Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: «Ярость»: специальный репортаж с премьеры
Ссылка на сообщение: #34394887
HARD_roker (01 Ноя 2014 - 13:06) писал: о войне- да, о людях- согласен, правдоподобность- нет.
Ссылка на сообщение: #34394887

Storm: Правдоподобности там больше чем в подавляющем большинстве других
современных фильмов про войну.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #34394473
Das_ist_fantastisch (01 Ноя 2014 - 12:01) писал: M41 Walker Bulldog в ВТ.
Почему не такого цвета он у нас в
игре?
Ссылка на сообщение: #34394473





Storm: Почему не такого цвета он у нас в игре? Сложно сказать, почему в
Вартандере сделали танк с неправильной окраской.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34391448
Matsuo (25 Окт 2014 - 10:11) писал: Сергей,почему мы не видим Вас на альфа-тесте кораблей в бою? ЭМ
рыдают,КрТ кручинятся,АВ плакают,а линкоры вообще в монастырь уйти
собираются.Женский.
mundroys (24 Окт 2014 - 22:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Искал по темам не нашел
подобного вопроса. Вопрос такого вот плана. Вот недавно в бою нажал
кнопочку "V" следовательно отключил интерфейсы(уши, миникарту,
панель, счет и прицел) и что же я заметил... что фпс поднялся с 35
до 55-60 то есть прирост почти в 2 раза конкретно на моем
калькуляторе. следовательно вопросы из выше сказанного: 1)Почему
статический обьект на экране садит уровень фпс больше чем
динамические изменения на картинке? 2)Знаете ли вы о этой проблеме?
3)Планируете ли вы что то делать с этим ведь согласитесь это не
мелочь это не потеря производительности в районе 10%... в моем
случае это практически 80% P.S. не хотелось бы прибегать к крайним
методам и рисовать маркером на мониторе точку) и играть без боевого
интерфейса
KPEBETbI4 (24 Окт 2014 - 09:57) писал: здрасти! писал предложение с просьбой, но походу предмадерацию не
прошел( суть такова. Если в бою
нажать V то становится как бы
симулятор
и становится интереснее))) Но нет
прицела
играть не удобно. Можете рассмотреть
такую инициативу как добавить функциональную клавишу чтоб после V
включался прицел? и лучше без засвета контура танка) можно конечно
маркером на мониторе нарисовать, но у меня только
перманентный
сразу скажу что моды не люблю,
играю на чистом.
Sorrow_Blast (01 Ноя 2014 - 09:24) писал: Доброе время суток. В последнее время участились жалобы
игроков на попадания и пробития "без урона". Вопрос: вам
известно о данной проблеме? Какие либо меры будут приняты
если информация подтвердится?
LeTraceurSnork (30 Окт 2014 - 12:48) писал: В "Вестнике" нашёл инфу, что урон от столкновения с объектами
введён не будет (типа как, врезался на скорости 80 в камень - всё
ок). Но сам сталкивался с подобной проблемой - в одном из боёв на
хелкате начал падать ОЧЕНЬ медленно вниз по горе, градусов 70 скат,
врезался в камень и умер. Я правильно понимаю, это зависит от
перепада высот, нахождения в воздухе или от чего-то подобного?
Yrok0672 (29 Окт 2014 - 09:32) писал: Уважаемые дядя Сережа и дядя Миша, извините , что беспокою Вас по
пустякам, но вопрос: у т-54 облегченного и т-54 штатного кузова и
башни примерно одинаковые, а боекомплект у штатной на 15 пулек
больше. непанятна))) пы/сы и это всё при том,что боекомплект
в игре не имеет собственного веса
Murmek1 (26 Окт 2014 - 12:09) писал: Ув. Михаил, а как же т.н. Chi-Ri II (якобы более
поздний вариант Chi-Ri, с наклонной лобовой броней)? Приберегли для
чего-то другого? Или это вовсе фейк? Не сочтите за предложение
Ссылка на сообщение: #34391448

SerB: А может, я не стремлюсь, чтобы меня видели? ;-)

SerB: Скорее всего, Ваша видеокарта не дружи со Scaleform-ом (это
флэшеподбный движк, п=широко применяемый для реализации
интерфейсов. Отмечу, что мы не несем ответственности за
оптимальнойть реализации модов на том же Scaleform-е





SerB: Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон
суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной
дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в
лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно
грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там
густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья
картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные
деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И
враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если
играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать
дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и
ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за
злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают,
пользователь сам себе командир может делать что сам захочет
прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в
атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 -
зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона
эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же
чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если
пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но
пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или
достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш
ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить
протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.
P.S. Я джва года хочу такую игру.

SerB: О том, что часть игроков являются нытиками и постоянно постят в
данную тему всякую фигню, известно уже более четырех лет.
Приянимаемые меры, как правило, 14 суток РО, но иногда модераторы
запаздывают

SerB: От вертикальной составляющей скорости

SerB: "Средний" Т-54 захватываети позднюю модель, с баком-стеллажом,
позволившим увеличить размер боекомплекта. Так как шасси (корпус)
не влияет на размер БК по механике, решили поставить бОльший
размер. Для легкой версии Т-54 такой модификации не было

