша проблема не решается этим путем. Но в то же время, я
знаю людей которым этот способ помог.
Тема: Адмиралтейство
Ссылка на сообщение: #Link
TAKSOVED (20 апр 2019 - 08:22): Не могу перейти в Адмиралтейство, крутится шестерня бесконечно. Модов нет.
Mebius_lW (15 апр 2019 - 17:05): Приветствую! Проследуйте пожалуйста следующим рекомендациям: Закройте клиент игры. Если вами используется антивирус, то попробуйте в его настройках добавить в исключения файл cef_browser_process.exe (находится в папке \\World_of_Warships\\cef) или вообще отключить антивирус. Очистите кеш внутриигрового браузера. Для этого перейдите в каталог \\World_of_Warships\\profile, затем откройте папку cef_cache, и удалите из неё все файлы. Очистить кэш и cookies. Ссылка на инструкцию далее: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15174/ Авторизоваться на портале, после чего попробовать войти в Адмиралтейство по внешней ссылке: https://armory.worldofwarships.ru/ Если удалось войти, закройте данную вкладку. Включить игру, проверить наличие проблемы. Если проблема сохранилась, необходим WGCheck с расширенной сетевой диагностикой. Ссылка на инструкцию по созданию отчета далее: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15516/.
Ссылка на сообщение: #Link
TAKSOVED (20 апр 2019 - 08:22): Не могу перейти в Адмиралтейство, крутится шестерня бесконечно. Модов нет.
Kirito______: Приветствую! Антивирус не Аваст случайно? В общем в соседней теме
на днях была похожая проблема, возможно вам поможет рекомендация:
Mebius_lW (15 апр 2019 - 17:05): Приветствую! Проследуйте пожалуйста следующим рекомендациям: Закройте клиент игры. Если вами используется антивирус, то попробуйте в его настройках добавить в исключения файл cef_browser_process.exe (находится в папке \\World_of_Warships\\cef) или вообще отключить антивирус. Очистите кеш внутриигрового браузера. Для этого перейдите в каталог \\World_of_Warships\\profile, затем откройте папку cef_cache, и удалите из неё все файлы. Очистить кэш и cookies. Ссылка на инструкцию далее: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15174/ Авторизоваться на портале, после чего попробовать войти в Адмиралтейство по внешней ссылке: https://armory.worldofwarships.ru/ Если удалось войти, закройте данную вкладку. Включить игру, проверить наличие проблемы. Если проблема сохранилась, необходим WGCheck с расширенной сетевой диагностикой. Ссылка на инструкцию по созданию отчета далее: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15516/.
Kirito______:
Тема: Событие «Офицерские курсы»
Ссылка на сообщение: #Link
LaLlorona (20 апр 2019 - 08:26): Прокачал больше десятка капитанов. Кнопку нажимал. Флаг получил. Никаких призов нет, в списке меня нет. Почему?
revolt220 (20 апр 2019 - 08:30): я не нашел себя в списке...может посмотреть?
Ссылка на сообщение: #Link
LaLlorona (20 апр 2019 - 08:26): Прокачал больше десятка капитанов. Кнопку нажимал. Флаг получил. Никаких призов нет, в списке меня нет. Почему?
Kirito______: Приветствую! В списках вы есть
не
могли вчера пропустить уведомление о начислении контейнера в игре?
не
могли вчера пропустить уведомление о начислении контейнера в игре?revolt220 (20 апр 2019 - 08:30): я не нашел себя в списке...может посмотреть?
Kirito______: Приветствую! Вы есть в списке: 

Тема: Игра "На три буквы"
Ссылка на сообщение: #Link
VasML (20 апр 2019 - 08:12): Вариант Деликатного Утра
ЖНЦ
Ссылка на сообщение: #Link
VasML (20 апр 2019 - 08:12): Вариант Деликатного Утра
ЖНЦ
Kirito______: Жизнь Надо Ценить ЛСО
Тема: Игра "На три буквы"
Ссылка на сообщение: #Link
VasML (20 апр 2019 - 08:07): Ель Греет Терем
ОЛВ
Ссылка на сообщение: #Link
VasML (20 апр 2019 - 08:07): Ель Греет Терем
ОЛВ
Kirito______: Олег Люто Взвыл! ВДУ
Тема: Игра "На три буквы"
Ссылка на сообщение: #Link
VasML (20 апр 2019 - 07:00): Пионерское Знатное Утро
ДБЯ
Ссылка на сообщение: #Link
VasML (20 апр 2019 - 07:00): Пионерское Знатное Утро
ДБЯ
Kirito______: Дредноут Бросил Якорь ЕГТ
Реклама | Adv















