Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Выбираем корабли для стрима 22 Ноября. Голосование.
Ссылка на сообщение: #Link
WarXed (22 ноя 2019 - 12:23): Странно что кавайчика не добавили - это сообщение стабильно набирало одобрение Вы бы ему точности добавили чтоли - ну худший ЛК-3 же
Franken (22 ноя 2019 - 12:58): Даешь бой на Могами, а следом бой на Баярде. Ну, чтобы оценить разницу в комфорте игры.
Ссылка на сообщение: #Link
WarXed (22 ноя 2019 - 12:23): Странно что кавайчика не добавили - это сообщение стабильно набирало одобрение Вы бы ему точности добавили чтоли - ну худший ЛК-3 же
Umbaretz:
Franken (22 ноя 2019 - 12:58): Даешь бой на Могами, а следом бой на Баярде. Ну, чтобы оценить разницу в комфорте игры.
Umbaretz: Когда в будущем будет проводить новые активности на стримах -
вполне можно учесть и эти предложения.
Ну а к тому же, про Дредноут, если я не путаю, писали в теме для сбора кораблей чаще чем про Kavachi.
Ну а к тому же, про Дредноут, если я не путаю, писали в теме для сбора кораблей чаще чем про Kavachi.
Тема: ЗАНЯТНЫЕ КАРТИНКИ
Ссылка на сообщение: #Link
Ural78 (22 ноя 2019 - 12:33): Скрытый текст
Вот ещё одна весёлая картинка, на которой подробно
расписали количество среднего урона на ЛК(привышает требуемое
количество среднего урона на 12400), но увы сервер решил, что
давать эмблему совсем не обязательно.
mrHammer (22 ноя 2019 - 13:11): обратитесь в ЦПП, явный же баг
Ссылка на сообщение: #Link
Ural78 (22 ноя 2019 - 12:33): Скрытый текст
Mebius_lW: Приветствую! Эта проблема нам известна, коллеги уже работают над
установлением причин её возникновения.
mrHammer (22 ноя 2019 - 13:11): обратитесь в ЦПП, явный же баг
Mebius_lW:
Тема: [0.8.11] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Tanpopo (22 ноя 2019 - 12:22): Скрытый текст
Base44 (22 ноя 2019 - 12:26): В случайных боях после каждого боя настройки мини-карты сбрасываются на дефолтные.
Victor36 (22 ноя 2019 - 12:39): В ранговом бою сбрасывается приоритет ПМК (после пропадания цели из засвета).
irokez8888 (22 ноя 2019 - 12:42): После боя, на страничке после боевой статистики, возможности выйти в порт не было. Переключение между вкладками было. В порту интерфейс не работал.Из игры нельзя было выйти.Только диспетчер виндовс. 20191122_124610.zip
VLADIMIR__VII (22 ноя 2019 - 11:57): Спасибо,но не помогло.
Piratka_sue (21 ноя 2019 - 21:50): Показать содержимое

При загрузке в бой вылетает ошибка. В дальнейшем и
при загрузке игры. Проверка целостности клиента не
помогла. WoWS_report.wgc
Ссылка на сообщение: #Link
Tanpopo (22 ноя 2019 - 12:22): Скрытый текст
Mebius_lW: Добавляйте пожалуйста к сообщению отчёт WGCheck, это поможет
быстрее диагностировать проблему, что в свою очередь ускорит
процесс её решения.
Base44 (22 ноя 2019 - 12:26): В случайных боях после каждого боя настройки мини-карты сбрасываются на дефолтные.
Mebius_lW: Мы попробуем со своей стороны решить проблему с которой вы
столкнулись. Однако необходимо помнить, что мы не можем
обеспечивать нормальную работоспособность клиента для ПК,
которые не проходят под наши минимальные системные
требования.
Victor36 (22 ноя 2019 - 12:39): В ранговом бою сбрасывается приоритет ПМК (после пропадания цели из засвета).
Mebius_lW:
irokez8888 (22 ноя 2019 - 12:42): После боя, на страничке после боевой статистики, возможности выйти в порт не было. Переключение между вкладками было. В порту интерфейс не работал.Из игры нельзя было выйти.Только диспетчер виндовс. 20191122_124610.zip
Mebius_lW:
VLADIMIR__VII (22 ноя 2019 - 11:57): Спасибо,но не помогло.
Mebius_lW:
Piratka_sue (21 ноя 2019 - 21:50): Показать содержимое

Mebius_lW:
Тема: Выбираем корабли для стрима 22 Ноября. Голосование.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: Корабли в целом определились, голосование закрываю.
Победители в целом - Genova и Schranhorst - больше 9% голосовавших
Выше 6% - Красный Крым и Mikasa
Чуть ниже - Inidianapolis и Yūbari - 5,5%+
Ещё ниже по голосам: Karlsruhe, YueYang, Błyskawica и Bismarck/Tirpitz вместе с Izumo - последние едва набрали 4% голосов.
