Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: крит при установке игры после переустановки винды
Ссылка на сообщение: #Link
9_and_10_lvl (20 дек 2019 - 18:16): третий раз качаю.. цпп отвечает раз в сутки, советы дает такие что для моего ума это слишком, любой новичок который захочет поэграть в это просто плюнет и будет обходить стороной все игры от вг
(01 янв 1970 - 03:00): Для решения проблемы попробуйте выполнить сброс настроек сетевых служб Windows:
1. Загрузите следующий архив: http://dl-support.wargaming.net/wot/ru/KnowledgeBase/DNS/reset_dns.zip
2. Распакуйте файл в любую папку и запустите его от имени Администратора, нажав на имя файла правой кнопкой мыши и выбрав пункт «Запуск от имени Администратора».
3. Дождитесь окончания работы файла reset_dns.bat (примерно 10 секунд) и перезагрузите компьютер.
Если же предложенные действия не решат проблему - воспользуйтесь инструкцией по настройке публичных DNS из нашей статьи: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wot/articles/395/
Ссылка на сообщение: #Link
9_and_10_lvl (20 дек 2019 - 18:16): третий раз качаю.. цпп отвечает раз в сутки, советы дает такие что для моего ума это слишком, любой новичок который захочет поэграть в это просто плюнет и будет обходить стороной все игры от вг
Mebius_lW: Коллеги в ответе вам объяснили, что заявки рассматриваются в
порядке общей очереди, а любое новое сообщение в теле заявки
автоматически помещает ее в конец очереди. Вы три раза добавляли
ответы в свою заявку, опуская её вниз очереди.
Рекомендации, которые вам даны, достаточно просты для выполнения.
Зачем тогда просить помощи, если ничего хотите делать.
(01 янв 1970 - 03:00): Для решения проблемы попробуйте выполнить сброс настроек сетевых служб Windows:
1. Загрузите следующий архив: http://dl-support.wargaming.net/wot/ru/KnowledgeBase/DNS/reset_dns.zip
2. Распакуйте файл в любую папку и запустите его от имени Администратора, нажав на имя файла правой кнопкой мыши и выбрав пункт «Запуск от имени Администратора».
3. Дождитесь окончания работы файла reset_dns.bat (примерно 10 секунд) и перезагрузите компьютер.
Если же предложенные действия не решат проблему - воспользуйтесь инструкцией по настройке публичных DNS из нашей статьи: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wot/articles/395/
Mebius_lW: Если всё таки соберетесь решить свою проблему, выполните
рекомендации поддержки и продолжите беседу с ними в заявке.
Закрыто.
Тема: Выбор ресурса, за который будет распространяться эсминец Hayate
Ссылка на сообщение: #Link
Evil_Moderate (20 дек 2019 - 17:33): Название эсминца неправильно написано... Показать содержимое
SuperJedi2009 (20 дек 2019 - 17:26): в названии темы у корабля буква r лишняя
Cadamosto (20 дек 2019 - 17:31): А у нас будет сегодня стрим?
Ссылка на сообщение: #Link
Evil_Moderate (20 дек 2019 - 17:33): Название эсминца неправильно написано... Показать содержимое
Umbaretz:
SuperJedi2009 (20 дек 2019 - 17:26): в названии темы у корабля буква r лишняя
Umbaretz: Спасибо. Поправили.
Cadamosto (20 дек 2019 - 17:31): А у нас будет сегодня стрим?
Umbaretz: Будет, про подлодки:
https://worldofwarships.ru/ru/news/shipping/stream_on_air/
https://worldofwarships.ru/ru/news/shipping/stream_on_air/
Тема: Выбор ресурса, за который будет распространяться эсминец Hayatre
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: Ну и конечно же, при желании, вы можете принять участие в самой
благотворительной акции.
Тема: Выбор ресурса, за который будет распространяться эсминец Hayatre
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: Привет.
Сейчас мы проводим благотворительный стрим на английском языке
И пожертвования, собранные во время этого стрима превысили отметку в $35к , а это значит что мы даём возможность нашим игрокам выбрать ресурс, за который будет распространяться японский акционный эсминец 10го уровня Hayate.
Это можно сделать, пройдя по этой ссылке.
Чтобы проголосовать, вам нужно:
в поле "Your Server" (ваш сервер) выбрать "CIS";
в поле "Your nickname" (ваш никнейм) вписать ваш игровой ник
А затем выбрать тот ресурс который вы предпочитаете: Free XP - свободный опыт Steel - Сталь Coal - Уголь Research Points - очки исследования.
Корабль будет распространяться за ресурс, победивший в голосовании.
Голосование продлится до 15:00 мск 23 декабря.
Корабль сейчас находится в разработке и его характеристики могут измениться.
Сейчас мы проводим благотворительный стрим на английском языке
И пожертвования, собранные во время этого стрима превысили отметку в $35к , а это значит что мы даём возможность нашим игрокам выбрать ресурс, за который будет распространяться японский акционный эсминец 10го уровня Hayate.
Это можно сделать, пройдя по этой ссылке.
