Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Issues redeeming Ultimate Game Cards / Ultimate Points
Link on message: #5587461
muscles1, on Sep 27 2013 - 17:07, said: For some reason I can't access my UPoints.
Link on message: #5587461
muscles1, on Sep 27 2013 - 17:07, said: For some reason I can't access my UPoints.HBFT:
We are always looking to expand the number of ways in which we can assist our players. Unfortunately, we are currently without a method of looking up exact player UPoint balances. That having been said, we would like to assist you in maybe providing a little bit of light onto why your UPoints may appear the way that they are.
Since it sounds like we will need to discuss specific financial transactions, we would like to suggest that you submit a support ticket at: https://na.wargaming...ickets/ViewList for further assistance.
If you would like to find out exact information regarding your UPoints balances, we would like to suggest that you contact PlaySpan at: https://ultimatepay.custhelp.com/
Thanks! :)
We are always looking to expand the number of ways in which we can assist our players. Unfortunately, we are currently without a method of looking up exact player UPoint balances. That having been said, we would like to assist you in maybe providing a little bit of light onto why your UPoints may appear the way that they are.
Since it sounds like we will need to discuss specific financial transactions, we would like to suggest that you submit a support ticket at: https://na.wargaming...ickets/ViewList for further assistance.
If you would like to find out exact information regarding your UPoints balances, we would like to suggest that you contact PlaySpan at: https://ultimatepay.custhelp.com/
Thanks! :)
Subject: Posting Policy in CR/D
Link on message: #5587416
Link on message: #5587416
Hypnotik: Closing this one down, as we are now moving ahead with this.
Subject: Issues redeeming Ultimate Game Cards / Ultimate Points
Link on message: #5586828
Moebeast, on Sep 27 2013 - 16:03, said: The error with Karma Koin was, after selecting Karm Koin and
hitting "purchase", it was unable to contact the Karma Koin
server. Apparently this has been fixed though, as I
tried again half and hour later and the purchase went through.
Thanks!
Link on message: #5586828
Moebeast, on Sep 27 2013 - 16:03, said: The error with Karma Koin was, after selecting Karm Koin and
hitting "purchase", it was unable to contact the Karma Koin
server. Apparently this has been fixed though, as I
tried again half and hour later and the purchase went through.Thanks!
HBFT:
Glad to hear that it is available again! :)
Glad to hear that it is available again! :)
Subject: Issues redeeming Ultimate Game Cards / Ultimate Points
Link on message: #5586268
456acoupM8, on Sep 26 2013 - 19:25, said: I have been trying for the last 2 days to add a $20 UGC and redeem
my ultimate points, the payment screen says that my pin has already
been used even though I did not proceed with the gold purchase. I
have tickets into both WG support & Playspan. My ultimate points do
not show up on the payment screen either.
muscles1, on Sep 26 2013 - 19:29, said: Anyway.....Do you have to have the card you used to redeem the
points?
Unsacred32, on Sep 26 2013 - 22:26, said: Here is my question to you wargaming.net i used both my $20.00 UGC
not at the same time to purchase your on track bundle which is
$20.49 i was able to use me upoints to get the on track bundle to
cover the .49 cents but wasn`t able to these last 2 times what will
happen once this is fixed do i get the bundle or do i get a whole
bunch of upoints which is worthless unless i get another UGC
xXThe_DevastatorXx, on Sep 27 2013 - 10:07, said: So I so far uploaded 20$ a couple weeks back, and I'm able to use
it :D
However, way back, a long time ago, I bought an 20$ Ult Game Card and spent it on the 3000 Gold.
Where did the spare UPoints go??
I only have the 20$ worth. I'm supposed to have about 6$ extra worth of UPoints :(
Moebeast, on Sep 27 2013 - 14:17, said: The Karm Koin link for payment doesn't work. I purchased the card
specifically for WoT, I hope they get this fixed soon...
Link on message: #5586268
456acoupM8, on Sep 26 2013 - 19:25, said: I have been trying for the last 2 days to add a $20 UGC and redeem
my ultimate points, the payment screen says that my pin has already
been used even though I did not proceed with the gold purchase. I
have tickets into both WG support & Playspan. My ultimate points do
not show up on the payment screen either.HBFT:
Is the UGC that you are attempting to add one that you have tried to, but were not successful at using before?
Is the UGC that you are attempting to add one that you have tried to, but were not successful at using before?
muscles1, on Sep 26 2013 - 19:29, said: Anyway.....Do you have to have the card you used to redeem the
points?HBFT:
If you have already redeemed your Ultimate Game Card, then you shouldn't need your UGC anymore to use the UPoints that resulted from your previous redemption. That having been said, it wouldn't hurt to hang onto the card for a bit (even though you shouldn't need to) in order to retain access to your pin. Should any issues arise with your redemption, then you will at least have that information at your disposal should you require further assistance.
If you have already redeemed your Ultimate Game Card, then you shouldn't need your UGC anymore to use the UPoints that resulted from your previous redemption. That having been said, it wouldn't hurt to hang onto the card for a bit (even though you shouldn't need to) in order to retain access to your pin. Should any issues arise with your redemption, then you will at least have that information at your disposal should you require further assistance.
Unsacred32, on Sep 26 2013 - 22:26, said: Here is my question to you wargaming.net i used both my $20.00 UGC
not at the same time to purchase your on track bundle which is
$20.49 i was able to use me upoints to get the on track bundle to
cover the .49 cents but wasn`t able to these last 2 times what will
happen once this is fixed do i get the bundle or do i get a whole
bunch of upoints which is worthless unless i get another UGCHBFT:
When the current data migration has concluded, we have been told that player UPoints from before the 10th of September should become available for use. UPoints are cumulative amongst themselves and are also part of a system that allows players to pay with UPoints and another method of payment. So, those points should still prove useful to you in the future. We'll keep you posted as we find out more information.
When the current data migration has concluded, we have been told that player UPoints from before the 10th of September should become available for use. UPoints are cumulative amongst themselves and are also part of a system that allows players to pay with UPoints and another method of payment. So, those points should still prove useful to you in the future. We'll keep you posted as we find out more information.
xXThe_DevastatorXx, on Sep 27 2013 - 10:07, said: So I so far uploaded 20$ a couple weeks back, and I'm able to use
it :DHowever, way back, a long time ago, I bought an 20$ Ult Game Card and spent it on the 3000 Gold.
Where did the spare UPoints go??
I only have the 20$ worth. I'm supposed to have about 6$ extra worth of UPoints :(
HBFT:
Due to the current data migration on PlaySpan's system, players who have redeemed points through a UGC will notice that they are unable to view or access points accumulated before the 10th of September. We have received estimates from PlaySpan regarding an estimated date of completion for their data migration as the 4th of October, 2013. I will make a post about it this on the original post, in just a second.