Остальные корабли будут иметь низкую вероятность появиться на стриме, но если стоит кого-то выделить - то это Хабаровск, G. Kurfürst и Emerald - выше 3,5%.
Кстати, напоминаю что ещё 20 числа мы анонсировали балансные правки для многих кораблей - в том числе всем немецким линкорам будет повышена точность, а для всех кораблей, начиная от 6-го уровня обладающих гидроакустическим поиском - появится возможность установить модернизацию, увеличивающую время его работы. В том числе это касается и немецких линкоров.
Победители в целом - Genova и Schranhorst - больше 9% голосовавших
Выше 6% - Красный Крым и Mikasa
Чуть ниже - Inidianapolis и Yūbari - 5,5%+
Ещё ниже по голосам: Karlsruhe, YueYang, Błyskawica и Bismarck/Tirpitz вместе с Izumo - последние едва набрали 4% голосов.
Остальные корабли будут иметь низкую вероятность появиться на стриме, но если стоит кого-то выделить - то это Хабаровск, G. Kurfürst и Emerald - выше 3,5%.
Кстати, напоминаю что ещё 20 числа мы анонсировали балансные правки для многих кораблей - в том числе всем немецким линкорам будет повышена точность, а для всех кораблей, начиная от 6-го уровня обладающих гидроакустическим поиском - появится возможность установить модернизацию, увеличивающую время его работы. В том числе это касается и немецких линкоров.
Тема: [0.8.11] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
MAPCuAHNH (22 ноя 2019 - 11:22): Значит-ли это, что у версии 0.8.11 системные требования возрастут, по сравнению с версией 0.8.10 ? Я спокойно играю в основном клиенте, но при запуске ОТ, на прогрессе авторизации вылетает это. Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #Link
MAPCuAHNH (22 ноя 2019 - 11:22): Значит-ли это, что у версии 0.8.11 системные требования возрастут, по сравнению с версией 0.8.10 ? Я спокойно играю в основном клиенте, но при запуске ОТ, на прогрессе авторизации вылетает это. Скрытый текст
Mebius_lW: Системные требования не возрастают, я писал про текущие системные
требования. Нужен ваш отчёт WGCheck, какие-либо скрины с ошибками
вообще не дают представления из-за чего она возникает.
Тема: [0.8.11] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
GiiZ (22 ноя 2019 - 11:00): WoWS_report.wgc
Ссылка на сообщение: #Link
GiiZ (22 ноя 2019 - 11:00): WoWS_report.wgc
PaVlUhA008: Здравствуйте. Какого рода проблема возникла?
Тема: Предлагаю ввести команду "осторожно, идут союзные торпеды"."
Ссылка на сообщение: #Link
XandrushaX (22 ноя 2019 - 10:11): какое отслеживание, в рандоме уточки плавают кря-кря, они даже не знают что у них миникарта есть, и что можно бинокль выключить после залпа
Ссылка на сообщение: #Link
XandrushaX (22 ноя 2019 - 10:11): какое отслеживание, в рандоме уточки плавают кря-кря, они даже не знают что у них миникарта есть, и что можно бинокль выключить после залпа
Sedoj_LV: Я говорю о том, что каждый сам может минимизировать неприятные
моменты, отслеживая ситуацию в бою. Не стоит надеяться только на
союзников.
Тема: Ошибка модернизаций или отображения?
Ссылка на сообщение: #Link
RoD1_0N (22 ноя 2019 - 00:41): Не сделал скрин до. А теперь жалко кредитов и голды на демонтаж модернизаций. Суть в чем. До установки оборудования в 3й и 6й слоты параметры "Время перезарядки" и "Время поворота на 180*" были 8с и 18,0с. после установки оборудования стало 7.4с и 18с соответсвенно. К времени перезарядки вопросов нет (не считал, но уменьшилось и спасибо), а вот время поворота должно было также снизиться, если я все правильно посчитал. Давайте разбираться. Скрыть содержимое
Итак. Орудия главного
калибра Модификация 2 дают: +15% к скорости поворота орудий ГК и
+5% к времени перезарядки ГК А Орудия главного калибра Модификация
3 дают: -13% к скорости поворота орудий ГК и-12% к времени
перезарядки ГК Скрыть содержимое 
Почему, кстати, в
описании модернизаций не соблюден порядок параметров мне не
понятно. Очень путает, когда две модернизации затрагивают всего
лишь две характеристики корабля, но в первом случае они написаны в
одном порядке, во втором - в другом.. ПОЧЕМУ?! Итого мы
получаем: +15-13=+2% к скорости поворота орудий ГК и +5-12=-7% к
времени перезарядки ГК Т.е. скорость поворота орудий должна
увеличиться на 2%. Значит время поворота орудий должно
соответственно уменьшиться на 2% Почему, кстати, в описании
модернизаций скорость поворота орудий, а в описании характеристик
корабля - время поворота, мне тоже не понятно. Можно же было ввести
один конкретный показатель и везде писать один параметр, чтобы не
путать никого. В общем, отбросив лирику спрошу. Где мои +2%
к скорости поворота орудий? Пока писал, понял возможный ответ.