Чтобы проголосовать, вам нужно:
в поле "Your Server" (ваш сервер) выбрать "CIS";
в поле "Your nickname" (ваш никнейм) вписать ваш игровой ник
А затем выбрать тот ресурс который вы предпочитаете: Free XP - свободный опыт Steel - Сталь Coal - Уголь Research Points - очки исследования.
Корабль будет распространяться за ресурс, победивший в голосовании.
Голосование продлится до 15:00 мск 23 декабря.
Корабль сейчас находится в разработке и его характеристики могут измениться.
Тема: [0.8.11] Общий Фидбэк
Ссылка на сообщение: #Link
Snegovi4ok_Boevi4ok (20 дек 2019 - 16:07): Карта Север . модами пользуюсь от модстайшн . проблема не на всех картах . Драйвера все обновлены . WoWS_report.wgc
Ссылка на сообщение: #Link
Snegovi4ok_Boevi4ok (20 дек 2019 - 16:07): Карта Север . модами пользуюсь от модстайшн . проблема не на всех картах . Драйвера все обновлены . WoWS_report.wgc
Mebius_lW: Вот это надо удалить и проверить, как ситуация без них. Скрытый
текст
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\00_CO_ocean\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\01_solomon_islands\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\04_Archipelago\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\04_Archipelago\\space.ubersettings.bak
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\05_Ring\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\08_NE_passage\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\10_NE_big_race\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\13_OC_new_dawn\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\14_Atlantic\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\15_NE_north\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\16_OC_bees_to_honey\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\17_NA_fault_line\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\18_NE_ice_islands\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\19_OC_prey\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\20_NE_two_brothers\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\22_tierra_del_fuego\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\23_Shards\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\25_sea_hope\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\28_naval_mission\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\33_new_tierra\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\34_OC_islands\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\35_NE_north_winter\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\37_Ridge\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\38_Canada\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\40_Okinawa\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\41_Conquest\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\42_Neighbors\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\44_Path_warrior\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\45_Zigzag\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\46_Estuary\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\47_Sleeping_Giant\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\50_Gold_harbor\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\50_VanHellsing\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\51_Greece\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\52_Britain\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\01_solomon_islands\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\04_Archipelago\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\04_Archipelago\\space.ubersettings.bak
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\05_Ring\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\08_NE_passage\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\10_NE_big_race\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\13_OC_new_dawn\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\14_Atlantic\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\15_NE_north\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\16_OC_bees_to_honey\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\17_NA_fault_line\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\18_NE_ice_islands\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\19_OC_prey\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\20_NE_two_brothers\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\22_tierra_del_fuego\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\23_Shards\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\25_sea_hope\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\28_naval_mission\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\33_new_tierra\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\34_OC_islands\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\35_NE_north_winter\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\37_Ridge\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\38_Canada\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\40_Okinawa\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\41_Conquest\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\42_Neighbors\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\44_Path_warrior\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\45_Zigzag\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\46_Estuary\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\47_Sleeping_Giant\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\50_Gold_harbor\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\50_VanHellsing\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\51_Greece\\space.ubersettings
C:\\Games\\World_of_Warships_RU\\res_mods\\0.8.11.0\\spaces\\52_Britain\\space.ubersettings
Тема: крит при установке игры после переустановки винды
Ссылка на сообщение: #Link
9_and_10_lvl (20 дек 2019 - 15:22): Всем доброго времени суток! Надеюсь здесь мне помогут быстрее чем сутками ждать ответа от ЦПП. При установке игры, когда начинается распаковка файлов, выдается критическая ошибка. По просьбе цпп запустил батфайл и отправил им отчет. После чего и ответа ни привета, а хотелось бы не потерять целые сутки во время прохождения 3-й директивы! Обращаюсь к модераторам и разработчикам, помогите
Ссылка на сообщение: #Link
9_and_10_lvl (20 дек 2019 - 15:22): Всем доброго времени суток! Надеюсь здесь мне помогут быстрее чем сутками ждать ответа от ЦПП. При установке игры, когда начинается распаковка файлов, выдается критическая ошибка. По просьбе цпп запустил батфайл и отправил им отчет. После чего и ответа ни привета, а хотелось бы не потерять целые сутки во время прохождения 3-й директивы! Обращаюсь к модераторам и разработчикам, помогите
Mebius_lW: Приветствую! Нужен будет ваш отчёт WGCheck, чтобы разобраться с
причиной проблемы: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/16381/
Тема: [0.8.11] Общий Фидбэк
Ссылка на сообщение: #Link
Snegovi4ok_Boevi4ok (20 дек 2019 - 15:52): @Mebius_lW что сделали с водой ? просто не возможно играть когда такая вода . Показать содержимое

Ссылка на сообщение: #Link
Snegovi4ok_Boevi4ok (20 дек 2019 - 15:52): @Mebius_lW что сделали с водой ? просто не возможно играть когда такая вода . Показать содержимое
Mebius_lW: Можете подсказать, что это за карта или проблема на всех
картах? Модами пользуетесь? Мне нужен будет ваш отчёт
WGCheck: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/16381/
Тема: Закрытое тестирование, изменения карт.
Ссылка на сообщение: #Link
Bro_Set (20 дек 2019 - 15:12): а разве у нас берингово море была в игре ранее ?
Bro_Set (20 дек 2019 - 15:12): все операции, где авики уже будут уметь летать....
