Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
veider
вопросы
arrow
08.04.2013 12:14:42
 
Тема: вопросы
Ссылка на сообщение: #19442831

veider: 1. Друг ваш врун
2. Ищите спец тему на форуме
3. Есть
4. КТТС


veider
ELK AMX не поворачивает корпус (не баг)
arrow
08.04.2013 12:12:43
 
Тема: ELK AMX не поворачивает корпус (не баг)
Ссылка на сообщение: #19442764

veider: Такая работа считается по нашему мнению правильной. Исправляться не будет.
Доворачивать корпусом можно клавишами на клавиатуре


Storm
Все идет к этому
arrow
08.04.2013 07:17:40
 
Тема: Все идет к этому
Ссылка на сообщение: #19434429

Просмотр сообщенияMassacre_x (08 Апр 2013 - 01:27) писал: Мне интересно, кто-нибудь из сотрудников WG в эту тему заглядывал?:)

Storm: C какой целью интересуетесь?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 18:53:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19423585

 marm (07 Апр 2013 - 19:23) писал: а как вообще сейчас обстоят дела с реализаций динамического освещения на танках\ландшафте\объектах, ну к примеру от взрывов\попаданий\выстрелов ???
всё очень плохо или есть надежда?
и вообще есть ли на данный момент задача реализовать динамическое освещение?

Storm: Далекий КТТС.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 18:52:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19423576

 iDrow (07 Апр 2013 - 19:17) писал: В предварительном пачноуте к 0.8.5 нет никаких балансных изменений касательно "новых" машин(бритПТ, а в частности серии АТ). Раз даже официальное видео запилили с указанием их слабых мест, то видимо по % побед они все же выбивались) Данных за месяц всё ещё не достаточно? Или их % побед всё же стал сравним с однокласниками?

Storm: Данных за месяц все ещё недостаточно.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 18:13:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19422371

Просмотр сообщенияNCTPE6NTEJIb (07 Апр 2013 - 17:33) писал: А что тогда планируется в 0.8.6?

Storm: Очень скоро расскажем.
КТТС уже записали :)

Просмотр сообщенияolddoog (07 Апр 2013 - 17:51) писал: ув.разработчики.
больше месяца регулярно читаю эту тему...но такого вопроса не встречал.
в случае когда я попадаю фугасом топ артелерии между двух близкостоящих танков.
как идет распределение урона?
1. каждый танк получит ±25 от от среднего урона фугаса(т.е каждый танк может получить по 1.500 дмг)
2. урон фугаса будет поделен на двоих( по 750 дмг каждому)

Storm: 1 вариант.

Просмотр сообщенияMersedesBenzE230 (07 Апр 2013 - 18:00) писал: С вами записали, Михаил?

Storm: Да.

Просмотр сообщенияBaffin (07 Апр 2013 - 18:03) писал: Общий игровой баланс это что?

Storm: Это нормальный % побед в сравнении с одноклассниками.

Просмотр сообщенияggg11 (07 Апр 2013 - 18:09) писал: Здравствуйте Михаил.
Вопрос по картам игры.
1.Почему так мало "городских" карт?
2.С чем связан ввод азиатских карт,таких как "Хребет Дракона" и "Жемчужная река",из-за большой потенциальной аудитории в Китае ,или же по каким игровым причинам?
3.Планируется ли в этом году ввод карт с осадками в виде дождя/снега?
4.Почему не хотите/не можете реализовать хотя бы одну ночную карту.Проблема в реализации,или же просто не хотите вводить?
И ещё вопрос по перкам игры:
Будут ли введены умения позволяющие находиться танку в воде дольше 10 стандартных секунд?

Storm: 1 - потому что они увеличивают нагрузку на сервер.
2 - вы назвали верную причину.
3 - нет.
4 - проблема в адекватной реализации ночного динамического освещения.
5 - в планах нет.

Просмотр сообщенияbgena (07 Апр 2013 - 18:35) писал: Мда? И ваш любимый ИС-7 точно вписывается в этот баланс?

Storm: Нормально вписывается.