Скорее всего показатель указывается с округлением до целых чисел
(-2% дают результат в 17,64с). Но ведь там запятая и один знак
после нее (18,0с). значит округление должно быть до десятых, как в
параметре "Время перезарядки"
Ссылка на сообщение: #Link
RoD1_0N (22 ноя 2019 - 00:41): Не сделал скрин до. А теперь жалко кредитов и голды на демонтаж модернизаций. Суть в чем. До установки оборудования в 3й и 6й слоты параметры "Время перезарядки" и "Время поворота на 180*" были 8с и 18,0с. после установки оборудования стало 7.4с и 18с соответсвенно. К времени перезарядки вопросов нет (не считал, но уменьшилось и спасибо), а вот время поворота должно было также снизиться, если я все правильно посчитал. Давайте разбираться. Скрыть содержимое

Umbaretz: Они перемножаются, а не складываются.
То есть абстрактно:
x*1.15*0,87=х*1,0005
Конкретно же в вашем случае:
18*1,0005=18,009
И тут мы уже приходим к тому что это число просто округляется.
То есть абстрактно:
x*1.15*0,87=х*1,0005
Конкретно же в вашем случае:
18*1,0005=18,009
И тут мы уже приходим к тому что это число просто округляется.
Тема: непонятка
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (22 ноя 2019 - 10:17): я поищу переписку
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (22 ноя 2019 - 10:17): я поищу переписку
Kirito______: Ну и еще кусочек истории - https://forum.worldofwarships.ru/topic/33977-общий-тест-обновления-051-новый-этап/ это
одна из первых версий после релиза игры, и там все точно так же,
нужен отдельный аккаунт)
Тема: непонятка
Ссылка на сообщение: #Link
Ignat_III (22 ноя 2019 - 09:48): Имущество с основного было перенесено на летнем тесте для тестирования какой-то там фишки, уже не помню.
strelyla (22 ноя 2019 - 09:13): Здраствуйте! Немогу зайти на тестовый сервер с аккаунта варгейма.Tест установлен.Или нужна новая регистрация?
Ссылка на сообщение: #Link
Ignat_III (22 ноя 2019 - 09:48): Имущество с основного было перенесено на летнем тесте для тестирования какой-то там фишки, уже не помню.
Umbaretz: Оно переносится теперь с началом каждого сезона.
То есть перенос был и в летнем и в осеннем сезонах.
То есть перенос был и в летнем и в осеннем сезонах.
strelyla (22 ноя 2019 - 09:13): Здраствуйте! Немогу зайти на тестовый сервер с аккаунта варгейма.Tест установлен.Или нужна новая регистрация?
Umbaretz:
Аккаунты связвываются через почту, на который они были зарегестрированы, но если вы никогда не участвовали в тестах - новый аккаунт завести нужно.
Аккаунты связвываются через почту, на который они были зарегестрированы, но если вы никогда не участвовали в тестах - новый аккаунт завести нужно.
Тема: непонятка
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (22 ноя 2019 - 10:07): Потому что новый акк не регистрировал и играю со времен динозавров на этих тестах)))
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (22 ноя 2019 - 10:07): Потому что новый акк не регистрировал и играю со времен динозавров на этих тестах)))
Kirito______: Пожалуйста, хватит спорить и вводить пользователей в заблуждение.
Отдельный аккаунт для сервера общего теста нужен был всегда, ткнул
в первое попавшееся обновление, для примера - https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/public_test_069/ новость
о тесте от 1 августа 2017 года.
Если там такой же ник и почта, это не значит что аккаунт тот же
самый.
Тема: [0.8.11] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
VLADIMIR__VII (21 ноя 2019 - 23:38): При авторизации вылетает ошибка Скрытый текст
WoWS_report.wgc
Ссылка на сообщение: #Link
VLADIMIR__VII (21 ноя 2019 - 23:38): При авторизации вылетает ошибка Скрытый текст
Mebius_lW: К сожалению ваша видеокарта не соответствует минимальным системным
требованиям игры. Попробуйте для начала обновить драйвер
видеокарты, потому что он у вас 2015 года: https://www.nvidia.ru/Download/driverResults.aspx/112633/ru Я
не гарантирую, что это может помочь, но попробовать
стоит. Некоторые игроки с ПК, которые не проходят по
минимальным системным требованиям, могут играть.
Тема: Выбираем корабли для стрима 22 Ноября. Голосование.
Ссылка на сообщение: #Link
Zhenek84 (22 ноя 2019 - 06:47): Поддержу. Для чистоты эксперимента нужно на каждом из кораблей игр по 20-30 провести разрабам. Вот тогда и можно будет подвести итоги.
Kawaii_Neko_Kun (22 ноя 2019 - 05:50): эмм за 7 боёв то? Как по мне для того чтобы оценить корабль и чтобы статистика была объективной надо сыграть как минимум 100 боёв.. вот если бы у вас была бы такая статка хотя бы за 50 боёв.. можно было что то говорить.