Due to the current data migration on PlaySpan's system, players who have redeemed points through a UGC will notice that they are unable to view or access points accumulated before the 10th of September. We have received estimates from PlaySpan regarding an estimated date of completion for their data migration as the 4th of October, 2013. I will make a post about it this on the original post, in just a second.
Moebeast, on Sep 27 2013 - 14:17, said: The Karm Koin link for payment doesn't work. I purchased the card
specifically for WoT, I hope they get this fixed soon...HBFT:
We did a test with Karma Koin just yesterday, and I am seeing the pop-up appear when I select it in the gift shop at: https://na.wargaming.net/shop/main/ . What are you seeing when you try to pay with Karma Koin? (Blank box, nothing happens, etc.)
We did a test with Karma Koin just yesterday, and I am seeing the pop-up appear when I select it in the gift shop at: https://na.wargaming.net/shop/main/ . What are you seeing when you try to pay with Karma Koin? (Blank box, nothing happens, etc.)
Subject: Forum rules apply to Pms?
Link on message: #5585262
Link on message: #5585262
CatStalker: Yes, the rules apply in PMs. Any communication over Wargaming's
servers is subject to the EULA, Game Rules, Forum Rules, and ToS
respectively.
Subject: Beer Recommendations
Link on message: #5583365
Link on message: #5583365
CatStalker: Stone is also a great choice and probably a bit easier to find down
there. And yes, if you're interested in beer, there most certainly
is a northern california. So many good breweries all over the place
up here.
Subject: Beer Recommendations
Link on message: #5583247
Link on message: #5583247
CatStalker: northern or southern California?
If you're up north, or are able to find it, Lost Coast has a really nice brown ale called Downtown Brown. My preference is usually double or triple IPAs so I go with Lagunitas' smaller batch brews when I can afford to spoil myself a little. Love those hops.
If you're up north, or are able to find it, Lost Coast has a really nice brown ale called Downtown Brown. My preference is usually double or triple IPAs so I go with Lagunitas' smaller batch brews when I can afford to spoil myself a little. Love those hops.
Subject: Where Did They Come From?
Link on message: #5582711
Life_In_Black, on Sep 27 2013 - 00:32, said: Can we get an answer on why the E-25 not being included in this
weekend's special and yet it's in the giftshop?
Link on message: #5582711
Life_In_Black, on Sep 27 2013 - 00:32, said: Can we get an answer on why the E-25 not being included in this
weekend's special and yet it's in the giftshop?Major_Rampage: I am sorry that you are not happy with the E-25 not being involved
in this weekend's in game discounts. We don't always
have the same tanks involved in the weekend events as the gift
shops. Sometimes they over lap and other times they do
not. This is one of the times they do not.
Subject: Where Did They Come From?
Link on message: #5582711
Life_In_Black, on Sep 26 2013 - 23:32, said: Can we get an answer on why the E-25 not being included in this
weekend's special and yet it's in the giftshop?
Link on message: #5582711
Life_In_Black, on Sep 26 2013 - 23:32, said: Can we get an answer on why the E-25 not being included in this
weekend's special and yet it's in the giftshop?Major_Rampage:
I am sorry that you are not happy with the E-25 not being involved in this weekend's in game discounts. We don't always have the same tanks involved in the weekend events as the gift shops. Sometimes they over lap and other times they do not. This is one of the times they do not.
I am sorry that you are not happy with the E-25 not being involved in this weekend's in game discounts. We don't always have the same tanks involved in the weekend events as the gift shops. Sometimes they over lap and other times they do not. This is one of the times they do not.
Subject: Where Did They Come From?
Link on message: #5582711
Life_In_Black, on Sep 26 2013 - 23:32, said: Can we get an answer on why the E-25 not being included in this
weekend's special and yet it's in the giftshop?
Link on message: #5582711
Life_In_Black, on Sep 26 2013 - 23:32, said: Can we get an answer on why the E-25 not being included in this
weekend's special and yet it's in the giftshop?Major_Rampage:
I am sorry that you are not happy with the E-25 not being involved in this weekend's in game discounts. We don't always have the same tanks involved in the weekend events as the gift shops. Sometimes they over lap and other times they do not. This is one of the times they do not.
I am sorry that you are not happy with the E-25 not being involved in this weekend's in game discounts. We don't always have the same tanks involved in the weekend events as the gift shops. Sometimes they over lap and other times they do not. This is one of the times they do not.
Subject: Where Did They Come From?
Link on message: #5582683
badperson, on Sep 27 2013 - 01:06, said: We are discussing it, now how about you clarify what the 2000
damage mission actually is? And hire an editor
already. Get someone from the Midwest if you can't find
'Friscans who speak their own native language
fluently. Hell, PM me to talk about pay, I'm the Fuhrer
of semantics. Speaking of which, you are still
incorrectly stating the XP bonuses as *y multiplier instead of
being honest about them being +(y-1) additive.
Link on message: #5582683
badperson, on Sep 27 2013 - 01:06, said: We are discussing it, now how about you clarify what the 2000
damage mission actually is? And hire an editor
already. Get someone from the Midwest if you can't find
'Friscans who speak their own native language
fluently. Hell, PM me to talk about pay, I'm the Fuhrer
of semantics. Speaking of which, you are still
incorrectly stating the XP bonuses as *y multiplier instead of
being honest about them being +(y-1) additive.Major_Rampage: You need to be responsible for 2000 points of Damage upon spotting
(look at the after battle report), we have a category of
"Damage upon spotting" which damage caused when you are actively
spotting a tank, and someone else on your team damages
them. It's also shown on the after battle report as the
green cross hairs.
Subject: Where Did They Come From?
Link on message: #5582683
badperson, on Sep 27 2013 - 00:06, said: We are discussing it, now how about you clarify what the 2000
damage mission actually is? And hire an editor
already. Get someone from the Midwest if you can't find
'Friscans who speak their own native language
fluently. Hell, PM me to talk about pay, I'm the Fuhrer
of semantics. Speaking of which, you are still
incorrectly stating the XP bonuses as *y multiplier instead of
being honest about them being +(y-1) additive.
