Developers posts on forum
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Subject: Common Test 2 changes - M44 getting "adjusted" & additional SPG/H...
Link on message: #12845319
Link on message: #12845319
_BobaFett: Finally.
Subject: new to the scene
Link on message: #12845241
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_BobaFett: The IS-7 is my best recommendation for a first tier ten heavy.
Subject: Just 3-marked my second ever tank
Link on message: #12845176
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Draschel: You are a sturdy gent. Relic grooms those, don't they?But the fact
is, that is a cheap shot. To say nonsense like thatWhat does
he gain, leaving dumb commentary like that?Malicious, unnecessary,
potty mouth, envious. Never learned, nor taught -
manners.
Subject: Kampfpanzer 50 t?
Link on message: #12845172
Korvick, on Jun 03 2021 - 18:52, said: Really? Which Reward tank have they sold for
cash? I'm not being snarky. I genuinely want to know if
I'll ever be able to buy this tank for cash since I will never be
able to grind it out in Ranked.
Link on message: #12845172

TeriyakiTanker:
I don’t believe they have done it for cash but there is always the possibility of it showing up in the Bond Store or the black market, so I wouldn’t be shocked if you had an alternate manner of getting your hands on it in a year or two.
I don’t believe they have done it for cash but there is always the possibility of it showing up in the Bond Store or the black market, so I wouldn’t be shocked if you had an alternate manner of getting your hands on it in a year or two.
Subject: HE isn't the problem, gold is
Link on message: #12845137
Mojo_Riesing, on Jun 03 2021 - 07:52, said: Premium ammo IS an equalizer of sorts, for weaker tanks
against stronger and better armored tanks. It's also a a way
to increase your odds of stopping an enemy vehicle. Players
use Premium ammo, maybe over use it for a very good reason...it
works. Players hate Premium ammo for the same reason...it
works. Why is that?
Often, though not always, a player will spend more credits than they probably want in the match because they face opponents that otherwise they feel they have almost no chance of damaging due to Tier imbalance (3 Tier matches), map design that (by design) compel face to face battles that favor the heavies and provide little opportunity for escape (corridors).
Link on message: #12845137

Often, though not always, a player will spend more credits than they probably want in the match because they face opponents that otherwise they feel they have almost no chance of damaging due to Tier imbalance (3 Tier matches), map design that (by design) compel face to face battles that favor the heavies and provide little opportunity for escape (corridors).
Draschel: While ammunition may equal the aiming field, it does not
equal the battlefield.A medium tank or light tank, or lower tier
heavy, can switch to premium ammunition and open up new penetration
opportunities on a higher tier target. That may otherwise, and
usually does, bully low tiers. However, while aiming is provided as
easier now, it does not solve the facts of: higher tier has
more alpha probably, more DPM probably, more HP, will likely trade
far more positively, and will need to aim less while you aim
more (again he gets a DPM buff, and you get a DPM nerf)
In the case of med vs heavy, meds do get DPM, but heavy
tanks get alpha, and in a general positional fight which late tiers
usually boil into, position and trading happen more than open DPM
onslaught. Heavies are favored, heavily. Furthermore, a
typical med still needs to aim at where it shoots heavy tanks even
with premium selection, premium doesn't simply void armor. But a
heavy, if it is using premium vs a medium, generally can even
frankly auto aim the target, and expect penetration except vs 430U,
which is a heavy.....(113) Again, heavy tank is favored. So while
people like to moan, cry, exaggerate the issue.....far more likely
the case is....the heavy tank still has the advantage in
confrontation, even when premium factored in. The true
equalizer here is class benefits. Medium tanks are faster and
dynamic, are smaller and cast less arty shadow, have better camo
rate. These things, allow medium and light tanks, while using
premium ammunition, to exploit a heavy tank while it is left
in helpless situations, like Prokhorovka Malinovka
Redshire Murovanka. This pisses off heavy tank drivers,
insanely and is a cause for extreme frustration because they are
being hit by a prem spamming invisible tank. But the real
problem isn't premium, the problem here is maps and position.
It happens the other way around too, arty hate being
on Ensk, Himmelsdorf, Paris, minsk.
S1 TD too, same thing. This is an issue, of classes and
maps, not really about prem rounds being a
disease. Then there is MM. Are we really going to
blame a PZNA38 penetrating OI into the sides with 70
damage APCR? When the PZNA has to do it tens of times for
lethality, while the OI can easily 1 shot
it? How about a poor soul HK12, using HEAT vs object
268V4 for 240 damage, just to let the driver know he won't be
pushed around. What is wrong with this? Crying about
premium is a scapegoat. It is what bad players cry foul with,
because they are outplayed and want SOMETHING to harp back with. Or
in the wrong class, wrong map. Everyone can use it, no one
should be a baby and cry over it.
Subject: Arty turning blue
Link on message: #12845066
choSenfroZen_1, on Jun 03 2021 - 18:04, said:
The only 3 blue players I have seen. Only one of which has been arty, 2 had people trying to ram and shoot them.
I really wasn't paying much attention, but I have seen no effect. I would love to see it. Never turned blue, so no experience. Used to be lots of 5 year olds TK arty. Have not even had someone shove me in years.
Link on message: #12845066