Просмотр сообщенияvovan872 (07 Апр 2013 - 18:42) писал: скажите пожалуйста а старый рендер оптимизируют. А то поставил прогу от нвидиа, для оптимизации граф настроек в новом рендере, вроде фпс поднялся но глаза устают от размытия и после 4-5 часов фпс просидает до 20. Будут ли производить цвето-балансировку или изминения в новом рендере. Имхо деревья уж слишком в мыле.

Storm: Старый трогать не будем.
Новый оптимизировать будем.
Цветобалансировка будет.

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (07 Апр 2013 - 19:06) писал: Михаил, вот вы сказали про баланс, что это только % побед. А вы учитываете, например такие факторы, что на е100 большинство игроков стреляет только золотом, или то что ис 7- первый танк 2/3 игроков, а какой нибудь т57 есть только у более менее опытных, как следствие, у т57 средний побед будет выше не изза "имбовости", а из-за среднего скила водителей?

Storm: При текущих масштабах такие тонкости значения практически не имеют.

Просмотр сообщенияvovan872 (07 Апр 2013 - 18:57) писал: имеет ли место массовый характер просадка фпс при переходе в снайп режим.

Storm: Не в курсе.

Просмотр сообщенияvovan872 (07 Апр 2013 - 18:51) писал: Михаил скажите а установленные шкурки и замена звуков может снижать фпс? В смысле замена звуков двигателей и выстрелов.

Storm: Если они гигантских размеров (для лучшего качества), то в теории и fps может снизиться.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 17:43:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19421447

Просмотр сообщенияvovan872 (07 Апр 2013 - 18:42) писал: скажите пожалуйста а старый рендер оптимизируют. А то поставил прогу от нвидиа, для оптимизации граф настроек в новом рендере, вроде фпс поднялся но глаза устают от размытия и после 4-5 часов фпс просидает до 20. Будут ли производить цвето-балансировку или изминения в новом рендере. Имхо деревья уж слишком в мыле.

Storm: Старый трогать не будем.
Новый оптимизировать будем.
Цветобалансировка будет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 17:42:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19421429

Просмотр сообщенияbgena (07 Апр 2013 - 18:35) писал: Мда? И ваш любимый ИС-7 точно вписывается в этот баланс?

Storm: Нормально вписывается.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 17:42:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19421418

Просмотр сообщенияggg11 (07 Апр 2013 - 18:09) писал: Здравствуйте Михаил.
Вопрос по картам игры.
1.Почему так мало "городских" карт?
2.С чем связан ввод азиатских карт,таких как "Хребет Дракона" и "Жемчужная река",из-за большой потенциальной аудитории в Китае ,или же по каким игровым причинам?
3.Планируется ли в этом году ввод карт с осадками в виде дождя/снега?
4.Почему не хотите/не можете реализовать хотя бы одну ночную карту.Проблема в реализации,или же просто не хотите вводить?
И ещё вопрос по перкам игры:
Будут ли введены умения позволяющие находиться танку в воде дольше 10 стандартных секунд?

Storm: 1 - потому что они увеличивают нагрузку на сервер.
2 - вы назвали верную причину.
3 - нет.
4 - проблема в адекватной реализации ночного динамического освещения.
5 - в планах нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 17:41:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19421389

Просмотр сообщенияBaffin (07 Апр 2013 - 18:03) писал: Общий игровой баланс это что?

Storm: Это нормальный % побед в сравнении с одноклассниками.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 17:40:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19421382

Просмотр сообщенияMersedesBenzE230 (07 Апр 2013 - 18:00) писал: С вами записали, Михаил?

Storm: Да.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 16:53:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19420044

Просмотр сообщенияolddoog (07 Апр 2013 - 17:51) писал: ув.разработчики.
больше месяца регулярно читаю эту тему...но такого вопроса не встречал.
в случае когда я попадаю фугасом топ артелерии между двух близкостоящих танков.
как идет распределение урона?
1. каждый танк получит ±25 от от среднего урона фугаса(т.е каждый танк может получить по 1.500 дмг)
2. урон фугаса будет поделен на двоих( по 750 дмг каждому)

Storm: 1 вариант.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 16:34:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19419355

Просмотр сообщенияNCTPE6NTEJIb (07 Апр 2013 - 17:33) писал: А что тогда планируется в 0.8.6?

