Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Реплей в Wold of Warships
Ссылка на сообщение: #5620898
LunnyZver (05 Июн 2019 - 10:19): Всем, Привет. Не грузиться реплей больше 5 минут уже. Кто что посоветует? Реплей создан стандартно автоматически самой игрой. Открываю опять же стандартно через клиент игры. Показывает колесико и все( Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #5620898
LunnyZver (05 Июн 2019 - 10:19): Всем, Привет. Не грузиться реплей больше 5 минут уже. Кто что посоветует? Реплей создан стандартно автоматически самой игрой. Открываю опять же стандартно через клиент игры. Показывает колесико и все( Показать содержимое
Sedoj_LV: Реплей создан в актуальной версии игры?
Тема: Интересный момент , заодно и вопрос.
Ссылка на сообщение: #5620879
___Otkat__ (04 Июн 2019 - 20:33): Всем привет. При каких условиях засчитывают победу ? Или все лодки утоплены, или по очкам. Тут всё ясно. Ща бой был, не припомню такого. Бились бились :) переломали с Альзасом больше пол тимы. Остались под конец наш Альзас и у них Жан Бар. Время к концу, Альзас таранит Бара и думаю ничья. Ошибался. Мы проиграли :) Из двух тим не осталось НИ ОДНОГО ЖИВОГО корабля. Ящитаю в таких случаях нужно давать ничью. Ничья ясно понятно сродни проигрышу, но живых то не осталось. Кто откупорит победный шампунь ? Кто смахнёт пот усталой рукой после боя и скажет ,, Несите следующих,, . Никто. Все на дне. Нужно переделать. Как считаете ? Такой бой потнючий и довольно таки тянущий на ничью и тут на тебе , проигрыш. Не согласен :) Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #5620879
___Otkat__ (04 Июн 2019 - 20:33): Всем привет. При каких условиях засчитывают победу ? Или все лодки утоплены, или по очкам. Тут всё ясно. Ща бой был, не припомню такого. Бились бились :) переломали с Альзасом больше пол тимы. Остались под конец наш Альзас и у них Жан Бар. Время к концу, Альзас таранит Бара и думаю ничья. Ошибался. Мы проиграли :) Из двух тим не осталось НИ ОДНОГО ЖИВОГО корабля. Ящитаю в таких случаях нужно давать ничью. Ничья ясно понятно сродни проигрышу, но живых то не осталось. Кто откупорит победный шампунь ? Кто смахнёт пот усталой рукой после боя и скажет ,, Несите следующих,, . Никто. Все на дне. Нужно переделать. Как считаете ? Такой бой потнючий и довольно таки тянущий на ничью и тут на тебе , проигрыш. Не согласен :) Скрыть содержимое
deadmansgamble: Реплея нет, поэтому попробуем так, погадаем по скринам .
Что мы видим на скринах? Дальняя дорога/дальнее плавание, много
огня и стрельбы
, будьте осторожны, я вижу ваше
поражение...
Пожалуйста прикрепите реплей для
того, чтобы оценить, что конкретно произошло.
Тема: Всё ли в порядке с доходностью République?
Ссылка на сообщение: #5620877
Ссылка на сообщение: #5620877
Sedoj_LV: Привет. Пока ничего из ряда вон выходящего не видно по скринам.
Сегодня покатаюсь, посмотрю, и попрошу коллег взглянуть на
статистику по доходности. На сегодняшний день, данных о проблемах с
доходностью Республики не было.
Тема: Почему в последнее время разваливаются хорошие кланы?
Ссылка на сообщение: #5620865
Ссылка на сообщение: #5620865
Sedoj_LV: Более чем естественный процесс. У людей могут появляться
новые интересы, у кого то рождаются дети, не сотается времени, у
кого то угасает интерес к игре, другие вырастают из игроков и хотят
свой клан, с ДДОСом была похожая история, насколько я помню.
Тема: Сессия вопросов и ответов. 06/19
Ссылка на сообщение: #5620853
Ссылка на сообщение: #5620853
shonai: Спасибо за ваши вопросы, Их накопилось довольно много, и теперь мы
сосредоточимся на ответах. Часть вопросов была изначально скрыта
из-за настроек темы, их мы тоже не проигнорируем :)
Хотел бы ещё напомнить, что в рамках сессии вопросов и ответов мы не делаем крупных анонсов, поэтому, например, мы никак не можем прокомментировать вопросы по итальянским кораблям
Хотел бы ещё напомнить, что в рамках сессии вопросов и ответов мы не делаем крупных анонсов, поэтому, например, мы никак не можем прокомментировать вопросы по итальянским кораблям
Тема: Любитель минусов, отзовись. Плачу дублонами.
Ссылка на сообщение: #5620830
Ссылка на сообщение: #5620830
Sedoj_LV: Привет. Да нам, как никому другому, известны случаи, когда
некоторые пользователи ходят как на работу ставить минуса, и им
абсолютно все равно на суть написанного. Мы планируем ввести новую
систему +/- на форуме, в особо запущенных случаев, такие
минусовальщики получают наказания за преследование пользователей.
Сразу оговорюсь, по обращению "А вот меня заминусовали" мы не
проводим проверок, особо запущенные случаи мы отлично видим, НО
если обращаем на такое внимание, то 2-3 днями бана нарушитель не
ограничится. А вообще мне кажется, что игрокам не стоит придавать
слишком много значения форумным плюсам и минусам.
Тема: Усиление сектора ПВО. Вопрос.
Ссылка на сообщение: #5620828
I__Rex__I (04 Июн 2019 - 21:19): Почему можно усилить только лево-право? Почему не переднюю-заднюю полусферу или по диагонали на 30-45 градусов? Или узкий сектор по желанию и на 200%, а не на 150? Будет ли что-то меняться в этом плане?
BigVic (05 Июн 2019 - 01:33): Пару недель назад создавал похожее предложение, ответ от администрации был такой
(01 Янв 1970 - 03:00): К сожалению, для многих и такая механика является сложной. Вы создали вторую тему, в которой предлагаете дать больше возможностей игроку для выбора действий. Создавая такие возможности стоит думать о том, не увеличится ли пропасть в возможностях между сильными игроками и послабее. Большинство предложений, о которых я слышал, эту пропасть увеличивают. В том числе и это предложение, если бы оно было реализовано, могло бы дать скиловому игроку еще больше возможностей для победы и повысить его эффективность, а простого игрока еще больше запутать и уменьшить его эффективность. Это я рассматриваю лишь один момент, который связан с введением такой механики работы ПВО, но их естественно больше. Поэтому, скорее всего, усложнять систему работы ПВО еще больше мы не будет. Это не то изменение, которое нужно в игре сейчас, поэтому в планах таких изменений и нет .
Ссылка на сообщение: #5620828
I__Rex__I (04 Июн 2019 - 21:19): Почему можно усилить только лево-право? Почему не переднюю-заднюю полусферу или по диагонали на 30-45 градусов? Или узкий сектор по желанию и на 200%, а не на 150? Будет ли что-то меняться в этом плане?
deadmansgamble: Я не так давно уже отвечал на этот вопрос.
BigVic (05 Июн 2019 - 01:33): Пару недель назад создавал похожее предложение, ответ от администрации был такой
deadmansgamble: 
(01 Янв 1970 - 03:00): К сожалению, для многих и такая механика является сложной. Вы создали вторую тему, в которой предлагаете дать больше возможностей игроку для выбора действий. Создавая такие возможности стоит думать о том, не увеличится ли пропасть в возможностях между сильными игроками и послабее. Большинство предложений, о которых я слышал, эту пропасть увеличивают. В том числе и это предложение, если бы оно было реализовано, могло бы дать скиловому игроку еще больше возможностей для победы и повысить его эффективность, а простого игрока еще больше запутать и уменьшить его эффективность. Это я рассматриваю лишь один момент, который связан с введением такой механики работы ПВО, но их естественно больше. Поэтому, скорее всего, усложнять систему работы ПВО еще больше мы не будет. Это не то изменение, которое нужно в игре сейчас, поэтому в планах таких изменений и нет .
deadmansgamble:
Тема: Эпичная дуэль авиков на ПМК в рангах
Ссылка на сообщение: #5620811
I__Rex__I (05 Июн 2019 - 07:13): Ммм... а в клиенте уже появились опции писать реплей?!
Ссылка на сообщение: #5620811
I__Rex__I (05 Июн 2019 - 07:13): Ммм... а в клиенте уже появились опции писать реплей?!
deadmansgamble: Проверьте свою корневую папку с игрой, в ней должна быть папка
"replays", в ней должны быть последние 30 реплеев.
Относительно недавно, в обновлении 0.7.11, была включена
автоматическая запись реплеев.
Тема: Кто те "славные люди"?
Ссылка на сообщение: #5620810
svati4 (05 Июн 2019 - 03:44): Терпел я, значит, терпел, но всему же есть предел... Кто предложил и одобрил ограничение советским ЛК использования рембригады?! Или эти славные люди не в курсе того, сколько раз линк могут за пять минут боя поджечь\\выбить ГК\\затопить? Очень вдохновляет на продолжение прокачки, когда на 6 минуте боя ты выгораешь\\тонешь из-за того, что 4 рембригады уже канули в небытие под шквалом фугасов или от попадания шальной торпеды.