SerB: Нормальных чертежей не получили, так что пока решили не делать.
Может быть, со временем, с прокачаой корпусов введем, но в данном
случае - не факт (там и так есть что отображать, только подвески
Хара две штуки было
Тема: «Ярость»: специальный репортаж с премьеры
Ссылка на сообщение: #34387021
Ссылка на сообщение: #34387021
Storm: Кстати, насчет нереалистичности последнего боя из фильма. В жизни
то оно даже покруче было: Из воспоминаний лейтенантта 3-й
бронетанковой дивизии армии США Б.Купера. Ноябрь 1944 г.
"Один из танкистов, последний оставшийся в живых из всего экипажа,
остановил свою машину на перекрестке, твердо решив удерживать
позицию до последнего. По дороге на перекресток наступала немецкая
пехота, и солдаты, должно быть, не заметили одинокий танк в
темноте. Танкист заранее навел 76‑мм орудие на середину дороги,
опустив ствол, и зарядил пушку фугасным снарядом. Немцы двигались
параллельными колоннами по обочинам. Танкист выстрелил: фугасный
снаряд ударился о проезжую часть в полусотне метров перед танком и
рикошетом подскочил на высоту метра, прежде чем взорваться. Взрыв
застал немцев совершенно врасплох. Танкист же продолжал поспешно
расстреливать все фугасные снаряды, сколько их было в боекомплекте,
время от времени поворачивая башню, чтобы накрыть осколками
немецких солдат, пытавшихся найти укрытие в полях по обочинам
дороги. В одиночку заряжать и наводить пушку было очень непросто,
поскольку ему всякий раз приходилось перелезать на место
заряжающего, чтобы зарядить снаряд, а потом возвращаться на место
наводчика. Расстреляв все фугасные снаряды и патроны к легкому
пулемету, танкист высунулся из люка и открыл огонь из турельного
крупнокалиберного пулемета. Он продолжал стрелять, покуда не
подошли к концу патроны к пулемету, потом вытащил из боевого
отделения автомат и продолжил вести огонь. Когда патронов к
"томпсону" и пистолету у него не осталось, танкист забрался обратно
в башню и прикрыл люк. Вытащив из коробки ручную гранату, он
дождался, пока немецкие солдаты полезут на танк, и тогда выдернул
чеку и, немного приоткрыв люк, вышвырнул гранату наружу. Осколками
убило не только солдат на танке, но и стоявших поблизости. Танкист
продолжал вышвыривать гранаты, пока не избавился от последней, а
потом задраил люк изнутри. К этому времени немецкие пехотинцы,
очевидно, решили обойти танк стороной, предположив, что, судя по
мощности огня, они, должно быть, наткнулись на сильно укрепленную
заставу. Когда на следующий день перекресток заняли наши войска,
они обнаружили отважного молодого танкиста живым в задраенном танке
- при этом все пространство вокруг было усеяно убитыми и ранеными
немцами. Для меня этот случай остается одним из самых ярких
примеров личного героизма во Второй мировой." //Белтон
Купер, "Смертельные ловушки: Выживание американской бронетанковой
дивизии во Второй мировой войне"//
Тема: «Ярость»: специальный репортаж с премьеры
Ссылка на сообщение: #34387021
Ссылка на сообщение: #34387021
Storm: Кстати, насчет нереалистичности последнего боя из фильма. В жизни
то оно даже покруче было: Из воспоминаний лейтенантта 3-й
бронетанковой дивизии армии США Б.Купера. Ноябрь 1944 г.
"Один из танкистов, последний оставшийся в живых из всего экипажа,
остановил свою машину на перекрестке, твердо решив удерживать
позицию до последнего. По дороге на перекресток наступала немецкая
пехота, и солдаты, должно быть, не заметили одинокий танк в
темноте. Танкист заранее навел 76‑мм орудие на середину дороги,
опустив ствол, и зарядил пушку фугасным снарядом. Немцы двигались
параллельными колоннами по обочинам. Танкист выстрелил: фугасный
снаряд ударился о проезжую часть в полусотне метров перед танком и
рикошетом подскочил на высоту метра, прежде чем взорваться. Взрыв
застал немцев совершенно врасплох. Танкист же продолжал поспешно
расстреливать все фугасные снаряды, сколько их было в боекомплекте,
время от времени поворачивая башню, чтобы накрыть осколками
немецких солдат, пытавшихся найти укрытие в полях по обочинам
дороги. В одиночку заряжать и наводить пушку было очень непросто,
поскольку ему всякий раз приходилось перелезать на место
заряжающего, чтобы зарядить снаряд, а потом возвращаться на место
наводчика. Расстреляв все фугасные снаряды и патроны к легкому
пулемету, танкист высунулся из люка и открыл огонь из турельного
крупнокалиберного пулемета. Он продолжал стрелять, покуда не
подошли к концу патроны к пулемету, потом вытащил из боевого
отделения автомат и продолжил вести огонь. Когда патронов к
"томпсону" и пистолету у него не осталось, танкист забрался обратно
в башню и прикрыл люк. Вытащив из коробки ручную гранату, он
дождался, пока немецкие солдаты полезут на танк, и тогда выдернул
чеку и, немного приоткрыв люк, вышвырнул гранату наружу. Осколками
убило не только солдат на танке, но и стоявших поблизости. Танкист
продолжал вышвыривать гранаты, пока не избавился от последней, а
потом задраил люк изнутри. К этому времени немецкие пехотинцы,
очевидно, решили обойти танк стороной, предположив, что, судя по
мощности огня, они, должно быть, наткнулись на сильно укрепленную
заставу. Когда на следующий день перекресток заняли наши войска,
они обнаружили отважного молодого танкиста живым в задраенном танке
- при этом все пространство вокруг было усеяно убитыми и ранеными
немцами. Для меня этот случай остается одним из самых ярких
примеров личного героизма во Второй мировой." //Белтон
Купер, "Смертельные ловушки: Выживание американской бронетанковой
дивизии во Второй мировой войне"//
Тема: «Ярость»: специальный репортаж с премьеры
Ссылка на сообщение: #34386703
Anyone_who_thinks (31 Окт 2014 - 22:36) писал:
justpinka
(31 Окт 2014 - 23:33) писал: И я вчера сходил на премьеру в
кинотеатр. Так получилось, что места была только на первые два
ряда
. Лицо Брэда Питта смотрело прямо мне в
душу
. Фильм отличный, оправдал ожидания.
Из минусов - финальная битва оказалась чересчур фантастической.
P.S. И моей девушке понравилось. Одобрила
. Без обид, вам 24, а вашей
девушке сколько, наверно тем кому за 40, вас уже не понять!!! Не те
у нас с вами к сожалению герои, и примеры, жаль конечно...
justpinka (31 Окт 2014 - 23:33) писал: И я вчера сходил на премьеру в кинотеатр. Так получилось, что места
была только на первые два ряда
. Лицо Брэда Питта смотрело прямо мне в
душу
. Фильм отличный, оправдал ожидания.
Из минусов - финальная битва оказалась чересчур фантастической.
P.S. И моей девушке понравилось. Одобрила
.
Ссылка на сообщение: #34386703





