Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
deadmansgamble
Селфи_мания
arrow
10.06.2019 16:35:45
 
Тема: Селфи_мания
Ссылка на сообщение: #5629279

sas49 (09 Июн 2019 - 23:06): на взлёте..   Скрыть содержимое av.jpg.774fd6fb8a330338c69edc041c5e90bf.jpg  

deadmansgamble: Э не, так не пойдет. Нам нужен ваш никнейм на бумаге, а не в редакторе. Но фото улётное!

(01 Янв 1970 - 03:00): Никнейм можно написать на бумажке, а не добавлять его при помощи графических редакторов и прочих программ для изменения изображений.

deadmansgamble:  


deadmansgamble
Отгадай от чего эта запчасть
arrow
10.06.2019 16:27:15
 
Тема: Отгадай от чего эта запчасть
Ссылка на сообщение: #5629267

KidRock__ (10 Июн 2019 - 16:08): Полез я значит в имущество,сток модули кое-какие продать.Смотрю у меня там несколько уникальных модернизаций лежит.Понятное дело они не всем подходят,скоро еще 5 последних туда ляжет.Но блин почему я при наведении на них должен разгадывать ребус с какого они корабля?? Или лазить по всем десяткам и смотреть куда она встанет?? Почему нигде не написать на какой корабль она ставится,как это с модулями??   Скрыть содержимое shot-19_06.10_16_02.24-0122.thumb.jpg.4e41dc9382150151a81cbeba21e06e43.jpg  

deadmansgamble: Спасибо за замечание, добавлю его в предложения по улучшению интерфейса игры:cap_like:.


deadmansgamble
Отсутствие реализмо-Логики на пользу авикам
arrow
10.06.2019 16:12:17
 
Тема: Отсутствие реализмо-Логики на пользу авикам
Ссылка на сообщение: #5629237

Panzer__Hund (09 Июн 2019 - 02:50): Я знаю что у нас тут не симулятор, а аркада, но все же мне не нравится что  эльфизм в помощь авикам достигает таких масштабов. а именно : крит двигателя линкора при попадании торпеды в переднюю часть корпуса.   (дополнительно по этому бою могу добавить что за 30 секунд я получил 3 крита двигла  непрерывно от всех атак с хошо. добавим сюда мою близость к авику и его неминуемый конец, при моем выходе из за острова, я делаю соответ. выводы. хошо говорит вам спасибо, что живой) просьба разработчикам дать комент, есть ли модуль двигателя в районе передней башни линкора????   (а так то гангут хороший, ну уж никак не хуже Н1) image (15).gif

deadmansgamble: Под передней башней Гангута имеется энергетическая установка и она могла быть повреждена авиационной торпедой. Происходящее на гифке - нормальная ситуация.


Kirito______
WoWS Show. И в горе, и в радости
arrow
10.06.2019 16:06:35
 
Тема: WoWS Show. И в горе, и в радости
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Так авики ещё не убивали эсмов:Smile_trollface: 


LeopoldBloom
WoWS Show. И в горе, и в радости
arrow
10.06.2019 16:00:00
 
Тема: WoWS Show. И в горе, и в радости
Ссылка на сообщение: #5628908

LeopoldBloom: Уроки скрытности от flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dc normal_a103bcc3490cf6e21839ad78b2ee484bcVIII Shōkaku. Мастер-класс по маневрированию от flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23 normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dcX Москва и flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fa premium_65cf64bd7296cfa9dcf38bf869d5cfc9IX Jean Bart. Практикум по использованию торпед от flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dcX Minotaur.   Хотите понять, о чём речь? Смотрите новый эпизод WoWS Show!     Понравилась рубрика? Подпишись на наш канал, чтобы не пропустить новые эпизоды! image.png Читать на портале


deadmansgamble
Диванный геймдизайн
arrow
10.06.2019 15:56:20
 
Тема: Диванный геймдизайн
Ссылка на сообщение: #5629204

__Musashi__ (10 Июн 2019 - 09:26): Всем привет. 
Хотелось бы предложить разработчикам некоторые идеи касательно игры. Многие из них вроде-бы уже ни раз озвучивались ещё очень давно или даже были на альфа-бета тестах, но видимо про них благополучно забыли, либо по каким то причинам решили их не разрабатывать. 
Вообщем, в последнее время в игре многое "унифицируется" и упрощается, а разработчики на предложения по введению новых игровых "фичь" часто отвечают, что это будет слишком сложно для игроков. Мне кажется это очень не правильно. Хорошая игра и должна быть довольно сложной, а упрощение введет к стагнации, игра быстрее становится скучной и надоедает. По этому вот что я хотел бы предложить.
1. Введение новых геймплейно-важных модулей. Сейчас в игре из таких модулей у нас: ГК, ТА, Силовая установка и рули, (Ну ещё имеются установки ПВО и ПМК), но это скорее уже вторичные модули. Я предлагаю добавить критуемые модули, которые как либо будут влиять так же на видимость, дальность стрельбы и точность(например дальномеры, командирская рубка, радарные станции и т д) Возможно модулей которые влияют на время устранения неисправностей, ремонта модулей или тушения пожаров и т д. Можно найти ещё множество модулей на огромном корабле. Суть в том в что сейчас игра представляет из себя, просто подставил борт-> наловил  цитаделей->умер, или попал под фокус сгорел, ну вообщем глубина чтоль геймплея достаточно, как мне кажется не велика и все больше расчитанно на стратегическую составляющую. А эти нововведения должны значительно расширить возможности корабельного боя, (если что, я не слишком силен в кораблестроении, так что если у кого-то есть идеи подобных модулей и как можно реализовать их работу и повреждение в игре, очень прошу написать их в теме) Так же это добавит в игру логичности и, как бы это смешно не звучало, немного больше реализма.   2. Изменение системы обшивок и пристрелка. Как думаю многие знают, боевые корабли временного периода, представленные в игре, проектировались именно для линейного противостояния. То есть именно в борт с такого-то расстояния бронепояс должен выдерживать попадания такого-то калибра. У нас же в игре это почему то превратилось во "встань носом и сдавай назад". Я предлагаю переработать систему обшивки корабля, что-бы: Во-первых, при многократном попадании в плюс-минус одну область не самой толстой брони, коей и является обшивка, её целостность нарушалась. В зависимости от калибра и мощности снаряда того, кто стреляет соответственно. 
Во-вторых, "оверматч" не зависел исключительно от калибра, а линейно увеличивался по мере сближения.(Например на 20 км N-ый калибр гарантированно пробивает допустим 20мм, на 15км уже 30 и так далее, цифры взяты с потолка если что) .
Так-же, хотелось бы увидеть, что-то вроде механики пристрелки по стоячим или "почти стоячим" целям. То есть, с каждым залпом разброс по такому кораблю уменьшается на определенный процент. 
Это должно сделать малоэффективную тактику носостояния, как на линкорах, так и на крейсерах (пока стоишь, ползешь назад. Тебе расковыряют всю носовую обшивку и очень точными выстрелами разломают всё дальномеры, радары и т д). А так же заставит корабли сближаться. 

