Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
vol4ok84
Два вопроса про экипаж
arrow
28.08.2017 10:38:02
 
Тема: Два вопроса про экипаж
Ссылка на сообщение: #47766905

Просмотр сообщенияTaratutas (28 авг 2017 - 10:33) писал: Здравствуйте. У меня у экипажа включено ускоренное обучение, то есть опыт, полученный танком в бою идёт на обучение танкистов. Я правильно понимаю, что с премиум-аккаунтом обучение будет идти быстрее, так как опыта танк будет зарабатывать больше или это не влияет? И второй вопрос: если я включу резерв на опыт с тем же ускоренным обучением экипажа, будет ли и тогда экипаж обучаться быстрее?

vol4ok84:  

Просмотр сообщенияklepikov67 (28 авг 2017 - 10:34) писал: 1-да 2- да

vol4ok84:   С премиум аккаунтом и Личными резервами бонус для обучения экипажа суммируется. Ещё больше узнать по обучению экипажа вы можете из статьи на портале и в танковой энциклопедии.   Тема закрыта.


vol4ok84
Снаряды за голду
arrow
28.08.2017 10:20:24
 
Тема: Снаряды за голду
Ссылка на сообщение: #47766813

Просмотр сообщенияsuper_st_1 (28 Авг 2017 - 10:08) писал: Хочу  чтоб годовые снаряды только частично обменивались за серебро

vol4ok84:   Хотеть не вредно ;) А вот дельные предложения по игре необходимо размещать в разделе Предложения. Только сначала обязательно прочитайте правила размещения предложений.   Тема закрыта.


vol4ok84
Переобучение эипажа Foсh155
arrow
28.08.2017 09:37:52
 
Тема: Переобучение эипажа Foсh155
Ссылка на сообщение: #47766576

Просмотр сообщенияyuri251974 (28 Авг 2017 - 09:26) писал: Добрый день. Хотелось бы прояснить 2 вопроса. 1)Если я пересажу экипаж с Foch на Foch 155 без переобучения, что с ним будет после обновления, на кого он преобучится или нет? 2)Если за серебро переобучу на 90%, то и после обновления он останется 90%-ным? Хочется похалявить и сэкономить серебро))) 

vol4ok84:  

Просмотр сообщенияASB_161 (28 Авг 2017 - 09:29) писал:   1. Останется обученным на Фоша 9 уровня, конечно же. 2. Разумеется останется с тем количеством опыта, которое было до этого.

vol4ok84:   Так как вам и сказали, экипаж останется обученным на Foch 9 уровня. И даже если вы переобучите экипаж до 90%, то после обновления уровень владения основной специальностью останется на уровне 90%. Ещё больше узнать по обучению экипажа вы можете из статьи на портале и в танковой энциклопедии.   Тема закрыта.


Janckman
ЛБЗ
arrow
28.08.2017 04:43:20
 
Тема: ЛБЗ
Ссылка на сообщение: #47765893

Просмотр сообщенияIIpoqpeccuonal (28 Авг 2017 - 04:06) писал: Где награда?алло?

Janckman:   Для получения награды необходимо выполнить все условия ЛБЗ, в частности нанести урон всем обнаруженным САУ противника.   Закрываю. 


Janckman
женский экипаж рекрутирование и ЛБЗ
arrow
28.08.2017 03:18:19
 
Тема: женский экипаж рекрутирование и ЛБЗ
Ссылка на сообщение: #47765811

Janckman: Проблема в сторонних модификациях, которые вы установили в клиент. Удалите их и все будет отображаться корректно.   Закрываю.


Janckman
Недоработка автобана.
arrow
28.08.2017 03:14:03
 
Тема: Недоработка автобана.
Ссылка на сообщение: #47765808

Просмотр сообщенияakaWOX (28 Авг 2017 - 02:01) писал: Доработайте автобан. Почему если какая-то личинка мухи не пробивает несколько раз, а потом одним выстрелом добивает шотного, то ему за это ничего нет?!?!?!?!?!?!? Почему если ПТ ваншотит, то это не считается тимкилом? Что за чушь? Доколе терпеть этих ...головых ***?

Janckman:   Ваншот и добивание шотного союзника так же учитываются и наказываются автоматической системой. У каждого игрока имеется свой рейтинг тимкиллера, по достижению определенного предела никнейм игрока либо голубеет, либо он сразу же отправляется в бан.  Более подробную информацию Вы можете узнать из этой статьи.   Закрываю. 