Storm: Без обид, вам 24, а вашей девушке сколько, наверно тем кому
за 40, вас уже не понять!!! Не те у нас с вами к сожалению герои, и
примеры, жаль конечно... Мне 37, а фильм очень понравился. Давно
ничего так не цепляло.




Storm:
Тема: «Ярость»: специальный репортаж с премьеры
Ссылка на сообщение: #34386703
Anyone_who_thinks (31 Окт 2014 - 22:36) писал:
justpinka
(31 Окт 2014 - 23:33) писал: И я вчера сходил на премьеру в
кинотеатр. Так получилось, что места была только на первые два
ряда
. Лицо Брэда Питта смотрело прямо мне в
душу
. Фильм отличный, оправдал ожидания.
Из минусов - финальная битва оказалась чересчур фантастической.
P.S. И моей девушке понравилось. Одобрила
. Без обид, вам 24, а вашей
девушке сколько, наверно тем кому за 40, вас уже не понять!!! Не те
у нас с вами к сожалению герои, и примеры, жаль конечно...
justpinka (31 Окт 2014 - 23:33) писал: И я вчера сходил на премьеру в кинотеатр. Так получилось, что места
была только на первые два ряда
. Лицо Брэда Питта смотрело прямо мне в
душу
. Фильм отличный, оправдал ожидания.
Из минусов - финальная битва оказалась чересчур фантастической.
P.S. И моей девушке понравилось. Одобрила
.
Ссылка на сообщение: #34386703





Storm: Без обид, вам 24, а вашей девушке сколько, наверно тем кому
за 40, вас уже не понять!!! Не те у нас с вами к сожалению герои, и
примеры, жаль конечно... Мне 37, а фильм очень понравился. Давно
ничего так не цепляло.




Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #34364935
Das_ist_fantastisch (30 Окт 2014 - 21:14) писал: Сходил на премьерный показ "Ярости". Если кратко, рекомендую
сходить. Думал может будет какой-то рандом от ВГ показан, но нет,
нифига, фильм военный (на сколько это возможно), без
соплей. Те несколько моментов, непонятных мне (около 2-3)
спишем на участие в проекте ВГ или на фантазию/видение продюсера.
На спецэффекты не поскупились, но не такие "ба-бах и по экрану
расползлась клякса взрыва", а нормальные такие, в которые верится.
Настоящий Тигр в кадре, момент схватки с ним, скажем так, повезло
что попался нубатый экипаж Тигра или его самоуверенность, но
сделали хорошо (Хотя, на мой взгляд, в реальном бою взвод у
Шерманов не было бы шансов. Именно в том моменте, что представлен в
фильме). В кадре присутствуют пошловатые шуточки, да и шуточки
вообще, можно посмеяться. Месиво так же в фильме присутствует, как
и скажем так "сцены нанесения увечий". Но при всем этом, американцы
показаны как люди, а не как "капитаны америка".
Персонажи колоритные, экипаж и взаимоотношения между членами
экипажа хорошо осветлены. Мне фильм понравился. Второй фильм,
после "Брестской крепости", который действительно добротно сделали.
"Белый тигр" и в подметки не годится. Ах да, в кадре присутствует
разнообразная военная техника. З.Ы.: В зале были нубы, которые
что-то говорили о КТ, когда увидели Тигра. 
Ссылка на сообщение: #34364935


Storm: Сходил на премьерный показ "Ярости". Если кратко, рекомендую
сходить. Думал может будет какой-то рандом от ВГ показан, но нет,
нифига, фильм военный (на сколько это возможно), без
соплей. Те несколько моментов, непонятных мне (около 2-3)
спишем на участие в проекте ВГ или на фантазию/видение продюсера.
На спецэффекты не поскупились, но не такие "ба-бах и по экрану
расползлась клякса взрыва", а нормальные такие, в которые верится.
Настоящий Тигр в кадре, момент схватки с ним, скажем так, повезло
что попался нубатый экипаж Тигра или его самоуверенность, но
сделали хорошо (Хотя, на мой взгляд, в реальном бою взвод у
Шерманов не было бы шансов. Именно в том моменте, что представлен в
фильме). В кадре присутствуют пошловатые шуточки, да и шуточки
вообще, можно посмеяться. Месиво так же в фильме присутствует, как
и скажем так "сцены нанесения увечий". Но при всем этом, американцы
показаны как люди, а не как "капитаны америка".
Персонажи колоритные, экипаж и взаимоотношения между членами
экипажа хорошо осветлены. Мне фильм понравился. Второй фильм,
после "Брестской крепости", который действительно добротно сделали.
"Белый тигр" и в подметки не годится. Ах да, в кадре присутствует
разнообразная военная техника. З.Ы.: В зале были нубы, которые
что-то говорили о КТ, когда увидели Тигра.
В целом поддерживаю. Некоторых
непонятных моментов хватает, но в целом очень круто. Отличный
антивоенный фильм.