3. Изменение системы превосходства и "боевые очки" или "очки командира"
Вообщем есть такая глобальная идея, которая как мне кажется может исправить страдания от боев на дне списка, упростит балансировку кораблей, и серьезно встряхнет игру. Идея в том что-бы игроку давался на бой не просто корабль, а определенное количество "очков", за которые он сможет непосредственно поучаствовать в бою на таком-то корабле. Как мне это видится(цифры взяты опять, же абсолютно с потолка). 
Допустим в начале боя у нас имеется 100 очков, если начать бой на линкоре то расходуется всё 100 очков если на крейсере допустим 50, на эсминце 20. За активные действия приближающие победу эти очки на счет игрока добавляются, при гибели игрок может ещё раз выйти в бой если ему хватает очков, на чем-то подходящем под данный уровень боя(в том числе и на том же самом), но не больше по уровню того корабля, на котором он вышел изначально. Так же количество этих очков, зависит от уровня боя и кораблей участвующих в нем (То есть бой 10 уровня, выйти на линкоре 10 уровня будет стоит 100 условных очков, а на линкоре 8 допустим 60 или 70, ну и соответственно с другими классами). 
Так потом, если игрок потоп и желает попасть снова в бой, то он оказывается не на самом респе, а в N-ом количестве километров от своеобразной "линии фронта".  Обновленного режима превосходства, который завязан не просто на точке где-то на карте, а непосредственно на контроле карты. Ну по сути тоже точки, только они должны быть поменьше, захватываться легче и не давать очков, а давать контроль карты, как следствие смешение противника к краю. Так же можно оставить и старые точки, но сделать так что бы их контроль давал какие-то боевые бонусы к обнаружению, точности, ремонту или наоборот дебаф противников. Ну вроде на точке находилась верфь, которая может подлатать корабль, или штаб сил противника, что-то такое... 
Я считаю, что такая система позволит.
Во-первых, ну я думаю все понимают, что разработчики пытаются сделать все корабли одного уровня равноценными. Частенько путем натягивания на глобус либо ударами кувалды, что часто выглядит нелогично. Эти самые боевые очки позволят например на небольших кораблях, например эсминце, выходит в бой несколько раз, а не ставить знак равно между ним и крейсером или линкором в плане ТТХ(требуются конечно сильные балансные изменения, вплоть до возвращения цитадели и ограниченного боезопаса), и из-за добавления дополнительных модулей вроде дальномеров и прочих всех сплош не должны пересесть на линкоры, а если и пересядут и сольются на топовом линкоре, как раки, то потратят все свои очки сразу. 
Во-вторых, должно если не решить, то сильно смягчить проблемы боев +2, вроде и те кто на два уровня  выше свое преимущество не потеряли, но и тебе не так больно, по причине того, что у тебя расходуется меньше очков на вывод корабля в бой.  В-третьих, просто разнообразит игру, очень давно уже нету по настоящему новых режимов для рандома, а очень бы хотелось.    Итог.  Что мы из этого получаем по всем этим пунктам. Геймплей становится, как мне кажется глубже и интереснее, пропадает множество откровенно глупых костылей, натягиваний на глобус и решаются некоторые особо острые проблемы игры. Это просто идеи, и это только мое видение, не обязательно их реализовывать именно в таком виде и они конечно ещё требуют сильной доработки.   Просто прошу обратить внимание разработчиков, может что-то действительно в каком либо виде может появится в игре. Ну и кому не всё равно, прошу конструктивно высказаться по всему этому поводу, возможно предложить что-то свое или написать, что аффтар - рак и просит апнуть линкоры. :Smile_Default: П.С. чукча не писатель. 

deadmansgamble: Скрытый текст

(01 Янв 1970 - 03:00): Просто прошу обратить внимание разработчиков, может что-то действительно в каком либо виде может появится в игре.

deadmansgamble:
    Здравствуйте, спасибо вам за развернутые предложения. Отвечу по пунктам вкратце.    1) Количество модулей на кораблях увеличить можно, однако это усложнит геймплей. "Выцеливать" какую-либо часть корабля у вас все равно вряд ли получится. Зато очень вероятно, что события могут складывать примерно следующим образом: Начало боя - несколько попаданий в ваш корабль или корабль противника - уничтожены какие-либо важные модули, без которых играть становится сложнее. И чем дальше бой, тем сложнее играть. Может это и будет более реалистично, но менее играбельно, так как концовка боя может быть просто ужасной, никуда не попадающие корабли, которые не могут передвигаться... примерно так.:cap_fainting:  Сейчас в игре есть несколько основных модулей корабля, которые можно вывести из строя. Рули и двигатель, к примеру, нельзя полностью уничтожить именно из-за того, что с полностью сломанными рулями или двигателем продолжать бой было бы практически невозможно, да и не интересно. Поэтому введение дополнительных модулей на этот момент выглядит как ненужное усложнение, которое вместо того, чтобы принести пользу, скорее принесёт проблемы.   2,3) Предложения 2, 3 - примерно такие же, как и в варианте 1. Такие нововведения могут усложнить игру и создать много новых проблем, которых до этого не было.    Схема с количеством боевых очков похожа на новый отдельный режим, который нужно прорабатывать с нуля. В таком случае для начала, нужно понять какую роль будет выполнять этот режим и когда его проводить. Во время Ранговых боёв или Клановых? Сама идея доработки количества очков в зависимости от уровня корабля интересна, но опять же требует серьезной проработки.  