The only 3 blue players I have seen. Only one of which has been arty, 2 had people trying to ram and shoot them.
I really wasn't paying much attention, but I have seen no effect. I would love to see it. Never turned blue, so no experience. Used to be lots of 5 year olds TK arty. Have not even had someone shove me in years.
_BobaFett: Don't got a replay, but I have killed a friendly arty that
turned blue.
Subject: [Superteste] Vz. 44-1
Link on message: #12845018
Link on message: #12845018
MA77: Saudações, Um novo tanque pesado Nível VII está chegando
ao Superteste: o Vz. 44-1.
Ele tem um canhão de 105
mm com precisão de 0.44, um tempo de mira de 2.3 segundos e sua
recarga leva um total de 12.1 segundos. Sua munição AP
tem 206 mm de penetração enquanto sua munição APCR pode
penetrar 242 mm de blindagem; ambos com um valor médio de 320 de
dano. A torre possui 200 mm de blindagem, que casa
perfeitamente com seus 1400 pontos de vida para seu estilo de
jogo. Mas isso não é tudo, pois seu motor tem uma potência
específica de 14.2 hp/t que lhe permite atingir uma velocidade
máxima de 30km/h.
Esta fera europeia não é apenas um veículo bem blindado, mas graças à ela consegue manter posições e partir rapidamente para a ofensiva, liderando novos ataques. Boa sorte no campo de batalha!

Esta fera europeia não é apenas um veículo bem blindado, mas graças à ela consegue manter posições e partir rapidamente para a ofensiva, liderando novos ataques. Boa sorte no campo de batalha!
Subject: Ban away, why should anyone care
Link on message: #12844965
cocobit, on Jun 03 2021 - 13:00, said: I checked the record of some of you awesomes. You suck
at high tiers and stat pad your tanks playing them as long as they
don't drop below 50% Grinding up to tier 10 and playing three
games with them or until you fear your awesomeness may get
compromised. My opinion is confirmed manyfolds about this
so-called community. I think I will check all of you on
tanks.gg and expose all the frauds here.
Link on message: #12844965

churchill50: Ooh, while you're doing that, would you mind doing me as
well? I would love to be "exposed".Just kidding, I just want to see
if there's any more entertainment to be had from this thread above
and beyond what you've already provided OP.
Subject: Father's Day Dad Joke Contest!
Link on message: #12844964
Link on message: #12844964
Jambijon: Tankers and dad joke enthusiasts! For this upcoming Father’s
Day, we’re having a “Daddy’s Day Dad Joke Contest.” Name
pending. Starting today, submit your best WoT related Dad joke
in this thread for a chance to win a shiny new M54 Renegade
along with some premium Daddy’s Day apparel and in-game
customization! You’ll have until 6/15 to get those jokes in
and the ones that get the most laughs or groans out of our judges
will win! You can submit them here, Discord, Facebook, or
Twitter and the winners will be announced on Friday
6/19. Prizing:Top 3: M54 Renegade, “Daddy’s Here” T-shirt, and
Daddy themed in-game customization 4th- 5th: “Daddy’s Here”
T-shirt, and Daddy themed in-game customization 6th- 15th: Daddy
themed in-game customization Images of Prizing:M54
Renegade
Customizations:
T-Shirts: 
If you don't
participate or win but still want those premium Daddy goods,
the customizations will be available in-game June 19th and the
t-shirts will become available next week on our Amazon store
page linked below:
World of Tanks Amazon Store Page Did I say Daddy too much? GLHF!






