Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Лёгкие деньги от Морского братства
Ссылка на сообщение: #Link
Margaret02 (21 апр 2020 - 21:22): Надеюсь эта Акция будет честной и качать аккаунт будет действительно игрок, ни как в предыдущей Акции от Варгейминга, где не ребята играли в корабли, а их создоваемые боты ( эти игроки ботоводы), они и сейчас встречаются в игре, интересно, качая аккаунт бот, игрок продолжает получать деньги по 500 руб?
Всю информацию от ранней акции Варгейминга, я нашла в интернете, прочитала уйму сообщений от ребят и прочитала огромную статью про акцию!
Ссылка на сообщение: #Link
Margaret02 (21 апр 2020 - 21:22): Надеюсь эта Акция будет честной и качать аккаунт будет действительно игрок, ни как в предыдущей Акции от Варгейминга, где не ребята играли в корабли, а их создоваемые боты ( эти игроки ботоводы), они и сейчас встречаются в игре, интересно, качая аккаунт бот, игрок продолжает получать деньги по 500 руб?
Всю информацию от ранней акции Варгейминга, я нашла в интернете, прочитала уйму сообщений от ребят и прочитала огромную статью про акцию!
Partizan_Kin: Мы будем тщательно проверять участников на ботоводство. В случае
обнаружения нарушений правил акции, к нарушителям будут применяться
санкции.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
baka123456 (21 апр 2020 - 19:01): Здравствуйте. Есть проблема с установкой модпака. На домашнем ПК все работает тип-топ. Сейчас карантинтствую
на даче, обновил игру на ноуте,
установил модпак, но модификации не прошли. Обнаружил, что ранее
был установлен модпак ПроШипа. Снес его. Этот тоже снес и по
новой установил. Но, при первом запуске идет "Выбор
клиента". На этой вкладке строка "Добавить игровой
клиент" пустая. Поигрался с Настройками (третья вкладка), пару
раз переустанавливал модпак в разные директории, на
выходе Зеро. Нашел в папке с игрой файл paths.xml, снес его
(кстати, файл paths.xml есть еще в подпапках bin32 и bin64, их
не трогал). Все равно в выборе игрового клиента пусто. Куды копать?
Ссылка на сообщение: #Link
baka123456 (21 апр 2020 - 19:01): Здравствуйте. Есть проблема с установкой модпака. На домашнем ПК все работает тип-топ. Сейчас карантинтствую
MatroseFuchs: Здравствуйте. Судя по Вашему скрину модпак установлен и проблемы с
установкой нет. Нажмите на кнопку "Добавить игровой клиент" чтобы
добавить клиент и укажите путь к корневой папке с игрой либо на
кнопку справа от "Добавить игровой клиент" для обновления списка
клиентов, программа сама найдет и добавит их.
Тема: Есть ли жизнь после нерфа ИВ?
Ссылка на сообщение: #Link
Fine_Vortex (21 апр 2020 - 19:14): То хотелось бы, получить какие-то ответы про тотальный нерф кораблей упомянутых в этой теме. Особенно неприятно за Хайду, Лазо, и другие прем корабли 7го уровня, которые покупались за деньги и действиями разработчиков остались беззащитными перед линкорами +1 уровня, не говоря уже о +2. У Хайды так вообще стата из топа переместилась прямо на дно днищенское.
Ссылка на сообщение: #Link
Fine_Vortex (21 апр 2020 - 19:14): То хотелось бы, получить какие-то ответы про тотальный нерф кораблей упомянутых в этой теме. Особенно неприятно за Хайду, Лазо, и другие прем корабли 7го уровня, которые покупались за деньги и действиями разработчиков остались беззащитными перед линкорами +1 уровня, не говоря уже о +2. У Хайды так вообще стата из топа переместилась прямо на дно днищенское.
Partizan_Kin: Как уже неоднократно сообщалось, мы внимательно следим за
показателями кораблей. Если понадобится изменение в их
характеристиках, они обязательно произойдут.
Тема: Награды за тест
Ссылка на сообщение: #Link
re12reg (21 апр 2020 - 19:40): Значит, выполнил я 2 задачи(на нашивку и флажочек).Награда должна была поступить на основной сервер. Однако флажочков на основном сервере нет и нашивки тоже нет. Вопрос - где мой флажочек и нашивка?! Без шуток, я выполнил задачи, но ни флага, ни нашивки на основном сервере нет?/Помогите плз я просто не вкурсе. Или основной сервер - это тестовый сервер?
Ссылка на сообщение: #Link
re12reg (21 апр 2020 - 19:40): Значит, выполнил я 2 задачи(на нашивку и флажочек).Награда должна была поступить на основной сервер. Однако флажочков на основном сервере нет и нашивки тоже нет. Вопрос - где мой флажочек и нашивка?! Без шуток, я выполнил задачи, но ни флага, ни нашивки на основном сервере нет?/Помогите плз я просто не вкурсе. Или основной сервер - это тестовый сервер?
Kirito______: Приветствую! Награды за тест приходят не моментально, обычно
это происходит примерно через неделю после выхода обновления. В
вашем случае - примерно в середине мая. Ответ дан. Тема
закрыта.
Тема: WGC и 1 день премиум аккаунта! Что может быть лучше?
Ссылка на сообщение: #Link
Reisenkind (21 апр 2020 - 19:27): Почему он, кстати, так хочет в процессах висеть вы не подскажите? Вот я запустил клиент, WGC там висит, поиграл и закрыл клиент, WGC продолжает висеть.
Ссылка на сообщение: #Link
Reisenkind (21 апр 2020 - 19:27): Почему он, кстати, так хочет в процессах висеть вы не подскажите? Вот я запустил клиент, WGC там висит, поиграл и закрыл клиент, WGC продолжает висеть.
Partizan_Kin: Галочку о закрытии после нажатия на "крестик" поставьте, и он будет
закрываться сам при нажатии на крестик 
Тема: Конкурс "Клановая база - продолжение"
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Всем привет! Поздравляем победителей. Все призы начислены, спасибо
за участие. Berge_Skorpion andrei54fdh Shlyahthich Jandarma_comando
Тема: WGC и 1 день премиум аккаунта! Что может быть лучше?
Ссылка на сообщение: #Link
grozny37 (21 апр 2020 - 18:27): играю только в корабли(аккаунт есть в танках и самолётах)...мне не нужен ваш вгц !!!! Я ПРОТИВ !!!!
Ссылка на сообщение: #Link
grozny37 (21 апр 2020 - 18:27): играю только в корабли(аккаунт есть в танках и самолётах)...мне не нужен ваш вгц !!!! Я ПРОТИВ !!!!
Partizan_Kin: Вы можете включать его только для обновлений игры, а в остальное
время держать WGC выключенным, запуская игру через .exe-файл.
Тема: WGC и 1 день премиум аккаунта! Что может быть лучше?
Ссылка на сообщение: #Link
melixoff (21 апр 2020 - 18:03): Получается, тем кому не нравится WGC( лично меня оно не устраивает категорически) после 20 мая игра скажет -Прощай!? И все хорошее что было еще в ОБТ забудь?
Ссылка на сообщение: #Link
melixoff (21 апр 2020 - 18:03): Получается, тем кому не нравится WGC( лично меня оно не устраивает категорически) после 20 мая игра скажет -Прощай!? И все хорошее что было еще в ОБТ забудь?
Partizan_Kin: Крайне странная позиция — не играть по причине того, что сменилась
программа для обновлений.
Тема: WGC и 1 день премиум аккаунта! Что может быть лучше?
Ссылка на сообщение: #Link
CP409 (21 апр 2020 - 17:56): Зачем тогда сегодня сию новость надо было обнародовать?
Ссылка на сообщение: #Link
CP409 (21 апр 2020 - 17:56): Зачем тогда сегодня сию новость надо было обнародовать?
Partizan_Kin: Новость - напоминание того, что лучше переходить на WGC уже сейчас,
а не тянуть до последнего.
Тема: WGC и 1 день премиум аккаунта! Что может быть лучше?
Ссылка на сообщение: #Link
CERBERxFALLEN (21 апр 2020 - 17:10): А где баннер-то в вгц?
Ссылка на сообщение: #Link
CERBERxFALLEN (21 апр 2020 - 17:10): А где баннер-то в вгц?
Partizan_Kin: Добрый день. Баннер появится в обозначенные в новости даты.
Тема: WGC и 1 день премиум аккаунта! Что может быть лучше?
Ссылка на сообщение: #Link
romanonisenko (21 апр 2020 - 16:58): Всем доброго времени суток. Прошу прощения , лень идти на портал , но хочется уточнить такой момент : тем , кто играет через Steam - WGC нужен или нет ? Заранее благодарен за ответ.
Ссылка на сообщение: #Link
romanonisenko (21 апр 2020 - 16:58): Всем доброго времени суток. Прошу прощения , лень идти на портал , но хочется уточнить такой момент : тем , кто играет через Steam - WGC нужен или нет ? Заранее благодарен за ответ.
Partizan_Kin: Добрый день. Если вы играете через "Стим", то вам не о чем
беспокоиться. Данный вопрос вас никак не коснется.