deadmansgamble
Вопрос про общее количество звёзд для получения 1 ранга
arrow
10.06.2019 15:38:40
 
Тема: Вопрос про общее количество звёзд для получения 1 ранга
Ссылка на сообщение: #5629167

CTO_KPAKEHOB (10 Июн 2019 - 15:06): Всем привет! Уважаемые разработчики!   Подскажите, пожалуйста,  в 12 ранговом сезоне в RU регионе для получения 1 ранга нужно набрать столько же звёзд, как, скажем, в EU регионе — или в RU регионе для этого по-прежнему нужно больше звёзд, как было раньше? А то тут знакомый с EU хвастается перворангом, хочу понять, это я настолько :crab: или просто у них «льготный режим».

deadmansgamble: Разницы в количестве звезд для получения первого ранга на регионах нет. Вы можете сами в этом убедиться: https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/ranked-12/ https://worldofwarships.eu/en/news/general-news/ranked-12/ https://worldofwarships.asia/en/news/general-news/ranked-12/ https://worldofwarships.com/en/news/general-news/ranked-12/


Kirito______
Вопрос про общее количество звёзд для получения 1 ранга
arrow
10.06.2019 15:26:58
 
Тема: Вопрос про общее количество звёзд для получения 1 ранга
Ссылка на сообщение: #Link

CTO_KPAKEHOB (10 июн 2019 - 15:06): Всем привет! Уважаемые разработчики!   Подскажите, пожалуйста,  в 12 ранговом сезоне в RU регионе для получения 1 ранга нужно набрать столько же звёзд, как, скажем, в EU регионе — или в RU регионе для этого по-прежнему нужно больше звёзд, как было раньше? А то тут знакомый с EU хвастается перворангом, хочу понять, это я настолько :crab: или просто у них «льготный режим».

Kirito______: Приветствую! Количество звезд для получения 1 ранга одинаково, что на EU сервере, что у нас - 55 штук. И уже не первый сезон.   Сравнить можно там: CIS - https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/ranked-12/ EU  - https://worldofwarships.eu/en/news/general-news/ranked-12/


deadmansgamble
Премии за 3, 9 и 20 БЗ. Может ещё одну?
arrow
10.06.2019 15:26:28
 
Тема: Премии за 3, 9 и 20 БЗ. Может ещё одну?
Ссылка на сообщение: #5629150

avm74BC (10 Июн 2019 - 14:58): Собственно, мысль простая. Сейчас за выполнение 3, 9 и 20 ежедневных цепочек дают некие призы. Но игроки, которые играют много, вырабатывают 20 цепочек за 10-15 дней. Почему бы не давать ещё один приз - за 30 (40, 50) цепочек. На большой не претендую)

deadmansgamble: Активностей в игре и так немало, боевые задачи, события (например сейчас проходит дружеское соревнование "Победа"), Морское сражение, Ранговые бои, Кампании, Операции, ежедневные контейнеры, да и просто прокачивание веток или фарм достижений. А вам еще одну цепочку боевых задач:Smile_Default:. Однако спасибо, мы подумаем над вашим предложением:Smile_honoring:


deadmansgamble
Чё скажем, не арендники ?
arrow
10.06.2019 14:56:07
 
Тема: Чё скажем, не арендники ?
Ссылка на сообщение: #5629102

___Otkat__ (10 Июн 2019 - 02:04):    Ранги не интересны, но для прикола решил катнуть арендную Монтану. Даже модернизации не ставил. Серы нет :) Зато каждый бой одно и то же в чате. Кто меня родил, с какой я помойки вылез и тд :) По итогу вам картинки. Все не стал. Они такие же. Так что аренда не такое уж и зло. А то читаешь каждый день за аренду. Обидно стало за народ :)   Будьте добрее :) Всем удачи :)   Показать содержимое imageproxy.php?img=&key=6ad3a720f7ff1875 shot-19_06.10_02_25.16-0262.thumb.jpg.37caabb41c6cd51881ae9a6fe826642f.jpgshot-19_06.10_03_33.15-0018.thumb.jpg.c1f5419bca351114eac900c5ba007117.jpgshot-19_06.10_04_09.03-0508.thumb.jpg.41e4f98db0deccf8e685b620b02e9460.jpgshot-19_06.10_04_22.03-0324.thumb.jpg.e6a101721801e06f10822cde1e8d4b06.jpgshot-19_06.10_05_19.18-0388.thumb.jpg.d93e377811b5bda8f624d8e8d5f45afa.jpgshot-19_06.10_05_32.08-0246.thumb.jpg.d78e8164017ca82e0eab96b53a3345d9.jpgshot-19_06.10_05_50_50-0692.thumb.jpg.daf7cb88636307d3ac2645bfeeef8f61.jpg   

deadmansgamble: Тот случай, когда игрок на арендном корабле тащит. :Smile_glasses::cap_rambo: По моим ощущениям, игроки на арендных кораблях и на неарендных не сильно отличаются. 


Mebius_lW
[0.8.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
10.06.2019 14:28:32
 
Тема: [0.8.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5629072

Mebius_lW: Для тех, кто уже установил обновление из данной нами рекомендации, советуем дополнительно установить небольшое обновление для Windows 7 - 2834140 устраняющее периодически сбои в работе операционной системы.


PaVlUhA008
[0.8.5] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
arrow
10.06.2019 12:20:12
 
Тема: [0.8.5] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #5628865

Tonnant_R (10 Июн 2019 - 11:09): Здравствуйте! Сегодня отвалилось управление мышью в бою! В порту работает, первые три боя работало и внезапно вышел на кремле в случайный бой мышь кроме скрола не отзывается, вышел на авике в кооп первый заход сработало потом опять отвалилось! 