World of Tanks Amazon Store Page Did I say Daddy too much? GLHF!
Subject: What Tank(s) Have You Hated 3-Marking?
Link on message: #12844951
Link on message: #12844951
churchill50: There have been a few. The first was the AMX CDC. I had
2-marked it back when it first came out and was considered to be
pretty decent. Then I lost interest and stopped playing it.Then
someone dared me to 3-mark it with no APCR last year. I was stupid
enough to accept the dare. Not only was playing it painful
(module issues, derpy gun, huge profile, being penned by arty 5
times during the grind, etc made it endlessly frustrating), but
playing it without any APCR was quite a handicap in some
situations.APCR I feel really helps the AMX CDC, since it allows it
to spend less time aiming (and exposed) with a higher chance of
penning.Plus, there was one battle where if I had had 1 APCR round
to kill a T110E4 (that 3 AP rounds wouldn't pen) that would have
allowed me to fall back and farm a lot more on the other tanks that
were pushing in. The other was the T-44. I thought it would be
a pretty easy 3-mark. The marking reqs are really low for how good
the tank is.And at first it went really smoothly. But then it
didn't. A couple of battles where random stuff screwed me over and
I was tilted. But I kept playing. Like an idiot. And dropped it
almost 3%.Then I took a break, came back, and slowly ground it
out. The final one was the T110E4, which was my first tier 10
3-mark. The ending was quite frustrating.I had a battle on Paris
top-tier vs tier 8's. Did almost 6k damage with some random
spotting thrown in. Thought it would be enough to get the mark.But
no. It got me to 94.97%Next battle my gun trolled me (two shots on
the side of a 5A did nothing), and my team collapsed in 4 minutes.
At the end of the battle I only had 2.5k damage showing. Thought it
was going to drop me several percent.But, I got 2 shots of blind
damage, which brought me up to 4k damage and only dropped me to
94.95%.That kind of tilted me, after how much I had been bouncing
around on the mark all day.So I took a break, did some exercise,
got something to eat, and played another battle.Got Ruinberg.
Farmed over 6k damage in a nice, slowly-paced battle. And that did
it. But a frustrating grind can also make for a much more
satisfying feeling when you finish the mark. Best of luck on
those two marks OP! I hope finishing them goes smoothly for you.
Subject: Kampfpanzer 50 t?
Link on message: #12844942
Link on message: #12844942
churchill50: It was originally the Ranked reward tank in 2019. You got it by
getting enough tokens through Ranked battles (getting to the 1st
division in each of the 3 sessions of Ranked battles got you the
tank iirc).Now, you can still get it through Ranked battles, but
it's more difficult imo. Take this with a grain of salt. I
already have the Kpz 50t, so I didn't ever look into this option
that much.If I remember correctly, you have to make it to a league
in one of the current seasons of Ranked battles (i.e., finishing
all 3 divisions). Once there, you get the opportunity to buy the
Kpz 50t for 20k bonds.If you play a lot of battles after getting to
a League, then you can get discounts on that price. The maximum
discount is around 50% I believe.
Subject: Skil4tu "The Key"
Link on message: #12844814
Link on message: #12844814
Elias_K_Grodin: When I resumed playing WoT after 3 years of hiatus, it was a
painful first couple of weeks. I wasn't familiar with the maps and
was often caught in bad positions that were not very defensible and
had to relearn mechanics for spotting and detection.
After a few hundred battles, I feel a lot comfortable now and am helpful towards supporting the team and defending or assaulting a flank. By no means am I a good player, but I learn from my mistakes, have moved up from Tier V to VI vehicles, and have a general idea of where to go on most maps to try and gain position or a strategic vantage point. "I learned that good judgment comes from experience and that experience grows out of mistakes." - Omar Bradley, United States Army
After a few hundred battles, I feel a lot comfortable now and am helpful towards supporting the team and defending or assaulting a flank. By no means am I a good player, but I learn from my mistakes, have moved up from Tier V to VI vehicles, and have a general idea of where to go on most maps to try and gain position or a strategic vantage point. "I learned that good judgment comes from experience and that experience grows out of mistakes." - Omar Bradley, United States Army
Subject: Skil4tu "The Key"
Link on message: #12844814
Link on message: #12844814
Hey_man_Gneis_shot: When I resumed playing WoT after 3 years of hiatus, it was a
painful first couple of weeks. I wasn't familiar with the maps and
was often caught in bad positions that were not very defensible and
had to relearn mechanics for spotting and detection.
After a few hundred battles, I feel a lot comfortable now and am helpful towards supporting the team and defending or assaulting a flank. By no means am I a good player, but I learn from my mistakes, have moved up from Tier V to VI vehicles, and have a general idea of where to go on most maps to try and gain position or a strategic vantage point. "I learned that good judgment comes from experience and that experience grows out of mistakes." - Omar Bradley, United States Army
After a few hundred battles, I feel a lot comfortable now and am helpful towards supporting the team and defending or assaulting a flank. By no means am I a good player, but I learn from my mistakes, have moved up from Tier V to VI vehicles, and have a general idea of where to go on most maps to try and gain position or a strategic vantage point. "I learned that good judgment comes from experience and that experience grows out of mistakes." - Omar Bradley, United States Army
Subject: [Concurso] Catarata de emotes
Link on message: #12844801
Biig_Daddy_3, on Jun 03 2021 - 15:02, said: Unas preguntas Adam : * Que es exactamente un emote sobre
WoT por ejemplo mi imagino una especie de cara con emoción sobre un
tanque. * Si hay diferencia entre hacerlo en papel y lápiz
que en un programa (osea cual tiene mas relevancia: Si tiene
que ver el trabajo), por que ha veces al utilizar un software hay
diferencias pero es como mas fácil y sencillo siempre que lo sepas
usar. * Se pueden hacer modificaciones de una misma creación propia
o una vez que se suba ya queda esa y no se puede modificar. * Lo
ultimo son hasta 5 ganadores nada mas.
Link on message: #12844801

Adam_Antium: Un emote sobre WoT puede ser algo como un Kappa con un
gorrito de tanquista, un tanquecito, etc. El ejemplo que vos das es
válido. Idealmente se debería hacer con algún programa, porque en
lápiz y papel dudo que se vea bien. Si lo pueden lograr, no sé cómo
se haría pero adelante,aunque considerá el tamaño de la imagen y el
peso del archivo. Solo se permite una entrega y es definitiva. Son
diez ganadores. Los cinco "mejores" se llevan 7 días premium, los
restantes cinco "menos mejores" se llevan 3 días premium. Es
un concurso sencillo y tranquilo, así que no debería ser
problemático. Se puede hacer hasta con Paint. La idea es volver con
algo que todos podamos hacer.
Subject: [Concurso] Catarata de emotes
Link on message: #12844801
Biig_Daddy_3, on Jun 03 2021 - 15:02, said: Unas preguntas Adam : * Que es exactamente un emote sobre
WoT por ejemplo mi imagino una especie de cara con emoción sobre un
tanque. * Si hay diferencia entre hacerlo en papel y lápiz
que en un programa (osea cual tiene mas relevancia: Si tiene
que ver el trabajo), por que ha veces al utilizar un software hay
diferencias pero es como mas fácil y sencillo siempre que lo sepas
usar. * Se pueden hacer modificaciones de una misma creación propia
o una vez que se suba ya queda esa y no se puede modificar. * Lo
ultimo son hasta 5 ganadores nada mas.
Link on message: #12844801