Storm: Очень скоро расскажем.
КТТС уже записали :)


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 16:23:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19418954

Просмотр сообщенияBaffin (07 Апр 2013 - 14:05) писал: Так, простите, настоящий ИС-7 эту скорость развивал реально, а наш нет. Я не говорю о скорости по шоссе, ну хотелось бы чтобы он 50 по крайней мере развивал по пологой местности.

Storm: Многим игрокам хочется апа их любимых машин.
Чтобы лучше нагибалось.
Однако мы ориентируемся на общий игровой баланс в первую очередь.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 16:23:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19418927

Просмотр сообщенияTrali_vali (07 Апр 2013 - 14:04) писал: А пушка? :hiding:
Д10Т пушка не ахти какая против пушки нынешнего типа и вообще на 8 ом уровне

Storm: Они практически идентичны.
Ваш К.О.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 16:22:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19418914

Просмотр сообщенияGERA_sim (07 Апр 2013 - 17:11) писал: труден был путь набора 200 сообщений.
давно читаю тему и теперь даже не знаю что спросить ...
обсчёт видимости происходит раз в 5 сек, танк пропадает из засвета через 3-10 сек в зависимости от того когда его "посчитали"
1.то что написано строчкой выше ... механизм так работает ? (если боян - можно не отвечать)
иногда (особенно на городских картах) бывает. что противник успевает выехать, отстреляться и уехать. только после этого он "засвечивается", что наводит на мысль: проверка видимости идёт по какому-то порядку (списку/очереди) и его обсчёт занимает определённое время.
2. поведайте, как составляется эта очередь. или это секретная информация которую можно использовать, как приимущество ? (по той же причине вы не раскрывали формулу тарана до ввода физики)
3. период обсчёта видимости танков уменьшался с момента начала игры ?

Storm: Посмотрите внимательно ролик про видимость/заметность/маскировку.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 16:22:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19418905

Просмотр сообщенияAdamas (07 Апр 2013 - 16:40) писал: Уважаемые разработчики. Помнится вы говорили что тестовый клиент скачивается полностью из-за того, что невнимательные игроки тестовый патч ставят по верх основного клиента. А стоит ли в будущем ожидать возвращения тестового патча? Возможность попасть на тест двумя путями - скачать тестовый клиент или тестовый патч. Скачать 4,5 Гб или же ~300 Мб, разница ощутима. Так как из-за ограниченного интернет трафика, да и скорости интернета меньше 512Кб/с нет возможности потестить новую технику.

Storm: Значит не судьба. Извините.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 16:22:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19418897

Просмотр сообщенияCr1mson (07 Апр 2013 - 15:22) писал: что именно?

Storm: Ввод британских арт никогда НЕ планировался в патче 8.6.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 12:59:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19412929

Просмотр сообщенияUhyre (07 Апр 2013 - 13:56) писал: А Prototype der Arbeitsgruppe B в качестве премиумной СТ-8 сгодится? Этакий FCM-50t в немецкой ветке, без брони но с точной 90мм?

Storm: Материалов по нему пока не нашли вменяемых.
Но может и найдем, он же есть в железе. Но пока сфотографировать не пускают.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 12:50:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19412710

Просмотр сообщенияxspylogx (07 Апр 2013 - 11:01) писал: уважаемый Сергей Борисовичь
вопрос:
будут ли бои по принципу каждый сам за себя? непридерживаясь командного стада. небыло бы своих чужих все равны . впринципе такая же еруньдь и в рандоме, но всеравно ты типо команда .

Storm: В планах нет. Даже в долгосрочных.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 12:50:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19412692

Просмотр сообщенияsam95364 (06 Апр 2013 - 22:00) писал: а чем занят тестовый сервер в перерывах между тестами?