Ссылка на сообщение: #Link
Bro_Set (20 дек 2019 - 15:12): а разве у нас берингово море была в игре ранее ?
Umbaretz: Да, она использовалась в закрытом тестировании режима "прорыв".
Bro_Set (20 дек 2019 - 15:12): все операции, где авики уже будут уметь летать....
Umbaretz: На данный момент на ближайшее будущее таких планов нет.
Тема: когда уберут этот баг с Адмиралтейством
Ссылка на сообщение: #Link
Bond007M6 (19 дек 2019 - 20:40): Не удается зайти в адмиралтейство не чистка кеша, не прописывание фалсе этот раз не помогают. Как устранить этот баг что бы нормально можно было зайти и поиграть а не по часу жать на одну кнопочку?
Im_Norden (19 дек 2019 - 21:43): Я вот тоже не могу в Адмиралтейство зайти. Раньше проблем не было....
Bek1972 (20 дек 2019 - 02:21): Такая же проблема уже три дня.
Ссылка на сообщение: #Link
Bond007M6 (19 дек 2019 - 20:40): Не удается зайти в адмиралтейство не чистка кеша, не прописывание фалсе этот раз не помогают. Как устранить этот баг что бы нормально можно было зайти и поиграть а не по часу жать на одну кнопочку?
Mebius_lW: Приветствую! Отправил вам сообщение в л/с, мне нужны ваши логи,
чтобы решить данную проблему.
Im_Norden (19 дек 2019 - 21:43): Я вот тоже не могу в Адмиралтейство зайти. Раньше проблем не было....
Mebius_lW: Попробуйте выполнить следующие рекомендации:
Очистите кеш внутриигрового браузера. Для этого перейдите в
каталог \\World_of_Warships\\profile, затем откройте папку
cef_cache, и удалите из неё все файлы. Очистить кэш и
cookies: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15174/
Открыть файл engine_config.xml, находящийся в корневой
папке игры под названием "res", открыть любым текстовым
редактором (например: блокнот или Notepad++), найти
строчку auto и поменять значение "auto" на "false",
чтобы строчка стала выглядеть вот так: false. Сохранить
изменения и закрыть файл. Если данная рекомендация не поможет, вы
можете воспользоваться веб-версией ресурсов. Для этого необходимо
предварительно зайти на портал под своим аккаунтом, после чего
перейти по необходимой ссылке: Адмиралтейство: https://armory.worldofwarships.ru/
Верфь: https://dockyard.worldofwarships.ru/ Судовой
журнал: http://logbook.worldofwarships.ru/
Bek1972 (20 дек 2019 - 02:21): Такая же проблема уже три дня.
Mebius_lW:
Тема: Плюшки за возвращение
Ссылка на сообщение: #Link
SarduMurakumo (20 дек 2019 - 14:32): Не играешь 90 дней - получи прем лодку низкого уровня, прем, флаги, плюшки (за сравнительно мизерное кол-во боев после возвращения). Играешь 90 дней подряд - получи ничего.
Ссылка на сообщение: #Link
SarduMurakumo (20 дек 2019 - 14:32): Не играешь 90 дней - получи прем лодку низкого уровня, прем, флаги, плюшки (за сравнительно мизерное кол-во боев после возвращения). Играешь 90 дней подряд - получи ничего.
Sedoj_LV: Вы сейчас серьезно? Контейнеры, снабжение, БЗ и прочее и прочее,
постоянно, не очень напрягаясь разыгрываются прем корабли, фарм
опыта, угля, стали, на которые за участие в игре можно получить
массу отличнейших кораблей,это контейнеры Новогодние, корабли из
БЗ.... И это просто из того, что сразу пришло в голову.
Тема: Закрытое тестирование, изменения карт.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: На карте "Атлантика" убрали вот этот остров:
Карта "Петля" значительно изменилась, вот
её текущий вид:

Карта "Петля" значительно изменилась, вот
её текущий вид:
Тема: Закрытое тестирование, изменения карт.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: На предстоящей сессии закрытого теста игроков ждут карты
«Атлантика», «Берингово море» и «Петля» с измененным расположением
островов. Петля 
На карте обновлено расположение островов. Это
облегчит подход к контрольным точкам и маневрирование на
них. К тому же, обновленное расположение островов на карте
позволит нам добавить в игру новые варианты расположения
контрольных точек.
Берингово море Изначально данная карта была добавлена в игру для тестирования концепции игрового режима «Прорыв». Теперь расположение островов на карте изменено, чтобы адаптировать её для стандартных игровых режимов.

Атлантика
Убран остров, находящийся в квадрате «A7»
на границе карты. Это облегчит кораблям подход к точке «С».
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит
предварительный характер.
Берингово море Изначально данная карта была добавлена в игру для тестирования концепции игрового режима «Прорыв». Теперь расположение островов на карте изменено, чтобы адаптировать её для стандартных игровых режимов.
Атлантика
Umbaretz
Подводные лодки. Третий этап бета-тестирования. Обратная связь, обсуждение.