Adam_Antina: Un emote sobre WoT puede ser algo como un Kappa con un
gorrito de tanquista, un tanquecito, etc. El ejemplo que vos das es
válido. Idealmente se debería hacer con algún programa, porque en
lápiz y papel dudo que se vea bien. Si lo pueden lograr, no sé cómo
se haría pero adelante,aunque considerá el tamaño de la imagen y el
peso del archivo. Solo se permite una entrega y es definitiva. Son
diez ganadores. Los cinco "mejores" se llevan 7 días premium, los
restantes cinco "menos mejores" se llevan 3 días premium. Es
un concurso sencillo y tranquilo, así que no debería ser
problemático. Se puede hacer hasta con Paint. La idea es volver con
algo que todos podamos hacer.
Subject: [Concurso] Catarata de emotes
Link on message: #12844801
Biig_Daddy_3, on Jun 03 2021 - 15:02, said: Unas preguntas Adam : * Que es exactamente un emote sobre
WoT por ejemplo mi imagino una especie de cara con emoción sobre un
tanque. * Si hay diferencia entre hacerlo en papel y lápiz
que en un programa (osea cual tiene mas relevancia: Si tiene
que ver el trabajo), por que ha veces al utilizar un software hay
diferencias pero es como mas fácil y sencillo siempre que lo sepas
usar. * Se pueden hacer modificaciones de una misma creación propia
o una vez que se suba ya queda esa y no se puede modificar. * Lo
ultimo son hasta 5 ganadores nada mas.
Link on message: #12844801