Link on message: #5582683
badperson, on Sep 27 2013 - 00:06, said: We are discussing it, now how about you clarify what the 2000
damage mission actually is? And hire an editor
already. Get someone from the Midwest if you can't find
'Friscans who speak their own native language
fluently. Hell, PM me to talk about pay, I'm the Fuhrer
of semantics. Speaking of which, you are still
incorrectly stating the XP bonuses as *y multiplier instead of
being honest about them being +(y-1) additive.Major_Rampage:
You need to be responsible for 2000 points of Damage upon spotting (look at the after battle report), we have a category of "Damage upon spotting" which damage caused when you are actively spotting a tank, and someone else on your team damages them. It's also shown on the after battle report as the green cross hairs.
You need to be responsible for 2000 points of Damage upon spotting (look at the after battle report), we have a category of "Damage upon spotting" which damage caused when you are actively spotting a tank, and someone else on your team damages them. It's also shown on the after battle report as the green cross hairs.
Subject: Where Did They Come From?
Link on message: #5582683
badperson, on Sep 27 2013 - 00:06, said: We are discussing it, now how about you clarify what the 2000
damage mission actually is? And hire an editor
already. Get someone from the Midwest if you can't find
'Friscans who speak their own native language
fluently. Hell, PM me to talk about pay, I'm the Fuhrer
of semantics. Speaking of which, you are still
incorrectly stating the XP bonuses as *y multiplier instead of
being honest about them being +(y-1) additive.
Link on message: #5582683
badperson, on Sep 27 2013 - 00:06, said: We are discussing it, now how about you clarify what the 2000
damage mission actually is? And hire an editor
already. Get someone from the Midwest if you can't find
'Friscans who speak their own native language
fluently. Hell, PM me to talk about pay, I'm the Fuhrer
of semantics. Speaking of which, you are still
incorrectly stating the XP bonuses as *y multiplier instead of
being honest about them being +(y-1) additive.Major_Rampage:
You need to be responsible for 2000 points of Damage upon spotting (look at the after battle report), we have a category of "Damage upon spotting" which damage caused when you are actively spotting a tank, and someone else on your team damages them. It's also shown on the after battle report as the green cross hairs.
You need to be responsible for 2000 points of Damage upon spotting (look at the after battle report), we have a category of "Damage upon spotting" which damage caused when you are actively spotting a tank, and someone else on your team damages them. It's also shown on the after battle report as the green cross hairs.
Subject: Off-Topic Discussion thread.
Link on message: #5582638
Link on message: #5582638
Laera: After multiple warnings and forum violations, the time has come for
this thread to take a very long sleep. Please do not attempt to
recreate or resurrect it.
Thank you.
Thank you.
Subject: Where Did They Come From?
Link on message: #5582002
Link on message: #5582002
Major_Rampage: Folks this thread is for the discussion of this week's
specials. Let's please keep this thread on
topic.
Subject: Where Did They Come From?
Link on message: #5582002
Link on message: #5582002
Major_Rampage: Folks this thread is for the discussion of this week's
specials. Let's please keep this thread on
topic.
Subject: Where Did They Come From?
Link on message: #5582002
Link on message: #5582002
Major_Rampage: Folks this thread is for the discussion of this week's
specials. Let's please keep this thread on
topic.
Subject: World of Tanks, Classic Season 3
Link on message: #5581977
HurricaneLane, on Sep 27 2013 - 00:16, said: So I read a couple different articles today, and I've found that in
one article it's stated that 1 million gold is split among each
member of the team. The second article stated that it's 1 million
gold PER team member. Can anybody clarify if one is a typo?
Link on message: #5581977
HurricaneLane, on Sep 27 2013 - 00:16, said: So I read a couple different articles today, and I've found that in
one article it's stated that 1 million gold is split among each
member of the team. The second article stated that it's 1 million
gold PER team member. Can anybody clarify if one is a typo?dance210: Hi, good catch! The OP and the tournament page are correct: the
gold prize will be split evenly between each member of the team,
NOT per member. Please let me know if you have any other questions.
Subject: Selling premium tanks and buying back?
Link on message: #5581787
Link on message: #5581787
CatStalker: If you sell a premium, you get an amount of credits equal to half
the gold value of the tank.
So if you were to sell it now and buy it over the weekend, it would be the same as if you didn't sell it and just converted your gold to credits.
So if you were to sell it now and buy it over the weekend, it would be the same as if you didn't sell it and just converted your gold to credits.
Subject: Temporada Otoño 2013 (Ligas Mayor, Menor y Abierta)
Link on message: #5581769
Link on message: #5581769
Captain_Judo: Liga Mayor
Liga Menor
Liga Abierta Límites de Nivel
Con 7 jugadores máximo por batalla y equipo, un equipo debe desplegar una selección de tanques usando la base de los límites de nivel por debajo. Los equipos están limitados a un total máximo de 42 puntos de nivel.Heavy: 8
Medio: 8
Liviana: 8
TD: 8
SPG: 8 Un equipo debe traer 7 tanques para tener aceso a 42 puntos. Un equipo con menos tanques disminuya su puntaje permitido, un punto por tanque menos de 7.
Condiciones de Victoria
Temporada RegularEl ganador de cada ronda se determinará como el primero a 2 victorias entre 5 batallas.
La regla desempatador de 8-puntos no sera usada
Si despues de 5 batallas, ningún equipo haya adquirido 2 victorias, el equipo quien lleva la ventaja de batallas sera otorgada la victoria
Cada batalla tendrá una duración de 10 minutos.
El modo de batalla será estandar. PostemporadaEl ganador de cada ronda eliminatoria se determinará como el primero a 3 victorias de batallas ilimitadas
La regla desempatador de 8-puntos no sera usada
Cada batalla tendrá una duración de 10 minutos.
El modo de batalla será estandar. Reglas adicionales de la Liga
Ascencion y RelegacionReglas sobre ascencion y relegacion cambian por liga y se pueden encontrar en la pagina propia de cada liga.
Un mínimo de 3 jugadores deben regresar con el equipo, para la siguiente temporada, con el fin de recibir una invitación a la liga correspondiente. PosicionesEmpates favorecen al equipo con menos batallas perdidas y con mas batllas ganadas, usando ese orden de prioridad
Posicion final esta basado en lo siguente, de acuerdo al mismo orden de prioridad:el progreso de cada equipo en la postemporada
posicion al final de la temporada regular
Cambios de personalEl capitan de cada equipo puede pedir un cambio de personal por tournaments@wargamingamerica.com
Cambios de personal deben ser sometidas antes de cada Miercoles para aplicar el cambio para el siguente Viernes
Nada mas se permite jugar en una sola liga (WGLNA, Major, Minor, Open) Se require los siguentes datos para pedir un cambio de personal:
-Su nombre, como capitan del equipo
-Enlance a su equipo
-Nombre del jugador quien desea remover (incluya enlance al perfil del jugador)
-Nombre del jugador quien desea añadir (incluya enlance al perfil del jugador)
Programación
Cada noche se jugará dos rondas comenzando a las 18:30 tiempo del pacifico (01:30 el siguente día, UTC). ¿Pregunta que hora es en tu región? Utilice este convertidor de zona horaria para ayudarte! Se girará mapas en una base seminal de esta lista de mapas: Himmelsdorf, Ruinberg, Steppes, Prokhorovka, Ensk, Mines, Cliff, Abbey.