20.12.2019 14:00:00
Тема: Подводные лодки. Третий этап бета-тестирования. Обратная связь, обсуждение.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: Напоминаем, что подводные лодки на данный момент находятся на
стадии Бета-тестирования и все, что вы увидите - носит
предварительный характер. Желающих принять
участие много, и для обеспечения равномерной нагрузки на тестовый
сервер вначале приглашения будут высланы случайной части игроков. В
процессе тестирования мы будем высылать новые приглашения, и в
итоге участие в бета-тесте смогут принять все желающие. Если вы не
попали в первую волну участников бета-теста — не отчаивайтесь!
Впоследствии мы будем приглашать всё больше и больше игроков, и в
итоге участие в бета-тесте смогут принять все желающие!
На данном этапе мы приглашаем вас проверить и оценить
текущую концепцию игры на подводных лодках и против них. В ходе
тестирования могут встретиться баги, некоторые моменты могут быть
непонятными или вовсе не понравиться. Поэтому мы
просим вас проявить терпение, а также с радостью примем ваши отзывы
и постараемся учесть их. Кроме того, всем участникам тестирования
мы вышлем специальный опрос. В рамках бета-теста мы вместе с вами
будем совершенствовать игровой процесс субмарин, вносить улучшения
или изменения и готовиться к последующим этапам тестирования.
После Бета-теста, который будет проходить в течение нескольких итераций, подлодки будут добавлены в клиент игры в рамках отдельного типа боя (как, например, это было с Гонкой Вооружений, Диким Боем или Космическим Боем). Это позволит нам в условиях основного сервера и большего количества участников вносить последние штрихи и настраивать баланс нового класса. Планируется проведение четвертой и, если будет необходимо, последующих сессий тестирования. Лишь после всех этих шагов мы будем принимать решение о дальнейшей судьбе субмарин. Мы хотим быть уверены, что геймплей подлодок понравится большинству, хорошо вписывается в игру и не создает технических проблем. Помните, мы с вами в самом начале этапа тестирования! Спасибо вам за участие!
После Бета-теста, который будет проходить в течение нескольких итераций, подлодки будут добавлены в клиент игры в рамках отдельного типа боя (как, например, это было с Гонкой Вооружений, Диким Боем или Космическим Боем). Это позволит нам в условиях основного сервера и большего количества участников вносить последние штрихи и настраивать баланс нового класса. Планируется проведение четвертой и, если будет необходимо, последующих сессий тестирования. Лишь после всех этих шагов мы будем принимать решение о дальнейшей судьбе субмарин. Мы хотим быть уверены, что геймплей подлодок понравится большинству, хорошо вписывается в игру и не создает технических проблем. Помните, мы с вами в самом начале этапа тестирования! Спасибо вам за участие!
Тема: Восстановление корабля Arpeggio
Ссылка на сообщение: #Link
KISSkin (20 дек 2019 - 12:58): Спасибо. Всё заработало.
Ссылка на сообщение: #Link
KISSkin (20 дек 2019 - 12:58): Спасибо. Всё заработало.
Mebius_lW: Вам спасибо за репорт, проблема действительно была, и мы
её быстро устранили. Добавил вас во флаги за баги за декабрь.
Тема: поддержка многопоточности в игре?
Ссылка на сообщение: #Link
NeurM (20 дек 2019 - 09:25): Это 6 ядер, 12 потоков, как видим 6 потоков простаивают. 8 ядерника под рукой нет, но когда был там и физические ядра не полностью были задействованы. Так вот вопрос модератору - где заведомо ложная информация? Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #Link
NeurM (20 дек 2019 - 09:25): Это 6 ядер, 12 потоков, как видим 6 потоков простаивают. 8 ядерника под рукой нет, но когда был там и физические ядра не полностью были задействованы. Так вот вопрос модератору - где заведомо ложная информация? Скрытый текст
Mebius_lW: Всё верно, у вас очень быстрый
процессор. Физические ядра задействованы сравнительно поровну,
все шесть. Почему не задействованы логические ядра - вопрос к
операционной системе и процессору. Мы не назначаем задачи на
конкретное ядро, это плохая практика для Windows.
Тема: Верфь
Ссылка на сообщение: #Link
RenamedSansey (20 дек 2019 - 11:33): А у меня верфь не появилась вобще, сколько боёв надо сыграть чтобы получить доступ к поэрто рико?
Ссылка на сообщение: #Link
RenamedSansey (20 дек 2019 - 11:33): А у меня верфь не появилась вобще, сколько боёв надо сыграть чтобы получить доступ к поэрто рико?
Mebius_lW: Приветствую! Она открывается на двенадцатом уровне
аккаунта. Необходимое количество сыгранных боев для его
достижения: 70.
Тема: Плюшки за возвращение
Ссылка на сообщение: #Link
Margaret02 (20 дек 2019 - 07:50): О как поощряют ушедших! А как поощряют терпеливых, которым уже 10 000 боёв в игре?
Ссылка на сообщение: #Link
Margaret02 (20 дек 2019 - 07:50): О как поощряют ушедших! А как поощряют терпеливых, которым уже 10 000 боёв в игре?
Sedoj_LV: У ветеранов как правило много высокоуровневых кораблей, вы можете
получить за бои на них Новогодние контейнеры, собрать
снежинки-уголь,сталь.