Тема: Лёгкие деньги от Морского братства
Ссылка на сообщение: #Link
cop747 (21 апр 2020 - 16:50): здравствуйте . скажите пожалуйста про морское братство . например я пригласил 20 человек , как узнать сколько человек дошли до корабля 6 уровня ? конечно в каждый профиль входить желания мало
Ссылка на сообщение: #Link
cop747 (21 апр 2020 - 16:50): здравствуйте . скажите пожалуйста про морское братство . например я пригласил 20 человек , как узнать сколько человек дошли до корабля 6 уровня ? конечно в каждый профиль входить желания мало
Partizan_Kin: Добрый день. И тем не менее. Вы приглашаете рефералов, и вопрос
контроля выполнения задания — ваша инициатива. Раз вы
заинтересованы в том, чтобы ваши приглашенные выполнили задание.
Все-таки, это не обязательство, а личное желание игрока: хочет он
вам помочь или нет. 
Тема: Технические работы 22 апреля
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Уважаемые игроки! 22 апреля, с 03:30 до 05:00 (мск.), сервер World
of Warships и форум будут недоступны в связи с проведением плановых
технических работ.
Тема: Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
Ссылка на сообщение: #Link
Alertino (21 апр 2020 - 16:13): Режим "H" это данные по кораблю. Вот здесь Показать содержимое
ранее была дальность средней ауры, и вообще всех аур. В виде:
"Максимальная дальность...... 2.0/3.5/4.6 км" Благодаря чему можно
было увидеть, что наиболее эффективное расстояние - 3.5 км от
прикрываемого линкора. Теперь это обрезали до результата, который
на скрине. Зачем?
Ссылка на сообщение: #Link
Alertino (21 апр 2020 - 16:13): Режим "H" это данные по кораблю. Вот здесь Показать содержимое
Sedoj_LV: Вы просто использовали термин режим, отсюда и уточнение, тк
зачастую используют как "игровой режим" Я уточню данный вопрос и
дам ответ. Скрытый текст Не надо нести никаких наказаний, вы
просто опять собрали в кучу вопросы, на которые уже 300 раз давался
подробнейший ответ, который не сложно найти. Тема давно ушла от
предмета обсуждения, поэтому и будет закрыта. Если будут новые
вопросы, то мы всегда готовы их обсудить. Удачи в боях.
Partizan_Kin
Прошу разработчиков обратить внимание на статистику "Ленинграда" и других "старичков" в игре
21.04.2020 16:23:52
Тема: Прошу разработчиков обратить внимание на статистику "Ленинграда" и других "старичков" в игре
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Как я писал выше, команда регулярно мониторит информацию по всем
кораблям. А статус "Ленинграда" также ограничивает частоту
его использования количеством владельцев и его актуальностью для
владельцев. Если проще — это не исследуемый корабль, и
сравнивать его с исследуемыми как минимум не корректно.
Тема: Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
Ссылка на сообщение: #Link
PanRudeckiy (21 апр 2020 - 16:09): Верните обратно старые АВ и ПВО, хоть отдельным режимом, и посмотрите что получится. Сразу станет понятно куда движется эта игра, и куда могла прийти. Особенно забавным будет понаблюдать сколько игроков вернется, даже не вернется, а в при-прыжку прискачут обратно.
Ссылка на сообщение: #Link
PanRudeckiy (21 апр 2020 - 16:09): Верните обратно старые АВ и ПВО, хоть отдельным режимом, и посмотрите что получится. Сразу станет понятно куда движется эта игра, и куда могла прийти. Особенно забавным будет понаблюдать сколько игроков вернется, даже не вернется, а в при-прыжку прискачут обратно.
Sedoj_LV: Отличная и новая идея. Конечно ее очень популярно озвучивать для
фарма плюсиков. Но увы, кроме популизма тут ничего нет. Про
"вприрыжку" очень хорошо помню до сих пор, как с одного захода
вылетал в порт на своем эсминце при старых АВ, какие темы на форуме
были эмоциональные. Спасибо, но нет. Сегодняшняя концепция АВ
показывает себя очень неплохо.
Тема: Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
Ссылка на сообщение: #Link
AnyaAlstreim (21 апр 2020 - 16:06): Спасибо за ответ. Ну вот и глянем что скажут вам через год вчерашние новички, когда сегодняшние опытные игроки выкачают все уникалки и закроют этот контент. Уверяю вас, не поленюсь процитировать из архива, когда сегодняшние новые игроки обалдеют от этого произвола.
Ссылка на сообщение: #Link
AnyaAlstreim (21 апр 2020 - 16:06): Спасибо за ответ. Ну вот и глянем что скажут вам через год вчерашние новички, когда сегодняшние опытные игроки выкачают все уникалки и закроют этот контент. Уверяю вас, не поленюсь процитировать из архива, когда сегодняшние новые игроки обалдеют от этого произвола.
Sedoj_LV: Ну это не так просто сделать и опытным игрокам, у меня лично при 14
000 боях нет ни одной уникалки. Про произвол, я вас просил
чуть выше.
Тема: WGC и 1 день премиум аккаунта! Что может быть лучше?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate:
Командиры! Мы постоянно развиваемся и делаем все, чтобы ваши
впечатления от игры были по-настоящему захватывающими. На
протяжении последнего года мы уделяли много внимания
совершенствованию Wargaming.net Game Center. И вот, наконец, время
пришло. 20 мая мы прекращаем поддержку классического
лончера, и все игроки, которые по каким-либо причинам еще не
установили WGC, будут переведены на новую платформу автоматически.
После перехода все игроки независимо от того, перешли они
вручную, или были переведены на WGC автоматически, получат 1
день премиум аккаунта в подарок. Чтобы забрать свой
подарочный день премиум аккаунта, вам нужно просто открыть WGC в
период c 20 по 31 мая и кликнуть по специальному баннеру.
Установить WGC
Читать на портале
Командиры! Мы постоянно развиваемся и делаем все, чтобы ваши
впечатления от игры были по-настоящему захватывающими. На
протяжении последнего года мы уделяли много внимания
совершенствованию Wargaming.net Game Center. И вот, наконец, время
пришло. 20 мая мы прекращаем поддержку классического
лончера, и все игроки, которые по каким-либо причинам еще не
установили WGC, будут переведены на новую платформу автоматически.
После перехода все игроки независимо от того, перешли они
вручную, или были переведены на WGC автоматически, получат 1
день премиум аккаунта в подарок. Чтобы забрать свой
подарочный день премиум аккаунта, вам нужно просто открыть WGC в
период c 20 по 31 мая и кликнуть по специальному баннеру.
Установить WGCЧитать на портале
Тема: WGC и 1 день премиум аккаунта! Что может быть лучше?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000:
Командиры! Мы постоянно развиваемся и делаем все, чтобы ваши
впечатления от игры были по-настоящему захватывающими. На
протяжении последнего года мы уделяли много внимания
совершенствованию Wargaming.net Game Center. И вот, наконец, время
пришло. 20 мая мы прекращаем поддержку классического
лончера, и все игроки, которые по каким-либо причинам еще не
установили WGC, будут переведены на новую платформу автоматически.
После перехода все игроки независимо от того, перешли они
вручную, или были переведены на WGC автоматически, получат 1
день премиум аккаунта в подарок. Чтобы забрать свой
подарочный день премиум аккаунта, вам нужно просто открыть WGC в
период c 20 по 31 мая и кликнуть по специальному баннеру.
Установить WGC
Читать на портале
Командиры! Мы постоянно развиваемся и делаем все, чтобы ваши
впечатления от игры были по-настоящему захватывающими. На
протяжении последнего года мы уделяли много внимания
совершенствованию Wargaming.net Game Center. И вот, наконец, время
пришло. 20 мая мы прекращаем поддержку классического
лончера, и все игроки, которые по каким-либо причинам еще не
установили WGC, будут переведены на новую платформу автоматически.
После перехода все игроки независимо от того, перешли они
вручную, или были переведены на WGC автоматически, получат 1
день премиум аккаунта в подарок. Чтобы забрать свой
подарочный день премиум аккаунта, вам нужно просто открыть WGC в
период c 20 по 31 мая и кликнуть по специальному баннеру.
Установить WGCЧитать на портале
Тема: Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
Ссылка на сообщение: #Link
AnyaAlstreim (21 апр 2020 - 15:39): Оу, ну раз в этой теме такой актив происходит, может разработчики ответят что-то по поводу Бюро исследований (ИБ)? Лично мне видится, что вся эта история очень сильно бьёт по новичкам, которые не смогут нафармить уникальные модернизации на любимые десятки по-человечески
AnyaAlstreim (21 апр 2020 - 15:39): Вторым номером идёт пэй ту вин история, по-моему излишне объяснять проблему разработчикам игры, сами должны понимать чем чреваты такие решения, но если в двух словах, то человек с широким кошельком без проблем достанет себе все уникалки, а вот остальным придётся поднатужится и сбрасывать ветки (ооочень интересный контент, кайфовая механика).