Storm: Отдыхает.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 12:49:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19412661

Просмотр сообщенияRustyTracks (07 Апр 2013 - 01:17) писал: Почему Тип 59? Нет, я хочу Т-54-2, который будет хуже Тип 59.
1) Чем сейчас Тип 59 лучше других прем машин?
2) У меня на Т26Е4 63% процента побед за 285 боев (соло), вы будете его за это нерфить?
3) Почему нет одноцветного песчаного камуфляжа, как в вашем трейлере?

Storm: 1 - комплексом характеристик
2 - ваш обязательно понерфим.
3 - на каком танке, в каком трейлере?
И Т-54-2 ничем не хуже Тип 59.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 12:48:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19412641

Просмотр сообщенияbAd_bOy102 (07 Апр 2013 - 01:06) писал: Здравствуйте. Здесь уже поднимались вопросы о скорости ИС7, но я задам по другому.
Зачем ИС-7 "апнули" аксимальную скорость в ттх, если он не может разогнать даже "старую" максималку в 50км\час, а прос 60 - я вообще молчу.
Ездил на тесте с 3,5 перками, но разницы совсем не увидел.
И еще вопрос по серверам: почему вместимость серверов теста патча 8,5 - 17к, когда должно было быть - примерно 27к?

Storm: - Просили - апнули. С горки быстрее будет ехать.
- Кому должно?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.04.2013 12:47:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19412582

Просмотр сообщенияCrueldwarf (07 Апр 2013 - 03:05) писал: Просмотр сообщенияbandit_63 (07 Апр 2013 - 02:43) писал: Михаил, извините что Вас перебиваю. А Китай что, разве не копия вообще всех других машин? Да там полно похожих машин, у Вас просто получаются двойные стандарты на разные проблемы
Серб говорит не о том, что будет копия. А о том что будет очередной премиум-универсал, который заполонит рандом. Потому они не возвращают Тип 59 в магазин и потому они не хотят вводить новые премиумы 8-го уровня без ярко выраженных недостатков

Storm: Серб говорит не о том, что будет копия. А о том что будет очередной премиум-универсал, который заполонит рандом. Потому они не возвращают Тип 59 в магазин и потому они не хотят вводить новые премиумы 8-го уровня без ярко выраженных недостатков
Абсолютно верно.

Просмотр сообщенияbandit_63 (07 Апр 2013 - 02:43) писал: Михаил, извините что Вас перебиваю. А Китай что, разве не копия вообще всех других машин? Да там полно похожих машин, у Вас просто получаются двойные стандарты на разные проблемы

Storm:


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.04.2013 23:53:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19400142

Просмотр сообщенияRustyTracks (07 Апр 2013 - 00:46) писал: Сергей Борисович, а можно узнать по каким параметрам, которые вы не можете поменять, не подходит Т-54-2?
P.S. Это не предложение замаскированное под вопрос.

Storm: Ещё один Тип 59 хотите?
А мы не хотим.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.04.2013 20:55:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19394123

 Dark_Smasher (06 Апр 2013 - 16:43) писал: Уважаемые разработчики!
1. Судя по Вашим ответам по балансировщику, возникло предположение, что "растягивание" веток на 10 уровней облегчит работу балансировщику. Это так?
2. Теоретически в будущем при бОльшем количестве игроков, будет больше одноуровневых боев и опосредованно это облегчит балансировку танков. Будет нагляднее видно какой танк "нагибает одноклассников". Это так?

SerB: 1. Да
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.04.2013 20:54:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19394101

 coolassassin (06 Апр 2013 - 19:25) писал: Здравствуйте.
Я долго гипнотизировал ТТХ AMX 13 75 и T71 в попытках понять чем же все таки француз лучше американца и не нашел ничего кроме 60-ти дополнительных хп.
Может быть поведаете тайну?