Ссылка на сообщение: #5620810
svati4 (05 Июн 2019 - 03:44): Терпел я, значит, терпел, но всему же есть предел... Кто предложил и одобрил ограничение советским ЛК использования рембригады?! Или эти славные люди не в курсе того, сколько раз линк могут за пять минут боя поджечь\\выбить ГК\\затопить? Очень вдохновляет на продолжение прокачки, когда на 6 минуте боя ты выгораешь\\тонешь из-за того, что 4 рембригады уже канули в небытие под шквалом фугасов или от попадания шальной торпеды.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Давайте не будем утрировать, Использовать за 6
минут 4 ремки это надо специально постраться. Да ограничение по
ремкам это национальная особенность, но вы не забывайте, что
и более быстрая перезарядка дает свои плюсы. А если более
рационально пользоваться ремкой и не тушить первый пожар, не
собирать фокус противника на самых первых минутах боя, то и играть
будет несколько проще. Если мы увидим, что данные корабли
потребуют апа, то мы обязательно приведем их в баланс. Кстати перки
проивопожарной подготовки очень помогают, лично мне.
Тема: Обновление 0.8.4. Советские линкоры
Ссылка на сообщение: #Link
Shaytanbich (05 июн 2019 - 10:00): Вроде они это уже отменяли и говорили ,что компенсация за имеющийся корабль будет только в сере , ну если дают дублоны то пожалуй возьму , вернее обменяю жетоны на дублоны. Спасибо за очень временную информацию .
Ссылка на сообщение: #Link
Shaytanbich (05 июн 2019 - 10:00): Вроде они это уже отменяли и говорили ,что компенсация за имеющийся корабль будет только в сере , ну если дают дублоны то пожалуй возьму , вернее обменяю жетоны на дублоны. Спасибо за очень временную информацию .
Kirito______: Компенсация за Мурманск с самого начала была 3000 дублонов. Так же
есть компенсация в серебре, но за другие корабли - Ленин,
Ленинград, Охотник и Молотов, если они есть у вас в порту и они
выпали из контейнеров (БЗ) "Советская эпоха".
Тема: [0.8.4] Общий Фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Dartsunshine (05 июн 2019 - 09:17): А если нет? как собирать советская эпоха и азур лейн?
Ссылка на сообщение: #Link
Dartsunshine (05 июн 2019 - 09:17): А если нет? как собирать советская эпоха и азур лейн?
Kirito______: Есть вариант собирать обе коллекции: 1. Азур Лэйн из ежедневных
контейнеров. Активирован переключатель "собираю" на странице
коллекции. 2. "На службе Отечеству" из контейнеров, которые
можно приобрести в Адмиралтействе за расчетные жетоны или
за дублоны.
Тема: Флажные сигналы за достижения в 0.8.3
Ссылка на сообщение: #Link
kust48 (05 июн 2019 - 09:03): подниму вопрос-бананами не кидать,ибо на форуме не тусуюсь-ПОЧЕМУ элементы коллекций выпадают далеко не из каждого контейнера-может выпасть через раз,может раз в день,а может и не выпасть за день ни разу??Собираю азурлайн.Не получил уже более десятка элементов.Ранее вроде бы такой проблемы не отмечал.
Ссылка на сообщение: #Link
kust48 (05 июн 2019 - 09:03): подниму вопрос-бананами не кидать,ибо на форуме не тусуюсь-ПОЧЕМУ элементы коллекций выпадают далеко не из каждого контейнера-может выпасть через раз,может раз в день,а может и не выпасть за день ни разу??Собираю азурлайн.Не получил уже более десятка элементов.Ранее вроде бы такой проблемы не отмечал.
Kirito______: Приветствую! Элементы собираемой коллекции выпадают из ежедневных
контейнеров с определенным шансом. То есть могут выпадать из
каждого, а потом не выпадать какой то период времени, это
нормально.
Тема: Флажные сигналы за достижения в 0.8.3
Ссылка на сообщение: #Link
hjhjhj (05 июн 2019 - 01:37): Мне больше интересно, где мои дублоны за май по карте варгейминга. тоже забыли начислить?
Shomaggg (05 июн 2019 - 00:13): Не получил награду за выполнение 20+ и 30 цепочки в мае. Постоянные камуфляжи на эсмы.
Ссылка на сообщение: #Link
hjhjhj (05 июн 2019 - 01:37): Мне больше интересно, где мои дублоны за май по карте варгейминга. тоже забыли начислить?
Kirito______: Приветствую! Начисления дублонов по карте происходит в течении 15
дней нового месяца. Если дублоны не придут до 16 июня - обратитесь
в ЦПП.
Shomaggg (05 июн 2019 - 00:13): Не получил награду за выполнение 20+ и 30 цепочки в мае. Постоянные камуфляжи на эсмы.
Kirito______: Проверьте включено ли у вас их отображение. В правом нижнем углу,
над каруселью кораблей, есть шестерёнка - это настройки отображения
доп. контента.
Тема: [0.8.4] Общий Фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Dartsunshine (05 июн 2019 - 08:16): Как собирать 2 коллекции то сразу?
Ссылка на сообщение: #Link
Dartsunshine (05 июн 2019 - 08:16): Как собирать 2 коллекции то сразу?
Kirito______: Приветствую! Одновременно можно собирать только одну коллекцию
(если речь про выпадение предметов из ежедневных контейнеров).
Тема: Жетоны и премиум за проблемы с доступом в игру
Ссылка на сообщение: #Link
TRUDOGOLIK_2015 (05 июн 2019 - 07:30): на дркгие актаунты не дают контейнера за проблемы технические че задела положено всем а недаете
Ссылка на сообщение: #Link
TRUDOGOLIK_2015 (05 июн 2019 - 07:30): на дркгие актаунты не дают контейнера за проблемы технические че задела положено всем а недаете
Kirito______: Приветствую! На других аккаунтах вы заходили в игру в указанный
период времени?
Тема: Не пришёл бонус по акции с Burger King
Ссылка на сообщение: #Link
CTO_KPAKEHOB (04 июн 2019 - 22:26): Привет!
Сегодня (04.06.2019) решил всё-таки попробовать танкобургер, пока акция не кончилась.
Ввёл код из чека куда надо, получил бонус-код по почте, ввёл его в премиум магазине, и ....тишина. Можно решить вопрос?
Ссылка на сообщение: #Link
CTO_KPAKEHOB (04 июн 2019 - 22:26): Привет!
Сегодня (04.06.2019) решил всё-таки попробовать танкобургер, пока акция не кончилась.
Ввёл код из чека куда надо, получил бонус-код по почте, ввёл его в премиум магазине, и ....тишина. Можно решить вопрос?
Kirito______: Приветствую! Проще всего решить данный вопрос через обращение в ЦПП
по ссылке - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/13199/13200/13204/13206/
Тема: Дайте деву Ришелье! Республику народу!
Ссылка на сообщение: #Link
Bort_4 (05 июн 2019 - 06:19): А может всё уже так и есть, а я просто не в курсе?
Ссылка на сообщение: #Link
Bort_4 (05 июн 2019 - 06:19): А может всё уже так и есть, а я просто не в курсе?
Kirito______: Приветствую! Постоянный камуфляж "Орлеанская дева" можно
было получить за выполнение финального задания кампании "Золото
Франции", посвященной выходу французских ЛК. В данный момент
получить этот камуфляж нельзя. Постоянный камуфляж
"Республика" в данный момент нельзя приобрести. Вероятно эти
камуфляжи можно будет получить в будущем, о такой возможности, если
она будет, вы узнаете из новостей на портале игры.
Тема: Не начислен комуфляж
Ссылка на сообщение: #Link
Konigstein (04 июн 2019 - 21:14): Внизу справа отображение камуфляжей, поставьте галочки Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #Link
Konigstein (04 июн 2019 - 21:14): Внизу справа отображение камуфляжей, поставьте галочки Показать содержимое
Kirito______: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: Визуализация урона в поллица (баг)
Ссылка на сообщение: #Link
Mammuthus_Imperator (04 июн 2019 - 21:44): Иду, смотрю- нет у ближайшего Сталинграда поллица, в общем виде- это и по кораблю видно, в прицеле через шифт- всё целое. Осталось оптимизировать.
Ссылка на сообщение: #Link
Mammuthus_Imperator (04 июн 2019 - 21:44): Иду, смотрю- нет у ближайшего Сталинграда поллица, в общем виде- это и по кораблю видно, в прицеле через шифт- всё целое. Осталось оптимизировать.
Kirito______: Приветствую! Баг с отрисовкой части корабля уже известен
разработчикам и его исправят в обновлении 0.8.5. Ответ дан.
Тема закрыта. PS скриншот удалил из за ругани в чате.
Тема: Эпичная дуэль авиков на ПМК в рангах
Ссылка на сообщение: #5619757
_anykey_skywalker_ (03 Июн 2019 - 23:40): Вот только что. Дуэль авиков на ПМК на подступах к точке. Мастер ближнего боя на Накурю. Меня спасло то, что торпеды я кидал точнее :) Можно любить или не любить авики, что сейчас модно, но красивые бои таки случаются и у них. И да, я за то, чтобы АВ в рангах не было, так что красивые бои случались бы чаще у всех других :) Показать содержимое

Ссылка на сообщение: #5619757
_anykey_skywalker_ (03 Июн 2019 - 23:40): Вот только что. Дуэль авиков на ПМК на подступах к точке. Мастер ближнего боя на Накурю. Меня спасло то, что торпеды я кидал точнее :) Можно любить или не любить авики, что сейчас модно, но красивые бои таки случаются и у них. И да, я за то, чтобы АВ в рангах не было, так что красивые бои случались бы чаще у всех других :) Показать содержимое
deadmansgamble: А как же залить на вовсреплэйс и сделать видео?)