AnyaAlstreim (21 апр 2020 - 15:39): уникальные модернизации скидывать в донат-бюро вам не стоило.
Ссылка на сообщение: #Link
AnyaAlstreim (21 апр 2020 - 15:39): Оу, ну раз в этой теме такой актив происходит, может разработчики ответят что-то по поводу Бюро исследований (ИБ)? Лично мне видится, что вся эта история очень сильно бьёт по новичкам, которые не смогут нафармить уникальные модернизации на любимые десятки по-человечески
Sedoj_LV: Этот контент и не совсем рассчитан на новичков, у новичка как
правило и десяток почти нет.
AnyaAlstreim (21 апр 2020 - 15:39): Вторым номером идёт пэй ту вин история, по-моему излишне объяснять проблему разработчикам игры, сами должны понимать чем чреваты такие решения, но если в двух словах, то человек с широким кошельком без проблем достанет себе все уникалки, а вот остальным придётся поднатужится и сбрасывать ветки (ооочень интересный контент, кайфовая механика).
Sedoj_LV: Крайне притянутая оценка. уникальная модификация дает не только
плюсы опыт игры на 10 уровне не купить и модификация тут не поможет
никак Поэтому ни о каком пей ту вин не идет речь. Вам не продают
Ямато с кд в 6 секунд, поворотом башен как у Минотавра, рулями
эсминца и точностью крейсера с баллистикой Москвы.
AnyaAlstreim (21 апр 2020 - 15:39): уникальные модернизации скидывать в донат-бюро вам не стоило.
Sedoj_LV: Давайте нормально общаться, не навешивая ярлыки.
Тема: Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
Ссылка на сообщение: #Link
Alertino (21 апр 2020 - 15:30): @Sedoj_LV Пока вы тут и тема подходящая. Не знаете, зачем убрали из режима "H" в бою данные о дальности средней и ближней "ауры" ПВО? Средняя аура это наиболее эффективная зона действия ПВО и в ряде случаев она имеет значение. Никому же не мешали три циферки через дробь... Да и в "порту" для "Дальность стрельбы" (это оказалась максимальная дальность ауры) не соотносятся цифра в "Постоянный урон" (который вообще не понятно что, он ни с одной аурой не совпадает ). Зачем на это изменили прошлый вариант?
Ссылка на сообщение: #Link
Alertino (21 апр 2020 - 15:30): @Sedoj_LV Пока вы тут и тема подходящая. Не знаете, зачем убрали из режима "H" в бою данные о дальности средней и ближней "ауры" ПВО? Средняя аура это наиболее эффективная зона действия ПВО и в ряде случаев она имеет значение. Никому же не мешали три циферки через дробь... Да и в "порту" для "Дальность стрельбы" (это оказалась максимальная дальность ауры) не соотносятся цифра в "Постоянный урон" (который вообще не понятно что, он ни с одной аурой не совпадает ). Зачем на это изменили прошлый вариант?
Sedoj_LV: Из какого режима? Я не понял вопроса.
Тема: Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
Ссылка на сообщение: #Link
a_bu (21 апр 2020 - 14:17): Кроме той, что лежат вне этой статистики. А именно тех, что видно во всяких срезах. Я всегда за открытость и всегда "+" за это. Потому что именно публичность и прозрачность рождает доверие, а значит - позитив. Так может быть лучше публично развенчивать мифы не по головам, а конкретно? Например: - "Мы понимаем, что игрок физически не может играть 130-180 боев в стуки на протяжении недель и месяцев. Благодарим сообщивших... Работа с "круглосуточными" ботами ведется, в ПО по отслеживаю ботоводства внесены апгрейды... " - "Прекратившееся отключение игровых клиентов от сервера через час "бездействия в порту" - это не фича, якобы направленная на искусственное поднятие онлайна, а баг некоторых клиентов, который будет исправлен... " И не про онланы: - "статистика длительности боев говорит... что турбо-бои ..." - "мы отслеживаем ситуацию с количеством несильных игроков с 46-44-42% на старших уровнях... На самом деле по статистике ... Мы понимаем, что для одних игроков важна победа и слабая игра союзника им ... , но для других важен процесс или результаты прокачки... Поэтому мы подготовили... " Это же в разы лучше и эффективнее, чем, простите, удаление постов! (и это не обсуждение модерации, а констатация факта) С уважением и спасибо за понимание! ))
Ссылка на сообщение: #Link
a_bu (21 апр 2020 - 14:17): Кроме той, что лежат вне этой статистики. А именно тех, что видно во всяких срезах. Я всегда за открытость и всегда "+" за это. Потому что именно публичность и прозрачность рождает доверие, а значит - позитив. Так может быть лучше публично развенчивать мифы не по головам, а конкретно? Например: - "Мы понимаем, что игрок физически не может играть 130-180 боев в стуки на протяжении недель и месяцев. Благодарим сообщивших... Работа с "круглосуточными" ботами ведется, в ПО по отслеживаю ботоводства внесены апгрейды... " - "Прекратившееся отключение игровых клиентов от сервера через час "бездействия в порту" - это не фича, якобы направленная на искусственное поднятие онлайна, а баг некоторых клиентов, который будет исправлен... " И не про онланы: - "статистика длительности боев говорит... что турбо-бои ..." - "мы отслеживаем ситуацию с количеством несильных игроков с 46-44-42% на старших уровнях... На самом деле по статистике ... Мы понимаем, что для одних игроков важна победа и слабая игра союзника им ... , но для других важен процесс или результаты прокачки... Поэтому мы подготовили... " Это же в разы лучше и эффективнее, чем, простите, удаление постов! (и это не обсуждение модерации, а констатация факта) С уважением и спасибо за понимание! ))
Sedoj_LV: Вы если надергали информации вырванной из контекста, хоть
потрудились бы указать источники. Например про турбо бои, так
длительность боя не сильно отличается с показателями прошлого и
позапрошлого года. Вы предлагаете ввести вход на высокие уровни по
винрейту? Прекратившееся отключение игровых клиентов от
сервера через час "бездействия в порту" - это просто
эталонный наброс.
Тема: Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
Ссылка на сообщение: #Link
Ron_977 (21 апр 2020 - 14:09): Э Да,но ведь всем известна причина такого роста в Мире и СНГ.И тут как я думаю не особо ваша заслуга,а волшебной фразы #сидите дома.И если бы не карантин,то пики были бы другие,так как работа,скоро лето и т.д. и т.п.
Bokassa1 (21 апр 2020 - 14:13): в танках всего на 1 сервере ночью минимум 20-30к народа а серверов у них много
Mebius_lW (21 апр 2020 - 11:28): Касаемо кораблей и танков, это два разных продукта, как по охвату, так и по аудитории. Тем не менее в Европе, США и Азии корабли не уступают нашим коллегам. В СНГ и Восточной Европе популярнее танки — это давно всем известный «культурный феномен». Тем не менее в нашем регионе мы занимаем топовые позиции на игровом рынке, эти данные можно найти в открытых отчётах независимых агентств SuperData или Newzoo.
Ссылка на сообщение: #Link
Ron_977 (21 апр 2020 - 14:09): Э Да,но ведь всем известна причина такого роста в Мире и СНГ.И тут как я думаю не особо ваша заслуга,а волшебной фразы #сидите дома.И если бы не карантин,то пики были бы другие,так как работа,скоро лето и т.д. и т.п.
Sedoj_LV: Вы упорно игнорируете данные до вспышки ситуации с вирусом и крайне
избирательно оперируете информацией, еще раз обратитесь к отрытым
источникам, там не сложно разобраться, поверьте.
Bokassa1 (21 апр 2020 - 14:13): в танках всего на 1 сервере ночью минимум 20-30к народа а серверов у них много
Sedoj_LV: Мы очень рад за наших коллег. Попробуйте уже просто прочесть то,
что написал мой коллега:
Mebius_lW (21 апр 2020 - 11:28): Касаемо кораблей и танков, это два разных продукта, как по охвату, так и по аудитории. Тем не менее в Европе, США и Азии корабли не уступают нашим коллегам. В СНГ и Восточной Европе популярнее танки — это давно всем известный «культурный феномен». Тем не менее в нашем регионе мы занимаем топовые позиции на игровом рынке, эти данные можно найти в открытых отчётах независимых агентств SuperData или Newzoo.
Sedoj_LV:
Partizan_Kin
Прошу разработчиков обратить внимание на статистику "Ленинграда" и других "вымерших" кораблей в игре
21.04.2020 14:08:29
Тема: Прошу разработчиков обратить внимание на статистику "Ленинграда" и других "вымерших" кораблей в игре
Ссылка на сообщение: #Link
OKynb (21 апр 2020 - 12:45): Подскажите, как это Вы следите за кораблями, которые пылятся в порту у игроков, так как перестали быть в балансе (по мнению владельцев) ? Какая может быть статистика, если на них не играют?
Ссылка на сообщение: #Link
OKynb (21 апр 2020 - 12:45): Подскажите, как это Вы следите за кораблями, которые пылятся в порту у игроков, так как перестали быть в балансе (по мнению владельцев) ? Какая может быть статистика, если на них не играют?