Liga Menor
Liga Abierta Límites de Nivel
Con 7 jugadores máximo por batalla y equipo, un equipo debe desplegar una selección de tanques usando la base de los límites de nivel por debajo. Los equipos están limitados a un total máximo de 42 puntos de nivel.Heavy: 8
Medio: 8
Liviana: 8
TD: 8
SPG: 8 Un equipo debe traer 7 tanques para tener aceso a 42 puntos. Un equipo con menos tanques disminuya su puntaje permitido, un punto por tanque menos de 7.
Condiciones de Victoria
Temporada RegularEl ganador de cada ronda se determinará como el primero a 2 victorias entre 5 batallas.
La regla desempatador de 8-puntos no sera usada
Si despues de 5 batallas, ningún equipo haya adquirido 2 victorias, el equipo quien lleva la ventaja de batallas sera otorgada la victoria
Cada batalla tendrá una duración de 10 minutos.
El modo de batalla será estandar. PostemporadaEl ganador de cada ronda eliminatoria se determinará como el primero a 3 victorias de batallas ilimitadas
La regla desempatador de 8-puntos no sera usada
Cada batalla tendrá una duración de 10 minutos.
El modo de batalla será estandar. Reglas adicionales de la Liga
Ascencion y RelegacionReglas sobre ascencion y relegacion cambian por liga y se pueden encontrar en la pagina propia de cada liga.
Un mínimo de 3 jugadores deben regresar con el equipo, para la siguiente temporada, con el fin de recibir una invitación a la liga correspondiente. PosicionesEmpates favorecen al equipo con menos batallas perdidas y con mas batllas ganadas, usando ese orden de prioridad
Posicion final esta basado en lo siguente, de acuerdo al mismo orden de prioridad:el progreso de cada equipo en la postemporada
posicion al final de la temporada regular
Cambios de personalEl capitan de cada equipo puede pedir un cambio de personal por tournaments@wargamingamerica.com
Cambios de personal deben ser sometidas antes de cada Miercoles para aplicar el cambio para el siguente Viernes
Nada mas se permite jugar en una sola liga (WGLNA, Major, Minor, Open) Se require los siguentes datos para pedir un cambio de personal:
-Su nombre, como capitan del equipo
-Enlance a su equipo
-Nombre del jugador quien desea remover (incluya enlance al perfil del jugador)
-Nombre del jugador quien desea añadir (incluya enlance al perfil del jugador)
Programación
Cada noche se jugará dos rondas comenzando a las 18:30 tiempo del pacifico (01:30 el siguente día, UTC). ¿Pregunta que hora es en tu región? Utilice este convertidor de zona horaria para ayudarte! Se girará mapas en una base seminal de esta lista de mapas: Himmelsdorf, Ruinberg, Steppes, Prokhorovka, Ensk, Mines, Cliff, Abbey.
Subject: Temporada Otoño 2013 (Ligas Mayor, Menor y Abierta)
Link on message: #5581769
Link on message: #5581769
Captain_Judo: Liga Mayor
Liga Menor
Liga Abierta Límites de Nivel
Con 7 jugadores máximo por batalla y equipo, un equipo debe desplegar una selección de tanques usando la base de los límites de nivel por debajo. Los equipos están limitados a un total máximo de 42 puntos de nivel. Heavy: 8
Medio: 8
Liviana: 8
TD: 8
SPG: 8 Un equipo debe traer 7 tanques para tener aceso a 42 puntos. Un equipo con menos tanques disminuya su puntaje permitido, un punto por tanque menos de 7.
Condiciones de Victoria
Temporada Regular El ganador de cada ronda se determinará como el primero a 2 victorias entre 5 batallas.
La regla desempatador de 8-puntos no sera usada
Si despues de 5 batallas, ningún equipo haya adquirido 2 victorias, el equipo quien lleva la ventaja de batallas sera otorgada la victoria
Cada batalla tendrá una duración de 10 minutos.
El modo de batalla será estandar. Postemporada El ganador de cada ronda eliminatoria se determinará como el primero a 3 victorias de batallas ilimitadas
La regla desempatador de 8-puntos no sera usada
Cada batalla tendrá una duración de 10 minutos.
El modo de batalla será estandar. Reglas adicionales de la Liga
Ascencion y Relegacion Reglas sobre ascencion y relegacion cambian por liga y se pueden encontrar en la pagina propia de cada liga.
Un mínimo de 3 jugadores deben regresar con el equipo, para la siguiente temporada, con el fin de recibir una invitación a la liga correspondiente. Posiciones Empates favorecen al equipo con menos batallas perdidas y con mas batllas ganadas, usando ese orden de prioridad
Posicion final esta basado en lo siguente, de acuerdo al mismo orden de prioridad: el progreso de cada equipo en la postemporada
posicion al final de la temporada regular Cambios de personal El capitan de cada equipo puede pedir un cambio de personal por tournaments@wargamingamerica.com
Cambios de personal deben ser sometidas antes de cada Miercoles para aplicar el cambio para el siguente Viernes
Nada mas se permite jugar en una sola liga (WGLNA, Major, Minor, Open) Se require los siguentes datos para pedir un cambio de personal:
-Su nombre, como capitan del equipo
-Enlance a su equipo
-Nombre del jugador quien desea remover (incluya enlance al perfil del jugador)
-Nombre del jugador quien desea añadir (incluya enlance al perfil del jugador)
Programación
Cada noche se jugará dos rondas comenzando a las 18:30 tiempo del pacifico (01:30 el siguente día, UTC). ¿Pregunta que hora es en tu región? Utilice este convertidor de zona horaria para ayudarte! Se girará mapas en una base semanal de esta lista de mapas: Himmelsdorf, Ruinberg, Steppes, Prokhorovka, Ensk, Mines, Cliff, Abbey.
Liga Menor
Liga Abierta Límites de Nivel
Con 7 jugadores máximo por batalla y equipo, un equipo debe desplegar una selección de tanques usando la base de los límites de nivel por debajo. Los equipos están limitados a un total máximo de 42 puntos de nivel. Heavy: 8
Medio: 8
Liviana: 8
TD: 8
SPG: 8 Un equipo debe traer 7 tanques para tener aceso a 42 puntos. Un equipo con menos tanques disminuya su puntaje permitido, un punto por tanque menos de 7.