Janckman
Авто баны
arrow
27.08.2017 21:29:07
 
Тема: Авто баны
Ссылка на сообщение: #47764658

Просмотр сообщенияSiberia_54 (27 Авг 2017 - 21:13) писал: Откуда такие дикости как 1-3 месяца бана, за три выстрела по своим (можно даже без урона)? Есть куча моментов когда прилетает со старта урон от фугасика, на 70% прочности и ничего, вот данному кадру совсем ничего не будет!!! А бой испорчен. Или попросту вытолкают под "пульки" и опять же, ничего им не будет!) Вот без ваших пунктов правил, откуда такая дикость? Я бы понял за ботоводство и читы. Но за ОДИН бой 3 месяца?! Самое главное игра лучше не станет! Есть акки спецом сливающие бои, подпиралки, фугасники в уязвимое место))) И система репортов их не наказвает. Так откуда всё это?

Janckman:   3 месяца бана просто так получить не получиться. Только особо упорные тимкиллеры из боя в бой целенаправленно уничтожающие союзную технику могут получить столь длительную блокировку.  Для более детальных разъяснений причин Вашего наказания Вы можете обратиться в Центр Поддержки Пользователей, Нарушение Правил игры-Обжалование наказаний.    Закрываю.


Janckman
урон артой через гору
arrow
27.08.2017 21:19:58
 
Тема: урон артой через гору
Ссылка на сообщение: #47764609

Просмотр сообщенияZyFun (27 Авг 2017 - 18:35) писал: Стоял на т49 полностью за горой огромной, немецкая арта просто ударила в гору в её другую сторону и мой танк уничтожило, это баг такой?

Janckman:   Предоставьте пожалуйста реплей. 


Janckman
Чит или нет???
arrow
27.08.2017 21:17:28
 
Тема: Чит или нет???
Ссылка на сообщение: #47764596

Просмотр сообщенияvilvet (27 авг 2017 - 18:32) писал: коротко. разьезд, встал в куст без засвета. мне прилетело от вражины.  оглянулся, сзади союзников не было. светиться некому. мне аж интересно стало. стою дальше. прилетает мне по кд от того же самого вражины. вопрос, у того игрока мод какой-то?  игрок - Vaslovskiylecha     реплей  http://wotreplays.ru/site/10396186#ognennaya_duga-vilvet-e_25

Janckman:   Стандартный куст который желательно проверить в начале боя. Если после выстрела в куст не видно разрыва снаряда позади куста есть резон пустить туда несколько снарядов, что и произошло в приведенном случае.   Закрываю.


gralexxl
E-100, Trumpeter, 1/35
arrow
27.08.2017 20:26:15
 
Тема: E-100, Trumpeter, 1/35
Ссылка на сообщение: #47764307

gralexxl: Отличное начало, радует внимание к мелочам. Что будет с окрасом, экзотика?


MakerMZ
Битва на Курской дуге. Боевые задачи
arrow
27.08.2017 19:17:20
 
Тема: Битва на Курской дуге. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #47763752

Просмотр сообщенияUAZ__KILLER (27 авг 2017 - 19:13) писал:   ну не отрицательная, а ниже 50%. и таки могла быть в районе 20-30% а это сплошные минуса и 0 удовольствия и в итоге - досвидули проекту)))

MakerMZ: То есть по вашему 1 статист может влиять на исход боя на 70-80%?


MakerMZ
Битва на Курской дуге. Боевые задачи
arrow
27.08.2017 19:15:44
 
Тема: Битва на Курской дуге. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #47763742

Просмотр сообщения0_Rumata_0 (27 Авг 2017 - 19:07) писал: а что подразумевалось под "комплектом камуфляжей"? у меня только осенний три штук, или это камуфляж на все времена года?

MakerMZ:   3 летних комплекта, не все сезонных)


MakerMZ
Битва на Курской дуге. Боевые задачи
arrow
27.08.2017 18:58:18
 
Тема: Битва на Курской дуге. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #47763599

Просмотр сообщенияAlvas721220 (27 Авг 2017 - 18:54) писал:   а запрограммирован он тем игрокам, которые физически не способны победить. Надо же их в игре удержать

MakerMZ: Что же у них тогда статистика отрицательная?)