Partizan_Kin: Согласно "Прошипсу", за 28 дней 17к боев. Хорошая средняя
статистика активности.
Тема: Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
Ссылка на сообщение: #Link
DINAB (21 апр 2020 - 14:00): Раньше в вечерний прайм-тайм на сервере было 30 тыщ народу, сейчас в вечерний прайм-тайм 10 тыщ народу.
Ссылка на сообщение: #Link
DINAB (21 апр 2020 - 14:00): Раньше в вечерний прайм-тайм на сервере было 30 тыщ народу, сейчас в вечерний прайм-тайм 10 тыщ народу.
Sedoj_LV: И это только в СНГ! Не могли бы привести, в качестве
примера 10 игр, с большим онлайном, если уж взялись за
аналитику онлайна?
Тема: [0.9.3.] Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Ovari (21 апр 2020 - 12:32): Появились какие-то ужасные рассинхроны
Ссылка на сообщение: #Link
Ovari (21 апр 2020 - 12:32): Появились какие-то ужасные рассинхроны
Partizan_Kin: Добрый день. Мы в курс ситуации и работаем над исправлением.
Подробнее эта тема раскрыта тут:
Тема: Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (21 апр 2020 - 13:14): Чуть больше 20.000-30.000 онлайна в пике активностей-это здорово,как считаете?
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (21 апр 2020 - 13:14): Чуть больше 20.000-30.000 онлайна в пике активностей-это здорово,как считаете?
Sedoj_LV: Вот серьезно, ну эта тема не надоела еще? онлайн падает
игра умирает счетчик спрятали в клиенте, точно все плохо И тут
внезапно цифры роста, отличное состояние игры, читабельные
графики, открытая информация.... и опять все на так!? Что
дальше? Все графики нарисованы в фотошопе? Давайте вот как
поступим. Информация по этому вопросу более чем открыта, начиная от
стима, заканчивая сторонними ресурсами, найти которые совсем не
сложно. Попробуйте зайти туда и ознакомится с информацией. Там есть
все ответы на вопросы связанные с данной тематикой.
Тема: Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (21 апр 2020 - 13:14): Изматывающие директивы напрочь убивающие интерес к игре для получения раннего доступа к веточным кораблям для поддержания онлайна-ноу хау разработчиков?
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (21 апр 2020 - 13:14): Изматывающие директивы напрочь убивающие интерес к игре для получения раннего доступа к веточным кораблям для поддержания онлайна-ноу хау разработчиков?
Sedoj_LV: Вас разве заставляют их выполнять? Не хотите спешить? Не спешите,
просто ждете обновление, получаете без спешки весь этот
контент. Хотите быстрее контент? Вот пожалуйста
директивы. Все логично.
Тема: Трансляции King of the Sea X
Ссылка на сообщение: #Link
sloy (21 апр 2020 - 13:12): подскажите пожалуйста где можно посмотреть финалы североамериканского сервера с азиатским сервером от 17 04 20г.
Ссылка на сообщение: #Link
sloy (21 апр 2020 - 13:12): подскажите пожалуйста где можно посмотреть финалы североамериканского сервера с азиатским сервером от 17 04 20г.
Kirito______: Приветствую! Например там - https://www.twitch.tv/videos/589693285?filter=archives&sort=time
Тема: Премиум магазин: Крейсер и эсминцы со скидкой
Ссылка на сообщение: #Link
AliceEller (21 апр 2020 - 00:07): Где этот Оркан в магазине?
Oversea (21 апр 2020 - 03:15): присоединяюсь,
Ссылка на сообщение: #Link
AliceEller (21 апр 2020 - 00:07): Где этот Оркан в магазине?
Partizan_Kin:
Oversea (21 апр 2020 - 03:15): присоединяюсь,
Partizan_Kin: Добрый день. Ждать осталось совсем не долго. Скоро опубликуем
подробности 
Тема: Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
Ссылка на сообщение: #Link
__CowboyMarlboro__ (21 апр 2020 - 12:54): А разработчики играют вообще в игру? Ну, кроме зла и ахтяма. Для меня игра разделилась на условные "до армии" и "после армии" (11.17-11.18г.) После 2018 игра изменилась сильно, много конечно интересного добавилось и положительного, но вместе с этим и спорных моментов прилично. Когда не играешь год это особенно бросается в глаза. Так вот и клан тег (вг) или (лст) встречался намного чаще раньше. Опираться на цифры при разработке игр... ну по-моему это не правильно. Вот вы пишете: А у самого за 20й год 24 боя. У другого разработчика(седой) 74 боя Это нормально? Как вы можете судить что есть хорошо, а что плохо? По цифрам? Опять же до 18го года часто были опросники. за последние 2 года около 2ух было, не помню точно. Стараюсь отвечать на все, поэтому тоже заметно реже стали опросы проводить. Если вы не хотите обращать внимания на фидбеки форумчан, мол, это малая часть аудитории, так проводите опросы хотяб раз в 2 патча. Есть соответствующие стандарты системы менеджмента качества, в которых один из важнейших пунктов по улучшению качества это фидбэк. Сами не играете, на форуме большинство фидбеков не воспринимаете, потому что тут малая часть аудитории, а общих опросников нет. Так откуда вы знаете что есть хорошо, а что плохо?
Ссылка на сообщение: #Link
__CowboyMarlboro__ (21 апр 2020 - 12:54): А разработчики играют вообще в игру? Ну, кроме зла и ахтяма. Для меня игра разделилась на условные "до армии" и "после армии" (11.17-11.18г.) После 2018 игра изменилась сильно, много конечно интересного добавилось и положительного, но вместе с этим и спорных моментов прилично. Когда не играешь год это особенно бросается в глаза. Так вот и клан тег (вг) или (лст) встречался намного чаще раньше. Опираться на цифры при разработке игр... ну по-моему это не правильно. Вот вы пишете: А у самого за 20й год 24 боя. У другого разработчика(седой) 74 боя Это нормально? Как вы можете судить что есть хорошо, а что плохо? По цифрам? Опять же до 18го года часто были опросники. за последние 2 года около 2ух было, не помню точно. Стараюсь отвечать на все, поэтому тоже заметно реже стали опросы проводить. Если вы не хотите обращать внимания на фидбеки форумчан, мол, это малая часть аудитории, так проводите опросы хотяб раз в 2 патча. Есть соответствующие стандарты системы менеджмента качества, в которых один из важнейших пунктов по улучшению качества это фидбэк. Сами не играете, на форуме большинство фидбеков не воспринимаете, потому что тут малая часть аудитории, а общих опросников нет. Так откуда вы знаете что есть хорошо, а что плохо?
Mebius_lW: Вы можете открыть клан [WG] или [LST] и посмотреть уровень
игроков, находящихся в составе, все активные игроки. Помимо этого
достаточно большое количество сотрудников не состоит в кланах, но
все при этом достаточно активно играют. Помимо Случайных боёв
у нас ещё можно играть в Ранговые, Клановые, Ивентовые
режимы, Кооперативные и Операции. Я лично играю во всех
режимах, но как и большинство коллег в Случайных боях играю много
на тестовых кораблях, которые в статистику не идут.
Что касается игровых опросов они периодически проходят в игре
разным группам игроков. Поэтому помимо цифр статистики, фидбеков
игроков на официальный площадках, мы также очень подробно изучаем
полученную информацию из опросов.
Тема: Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: И еще хотелось бы добавить. @__CowboyMarlboro__ что создавать твинка на форуме
для набросов, занятие абсолютно бесперспективное, и то что вы этим
пробуете заниматься, приведет только к переносу ограничений на
основной аккаунт.
Тема: Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
Ссылка на сообщение: #Link
KoPoHoBiPyc_B_TpyCax (21 апр 2020 - 12:41): проблемы игры даже не в том что контента мало, а то что разработчики выбрали не тот курс, они стараются сделать игру менее требовательной к уровню игроков
KoPoHoBiPyc_B_TpyCax (21 апр 2020 - 12:41): если сюда добавить еще и токсичность аудитории, которая во многом обусловлена наличием в игре такого параметра как процент побед игрока
KoPoHoBiPyc_B_TpyCax (21 апр 2020 - 12:41): Потому что проект который стоит на месте, рано или поздно становиться убыточным, это лишь вопрос времени...
__CowboyMarlboro__ (21 апр 2020 - 12:54): А у самого за 20й год 24 боя. У другого разработчика(седой) 74 боя Это нормально? Как вы можете судить что есть хорошо, а что плохо? По цифрам?
__CowboyMarlboro__ (21 апр 2020 - 12:54): Если вы не хотите обращать внимания на фидбеки форумчан, мол, это малая часть аудитории, так проводите опросы хотяб раз в 2 патча.
Ссылка на сообщение: #Link
KoPoHoBiPyc_B_TpyCax (21 апр 2020 - 12:41): проблемы игры даже не в том что контента мало, а то что разработчики выбрали не тот курс, они стараются сделать игру менее требовательной к уровню игроков
Sedoj_LV: Здравствуйте. Конечно для игрока, у которого более 20 000 боев,
некоторые моменты могут показаться излишне простыми. Это
неудивительно.