Ссылка на сообщение: #Link
Zhenek84 (22 ноя 2019 - 06:47): Поддержу. Для чистоты эксперимента нужно на каждом из кораблей игр по 20-30 провести разрабам. Вот тогда и можно будет подвести итоги.
Umbaretz: Хотя и действительно, играть по 30 боёв - дало бы более
репрезентативный результат. Стримы - это всё таки шоу, и
возможность показать корабль, показать что на нём можно сделать, а
не пытаться собирать статистику по кораблю.
И иногда даже может не повезти , и всё бои что кто-то сыграет на стриме могут быть неудачные. Формат 3-часового стрима не позволит это решить, а смотреть как кто-то играет 30 боёв подряд на Genova вы, думаю, и сами не станете.
И иногда даже может не повезти , и всё бои что кто-то сыграет на стриме могут быть неудачные. Формат 3-часового стрима не позволит это решить, а смотреть как кто-то играет 30 боёв подряд на Genova вы, думаю, и сами не станете.
Kawaii_Neko_Kun (22 ноя 2019 - 05:50): эмм за 7 боёв то? Как по мне для того чтобы оценить корабль и чтобы статистика была объективной надо сыграть как минимум 100 боёв.. вот если бы у вас была бы такая статка хотя бы за 50 боёв.. можно было что то говорить.
Umbaretz: 7 боёв - действительно может быть мало, хотя и тенденцию на корабле
уже показывают, но требовать 100 боёв - это слишком много.
Всё-таки в игре у нас много разных интересных кораблей, и для многих интереснее будет выбирать разные корабли. Ну и кроме того, на прошипс на том экране показывается только статистика в случайных боях, случайные и ранговые там не учитываются.
Вот давайте посмотрим на вас. Больше 99 боёв в той статистике у вас только на 28 кораблях. Я думаю, вы всё-таки можете высказываться про большее число кораблей.
Ну или на меня - в целом у меня боёв намного больше, но кораблей со 100+ боями в рандоме у меня вообще 20.
А кроме того, рекомендуют отыграть на корабле больше боёв если он именно не нравится, т.к. иногда технику нужно понять, чтобы показывать на ней хорошие результаты. Но если всё хорошо и вы сразу понимаете как лучше всего играть на корабле и показываете отличные результаты — 100, да и даже 50 боёв на нём, как мне кажется, отыгрывать чтобы судить о нём не стоит. Хотя, действительно, статистике всё-таки требуется некоторое время дать чтобы стабилизироваться.
Всё-таки в игре у нас много разных интересных кораблей, и для многих интереснее будет выбирать разные корабли. Ну и кроме того, на прошипс на том экране показывается только статистика в случайных боях, случайные и ранговые там не учитываются.
Вот давайте посмотрим на вас. Больше 99 боёв в той статистике у вас только на 28 кораблях. Я думаю, вы всё-таки можете высказываться про большее число кораблей.
Ну или на меня - в целом у меня боёв намного больше, но кораблей со 100+ боями в рандоме у меня вообще 20.
А кроме того, рекомендуют отыграть на корабле больше боёв если он именно не нравится, т.к. иногда технику нужно понять, чтобы показывать на ней хорошие результаты. Но если всё хорошо и вы сразу понимаете как лучше всего играть на корабле и показываете отличные результаты — 100, да и даже 50 боёв на нём, как мне кажется, отыгрывать чтобы судить о нём не стоит. Хотя, действительно, статистике всё-таки требуется некоторое время дать чтобы стабилизироваться.
Тема: Предлагаю ввести команду "осторожно, идут союзные торпеды"."
Ссылка на сообщение: #Link
Shedir_F1 (22 ноя 2019 - 09:15): Верните затопления пожалуйста от союзных торпед.
Ссылка на сообщение: #Link
Shedir_F1 (22 ноя 2019 - 09:15): Верните затопления пожалуйста от союзных торпед.
Sedoj_LV: тема одна, а какие разные пожелания у игроков )
Тема: [0.8.11] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
kollaider2 (22 ноя 2019 - 08:50): PS вопрос: персональную осеннею 3-ю бз выполнил и появилась по новой 1-ая- её надо выполнять (упарываться)или это тем кто не сделал её ранее???
Ссылка на сообщение: #Link
kollaider2 (22 ноя 2019 - 08:50): PS вопрос: персональную осеннею 3-ю бз выполнил и появилась по новой 1-ая- её надо выполнять (упарываться)или это тем кто не сделал её ранее???
swede666: Первая задача выпала для тех, кто не успел выполнить ранее.
Тема: Предлагаю ввести команду "осторожно, идут союзные торпеды"."
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Урон от союзных торпед это еще и часть геймплея, например между
вами и эсминцем противника находится линкор противника, и вы
используя ЛК как щит, можете им прикрыться, и таких моментов
достаточно. Никакое предупреждение не сможет быть полезней
союзника, понимающего, что кидая торпеды со второй/третьей
линии, он с высокой вероятностью только навредит своей команде, ну
и отслеживание ситуации в бою, тоже очень помогает.