Тема: Карма, зачем она нужна?
Ссылка на сообщение: #5619705
Culpa (04 Июн 2019 - 19:24): Кстати, а вот такой вопрос - я израсходовал свои 7 дизлайков, а в следующем бою меня обматерил игрок, или утопил союзник, или вообще АФК/бот. Я бегу в ЦПП жаловаться, а мне отвечают - в игре есть функционал, пользуйтесь им! Теперь эти товарищи будут безнаказанными?
Ссылка на сообщение: #5619705
Culpa (04 Июн 2019 - 19:24): Кстати, а вот такой вопрос - я израсходовал свои 7 дизлайков, а в следующем бою меня обматерил игрок, или утопил союзник, или вообще АФК/бот. Я бегу в ЦПП жаловаться, а мне отвечают - в игре есть функционал, пользуйтесь им! Теперь эти товарищи будут безнаказанными?
deadmansgamble: В Центре поддержки пользователей могут
порекомендовать вам воспользоваться внутриигровым функционалом
"Пожаловаться", но ваша заявка будет рассмотрена и обработана. Если
будет нарушение, то будет и наказание согласно Правил игры.
Тема: Сессия вопросов и ответов. 06/19
Ссылка на сообщение: #5619673
Sia_hans (03 Июн 2019 - 13:07): Будет ли переработка механики пожаров или увеличение эффективности модернизаций и перков на живучесть?
merf220 (03 Июн 2019 - 13:08): Добрый день.Скажите пожалуйста,в какой стадии находится переделка крейсеров,а именно разделение на тяжелые и лёгкие?(Разделение,которое завязано на инерционном взрывателе).Расскажите хоть немножко,что думали,что пробовали,не передумали ли.Все тайны мадридского двора раскрывать не обязательно.Спасибо
K1_92_rus (03 Июн 2019 - 13:15): Всех приветствую. Одним из забугорных вододелов было проведено исследование по работе ПВО (по работе постоянной ауры), после чего переведена ребятами из "Корабли не танки" : https://ships-not-tanks.ru/littlewhitemouse-o-realnoj-rabote-pvo-v-igre-volnyj-perevod/ Почему так работает ПВО (а так же ПМК)? т.е. Почему аура постоянного урона начинает заряжаться когда самолет входит в ее зону, а не работает сразу, тем самым аура начинает наносить урон с задержкой 4-5 секунды в среднем? Почему орудия ПВО не заряжается как ГК(заранее)? Это будет поправлено? Так как из-за такого поведения самолеты начинают сбиваться уже после сброса, что само по себе имбалансно. Когда в клиенте будет более понятно отображена сила ПВО корабля?
BOEHMOP_ (03 Июн 2019 - 13:15): Добры день. Такой вопросик (ну или просьба) по порту Кронштадт в рамках текущих изменений портов. Хотелось-бы чтобы праздничный антураж убирался из порта вне праздничных дней и он становился более, скажем так, реалистичней. Корабли на рейде можно оставить )). В настоящее время в игру вводится большое количество скинофляжей (могу ошибиться в названии) типа хелуин, космический. Вопрос такой - возможно рассмотреть введение исторических камуфляжей (за дублоны к примеру) на реальные корабли в ветках прокачки по аналогии с премами (названия, окрас, бортовые номера, эмблемы и т.д.) Спасибо.
Chipolino84 (03 Июн 2019 - 13:31): За более чем два года игры меня волнует только полные настройки маркеров целей и ушей команд - все остальное что в не боя я переживу ...у вас там в планах поработать над маркерами эскадрилий но маркера кораблей как на меня даже важнее. "Я уже писал что полоска ХП закрывает летящие снаряды и маневр заложить сложнее а также ник игрока я лично читаю на экране загрузки. Было бы здорово чтобы можно было маркера настраивать под себя - мне важны название шипа и расстояние до него а также ХП остаток в цифрах и все. Еще неплохо было бы "устаканить" снаряжение на одни и те же кнопки.
Leeroi4 (03 Июн 2019 - 13:32): Планируется ли пересмотр характеристик постоянных камуфляжей для 5-8 уровней? +50% опыта в текущих условиях наличия расходуемых камуфляжей с +400% к опыту выглядят совсем неинтересными, даже учитывая постоянность этого камуфляжа. Я бы предложил просто апнуть бонус к опыту до +100%, аналогично камуфляжам для 9-10 уровней.
tempest_v (03 Июн 2019 - 13:34): Текущее состояние ПВО vs самолеты (авики) находится в балансе? Планируется ли переработка ПВО (перков и урона по самолетам) в целом?
X_ARXANGEL_X (03 Июн 2019 - 13:56): Планируется ли расширение режима операции как по уровням кораблей так и и их разнообразие? Можно ли ожидать в ближайшее время какие то короткие цепочки операций которые рассказывают о боевых действиях в различных зонах как например это сделано в других играх?
Firavin (03 Июн 2019 - 14:00): Вам не кажется, что формат "дружеского соревнования" не работает? Соревнования как такового нет, так как победитель получает только пару лишних жетонов, да и вы всеми силами пытаетесь сделать так, что бы побеждали обе команды примерно в равных условиях (а подъем требований ко второму дню для победителей до 2000 очков, как по мне, это очень корявая попытка сделать так, что бы очень многие игроки выиграв, переходили сразу в другую команду). Может стоило бы ввести формат гринда очков вместе (без разделения на команды), но каждый следующий день поднимать требования (и награды), а когда не получилось всем достичь капа - сбрасывать прогресс. Получится почти то же самое, только все в равных условиях, никого не надо искусственно ограничивать или подтягивать.
lyfleysu (03 Июн 2019 - 14:04): Добавят ли возможность усиления сектора ПВО на авианосцах во время управления авиагруппой? Переключатся на сам корабль что бы перекинуть сектор очень неудобно.
X_ARXANGEL_X (03 Июн 2019 - 14:06): Ведется ли настройка особых модернизаций для авианосцев или вы полностью сосредоточены на доведении баланса?
MGERYANAO (03 Июн 2019 - 14:15): Добрый день. Считаете ли возможным добавить советским ЛК как фишку гидроакустический поиск но только на торпеды и на большой радиус, что бы мог проводить за собою группу кораблей и смелее идти вперёд что бы реализовать свою основную фишку с гк? Так как торпедные супы заставляют эти ЛК стоять на дистанции 14 и выше км где ни они себя более чем плохо чувствуют. А время и радиус действия это уже балансный инструмент.
Colador (03 Июн 2019 - 14:23): Будут ли арендные корабли для РБ на постоянной основе или это разовая акция?
Popeye_MS (03 Июн 2019 - 14:28): Доброе. Когда будет введено или когда займетесь вводом системой начисления опыта за бой (любой) с коэффициентом повышения в зависимости от класса. То есть ЛК повышенный коэффициент за урон и потенциальный урон, Кр убийство (фраг) , урон , Эм засвет, захват точки. Ав засвет, урон. А не как сейчас все под одну гребенку, в результате Лк в выигрыше остальные действия, мало вознаграждаются. Рб идущий очень показательный - кто не ведет активных действий тот в выигрыше ( звезду сохранил), главное урон и подольше прожить, как и за счет кого не важно. Играю на 52 - захват точек, убийство Эм - в конце списка по опыту. Играю на Хареказике - плевать на точки и Эм противника, пиу-пиу из дымочков - главное дамажку побольше - первый, второй по результатам боя. Понимаю что во втором случаи нельзя так играть, но кол-во опыта показывает что нужно!!! И так большинство игроков делают.
POSEIDON_Lord_of_the_Sea (03 Июн 2019 - 14:50): Обратил внимание на тревожащую меня тенденцию: ВСЕ последние обновления не обходятся без технических!!! пpоблем. Да, потом идут извинения, компенсации и выпуск корректирующих патчей, НО... Все это настораживает т.к. раньше подобные случаи были из ряда вон... Теперь же они, такое ощущение, воспринимаются разработчиками как нечто естественное... И это я не говоpю пpо то, что обновления почти всегда получаются сыpыми и с точки зрения самой игры (но это хотя бы можно объяснить). Вопрос. Есть ли понимание у Лесты в чем причина выхода таких проблемных с технической точки зрения обновлений и что планируется делать чтобы свести подобные случаи к минимуму?
AntyNATO (03 Июн 2019 - 15:00): Вопрос по КОЛЛЕКЦИЯМ. ПРилагаю скриншот. Задание. ОБНАРУЖИТЬ 10 КОРАБЛЕЙ. В итоге я обнаружил 11, НО...
POSEIDON_Lord_of_the_Sea (03 Июн 2019 - 15:10): Почему в последних патчах пропала ротация премиум кораблей в клиенте? Планируется ли она в будущем? Планируется ли появление в адмиралтействе купонов дающих право на скидку за дублоны?
AVN55555 (03 Июн 2019 - 15:12): Будут ли КБ на других уровнях? Хотелось бы командой единомышленников поиграть с адекватными игроками на других кораблях уровни 7-8.