SerB: Поведываю: адекватен по комплексу характеристик.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.04.2013 20:54:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19394078

 bandit_63 (06 Апр 2013 - 20:32) писал: вопрос преимущественно СерБу. По советскому прем-танку предположительно 7-го уровня. Вы его как бы уже анонсировали, известно что это будет прототип т-44. И как бы 7-го уровня. На вопрос почему не 8-го уровня, упорно отвечали - типа ненатягивается на глобус, ну и дали понять что у СССР прем ст 8-го уровня "ваще" не стоит ждать даже КТТС.
Вопросы вот чём:
1.Вы намеренно не хотите вводить ст 8-го уровня, так как сложится ситуация, очень похожая на китайский тайп59? Ведь прекращение продажи китайца было благодаря СерБУ, так как тайп очень сбалансированный танк. И сейчас при вводе советского ст - всё будет аналогично? Даже просто не верится, что у Вас в архивах не завалялись какие либо танки, типа разных вариантов т-44 и т54 (а их было очень много).
2. Ну и вопрос как следствие из первого: как так получилось, что очень сбалансированный танк тайп59 получил льготное распределение в уровнях боёв? Ведь он же сбалансирован, вы боитесь вайна тайповодов?
Прошу прощения у владельцев этого танка, любопытство знаете ли

SerB: 1. Подходящего СТ-8 нет
2. Режим боев нормальный именно для данного танка


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.04.2013 15:16:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19383024

Просмотр сообщенияWeedSpirit (06 Апр 2013 - 16:13) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Собственно возникло два вопроса:
1) Скажите пожалуйста, а почему для значения рандома было выбрано именно 25%? Не 20 или там 30? Наверняка же вами рассматривались разные варианты, если еще помните почему остановились именно на значении 25%?
2) Скажите пожалуйста, почему в балансировщике использовано значение 10% разницы в балансном весе команд? Не 5%, не 7, не 15 и даже не 25, а именно 10?
Это два очень важных параметра в Мире Танков, думаю в вашем коллективе шли жаркие дискуссии по этому вопросу. Как же все-таки пришли к данным значениям? Спасибо.
П.С. Ни в коем случае не критикую данные параметры.
П.П.С. Мне почему-то кажется, что +-25% пришли из фентезийного прошлого игры :)

Storm: 25% - пришли итерационно. В начале было +/- 50%.
10% - просто ровное число. И балансировщик не загибается в попытках подобрать идеальное соответствие и разница небольшая.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.04.2013 13:42:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19380689

 16k20 (06 Апр 2013 - 14:40) писал: я вам скрин кидал с местоположением и видом  того куста и с подробной описацией теста, НО вы сослались мол я не знаю механику маскровки

SerB: Точно, не знаете


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.04.2013 13:33:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19380463

 16k20 (06 Апр 2013 - 14:30) писал: что то картинка не хочет грузится... опишу координатами F0,G0,H0 на ней те волшебные кусты

SerB: Вы правда думаете, что мы сейчас все бросим и начнем реконструировать показавшуюся Вам сомнительной ситуацию?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.04.2013 13:24:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19380226

 fers2002 (06 Апр 2013 - 14:15) писал: если в этой акции http://forum.worldof...естовый-сервер/
примет достаточное количество людей, вы купите 3ий тестовый сервер?

SerB: Спасибо за сигнал о мошенничестве. Мы данного товарища на сбор средств не уполномочивали


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.04.2013 13:07:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19379716

 AlexLs (06 Апр 2013 - 13:14) писал: Прекрасная новость вчера появилась, "НАМБА ВАН" вернулся в танки
С чем связан его разбан? Не совпадение с тем что WOWP больше не NDA?

SerB: не совпадение, прямая зависимость. Правда, кто такой намба ван - не в курсе


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.04.2013 13:06:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19379682

 16k20 (06 Апр 2013 - 13:41) писал: Вопрос 2. С какого примерно расстояния обнаружится танк, стоящий в одинарном кусте (весь корпус спрятан) с прокачанной 100% маскировкой ( т50), если его будет пытаться обнаружить танк с обзором 400м. Вопрос задан с целью опровергнуть ошибочный ответ одного из разработчиков.