Тема: [0.8.11] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Olaneg (22 ноя 2019 - 09:02): После рангового боя картинка на которой отражается после боевая статистика замерзает и не реагирует ни на что, кроме принудительного вылета на рабочий стол. Правда после пары фризов, более они не появлялись.
Ссылка на сообщение: #Link
Olaneg (22 ноя 2019 - 09:02): После рангового боя картинка на которой отражается после боевая статистика замерзает и не реагирует ни на что, кроме принудительного вылета на рабочий стол. Правда после пары фризов, более они не появлялись.
Тема: Как стать розовым на ... 13 боёв? Легко!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Скрытый текст Здравствуйте, для игры вам необходимо
иметь стабильное подключение к интернету, к сожалению
такие форс мажоры случаются и с добросовестными игроками,
хорошо, что такие случаи единичны.
Тема: [0.8.10] Производительность
Ссылка на сообщение: #Link
Dr_Yuri (22 ноя 2019 - 00:36): Проверил без модов на отрисовку в бою, по моему все стало только хуже ( Показать содержимое Бой с модами: 20191122_005217_PASA106-Ranger_50_Gold_harbor.wowsreplay И без: 20191122_010521_PASA106-Ranger_42_Neighbors.wowsreplay Немного скринов:

Без модов ФПС практически не поднимался выше 55 и практически весь
бой 30 и ниже. ВГЧек: WoWS_report.wgc П.С. Могу конечно вообще все моды
удалить, но я не понимаю, как моды в порту и на прицел могут влиять
на отрисовку 3D сцен в бою...
Ссылка на сообщение: #Link
Dr_Yuri (22 ноя 2019 - 00:36): Проверил без модов на отрисовку в бою, по моему все стало только хуже ( Показать содержимое Бой с модами: 20191122_005217_PASA106-Ranger_50_Gold_harbor.wowsreplay И без: 20191122_010521_PASA106-Ranger_42_Neighbors.wowsreplay Немного скринов:
Mebius_lW: Было бы неплохо проверить наличие проблемы без модов, чтобы уже
разбираться дальше. Моды являются достаточно серьезным триггером к
возникновению различных проблем.
Тема: [0.8.11] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
aleshe4kin (22 ноя 2019 - 07:57): Из ранговых нельзя выйти в порт, только выгружать игру через аль+контр+дел :(((
Ссылка на сообщение: #Link
aleshe4kin (22 ноя 2019 - 07:57): Из ранговых нельзя выйти в порт, только выгружать игру через аль+контр+дел :(((
Тема: Ошибка модернизаций или отображения?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Во избежание флуда тему пока закрою и передам разработчикам.
Спасибо за наводку!
Тема: [0.8.11] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
shura_501 (21 ноя 2019 - 22:15):
как это понять???
Ссылка на сообщение: #Link
shura_501 (21 ноя 2019 - 22:15):
Dattebay0: Спасибо, исправили
Тема: [0.8.11] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Forto4nik (21 ноя 2019 - 20:29): WoWS_report.wgc
MAPCuAHNH (21 ноя 2019 - 20:27): WoWS_report.wgc
Ссылка на сообщение: #Link
Forto4nik (21 ноя 2019 - 20:29): WoWS_report.wgc
Dattebay0:
MAPCuAHNH (21 ноя 2019 - 20:27): WoWS_report.wgc
Dattebay0: Спасибо, просьба попробовать выполнить проверку целостности
клиента, так как вижу ошибки в логах клиента. в вгц клиенте
выбрать настройки игры- восстановить игру.


Тема: Проблема с чатом
Ссылка на сообщение: #Link
lightChertoffka (21 ноя 2019 - 19:25): У меня заработало
.Спасибо
budniy (21 ноя 2019 - 20:26): Заработало
Ссылка на сообщение: #Link
lightChertoffka (21 ноя 2019 - 19:25): У меня заработало
Mebius_lW: В данный момент проблема уже устранена. Благодарим за понимание и
удачных боёв!
budniy (21 ноя 2019 - 20:26): Заработало
Mebius_lW:
Тема: [0.8.11] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
P_0_M_A (21 ноя 2019 - 20:20): Как видим: 4-10 уровень(((
Ссылка на сообщение: #Link
P_0_M_A (21 ноя 2019 - 20:20): Как видим: 4-10 уровень(((
Dattebay0: Передадим, чтоб обновили на сайте информацию. Корабли начисляются
8ого уровня, ранги на 8 уровне, потому в счет идет по 8-10.