Andy_Feel (03 Июн 2019 - 15:22): когда вы займетесь оптимизацией тактической карты?Если играть на ноуте,то ваша справка просто мешает,боевые ленты не меняются при смене разрешения экрана и тоже доставляют неудобство.В идеале это все просто убрать,не нужна эта информация в бою.
nexuseed (03 Июн 2019 - 15:38): На французских эсминцев не будут дымогенераторов. Будет ли добавлен этот расходник в ПВЕ режимы (кооп и операции), если нет расскажите как на них в коопе, при том что на британских эсминцах при 40 сек дымах можно было хоть с большим матом но как-то играть. ПВП контент меня не интересует
crazy_max131 (03 Июн 2019 - 15:38): Сколько ещё ПВО будет стрелять сквозь острова
titanrat (03 Июн 2019 - 15:43): Добрый день. Планируется ли добавить поддержку 144 герцовых мониторов без модов?
crazy_max131 (03 Июн 2019 - 16:01): Есть ли в планах что-то типо рынка между игроками?
Margaret02 (03 Июн 2019 - 16:31): Добрый вечер!
Меня волнует вопрос экономики затрат сигналов, флажков. Во время премакаунта понятно, что ими пользоваться можно, они полезны.
ВОПРОС: Стоит ли пользоваться флажками, сигналами, когда играешь без премакаунта, несут ли они пользу?
Ссылка на сообщение: #5619673
Sia_hans (03 Июн 2019 - 13:07): Будет ли переработка механики пожаров или увеличение эффективности модернизаций и перков на живучесть?
shonai: Здравствуйте, уважаемые игроки! Итак, поехали :)
merf220 (03 Июн 2019 - 13:08): Добрый день.Скажите пожалуйста,в какой стадии находится переделка крейсеров,а именно разделение на тяжелые и лёгкие?(Разделение,которое завязано на инерционном взрывателе).Расскажите хоть немножко,что думали,что пробовали,не передумали ли.Все тайны мадридского двора раскрывать не обязательно.Спасибо
shonai: Пока таких планов нет. Полной закачкой в живучесть время пожара
можно сократить почти вдвое, до 35 секунд на линкоре, количество
возможных пожаров можно сократить до 3, а шанс поджога отдельным
снарядом – на пару процентов. Это даст значительное снижение урона
от пожаров за бой. Подробнее о том, как это всё работает, вы
можете узнать в видео на официальном канале игры: https://www.youtube.com/watch?v=VxfLn9G3A4A
K1_92_rus (03 Июн 2019 - 13:15): Всех приветствую. Одним из забугорных вододелов было проведено исследование по работе ПВО (по работе постоянной ауры), после чего переведена ребятами из "Корабли не танки" : https://ships-not-tanks.ru/littlewhitemouse-o-realnoj-rabote-pvo-v-igre-volnyj-perevod/ Почему так работает ПВО (а так же ПМК)? т.е. Почему аура постоянного урона начинает заряжаться когда самолет входит в ее зону, а не работает сразу, тем самым аура начинает наносить урон с задержкой 4-5 секунды в среднем? Почему орудия ПВО не заряжается как ГК(заранее)? Это будет поправлено? Так как из-за такого поведения самолеты начинают сбиваться уже после сброса, что само по себе имбалансно. Когда в клиенте будет более понятно отображена сила ПВО корабля?
shonai: В ноябре мы писали в блоге разработки, что у нас есть
планы в отношении "Инерционного взрывателя ОФ
снарядов". Пока подробностей, которыми мы готовы поделиться,
нет, но как только они появятся - в блоге разработки будет пост об
этом.
BOEHMOP_ (03 Июн 2019 - 13:15): Добры день. Такой вопросик (ну или просьба) по порту Кронштадт в рамках текущих изменений портов. Хотелось-бы чтобы праздничный антураж убирался из порта вне праздничных дней и он становился более, скажем так, реалистичней. Корабли на рейде можно оставить )). В настоящее время в игру вводится большое количество скинофляжей (могу ошибиться в названии) типа хелуин, космический. Вопрос такой - возможно рассмотреть введение исторических камуфляжей (за дублоны к примеру) на реальные корабли в ветках прокачки по аналогии с премами (названия, окрас, бортовые номера, эмблемы и т.д.) Спасибо.
shonai: Да, это будет поправлено, и орудия ПВО будут начинать бой
заряженными. На ПМК эта особенность не распространяется - орудия
ПМК начинают бой заряженными и работают так же, как и обычные
орудия, однако им требуется время для наведения на цель. Насчёт
отображения характеристик ПВО кораблей - на ближайшие обновления у
нас нет планов менять то, как отображаются параметры ПВО
Chipolino84 (03 Июн 2019 - 13:31): За более чем два года игры меня волнует только полные настройки маркеров целей и ушей команд - все остальное что в не боя я переживу ...у вас там в планах поработать над маркерами эскадрилий но маркера кораблей как на меня даже важнее. "Я уже писал что полоска ХП закрывает летящие снаряды и маневр заложить сложнее а также ник игрока я лично читаю на экране загрузки. Было бы здорово чтобы можно было маркера настраивать под себя - мне важны название шипа и расстояние до него а также ХП остаток в цифрах и все. Еще неплохо было бы "устаканить" снаряжение на одни и те же кнопки.
shonai: С учётом введения динамически меняющегося окружения в ряде портов в
0.8.4, в дальнейшем возможны изменения и в других портах, так что
спасибо за ваше предложение в отношении Кронштадта :) Мы и так
вводим в игру исторические камуфляжи - большинство постоянных
камуфляжей кроме тех, что посвящены определённым событиям (как
упомянутые вами), имеют под собой историческую основу. Если на
корабль имеется схема окраски на тот год, на который он представлен
в игре, то используется эта окраска. Если на корабле исторически не
было камуфляжа, то он берётся с ближайших кораблей того же класса.
Leeroi4 (03 Июн 2019 - 13:32): Планируется ли пересмотр характеристик постоянных камуфляжей для 5-8 уровней? +50% опыта в текущих условиях наличия расходуемых камуфляжей с +400% к опыту выглядят совсем неинтересными, даже учитывая постоянность этого камуфляжа. Я бы предложил просто апнуть бонус к опыту до +100%, аналогично камуфляжам для 9-10 уровней.
shonai: У нас в игре представлены три режима интерфейса, влияющих и на
отображение маркеров: обычный, адаптивный и расширенный. Такой
объем настроек достаточен для большинства игроков. Разработка более
сложной системы отнимет много времени, а пользоваться ей будет
довольно малое количество пользователей. Возможно, в ModStation
есть подходящие модификации, которые позволят вам настроить
интерфейс под ваши потребности. Или вы можете обратиться к игрокам,
которые занимаются модификациями, возможно, кто-то из них
заинтересуется вашей идеей. Насчёт снаряжения - да, мы знаем об
этой проблеме, и у нас есть планы её исправить. Однако на текущий
момент она не имеет высокого приоритета, потому что есть ряд других
улучшений, которые мы хотели бы реализовать.
tempest_v (03 Июн 2019 - 13:34): Текущее состояние ПВО vs самолеты (авики) находится в балансе? Планируется ли переработка ПВО (перков и урона по самолетам) в целом?
shonai: Такое изменение не планируется. Бонусы постоянных камуфляжей
настроены с учётом экономики уровней и их стоимости. Кроме
того, бонусы соответствуют тому количеству опыта, который необходим
для продвижения по уровням: экономика на низких и средних уровнях
заметно "легче", чем на высоких, а опыта на открытие нового корабля
нужно меньше. Если бы постоянный камуфляж имел бы такие же
бонусы, как у указанных расходуемых, то его стоимость бы
значительно увеличилась.
X_ARXANGEL_X (03 Июн 2019 - 13:56): Планируется ли расширение режима операции как по уровням кораблей так и и их разнообразие? Можно ли ожидать в ближайшее время какие то короткие цепочки операций которые рассказывают о боевых действиях в различных зонах как например это сделано в других играх?
shonai: Общее состояние ПВО - да, с нашей точки зрения по большей части в
норме: авианосцам тяжело атаковать группу кораблей, но одиночные
для них - простая цель. Есть ряд вещей, которые мы хотим улучшить.
Например, есть планы сделать так, чтобы сочетание сильного ПВО
корабля/навыков и умелого использования механики приоритетного
сектора давало бы больший эффект. Это позволит одиночным кораблям
иметь защиту от авиации, даже если у них не очень сильное ПВО.
Firavin (03 Июн 2019 - 14:00): Вам не кажется, что формат "дружеского соревнования" не работает? Соревнования как такового нет, так как победитель получает только пару лишних жетонов, да и вы всеми силами пытаетесь сделать так, что бы побеждали обе команды примерно в равных условиях (а подъем требований ко второму дню для победителей до 2000 очков, как по мне, это очень корявая попытка сделать так, что бы очень многие игроки выиграв, переходили сразу в другую команду). Может стоило бы ввести формат гринда очков вместе (без разделения на команды), но каждый следующий день поднимать требования (и награды), а когда не получилось всем достичь капа - сбрасывать прогресс. Получится почти то же самое, только все в равных условиях, никого не надо искусственно ограничивать или подтягивать.
shonai: В этом году таких планов нет. С точки зрения игровых режимов мы
сейчас сосредоточены на улучшении PvP (создание новых карт,
улучшения режимов) и на создании тематических событий.
lyfleysu (03 Июн 2019 - 14:04): Добавят ли возможность усиления сектора ПВО на авианосцах во время управления авиагруппой? Переключатся на сам корабль что бы перекинуть сектор очень неудобно.
shonai: Спасибо за идею формата, мы подумаем :) Формат соревнования
«Победа» предоставляет игроку несколько вариантов поведения, и это
довольно важно: всегда есть возможность выбрать команду с
нормальной сложностью и, приложив сравнительно небольшие усилия,
получить награды. Если же у вас есть возможность поиграть побольше,
то можно выбрать команду с высокой сложностью. Тогда награды
потенциально будут больше. Однако, если сыграть за более сложную
команду на 500 очков, то награда будет меньше, чем у «простой»
команды. Так что дело не только в двух жетонах для победившей
команды, но и в награде за личный вклада игрока.