MakerMZ
Подводим итоги Gamescom 2017
arrow
27.08.2017 18:57:45
 
Тема: Подводим итоги Gamescom 2017
Ссылка на сообщение: #47763596

Просмотр сообщения_abyrvalg_ (27 авг 2017 - 18:48) писал: Целых 4 человека))

MakerMZ:   Многие видят то, что хотят видеть.


MakerMZ
Обновление 9.20: Генеральное сражение
arrow
27.08.2017 18:49:57
 
Тема: Обновление 9.20: Генеральное сражение
Ссылка на сообщение: #47763547

Просмотр сообщенияBaskak_102 (27 Авг 2017 - 18:00) писал: кто-нибудь из составителей статьи понимает, что такое прямая пропорциональность? зачем писать: "Количество бон прямо пропорционально общему числу заработанного опыта." когда это не так?    

MakerMZ: В каком смысле не так?


MakerMZ
Битва на Курской дуге. Боевые задачи
arrow
27.08.2017 18:49:00
 
Тема: Битва на Курской дуге. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #47763538

Просмотр сообщенияToD17 (27 Авг 2017 - 18:26) писал:   сегодня 30 проц побед)))-игра унылая-запрограммированная на проигрыш хоть как играй-результат уже прописан до начала боя

MakerMZ: А кому же тогда запрограммирован выигрыш?)


MakerMZ
Какой танк имбовый в текущем патче?
arrow
27.08.2017 18:22:11
 
Тема: Какой танк имбовый в текущем патче?
Ссылка на сообщение: #47763363

Просмотр сообщенияxTankXIIIx (27 Авг 2017 - 17:25) писал: Какой танк имбовый в текущем патче?   На каком из нижеперечисленных танков лучше всего нагибать в текущем патче? КВ-1
ИС-3
Т-10
Löwe
ИС
ИС-7
КВ-85
СТ-I
КВ-2
Черчилль III
КВ-3
ИС-6
ИС-2
Tiger II
E 75
КВ-5
T14
КВ-4
IS-2
Tiger 
Т-150
ИС-4
T34
Excelsior

MakerMZ:   Голосую за ИС-3, он актуален в любую погоду :izmena:


MakerMZ
Проблемы нового балансировщика
arrow
27.08.2017 18:00:42
 
Тема: Проблемы нового балансировщика
Ссылка на сообщение: #47763265

Просмотр сообщенияLa_Fleur_ (27 Авг 2017 - 17:54) писал: Многие, наверное прочитав тему, подумали сразу, что сейчас будет очередное нытье про то, как мало я бываю в топе. Но так не будет. 
   Я люблю играть на танках десятого уровня. Мне это нравится. Новый балансировщик очень часто кидает меня против десяток. И все бы ничего, но я стал замечать, что на картах 800 на 800, играя десятки против десяток, мне не хватает игрового пространства. Мне стало тесно на подобных картах с десятками 15 на 15. Я чувствую отсутствия решений и вариаций на картах при такой игре. На картах 1000 на 1000 ситуация чуть лучше. Здесь еще сказывается отсутствия возможности использовать больше пространства карты. 
  Если Вы меня поняли я очень рад. Будет ли ребаланс карт именно под танки десятого уровня? А так же увеличения контента игры для десятого уровня? 

MakerMZ:   В режиме генеральные сражения как раз будет где развернуться :honoring: Что же касается карт, то все они перерабатываются в новое качество, следите за новостями ;)   Тема закрыта.


MakerMZ
АМХ 13 105
arrow
27.08.2017 17:33:54
 
Тема: АМХ 13 105
Ссылка на сообщение: #47763127

Просмотр сообщенияButcherMax (27 Авг 2017 - 17:28) писал: а может дело в том что союзный ст из того же куста светит дальше лт и весь ассист ему?

MakerMZ: Светить то он может чуть дальше на пару метров, но вот ЛТ может подъехать в нужное место куда ближе и раньше, чем СТ.


MakerMZ
Наша игра. Художница из Литвы, которая 22 тысячи раз воевала против вас
arrow
27.08.2017 17:20:06
 
Тема: Наша игра. Художница из Литвы, которая 22 тысячи раз воевала против вас
Ссылка на сообщение: #47763053

Просмотр сообщенияAS66_2 (27 Авг 2017 - 17:19) писал:   Согласен! Очень часто например игроки с нашивками за РБ сливаются в числе первых! (хотя может это заслуженные артобиберы РБ?)