Тема: FV304
Ссылка на сообщение: #34343052
azy63 (26 Окт 2014 - 14:54) писал: после подрезки хоть не продавай не радует а о домаге можно вообще
забыть, с 2000 до 200 домага
DmVl73 (28 Окт 2014 - 00:31) писал: В FV304 я тоже разочаровался!
Ссылка на сообщение: #34343052

lvlaker:

lvlaker: Ну да, ну да, пересаживайтесь на ПТ-САУ, мне больше дамажки
будет


Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #34340940
Katahi79 (29 Окт 2014 - 21:29) писал: Здешнее HD и так на глаз уступало "неконкурентам" а теперь будет
еще оптимальнее...
Das_ist_fantastisch (29 Окт 2014 - 21:26) писал: Тоже хотел написать то что не нравится в игре. Мой список: Геймплей
на "десятках". Самое унылое унынище. К тому что не понятно как все
"эти" люди докачиваются к 10-ам накладывается скучный гемплей,
засилие ПТ, размытие классов, маленькие перекопанные карты.
Вроде все перечислил. Засилие ПТ. С повышением уровня, их
количество в командах только возрастает. Да, есть бои без ПТ, а
есть такие что уже в начале боя хочешь выйти. Карты. Они маленькие,
чем выше уровень, тем уже они становятся + микрорельеф. Добавим
сюда еще какой-то нереальный ландшафт, который на небольшом участе
может пару раз менять свою высоту. А еще гигантские кусты.. .
Мертвый класс ЛТ и Арты. Нерфы и апы. Если апают то незначительно,
чтобы ты и не заметил этого, не приводят к нормальному состоянию, а
просто такой микроскопический ап. Вроде и ап, а вроде и ничего не
изменилось. Если нерфят, так обычно в ***. Исключения составляют
Имбы, которых ВГ занес в "красную книгу". Присутствие имб в игре.
Не нравится в принципе, что такие танки в игре имеют место
быть. Унылый фарм. Одно из самых скучнейших занятий в игре, сейчас
больше похоже на превозмогательство. Странные непробилы/рикошеты.
Невозможность убить с одного выстрела ваншотный танк. Даже если у
тебя урон 400, а у врага например 360 хп, урон выпадет именно
меньше 360.
ВБР. Просто раздражает это, порой очень
сильно. Оленемер и фокус по нему. Раскачивание прицела после
остановки танка. Уровень боев некоторой техники. Взвод часто кидает
на дно списка. Это из последнего. Порой раздражает. Невозможность
играть активно. Дурацкие застревания на "ровном месте". Лаги на
серверах. Ненужные медальки. Мало настроек стандартного рендера.
ЦПП.. лучшее туда не писать вообще, если имеешь хоть малейшое
понятие о компьютерах. А если не о компьютерах пишешь, вообще
"запей водой" сразу. Скорость реализации чего-либо полезного.
Всяких мелких фич о которых просят игроки. "Лампочка". Бесполезные
КС и ХЕШи. Тот тип боеприпасов, который заставляет тебя извернутся
для якобы хорошего профита. Хотя намного проще выстрелить
стандартным боеприпасом не гадая пробьет/не пробьет.
Статистика. М60 за ГК.
Дырявый Супер Першинг. Не требую ап
брони, требую привести его в нормальное состояние, чтобы он мог
хоть бы огрызаться. Балансировка техники. Техника в игре и в
реальной жизни, это две разные машины. Например ИС-3 ИРЛ и в игре.
Стабилизатор на танках с качающейся башней и на некоторых
американских танках. Странная физика. Отсутствие премиумного СТ.
Именно СТ, а не одного названия. Странная система маскировки.
Завышенный обменный курс голды-кредиты. Завышенная цена на прем
танки. ИМХО, люди готовы платить 7500-8000 голды за прем танк 8
уровня. Все что выше, не обладает какими-то такими
характеристиками, чтобы просить за них такую цену. Так же дорогие
прем-танки средних уровней. Вообще не понятно, от чего за них такая
цена. До "улиток" ВГ еще далеко, но тем не менее. "Исторические"
модули. Не нравится, что танки показывают лучший результат с
экспериментальными модулями, чем с теми, с какими они выпускались.
Речь идет именно о серийных машинах. Например, полностью
бесполезные 76,2 мм орудие на Т-34. Например. Раздутое влияния УВН
орудий. Ну не читал я такого, что танки "без УВН" страдали из-за
этого так как в игре. Потом может дополню, а пока все. З.Ы.: новые
смайлы появились на форуме.
Das_ist_fantastisch (29 Окт 2014 - 21:42) писал: Добавлю еще. Весь этот негатив накопился за последние полтора-два
года. До этого если и были какие проблемы в игре, но игралось
спокойной. Сейчас же катализатором ненависти, для меня, есть ПТ и
их количество в боях.
Ссылка на сообщение: #34340940

Storm: Здешнее HD, начиная с версии 9.2 на голову по качеству выше
тех самых "неконкурентов".



Storm: Потом может дополню, а пока все. З.Ы.: новые смайлы появились на
форуме. Хороший список, спасибо. Часть, конечно, ОВМ, но много и
правильного.

Storm: А их становится потихоньку все меньше и меньше. Волна схлынула и
ПТ начали забрасывать. Ну и нерфы помогли, как по заметности,
так и по топам.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #34339294
Peka (29 Окт 2014 - 18:56) писал:
don_sverh
(29 Окт 2014 - 19:37) писал: HD модели-не понятно что сделали,парк
танков обновляется очень медленно. Успокойся, не будет больше HD:
don_sverh (29 Окт 2014 - 19:37) писал: HD модели-не понятно что сделали,парк танков обновляется очень
медленно.
zoom214315 (29 Окт 2014 - 20:12) писал: Не получился новый рубеж. Почему они этого не предусмотрели? По
моему тестовые модельки итак весили много и это надо было учивать.
А хотели аж целый конвейер запустить
Ссылка на сообщение: #34339294



Storm: Успокойся, не будет больше HD:
Все будет. Читайте
внимательнее. Просто текстуры будут не в таком высоком разрешении
как в 9.0 (при этом все равно в бОльшем чем до 9.0).