Adam_Antium_: Un emote sobre WoT puede ser algo como un Kappa con un
gorrito de tanquista, un tanquecito, etc. El ejemplo que vos das es
válido. Idealmente se debería hacer con algún programa, porque en
lápiz y papel dudo que se vea bien. Si lo pueden lograr, no sé cómo
se haría pero adelante,aunque considerá el tamaño de la imagen y el
peso del archivo. Solo se permite una entrega y es definitiva. Son
diez ganadores. Los cinco "mejores" se llevan 7 días premium, los
restantes cinco "menos mejores" se llevan 3 días premium. Es
un concurso sencillo y tranquilo, así que no debería ser
problemático. Se puede hacer hasta con Paint. La idea es volver con
algo que todos podamos hacer.
Subject: [Concurso] Catarata de emotes
Link on message: #12844768
Link on message: #12844768
Adam_Antium: ¡Saludos, comandantes! Quería contarles que desde el viernes 4
de junio hasta el viernes 11 de junio se va a abrir una competición
para los tanquistas con talentos artísticos. Este pequeño desafío
semanal es sencillo: crear un emote relacionado a WoT para nuestro
servidor de Discord. Que vuestra creatividad sea el cielo, queremos
ver qué son capaces de crear. A partir del viernes 4 a primera
hora, se habilitará un canal en nuestro servidor de Discord para
que dejen sus creaciones. Este canal estará abierto para entregas
hasta la noche del viernes 11. También pueden dejar sus entregas en
este mismo topic, siguiendo los lineamientos del concurso. Solo se
puede enviar un archivo por persona y el jugador que deseara
participar, deberá adjuntar por un lado la imagen y por el otro
dejar escrito en el mensaje su nombre del juego. La imagen tiene
que pesar menos de 256kb y, en caso de necesitarlo, debe tener un
fondo transparente. Para una mejor resolución, pueden ser de hasta
128x128 pixels, pero recuerden que a la hora de usarlo en el
servidor, siempre se cambiarán a 32x32 pixels. Si bien
estaría bueno ver creaciones 100% originales, las entradas al
concurso pueden pueden utilizar otros emotes conocidos (como los de
Twitch: Pog, Kappa, Peepo) y adaptarlos a WoT (a nivel de ejemplo,
un Kappa con gorrito de tanquista).Atención a los tramposos: si
notamos que el archivo que suben no es de la autoría del jugador,
dicho jugador será sancionado con expulsión del Discord y
permanentemente desplazado de todo sorteo o competición similar del
momento de la infracción en adelante. Esto último corre por
voluntad mía y no es negociable, no hagan trampa. Luego del
viernes 11, un juzgado compuesto por nuestros Voluntarios y mi
persona (Adam) votará por diez ganadores a los que se le otorgarán
premios de la siguiente forma: Los autores de los mejores
cinco emotes se llevarán 7 (siete) días de premium. Los demás
autores que hayan ganado pero no estén entre los mejores cinco, se
llevarán 3 (tres) días de premium. Recuerden también que los
emotes ganadores serán utilizados en el servidor, por lo que no
solo consideraremos la calidad y el seguimiento de las reglas, sino
también su funcionalidad. ¡Eso es todo! ¡Esperamos sus
creaciones!
Subject: [Concurso] Catarata de emotes
Link on message: #12844768
Link on message: #12844768
Adam_Antina: ¡Saludos, comandantes! Quería contarles que desde el viernes 4
de junio hasta el viernes 11 de junio se va a abrir una competición
para los tanquistas con talentos artísticos. Este pequeño desafío
semanal es sencillo: crear un emote relacionado a WoT para nuestro
servidor de Discord. Que vuestra creatividad sea el cielo, queremos
ver qué son capaces de crear. A partir del viernes 4 a primera
hora, se habilitará un canal en nuestro servidor de Discord para
que dejen sus creaciones. Este canal estará abierto para entregas
hasta la noche del viernes 11. También pueden dejar sus entregas en
este mismo topic, siguiendo los lineamientos del concurso. Solo se
puede enviar un archivo por persona y el jugador que deseara
participar, deberá adjuntar por un lado la imagen y por el otro
dejar escrito en el mensaje su nombre del juego. La imagen tiene
que pesar menos de 256kb y, en caso de necesitarlo, debe tener un
fondo transparente. Para una mejor resolución, pueden ser de hasta
128x128 pixels, pero recuerden que a la hora de usarlo en el
servidor, siempre se cambiarán a 32x32 pixels. Si bien
estaría bueno ver creaciones 100% originales, las entradas al
concurso pueden pueden utilizar otros emotes conocidos (como los de
Twitch: Pog, Kappa, Peepo) y adaptarlos a WoT (a nivel de ejemplo,
un Kappa con gorrito de tanquista).Atención a los tramposos: si
notamos que el archivo que suben no es de la autoría del jugador,
dicho jugador será sancionado con expulsión del Discord y
permanentemente desplazado de todo sorteo o competición similar del
momento de la infracción en adelante. Esto último corre por
voluntad mía y no es negociable, no hagan trampa. Luego del
viernes 11, un juzgado compuesto por nuestros Voluntarios y mi
persona (Adam) votará por diez ganadores a los que se le otorgarán
premios de la siguiente forma: Los autores de los mejores
cinco emotes se llevarán 7 (siete) días de premium. Los demás
autores que hayan ganado pero no estén entre los mejores cinco, se
llevarán 3 (tres) días de premium. Recuerden también que los
emotes ganadores serán utilizados en el servidor, por lo que no
solo consideraremos la calidad y el seguimiento de las reglas, sino
también su funcionalidad. ¡Eso es todo! ¡Esperamos sus
creaciones!
Subject: [Concurso] Catarata de emotes
Link on message: #12844768
Link on message: #12844768
Adam_Antium_: ¡Saludos, comandantes! Quería contarles que desde el viernes 4
de junio hasta el viernes 11 de junio se va a abrir una competición
para los tanquistas con talentos artísticos. Este pequeño desafío
semanal es sencillo: crear un emote relacionado a WoT para nuestro
servidor de Discord. Que vuestra creatividad sea el cielo, queremos
ver qué son capaces de crear. A partir del viernes 4 a primera
hora, se habilitará un canal en nuestro servidor de Discord para
que dejen sus creaciones. Este canal estará abierto para entregas
hasta la noche del viernes 11. También pueden dejar sus entregas en
este mismo topic, siguiendo los lineamientos del concurso. Solo se
puede enviar un archivo por persona y el jugador que deseara
participar, deberá adjuntar por un lado la imagen y por el otro
dejar escrito en el mensaje su nombre del juego. La imagen tiene
que pesar menos de 256kb y, en caso de necesitarlo, debe tener un
fondo transparente. Para una mejor resolución, pueden ser de hasta
128x128 pixels, pero recuerden que a la hora de usarlo en el
servidor, siempre se cambiarán a 32x32 pixels. Si bien
estaría bueno ver creaciones 100% originales, las entradas al
concurso pueden pueden utilizar otros emotes conocidos (como los de
Twitch: Pog, Kappa, Peepo) y adaptarlos a WoT (a nivel de ejemplo,
un Kappa con gorrito de tanquista).Atención a los tramposos: si
notamos que el archivo que suben no es de la autoría del jugador,
dicho jugador será sancionado con expulsión del Discord y
permanentemente desplazado de todo sorteo o competición similar del
momento de la infracción en adelante. Esto último corre por
voluntad mía y no es negociable, no hagan trampa. Luego del
viernes 11, un juzgado compuesto por nuestros Voluntarios y mi
persona (Adam) votará por diez ganadores a los que se le otorgarán
premios de la siguiente forma: Los autores de los mejores
cinco emotes se llevarán 7 (siete) días de premium. Los demás
autores que hayan ganado pero no estén entre los mejores cinco, se
llevarán 3 (tres) días de premium. Recuerden también que los
emotes ganadores serán utilizados en el servidor, por lo que no
solo consideraremos la calidad y el seguimiento de las reglas, sino
también su funcionalidad. ¡Eso es todo! ¡Esperamos sus
creaciones!
Subject: Ban away, why should anyone care
Link on message: #12844759
cocobit, on Jun 03 2021 - 16:35, said: Chat banned again. Thanks it will isolate me from
stupids. WG fails to make tutorials mandatory and we are
either stuck with players who know nothing of the game or voice
chat cheaters who rig games. We should of course remain
calm and slop it like pigs do with garbage. Beyond
caring. WG is a joke in this regard and one of the very few
games where anyone with $ can destroy the tier ladder and skill
progression. One of the very few games where no tutorial is
required. carry on. GG.
Link on message: #12844759