SerB: для этого надо знать степень незаметности т-50, а также спрятана ли за тем же кустом помимо корпуса и башня. Так что опровергать придется по результатам собственных экспериментов


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.04.2013 13:02:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19379578

 ne1erem (06 Апр 2013 - 13:59) писал: Сергей Борисович вы будете на Презентации книги «Первые Т-34» в Харькове?

SerB: Если успею сдать паспорт на замену то да. Увы, ясно это будет только 12-го


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.04.2013 11:41:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19377315

Просмотр сообщения16k20 (06 Апр 2013 - 00:52) писал: Какова прицина что вы уже который раз выпускаете тестовый патч в виде установочника всего клиента? Вейдер в записи стрима сказал что это типа подстраховка, что многие ставят тестовый патч на основной клиент и затем куча вайна, мол не поиграть на основном. Это правда или вы выпускает полный тестовый клиент а не патч по другим причинам?

Storm: Вчера уже отвечал на точно такой же вопрос.
А вы не удосужились даже одну последнюю страничку темы прочитать.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.04.2013 11:40:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19377280

Просмотр сообщенияdim45s (06 Апр 2013 - 09:30) писал: 1.Субъективно кажется, что Leopard 1 выше, чем должен быть. М48 в высоту 3 241 мм, Леопард - 2400 (по крыше башни). Высота Bat Chatillon 25 t - 2370мм. Т-62А 2352мм. Высота Леопарда составляет всего 3/4 от высоты П3, и практически соответствует Бат Чату и Т-62А.
Сравнение в игре:

Изображение
2. Так же, по собственным ощущениям, разгоняется Лео-1 не достаточно хорошо, Удельная мощность практически соответствует Е-50М, но Лео-1 гораздо легче, а более легкая машина должна разгоняться быстрее. На тесте же Лео-1 не превосходит значительно 50М в этом плане. Но тут сказать точно я не могу, ибо трудно определить, насколько быстрее Лео-1 должен набирать скорость.

Storm: 2. Так же, по собственным ощущениям, разгоняется Лео-1 не достаточно хорошо, Удельная мощность практически соответствует Е-50М, но Лео-1 гораздо легче, а более легкая машина должна разгоняться быстрее. На тесте же Лео-1 не превосходит значительно 50М в этом плане. Но тут сказать точно я не могу, ибо трудно определить, насколько быстрее Лео-1 должен набирать скорость.
1 - проверим
2 - это балансный параметр


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 21:43:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19365465

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (05 Апр 2013 - 20:43) писал: Здравствуйте Серб
так как NDA в WoWP снят ,то можете ли вы раскрыть что же будет потырено из самолетиков в танки?
Ваш предыдущий ответ : "..много чего ,например,NDA NDA и NDA..."

Storm: Что получится - то и будет. Заранее сказать сложно.
Из ближайшего - будет перенесен звуковой движок на замену бигворлдовскому.
Уже в 8.6, насколько я знаю, если получится.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 21:41:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19365390

Просмотр сообщенияPyroksyllin (05 Апр 2013 - 21:02) писал: Бодрого времени суток.
На форуме корабликов(которые на том же движке, хоть и переработанном), прозвучало, что ограничение по отрисовке успешно убрано, и корабли будет видно на тех дистанциях, на которых позволит зум.
Собственно вопрос: планируется ли ликвидация этого ограничения в танках, с помощью опыта, полученного в WoBSH?

Storm: Нет.
Слишком разные параметры проектов.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.04.2013 19:29:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19361326

Просмотр сообщенияzashtopik (05 Апр 2013 - 19:56) писал: Я не прошу ее упрощать, я на данный момент интересуюсь будущим вг. Я задала вопрос, получила встречный, на что дала свой ответ.
В общем если нужна личная встреча то в мае наш представитель будет в Минске и он может встретится с Вами (или Вашими коллегами) на нейтральной территории, или же подъехать в офис
для того что бы обговорить варианты сотрудничества. От Вас нужны будут контакты для того что бы упростить эту встречу:)

Storm: В вопросы разработчикам с такими заходами точно писать не надо.


Реклама | Adv