Storm: Запустили и он работает.

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34308175
DrLivesey (25 Окт 2014 - 21:27) писал: А как такое может быть, что танк более младшего поколения ощутимо
хуже предшественника, с которого его модифицировали? К примеру
STA-2 по всем характеристикам хуже STA-1 ? Оно то понятно что в
угоду баланса... и танк прем должен быть слабее
прокачиваемого, но просто как то перекашивает от такой
несправедливости.
KampfGeist (28 Окт 2014 - 09:39) писал: Уважаемые разработчики, помнится, давным-давно вся премиум техника,
кроме прочих преимуществ, имела пониженный уровень боев. Те же Лев,
КВ-5 и Тип59 всегда попадали в топ. Позже появилась проблема
большого количества машин 10 уровней, и, чтоб решить ее, Вами было
решено повысить уровень боев премиумных машин, компенсировав это
увеличением прибыльности. Помню, тип59 получил прибавку 5%. Как
изменилась ситуация с тех пор? Есть ли возможность вернуть
некоторым премиум машинам утраченную давно особенность?
ZETey (27 Окт 2014 - 22:23) писал: А вы используете "Scaleform" в игре\проекте и если да с какого
времени ?
Ссылка на сообщение: #34308175

Storm: Увы, других просто не нашлось.

Storm: "вся премиум техника, кроме прочих преимуществ, имела
пониженный уровень боев" Неверное утверждение. БОльшая
часть прем-машин каталась и катается с полным уровнем боёв.
Опять же " было решено повысить уровень боев премиумных
машин, компенсировав это увеличением прибыльности" тоже неверное
утверждение. Делалось один раз для тайпа и не делалось для других
танков. Для других как раз чаще практикуем обрезку уровня боёв
(АТ15А, Гусь).

Storm: Да. Для отображения интерфейса. С бета-теста.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #34288276
Laudanum64 (27 Окт 2014 - 11:46) писал: Раки, кругом одни раки.
Ссылка на сообщение: #34288276

Storm: Вылазь из озера. Холодно уже.
Тема: НЕ большая дисскусия на счет аниме-индустрии в ЦЕЛОМ.
Ссылка на сообщение: #34278045
Ссылка на сообщение: #34278045
lvlaker: Да, чего-то стоящего нынче снимают мало, как и в киноиндустрии в
принципе.

Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34269216
DrLivesey (25 Окт 2014 - 21:27) писал: А как такое может быть, что танк более младшего поколения ощутимо
хуже предшественника, с которого его модифицировали? К примеру
STA-2 по всем характеристикам хуже STA-1 ? Оно то понятно что в
угоду баланса... и танк прем должен быть слабее
прокачиваемого, но просто как то перекашивает от такой
несправедливости.
Ссылка на сообщение: #34269216

Storm: Увы, других просто не нашлось.
Тема: Фугасики-фугасюлечки!
Ссылка на сообщение: #34265287
Irma_G (26 Окт 2014 - 05:22) писал: кто есть Стелла?
Ссылка на сообщение: #34265287

lvlaker: Это подруга Шантиковой, победившей Угла в PvP.
Тема: Фугасики-фугасюлечки!
Ссылка на сообщение: #34265276
Цитата Меня, прежде всего, интересует применение фугасов на моем любимом Leichtetraktor.
Ссылка на сообщение: #34265276
Цитата Меня, прежде всего, интересует применение фугасов на моем любимом Leichtetraktor.
lvlaker: Ставьте барабанные орудия, они лучше. Фугасом можно зарядить
только в корму кому-нибудь.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34257236
KPEBETbI4 (24 Окт 2014 - 09:57) писал: здрасти! писал предложение с просьбой, но походу предмадерацию не
прошел( суть такова. Если в бою
нажать V то становится как бы
симулятор
и становится интереснее))) Но нет
прицела
играть не удобно. Можете рассмотреть
такую инициативу как добавить функциональную клавишу чтоб после V
включался прицел? и лучше без засвета контура танка) можно конечно
маркером на мониторе нарисовать, но у меня только
перманентный
сразу скажу что моды не люблю,
играю на чистом.
Ссылка на сообщение: #34257236





SerB: Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали
игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными
эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет
эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и
злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так
что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали
деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные
деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И
враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если
играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать
дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и
ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за
злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают,
пользователь сам себе командир может делать что сам захочет
прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в
атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 -
зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона
эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же
чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если
пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но
пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или
достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш
ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить
протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.
P.S. Я джва года хочу такую игру.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34257215
mundroys (24 Окт 2014 - 22:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Искал по темам не нашел
подобного вопроса. Вопрос такого вот плана. Вот недавно в бою нажал
кнопочку "V" следовательно отключил интерфейсы(уши, миникарту,
панель, счет и прицел) и что же я заметил... что фпс поднялся с 35
до 55-60 то есть прирост почти в 2 раза конкретно на моем
калькуляторе. следовательно вопросы из выше сказанного: 1)Почему
статический обьект на экране садит уровень фпс больше чем
динамические изменения на картинке? 2)Знаете ли вы о этой проблеме?
3)Планируете ли вы что то делать с этим ведь согласитесь это не
мелочь это не потеря производительности в районе 10%... в моем
случае это практически 80% P.S. не хотелось бы прибегать к крайним
методам и рисовать маркером на мониторе точку) и играть без боевого
интерфейса
Ссылка на сообщение: #34257215