X_ARXANGEL_X (03 Июн 2019 - 14:06): Ведется ли настройка особых модернизаций для авианосцев или вы полностью сосредоточены на доведении баланса?
shonai: Пока мы не планируем добавлять такую возможность. Она потребует
ресурсов на разработку, а польза от такого изменения, с учётом
частоты налётов на авианосцы, будет крайне
низкой. Приоритетный сектор – способ усилить ПВО корабля. В
случае же авианосцев ПВО уже крайне эффективно, а при поддержке
истребителями авианосец – один из самых защищённых от самолётов
кораблей.
MGERYANAO (03 Июн 2019 - 14:15): Добрый день. Считаете ли возможным добавить советским ЛК как фишку гидроакустический поиск но только на торпеды и на большой радиус, что бы мог проводить за собою группу кораблей и смелее идти вперёд что бы реализовать свою основную фишку с гк? Так как торпедные супы заставляют эти ЛК стоять на дистанции 14 и выше км где ни они себя более чем плохо чувствуют. А время и радиус действия это уже балансный инструмент.
shonai: Прямо сейчас мы не ведём настройку уникальных модернизаций для
авианосцев, а думаем над всей этой системой в целом. Возможны
несколько вариантов: Текущая система поменяется, но идея останется
схожей; Появится что-то другое вместо системы уникальных
модернизаций, и они будут заменены для всех кораблей Две системы
(уникальные модернизации и что-то новое) будут существовать
параллельно. Сейчас ещё нет однозначного решения, так что следите
за новостями в блоге разработки.
Colador (03 Июн 2019 - 14:23): Будут ли арендные корабли для РБ на постоянной основе или это разовая акция?
shonai: Каждая ветка имеет определённый набор положительных черт, которые
компенсируются теми или иными недостатками. ГАП - особенность
немецких линкоров, имеющих эффективный ПМК и хорошую броню. Сила
советских линкоров – в хорошей защите от фугасов, мощном ГК,
быстром повороте башен. Если добавить ГАП советским линкорам, то
немецкая ветка лишится одной из своих уникальных черт. Кроме того,
любое дополнительное усиление приведёт к необходимости ослаблять
какой-то из других параметров, чтобы корабли оставались
сбалансированными. Чтобы раньше замечать торпеды, вы можете
взять навык «Бдительность» и модернизацию «Система обнаружения.
Модификация 1». Вместе они увеличат дистанцию обнаружения торпед в
полтора раза.
Popeye_MS (03 Июн 2019 - 14:28): Доброе. Когда будет введено или когда займетесь вводом системой начисления опыта за бой (любой) с коэффициентом повышения в зависимости от класса. То есть ЛК повышенный коэффициент за урон и потенциальный урон, Кр убийство (фраг) , урон , Эм засвет, захват точки. Ав засвет, урон. А не как сейчас все под одну гребенку, в результате Лк в выигрыше остальные действия, мало вознаграждаются. Рб идущий очень показательный - кто не ведет активных действий тот в выигрыше ( звезду сохранил), главное урон и подольше прожить, как и за счет кого не важно. Играю на 52 - захват точек, убийство Эм - в конце списка по опыту. Играю на Хареказике - плевать на точки и Эм противника, пиу-пиу из дымочков - главное дамажку побольше - первый, второй по результатам боя. Понимаю что во втором случаи нельзя так играть, но кол-во опыта показывает что нужно!!! И так большинство игроков делают.
shonai: Ранговые корабли – нововведение 12 сезона, которое
позволяет значительно количеству игроков попробовать
Ранговые бои и корабли Х уровня. Это значительный опыт для них. Мы
видим, что это изменение принято неоднозначно. Но стоит
учесть, что те, у кого уже есть прокачанные "десятки", смогут
быстро добраться до высоких рангов, а игрокам, использующим
арендные корабли на это, скорее всего, понадобится больше
времени. Так что пока делать выводы о дальнейшей судьбе
ранговых кораблей рано.
POSEIDON_Lord_of_the_Sea (03 Июн 2019 - 14:50): Обратил внимание на тревожащую меня тенденцию: ВСЕ последние обновления не обходятся без технических!!! пpоблем. Да, потом идут извинения, компенсации и выпуск корректирующих патчей, НО... Все это настораживает т.к. раньше подобные случаи были из ряда вон... Теперь же они, такое ощущение, воспринимаются разработчиками как нечто естественное... И это я не говоpю пpо то, что обновления почти всегда получаются сыpыми и с точки зрения самой игры (но это хотя бы можно объяснить). Вопрос. Есть ли понимание у Лесты в чем причина выхода таких проблемных с технической точки зрения обновлений и что планируется делать чтобы свести подобные случаи к минимуму?
shonai: В игре уже введены коэффициенты получения опыта в зависимости
от класса корабля. Они применяются при получении опыта за
потенциальный урон, обнаружение кораблей и урон по "засвету". За
потенциальный урон больше всего получают линкоры, далее идут
крейсеры, потом эсминцы и замыкают список авианосцы. За
обнаруженный корабль противника первое место по заработку занимают
крейсеры, затем эсминцы, далее авианосцы и линкоры. За урон по
«засвету» — крейсеры и эсминцы одинаково, затем авианосцы и
линкоры. К тому же стоит учитывать, что получаемый опыт
зависит не от количества урона по конкретному кораблю, а того
какой процент вы вычли из его боеспособности. Подробнее
ознакомиться с механизмами начисления опыт и кредитов вам поможет
данное видео - https://www.youtube.com/watch?v=TcI9_QpZ7_k
AntyNATO (03 Июн 2019 - 15:00): Вопрос по КОЛЛЕКЦИЯМ. ПРилагаю скриншот. Задание. ОБНАРУЖИТЬ 10 КОРАБЛЕЙ. В итоге я обнаружил 11, НО...
shonai: С каждым новым обновлением игра становится объемнее и сложнее. К
тому же мы стараемся радовать вас новым контентом и улучшать старый
каждый месяц, что является довольно уникальным явлением для игровой
индустрии. Особые сроки разработки и больше количество изменений
приводят к ситуациям, при которых возникают редкие ошибки. Мы
понимаем, что это сказывается на игроках и стараемся исправить все
баги в кротчайшие сроки. Процесс разработки постоянно
оптимизируется и если вы взгляните на историю обновлений нашей
игры, то вы обнаружите снижение количества багов и других
технических неисправностей в каждой последующей версии игры.
POSEIDON_Lord_of_the_Sea (03 Июн 2019 - 15:10): Почему в последних патчах пропала ротация премиум кораблей в клиенте? Планируется ли она в будущем? Планируется ли появление в адмиралтействе купонов дающих право на скидку за дублоны?
shonai: Лента "Обнаружил" выдаётся тогда, когда игрок обнаружил корабль
впервые или через 30 секунд и более после того, как он пропал из
виду. Для выполнения задания учитываются корабли, которые
обнаружены в первый раз. Все повторные обнаружения не учитываются.
Введение новой ленточки и обнаружение кораблей - разные сущности,
но мы постараемся привести все задания в игре к единому варианту.
AVN55555 (03 Июн 2019 - 15:12): Будут ли КБ на других уровнях? Хотелось бы командой единомышленников поиграть с адекватными игроками на других кораблях уровни 7-8.
shonai: Мы отменили ротацию премиумных кораблей в клиенте, так
как в адмиралтейство было добавлено огромное количество кораблей за
дублоны. Мы не планируем добавление купонов на скиду за дублоны в
адмиралтейство, но мы регулярно проводим различные акции по покупке
дублонов в премиум магазине, которые можно считать своеобразной
скидкой на покупки за эту валюту.
Andy_Feel (03 Июн 2019 - 15:22): когда вы займетесь оптимизацией тактической карты?Если играть на ноуте,то ваша справка просто мешает,боевые ленты не меняются при смене разрешения экрана и тоже доставляют неудобство.В идеале это все просто убрать,не нужна эта информация в бою.
shonai: В данный момент мы рассматриваем различные форматы проведения
клановых боев с учётом пожеланий игроков. Мы собираемся
протестировать различные форматы клановых сражений в режиме
Клановый Блиц, который выйдет в обновлении 0.8.5. Основное его
отличие от кланового сезона состоят в том, что в Клановом блице
команды будут сражаться только в течение одного дня. Также у
нас уже есть интересные идеи на следующий клановый сезон, но пока
все новинки находятся в разработке, поэтому мы не можем поделиться
с вами конкретной информацией. В дальнейшем всю необходимую вы
сможете найти в блоге разработки.
nexuseed (03 Июн 2019 - 15:38): На французских эсминцев не будут дымогенераторов. Будет ли добавлен этот расходник в ПВЕ режимы (кооп и операции), если нет расскажите как на них в коопе, при том что на британских эсминцах при 40 сек дымах можно было хоть с большим матом но как-то играть. ПВП контент меня не интересует
shonai: Спасибо за предложение, мы рассмотрим возможность введения
различных настроек отображения подсказок и боевых лент, но на
данный момент они отсутствуют. Поэтому для комфортной игры мы
рекомендуем мониторы с разрешением не меньше 1280х720. В вашей
ситуации может помочь настройка масштабирования интерфейса. Найти
её можно следующим образом: Esc→ Настройки→ Графика→ Увеличение
интерфейса.