Condiciones de Victoria
Temporada Regular El ganador de cada ronda se determinará como el primero a 2 victorias entre 5 batallas.
La regla desempatador de 8-puntos no sera usada
Si despues de 5 batallas, ningún equipo haya adquirido 2 victorias, el equipo quien lleva la ventaja de batallas sera otorgada la victoria
Cada batalla tendrá una duración de 10 minutos.
El modo de batalla será estandar. Postemporada El ganador de cada ronda eliminatoria se determinará como el primero a 3 victorias de batallas ilimitadas
La regla desempatador de 8-puntos no sera usada
Cada batalla tendrá una duración de 10 minutos.
El modo de batalla será estandar. Reglas adicionales de la Liga
Ascencion y Relegacion Reglas sobre ascencion y relegacion cambian por liga y se pueden encontrar en la pagina propia de cada liga.
Un mínimo de 3 jugadores deben regresar con el equipo, para la siguiente temporada, con el fin de recibir una invitación a la liga correspondiente. Posiciones Empates favorecen al equipo con menos batallas perdidas y con mas batllas ganadas, usando ese orden de prioridad
Posicion final esta basado en lo siguente, de acuerdo al mismo orden de prioridad: el progreso de cada equipo en la postemporada
posicion al final de la temporada regular Cambios de personal El capitan de cada equipo puede pedir un cambio de personal por tournaments@wargamingamerica.com
Cambios de personal deben ser sometidas antes de cada Miercoles para aplicar el cambio para el siguente Viernes
Nada mas se permite jugar en una sola liga (WGLNA, Major, Minor, Open) Se require los siguentes datos para pedir un cambio de personal:
-Su nombre, como capitan del equipo
-Enlance a su equipo
-Nombre del jugador quien desea remover (incluya enlance al perfil del jugador)
-Nombre del jugador quien desea añadir (incluya enlance al perfil del jugador)
Programación
Cada noche se jugará dos rondas comenzando a las 18:30 tiempo del pacifico (01:30 el siguente día, UTC). ¿Pregunta que hora es en tu región? Utilice este convertidor de zona horaria para ayudarte! Se girará mapas en una base semanal de esta lista de mapas: Himmelsdorf, Ruinberg, Steppes, Prokhorovka, Ensk, Mines, Cliff, Abbey.
Subject: Temporada Otoño 2013 (Ligas Mayor, Menor y Abierta)
Link on message: #5581769
Link on message: #5581769
Captain_Judo: Liga Mayor
Liga Menor
Liga Abierta Límites de Nivel
Con 7 jugadores máximo por batalla y equipo, un equipo debe desplegar una selección de tanques usando la base de los límites de nivel por debajo. Los equipos están limitados a un total máximo de 42 puntos de nivel. Heavy: 8
Medio: 8
Liviana: 8
TD: 8
SPG: 8 Un equipo debe traer 7 tanques para tener aceso a 42 puntos. Un equipo con menos tanques disminuya su puntaje permitido, un punto por tanque menos de 7.
Condiciones de Victoria
Temporada Regular El ganador de cada ronda se determinará como el primero a 2 victorias entre 5 batallas.
La regla desempatador de 8-puntos no sera usada
Si despues de 5 batallas, ningún equipo haya adquirido 2 victorias, el equipo quien lleva la ventaja de batallas sera otorgada la victoria
Cada batalla tendrá una duración de 10 minutos.
El modo de batalla será estandar. Postemporada El ganador de cada ronda eliminatoria se determinará como el primero a 3 victorias de batallas ilimitadas
La regla desempatador de 8-puntos no sera usada
Cada batalla tendrá una duración de 10 minutos.
El modo de batalla será estandar. Reglas adicionales de la Liga
Ascencion y Relegacion Reglas sobre ascencion y relegacion cambian por liga y se pueden encontrar en la pagina propia de cada liga.
Un mínimo de 3 jugadores deben regresar con el equipo, para la siguiente temporada, con el fin de recibir una invitación a la liga correspondiente. Posiciones Empates favorecen al equipo con menos batallas perdidas y con mas batllas ganadas, usando ese orden de prioridad
Posicion final esta basado en lo siguente, de acuerdo al mismo orden de prioridad: el progreso de cada equipo en la postemporada
posicion al final de la temporada regular Cambios de personal El capitan de cada equipo puede pedir un cambio de personal por tournaments@wargamingamerica.com
Cambios de personal deben ser sometidas antes de cada Miercoles para aplicar el cambio para el siguente Viernes
Nada mas se permite jugar en una sola liga (WGLNA, Major, Minor, Open) Se require los siguentes datos para pedir un cambio de personal:
-Su nombre, como capitan del equipo
-Enlance a su equipo
-Nombre del jugador quien desea remover (incluya enlance al perfil del jugador)
-Nombre del jugador quien desea añadir (incluya enlance al perfil del jugador)
Programación
Cada noche se jugará dos rondas comenzando a las 18:30 tiempo del pacifico (01:30 el siguente día, UTC). ¿Pregunta que hora es en tu región? Utilice este convertidor de zona horaria para ayudarte! Se girará mapas en una base semanal de esta lista de mapas: Himmelsdorf, Ruinberg, Steppes, Prokhorovka, Ensk, Mines, Cliff, Abbey.
Liga Menor
Liga Abierta Límites de Nivel
Con 7 jugadores máximo por batalla y equipo, un equipo debe desplegar una selección de tanques usando la base de los límites de nivel por debajo. Los equipos están limitados a un total máximo de 42 puntos de nivel. Heavy: 8
Medio: 8
Liviana: 8
TD: 8
SPG: 8 Un equipo debe traer 7 tanques para tener aceso a 42 puntos. Un equipo con menos tanques disminuya su puntaje permitido, un punto por tanque menos de 7.
Condiciones de Victoria
Temporada Regular El ganador de cada ronda se determinará como el primero a 2 victorias entre 5 batallas.
La regla desempatador de 8-puntos no sera usada
Si despues de 5 batallas, ningún equipo haya adquirido 2 victorias, el equipo quien lleva la ventaja de batallas sera otorgada la victoria
Cada batalla tendrá una duración de 10 minutos.
El modo de batalla será estandar. Postemporada El ganador de cada ronda eliminatoria se determinará como el primero a 3 victorias de batallas ilimitadas
La regla desempatador de 8-puntos no sera usada
Cada batalla tendrá una duración de 10 minutos.
El modo de batalla será estandar. Reglas adicionales de la Liga
Ascencion y Relegacion Reglas sobre ascencion y relegacion cambian por liga y se pueden encontrar en la pagina propia de cada liga.