SerB: Скорее всего, Ваша видеокарта не дружи со Scaleform-ом (это
флэшеподбный движк, п=широко применяемый для реализации
интерфейсов. Отмечу, что мы не несем ответственности за
оптимальнойть реализации модов на том же Scaleform-е
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34252522
Matsuo (25 Окт 2014 - 10:11) писал: Сергей,почему мы не видим Вас на альфа-тесте кораблей в бою? ЭМ
рыдают,КрТ кручинятся,АВ плакают,а линкоры вообще в монастырь уйти
собираются.Женский.
Ссылка на сообщение: #34252522

SerB: А может, я не стремлюсь, чтобы меня видели? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34252512
Estienne (25 Окт 2014 - 10:59) писал: День добрый, вопрос по японцу Тип 5 "Чи-Ри", сбственно в
литературе встречается упоминание что на него помимо 75мм орудий
планировалось поставить 88мм (на основе японский пушки Type 99 88mm
AA Gun), просто до этого как я вас понял эту модификацию чут ли не
для премов приберегли но недавно уже появилась информация про Прем
СТ8 японский STA-2. Так всё же какая ситуация сейчас с этим танком
и орудием? Или в том японском архиве есть информация что
88мм на Чи-Ри это исключительно американская догадка на основе
взятого трофея? Просто интересно. И про японский
танк у китайцев, в игре они у вас названы по разному "Type 2597
Chi-Ha" и "Type 97 Chi-Ha", но вот в списке команды оба
знаяатся как Chi-Ha это как то сбивает с толку. Неужели в китайских
армиях эта машина не имела своего китайского обозначения? Или ещё
както выделить что это "разные" машины (не я понимаю разные классы,
разные иконки... но в "ушахто" одинаковые) А и да, и у вас
на танке Renault NC-31 направляющие колёса висят в воздухе, ну
они не как не соединены с корпусом, эта ошибка известна? Исправлена
будет когда будет перевод в HD которому поидее должны подвергнутся
все танки?
Ссылка на сообщение: #34252512

SerB: И про японский танк у китайцев, в игре они у вас названы по
разному "Type 2597 Chi-Ha" и "Type 97 Chi-Ha", но вот в
списке команды оба знаяатся как Chi-Ha это как то сбивает с толку.
Неужели в китайских армиях эта машина не имела своего китайского
обозначения? Или ещё както выделить что это "разные" машины (не я
понимаю разные классы, разные иконки... но в "ушахто" одинаковые)
А и да, и у вас на танке Renault NC-31 направляющие
колёса висят в воздухе, ну они не как не соединены с корпусом, эта
ошибка известна? Исправлена будет когда будет перевод в HD которому
поидее должны подвергнутся все танки? 1. У Чи-Ри было доволно много
вариантов подвески, так что возможно мы добавим более тяжелый
вариант в ветку тяжелых танков. А может и с текущим сольем. 2. Не
было специального названи 3. Баги в спецтему
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34252479
loopz (25 Окт 2014 - 10:43) писал: который день уже у многих игроков с разных городов в игре идут
постоянные фризы и лаги ( сервер 2-7) я конечно понимаю что WG не
настолько большая и крупная компания как остальные и у вас нет
сильных специалистов но может можно что то с этим сделать?
Ссылка на сообщение: #34252479

SerB: КОтрый день подряд во всех городах топят маленьких котяток..
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34252459
dimas_mgn_74 (25 Окт 2014 - 10:26) писал: Скажите пожалста вот я играю попадаю в топ 3 по урону но ПОРАЖЕНИЕ
я знач тащил за всю команду наджибал а опыта и серебра получаю
копейки
будет ли введена фича тип первые 3(2,1)
игрока в команде по урону получать какие то поощрения?? полный опыт
либо какие то надбавки в виде серебра ? ?
Ссылка на сообщение: #34252459


SerB: Это заговор
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34251102
SteelnGun (24 Окт 2014 - 22:59) писал: Здравствуйте. Скажите, почему пошла такая тенденция, что
практически у всех новых премиум танков и у большинства старых
делается упор именно на слабое пробитие базовым снарядом ? Тоесть
сводится к выбору пробитие или фарм. Почему премиум танки
балансятся по сути подавляюще только этим способом ?
Ссылка на сообщение: #34251102

SerB: Скажите пожалкйста, почему пошла тенденция ежеутреннего
топления Вами в ведре маеньких смпатичных котяток?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34245193
rudeman (24 Окт 2014 - 15:08) писал:
SerB
(24 Окт 2014 - 11:31) писал: Полный бред и незнание материала, увы
Почему незнание? Просто прокомментируйте данные из книги, которую
пишут ваши авторы и исторические консультанты.
Фотография части таблицы про бронирование:
SerB (24 Окт 2014 - 11:31) писал: Полный бред и незнание материала, увы
Ссылка на сообщение: #34245193


Фотография части таблицы про бронирование:

Storm: Почему незнание? Просто прокомментируйте данные из книги, которую
пишут ваши авторы и исторические консультанты.
Фотография части таблицы про бронирование:
А теперь нагуглите ещё схему бронирования мауса и прикиньте где
какие листы расположены.
Фотография части таблицы про бронирование:


Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #34245140
don_sverh (24 Окт 2014 - 17:16) писал: Где развитие игры? Какой патч подряд,ниодного видимого изменения,в
dote 2 такие патчи еженедельно клепают
Ссылка на сообщение: #34245140