Если этот способ вам не поможет,
попробуйте ознакомится с нашим официальным ModStation и разделом форума,
посвященного игровым модификациям. Там вы можете найти модификации,
которые помогут вам привести интерфейс к удобному вам виду.
crazy_max131 (03 Июн 2019 - 15:38): Сколько ещё ПВО будет стрелять сквозь острова
shonai: Французские эсминцы балансируются с учетом отсутствия дымов. Это
обусловлено тем, что не все эсминцы в игре предназначены для
тактики стрельбы из дымов. И если у британских эсминцев есть
хотя бы короткие дымы, то французские эсминцы их полностью лишены.
Если у вас возникнет желание поиграть на них в ПВЕ режимы, то я
рекомендую вам попробовать другую тактику игры. Сделайте ставку на
их скорость, скорострельность и хорошее бронепробитие орудий. Как
вариант, вы можете приближаться к крейсерам противника,
расстреливать их в борт и исчезать быстрее, чем они повернут свои
башни.
titanrat (03 Июн 2019 - 15:43): Добрый день. Планируется ли добавить поддержку 144 герцовых мониторов без модов?
shonai: Да, есть такая особенность и у нас есть планы её исправить. Суть её
в том, что иногда подлетающий к острову самолет может оставаться в
прицеле пвп ещё 1-2 секунды после выхода из прямой видимости
корабля. Такая ситуация возникает довольно редко, поэтому мы не
можем обещать исправить это в самое ближайшее время.
crazy_max131 (03 Июн 2019 - 16:01): Есть ли в планах что-то типо рынка между игроками?
shonai: Вполне вероятно, что мы реализуем это позже, но эта задача не
является приоритетной. Эта функция актуальна только для небольшой
части аудитории и легко включается в официальном World of Warships
ModStation.
Margaret02 (03 Июн 2019 - 16:31): Добрый вечер!
Меня волнует вопрос экономики затрат сигналов, флажков. Во время премакаунта понятно, что ими пользоваться можно, они полезны.
ВОПРОС: Стоит ли пользоваться флажками, сигналами, когда играешь без премакаунта, несут ли они пользу?
shonai: У нас нет таких планов. Данный формат взаимодействия не подходит
для нашей игры, так как игроки могут самостоятельно приобрести
любое имущество массой различных способов.
Тема: Карма, зачем она нужна?
Ссылка на сообщение: #5619509
AntoniusBlack (04 Июн 2019 - 15:48): Предлагаю поднять разработчикам вопрос необходимости индикатора кармы в игре. Непонятный индикатор анонимных лайкови дизлайков в твою сторону, который ничего не дает и соответственно не показывает виновников его изменения... Предлагаю: 1. За индикатор кармы ввести доп.вознаграждение после боя или сделать бонус к обслуживанию корабля. Т.е. хоть как то его монетизировать. 2. Либо ввести бонус к опыту за бой в котором лайк получен . 2. Сделать возможность отслеживать кто соответственно повысил/понизил тебе карму, что поможет соответственно выйти с человеком на контакт для возможности рекрутирования в клан. Предлагайте еще варианты...
(01 Янв 1970 - 03:00): который ничего не дает
Ссылка на сообщение: #5619509
AntoniusBlack (04 Июн 2019 - 15:48): Предлагаю поднять разработчикам вопрос необходимости индикатора кармы в игре. Непонятный индикатор анонимных лайкови дизлайков в твою сторону, который ничего не дает и соответственно не показывает виновников его изменения... Предлагаю: 1. За индикатор кармы ввести доп.вознаграждение после боя или сделать бонус к обслуживанию корабля. Т.е. хоть как то его монетизировать. 2. Либо ввести бонус к опыту за бой в котором лайк получен . 2. Сделать возможность отслеживать кто соответственно повысил/понизил тебе карму, что поможет соответственно выйти с человеком на контакт для возможности рекрутирования в клан. Предлагайте еще варианты...
deadmansgamble: Спасибо вам за предложения, передам коллегам . В
ближайшее время система кармы в игре, к сожалению, дорабатываться
не будет.
(01 Янв 1970 - 03:00): который ничего не дает
deadmansgamble: Это не совсем так, чем больше у вас карма, тем больший у вас лимит
жалоб и благодарностей в сутки. Величина кармы Лимит
жалоб и благодарностей (в сутки) 0÷19 По 7 20÷49 По 8 50÷79 По 9
80÷109 По 10 110 и более По 11
Тема: История адмирала Кузнецова
Ссылка на сообщение: #5619444
Kayrion (04 Июн 2019 - 16:32): Немного странно, что в описании службы Н.Г. Кузнецова вообще ничего не сказано о его деятельности в качестве военно-морского советника в Испании. А ведь там он под псевдонимом "дона Николаса" занимался не только организационно-методической работой, а много раз выходил на республиканских кораблях в боевые походы, т.е. по сути, воевал...
Ссылка на сообщение: #5619444
Kayrion (04 Июн 2019 - 16:32): Немного странно, что в описании службы Н.Г. Кузнецова вообще ничего не сказано о его деятельности в качестве военно-морского советника в Испании. А ведь там он под псевдонимом "дона Николаса" занимался не только организационно-методической работой, а много раз выходил на республиканских кораблях в боевые походы, т.е. по сути, воевал...
deadmansgamble: Биография Николая Кузнецова на порядок богаче, чем это описано в
статье, объем которой можно увеличить. Именно эта статья
призвана кратко рассказать о пути и о заслугах Николая
Герасимовича.
Тема: Авиация против Авика: вымысел или реальность?
Ссылка на сообщение: #5619280
Svarogych1 (04 Июн 2019 - 17:03): Тут до меня дошли сведения, что по мнению некоторых
нынче игра авиков против авиков
отлично сбалансирована, так что уничтожить авик авиацией ничуть не
тяжелее, чем любой другой класс. А вот у меня от игры совсем другие
ощущения, и после выхода версии 0.8.0 я не припоминаю ни одной
удачной атаки авиацией по авику. Всё, чего мне (или моим врагам)
удавалось добиваться в такой ситуации это что-то
наподобие "Упоролся, слил всех мух - снял четверть ХП".
Поэтому обращаюсь к опытным самолётоводам: расскажите, как часто
вам удаётся взять ценный плоскопалубный трофей? Насколько велики
ваши потери в такой ситуации? Стоит ли шкурка выделки, или
лучше атаковать ЛК +2, а не одноуровневого плоскопалубного?
Ссылка на сообщение: #5619280
Svarogych1 (04 Июн 2019 - 17:03): Тут до меня дошли сведения, что по мнению некоторых
deadmansgamble: Придется изрядно постараться, чтобы уничтожить одноклассника, в
первую очередь потому, что лететь далеко через всех противников.
Однако это вполне возможно, хотя я этим не занимался, так как есть
дела и поважнее для авианосца, чем пытаться сразу убить другой
авианосец.
Тема: жду по 7 арендных на команду...
Ссылка на сообщение: #5619269
Giulio_Cesare (04 Июн 2019 - 17:08): пока я видел пять арендных на тиму....то ли ещё будет!
Ссылка на сообщение: #5619269
Giulio_Cesare (04 Июн 2019 - 17:08): пока я видел пять арендных на тиму....то ли ещё будет!
deadmansgamble: Интересно, какой это ранг? В этом бою действительно много
игроков на арендных кораблях
.
Тема: Снаряжение
Ссылка на сообщение: #5619190
_W_i_s_e_ (04 Июн 2019 - 01:27): Почему одно и то же снаряжение на разных кораблях на разных кнопках????????? Даже не в разных классах!!!!
Ссылка на сообщение: #5619190
_W_i_s_e_ (04 Июн 2019 - 01:27): Почему одно и то же снаряжение на разных кораблях на разных кнопках????????? Даже не в разных классах!!!!
deadmansgamble: Вопрос расположения одинакового снаряжения на разных
кораблях непростой. На данный момент у нас в игре имеется уже
11 различных видов снаряжения (Не считая снаряжения
эскадрилий). Аварийная команда Гидроакустический поиск
Дымогенератор Заградительный огонь Истребитель Корректировщик огня
Поисковая РЛС Ремонтная команда Форсаж Ускорение перезарядки торпед
Ускорение перезарядки ГК Жесткая привязка снаряжения к клавише
требует отсутствия их пересечения. Из этого следует, что они
снаряжение по всей клавиатуре и вместо R T Y у вас будут
расходники R I O, например. А это неудобно. Скрытый текст
А если на корабле 4-5 расходников - все будет еще
более странно. Например вот так: Скрытый текст
Поэтому жесткая привязка - не есть хороший выход из
ситуации. Сейчас, к сожалению, нет готового решения этого вопроса,
но мы знаем о нём и когда у нас будет понимание того, как можно
качественно улучшить управление снаряжением, то мы об этом
расскажем. К сожалению, дать возможность игрокам самим
выбирать клавиши, на которые можно использовать снаряжение,
технически непросто. К тому же, совершенно не факт, что это
исправит текущие неудобства не создав новые.
А если на корабле 4-5 расходников - все будет еще
более странно. Например вот так: Скрытый текст
Поэтому жесткая привязка - не есть хороший выход из
ситуации. Сейчас, к сожалению, нет готового решения этого вопроса,
но мы знаем о нём и когда у нас будет понимание того, как можно
качественно улучшить управление снаряжением, то мы об этом
расскажем. К сожалению, дать возможность игрокам самим
выбирать клавиши, на которые можно использовать снаряжение,
технически непросто. К тому же, совершенно не факт, что это
исправит текущие неудобства не создав новые.