KoPoHoBiPyc_B_TpyCax (21 апр 2020 - 12:41): если сюда добавить еще и токсичность аудитории, которая во многом обусловлена наличием в игре такого параметра как процент побед игрока
Sedoj_LV: Всегда можно скрыть свой процент побед.
KoPoHoBiPyc_B_TpyCax (21 апр 2020 - 12:41): Потому что проект который стоит на месте, рано или поздно становиться убыточным, это лишь вопрос времени...
Sedoj_LV: А проект не стоит на месте, вам это прекрасно показал мой коллега,
чуть выше, с аргументами, картинками и пр. Если же вы считаете, что
контент у нас должен равняться на игроков с 20 000 боями и больше,
вы имеете право на такую точку зрения, но хотелось бы попросить, не
только писать комментарии, а еще и читать ответы на озвученные
вопросы.
__CowboyMarlboro__ (21 апр 2020 - 12:54): А у самого за 20й год 24 боя. У другого разработчика(седой) 74 боя Это нормально? Как вы можете судить что есть хорошо, а что плохо? По цифрам?
Sedoj_LV: Тестовая техника никак не отражается в статистике есть не только
свои основные аккаунты, где можно выйти и спокойно посмотреть, что
происходит в игре, что не всегда получается сделать с
основного аккаунта Поэтому вы делаете выводы на основании неверных
данных. И ответ на ваш вопрос, да играют.
__CowboyMarlboro__ (21 апр 2020 - 12:54): Если вы не хотите обращать внимания на фидбеки форумчан, мол, это малая часть аудитории, так проводите опросы хотяб раз в 2 патча.
Sedoj_LV: С чего вы делаете такие выводы? Фидбэк постоянно и скрупулезно
обрабатывается, поэтому модераторы и объединяют темы с отзывами, с
основной темой фидбэка. Исключительно для того, что бы мы могли его
собрать как можно более полно и ничего не пропустить.
Тема: Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
Ссылка на сообщение: #Link
__CowboyMarlboro__ (21 апр 2020 - 12:54): А разработчики играют вообще в игру? Ну, кроме зла и ахтяма. Для меня игра разделилась на условные "до армии" и "после армии" (11.17-11.18г.) После 2018 игра изменилась сильно, много конечно интересного добавилось и положительного, но вместе с этим и спорных моментов прилично. Когда не играешь год это особенно бросается в глаза. Так вот и клан тег (вг) или (лст) встречался намного чаще раньше. Опираться на цифры при разработке игр... ну по-моему это не правильно. Вот вы пишете: А у самого за 20й год 24 боя. У другого разработчика(седой) 74 боя Это нормально? Как вы можете судить что есть хорошо, а что плохо? По цифрам? Опять же до 18го года часто были опросники. за последние 2 года около 2ух было, не помню точно. Стараюсь отвечать на все, поэтому тоже заметно реже стали опросы проводить. Если вы не хотите обращать внимания на фидбеки форумчан, мол, это малая часть аудитории, так проводите опросы хотяб раз в 2 патча. Есть соответствующие стандарты системы менеджмента качества, в которых один из важнейших пунктов по улучшению качества это фидбэк. Сами не играете, на форуме большинство фидбеков не воспринимаете, потому что тут малая часть аудитории, а общих опросников нет. Так откуда вы знаете что есть хорошо, а что плохо?
Ссылка на сообщение: #Link
__CowboyMarlboro__ (21 апр 2020 - 12:54): А разработчики играют вообще в игру? Ну, кроме зла и ахтяма. Для меня игра разделилась на условные "до армии" и "после армии" (11.17-11.18г.) После 2018 игра изменилась сильно, много конечно интересного добавилось и положительного, но вместе с этим и спорных моментов прилично. Когда не играешь год это особенно бросается в глаза. Так вот и клан тег (вг) или (лст) встречался намного чаще раньше. Опираться на цифры при разработке игр... ну по-моему это не правильно. Вот вы пишете: А у самого за 20й год 24 боя. У другого разработчика(седой) 74 боя Это нормально? Как вы можете судить что есть хорошо, а что плохо? По цифрам? Опять же до 18го года часто были опросники. за последние 2 года около 2ух было, не помню точно. Стараюсь отвечать на все, поэтому тоже заметно реже стали опросы проводить. Если вы не хотите обращать внимания на фидбеки форумчан, мол, это малая часть аудитории, так проводите опросы хотяб раз в 2 патча. Есть соответствующие стандарты системы менеджмента качества, в которых один из важнейших пунктов по улучшению качества это фидбэк. Сами не играете, на форуме большинство фидбеков не воспринимаете, потому что тут малая часть аудитории, а общих опросников нет. Так откуда вы знаете что есть хорошо, а что плохо?
mal_h: Чудак вы. В нашем игровом сообществе все знают Седого и
Мебиуса - прежде всего как игроков, а уж только потом как
сотрудников. Они - играют, и играют хорошо. "ЛЕГЕНДЕ" -
РАЗРАБОТЧИКИ НЕ ИГРАЮТ В СВОЮ ИГРУ - прям столько лет и столько раз
она с треском проваливалась, что уже вроде всеми уже из арсенала
убрана. Собственно как и тема "онлайна" .
Тема: Ожидаем авторизацию
Ссылка на сообщение: #Link
TAKSOVED (21 апр 2020 - 12:13): Игра все? Что то не пускает!
Ссылка на сообщение: #Link
TAKSOVED (21 апр 2020 - 12:13): Игра все? Что то не пускает!
Sedoj_LV: Приветствую. С игрой все в порядке. Если у вас какие то проблемы с
авторизацией, то создание таких тем, вам никак не поможет. Вам
следует обратиться в Центр Поддержки Пользователей.
Тема: Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
Ссылка на сообщение: #Link
Mara1es (21 апр 2020 - 11:55): После "прекрасного" празднования Нового Года в игре, "великолепной" постройки собственного корабля - игра у меня переместилась в корзину.
Ссылка на сообщение: #Link
Mara1es (21 апр 2020 - 11:55): После "прекрасного" празднования Нового Года в игре, "великолепной" постройки собственного корабля - игра у меня переместилась в корзину.
Sedoj_LV: И это не правда. Посмотрев только на этот ваш аккаунт, у вас есть
бои, после постройки. Что касается остальных ваших аккаунтов,
использовать их для набросов больше не получится.
Тема: Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
Ссылка на сообщение: #Link
Ke1_Thuzad (21 апр 2020 - 11:41): эта защита неработает, я скоро раскажу почему вернее работает но плохо
Ссылка на сообщение: #Link
Ke1_Thuzad (21 апр 2020 - 11:41): эта защита неработает, я скоро раскажу почему вернее работает но плохо
Sedoj_LV: Особенности работы балансировщика для новых игроков При игре на
кораблях 1-4 уровня игроки, которые участвовали в менее 69 боях,
попадают в "льготную " очередь, т.е. их определяют в бой с такими
же новичками. После 65 секундного ожидания, новичок попадает в
общую очередь, но при этом остается и в своей. Если по каким-то
причинам полный состав команд не собирается, то в большинстве
ситуаций бой симметрично дополняется ботами до 12 игроков в
команде. Отряд попадает в «песочницу», только если все члены отряда
соответствуют вышеуказанным требованиям. Если хотя бы один из
членов отряда не подходит по числу боев или уровню корабля — весь
отряд сразу попадает в общую очередь. Полная статья: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик
Тема: Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
Ссылка на сообщение: #Link
Marcus_Kipelov (11 мар 2020 - 20:36): Мне кажется еще ни разу не создавал такие темы я. Этот патч вынуждает.... Можно рассматривать это как нытье, но игра очень сильно стала уходить не туда. Нового стоящего контента нет. Новые ветки есть, но ощущение, что кораблей за донат, за уголь или еще какой-либо ресурс больше, чем прокачиваемых кораблей. Вообще сейчас есть ощущение как будто играешь в браузерку... где один сплошной донат. Кушать всем хочется. Мне тоже хочется кушать и отдыхать. Но сейчас игра перестала быть той игрой, которая затягивает. Да, иногда застреваю тут, но это редкое теперь явление. В основном фан режимы и недавно ранги 1 на 1 затянули. Игра мне нравится, и держит в ней то, что очень люблю корабли и достойной альтернативы нет. Но наличие или отсутствие альтернативы не сможет держать вечно. И онлайн судя по всему еще не самолетный, но близок к нему. На 1й уровень зашел поиграть и 2 на 2 бой был - ну очень много народу. Сейчас я вижу как сделали какую-то уравниловку по броне кораблям (спасибо что пока лишь крейсерам, но ведь вы можете потом всем сделать это). Эээ... А как же историчность кораблей? Вот так легко можете менять броню им? Ладно, когда речь о вами же выдуманных кораблях, но как же быть с кораблями, которые были реально построены? Смысл в новых кораблях тогда? Зачем что-то качать, если оно такое же? Ради того чтобы он внешне другим был? Странный подход, очень странный. Если так трудно в баланс, то может просто остановиться в создании кораблей и балансить те что уже есть не уходя от историчности, а так же бросить силы в другое русло. Например в создание новых режимов. Почему вы не желаете потратить своё время на новые режимы? Недавно был ранговый сезон с боями один на один. Достаточно интересно было. Было весело и можно было отдохнуть от рандома. Тут всё в твоих руках. Даже на линкоре можно было победить авианосец. Почему это не взять на вооружение и сделать его как отдельный режим? И сделать так, чтобы на любом уровне можно было играть. Можно сделать сменяющийся режим. 3 дня на одном уровне, потом 3 дня на другом. В какой-то моменты вы начали создавать новые режимы - сценарии, но почему это направление забросили. А вещь ведь вполне годная. Нет ивентов на низкоуровневых кораблях. Можно сказать зачем песочница эта, но только вот там много реальных кораблей, которые даже участвовали в сражениях или просто исторически значимые в отличие от большинства топов. Но ничего нет для них. Со сценарными боями можно придумать игру в игре (не совсем может правильно это так называть). Сделать условно исторический режим боев, где надо будет отдельно качать корабли. Но не по нациям. Ветка будет одна т.е не разделена по нациям и открываться корабли будут сразу в нужной для боя комплектации - это мне кажется интереснее, чем ваш сброс веток. Туда и подводные лодки проще будет вписать, даже можно добавить катера туда и сделать это эксклюзивом этого режима. Там же можно продумать миссии для 1 игрока, чтобы он один выходил в бой и выполнял какую-то задачу. Конечно, можно сказать, что у нас же онлайн игра. Да, онлайн игра, но тут должно быть интересно. И дополнительные режимы должны дополнять и расширять игру. Может это бред всё, но хочется чтобы игра развивалась, а не превращалась в сплошной донат. Чтобы остановились эти бесконечные нерфы, уравниловка якобы в угоду баланса. Странно смотрится всё это. На линкорах всё сложнее и сложнее играть. В борт стреляешь крейсеру и.... урон минимальный - это вообще как? Всё равно что мимо, хотя куча снарядов влетело в него, а урона нет. Он подставил борт - его вина, но почему выходит так, что крейсер остается целым? А до этого было забавно, после прошлого боя не переключил на бб и залп в борт линкору - примерно 4000 урона. Следующий залп уже бб и такой уже урон. ББ не нужны, да?) Раньше почему-то нормально было. И линкоры выносили цитадели зазевавшимся крейсерам и крейсера спокойно могли раздавать линкорам урон в ответ. И онлайн тогда выше был. Удивительно, да. Тогда якобы баланса не было, но народу больше играло.