Un mínimo de 3 jugadores deben regresar con el equipo, para la siguiente temporada, con el fin de recibir una invitación a la liga correspondiente. Posiciones Empates favorecen al equipo con menos batallas perdidas y con mas batllas ganadas, usando ese orden de prioridad
Posicion final esta basado en lo siguente, de acuerdo al mismo orden de prioridad: el progreso de cada equipo en la postemporada
posicion al final de la temporada regular Cambios de personal El capitan de cada equipo puede pedir un cambio de personal por tournaments@wargamingamerica.com
Cambios de personal deben ser sometidas antes de cada Miercoles para aplicar el cambio para el siguente Viernes
Nada mas se permite jugar en una sola liga (WGLNA, Major, Minor, Open) Se require los siguentes datos para pedir un cambio de personal:
-Su nombre, como capitan del equipo
-Enlance a su equipo
-Nombre del jugador quien desea remover (incluya enlance al perfil del jugador)
-Nombre del jugador quien desea añadir (incluya enlance al perfil del jugador)
Programación
Cada noche se jugará dos rondas comenzando a las 18:30 tiempo del pacifico (01:30 el siguente día, UTC). ¿Pregunta que hora es en tu región? Utilice este convertidor de zona horaria para ayudarte! Se girará mapas en una base semanal de esta lista de mapas: Himmelsdorf, Ruinberg, Steppes, Prokhorovka, Ensk, Mines, Cliff, Abbey.
Subject: Rampage's Ruckus: Champion Tank Company
Link on message: #5581653
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Major_Rampage: Let's keep the discussion in one location and use this
thread: http://forum.worldof...n-tc-sept-27th/
Subject: Rampage's Ruckus: Champion Tank Company
Link on message: #5581653
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Major_Rampage: Let's keep the discussion in one location and use this
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Subject: Rampage's Ruckus: Champion Tank Company
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Major_Rampage: Let's keep the discussion in one location and use this
thread: http://forum.worldof...n-tc-sept-27th/
Subject: Oh Lord No WG...
Link on message: #5581634
Link on message: #5581634
CatStalker: It's really not bad at all. The DPM is amazing for it's tier and if
you use the side mounted gun to make the most use of the
environment while peeking around corners, then the 'grind' can be
over pretty quickly.
Subject: PSA: Obvious Gift Shop Ripoff SU-122-44 Bundle vs Weekend discount
Link on message: #5580862
Link on message: #5580862
CatStalker: Hey everybody, going to close this up as the situation has been
resolved. You can find Rampage's statement in this official
thread.
Subject: Gift Shop Bundles: September 27 - 29
Link on message: #5580743
Link on message: #5580743
Major_Rampage: Howdy Folks just a heads up we have adjusted the SU-122-44 bundle
to reflect the in game discount. The new price of the
bundle has been changed to $25.09 to reflect this change.
Subject: Gift Shop Bundles: September 27 - 29
Link on message: #5580743
Link on message: #5580743
Major_Rampage: Howdy Folks just a heads up we have adjusted the SU-122-44 bundle
to reflect the in game discount. The new price of the
bundle has been changed to $25.09 to reflect this change.
Subject: Gift Shop Bundles: September 27 - 29
Link on message: #5580743
Link on message: #5580743
Major_Rampage: Howdy Folks just a heads up we have adjusted the SU-122-44 bundle
to reflect the in game discount. The new price of the
bundle has been changed to $25.09 to reflect this change.
Subject: Chat bans with censor filter OFF
Link on message: #5579632
Chaosheavens, on Sep 26 2013 - 20:20, said: While this is true, Op brings up a good point, when you're 'muted'
it also stops you from pinging the map, if anything, that part does
need to be fixed
Link on message: #5579632
Chaosheavens, on Sep 26 2013 - 20:20, said: While this is true, Op brings up a good point, when you're 'muted'
it also stops you from pinging the map, if anything, that part does
need to be fixedCatStalker: Or it could serve as incentive to not give a cause to be muted in
the first place. It's really not that hard to be civil towards each
other.
Subject: Chat bans with censor filter OFF
Link on message: #5579560
Link on message: #5579560
CatStalker: The chat filter has nothing to do with players choosing whether or
not to comply with the Game Rules. If you need to review what those
game rules are, they can be found here.
Subject: PSA: Obvious Gift Shop Ripoff SU-122-44 Bundle vs Weekend discount
Link on message: #5579531
Link on message: #5579531
CatStalker: We are aware of this value discrepancy and are looking into it.
Subject: Liga Clasica de World of Tanks, Tercera Temporada
Link on message: #5579462
Link on message: #5579462
Captain_Judo: Formato
La Liga Clasica de World of Tanks se jugará con dos eliminatorias que conducen a una sola ronda eliminatoria. Equipos estaran limitados a 90 puntos con tanques de nivel 10.
Primera Ronda CalificatoriaLos equipos estarán separados en grupos basados en el número total de equipos registrados.
Cada equipo jugará encontra cada otro equipo en su grupo, dos veces en total.
Segunda Ronda CalificatoriaLos mejores equipos de cada grupo, en la primera ronda, avanzan a la segunda ronda calificatoria en el que se vuelve a dispersar los equipos entre grupos. Los equipos serán calificados de acuerdo a su puntuación en la primera ronda.
Cada equipo jugará encontra cada otro equipo en su grupo, dos veces en total.
EliminatoriaLos mejores 16 equipos de la segunda ronda clasificarán a la eliminatoria. Los equipos serán calificados de acuerdo a su puntuación en la segunda ronda.
Los detalles exactos se anunciarán al cerrarse la inscripción y esta sujeta a cambio.
Límites de Nivel y Puntos
Un equipo debe desplegar una selección de tanques basado en los siguentes límites:90 Puntos máximos
Sin límites de nivel
Equipos tienen el derecho de traer hasta 15 tanques a la batalla
Programación
El programa completo se anunciará al cerrarse la inscripción, ya que el número de equipos participando ha sido determinado. Las batallas se iniciarán a las 5:30 pm PST (8:30 pm EST) cada día programado (01:30 UTC del día siguiente). ¿Pregunta que hora es en tu región? Utilice este convertidor de zona horaria para ayudarte!Calificatoria 1, Partido 1: 5 de octubre 2013
Calificatoria 1, Partido 2: 12 de octubre 2013
Partido Desempatador: 13 de octubre 2013
Calificatoria 2, Partido 1: 19 de octubre 2013
Calificatoria 2, Partido 2: 26 de octubre 2013
Partido Desempatador: 27 de octubre 2013
Eliminatoria: 2 de noviembre 2013
Quarto de Final: 9 de noviembre 2013
Semifinal: 23 de noviembre 2013
Final: 30 de noviembre 2013
Mapas
Se girará mapas en una base semanal. La programacion de mapas será publicada al cierre de inscripción.