Тема: История адмирала Кузнецова
Ссылка на сообщение: #5614117
Ссылка на сообщение: #5614117
LeopoldBloom: Николай Герасимович Кузнецов (1904–1974) был выдающимся флотоводцем
и государственным деятелем. Он сумел сохранить флот в начале
Великой Отечественной, успешно командовал им во время войны и
сделал много для его развития в мирные годы. Смелый,
напористый и проницательный Кузнецов прожил яркую жизнь, в которой
было место победам и поражениям. Представляем вашему вниманию
несколько ярких эпизодов из его биографии.
Начало карьеры Николай Кузнецов родился 11 (24) июля в семье
Герасима Фёдоровича Кузнецова, крестьянина деревни Медведки
Велико-Устюгского уезда Вологодской губернии. В 1917 году Кузнецов
устроился работать рассыльным в Архангельский порт и уже в 1919
году в возрасте 15 лет вступил в Северо-Двинскую речную флотилию.
Чтобы быть принятым, юному Кузнецову пришлось приписать себе два
лишних года. Вместе с судами флотилии он принимал участие в боях на
Архангельском фронте во время Гражданской войны. За последующие 20
лет Николай Кузнецов прошёл длинный путь от курсанта
Военно-морского училища до адмирала.
В 1920 году Кузнецов был направлен в подготовительную
школу при Военно-морском училище, в которое был переведён в 1922
году. После окончания училища в 1926 году Кузнецов начал службу в
качестве командира в Морских силах Чёрного моря. Первым местом
службы в 1929 году стал крейсер СССР «Червона Украина», где он
последовательно занимал должности командира батареи, командира роты
и старшего вахтенного начальника. В 1932 году стал старшим
помощником командира крейсера «Красный Кавказ», а в ноябре 1933
года вернулся на «Червону Украину» в качестве командира. В 1937
году Николай Кузнецов стал капитаном 1-го ранга и заместителем
командующего Тихоокеанским флотом, в 1938 году — его командующим, а
уже в 1939 был назначен Народным комиссаром ВМФ СССР. Именно на
посту наркома он внёс большой вклад в усиление боевой мощи ВМФ
перед Второй мировой войной. За свои заслуги в июне 1940 года
Кузнецов получил звание адмирала.
Вторая мировая война Перед началом войны Николай Кузнецов
трезво оценивал обстановку и понимал, что обострившиеся отношения с
Германией вскоре приведут к открытому конфликту. Накануне нападения
Германии на СССР в июне 1941 года адмирал отдал приказ привести все
флоты в боевую готовность. В ночь с 21 на 22 июня после сообщения о
возможной атаке все военно-морские силы были готовы к её отражению,
и уже перед рассветом немецкая авиация встретила жёсткий и
организованный отпор со стороны черноморских зенитчиков. После
вражеского налёта на Севастополь Кузнецов приказал всем флотам
начать постановку минных заграждений по заранее подготовленному
плану, что сильно затруднило оперативные перемещения морских сил
противника. Смело можно утверждать, что решительные действия
адмирала позволили флоту избежать тяжёлых потерь. В течение войны
адмирал постоянно выезжал на корабли и фронты. Под его
командованием флоту удалось предотвратить вторжение на Кавказ с
моря. В 1944 году Кузнецову было присвоено звание адмирал флота, а
в 1945 году он был удостоен звания Героя Советского Союза, высшей
степени отличия СССР. Послевоенные годы На этом заслуги Кузнецова
не закончились. Главной задачей в послевоенное время стало
строительство нового современного Военно-морского флота и его
реорганизация с учётом опыта Второй мировой войны. Под руководством
адмирала была разработана десятилетняя программа судостроения, в
которой Кузнецов предопределил развитие ВМФ. В карьере адмирала
Николая Герасимовича Кузнецова было немало взлётов и падений,
вызванных его конфликтами с партийным руководством страны. В январе
1948 года Кузнецову и двум его сослуживцам было предъявлено нелепое
обвинение в том, что в 1942–1944 годах они передали Великобритании
и США секретные чертежи и карты. В соответствии с постановлением
Военной коллегии Верховного суда СССР Кузнецов был разжалован в
контр-адмиралы. На несколько лет его отправили служить на Дальний
Восток, и лишь после смерти Сталина Кузнецов был восстановлен в
звании адмирала флота.
В 1953 году Кузнецов становится Главнокомандующим ВМС.
3 марта 1955 года он получает Маршальскую звезду, а его звание
переименовывается в «Адмирал Флота Советского Союза». В этот период
основные усилия Николая Кузнецова были сосредоточены на
технологическом перевооружении флота и вопросах развития морской
авиации. Он также участвовал в ранних стадиях создания первой
советской атомной подводной лодки и внедрения ракетного оружия.
Опальные годы Независимость суждений адмирала и бескомпромиссное
отстаивание интересов флота привели к тому, что к 1955 году
отношения Кузнецова с новым генсеком Хрущёвым и министром обороны
Жуковым, с которыми он не ладил и раньше, испортились окончательно.
В декабре того же года, когда Кузнецов находился в отпуске по
болезни, его объявили виновным в гибели линкора «Новороссийск» и
под этим предлогом сняли с должности. В 1956 году Николай
Герасимович был понижен до звания вице-адмирала и отправлен в
отставку с унизительной формулировкой «без права работать во
флоте». Несмотря на вынужденную отставку, Николай Кузнецов
продолжал трудиться на благо флота и страны. Из-под его пера вышло
множество статей по военно-морской тематике, а его мемуары полны
бесценных свидетельств по истории войны и флота. Кузнецов крайне
негативно оценивал методы руководства обороной страны партийными
верхами, поэтому большая часть мемуаров увидела свет спустя много
лет после его смерти. Историко-литературное наследие адмирала, над
которым он работал последние 18 лет жизни, уникально и по объёму, и
по своему значению. Чтобы скачать обои, перейдите к новости на
портале.
Читать на портале
Начало карьеры Николай Кузнецов родился 11 (24) июля в семье
Герасима Фёдоровича Кузнецова, крестьянина деревни Медведки
Велико-Устюгского уезда Вологодской губернии. В 1917 году Кузнецов
устроился работать рассыльным в Архангельский порт и уже в 1919
году в возрасте 15 лет вступил в Северо-Двинскую речную флотилию.
Чтобы быть принятым, юному Кузнецову пришлось приписать себе два
лишних года. Вместе с судами флотилии он принимал участие в боях на
Архангельском фронте во время Гражданской войны. За последующие 20
лет Николай Кузнецов прошёл длинный путь от курсанта
Военно-морского училища до адмирала.
В 1920 году Кузнецов был направлен в подготовительную
школу при Военно-морском училище, в которое был переведён в 1922
году. После окончания училища в 1926 году Кузнецов начал службу в
качестве командира в Морских силах Чёрного моря. Первым местом
службы в 1929 году стал крейсер СССР «Червона Украина», где он
последовательно занимал должности командира батареи, командира роты
и старшего вахтенного начальника. В 1932 году стал старшим
помощником командира крейсера «Красный Кавказ», а в ноябре 1933
года вернулся на «Червону Украину» в качестве командира. В 1937
году Николай Кузнецов стал капитаном 1-го ранга и заместителем
командующего Тихоокеанским флотом, в 1938 году — его командующим, а
уже в 1939 был назначен Народным комиссаром ВМФ СССР. Именно на
посту наркома он внёс большой вклад в усиление боевой мощи ВМФ
перед Второй мировой войной. За свои заслуги в июне 1940 года
Кузнецов получил звание адмирала.
Вторая мировая война Перед началом войны Николай Кузнецов
трезво оценивал обстановку и понимал, что обострившиеся отношения с
Германией вскоре приведут к открытому конфликту. Накануне нападения
Германии на СССР в июне 1941 года адмирал отдал приказ привести все
флоты в боевую готовность. В ночь с 21 на 22 июня после сообщения о
возможной атаке все военно-морские силы были готовы к её отражению,
и уже перед рассветом немецкая авиация встретила жёсткий и
организованный отпор со стороны черноморских зенитчиков. После
вражеского налёта на Севастополь Кузнецов приказал всем флотам
начать постановку минных заграждений по заранее подготовленному
плану, что сильно затруднило оперативные перемещения морских сил
противника. Смело можно утверждать, что решительные действия
адмирала позволили флоту избежать тяжёлых потерь. В течение войны
адмирал постоянно выезжал на корабли и фронты. Под его
командованием флоту удалось предотвратить вторжение на Кавказ с
моря. В 1944 году Кузнецову было присвоено звание адмирал флота, а
в 1945 году он был удостоен звания Героя Советского Союза, высшей
степени отличия СССР. Послевоенные годы На этом заслуги Кузнецова
не закончились. Главной задачей в послевоенное время стало
строительство нового современного Военно-морского флота и его
реорганизация с учётом опыта Второй мировой войны. Под руководством
адмирала была разработана десятилетняя программа судостроения, в
которой Кузнецов предопределил развитие ВМФ. В карьере адмирала
Николая Герасимовича Кузнецова было немало взлётов и падений,
вызванных его конфликтами с партийным руководством страны. В январе
1948 года Кузнецову и двум его сослуживцам было предъявлено нелепое
обвинение в том, что в 1942–1944 годах они передали Великобритании
и США секретные чертежи и карты. В соответствии с постановлением
Военной коллегии Верховного суда СССР Кузнецов был разжалован в
контр-адмиралы. На несколько лет его отправили служить на Дальний
Восток, и лишь после смерти Сталина Кузнецов был восстановлен в
звании адмирала флота.