kapitan1212 (19 апр 2020 - 19:15): Да потому,что все форумные вопли-"глас вопиющего в пустыне",оба проекта живут за счет танков,нравится это кому или нет,всё остальное не закрывают из-за возможных имиджевых потерь=денежных="упущенной выгоды"(есть такой термин у на гло саксов)
Ссылка на сообщение: #Link
Marcus_Kipelov (11 мар 2020 - 20:36): Мне кажется еще ни разу не создавал такие темы я. Этот патч вынуждает.... Можно рассматривать это как нытье, но игра очень сильно стала уходить не туда. Нового стоящего контента нет. Новые ветки есть, но ощущение, что кораблей за донат, за уголь или еще какой-либо ресурс больше, чем прокачиваемых кораблей. Вообще сейчас есть ощущение как будто играешь в браузерку... где один сплошной донат. Кушать всем хочется. Мне тоже хочется кушать и отдыхать. Но сейчас игра перестала быть той игрой, которая затягивает. Да, иногда застреваю тут, но это редкое теперь явление. В основном фан режимы и недавно ранги 1 на 1 затянули. Игра мне нравится, и держит в ней то, что очень люблю корабли и достойной альтернативы нет. Но наличие или отсутствие альтернативы не сможет держать вечно. И онлайн судя по всему еще не самолетный, но близок к нему. На 1й уровень зашел поиграть и 2 на 2 бой был - ну очень много народу. Сейчас я вижу как сделали какую-то уравниловку по броне кораблям (спасибо что пока лишь крейсерам, но ведь вы можете потом всем сделать это). Эээ... А как же историчность кораблей? Вот так легко можете менять броню им? Ладно, когда речь о вами же выдуманных кораблях, но как же быть с кораблями, которые были реально построены? Смысл в новых кораблях тогда? Зачем что-то качать, если оно такое же? Ради того чтобы он внешне другим был? Странный подход, очень странный. Если так трудно в баланс, то может просто остановиться в создании кораблей и балансить те что уже есть не уходя от историчности, а так же бросить силы в другое русло. Например в создание новых режимов. Почему вы не желаете потратить своё время на новые режимы? Недавно был ранговый сезон с боями один на один. Достаточно интересно было. Было весело и можно было отдохнуть от рандома. Тут всё в твоих руках. Даже на линкоре можно было победить авианосец. Почему это не взять на вооружение и сделать его как отдельный режим? И сделать так, чтобы на любом уровне можно было играть. Можно сделать сменяющийся режим. 3 дня на одном уровне, потом 3 дня на другом. В какой-то моменты вы начали создавать новые режимы - сценарии, но почему это направление забросили. А вещь ведь вполне годная. Нет ивентов на низкоуровневых кораблях. Можно сказать зачем песочница эта, но только вот там много реальных кораблей, которые даже участвовали в сражениях или просто исторически значимые в отличие от большинства топов. Но ничего нет для них. Со сценарными боями можно придумать игру в игре (не совсем может правильно это так называть). Сделать условно исторический режим боев, где надо будет отдельно качать корабли. Но не по нациям. Ветка будет одна т.е не разделена по нациям и открываться корабли будут сразу в нужной для боя комплектации - это мне кажется интереснее, чем ваш сброс веток. Туда и подводные лодки проще будет вписать, даже можно добавить катера туда и сделать это эксклюзивом этого режима. Там же можно продумать миссии для 1 игрока, чтобы он один выходил в бой и выполнял какую-то задачу. Конечно, можно сказать, что у нас же онлайн игра. Да, онлайн игра, но тут должно быть интересно. И дополнительные режимы должны дополнять и расширять игру. Может это бред всё, но хочется чтобы игра развивалась, а не превращалась в сплошной донат. Чтобы остановились эти бесконечные нерфы, уравниловка якобы в угоду баланса. Странно смотрится всё это. На линкорах всё сложнее и сложнее играть. В борт стреляешь крейсеру и.... урон минимальный - это вообще как? Всё равно что мимо, хотя куча снарядов влетело в него, а урона нет. Он подставил борт - его вина, но почему выходит так, что крейсер остается целым? А до этого было забавно, после прошлого боя не переключил на бб и залп в борт линкору - примерно 4000 урона. Следующий залп уже бб и такой уже урон. ББ не нужны, да?) Раньше почему-то нормально было. И линкоры выносили цитадели зазевавшимся крейсерам и крейсера спокойно могли раздавать линкорам урон в ответ. И онлайн тогда выше был. Удивительно, да. Тогда якобы баланса не было, но народу больше играло.
Mebius_lW: Приветствую!
Постараюсь ответить блоками, по затронутым вами и некоторыми игроками вопросами тут. Тем не менее странно, что у вас скрыта статистика, потому что вы практически не играете в отличии от основной части активной аудитории. Я в вашем посте заметил моменты про платный/бесплатный контент, так вот только малая часть нашего контента является платной, в то же время как даже часть платного контента у нас можно получить бесплатно, просто играя. Что же касается боя 2 на 2 на 1 уровне, для вас банально сработала защита от любителей угнетать новичков.
Контент
За указанный вами период в игре было большое число различных обновлений и доработок. Не уходя в подробные изложения патч-ноутов основные из них, можно перечислить: Итальянская ветка крейсеров; Британская ветка крейсеров; Европейские эсминцы; Рейд за скверной; Клановая казна; Клановые бои и спринты (изменение формата команды, 2 линкора, авианосцы); Ранговые бои и спринты (гонка вооружений, 1 на 1); Верфь; Судовой журнал; Обновление модернизаций; Новые коллекции и кампании; Новые уникальные командиры; Добавление и переработка карт и портов; Доработка интерфейса (увеличение сигнальных флагов, отображение доп.контента в историческом виде и т.д.); Доработка визуальной составляющей игры (технология HDR); Доработка звуковой составляющей игры; Доработки по производительности игры. И на этом разработка не останавливается, впереди нас ждёт много чего интересного. Из того, что уже анонсировали в данный момент и находится на тесте: Подводные лодки; Советская ветка крейсеров; Немецкая ветка авианосцев; Бесплатное улучшенное снаряжение. Помимо того, что я уже перечислил прямо сейчас в процессе разработки и тестирования силами команды находится много нового и не анонсированного. Проекту не один день поэтому нам важно очень тонко подходить к этим процессам. Не всегда это удаётся сделать идеально, но мы учитываем предыдущий опыт. Разработка различного контента требует времени — от нескольких дней до месяцев, а иногда и лет. При этом в процессе разработки могут возникать трудности, задержки или появляются более приоритетные задачи. Это влияет на сроки и не позволяет нам анонсировать все заранее. Если мы заранее что-то пообещаем, а затем не сумеем выполнить, неудобство и дискомфорт испытают, прежде всего, сами игроки, к тому же, будет возникать постоянная путаница. Чтобы избегать таких ситуаций, мы не анонсируем контент до того момента, пока не будет уверенности в его готовности для показа публике.