MakerMZ: Или союзники совсем им не помогают, отстреливаясь из-за спины :(


MakerMZ
Наша игра. Художница из Литвы, которая 22 тысячи раз воевала против вас
arrow
27.08.2017 17:10:26
 
Тема: Наша игра. Художница из Литвы, которая 22 тысячи раз воевала против вас
Ссылка на сообщение: #47763003

Просмотр сообщенияAlvas721220 (27 Авг 2017 - 17:05) писал:   вы определитесь уже, то побеждают сильнейшие, и теперь вы отвечаете -и такие случаи возможны, это ли не подтверждение, что скилл не решает?

MakerMZ:   Сильнейший побеждают в большинстве случаев, но и проигрыши не исключёны, это обычная логика.


MakerMZ
Наша игра. Художница из Литвы, которая 22 тысячи раз воевала против вас
arrow
27.08.2017 16:48:10
 
Тема: Наша игра. Художница из Литвы, которая 22 тысячи раз воевала против вас
Ссылка на сообщение: #47762869

Просмотр сообщенияAlvas721220 (27 Авг 2017 - 16:45) писал:   начать собирать скрины когда сильная команда невероятным образом проигрывала слабым, даже не слабым, а никаким игрокам с разгромным счетом?  

MakerMZ:   И такие случаи возможны, "скиломер" не является точным инструментом.


MakerMZ
Подводим итоги Gamescom 2017
arrow
27.08.2017 16:47:04
 
Тема: Подводим итоги Gamescom 2017
Ссылка на сообщение: #47762863

Просмотр сообщенияGHOST_J_D (27 Авг 2017 - 16:41) писал:   Очевидно что КВ5 нужен АП это не нужно доказывать. Это же очевидно. Где АП ?

MakerMZ:   КВ-5 — это тот случай, когда в определённых ситуациях его «восьмёрки» легко пробивают, это реальность, но как только он попадает в топ против VII и VIуровней — это непреодолимая стена, которая может стоять к тебе кормой и которой вообще всё равно, что ты в неё стреляешь. То есть ему нужно что-то добавить, а что-то убавить.


MakerMZ
Наша игра. Художница из Литвы, которая 22 тысячи раз воевала против вас
arrow
27.08.2017 16:46:21
 
Тема: Наша игра. Художница из Литвы, которая 22 тысячи раз воевала против вас
Ссылка на сообщение: #47762859

Просмотр сообщенияElli_Zabet (27 Авг 2017 - 16:21) писал: а нельзя делить команды что б они были равны по силе?вы увж счас сами подтвердили что если закинет в сильную команду то будет тебе победа и наоборот!игра на удачу?

MakerMZ: Это случайные бои, как говорил SerB: "Отрастил скилл - имеешь право нагибать".


MakerMZ
АМХ 13 105
arrow
27.08.2017 16:44:36
 
Тема: АМХ 13 105
Ссылка на сообщение: #47762840

Просмотр сообщенияXMeNN (27 Авг 2017 - 15:09) писал: Причём тут вы?Игра для вас или ЦА?

MakerMZ: Это просто пример.


MakerMZ
Наша игра. Художница из Литвы, которая 22 тысячи раз воевала против вас
arrow
27.08.2017 16:16:29
 
Тема: Наша игра. Художница из Литвы, которая 22 тысячи раз воевала против вас
Ссылка на сообщение: #47762648

Просмотр сообщенияSaigon___ (27 авг 2017 - 15:20) писал: Эмммм....Влияние на бой. Отсутствие боев, когда при поражении один игрок в сумме настреливает больше, чем вся команда. В крайнем случае. Примерно так. Я не знаю, как ещё можно объяснить простое словосочетание "влияние на бой". Вот простой пример, бой закончился  минуты назад. Мог ли кто-то, кто играет хорошо, у кого руки растут из плеч, а не из задницы, из команды соперников добиться победы в этом? Влиять на бой? Нет. Это невозможно. Он попадает в реку этого навоза и плывет по нет. В этом бое им было невозможно победить. Не было ситуации, которая могла бы повернуть бой. А почему? Скилл? так и у нас такие же крабы в команде +-. Значит причина где-то в другом

MakerMZ:   То, что вы предлагаете и есть баланс по умению, чего в случайных боях нет, там побеждает сильнейшая команда и конкретные танкисты. Если же вы про теорию заговора, то попали не по адресу, тут гадалка или мистики могут что-то посоветовать.