PaVlUhA008: Здравствуйте. Пришлите пожалуйста, мне в личные сообщения, отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:


deadmansgamble
Игра испорчена в хлам, по 2-3 авика в бою
arrow
10.06.2019 12:19:41
 
Тема: Игра испорчена в хлам, по 2-3 авика в бою
Ссылка на сообщение: #5628864

__MORDWIN__ (09 Июн 2019 - 21:53): Разработчики вам не кажется что вы испортили игру в хлам, тем что каждый бой по 2-3 авика, они не дают играть, выходишь в бой и через 3-4 минуты ты в ангаре, я играю на 7 уровне Лион на Республику ветка. Надеюсь вы ответите на мой вопрос.Такого не было до ребаланса авиков.

deadmansgamble: По поводу того, что в играх сейчас по 2-3 авианосца: Авианосцы 10 уровня имеют большее влияние, чем авианосцы меньших уровней (8,6,4). Поэтому их количество на бой ограничено - по одному на команду. Однако может быть и 2 авианосца 10 уровня, если время ожидания первого игрока в очереди превышает 3 минуты.  Авианосцы от 4 до 8 уровней имеют меньшее влияние на бой чем авианосцы 10 уровня, поэтому, их может быть до трех в команде.  Баланс авианосцев в командах зеркальный, поэтому возможности команд являются равными. Я прекрасно понимаю о чем вы говорите так как сам регулярно играю, когда авианосцы начинают атаковать именно вас, то приходится противодействовать. Но грех ли жаловаться на плохое ПВО на Lyon ? Корабли в игре имеют свои особенности, слабые и сильные стороны, у некоторых кораблей слабое ПВО, однако другие характеристики могут быть высокими. У Lyon ПВО - сильная сторона, к тому же можно улучшить её с помощью навыков командира, флажного сигнала и модернизации и тогда достать вас с воздуха будет еще сложнее.   

(01 Янв 1970 - 03:00): Такого не было до ребаланса авиков.

deadmansgamble:   Раньше геймплей и возможности авианосцев были другими. У игрока на авианосце была возможность уничтожить один корабль с одного налета, даже при противодействии с помощью Заградительного огня, особенно если авианосец выше уровнем. Сейчас такой возможности у авианосцев нет, так же как и возможности разведывать с помощью нескольких эскадрилий большУю часть карты. В рамках изменения геймплея авианосец и их балансировки от обновления 0.8.0 и до сих пор мы вносим правки. Последнее обновление 0.8.4 не стало исключением. Цитата из обновления: Скрытый текст ИЗМЕНЕНИЯ АВИАНОСЦЕВ :
Форсаж унифицируется для всех самолётов: прибавка к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций на всех уровнях — 35 узлов; прибавка к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций для самолётов Японии, авианосца  VIII Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций — 40 узлов; замедление самолётов при нажатии S на всех уровнях — 17,5 узлов; замедление самолётов Японии, авианосца Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций при нажатии клавиши S — 20 узлов. На высоких уровнях форсаж будет ослаблен: максимальная скорость уменьшится, а минимальная — станет больше. Это немного снизит разведывательный и атакующий потенциал авианосцев. Кроме того, станет сложнее уворачиваться от разрывов ПВО из-за уменьшения разницы между минимальной и максимальной скоростями. Из-за особенностей механики, прицеливания и разброса пикирующие бомбардировщики с осколочно-фугасными бомбами достаточно легко попадают в эсминцы большим количеством бомб. При этом манёвров эсминца недостаточно для защиты от большого урона. Чтобы предоставить игрокам на эсминцах возможность контригры в таких ситуациях: увеличена высота сброса бомб; эллипс прицела сделан более вытянутым и узким; изменено распределение бомб в прицеле: меньше бомб будет падать ближе к центру и больше — к краю эллипса. Для сохранения взаимодействия с другими классами на прежнем уровне меняются параметры сведения прицела. Сведение прицела будет начинаться во время подготовки к атаке и происходить быстрее, а манёвры звена будут меньше влиять на него. 39720a7a-809b-11e9-9935-8cdcd4b147d4_120
Перечисленные изменения затронут все авианосцы в игре.   На экране постбоевой статистики на вкладке «Подробный отчёт» теперь отображается суммарный нанесённый урон по самолётам. Обратите внимание: на данный момент награда в кредитах и опыте даётся именно за сбитие самолетов противника, а не за нанесение им урона. Обновлены всплывающие подсказки, отображаемые по нажатию клавиши H при управлении эскадрильей.   Эти изменения крайне важны для комфортной и сбалансированной игры на всех классах, мы это понимаем и на достигнутом не остановимся. Сейчас авианосцы находятся в приемлемом балансе, однако все еще есть что улучшать и есть куда стремиться. В том числе и благодаря отзывам от игроков мы можем двигаться вперед и улучшать нашу игру. Спасибо вам за помощь :Smile_honoring:. Следите за Новостями разработки и будете в курсе планируемых нововведений и тестирования новых механик и кораблей. Вот последние новости по планируемым изменениям авианосцев: 1  2


Kirito______
Николай Кузнецов, сколько перков?
arrow
10.06.2019 12:16:41
 
Тема: Николай Кузнецов, сколько перков?
Ссылка на сообщение: #Link

shankly (10 июн 2019 - 12:11): Добрый день! На сайте не нашел информацию о количестве перков у Кузнецова, которые будут по умолчанию. Смотрел например вот тут: https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/victory-part-2/

Kirito______: Приветствую! Общее количество очков навыков как у всех командиров - 19, а при получении прокачано 10. shot-19_06.10_14_17.00-0343.thumb.jpg.bbc6edd358c4546c81466e1eec5049c0.jpg  


Sedoj_LV
Воспоминания и реальность в РБ
arrow
10.06.2019 12:09:28
 
Тема: Воспоминания и реальность в РБ
Ссылка на сообщение: #5628854

Sedoj_LV: Отлично помню темы из тех сезонов, когда игроки просили ввести сохранение звезды, если тащил команду к победе, но не повезло. Да конечно, как и у любой механики можно найти слабое место, и появились те, кто играет на сохранение звезды, а не на победу, благо таких игроков не очень много.  


Sedoj_LV
Ранговые бои. Двенадцатый сезон
arrow
10.06.2019 11:46:55
 
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5628818

I_see_U_through (10 Июн 2019 - 11:40): Хм... а я здесь не за себя спрашивал. У меня неудач в игре нет. Ну почти) этот скрин взят с форума, и к сожалению прошел мимо ответа уважаемой разработки. Вопрос так же по поводу оф сервера в дискорде. За что ? Если не сложно ответь в личке

Sedoj_LV: Костя, да понятия не имею, этими вопросами занимаются на wows_complaints@wargaming.net Я тебя туда отсылаю не из вредности, а потому что там в курсе, и это существенно проще, чем мне опрашивать коллег, кто и за что выписывал наказание.