Режимы
Ранговый спринт 1х1 оказался интересным и увлекательным опытом, однако он не был лишён некоторых недостатков. Даже в обратной связи от игроков отмечалось, что как временное событие это отличный способ развлечься и поиграть во что-то необычное, однако на постоянной основе такой режим может наскучить, однако это не значит, что ранги 1х1 не вернутся в будущем. Мы не перестаём работать над новыми режимами, например, какое-то время назад в блоге разработки вы могли прочитать про режимы «Прорыв» и «Конвои», которые проходили тестирование. То, что они не попали на основной сервер, не значит, что мы не продолжаем работу и поиск интересных способов разнообразить игру.
События для кораблей V уровня и ниже
Есть две важных причины, почему большинство событий и задач предназначены для V+ уровней. Во-первых, на этих уровнях играет немало новых игроков, и направлять большое количество опытных командиров играть тут же может стать проблемой для новичков, чем значительно поменяет «игровой путь» новичка или его первые впечатления. Во-вторых, из-за разницы в ТТХ кораблей и навыках игроков, задача, которая довольно сложно выполняется на высоких уровнях, может оказаться очень простой на низких, и наоборот. Но при этом есть определенные усилия, которые нужно приложить, чтобы выполнить задачу и получить награду.
Баланс
Важно понимать, что в вопросах балансировки кораблей мы ориентируемся, как на игровую статистику, так и на фидбек пользователей. Сейчас в игре представлено уже более 400 кораблей, поэтому работа над балансом в данный момент как никогда важна. Мы поддерживаем в актуальном состоянии, как выпущенный ранее контент, так и недавно добавленный в игру. Потому что для игроков весь контент актуален здесь и сейчас. В игре огромное количество механик и факторов, влияющих на статистические показатели эффективности тех или иных кораблей, режимов, карт и т.д. поэтому не всегда получается быстро реагировать на какие-либо проблемные изменения. Помимо этого, в процессе разработки нам нужно смотреть в будущее, стараясь учитывать и предстоящие добавления в игру. Все эти процессы имеют инертность из-за сложности и объемов обрабатываемой информации. Онлайн
Читаю периодически вот такие темы и мне кажется, что игра с 2015 года стабильно умирает. Только вот цифры говорят совершенно другое. С онлайном в кораблях всё хорошо. Согласно данным из открытых источников, в январе 2020 года месячная аудитория игры составила 1 121 906 пользователей. На платформе Steam в начале апреля мы вообще поставили новый рекорд одновременно играющих игроков в 22 887 человек, а если посмотреть на открытые данные API Steam, картину происходящего можно увидеть самостоятельно. https://steamdb.info/app/552990/graphs/

Можно даже не ходить далеко и просто посмотреть на всем нам знакомый сайт Proships, который берет данные из нашего API. https://proships.ru/stat/main/

Касаемо кораблей и танков, это два разных продукта, как по охвату, так и по аудитории. Тем не менее в Европе, США и Азии корабли не уступают нашим коллегам. В СНГ и Восточной Европе популярнее танки — это давно всем известный «культурный феномен». Тем не менее в нашем регионе мы занимаем топовые позиции на игровом рынке, эти данные можно найти в открытых отчётах независимых агентств SuperData или Newzoo. Поэтому говорить о том, что продукт живёт за счёт танков по меньшей мере глупо.
Отрадно, что каждый игрок со знанием дела, рассказывающий про онлайн, переживает за проект. Однако порой кажется, что некоторые просто в очередной раз хотят пофармить кармы, ибо всё это напоминает стиль жёлтой прессы если честно. Ну и вообще, надо понимать, что аудиторные показатели переменчивы и причин тому множество, начиная от сезонности, заканчивая, что за пределами монитора есть реальный мир со своими делами. Тем не менее у нас всё стабильно, можно не переживать.
Постараюсь ответить блоками, по затронутым вами и некоторыми игроками вопросами тут. Тем не менее странно, что у вас скрыта статистика, потому что вы практически не играете в отличии от основной части активной аудитории. Я в вашем посте заметил моменты про платный/бесплатный контент, так вот только малая часть нашего контента является платной, в то же время как даже часть платного контента у нас можно получить бесплатно, просто играя. Что же касается боя 2 на 2 на 1 уровне, для вас банально сработала защита от любителей угнетать новичков.
Контент
За указанный вами период в игре было большое число различных обновлений и доработок. Не уходя в подробные изложения патч-ноутов основные из них, можно перечислить: Итальянская ветка крейсеров; Британская ветка крейсеров; Европейские эсминцы; Рейд за скверной; Клановая казна; Клановые бои и спринты (изменение формата команды, 2 линкора, авианосцы); Ранговые бои и спринты (гонка вооружений, 1 на 1); Верфь; Судовой журнал; Обновление модернизаций; Новые коллекции и кампании; Новые уникальные командиры; Добавление и переработка карт и портов; Доработка интерфейса (увеличение сигнальных флагов, отображение доп.контента в историческом виде и т.д.); Доработка визуальной составляющей игры (технология HDR); Доработка звуковой составляющей игры; Доработки по производительности игры. И на этом разработка не останавливается, впереди нас ждёт много чего интересного. Из того, что уже анонсировали в данный момент и находится на тесте: Подводные лодки; Советская ветка крейсеров; Немецкая ветка авианосцев; Бесплатное улучшенное снаряжение. Помимо того, что я уже перечислил прямо сейчас в процессе разработки и тестирования силами команды находится много нового и не анонсированного. Проекту не один день поэтому нам важно очень тонко подходить к этим процессам. Не всегда это удаётся сделать идеально, но мы учитываем предыдущий опыт. Разработка различного контента требует времени — от нескольких дней до месяцев, а иногда и лет. При этом в процессе разработки могут возникать трудности, задержки или появляются более приоритетные задачи. Это влияет на сроки и не позволяет нам анонсировать все заранее. Если мы заранее что-то пообещаем, а затем не сумеем выполнить, неудобство и дискомфорт испытают, прежде всего, сами игроки, к тому же, будет возникать постоянная путаница. Чтобы избегать таких ситуаций, мы не анонсируем контент до того момента, пока не будет уверенности в его готовности для показа публике.
Режимы
Ранговый спринт 1х1 оказался интересным и увлекательным опытом, однако он не был лишён некоторых недостатков. Даже в обратной связи от игроков отмечалось, что как временное событие это отличный способ развлечься и поиграть во что-то необычное, однако на постоянной основе такой режим может наскучить, однако это не значит, что ранги 1х1 не вернутся в будущем. Мы не перестаём работать над новыми режимами, например, какое-то время назад в блоге разработки вы могли прочитать про режимы «Прорыв» и «Конвои», которые проходили тестирование. То, что они не попали на основной сервер, не значит, что мы не продолжаем работу и поиск интересных способов разнообразить игру.
События для кораблей V уровня и ниже
Есть две важных причины, почему большинство событий и задач предназначены для V+ уровней. Во-первых, на этих уровнях играет немало новых игроков, и направлять большое количество опытных командиров играть тут же может стать проблемой для новичков, чем значительно поменяет «игровой путь» новичка или его первые впечатления. Во-вторых, из-за разницы в ТТХ кораблей и навыках игроков, задача, которая довольно сложно выполняется на высоких уровнях, может оказаться очень простой на низких, и наоборот. Но при этом есть определенные усилия, которые нужно приложить, чтобы выполнить задачу и получить награду.
Баланс
Важно понимать, что в вопросах балансировки кораблей мы ориентируемся, как на игровую статистику, так и на фидбек пользователей. Сейчас в игре представлено уже более 400 кораблей, поэтому работа над балансом в данный момент как никогда важна. Мы поддерживаем в актуальном состоянии, как выпущенный ранее контент, так и недавно добавленный в игру. Потому что для игроков весь контент актуален здесь и сейчас. В игре огромное количество механик и факторов, влияющих на статистические показатели эффективности тех или иных кораблей, режимов, карт и т.д. поэтому не всегда получается быстро реагировать на какие-либо проблемные изменения. Помимо этого, в процессе разработки нам нужно смотреть в будущее, стараясь учитывать и предстоящие добавления в игру. Все эти процессы имеют инертность из-за сложности и объемов обрабатываемой информации. Онлайн
Читаю периодически вот такие темы и мне кажется, что игра с 2015 года стабильно умирает. Только вот цифры говорят совершенно другое. С онлайном в кораблях всё хорошо. Согласно данным из открытых источников, в январе 2020 года месячная аудитория игры составила 1 121 906 пользователей. На платформе Steam в начале апреля мы вообще поставили новый рекорд одновременно играющих игроков в 22 887 человек, а если посмотреть на открытые данные API Steam, картину происходящего можно увидеть самостоятельно. https://steamdb.info/app/552990/graphs/
Можно даже не ходить далеко и просто посмотреть на всем нам знакомый сайт Proships, который берет данные из нашего API. https://proships.ru/stat/main/

Касаемо кораблей и танков, это два разных продукта, как по охвату, так и по аудитории. Тем не менее в Европе, США и Азии корабли не уступают нашим коллегам. В СНГ и Восточной Европе популярнее танки — это давно всем известный «культурный феномен». Тем не менее в нашем регионе мы занимаем топовые позиции на игровом рынке, эти данные можно найти в открытых отчётах независимых агентств SuperData или Newzoo. Поэтому говорить о том, что продукт живёт за счёт танков по меньшей мере глупо.