MakerMZ
могут ли дать перманентный бан
arrow
27.08.2017 15:07:31
 
Тема: могут ли дать перманентный бан
Ссылка на сообщение: #47762100

Просмотр сообщенияShproti74 (27 Авг 2017 - 14:43) писал: Если игрок выйдя из автобана тут же мочит союзников?

MakerMZ: Всё просто, чем грубее нарушение, тем дольше срок блокировки.   Тема закрыта.


MakerMZ
Наша игра. Художница из Литвы, которая не любит артиллерию
arrow
27.08.2017 15:05:55
 
Тема: Наша игра. Художница из Литвы, которая не любит артиллерию
Ссылка на сообщение: #47762092

Просмотр сообщенияSaigon___ (27 Авг 2017 - 14:42) писал: Я не прошу баланса по скилу? Ты читать вообще умеешь? 

MakerMZ:   Что же вы подразумеваете под влиянием на бой?


MakerMZ
Наша игра. Художница из Литвы, которая не любит артиллерию
arrow
27.08.2017 14:39:52
 
Тема: Наша игра. Художница из Литвы, которая не любит артиллерию
Ссылка на сообщение: #47761891

Просмотр сообщенияSaigon___ (27 Авг 2017 - 14:21) писал: А я что, сказал, что прошу ПОЛНОГО влияния?

MakerMZ:   Если вы просите баланса по скиллу, то для это существуют Ранговые бои. Случайные бои останутся случайными.


MakerMZ
орудие Foch 155
arrow
27.08.2017 14:37:43
 
Тема: орудие Foch 155
Ссылка на сообщение: #47761878

Просмотр сообщенияGelen247 (25 Авг 2017 - 15:09) писал: Мне интересно, а всегда ли заявленные ТТХ орудий танков соответствуют действительности? В качестве примера взял для сравнения пушку ИС7 и Foch 155. У последнего и сведение лучше и точность, чем у дедушки, но почему при полном сведении фош  не попадает куда хочу, а бывает даже просто в танк не попадает с расстояния примерно такого же, на котором ИС7 попадает в лючок об.140? Бывало даже яге Е100 в упор на 100 метров при полном сведении летел под нее первый снаряд.  А вопрос такой: ТТХ орудий танков соответствуют реальности в этой игре или нет?

MakerMZ: Попадание в кругу сведения случайно, поэтому может сложиться такое впечатление.   Тема закрыта.


MakerMZ
Наша игра. Художница из Литвы, которая не любит артиллерию
arrow
27.08.2017 14:24:49
 
Тема: Наша игра. Художница из Литвы, которая не любит артиллерию
Ссылка на сообщение: #47761803

Просмотр сообщенияDeltaKiller (27 авг 2017 - 13:55) писал: Арту никто не любит, кроме артоводов. Слабо понерфили, надо ещё. Доходность им поднимите раза в 2 для счастья, а урон убавьте, и будет норм.

MakerMZ: Какая же тогда польза от них будет, Маусы вообще опасаться не будут...


MakerMZ
АМХ 13 105
arrow
27.08.2017 14:10:35
 
Тема: АМХ 13 105
Ссылка на сообщение: #47761729

Просмотр сообщенияZverfrost (27 Авг 2017 - 14:03) писал:   Может вы на ст как пт играете за артой стоите,откуда я знаю..Я часто вижу как на ст с задней линии играют,особенно фиолетовые- там только на урон.

MakerMZ: А может дело в маскировке, которая позволяет пересвечивать СТ? И смотреть нужно не на один обзор, а на систему в целом?


MakerMZ
Наша игра. Художница из Литвы, которая не любит артиллерию
arrow
27.08.2017 13:59:12
 
Тема: Наша игра. Художница из Литвы, которая не любит артиллерию
Ссылка на сообщение: #47761653

Просмотр сообщенияSaigon___ (27 Авг 2017 - 13:34) писал: Вот проблема игры. Два, три, четыре боя подряд. Плевать нам на ваших художниц. Игрой занимайтесь.Тошнит уже от невозможности влиять на бой

MakerMZ: Если вы хотите в полной мере влиять на бой, то становитесь полевым командиром и собирайте боевых товарищей. В случайных боях вы не сможете добиться полного влияния на исход боя.