Premios
Las bolsas de premios siguientes se dividirá en partes iguales entre los miembros de cada equipo correspondiente:En primer lugar: 1.000.000 oro
En segundo lugar: 600.000 oro
En tercer lugar: 400.000 oro
En cuarto lugar: 200.000 oro
En quinto a diecisexto lugar: 25.000 oro
Equipos calificando a la segunda ronda calificatoria ganaran 2.500 de oro por avanzar. Registración
La Liga Clasica de World of Tanks se jugará con dos eliminatorias que conducen a una sola ronda eliminatoria. Equipos estaran limitados a 90 puntos con tanques de nivel 10.
Primera Ronda CalificatoriaLos equipos estarán separados en grupos basados en el número total de equipos registrados.
Cada equipo jugará encontra cada otro equipo en su grupo, dos veces en total.
Segunda Ronda CalificatoriaLos mejores equipos de cada grupo, en la primera ronda, avanzan a la segunda ronda calificatoria en el que se vuelve a dispersar los equipos entre grupos. Los equipos serán calificados de acuerdo a su puntuación en la primera ronda.
Cada equipo jugará encontra cada otro equipo en su grupo, dos veces en total.
EliminatoriaLos mejores 16 equipos de la segunda ronda clasificarán a la eliminatoria. Los equipos serán calificados de acuerdo a su puntuación en la segunda ronda.
Los detalles exactos se anunciarán al cerrarse la inscripción y esta sujeta a cambio.
Límites de Nivel y Puntos
Un equipo debe desplegar una selección de tanques basado en los siguentes límites:90 Puntos máximos
Sin límites de nivel
Equipos tienen el derecho de traer hasta 15 tanques a la batalla
Programación
El programa completo se anunciará al cerrarse la inscripción, ya que el número de equipos participando ha sido determinado. Las batallas se iniciarán a las 5:30 pm PST (8:30 pm EST) cada día programado (01:30 UTC del día siguiente). ¿Pregunta que hora es en tu región? Utilice este convertidor de zona horaria para ayudarte!Calificatoria 1, Partido 1: 5 de octubre 2013
Calificatoria 1, Partido 2: 12 de octubre 2013
Partido Desempatador: 13 de octubre 2013
Calificatoria 2, Partido 1: 19 de octubre 2013
Calificatoria 2, Partido 2: 26 de octubre 2013
Partido Desempatador: 27 de octubre 2013
Eliminatoria: 2 de noviembre 2013
Quarto de Final: 9 de noviembre 2013
Semifinal: 23 de noviembre 2013
Final: 30 de noviembre 2013
Mapas
Se girará mapas en una base semanal. La programacion de mapas será publicada al cierre de inscripción.
Premios
Las bolsas de premios siguientes se dividirá en partes iguales entre los miembros de cada equipo correspondiente:En primer lugar: 1.000.000 oro
En segundo lugar: 600.000 oro
En tercer lugar: 400.000 oro
En cuarto lugar: 200.000 oro
En quinto a diecisexto lugar: 25.000 oro
Equipos calificando a la segunda ronda calificatoria ganaran 2.500 de oro por avanzar. Registración
Subject: Liga Clasica de World of Tanks
Link on message: #5579462
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Captain_Judo: Formato
La Liga Clasica de World of Tanks se jugará con dos eliminatorias que conducen a una sola ronda eliminatoria. Equipos estaran limitados a 90 puntos con tanques de nivel 10. Es prohibido traer más que dos del mismo tanque.
Primera Ronda Calificatoria Los equipos estarán separados en grupos basados en el número total de equipos registrados. Cada equipo jugará encontra cada otro equipo en su grupo.
Segunda Ronda Calificatoria Los mejores equipos de cada grupo, en la primera ronda, avanzan a la segunda ronda calificatoria en el que se vuelve a dispersar los equipos entre grupos. Los equipos serán calificados de acuerdo a su puntuación en la primera ronda. Cada equipo jugará encontra cada otro equipo en su grupo.
Eliminatoria Los mejores 16 equipos de la segunda ronda clasificarán a la eliminatoria. Los equipos serán calificados de acuerdo a su puntuación en la segunda ronda.
Límites de Nivel y Puntos
Un equipo debe desplegar una selección de tanques basado en los siguentes límites: 90 Puntos máximos Sin límites de nivel Equipos tienen el derecho de traer hasta 15 tanques a la batalla Es prohibido traer más que dos del mismo tanque.
Programación
El programa completo se anunciará al cerrarse la inscripción, ya que el número de equipos participando ha sido determinado. Las batallas se iniciarán a las 4:00 pm PST (7:00 pm EST) cada día programado ¿Pregunta que hora es en tu región? Utilice este convertidor de zona horaria para ayudarte! Calificatoria 1, Partido 1: 22 de febrero 2014 Calificatoria 1, Partido 2: 1 de marzo 2014 Partido Desempatador: 2 de marzo 2014 Calificatoria 2, Partido 1: 8 de marzo 2014 Calificatoria 2, Partido 2: 15 de marzo 2014 Calificatoria 2, Partido 3: 22 de marzo 2014 Partido Desempatador: 23 de marzo 2014 Eliminatoria: 29 de marzo 2014 Quarto de Final: 12 de abril 2014 Semifinal: 19 de abril 2014 Final: 26 de abril 2014 Premios
Las bolsas de premios siguientes se dividirá en partes iguales entre los miembros de cada equipo correspondiente: En primer lugar: 1.000.000 oro En segundo lugar: 600.000 oro En tercer lugar: 400.000 oro En cuarto lugar: 200.000 oro En quinto a decimosexto lugar: 25.000 oro
Registración
La Liga Clasica de World of Tanks se jugará con dos eliminatorias que conducen a una sola ronda eliminatoria. Equipos estaran limitados a 90 puntos con tanques de nivel 10. Es prohibido traer más que dos del mismo tanque.
Primera Ronda Calificatoria Los equipos estarán separados en grupos basados en el número total de equipos registrados. Cada equipo jugará encontra cada otro equipo en su grupo.
Segunda Ronda Calificatoria Los mejores equipos de cada grupo, en la primera ronda, avanzan a la segunda ronda calificatoria en el que se vuelve a dispersar los equipos entre grupos. Los equipos serán calificados de acuerdo a su puntuación en la primera ronda. Cada equipo jugará encontra cada otro equipo en su grupo.