Sedoj_LV
Ранговые бои. Двенадцатый сезон
arrow
10.06.2019 11:35:48
 
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5628795

I_see_U_through (10 Июн 2019 - 10:50): А можно спросить про работу балансера в РБ по поводу арендных кораблей? А то в оф дискорде меня игнорят. Как так может получится что в одной команде 5 аренд в другой 1? скрин приложу.  Почему балансер не учитывает параметр количества арендных кораблей в командах? Если Вы считаете, что данный параметр не влияет на баланс, то разъясните мне почему.    Показать содержимое shot-19_06.02_14_01.52-0788.jpg.5c07f01c226c2a2985169c41c394a961.thumb.jpg.9d625bffd25911213ed6f3e4002f6035.jpg  

Sedoj_LV: Все именно так - балансер не учитывает арендный корабль или прокачиваемый. На данный момент не видим причин дополнительно нагружать матчмейкер. Игроки на арендной технике зачастую не обладают тем опытом, который бы вы хотели видеть у союзников, но такие игроки отсеиваются на пути к первому рангу и их становится меньше, это вполне нормально. Другое дело, что устраивать "охоту на ведьм", видя причину своих неудач в игроках на арендной технике не очень продуктивно. Будь с вами в боях только суперскилованные игроки, взять первый ранг было бы еще сложнее. Так же хотелось бы обратить внимание, что создавать массу тем не стоит, мы не можем отвечать моментально, но это не значит, что мы не видим или игнорируем ваши вопросы. 


Mebius_lW
Ну что там с ЛК ближнего боя? Все в порядке?
arrow
10.06.2019 10:40:25
 
Тема: Ну что там с ЛК ближнего боя? Все в порядке?
Ссылка на сообщение: #5628714

I_see_U_through (10 Июн 2019 - 09:52): На стриме разработчиков в пятницу произошел "забавный" инцидент. дэринг  выбил цитадель с 9 км у ЛК Советский Союз. Может ли разработка разъяснить мне бестолковому "КАКИМ ОБРАЗОМ"?   Показать содержимое unknown-1.thumb.png.f076d06c302a2920df66284c79c8217b.png  

Mebius_lW: Приветствую! Мы в курсе случая произошедшего на стриме, и коллеги уже занимаются проверкой. Как появится дополнительная информация касаемо данного инцидента, мы обязательно ответим в данной теме.


deadmansgamble
Селфи_мания
arrow
10.06.2019 10:12:33
 
Тема: Селфи_мания
Ссылка на сообщение: #5628662

big_maxter (08 Июн 2019 - 20:37):  Прошу огласить полный список Судей.

deadmansgamble: Судья один единственный - это я:Smile_glasses:.


PaVlUhA008
[0.8.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
10.06.2019 10:12:01
 
Тема: [0.8.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5628660

Olaneg (10 Июн 2019 - 10:05): Вчера попытался зайти в операции на авианосце. В первый раз, сразу после нажатия клавиши в бой - вылет на рабочий стол, затем повторный заход в игру и попадание в ожидание бая. После длительного ожидания - вышел из операций. Вчера вечером вообще тяжело было с заходом в бой. В случайном - ждал около 4 минут, потом плюнул и вышел из очереди, в рангах - вообще ожидание - вечность. Похоже все в общем тесте наигрались. 

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Пришлите пожалуйста, мне в личные сообщения, отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:


Kirito______
Компенсация
arrow
10.06.2019 10:09:28
 
Тема: Компенсация
Ссылка на сообщение: #Link

tarikarik (10 июн 2019 - 01:10): И все-таки компенсации серебром не было.

Kirito______: Скорее всего вы просто не заметили, но чтобы точно разобраться лучше обратиться в ЦПП - https://ru.wargaming.net/support/


PaVlUhA008
[0.8.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
10.06.2019 09:36:40
 
Тема: [0.8.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5628596

_Bur (10 Июн 2019 - 09:32): Будет ли это исправлено во второй части теста ? Или только переустановка винды ( в моём случае с вызовом мастера с другого города и ожиданием его визита в течении нескольких дней)   ?  art45.png

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Исправить эту проблему поможет рекоммендация в заголовке страниц, ссылка. Если у вас не Windows 7, пришлите пожалуйста, мне в личные сообщения, отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:


PaVlUhA008
[0.8.5] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
arrow
10.06.2019 09:28:36
 
Тема: [0.8.5] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #5628588

_le_doberman_ (10 Июн 2019 - 07:18): Вот такая картинка у меня на тестовом сервере,на основе всё хорошо... shot-19.06.10_07.09.45-0734.jpg shot-19.06.10_07.10.09-0097.jpg shot-19.06.10_07.10.56-0228.jpg

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Вам должна помочь рекоммендация из заголовка страниц, ссылка. Если у вас не Windows 7, пришлите пожалуйста, мне в личные сообщения, отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:


PaVlUhA008
[0.8.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
10.06.2019 09:17:27
 
Тема: [0.8.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5628570

guglog (09 Июн 2019 - 23:18): В режиме "Стандартный бой" постоянно идёт какая-то вспышка света на экране. Очень короткая, как вспышка на фотоаппарате, но неприятная.

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Пришлите пожалуйста, мне в личные сообщения, отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:


Kirito______
Когда заканчивается сезон РБ?
arrow
10.06.2019 00:06:55
 
Тема: Когда заканчивается сезон РБ?
Ссылка на сообщение: #Link

newday_75 (09 июн 2019 - 23:55): Когда заканчивается сезон РБ?

Kirito______: Приветствую! Screenshot_490.jpg.adcf9a1059dafaed1759cf2a853c8bae.jpg https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-084-soviet-battleships/#ranked-season-12   Ответ дан. Тема закрыта.