DeviouslyCursed: What's funny is you think it's other people who don't know
how to play. Then you cry about people spending money and
cheats. Guess that must be everyone who is better than you,
right? Get over yourself, baddie. EDIT: Here's my main in
cause you want to cry more about rerolls. Eagle5
Link https://worldoftanks...0432702-Eagle5/
Subject: Ban away, why should anyone care
Link on message: #12844652
Kliphie_Reborn, on Jun 03 2021 - 10:47, said: Someone needs to make an alt to find out you have to go through the
boot camp now
Link on message: #12844652

_BobaFett: You don't. You can leave at any time you please. Not
like it teaches anything useful anyway...
Subject: [ST] Vz.44-1
Link on message: #12844637
Link on message: #12844637
DomoSapien: The Vz. 44-1, a Tier VII Czechoslovakian heavy tank, is coming to
the Supertest.
This vehicle is the first one in the Czechoslovakian heavy tank branch. None of its guns have autoloaders. The 105 mm gun is the top gun for this vehicle, and it has 0.44 accuracy and a 2.3 s aiming time. The standard AP shell penetrates 206 mm, and the special APCR shell penetrates 242 mm. The damage per shot is 320 HP and the reload time is 12.1 s. The frontal turret armour is 200 mm and the vehicle's durability is 1,400 HP. The vehicle's specific power is 14.2 h.p./t and the maximum forward speed is 30 km/h. The Vz. 44-1 is well-armoured and has enough protection to perform a whole range of heavy tank objectives, from holding positions to leading direct attack.
This vehicle is the first one in the Czechoslovakian heavy tank branch. None of its guns have autoloaders. The 105 mm gun is the top gun for this vehicle, and it has 0.44 accuracy and a 2.3 s aiming time. The standard AP shell penetrates 206 mm, and the special APCR shell penetrates 242 mm. The damage per shot is 320 HP and the reload time is 12.1 s. The frontal turret armour is 200 mm and the vehicle's durability is 1,400 HP. The vehicle's specific power is 14.2 h.p./t and the maximum forward speed is 30 km/h. The Vz. 44-1 is well-armoured and has enough protection to perform a whole range of heavy tank objectives, from holding positions to leading direct attack.

Subject: D-Day Missions: Operation Overlord
Link on message: #12844599
DrWho_, on Jun 01 2021 - 12:51, said: The Enigma stuff is kinda cool I suppose, perhaps not to everyone's
taste but at least it's a bit different Missions that
require killing other tanks by ramming however are just silly
Link on message: #12844599

Elias_K_Grodin: When coming up with event ideas related to historical events, we
try to use situations that occurred and integrate that into the
backdrop for the event we want to promote. Decryption of the
mission parameters was just a fun way for players to figure out
pieces of a puzzle to get an idea of what the upcoming mission will
look like and what is involved. With regards to ramming,
sometimes you don't have time to train your gun in time or you are
just caught between reloads or out of ammo completely. "If you
get the objectives right, a lieutenant can write the strategy." -
George C. Marshall, United States Army
Subject: D-Day Missions: Operation Overlord
Link on message: #12844599
DrWho_, on Jun 01 2021 - 12:51, said: The Enigma stuff is kinda cool I suppose, perhaps not to everyone's
taste but at least it's a bit different Missions that
require killing other tanks by ramming however are just silly
Link on message: #12844599

Hey_man_Gneis_shot: When coming up with event ideas related to historical events, we
try to use situations that occurred and integrate that into the
backdrop for the event we want to promote. Decryption of the
mission parameters was just a fun way for players to figure out
pieces of a puzzle to get an idea of what the upcoming mission will
look like and what is involved. With regards to ramming,
sometimes you don't have time to train your gun in time or you are
just caught between reloads or out of ammo completely. "If you
get the objectives right, a lieutenant can write the strategy." -
George C. Marshall, United States Army
Subject: the campaign missions are unfair campaign missions
Link on message: #12844578
Link on message: #12844578
churchill50: Well, this thread didn't start out particularly promisingly. And
then it just went on an ever accelerating downward spiral.Never
change forums, never change.
Subject: [Supertest] Vz. 44-1
Link on message: #12844565
Link on message: #12844565
Adam_Antium: ¡Atención, comandantes!
Se aproxima al Supertest un nuevo tanque pesado de nivel VII: el Vz. 44-1. Este vehículo blindado tiene una particularidad única, y es que se trata ni más ni menos del primer pesado de la rama checoslovaca.
A diferencia de muchos de sus pares, este vehículo no posee un autocargador; en cambio, saca a relucir un cañón de 105mm con 0,44 de precisión, un cierre de retícula de 2,3 segundos y una recarga de 12,1 segundos. Su munición AP será capaz de penetrar 206 mm mientras que su munición APCR podrá atravesar 242 mm de blindaje; ambas por un valor total de 320 puntos de vida.
En su blindaje frontal, la torreta presume 200 mm de blindaje que complementan en su estilo de juego a los 1400 puntos de vida. Pero esto no es todo, porque su motor posee una potencia específica de 14,2 caballos de fuerza por tonelada que le permiten alcanzar una velocidad máxima de 30km/h.
Esta bestia europea no es solo un vehículo bien blindado, sino que gracias a su blindaje es capaz de aguantar posiciones y rápidamente pasar a la ofensiva, liderando ataques donde otros tanques se quiebran.
¡Eso es todo por hoy, tanquistas! ¡Nos vemos en el campo de batalla!
Se aproxima al Supertest un nuevo tanque pesado de nivel VII: el Vz. 44-1. Este vehículo blindado tiene una particularidad única, y es que se trata ni más ni menos del primer pesado de la rama checoslovaca.