Eliminatoria Los mejores 16 equipos de la segunda ronda clasificarán a la eliminatoria. Los equipos serán calificados de acuerdo a su puntuación en la segunda ronda.
Límites de Nivel y Puntos
Un equipo debe desplegar una selección de tanques basado en los siguentes límites: 90 Puntos máximos Sin límites de nivel Equipos tienen el derecho de traer hasta 15 tanques a la batalla Es prohibido traer más que dos del mismo tanque.
Programación
El programa completo se anunciará al cerrarse la inscripción, ya que el número de equipos participando ha sido determinado. Las batallas se iniciarán a las 4:00 pm PST (7:00 pm EST) cada día programado ¿Pregunta que hora es en tu región? Utilice este convertidor de zona horaria para ayudarte! Calificatoria 1, Partido 1: 22 de febrero 2014 Calificatoria 1, Partido 2: 1 de marzo 2014 Partido Desempatador: 2 de marzo 2014 Calificatoria 2, Partido 1: 8 de marzo 2014 Calificatoria 2, Partido 2: 15 de marzo 2014 Calificatoria 2, Partido 3: 22 de marzo 2014 Partido Desempatador: 23 de marzo 2014 Eliminatoria: 29 de marzo 2014 Quarto de Final: 12 de abril 2014 Semifinal: 19 de abril 2014 Final: 26 de abril 2014 Premios
Las bolsas de premios siguientes se dividirá en partes iguales entre los miembros de cada equipo correspondiente: En primer lugar: 1.000.000 oro En segundo lugar: 600.000 oro En tercer lugar: 400.000 oro En cuarto lugar: 200.000 oro En quinto a decimosexto lugar: 25.000 oro
Registración
Subject: Liga Clasica de World of Tanks
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Captain_Judo: Formato
La Liga Clasica de World of Tanks se jugará con dos eliminatorias que conducen a una sola ronda eliminatoria. Equipos estaran limitados a 90 puntos con tanques de nivel 10. Es prohibido traer más que dos del mismo tanque.
Primera Ronda Calificatoria Los equipos estarán separados en grupos basados en el número total de equipos registrados. Cada equipo jugará encontra cada otro equipo en su grupo.
Segunda Ronda Calificatoria Los mejores equipos de cada grupo, en la primera ronda, avanzan a la segunda ronda calificatoria en el que se vuelve a dispersar los equipos entre grupos. Los equipos serán calificados de acuerdo a su puntuación en la primera ronda. Cada equipo jugará encontra cada otro equipo en su grupo.
Eliminatoria Los mejores 16 equipos de la segunda ronda clasificarán a la eliminatoria. Los equipos serán calificados de acuerdo a su puntuación en la segunda ronda.
Límites de Nivel y Puntos
Un equipo debe desplegar una selección de tanques basado en los siguentes límites: 90 Puntos máximos Sin límites de nivel Equipos tienen el derecho de traer hasta 15 tanques a la batalla Es prohibido traer más que dos del mismo tanque.
Programación
El programa completo se anunciará al cerrarse la inscripción, ya que el número de equipos participando ha sido determinado. Las batallas se iniciarán a las 4:00 pm PST (7:00 pm EST) cada día programado ¿Pregunta que hora es en tu región? Utilice este convertidor de zona horaria para ayudarte! Calificatoria 1, Partido 1: 22 de febrero 2014 Calificatoria 1, Partido 2: 1 de marzo 2014 Partido Desempatador: 2 de marzo 2014 Calificatoria 2, Partido 1: 8 de marzo 2014 Calificatoria 2, Partido 2: 15 de marzo 2014 Calificatoria 2, Partido 3: 22 de marzo 2014 Partido Desempatador: 23 de marzo 2014 Eliminatoria: 29 de marzo 2014 Quarto de Final: 12 de abril 2014 Semifinal: 19 de abril 2014 Final: 26 de abril 2014 Premios
Las bolsas de premios siguientes se dividirá en partes iguales entre los miembros de cada equipo correspondiente: En primer lugar: 1.000.000 oro En segundo lugar: 600.000 oro En tercer lugar: 400.000 oro En cuarto lugar: 200.000 oro En quinto a decimosexto lugar: 25.000 oro
Registración
La Liga Clasica de World of Tanks se jugará con dos eliminatorias que conducen a una sola ronda eliminatoria. Equipos estaran limitados a 90 puntos con tanques de nivel 10. Es prohibido traer más que dos del mismo tanque.
Primera Ronda Calificatoria Los equipos estarán separados en grupos basados en el número total de equipos registrados. Cada equipo jugará encontra cada otro equipo en su grupo.
Segunda Ronda Calificatoria Los mejores equipos de cada grupo, en la primera ronda, avanzan a la segunda ronda calificatoria en el que se vuelve a dispersar los equipos entre grupos. Los equipos serán calificados de acuerdo a su puntuación en la primera ronda. Cada equipo jugará encontra cada otro equipo en su grupo.
Eliminatoria Los mejores 16 equipos de la segunda ronda clasificarán a la eliminatoria. Los equipos serán calificados de acuerdo a su puntuación en la segunda ronda.
Límites de Nivel y Puntos
Un equipo debe desplegar una selección de tanques basado en los siguentes límites: 90 Puntos máximos Sin límites de nivel Equipos tienen el derecho de traer hasta 15 tanques a la batalla Es prohibido traer más que dos del mismo tanque.
Programación
El programa completo se anunciará al cerrarse la inscripción, ya que el número de equipos participando ha sido determinado. Las batallas se iniciarán a las 4:00 pm PST (7:00 pm EST) cada día programado ¿Pregunta que hora es en tu región? Utilice este convertidor de zona horaria para ayudarte! Calificatoria 1, Partido 1: 22 de febrero 2014 Calificatoria 1, Partido 2: 1 de marzo 2014 Partido Desempatador: 2 de marzo 2014 Calificatoria 2, Partido 1: 8 de marzo 2014 Calificatoria 2, Partido 2: 15 de marzo 2014 Calificatoria 2, Partido 3: 22 de marzo 2014 Partido Desempatador: 23 de marzo 2014 Eliminatoria: 29 de marzo 2014 Quarto de Final: 12 de abril 2014 Semifinal: 19 de abril 2014 Final: 26 de abril 2014 Premios
Las bolsas de premios siguientes se dividirá en partes iguales entre los miembros de cada equipo correspondiente: En primer lugar: 1.000.000 oro En segundo lugar: 600.000 oro En tercer lugar: 400.000 oro En cuarto lugar: 200.000 oro En quinto a decimosexto lugar: 25.000 oro
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