Kirito______
Авики-зло!
arrow
09.06.2019 23:19:50
 
Тема: Авики-зло!
Ссылка на сообщение: #Link

CrabCracker (09 июн 2019 - 20:53): Все что надо знать о 12-ом сезоне ранговых боев:    Показать содержимое   shot-19-06-09-23-22-04-0798.jpg shot-19-06-09-23-22-00-0270.jpg shot-19-06-09-23-03-45-0537.jpg shot-19-06-09-23-03-40-0084.jpg   И это не самые эпичные бои в этом плане. Просто 2 последних. Что ещё нужно сделать чтобы быть "лучше" авика? В первом случае у авика винрейт 51 с чем-то %, во втором - 49%. Шотов не светят, не добивают, эсмов не контрят, союзников ПВО не прикрывают. Абсолютно бесполезные для победы действия... тупой набив дамажки идет весь бой. ЗА ЧТО, ЗА ЧТО ОНИ СОХРАНЯЮТ ЗВЕЗДЫ???

Kirito______: Приветствую! А можете показать еще третью вкладку статистики, чтобы уж сразу было видно вашу полезную дамажку) Просто при наличии достижения "Стихийное бедствие", это сразу -60к как раз той самой бесполезной дамажки.


Kirito______
Селфи_мания
arrow
09.06.2019 23:05:07
 
Тема: Селфи_мания
Ссылка на сообщение: #Link

leshiy1977 (09 июн 2019 - 21:30): Не кажется ли вам, что эта рубрика далеко не по возрасту, если что я родился в СССР, а не в эпоху Ваших смартфонов! В моё время люди скромнее были! В камеди-клаб сходите лучше!

Kirito______: А причем тут год рождения? У меня деду под 80, так он со смартфоном нормально "общается". 


PaVlUhA008
[0.8.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
09.06.2019 22:58:15
 
Тема: [0.8.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5628236

Bort_4 (09 Июн 2019 - 19:25): На момент написания, поста не работают орудия в режиме "Дикая охота" на эсминцах: Шальной, Ядрёный, MISU-JET:Smile_honoring:

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Пришлите пожалуйста, мне в личные сообщения, отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:


Kirito______
Где мой кракен?
arrow
09.06.2019 22:53:20
 
Тема: Где мой кракен?
Ссылка на сообщение: #Link

HE9CblTb (09 июн 2019 - 22:30): В кооперативе нет достижений.

Kirito______: Ответ дан. Тема закрыта.


Kirito______
Компенсация
arrow
09.06.2019 22:51:15
 
Тема: Компенсация
Ссылка на сообщение: #Link

tarikarik (09 июн 2019 - 20:36): Выпала из сундука задача на Молотов(он у меня уже был в порту) ,выполнил сегодня,начисления слота в порту для корабля,серебра или золота я не получил вообще ничего,только новый командир с 3 очками навыков сел за штурвал корабля видимо потому что корабль был без капитана.Вопрос,так и должно быть? 

Kirito______:  

tarikarik (09 июн 2019 - 21:39): Только-что выполнил задачу на Ленинград,кепа и слот зачислили,за корабль никакой компенсации не(он уже был у меня).Делаю вывод что покупать контейнеры плохая идея.Возможно и за Молотов слот был начислен.

Kirito______: Приветствую! Компенсация за Молотов, Ленинград, Ленин и Охотник, выпавшие из контейнеров (БЗ), при их наличии в порту - серебро + слот + командир с 3 очками навыков. Об этом написано в описании к контейнерам: shot-19_06.05_13_19.57-0744.thumb.jpg.149fe9eb058f9922510de8e2a6669fbb.jpg

Giulio_Cesare (09 июн 2019 - 21:42): А продать имеющийся Прем до выполнения БЗ никто не пробовал?

Kirito______: Зачем? Чтобы получить вдвое меньше серебра, чем при компенсации?