A diferencia de muchos de sus pares, este vehículo no posee un autocargador; en cambio, saca a relucir un cañón de 105mm con 0,44 de precisión, un cierre de retícula de 2,3 segundos y una recarga de 12,1 segundos. Su munición AP será capaz de penetrar 206 mm mientras que su munición APCR podrá atravesar 242 mm de blindaje; ambas por un valor total de 320 puntos de vida.
En su blindaje frontal, la torreta presume 200 mm de blindaje que complementan en su estilo de juego a los 1400 puntos de vida. Pero esto no es todo, porque su motor posee una potencia específica de 14,2 caballos de fuerza por tonelada que le permiten alcanzar una velocidad máxima de 30km/h.
Esta bestia europea no es solo un vehículo bien blindado, sino que gracias a su blindaje es capaz de aguantar posiciones y rápidamente pasar a la ofensiva, liderando ataques donde otros tanques se quiebran.
¡Eso es todo por hoy, tanquistas! ¡Nos vemos en el campo de batalla!
Subject: [Supertest] Vz. 44-1
Link on message: #12844565
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Adam_Antina: ¡Atención, comandantes!
Se aproxima al Supertest un nuevo tanque pesado de nivel VII: el Vz. 44-1. Este vehículo blindado tiene una particularidad única, y es que se trata ni más ni menos del primer pesado de la rama checoslovaca.
A diferencia de muchos de sus pares, este vehículo no posee un autocargador; en cambio, saca a relucir un cañón de 105mm con 0,44 de precisión, un cierre de retícula de 2,3 segundos y una recarga de 12,1 segundos. Su munición AP será capaz de penetrar 206 mm mientras que su munición APCR podrá atravesar 242 mm de blindaje; ambas por un valor total de 320 puntos de vida.
En su blindaje frontal, la torreta presume 200 mm de blindaje que complementan en su estilo de juego a los 1400 puntos de vida. Pero esto no es todo, porque su motor posee una potencia específica de 14,2 caballos de fuerza por tonelada que le permiten alcanzar una velocidad máxima de 30km/h.
Esta bestia europea no es solo un vehículo bien blindado, sino que gracias a su blindaje es capaz de aguantar posiciones y rápidamente pasar a la ofensiva, liderando ataques donde otros tanques se quiebran.
¡Eso es todo por hoy, tanquistas! ¡Nos vemos en el campo de batalla!
Se aproxima al Supertest un nuevo tanque pesado de nivel VII: el Vz. 44-1. Este vehículo blindado tiene una particularidad única, y es que se trata ni más ni menos del primer pesado de la rama checoslovaca.

A diferencia de muchos de sus pares, este vehículo no posee un autocargador; en cambio, saca a relucir un cañón de 105mm con 0,44 de precisión, un cierre de retícula de 2,3 segundos y una recarga de 12,1 segundos. Su munición AP será capaz de penetrar 206 mm mientras que su munición APCR podrá atravesar 242 mm de blindaje; ambas por un valor total de 320 puntos de vida.
En su blindaje frontal, la torreta presume 200 mm de blindaje que complementan en su estilo de juego a los 1400 puntos de vida. Pero esto no es todo, porque su motor posee una potencia específica de 14,2 caballos de fuerza por tonelada que le permiten alcanzar una velocidad máxima de 30km/h.
Esta bestia europea no es solo un vehículo bien blindado, sino que gracias a su blindaje es capaz de aguantar posiciones y rápidamente pasar a la ofensiva, liderando ataques donde otros tanques se quiebran.
¡Eso es todo por hoy, tanquistas! ¡Nos vemos en el campo de batalla!
Subject: [Supertest] Vz. 44-1
Link on message: #12844565
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Adam_Antium_: ¡Atención, comandantes!
Se aproxima al Supertest un nuevo tanque pesado de nivel VII: el Vz. 44-1. Este vehículo blindado tiene una particularidad única, y es que se trata ni más ni menos del primer pesado de la rama checoslovaca.
A diferencia de muchos de sus pares, este vehículo no posee un autocargador; en cambio, saca a relucir un cañón de 105mm con 0,44 de precisión, un cierre de retícula de 2,3 segundos y una recarga de 12,1 segundos. Su munición AP será capaz de penetrar 206 mm mientras que su munición APCR podrá atravesar 242 mm de blindaje; ambas por un valor total de 320 puntos de vida.
En su blindaje frontal, la torreta presume 200 mm de blindaje que complementan en su estilo de juego a los 1400 puntos de vida.
Pero esto no es todo, porque su motor posee una potencia específica de 14,2 caballos de fuerza por tonelada que le permiten alcanzar una velocidad máxima de 30km/h.
Esta bestia europea no es solo un vehículo bien blindado, sino que gracias a su blindaje es capaz de aguantar posiciones y rápidamente pasar a la ofensiva, liderando ataques donde otros tanques se quiebran.
¡Eso es todo por hoy, tanquistas! ¡Nos vemos en el campo de batalla!
Se aproxima al Supertest un nuevo tanque pesado de nivel VII: el Vz. 44-1. Este vehículo blindado tiene una particularidad única, y es que se trata ni más ni menos del primer pesado de la rama checoslovaca.