Тема: [0.8.11] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
71Kuzmich (21 ноя 2019 - 20:13): такая же проблема(((
Riverside_97 (21 ноя 2019 - 20:11): После рангового боя ПОСТОЯННО зависает игра. Приходится закрывать через диспетчер задач
Forto4nik (21 ноя 2019 - 20:10): клиент крашится на попытке авторизации
MAPCuAHNH (21 ноя 2019 - 19:57): При загрузке игры вылетает ошибка. Три попытки, но так и не запустилась. WGCheckError.log
Ссылка на сообщение: #Link
71Kuzmich (21 ноя 2019 - 20:13): такая же проблема(((
Dattebay0:
Riverside_97 (21 ноя 2019 - 20:11): После рангового боя ПОСТОЯННО зависает игра. Приходится закрывать через диспетчер задач
Dattebay0:
Forto4nik (21 ноя 2019 - 20:10): клиент крашится на попытке авторизации
Dattebay0:
MAPCuAHNH (21 ноя 2019 - 19:57): При загрузке игры вылетает ошибка. Три попытки, но так и не запустилась. WGCheckError.log
Dattebay0: Добрый вечер, просьба добавить WGCheck отчет с логами, для
выяснения причин. файл после сбора называется WoWS_report.wgc
Тема: [0.8.11] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
P_0_M_A (21 ноя 2019 - 19:59): В послебоевой статистике не отображается выполнение задачи "награда на основной сервер" за случайный или кооперативный бой. Был сыгран и кооп. и случайный на кораблях 4 и 6 уровня. Подозреваю, что и сама задача не выполняется, соответственно и наград не начислят((( Когда-то проходили это.
Ссылка на сообщение: #Link
P_0_M_A (21 ноя 2019 - 19:59): В послебоевой статистике не отображается выполнение задачи "награда на основной сервер" за случайный или кооперативный бой. Был сыгран и кооп. и случайный на кораблях 4 и 6 уровня. Подозреваю, что и сама задача не выполняется, соответственно и наград не начислят((( Когда-то проходили это.
Dattebay0: Задачи выполняются на кораблях 8-10 уровней
Тема: Проблема с чатом
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Mebius_lW: Мы диагностировали данную проблему и уже работаем над её
устранением. До момента когда проблема будет исправлена могу
порекомендовать подождать несколько минут в порту и чат
самостоятельно восстановится. Приносим извинения за возможно
доставленные неудобства.
Тема: [All] раскраски прицелов, варианты совмещения
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MedvedevTD: Пять копеек со своей стороны.
С одной стороны, тема свои названием предполагает что здесь представлены отдельно взятые конфигурации для отдельных прицелов двух типов (как основные шаблоны) Номограмного Классического и Номограмного Модернизированного .
И скачивая/устанавливая отдельно взятый предлагаемый здесь вариант раскраски прицела, всё будет тип топ. Но!
Это старая буржуазная история установки прицелов, перенятая с доисторических времён, когда динозавры бегали по ослепительно зелёной траве :)
Потому что если скачать и установить все эти прицелом в текущем виде скопом и прописав их рендера как положено в кросхайр.хэмээл, мы в итоге получим не тот результат который ожидали.
Почему?
Да потому что в каждом предлагаемом прицеле, использованы одинаковые имена элементов, маркеров и прочего непотребства...
В итоге, вместо того чтобы показывать что то индивидульное в элементах, будет работать принцип первотапка загружаемого элемента прицела.
Была например первой загрузка зелёного маркера рисочки, то для всех остальных прицелов она и будет рисовать зелёную... хотя в других рендерах указано иное.
Проблемка? Проблемка :)
Что будем делать? Как жить с этим?
Устроит ли всех пользователей такая ситуация?
Меня например, нет :)
С недавних пор, когда прицелы были перебабаханы на технологию UB2, стала возможна правильная система добавления прицелов в клиент игры, чтобы игрок без излишних телодвижений мог на лету менять установленные им ранее различные модификации прицелов.
И это правило будет работать корректно, если для каждого предлагаемого прицела, будет применена уникальная система наименований для элементов, маркеров и прочего непотребства которое в общей массе даёт видимую картинку в боевом интерфейсе.
И следуя подобной системе, мы в итоге получим действительно независимые друг от друга, различные конфигурации раскрасок, которые не будут ругаться между собой за первенство загрузки и что логично отображения.
Я добавил с станцию три конфигурации представленные в этой теме: Nomogram Stiv372 Nomogram Classic Top Web Nomogram Classic Top Поколдовал с этими конфигурациями и превратил их в более дружелюбный вид, путём придания каждому элементу уникального значения.
Ну прям совсем например:
Оригинальный прицел (def element Time30MajorScale() layout = true (scope (var _base:number = "30 * NG_KNOT_VALUE" watch = false) (var _focus:number = 0) ) (element CaptionMark mark = 'TopMajor' caption = '5' base = "5 * _base" (scope (bind _focus "_focus") ) )
Один из переделанных вариантов (def element Time30MajorScale_st() layout = true (scope (var _base:number = "30 * NG_KNOT_VALUE" watch = false) (var _focus:number = 0) ) (element CaptionMark mark = 'TopMajor_st' caption = '5' base = "5 * _base" (scope (bind _focus "_focus") ) )
То есть буквально добавив приставочку _st к новой конфигурации, я дал ей задачу не использовать один и тот же элемент. Что в итоге даёт нам различный способ отрисовки рисочек.