LeopoldBloom
9 настроек для комфортной игры
arrow
09.06.2019 12:00:00
 
Тема: 9 настроек для комфортной игры
Ссылка на сообщение: #5624913

LeopoldBloom: Командиры! Боевой интерфейс World of Warships тщательно продуман, многофункционален и легко настраивается под любого игрока. Существует несколько полезных настроек, которые помогут вам адаптировать игру под свой стиль, например, отображение, скрытие или увеличение важных информационных элементов на экране, которые могут значительно повлиять на ваши действия в разгаре битвы.   Материал подготовлен совместно с командой EU-региона.  1. Альтернативный режим интерфейса bfb73404-8927-11e9-bc21-8cdcd4b147d4_120   Не можете распознать вражеские корабли на расстоянии? А может быть, вам сложно отличить союзника от противника? Если так, данная опция придётся вам по вкусу. После активации альтернативного режима интерфейса вы будете получать дополнительную информацию о других кораблях, находящихся в бою (это касается как союзников, так и противников), когда они попадут в вашу зону видимости, а также сможете видеть различные цифровые значения вокруг вашего прицела: расстояние между вами и выбранной в данный момент целью; время, за которое ваши снаряды достигнут цели; дальность обнаружения вашего корабля; на сколько градусов необходимо развернуть ваши орудия, чтобы взять выбранную точку на прицел.   75fb6bae-8928-11e9-8187-8cdcd4b147d4.png До активации режима По умолчанию вы получаете информацию о других кораблях, касающуюся типа, расстояния и боеспособности (представлена в виде тонкой полосы). 759b3d4c-8928-11e9-b48d-8cdcd4b147d4.png После активации режима С помощью альтернативного режима интерфейса вы также можете увидеть имя игрока, название и количество очков боеспособности корабля.     При включении режима вам доступны два варианта его использования: «полный» и «адаптивный». Последний предоставляет более подробную информацию только в трёх случаях: при захвате цели, при нахождении в непосредственной близости от корабля и при попадании группы кораблей в зону обзора вашего бинокля в зависимости от степени приближения. В «полном» режиме можно увидеть информацию обо всех кораблях, находящихся в зоне видимости, независимо от расстояния. 2. Составы команд В разгаре бушующей битвы, когда корабли один за другим начинают опускаться на морское дно, полезно знать, какие корабли всё ещё находятся в бою. Это поможет оценить ваши шансы на победу и расставить приоритеты. Для этого в верхней части экрана по умолчанию размещён список кораблей, представленных в виде условных обозначений их типа. Данную информацию можно расширить, отметив пункт «Отображать составы команд» в меню управления. В режиме боя с левой и с правой стороны экрана появятся колонки, представляющие две команды. Вместо типа кораблей вы увидите их силуэты, имена игроков, которые ими управляют, и количество уничтоженных ими противников.   b6c838dc-8929-11e9-b308-8cdcd4b147d4.png 3. Индикаторы перезарядки 2280427c-892a-11e9-bc2e-8cdcd4b147d4_120   Так или иначе вам придётся вступить в напряжённую перестрелку с кораблями противника. В условиях непрекращающейся стрельбы, выпуска торпед и маневрирования можно легко упустить из виду, сколько орудий и торпедных аппаратов готовы вести огонь по вашему кораблю в определённый момент. По умолчанию в режиме прицела виден индикатор перезарядки орудий ГК, причём время перезарядки орудий ГК и торпед отображается над соответствующими иконками в нижней части экрана. К сожалению, таким образом не всегда можно получить полную информацию обо всех орудийных установках. Например, если снаряд был выпущен лишь из одного орудия, вы не сможете увидеть индикатор перезарядки этого орудия, пока из оставшихся не будут произведены выстрелы. То же касается торпедных аппаратов. Изменить это очень просто: отметьте пункт «Индикаторы перезарядки ГК и ТА одновременно» в меню управления. Теперь прямо над панелью вооружения вы будете видеть индикатор, показывающий процесс перезарядки каждой отдельной орудийной установки. 8e0b01bc-892a-11e9-bd14-8cdcd4b147d4.png 4. Дополнительные счётчики урона   d3bf3480-892a-11e9-bd54-8cdcd4b147d4_120   Всегда приятно смотреть на то, как цифры на вашем счётчике урона бегут вверх, пока вы готовитесь поразить новую цель во время особо удачного боя. Однако счётчик нанесённого урона не единственный способ определить, связана ли череда ваших побед исключительно с успешным ведением огня. Включите опции «Счётчик потенциального урона» и «Счётчик урона по вашим разведданным», чтобы во время боя отслеживать: какое количество урона вы могли получить (но не получили благодаря умелому маневрированию) от боеприпасов, которые были выпущены по вам, но прошли в непосредственной близости (в радиусе 700 м) от вашего корабля; какое количество урона ваши союзники наносят по обнаруженным вами вражеским кораблям. 5. Прицел 00dff09c-8932-11e9-b012-8cdcd4b147d4_120   Каждый раз, когда вы переходите в режим бинокля, вы не только видите увеличенное изображение цели, но также получаете в помощь прицел: несколько вертикальных и горизонтальных линий, используемых для оценки местоположения цели и расстояния до нее. Возможно, вы об этом не задумывались, но прицел является, наверное, самым важным индикатором, с которым вы взаимодействуете в бою; незаметный герой, стоящий за всеми хорошо просчитанными дальними сокрушительными ударами. Большинству командиров удобно использовать прицел, установленный по умолчанию: он простой с виду, но всё же эффективный. Тем не менее, уже знакомое нам меню управления всегда может предложить вам несколько вариантов на выбор. Хотите более сложный прицел? — Пожалуйста. Хотите, чтобы он был ярче и красочнее? — Легко. А может быть, немного и того, и другого? — Разумеется.   1eecd938-8932-11e9-a083-8cdcd4b147d4_120 В настройках имеется 15 различных видов прицелов, включая динамический, шкала которого масштабируется пропорционально приближению бинокля. Уделите немного времени просмотру экрана выбора прицела и выберите тот, который придётся вам по душе. Прощёлкайте все 6 фоновых шаблонов, чтобы увидеть контраст между планкой прицела и различными цветовыми схемами, которые встретятся вам в бою. 6. Модификация озвучки 58a0e8fe-8932-11e9-b012-8cdcd4b147d4_120   Если вам надоест слушать один и тот же голос командира, кричащего что-то в свою рацию каждый раз, когда в бою происходит что-то важное, вы можете поменять и его! Перейдите к выпадающим меню «Язык озвучки» и «Модификация озвучки» в разделе «Звук», чтобы: поменять язык. Возможно, вы хотели бы потренироваться в использовании полезных иностранных слов перед поездкой за границу? поменять его на пиратский голос, который подчеркнул бы вашу индивидуальность и склонность к авантюрам; передать микрофон Даше и послушать её нежный голос на русском; выбрать кавайный стиль озвучки аниме-персонажей; настроить озвучку так, чтобы сообщения каждого корабля звучали на языке той державы, под флагом которой он вышел в море. 7. Режим музыки 77880fea-8932-11e9-b67b-8cdcd4b147d4_120   Аналогично изменению звука голосов, которые вы слышите в игре, вы также можете выбрать музыку по своему вкусу. В этом случае вам доступны два основных варианта: всем нам знакомый и всеми нами любимый классический саундтрек World of Warships и драйвовые звуки боевых барабанов, способные поднять боевой дух любого командира перед тем, как его корабль сойдётся в ближнем бою с линкором. Если вы не хотите останавливаться лишь на одном варианте, меню звука любезно предложит вам «Смешанный» и «Динамический» режимы, которые сочетают в себе оба саундтрека для максимального удовлетворения. 8. Настройки миникарты b67d2348-8932-11e9-aa0d-8cdcd4b147d4_120   Миникарта, как и прицел, является одним из самых важных элементов интерфейса, находящихся в вашем распоряжении в бою. И так же, как и в случае с прицелом, важно максимально подстроить миникарту под свой стиль игры. Первая и наиболее очевидная настройка — её размер. Миникарту можно уменьшить (если вы считаете, что она вам мешает) или увеличить (правда, в этом случае «мини» её уже не назовёшь) простым нажатием клавиш «+» и «-», когда вы находитесь в бою. Для дальнейших изменений необходимо перейти в меню миникарты. Для этого в режиме боя зажмите клавишу «Ctrl», чтобы вызвать курсор, затем наведите его на верхний правый угол миникарты, где вы увидите значок с двумя шестерёнками. Нажмите на него.   32842a2c-8933-11e9-a083-8cdcd4b147d4.jpg   Появившееся меню предлагает вам несколько опций. Сверху вниз: поля, которые можно отметить, чтобы отобразить/скрыть несколько «кругов», расположенных вокруг вашего корабля и показывающих заметность с самолётов/кораблей, дальность стрельбы ПВО или дальность действия ГАП/РЛС, если применимо. Хорошо подумайте, активация каких кругов вам необходима, так как одновременное отображение всех кругов может вас запутать; ползунки настройки прозрачности вышеупомянутых кругов и воды, как показано на миникарте; «Маркеры последнего обнаружения» кораблей противника показывают вам, где находился вражеский корабль перед тем, как он стал незаметным, что поможет вам понять, где могут находиться противники, когда вы входите в неизведанные воды; если вы заходите в часть карты, которая кажется пустой, но видите маркер последнего обнаружения вражеского эсминца, будьте наготове и двигайтесь непредсказуемо. Они могут вести за вами наблюдение из укрытия; «Числовые значения дальности» показывают расстояние (в километрах) от вашего корабля до границы всех активированных кругов; «Названия кораблей» покажет названия кораблей как противников, так и союзников прямо под их условными обозначениями на миникарте. 9. Установите ModStation Скачать Modstation Существует множество полезных модификаций, однако устанавливать их по отдельности не всегда просто или безопасно. Поэтому мы создали специальную программу World of Warships ModStation — удобный способ выбрать и установить некоторые или все нужные модификации. Кроме того, ModStation — это самый безопасный способ установки модификаций. В вашем распоряжении бесчисленное множество модификаций, которые можно установить путём простого нажатия на кнопку. Например, модификация «Настраиваемые панели от BADoBEST» позволит вам настроить каждый аспект составов команд, отображаемых в бою, чтобы вы могли получать полную информацию о состоянии каждого игрока.   Если у вас есть другие маленькие хитрости, вы можете поделиться ими с другими игрокам в этой теме на форуме. А ещё вы можете присоединиться к разработке модификаций. Подробности — в специальном разделе форума!   Читать на портале