A diferencia de muchos de sus pares, este vehículo no posee un autocargador; en cambio, saca a relucir un cañón de 105mm con 0,44 de precisión, un cierre de retícula de 2,3 segundos y una recarga de 12,1 segundos. Su munición AP será capaz de penetrar 206 mm mientras que su munición APCR podrá atravesar 242 mm de blindaje; ambas por un valor total de 320 puntos de vida.
En su blindaje frontal, la torreta presume 200 mm de blindaje que complementan en su estilo de juego a los 1400 puntos de vida.
Pero esto no es todo, porque su motor posee una potencia específica de 14,2 caballos de fuerza por tonelada que le permiten alcanzar una velocidad máxima de 30km/h.
Esta bestia europea no es solo un vehículo bien blindado, sino que gracias a su blindaje es capaz de aguantar posiciones y rápidamente pasar a la ofensiva, liderando ataques donde otros tanques se quiebran.
¡Eso es todo por hoy, tanquistas! ¡Nos vemos en el campo de batalla!
Subject: [Idea] Inmigrantes Europeos (Hispanos unidos)
Link on message: #12844540
Link on message: #12844540
Adam_Antium: ¡Sean bienvenidos a nuestro querido foro!
Subject: [Idea] Inmigrantes Europeos (Hispanos unidos)
Link on message: #12844540
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Adam_Antina: ¡Sean bienvenidos a nuestro querido foro!
Subject: [Idea] Inmigrantes Europeos (Hispanos unidos)
Link on message: #12844540
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Adam_Antium_: ¡Sean bienvenidos a nuestro querido foro!
Subject: Just 3-marked my second ever tank
Link on message: #12844406
Link on message: #12844406
Draschel: Nice, 416.Weird, you seem like the guy that'd have many more
than 2.
Subject: Add 1 more Equipment Slot to Medicore Tanks Discussion
Link on message: #12844399
TheGuardian050, on Jun 03 2021 - 03:24, said: CDC matches the Progetto in pen. However the Prog has a
faster reload AND a clip, better gun handling, and far better
terrain resistance (although with a much weaker engine). The Prog
even has slightly better camo! The only advantages of the CDC are
speed (especially on hard surfaces) and radio range... Sure,
you could fix it in the ways you suggest. But then you're just
making it like a Lansen. Why not give it something unique? If not
pen, then give it Strv-level accuracy perhaps. I don't necessarily
mind that something like an EBR completely wrecks it, as long as
it's a bit of rock-paper-scissors, there should be something that
the CDC counters, and right now there isn't outside of maybe the
KanJpZ 90 mm.
Link on message: #12844399

Draschel: HWK30
AMXCDCHP : 1150
1400Gun: 187/250/102 x.36
212/259/45
x.34Damage: 240/320 x8.33
240/320 x8.22Misc.: 410VR 50 ammo
390VR 90 ammo As you can see,
the CDC as a light tank, if they fix disp, camo, terrain
resistances which they would as a light tank - stacks up favourably
to HWK30. It still is larger, would prob have less camo, has less
DPM, doesn't have good performance HE - but the stark
advantages are seen. High HP for light tank, impressive gun. The
only close match is LTV with its high penetration gun, at the
miserable cost of losing 700 DPM in order to do that. CDC would
make an insane high firepower pseudo light tank <-> pseudo
med, like how sheridan and T49 are with stock
guns
Subject: Add 1 more Equipment Slot to Medicore Tanks Discussion
Link on message: #12844394
TheGuardian050, on Jun 03 2021 - 03:24, said: CDC matches the Progetto in pen. However the Prog has a
faster reload AND a clip, better gun handling, and far better
terrain resistance (although with a much weaker engine). The Prog
even has slightly better camo! The only advantages of the CDC are
speed (especially on hard surfaces) and radio range... Sure,
you could fix it in the ways you suggest. But then you're just
making it like a Lansen. Why not give it something unique? If not
pen, then give it Strv-level accuracy perhaps. I don't necessarily
mind that something like an EBR completely wrecks it, as long as
it's a bit of rock-paper-scissors, there should be something that
the CDC counters, and right now there isn't outside of maybe the
KanJpZ 90 mm.
Link on message: #12844394

Draschel: I did not say CDC is better than progetto. Not even close.I
said the penetration is just fine. Which matches You can't
give tanks unique stuff. Every thing has been done. They tried to
make indien panzer and Mutz unique, and that was a flop. They still
suck. An unique attempt at fixing CDC, would be to make it a
light tank. This will fix some of its problems, like terrain
resistances, gun dispersion, and camo as light tanks generally have
those statistics better than mediums. However, what CDC retains up
its sleeve, which may make it useful then, are the high
HP, decent DPM, excellent penetration for a light tank. At
390m VR, it also spots well for a light
tank.
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