Тема: Восстановление корабля Arpeggio
Ссылка на сообщение: #Link
KISSkin (20 дек 2019 - 04:01): При восстановление корабля Arpeggio, в техподдержке, при выберите техники из списка не отображаются проданные корабли. Хотя пару дней назад отображались. В чём проблема? Подскажите пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #Link
KISSkin (20 дек 2019 - 04:01): При восстановление корабля Arpeggio, в техподдержке, при выберите техники из списка не отображаются проданные корабли. Хотя пару дней назад отображались. В чём проблема? Подскажите пожалуйста.
Mebius_lW: Приветствую! Если вдруг система не отработала можно написать в
данный раздел поддержки, чтобы восстановить
имущество: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/28267/28365/28386/ Почему
не отобразились корабли из списка разбираемся.
Тема: Занятные картинки
Ссылка на сообщение: #Link
26rus_VladD (20 дек 2019 - 09:39): Да
Ссылка на сообщение: #Link
26rus_VladD (20 дек 2019 - 09:39): Да
Mebius_lW: Скиньте пожалуйста подробности в л/с, с какими именно нашивками
проблема осталась.
Тема: Занятные картинки
Ссылка на сообщение: #Link
26rus_VladD (20 дек 2019 - 09:26): Зачем мне линкор! Если у меня проблема с последними нашивками СССр и эсминцы
Ссылка на сообщение: #Link
26rus_VladD (20 дек 2019 - 09:26): Зачем мне линкор! Если у меня проблема с последними нашивками СССр и эсминцы
Mebius_lW: Судя по вашему цитированию поста про нашивку линкоров, я
должен был понять что у вас проблема с нашивкой
на эсминцах? На тех кораблях/классах где проблема с
нашивками играли в рандоме после выхода 0.8.11?
Тема: [0.9.0] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: Пожалуйста, не забывайте прикладывать отчёт WGСheck
в сообщениях об ошибках.
Тема: Занятные картинки
Ссылка на сообщение: #Link
26rus_VladD (20 дек 2019 - 08:54): Месяц прошел. Проблема не решилась! Лично у меня до сих пор продолжается.....
Ссылка на сообщение: #Link
26rus_VladD (20 дек 2019 - 08:54): Месяц прошел. Проблема не решилась! Лично у меня до сих пор продолжается.....
Mebius_lW: А на линкоре играли в рандоме после выхода обновления 0.8.11?
Тема: поддержка многопоточности в игре?
Ссылка на сообщение: #Link
myfff (19 дек 2019 - 22:45): Миш,а если снять это ограничение модом или ручками,меняется что нибудь!? По моему нет...! Фпс 120 в среднем,но фризы иногда присутствуют!
Ссылка на сообщение: #Link
myfff (19 дек 2019 - 22:45): Миш,а если снять это ограничение модом или ручками,меняется что нибудь!? По моему нет...! Фпс 120 в среднем,но фризы иногда присутствуют!
Mebius_lW: Снять можно, потому что по сути это ограничение искусственное. Но
если у вас монитор не выдаёт больше 60 Гц в этом просто нет смысла,
иначе вы просто не заметите разницы.
Тема: [0.9.0] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
garry32101 (20 дек 2019 - 08:02): Вы были отключены от сервера.обнаружены тех .проблемы. обратитесь в ццп. Какие проблемы ?Проверка не выявила проблем. Клиент тест сервера без ГЕЙМ центра не работает? . Зачем он нужен . Очень многие поддержат , что это НИКОМУ не нужно . Мало того ,что оно не логично и не нужно , так оно еще и коряво работает и режет скорость скачивания.
Ссылка на сообщение: #Link
garry32101 (20 дек 2019 - 08:02): Вы были отключены от сервера.обнаружены тех .проблемы. обратитесь в ццп. Какие проблемы ?Проверка не выявила проблем. Клиент тест сервера без ГЕЙМ центра не работает? . Зачем он нужен . Очень многие поддержат , что это НИКОМУ не нужно . Мало того ,что оно не логично и не нужно , так оно еще и коряво работает и режет скорость скачивания.
Тема: [0.9.0] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
S____T (19 дек 2019 - 18:56): не слышно звуков выстрелов своего ГК , остальных слышно
Binnar (19 дек 2019 - 22:15): сыграл 8 случайных боев на тестовом сервере. Постоянно происходит вылет с игры. Играл на 8-ках (6 боев) 10-ки (2 боя)По порядку: 1) Заход в бой-нормально 2) "Киев" при поражении линкора торпедами (взрыв) произошло зависание картинки с требованием "рестарт" 3) "Киев" -перестрелка с противником. При попадании трассеров в эсминец зависание картинки с требованием "рестарт" 4) "Сёкаку"-при поражении цели ракетами -зависание картинки с требованием "рестарт", поражение бомбами и торпедами -нормально. 5) "Харугумо"- зависание картинки при попадании трассеров в эсминец. Есть возможность быстро повторно войти в бой, на авиче я это делал 3 раза в течении одного боя. Результат очень плохой (3 потопленных корабля) И вопрос к составителю заданий на зимний сезон: Что выберут игроки -набивать 30К чистого опыта и 30 корабликов на тестовом сервере, либо выполнять аналогичные задания на основе?.