Storm: Где развитие этого пользователя? Какой пост подряд,
ни одного видимого изменения, в ЖЖ такие посты ежеминутно
клепают.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34232658
Alexey_Leon (13 Окт 2014 - 14:09) писал: День добрый. Собственно неоднократно была озвучена мысль, что
прем-машины должны быть хуже своих линейных аналогов. На
официальном сервере указали, что новый ФЬЮРИ будет с ттх обычного
мчазева. Вопрос: Это изменение политики ВГ в части
касающейся премов?(или небольшое исключение) Не боитесь ли вы
открыть шкатулки пандорры?(сами знаете о чем я).
GreTiger (19 Окт 2014 - 09:26) писал: А как вы относитесь к модам типа:"Petrushko (Tiger II), да не
дёргайся ты! Стой смирно!", а также к модам, которые
выдают философские цитаты в стиле: "Победителей не судят!"?
STALKER42760 (22 Окт 2014 - 21:03) писал: дорогой серб так что же будет с фв 4202 а то много всего говорят
где правду услышать
vavov (18 Окт 2014 - 14:24) писал: За счёт чего FURI тяжеле Мазая на 4 тонны?...Если ТТХ идентичны, а
маска пушки в отличии от Мазая вата- т.е. FURI бронирован слабее-
откуда + 4 тонн...из-за *** Бреда Пита?
rudeman (24 Окт 2014 - 08:01) писал: Вопрос по схеме бронирования танка Maus.
В игре уазана бортовая броня 185 мм. Однако в реальности там получается несколько другая цифра 265 мм (внешняя броня 185 мм (типа экран) + броня корпуса 80 мм). О воздушном пространстве между бронёй я умалчиваю. Следовательно вопрос: как танки с пробитием максимальным и тем более минимальным (т.е. больше 185, но меньше 265) пробивают броню Мауса в борт?
ZAHR (24 Окт 2014 - 00:36) писал: Скажите пожалуйста, почему когда в начале боя во время 30с. отсчёта
меняешь тип снаряда, то после отсчёта сразу срабатывает перк
"Интуиция"?? Разве это правильно? Я ведь не меняю снаряд, а ещё до
начала боя готовлю для зарядки другой боеприпас.
Ссылка на сообщение: #34232658

SerB: Не бойтесь, не открыли - ТТХ Фьюри хуже, чем у линейного топа (PS
Бретт Пит крут, я бы с тремя (---спойлеру удален-- - Администрация)
двинуть такую речугу не смог)

SerB: Мне фиолетово

SerB: Что положено, то и будет

SerB: Бревна и барахло

В игре уазана бортовая броня 185 мм. Однако в реальности там получается несколько другая цифра 265 мм (внешняя броня 185 мм (типа экран) + броня корпуса 80 мм). О воздушном пространстве между бронёй я умалчиваю. Следовательно вопрос: как танки с пробитием максимальным и тем более минимальным (т.е. больше 185, но меньше 265) пробивают броню Мауса в борт?
SerB: Полный бред и незнание материала, увы

SerB: Потому что так над Правильно Вот во время выбора снаряда до боя
заряжающий и проинтуичил
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34223089
KampfGeist (20 Окт 2014 - 14:19) писал: Уважаемые разработчики. 1. Из ваших слов, в последнее время
была проделана большая работа по оптимизации игры. Хватит ли этого
задела на то, чтоб вернуть в стандартную графику хотя бы
низкокачественные тени от машин, правильные гусеницы, следы от них,
редкую растительность? 2. В настоящее время нерф определенного
класса техники, кажущегося ЦА имбалансным, приводит к имбалансности
следующего класса техники и так по кругу. То есть, когда-то давным
давно все было хорошо, пока что-то внепланово не нерфанули, и
поехало? С чего все началось? 3. С начала моей регистрации (ок. 3
лет назад), стратегическая и тактическая составляющие игры потеряли
свое значение из-за изменения качества ЦА. Разработчиками также
было внесено множество упрощений в геймплей. Возможно, для
удержания новой аудитории. Существуют ли решения разработчиков,
направленные на возвращение к командности, тактике в бою, знанию и
использованию сильных сторон своего и слабых сторон вражеской
машины? А то сейчас "едь-стреляй". 4. Существуют ли наработки
разработчиков по возвращению актуальности машинам типа Т-43, КВ-13,
А-20 на фоне нововведенных? 5. Соотносимы ли, по мнению
разработчиков, ТТХ СУ-85Б по отношению к другим ПТ4? 6. Есть ли
смысл привлечения внимания ЦА к ЛТ путем улучшения их ТТХ, если
мало арты? Разница в эффективности (а значит, опыте и кредитах) при
работе на союзную арту и союзные танки большая. 7. Разработчиками
была признана проблема снижения роли брони в игре. Является ли
частью этой проблемы введение техники и орудий позднее 53-го года,
на котором разработчики планировали когда-то заканчивать? 8. Какую
задачу ставят перед собой разработчики, изменяя карту,
предполагающую 2 или 3 разных геймплея, в карту, предполагающую
один геймплей? Пример - Мурованка. 9. Как-то писал в предложениях о
полетах авиации над полем боя, артподготовке перед боем, работе
зениток во время боя по этим самолетам. И был приятно удивлен в
0.9.4. Не знаю, может, просто совпало, но все равно спасибо. Круто.
sasha1878 (20 Окт 2014 - 10:11) писал: Ув. господа разработчики, в технике с открытой рубкой оборудование
ул. вентиляция присутствует изначально? Почему не увеличилась
скорострельность т67 после того как поменяли башню на открытую?
Zergwiper (18 Окт 2014 - 15:45) писал: Уважаемые разработчики, насколько мне известно, Вы работаете над
тем, чтобы переделать зону, в пределах которой танк может стрелять
по чужому засвету. Вместо квадрата со стороной 1000 метров
планируется круг. Не могли бы Вы озвучить какой радиус будет у
этого круга? Будет ли меняться максимальный радиус зоны, в пределах
которой танк сам может видеть противника (в данный момент это 445
метров)?
1_666_1 (23 Окт 2014 - 16:45) писал: Ув. Шторм, Вы осознаете то, что рассматриваемый вами
(разработчиками) вариант ограничения видимости из-за кустов
негативно скажется на пассивной разведке лёгких танков?
KampfGeist (23 Окт 2014 - 17:12) писал:
Storm
(23 Окт 2014 - 18:24) писал: 3 - "Разработчиками также было внесено
множество упрощений в геймплей", "А то сейчас "едь-стреляй" -
неверные утверждения. 7 - год принятия на вооружение тут вообще
непричем. 8 - "Пример - Мурованка" - крайне неверное утверждение.
Г-н Шторм, 3. Яркий пример упрощения, которое привело к
тому, что игроки перестали думать - 6-е чувство. По крайней мере в
том виде, в котором оно есть сейчас. Упрощение потому, что раньше
игрокам приходилось смотреть на карту кто куда пошел, какие из
позиций на их направлении будут заняты со стороны противника,
предварительно изучив эти позиции, исходя из этого выбрать позицию
себе конкретно для сложившейся ситуации. В том виде, в котором есть
потому, что исходя из названия и описания, командир должен иметь
лишь некий шанс почувствовать, что, возможно, его машина замечена,
а чувствовать каждый раз - уж слишком у него чувствительная
получается. Читал, что в будущем 6-е чувство будет перенесено
радисту, что он будет из радиоперехватов понимать, что его машину
заметили. Перк радиоперехват будет переименован? Или как они будут
уживаться? 7. Прошу прощения, неправильно выразился. Имеется
ввиду орудия и машины слишком послевоенного периода. 8. По
Мурованке имею ввиду, что до переделки на карте было 2 геймплея - в
лесу от обзора и маскировки, на противоположной стороне - от брони.
То есть на карте были созданы условия для реализации преимуществ
каждого типа техники. Сейчас же везде от брони, с которой, как
разработчики ранее признались, в игре есть проблемы. Благодарю за
Вашу терпеливость и всегда адекватные ответы.
Storm (23 Окт 2014 - 18:24) писал: 3 - "Разработчиками также было внесено множество упрощений в
геймплей", "А то сейчас "едь-стреляй" - неверные утверждения. 7 -
год принятия на вооружение тут вообще непричем. 8 - "Пример -
Мурованка" - крайне неверное утверждение.
rudeman (24 Окт 2014 - 15:08) писал:
SerB
(24 Окт 2014 - 11:31) писал: Полный бред и незнание материала, увы
Почему незнание? Просто прокомментируйте данные из книги, которую
пишут ваши авторы и исторические консультанты.
Фотография части таблицы про бронирование:
SerB (24 Окт 2014 - 11:31) писал: Полный бред и незнание материала, увы
Ссылка на сообщение: #34223089