В общем к чему я всё это пишу :) Итоговый способ конечно может быть совершенно разный.
Но если не использовать правильного типа методики совмещения, то игрок не получит возможности действительно совмещать различные конфигурации.
Можно конечно заставить игрока использовать не понятия "Прицел и прицел", а "Прицел или прицел" - но что то мне говорит, что первый вариант куда как более дружелюбен для модопользователя, так как ему не придётся каждый раз переустанавливать прицел, при желании сменить его. Достаточно будет просто в игре выбрать нужное.
И вангую что скоро Костя (W03L0BED) - предоставит ещё один вариант беглого изменения конфигурации, прям совсем в бою - по нажатию "одной кнопочки"
Но об этом без подробностей, он и так меня побьёт :)
В общем творите, решайте, улучшайте :)
А если непонятно расписал всё то что крутится в моей голове касаемого этого вопроса, то установите из станции свои прицелы и посмотрите в мердже те изменения что я применил.
Я там кстати картинки превью для клиента сделал - если надо, берите :)
С уважением,
С одной стороны, тема свои названием предполагает что здесь представлены отдельно взятые конфигурации для отдельных прицелов двух типов (как основные шаблоны) Номограмного Классического и Номограмного Модернизированного .
И скачивая/устанавливая отдельно взятый предлагаемый здесь вариант раскраски прицела, всё будет тип топ. Но!
Это старая буржуазная история установки прицелов, перенятая с доисторических времён, когда динозавры бегали по ослепительно зелёной траве :)
Потому что если скачать и установить все эти прицелом в текущем виде скопом и прописав их рендера как положено в кросхайр.хэмээл, мы в итоге получим не тот результат который ожидали.
Почему?
Да потому что в каждом предлагаемом прицеле, использованы одинаковые имена элементов, маркеров и прочего непотребства...
В итоге, вместо того чтобы показывать что то индивидульное в элементах, будет работать принцип первотапка загружаемого элемента прицела.
Была например первой загрузка зелёного маркера рисочки, то для всех остальных прицелов она и будет рисовать зелёную... хотя в других рендерах указано иное.
Проблемка? Проблемка :)
Что будем делать? Как жить с этим?
Устроит ли всех пользователей такая ситуация?
Меня например, нет :)
С недавних пор, когда прицелы были перебабаханы на технологию UB2, стала возможна правильная система добавления прицелов в клиент игры, чтобы игрок без излишних телодвижений мог на лету менять установленные им ранее различные модификации прицелов.
И это правило будет работать корректно, если для каждого предлагаемого прицела, будет применена уникальная система наименований для элементов, маркеров и прочего непотребства которое в общей массе даёт видимую картинку в боевом интерфейсе.
И следуя подобной системе, мы в итоге получим действительно независимые друг от друга, различные конфигурации раскрасок, которые не будут ругаться между собой за первенство загрузки и что логично отображения.
Я добавил с станцию три конфигурации представленные в этой теме: Nomogram Stiv372 Nomogram Classic Top Web Nomogram Classic Top Поколдовал с этими конфигурациями и превратил их в более дружелюбный вид, путём придания каждому элементу уникального значения.
Ну прям совсем например:
Оригинальный прицел (def element Time30MajorScale() layout = true (scope (var _base:number = "30 * NG_KNOT_VALUE" watch = false) (var _focus:number = 0) ) (element CaptionMark mark = 'TopMajor' caption = '5' base = "5 * _base" (scope (bind _focus "_focus") ) )
Один из переделанных вариантов (def element Time30MajorScale_st() layout = true (scope (var _base:number = "30 * NG_KNOT_VALUE" watch = false) (var _focus:number = 0) ) (element CaptionMark mark = 'TopMajor_st' caption = '5' base = "5 * _base" (scope (bind _focus "_focus") ) )
То есть буквально добавив приставочку _st к новой конфигурации, я дал ей задачу не использовать один и тот же элемент. Что в итоге даёт нам различный способ отрисовки рисочек.
В общем к чему я всё это пишу :) Итоговый способ конечно может быть совершенно разный.
Но если не использовать правильного типа методики совмещения, то игрок не получит возможности действительно совмещать различные конфигурации.
Можно конечно заставить игрока использовать не понятия "Прицел и прицел", а "Прицел или прицел" - но что то мне говорит, что первый вариант куда как более дружелюбен для модопользователя, так как ему не придётся каждый раз переустанавливать прицел, при желании сменить его. Достаточно будет просто в игре выбрать нужное.
И вангую что скоро Костя (W03L0BED) - предоставит ещё один вариант беглого изменения конфигурации, прям совсем в бою - по нажатию "одной кнопочки"
Но об этом без подробностей, он и так меня побьёт :)
В общем творите, решайте, улучшайте :)
А если непонятно расписал всё то что крутится в моей голове касаемого этого вопроса, то установите из станции свои прицелы и посмотрите в мердже те изменения что я применил.