RenamedUser31826 (20 дек 2019 - 01:43): Вылетает игра: Скрыть содержимое WoWS_report.wgc
Ссылка на сообщение: #Link
S____T (19 дек 2019 - 18:56): не слышно звуков выстрелов своего ГК , остальных слышно
PaVlUhA008:
Binnar (19 дек 2019 - 22:15): сыграл 8 случайных боев на тестовом сервере. Постоянно происходит вылет с игры. Играл на 8-ках (6 боев) 10-ки (2 боя)По порядку: 1) Заход в бой-нормально 2) "Киев" при поражении линкора торпедами (взрыв) произошло зависание картинки с требованием "рестарт" 3) "Киев" -перестрелка с противником. При попадании трассеров в эсминец зависание картинки с требованием "рестарт" 4) "Сёкаку"-при поражении цели ракетами -зависание картинки с требованием "рестарт", поражение бомбами и торпедами -нормально. 5) "Харугумо"- зависание картинки при попадании трассеров в эсминец. Есть возможность быстро повторно войти в бой, на авиче я это делал 3 раза в течении одного боя. Результат очень плохой (3 потопленных корабля) И вопрос к составителю заданий на зимний сезон: Что выберут игроки -набивать 30К чистого опыта и 30 корабликов на тестовом сервере, либо выполнять аналогичные задания на основе?.
PaVlUhA008:
RenamedUser31826 (20 дек 2019 - 01:43): Вылетает игра: Скрыть содержимое WoWS_report.wgc
Тема: Турнир "Опять по 5" v.3.0 (регистрация команд)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Итадакимас!
Временная зона - запад. 1.
Кэп @Kirito______ 2. Зам @11Smirnoff1 3. @Cpt_doc_ 4. @Myr3ik31 5. @12Raceta21 запас 6. @FLINT67_ 7. @Glorf
Тема: Директива 3 (Опыт командира)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Приветствую! В этом задании нужно заработать обычный опыт, что и
написано в условии. Тема закрыта.
Тема: директива 3
Ссылка на сообщение: #Link
stukushkin (20 дек 2019 - 04:35): можно тему закрывать
Ссылка на сообщение: #Link
stukushkin (20 дек 2019 - 04:35): можно тему закрывать
Kirito______: Тема закрыта по просьбе автора.
Тема: поддержка многопоточности в игре?
Ссылка на сообщение: #Link
leniz99 (19 дек 2019 - 17:01): добрый день всем! скажите а игра сколько максимум потоков, ядер поддерживает? в свете событий идет тенденция на многопоток, а также при обновлении игры даже четыре ядра не нагружаются - вследствие очень долгое и нудное обновление, и компом вообще нельзя пользоватся во время обновления ( раздача в настройках отключена)
Ссылка на сообщение: #Link
leniz99 (19 дек 2019 - 17:01): добрый день всем! скажите а игра сколько максимум потоков, ядер поддерживает? в свете событий идет тенденция на многопоток, а также при обновлении игры даже четыре ядра не нагружаются - вследствие очень долгое и нудное обновление, и компом вообще нельзя пользоватся во время обновления ( раздача в настройках отключена)
Mebius_lW: Приветствую! Начнём с того, что обновлением занимается отдельное
приложение. Оно ограничено скоростью доступа к жёсткому диску. Мы
не используем ресурсоёмкую компрессию, иначе бы игроки со слабым
железом ставили обновление много часов. Что касается клиента игры,
он использует все доступные ядра. Но надо учитывать, что в данный
момент у нас ограничена частота кадров 75. Если забежать
немного вперед, то могу сказать, что мы работаем над тем, чтобы
снять это ограничение. Современные компьютеры способны выдавать в
кораблях 150-200 кадров в секунду. А значит процессор быстро
сделает всю работу, и будет "отдыхать" 50-60% времени. Аналогично,
если в паре с быстрым процессором установлена недостаточно
производительная видеокарта, процессор будет ждать завершения
отрисовки кадра видеокартой, и также не будет обеспечен работой. В
играх добиться максимального использования железа удается только в
консолях, так как там разработчик может быть уверен, что у
всех игроков одинаковое железо. Для PC, где существует миллион
вариантов конфигураций, и поддерживается железо
десятилетней давности, это невозможно.
Тема: Дайджест wiki. Ноябрь. Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #Link
_Akagi_ (19 дек 2019 - 17:48): Командир The Mighty Jingles? О боже, какой мужчина?
Ссылка на сообщение: #Link
_Akagi_ (19 дек 2019 - 17:48): Командир The Mighty Jingles? О боже, какой мужчина?
zxmerlin: Вы абсолютно правы! :) Поздравляю! Вы получаете 3 контейнера
«Гигантский новогодний подарок». PS: Не будем обсуждать вкус
нашего автора :) Пасхалка найдена @_Akagi_. Поздравляем!
Тема: Дайджест wiki. Ноябрь. Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #Link
Nantess (19 дек 2019 - 16:13): Take Me Home, Country Roads Я справился?