MakerMZ
АМХ 13 105
arrow
27.08.2017 13:55:46
 
Тема: АМХ 13 105
Ссылка на сообщение: #47761629

Просмотр сообщенияZverfrost (27 Авг 2017 - 13:39) писал:   да и на советских ст 907,140 гораздо лучше

MakerMZ: А я вот свечу на 105 гораздо лучше, чем на указанных СТ (СТ с просветлёнкой, естественно). Как вы думаете, почему так?


MakerMZ
АМХ 13 105
arrow
27.08.2017 13:33:47
 
Тема: АМХ 13 105
Ссылка на сообщение: #47761475

Просмотр сообщенияZverfrost (27 Авг 2017 - 13:13) писал: может потому,что  у вас нет просветленки на ст и нет шведских пт  с трубой

MakerMZ: То есть вы СТ светите больше, чем на ЛТ, я верно понимаю?


MakerMZ
Наша игра. Художница из Литвы, которая не любит артиллерию
arrow
27.08.2017 13:33:19
 
Тема: Наша игра. Художница из Литвы, которая не любит артиллерию
Ссылка на сообщение: #47761470

Просмотр сообщенияSaigon___ (27 Авг 2017 - 13:17) писал: это вы смотрите слишком толерантно. На всех стульях сидеть не сможете все равно. Пвытаетесь угодить всем, а по итогу не доволен ни кто

MakerMZ:   В любом случае нужно стараться сделать комфортно для всех, не "вырезая" меньшее в угоду большей группе.


MakerMZ
Наша игра. Художница из Литвы, которая не любит артиллерию
arrow
27.08.2017 13:31:38
 
Тема: Наша игра. Художница из Литвы, которая не любит артиллерию
Ссылка на сообщение: #47761455

Просмотр сообщенияgamer918 (27 Авг 2017 - 13:30) писал: Остальные могут настрелять не везде и не всегда (особенно в начале боя и в конце). На той же прохоровке, к примеру, кто, кроме арты, может отстрелять танки на второй половине карты? Остальным то обзор мешает, то рельеф,+ они, если и настреливают больше, то лишь потому, что их элементарно больше в команде. Есть арта - лт может светить где угодно и когда угодно, нет - жди у моря погодки или стреляй сам, без насвета.

MakerMZ: Артиллерия как-то больше работает по ТТ, которые светят друг друга, ЛТ в данном случае достаётся меньше. Хотя, конечно, всё зависит от карты.


MakerMZ
Наша игра. Художница из Литвы, которая не любит артиллерию
arrow
27.08.2017 12:44:54
 
Тема: Наша игра. Художница из Литвы, которая не любит артиллерию
Ссылка на сообщение: #47761150

Просмотр сообщенияmaxfighton (27 Авг 2017 - 12:41) писал: когда разрабы поймут, что огромная масса игроков ушла из игры именно из за механики артилерии "Пальца Бога", артиллеристы все всеравно не уйдут если арту вывести

MakerMZ: Вы смотрите однобоко, а если бы вам сказали, что ваш любимый танк нужно вывести из игры, так как он не нравится другим?


MakerMZ
Подводим итоги Gamescom 2017
arrow
27.08.2017 12:36:50
 
Тема: Подводим итоги Gamescom 2017
Ссылка на сообщение: #47761098

Просмотр сообщенияGvasrod (27 авг 2017 - 12:33) писал: Тут как бы просили именно нерф, а не переименование милиции в полицию. Просили просто отрезать в два раза пробой и альфу. Просили адекватного вывода конских орудий и поставить текущие т6-т7 арты на т10. А получили бредомаразм ввиде стана и по 600-800 урона в мауса с подбоем.

MakerMZ: Пробитие и урон как раз и были уменьшены...


MakerMZ
Наша игра. Художница из Литвы, которая не любит артиллерию
arrow
27.08.2017 12:34:45
 
Тема: Наша игра. Художница из Литвы, которая не любит артиллерию
Ссылка на сообщение: #47761084

Просмотр сообщенияgamer918 (27 Авг 2017 - 12:23) писал: Не, чувак, не получится. Даже Натали против, несмотря на название статьи: "Любимая тактика игры — подсветить как можно больше" — а какой насвет без арты? ;)

MakerMZ:   Так союзникам можно светить, мне даже кажется, что обычные танки больше настреливают :confused:


Реклама | Adv