Отрадно, что каждый игрок со знанием дела, рассказывающий про онлайн, переживает за проект. Однако порой кажется, что некоторые просто в очередной раз хотят пофармить кармы, ибо всё это напоминает стиль жёлтой прессы если честно. Ну и вообще, надо понимать, что аудиторные показатели переменчивы и причин тому множество, начиная от сезонности, заканчивая, что за пределами монитора есть реальный мир со своими делами. Тем не менее у нас всё стабильно, можно не переживать.
kapitan1212 (19 апр 2020 - 19:15): Да потому,что все форумные вопли-"глас вопиющего в пустыне",оба проекта живут за счет танков,нравится это кому или нет,всё остальное не закрывают из-за возможных имиджевых потерь=денежных="упущенной выгоды"(есть такой термин у на гло саксов)
Mebius_lW:
Тема: [0.9.4] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
karapuzik69 (21 апр 2020 - 03:33): всё понравилось. только зависает картинка в бою и приходится перезапускать. и если не успел вернуться в бой то получаеш предупреждение о нарушении . только в тесте. в обычной игре нет лагов. при повторной загрузки боя видно что уже корабль уничтожен
Ссылка на сообщение: #Link
karapuzik69 (21 апр 2020 - 03:33): всё понравилось. только зависает картинка в бою и приходится перезапускать. и если не успел вернуться в бой то получаеш предупреждение о нарушении . только в тесте. в обычной игре нет лагов. при повторной загрузки боя видно что уже корабль уничтожен
Тема: Невозможно играть
Ссылка на сообщение: #Link
vacheslav84 (20 апр 2020 - 21:43): Мало того, что загружается по полчаса игра, так сам бой загружается настолько долго, что меня раньше успевают утопить или игра закончится, чем загрузится. Дважды пытался зайти в бой и в итоге еще и предупреждение получил за неактивность. А как ее проявить, если игра в принципе неспособна загрузиться?
Mebius_lW (01 мар 2017 - 16:33): В данной теме описаны локальные правила раздела, которые, являются неотъемлемой частью Правил Форума. Правила технического раздела. Раздел "Технические вопросы" предназначен для вопросов и ответов, касающихся технической стороны проекта, а именно - недоработок, неполадок, ошибок, FAQ по настройкам и т.д. Системные требования World of Warships (ссылка) Требования к темам, создаваемым в разделе: Название темы должно передавать суть проблемы. Крайне не рекомендуется писать название темы заглавными буквами, создавать темы с названиями "Помогите!!!", "Что делать?" и т.п. В шапке темы должна быть четко и понятно описана проблема, с которой столкнулся пользователь. К сообщению должны быть прикреплены файлы: WGCheck - может помочь в большинстве случаев технических проблем; DxDiag и python.log - если проблема связана с клиентом игры (невозможность запуска, вылеты и т.п.); код ошибки - если проблема связана с "синим экраном смерти" (BSOD); PingPlotter - если проблема сетевая (лаги, высокий пинг, "телепорты" и т.п.) (инструкция); WOWsLauncher.log - если проблема связана с лончером клиента игры; WGC log - при проблемах с клиентом Wargaming Game Center (WGC). Если проблема заключается в появлении какой-либо ошибки или же проблему сложно описать словами, к теме должен быть приложен скриншот или наглядное отражение проблемы. В разделе запрещено: Создание тем и сообщений с вопросами, касающимися не прошедших платежей, не зачисленного золота/подарков/техники (Раздел "Финансовые вопросы"). Создание тем и сообщений с вопросами, касающимися работы тестового клиента или сервера (Раздел "Общий тест"). Создание тем и сообщений с вопросами, касающимися технических проблем, не связанных с проектом, и выбора компьютерных комплектующих (Раздел "Общение на свободные темы", подраздел "Железо и софт"). Создание тем и сообщений с целью обжаловать наказание, полученное в игре или на форуме (Портал ЦПП). Вольное общение или обсуждение проблемы в темах, предназначенных для сбора данных от пользователей. Давать советы, которые могут навредить здоровью и/или технике пользователей. Отвечать сленговыми словами без пояснений, так как не все могут знать значение сленговых выражений.
Подобные темы могут быть расценены как флуд и удалены, а их авторы наказаны в соответствии с Правилами форума.
Права модераторов раздела: Если в теме нет требуемых для анализа проблемы файлов, модератор вправе запросить у пользователя данные файлы. Если в теме отсутствует активность на протяжении 7 дней, модератор вправе закрыть ее. Если модератор запросил у пользователя дополнительную информацию и она не была предоставлена в течении 3 суток, модератор вправе закрыть тему. Модератор вправе закрыть тему по факту решения проблемы автором или же по просьбе автора. Если проблему невозможно решить/диагностировать в условиях форума, модератор вправе закрыть тему и предложить пользователю обратиться в Центр Поддержки Пользователей
Ссылка на сообщение: #Link
vacheslav84 (20 апр 2020 - 21:43): Мало того, что загружается по полчаса игра, так сам бой загружается настолько долго, что меня раньше успевают утопить или игра закончится, чем загрузится. Дважды пытался зайти в бой и в итоге еще и предупреждение получил за неактивность. А как ее проявить, если игра в принципе неспособна загрузиться?
Sedoj_LV:
Mebius_lW (01 мар 2017 - 16:33): В данной теме описаны локальные правила раздела, которые, являются неотъемлемой частью Правил Форума. Правила технического раздела. Раздел "Технические вопросы" предназначен для вопросов и ответов, касающихся технической стороны проекта, а именно - недоработок, неполадок, ошибок, FAQ по настройкам и т.д. Системные требования World of Warships (ссылка) Требования к темам, создаваемым в разделе: Название темы должно передавать суть проблемы. Крайне не рекомендуется писать название темы заглавными буквами, создавать темы с названиями "Помогите!!!", "Что делать?" и т.п. В шапке темы должна быть четко и понятно описана проблема, с которой столкнулся пользователь. К сообщению должны быть прикреплены файлы: WGCheck - может помочь в большинстве случаев технических проблем; DxDiag и python.log - если проблема связана с клиентом игры (невозможность запуска, вылеты и т.п.); код ошибки - если проблема связана с "синим экраном смерти" (BSOD); PingPlotter - если проблема сетевая (лаги, высокий пинг, "телепорты" и т.п.) (инструкция); WOWsLauncher.log - если проблема связана с лончером клиента игры; WGC log - при проблемах с клиентом Wargaming Game Center (WGC). Если проблема заключается в появлении какой-либо ошибки или же проблему сложно описать словами, к теме должен быть приложен скриншот или наглядное отражение проблемы. В разделе запрещено: Создание тем и сообщений с вопросами, касающимися не прошедших платежей, не зачисленного золота/подарков/техники (Раздел "Финансовые вопросы"). Создание тем и сообщений с вопросами, касающимися работы тестового клиента или сервера (Раздел "Общий тест"). Создание тем и сообщений с вопросами, касающимися технических проблем, не связанных с проектом, и выбора компьютерных комплектующих (Раздел "Общение на свободные темы", подраздел "Железо и софт"). Создание тем и сообщений с целью обжаловать наказание, полученное в игре или на форуме (Портал ЦПП). Вольное общение или обсуждение проблемы в темах, предназначенных для сбора данных от пользователей. Давать советы, которые могут навредить здоровью и/или технике пользователей. Отвечать сленговыми словами без пояснений, так как не все могут знать значение сленговых выражений.
Подобные темы могут быть расценены как флуд и удалены, а их авторы наказаны в соответствии с Правилами форума.
Права модераторов раздела: Если в теме нет требуемых для анализа проблемы файлов, модератор вправе запросить у пользователя данные файлы. Если в теме отсутствует активность на протяжении 7 дней, модератор вправе закрыть ее. Если модератор запросил у пользователя дополнительную информацию и она не была предоставлена в течении 3 суток, модератор вправе закрыть тему. Модератор вправе закрыть тему по факту решения проблемы автором или же по просьбе автора. Если проблему невозможно решить/диагностировать в условиях форума, модератор вправе закрыть тему и предложить пользователю обратиться в Центр Поддержки Пользователей
Sedoj_LV:
Реклама | Adv