Leeroi4 (19 дек 2019 - 16:34): Кстати, темы для обсуждения этого дайджеста в разделе Корабельной Wiki нет, поэтому прошу принять мой ответ тут. Эту тему не могу считать официальной, ибо она создана пользователем:
Ссылка на сообщение: #Link
Nantess (19 дек 2019 - 16:13): Take Me Home, Country Roads Я справился?
zxmerlin: Мы не эту отсылку имели в виду, там есть ещё одна, именно скрытая
пасхалка. Но за попытку вам начислю 1 «Гигантский новогодний
подарок».
Leeroi4 (19 дек 2019 - 16:34): Кстати, темы для обсуждения этого дайджеста в разделе Корабельной Wiki нет, поэтому прошу принять мой ответ тут. Эту тему не могу считать официальной, ибо она создана пользователем:
zxmerlin: Как я написал выше, это не "пасхалка", но за первый ответ в этой
теме и ещё верно подмеченную опечатку в заголовке, вам тоже будет
начислен 1 «Гигантский новогодний подарок».
"Официальную" и "Неофициальную" темы объединил. Продолжайте
поиск пасхалки! Правильный ответ пока не дан!
Тема: Розыгрыш "Фугасы? Отставить!"
Ссылка на сообщение: #Link
Leo_Gris (19 дек 2019 - 13:27): А как в разные посты скрин поставить? Если пишу подряд, то объединяет всё в один. Надо подождать, пока кто-то ещё напишет?
Ссылка на сообщение: #Link
Leo_Gris (19 дек 2019 - 13:27): А как в разные посты скрин поставить? Если пишу подряд, то объединяет всё в один. Надо подождать, пока кто-то ещё напишет?
Kirito______: Да, либо подождать, пока кто-то ещё напишет, либо просто запостить
через часа три примерно, тогда посты не должны объединятся.
Тема: Уникальные модернизации: теперь миссии доступны до конца 2020 года.
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (19 дек 2019 - 15:47): хотелось бы пересмотреть уникалку на курфа - что то слабое усиление идет и на венецию будет? объявите заранее, предварительно, чтоб собрать фидбек, чтоб небыло бомбежки, ибо этот корабль заслуживает только всё самое лучшее
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (19 дек 2019 - 15:47): хотелось бы пересмотреть уникалку на курфа - что то слабое усиление идет и на венецию будет? объявите заранее, предварительно, чтоб собрать фидбек, чтоб небыло бомбежки, ибо этот корабль заслуживает только всё самое лучшее
Umbaretz: Все существующие модернизации будут проверены на необходимость
балансных изменений.
Конкретный же список со сроками получения модернизаций мы пока не объявляем.
Конкретный же список со сроками получения модернизаций мы пока не объявляем.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Tolik_koromyslo (19 дек 2019 - 13:04): Добрый день!
Планируется ли в паке мод, убирающий
"пену" на воде, после обновы 0.8.11 (подсаживает ноут).
Ссылка на сообщение: #Link
Tolik_koromyslo (19 дек 2019 - 13:04): Добрый день!
MatroseFuchs: Добрый день! Пока не планировали. На форуме есть мод удаляющий всплески воды, могу добавить его.
Тема: Уникальные модернизации: теперь миссии доступны до конца 2020 года.
Ссылка на сообщение: #Link
SuperJedi2009 (19 дек 2019 - 15:40): а почему только для 10-к?
Ссылка на сообщение: #Link
SuperJedi2009 (19 дек 2019 - 15:40): а почему только для 10-к?
Umbaretz: Сейчас даже не все десятки имеют возможность установки этих
модернизаций.
Поэтому по плану мы сначала добавляем модернизации для тех 10х уровней для которых их нет.
Всё-таки разработка и балансировка каждой такой модернизации - сложный процесс, сравнимый по сложности с балансировкой нового корабля, так как уникальная модернизация - это не прямой апгрейд по сравнению с "обычными", а "сайдгрейд" - способ кастомизации корабля с определенными преимуществами и компенсирующими недостатками. При этом модернизация не должна менять корабль целиком, например, превращать Республику в Курфюрста. Нужно учесть базовый геймплей корабля и, поменяв только часть параметров, создать альтернативу.
И десяток в игре достаточно много. Поэтому я, конечно, не буду утверждать что такие модернизации не появятся никогда, но как минимум, в ближайшем плане их нет, и надеюсь, я понятно объяснил причины этого.
Поэтому по плану мы сначала добавляем модернизации для тех 10х уровней для которых их нет.
Всё-таки разработка и балансировка каждой такой модернизации - сложный процесс, сравнимый по сложности с балансировкой нового корабля, так как уникальная модернизация - это не прямой апгрейд по сравнению с "обычными", а "сайдгрейд" - способ кастомизации корабля с определенными преимуществами и компенсирующими недостатками. При этом модернизация не должна менять корабль целиком, например, превращать Республику в Курфюрста. Нужно учесть базовый геймплей корабля и, поменяв только часть параметров, создать альтернативу.
И десяток в игре достаточно много. Поэтому я, конечно, не буду утверждать что такие модернизации не появятся никогда, но как минимум, в ближайшем плане их нет, и надеюсь, я понятно объяснил причины этого.