PaVlUhA008
[0.8.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
09.06.2019 11:28:09
 
Тема: [0.8.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5627494

Steel_Cop (09 Июн 2019 - 10:17): У меня в двух боях подряд отказывали пушки, не мог стрелять, приходилось идти на таран, благо, был на Нагато и во время вспомнил, что я - японец :cap_win:   А сейчас в порту пропали кнопки (см.скриншот), после перезапуска восстановились.   125514544_Wows_publictestScreenshot2019_06.09-10_06_39_38.png.2a1b22bdee15fd46097961654d49c199.png

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Пришлите пожалуйста, мне в личные сообщения, отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:


MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.6.1.0
arrow
09.06.2019 00:31:24
 
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #5627120

Sticks_2015 (08 Июн 2019 - 23:58): Вы про это? Так до последнего обновления все прекрасно работало. Игра не крашится, ошибок нет. Просто не прогружается порт после авторизации. И да, я не специалист по совместимости чистого клиента и модов и только поэтому настойчиво пытаюсь достучаться до их разработчика. Без критики и без обвинений. Существуют какие-либо существенные требования к железу и системе для установки ModStation?

MedvedevTD: Дамы и господа.   Если у вас проблема с установленными модификациями игры, прикрепляйте к сообщению: Подробное описание проблемы Список установленных модификаций Скриншот проблемы (по возможности, если он отражает суть проблемы) Без списка установленных модов и подробного описания проблемы, сообщения скрываются как флуд.
Каждый случай проблемы, я стараюсь воспроизвести и если это удаётся, то делаю исправление.
Благодарю.    


MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.6.1.0
arrow
08.06.2019 23:47:30
 
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #5627080

Sticks_2015 (08 Июн 2019 - 23:43): Аналогичная ситуация. Четвертый мой пост в этой теме по незагрузке игры с модами после обновления. Три предыдущих поста тихо подтерли.

MedvedevTD: Попробуйте прочитать первое прикреплённое в этой теме сообщение,которое вы упорно игнорируете, оно точно поможет вам понять причину.


PaVlUhA008
[0.8.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
08.06.2019 22:06:55
 
Тема: [0.8.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5626930

Lenezis (08 Июн 2019 - 21:36): Пропадала возможность стрельбы через ЛКМ - "вылечил" потыкав по менюшке карты через контрл. Не сразу но на минуту примерно из боя выпал. В момент неработоспособности в игре в меню настроек она нормально работала и клацала.

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Пришлите пожалуйста, мне в личные сообщения, отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:


Kirito______
Сегодня ты на авик сел, а завтра Родину предашь? (2-й конкурс боевой авиапоэзии)
arrow
08.06.2019 20:33:35
 
Тема: Сегодня ты на авик сел, а завтра Родину предашь? (2-й конкурс боевой авиапоэзии)
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: При сочинении стихов не забываем про правила форума!


Sedoj_LV
Селфи_мания
arrow
08.06.2019 16:05:09
 
Тема: Селфи_мания
Ссылка на сообщение: #5626402

_IHukA_ (08 Июн 2019 - 16:02): Некрасиво пазлы из разных тем собирать, да и конкурс мужской :Smile-_tongue:

Sedoj_LV: конкурс для всех) а про обман очень интересно 


Sedoj_LV
Селфи_мания
arrow
08.06.2019 16:00:05
 
Тема: Селфи_мания
Ссылка на сообщение: #5626390

_IHukA_ (08 Июн 2019 - 15:57): Волонтёры не пример для подражания:Smile_coin:

Sedoj_LV: ну я и не рассчитывал))))

_IHukA_ (08 Июн 2019 - 09:00): А я, после жёстко обманутых девушек в предыдущем конкурсе, больше нигде не участвую)))

Sedoj_LV:


Sedoj_LV
Селфи_мания
arrow
08.06.2019 15:55:31
 
Тема: Селфи_мания
Ссылка на сообщение: #5626382

_IHukA_ (08 Июн 2019 - 15:54): Только после того, как все КМ свои селфи сюда зальют)

Sedoj_LV: И все волонтеры ответят тем же?


Sedoj_LV
Селфи_мания
arrow
08.06.2019 15:44:32
 
Тема: Селфи_мания
Ссылка на сообщение: #5626364

Sedoj_LV: Скрытый текст   наговариваете вы все на меня) ну что меняемся сэлфи в теме?


Реклама | Adv