В 1953 году Кузнецов становится Главнокомандующим ВМС.
3 марта 1955 года он получает Маршальскую звезду, а его звание
переименовывается в «Адмирал Флота Советского Союза». В этот период
основные усилия Николая Кузнецова были сосредоточены на
технологическом перевооружении флота и вопросах развития морской
авиации. Он также участвовал в ранних стадиях создания первой
советской атомной подводной лодки и внедрения ракетного оружия.
Опальные годы Независимость суждений адмирала и бескомпромиссное
отстаивание интересов флота привели к тому, что к 1955 году
отношения Кузнецова с новым генсеком Хрущёвым и министром обороны
Жуковым, с которыми он не ладил и раньше, испортились окончательно.
В декабре того же года, когда Кузнецов находился в отпуске по
болезни, его объявили виновным в гибели линкора «Новороссийск» и
под этим предлогом сняли с должности. В 1956 году Николай
Герасимович был понижен до звания вице-адмирала и отправлен в
отставку с унизительной формулировкой «без права работать во
флоте». Несмотря на вынужденную отставку, Николай Кузнецов
продолжал трудиться на благо флота и страны. Из-под его пера вышло
множество статей по военно-морской тематике, а его мемуары полны
бесценных свидетельств по истории войны и флота. Кузнецов крайне
негативно оценивал методы руководства обороной страны партийными
верхами, поэтому большая часть мемуаров увидела свет спустя много
лет после его смерти. Историко-литературное наследие адмирала, над
которым он работал последние 18 лет жизни, уникально и по объёму, и
по своему значению. Чтобы скачать обои, перейдите к новости на
портале.
Читать на портале
Тема: Флажные сигналы за достижения в 0.8.3
Ссылка на сообщение: #Link
Miha_Kakinen (04 июн 2019 - 15:50): Очень прошу помочь с поиском мододелов, которые добавляют клановые иконки! Раньше состоял в другом клане и всё было просто, отправил, добавили. Сейчас перерыл форум и не могу найти к кому постучаться. Помогите люди добрые, очень хочется клану "лицо" сделать
Ссылка на сообщение: #Link
Miha_Kakinen (04 июн 2019 - 15:50): Очень прошу помочь с поиском мододелов, которые добавляют клановые иконки! Раньше состоял в другом клане и всё было просто, отправил, добавили. Сейчас перерыл форум и не могу найти к кому постучаться. Помогите люди добрые, очень хочется клану "лицо" сделать
Kirito______: Приветствую! Сбор иконок идет на этом сайте - https://wows.mv-smirnov.org/ru/icons/
Тема: Флажные сигналы за достижения в 0.8.3
Ссылка на сообщение: #Link
Rebel__1 (04 июн 2019 - 15:40): А у нас сбор коллекции идет? У меня ее нет вообще и ничего не выпадало. Как ее начать собирать?
Ссылка на сообщение: #Link
Rebel__1 (04 июн 2019 - 15:40): А у нас сбор коллекции идет? У меня ее нет вообще и ничего не выпадало. Как ее начать собирать?
Kirito______: Приветствую! Тут три варианта: 1. Получить контейнер за снабжение,
в нем будет первый элемент коллекции. 2. Купить контейнер за
расчетные жетоны в Адмиралтействе. 3. Купить контейнер за дублоны в
Адмиралтействе.
Тема: Морское братство. Краткий инструктаж
Ссылка на сообщение: #5619042
Ссылка на сообщение: #5619042
LeopoldBloom: А ты уже вступил в Морское братство? Если нет — не теряй
времени зря. Становись наставником и начинай зарабатывать
контейнеры и дублоны! Для тех, кто ещё не разобрался,
как работает новая система вознаграждений, мы подготовили
видеоинструктаж: краткий, чёткий, понятный. Всего три минуты, и ты
готов стать наставником. Смотрим! СТАТЬ НАСТАВНИКОМ Узнать ещё
больше подробностей о Морском братстве можно здесь.
Тема: Флажные сигналы за достижения в 0.8.3
Ссылка на сообщение: #5619034
KMS_Roon_chan (04 Июн 2019 - 15:12): Не начислялось? Правдачтоль? Даже не заметно както было.
Ссылка на сообщение: #5619034
KMS_Roon_chan (04 Июн 2019 - 15:12): Не начислялось? Правдачтоль? Даже не заметно както было.
Mebius_lW: Проблема возникала достаточно рандомно, поэтому и было не
заметно. В большинстве случаев флажные сигналы за
достижения приходили, а тем кто столкнулся с данной проблемой
они придут сегодня.
Тема: Массовое начисление сигналов
Ссылка на сообщение: #5619022
RenamedUser237019514 (04 Июн 2019 - 15:03): Что за массовое начисление сигналов произошло? Практически все Zulu Hotel Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #5619022
RenamedUser237019514 (04 Июн 2019 - 15:03): Что за массовое начисление сигналов произошло? Практически все Zulu Hotel Показать содержимое
Mebius_lW:
Тема: Флажные сигналы за достижения в 0.8.3
Ссылка на сообщение: #5619020
Ссылка на сообщение: #5619020
Mebius_lW: Командиры! В обновлении 0.8.3 некоторые из вас могли
столкнуться с проблемой, из-за которой при получении достижений не
начислялась награда в виде флажных сигналов. Эта ошибка уже
устранена. Мы понимаем, что для получения героических и почётных
достижений вам потребовалось приложить большие усилия! С радостью
сообщаем вам, что заслуженные флажные сигналы будут начислены на
ваши аккаунты в самое ближайшее время. Благодарим вас за
понимание, с которым вы отнеслись к возникшей проблеме.
Удачных боёв и новых достижений! 
Тема: Баги известные и не очень
Ссылка на сообщение: #5619010
Lucian_Feruz (04 Июн 2019 - 02:15): ЧТО ТО Сломалось на сайте: Скрыть содержимое
после боевая статистика от 3 Июня Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #5619010
Lucian_Feruz (04 Июн 2019 - 02:15): ЧТО ТО Сломалось на сайте: Скрыть содержимое
после боевая статистика от 3 Июня Скрыть содержимое
Mebius_lW: Приветствую! Спасибо за репорт, последний сезон РБ учитывается не
везде на странице портала в профиле игрока. Уже исправлено,
проверяйте.
Тема: Будет ли ранговый спринт на низких уровнях?
Ссылка на сообщение: #5618999
Body_Bag (04 Июн 2019 - 11:11): Доброго времени суток. Если после полноценного рангового сезона будет ранговый спринт, то на каком уровне он будет? Я был бы не против покататься на кораблях третьего-четвёртого уровня. Т.к. пятый уже был, а на втором нет линкоров (кроме Микасы). Но, вообще, для полного баланса можно и на первом). Где-то я слышал, что следующий спринт будет на седьмом уровне, но возможно мне это просто причудилось. Это тоже хороший уровень. На форуме поискал информацию по спринту, но не нашёл. Заранее благодарю за ответы.
Ссылка на сообщение: #5618999
Body_Bag (04 Июн 2019 - 11:11): Доброго времени суток. Если после полноценного рангового сезона будет ранговый спринт, то на каком уровне он будет? Я был бы не против покататься на кораблях третьего-четвёртого уровня. Т.к. пятый уже был, а на втором нет линкоров (кроме Микасы). Но, вообще, для полного баланса можно и на первом). Где-то я слышал, что следующий спринт будет на седьмом уровне, но возможно мне это просто причудилось. Это тоже хороший уровень. На форуме поискал информацию по спринту, но не нашёл. Заранее благодарю за ответы.
deadmansgamble: Обратите внимание, что мы тестируем Ранговый спринт и об этом мы
говорили в новостях разработки. Сам раздел - вот. Ссылка на новость: Планируется
проведение спринта на 7 уровне кораблей.
Тема: Обновление 0.8.4. Советские линкоры
Ссылка на сообщение: #Link
Burg80 (04 июн 2019 - 14:44): Откуда инфа?
Ссылка на сообщение: #Link
Burg80 (04 июн 2019 - 14:44): Откуда инфа?
Kirito______: Приветствую! Информация от разработчиков. Компенсация при покупке
Мурманска за расчетные жетоны, если он у вас в порту = 3000
дублонов.
Тема: Боевые задачи июня: Величайшие сражения
Ссылка на сообщение: #Link
phryne_fisher (04 июн 2019 - 13:57): Боевые задачи: Вызов дня - Дюнкеркская операция не работает!
Ссылка на сообщение: #Link
phryne_fisher (04 июн 2019 - 13:57): Боевые задачи: Вызов дня - Дюнкеркская операция не работает!
Kirito______: Приветствую! Буквально пару часов назад выполнилась...
Может быть какое нибудь условие не выполнили?
Может быть какое нибудь условие не выполнили?
Тема: Жетоны и премиум за проблемы с доступом в игру
Ссылка на сообщение: #Link
ushliopk (04 июн 2019 - 14:39): Доступа нет, проблема не решена
Ссылка на сообщение: #Link
ushliopk (04 июн 2019 - 14:39): Доступа нет, проблема не решена
Kirito______: Приветствую! Странно. 13к+ онлайна на данный момент:
Приложите отчет WGCheck с расширенной сетевой
диагностикой.
Реклама | Adv
