Тема: Бюллетень разработки 0.9.0
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Mebius_lW: Мы хотели бы поделиться уточнениями и изменениями касательно нашего
недавнего анонса об уникальных модернизациях. Прежде всего,
спасибо вам большое за отзывы и замечания. Несмотря
на то что для развития уникальных модернизаций необходимо перенести
их в Бюро Исследований, мы решили увеличить срок действия
имеющихся боевых задач на получение модернизаций до конца 2020
года. Таким образом, у вас будет более года на то, чтобы
завершить боевые задачи в спокойном темпе. При этом, как
упоминалось ранее, вы сможете получить эти задачи до выхода
обновления 0.9.1. Также сомнения и опасения вызвал сам факт
изменения модернизаций. Хотим прояснить: никаких радикальных
изменений баланса не предполагается. Уникальные модернизации
остаются способом кастомизации корабля с определенными
преимуществами и компенсирующими недостатками. Изменения, о
которых мы говорили - это: Добавление модернизаций для кораблей 10
уровня, где их нет. Долгожданные балансные изменения для
существующих модернизаций - какие-то из них, возможно, слишком
сильные, а какие-то - слишком слабые. Перенос механизма
получения уникальных модернизаций в Бюро исследований. Хотя
это может потребовать изменений самого Бюро, в долгосрочной
перспективе такая система гораздо более гибкая и удобная, чем
постоянно растущее количество боевых задач для каждого корабля. Мы
будем держать вас в курсе дизайна и разработки, но, повторимся,
радикальных балансных изменений мы не производим. Речь идет о
расширении и настройке существующей системы и о переводе ее в Бюро
исследований. Спасибо за внимание!
Тема: Изменение системы получения уникальных модернизаций.
Ссылка на сообщение: #Link
nik_pofik (19 дек 2019 - 11:15): Тогда почему Вы не можете отнестись с пониманием к игрокам, которые просят Вас оставить те бз, которые открыты и выполняются? А новые уже вводить по новым правилам. Где Ваше понимание?
Ссылка на сообщение: #Link
nik_pofik (19 дек 2019 - 11:15): Тогда почему Вы не можете отнестись с пониманием к игрокам, которые просят Вас оставить те бз, которые открыты и выполняются? А новые уже вводить по новым правилам. Где Ваше понимание?
Umbaretz: Оставили задачи до 2021 года:
Тема: Уникальные модернизации: теперь миссии доступны до конца 2020 года.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: Командиры! Мы хотели бы поделиться уточнениями и изменениями
касательно нашего недавнего анонса об уникальных модернизациях.
Прежде всего, спасибо вам большое за отзывы и
замечания. Несмотря на то что для развития уникальных
модернизаций необходимо перенести их в Бюро Исследований, мы
решили увеличить срок действия имеющихся боевых задач на
получение модернизаций до конца 2020 года. Таким образом,
у вас будет более года на то, чтобы завершить боевые задачи в
спокойном темпе. При этом, как упоминалось ранее, вы сможете
получить эти задачи до выхода обновления 0.9.1 Также сомнения и
опасения вызвал сам факт изменения модернизаций. Хотим прояснить:
никаких радикальных изменений баланса не предполагается. Уникальные
модернизации остаются способом кастомизации корабля с определенными
преимуществами и компенсирующими недостатками. Изменения, о
которых мы говорили - это: * Добавление модернизаций для кораблей
10 уровня, где их нет.
* Долгожданные балансные изменения для существующих модернизаций - какие-то из них, возможно, слишком сильные, а какие-то - слишком слабые.
* Перенос механизма получения уникальных модернизаций в Бюро исследований. Хотя это может потребовать изменений самого Бюро, в долгосрочной перспективе такая система гораздо более гибкая и удобная, чем постоянно растущее количество боевых задач для каждого корабля. Мы будем держать вас в курсе дизайна и разработки, но, повторимся, радикальных балансных изменений мы не производим. Речь идет о расширении и настройке существующей системы и о переводе ее в Бюро исследований. Спасибо за внимание!
* Долгожданные балансные изменения для существующих модернизаций - какие-то из них, возможно, слишком сильные, а какие-то - слишком слабые.
* Перенос механизма получения уникальных модернизаций в Бюро исследований. Хотя это может потребовать изменений самого Бюро, в долгосрочной перспективе такая система гораздо более гибкая и удобная, чем постоянно растущее количество боевых задач для каждого корабля. Мы будем держать вас в курсе дизайна и разработки, но, повторимся, радикальных балансных изменений мы не производим. Речь идет о расширении и настройке существующей системы и о переводе ее в Бюро исследований. Спасибо за внимание!
Тема: Что продать???
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Вырученную за продажу сумму вы достаточно быстро можете на них же и
нафармить.
Тема: Giulio Cesare невозможно восстановить через ЦПП.
Ссылка на сообщение: #Link
artemon749 (19 дек 2019 - 12:13): Я так и не понял, в чём была проблема? Была нехватка или это ваши роботы не смогли посчитать?
Ссылка на сообщение: #Link
artemon749 (19 дек 2019 - 12:13): Я так и не понял, в чём была проблема? Была нехватка или это ваши роботы не смогли посчитать?
Mebius_lW: Корабль был продан в своё время за 4 290 000 кредитов с учётом 10%
за восстановление его финальная стоимость равна - 4 719 000.
На счету было в тот момент меньше, поэтому и произошёл отказ.
Реклама | Adv