Я там кстати картинки превью для клиента сделал - если надо, берите :)
С уважением,
Тема: Предлагаю ввести команду "осторожно, идут союзные торпеды"."
Ссылка на сообщение: #Link
Shikabane (21 ноя 2019 - 17:13): Отключить урон по союзникам как операциях и нет проблемы.
Ссылка на сообщение: #Link
Shikabane (21 ноя 2019 - 17:13): Отключить урон по союзникам как операциях и нет проблемы.
Sedoj_LV: или самонаводящиеся торпеды ввести 
Тема: Разоблачение средней статистики Джедая
Ссылка на сообщение: #Link
AdmFlint (21 ноя 2019 - 17:06): Каке сделать так, чтоб не видеть контент джедая на форуме?
Ссылка на сообщение: #Link
AdmFlint (21 ноя 2019 - 17:06): Каке сделать так, чтоб не видеть контент джедая на форуме?
Antitank_WoWs: Много хочешь
Тема: Разоблачение средней статистики Джедая
Ссылка на сообщение: #Link
AdmFlint (21 ноя 2019 - 17:06): Каке сделать так, чтоб не видеть контент джедая на форуме?
Ссылка на сообщение: #Link
AdmFlint (21 ноя 2019 - 17:06): Каке сделать так, чтоб не видеть контент джедая на форуме?
Kirito______: А черный список на что?
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MedvedevTD: Обновление модификаций для версии 0.8.10.0 Обновлена модификация
камуфляжа "PI Moskva Imayoh" Обновлена модификация панелей игроков
"Исторические контурные иконки" Добавлена модификация портретов
командиров "Lady Commanders" Добавлена модификация локализации
"Калибр орудий в 'mm' и 'inch' [EN]" Добавлена модификация
локализации "Калибр орудий в 'mm' и 'inch' - Lady Commanders [EN]"
Добавлена модификация дальномера "Чёрный" Добавлена модификация
дальномера "Зелёный" Добавлена модификация дальномера "Белый"
Добавлена модификация дальномера "Жёлтый" Добавлена модификация
динамического прицела "Nomogram Stiv372" Добавлена модификация
динамического прицела "Nomogram Classic Top" Добавлена модификация
динамического прицела "Nomogram Classic Top Web" Обновлена и
добавлена модификация панелей игроков "DeCease Dark" Добавлена
модификация камуфляжа "Vittorio Veneto" Скрытый текст





Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и
не требует переустановки самой программы, достаточно запустить
программу и при необходимости применить обновление установленных
ранее модификаций игры. С уважением,





Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и
не требует переустановки самой программы, достаточно запустить
программу и при необходимости применить обновление установленных
ранее модификаций игры. С уважением,
Тема: Разоблачение средней статистики Джедая
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Antitank_WoWs: @Kirito______ меня запиши!
Тема: Разоблачение средней статистики Джедая
Ссылка на сообщение: #Link
AlexanderKruger (21 ноя 2019 - 16:19): Вот думаю, писать че-нить, не писать. Решил предварительно уточнить, а какие бонусы предусмотрены записанным в "свидетели"? Стоит оно того?
Ссылка на сообщение: #Link
AlexanderKruger (21 ноя 2019 - 16:19): Вот думаю, писать че-нить, не писать. Решил предварительно уточнить, а какие бонусы предусмотрены записанным в "свидетели"? Стоит оно того?
Kirito______: +15 к скорости чтения 
Тема: Выбираем корабли для стрима 22 Ноября. Голосование.
Ссылка на сообщение: #Link
Zhenek84 (21 ноя 2019 - 16:35): Хабаровск забыли!!Фан упустим!
Ссылка на сообщение: #Link
Zhenek84 (21 ноя 2019 - 16:35): Хабаровск забыли!!Фан упустим!
Umbaretz: Ок.
Тема: Выбираем корабли для стрима 22 Ноября. Голосование.
Ссылка на сообщение: #Link
(01 янв 1970 - 03:00): Cleveland
Ссылка на сообщение: #Link
(01 янв 1970 - 03:00): Cleveland
Тема: Выбираем корабли для стрима 22 Ноября. Голосование.
Ссылка на сообщение: #Link
ALEXEI41 (21 ноя 2019 - 16:13): Если из за того что он прем,но Тирпицу то добавили же.И он имбовать с одинаковым пробоем 105 мм пмк не будет точно.А то всем немецким линкам с 5 по 10 уровень апнули пмк а этим 2 забыли.
Ссылка на сообщение: #Link
ALEXEI41 (21 ноя 2019 - 16:13): Если из за того что он прем,но Тирпицу то добавили же.И он имбовать с одинаковым пробоем 105 мм пмк не будет точно.А то всем немецким линкам с 5 по 10 уровень апнули пмк а этим 2 забыли.
Umbaretz: Спасибо, посмотрим.
Тема: Разоблачение средней статистики Джедая
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Всех кто отпишется после этого поста записываю в «свидетели статки
Джедая» 
Реклама | Adv

