Storm: 1 - нет. Стандартную графику поддерживать не планируем. Планируем
улучшенную довести до такого уровня оптимизации чтобы она могла
заменить стандартную. 2 - "нерф определенного класса техники,
кажущегося ЦА имбалансным, приводит к имбалансности следующего
класса техники и так по кругу" - неверное утверждение. 3 -
"Разработчиками также было внесено множество упрощений в геймплей",
"А то сейчас "едь-стреляй" - неверные утверждения. 4 - нет. 5 - да.
6 - есть. 7 - год принятия на вооружение тут вообще непричем. 8 -
"Пример - Мурованка" - крайне неверное утверждение. 9 - спасибо.

Storm: Её нерфить нужно, а не скорострельность увеличивать. Все руки никак
не доходят.

Storm: 565м. Нет.

Storm: Да.


Storm: Г-н Шторм, 3. Яркий пример упрощения, которое привело к
тому, что игроки перестали думать - 6-е чувство. По крайней мере в
том виде, в котором оно есть сейчас. Упрощение потому, что раньше
игрокам приходилось смотреть на карту кто куда пошел, какие из
позиций на их направлении будут заняты со стороны противника,
предварительно изучив эти позиции, исходя из этого выбрать позицию
себе конкретно для сложившейся ситуации. В том виде, в котором есть
потому, что исходя из названия и описания, командир должен иметь
лишь некий шанс почувствовать, что, возможно, его машина замечена,
а чувствовать каждый раз - уж слишком у него чувствительная
получается. Читал, что в будущем 6-е чувство будет перенесено
радисту, что он будет из радиоперехватов понимать, что его машину
заметили. Перк радиоперехват будет переименован? Или как они будут
уживаться? 7. Прошу прощения, неправильно выразился. Имеется
ввиду орудия и машины слишком послевоенного периода. 8. По
Мурованке имею ввиду, что до переделки на карте было 2 геймплея - в
лесу от обзора и маскировки, на противоположной стороне - от брони.
То есть на карте были созданы условия для реализации преимуществ
каждого типа техники. Сейчас же везде от брони, с которой, как
разработчики ранее признались, в игре есть проблемы. Благодарю за
Вашу терпеливость и всегда адекватные ответы. Господа, как
известно, все в Париже :) 3. Насчет упрощения с помощью 6-го
чувства - это однобокий взгляд на вопрос. Есть много примеров где
оно вполне себе усложняет и расширяет игру. Перк радиоперехвата не
будет переименовываться, т.к. шестое чувство будет не перком, а
основной способностью радиста, которая будет работать всегда.
7. На уменьшение роли брони влияет не год выпуска, а только
лишь бронепробиваемость. Излишняя она или нет - пока сказать не
могу. Нужен анализ дополнительной статистики. В ближайшее время,
думаю, мы её получим. 8. Очень много играл на Мурованке
после патча. Моё личное мнение - карта стала лучше. Больше разных
вариантов действий и больше свободы. Так что тут сколько людей -
столько и мнений. Анализ по тепловым картам по Мурованке ещё не
видел, аргументированно пока ничего сказать не могу.

Storm: Почему незнание? Просто прокомментируйте данные из книги, которую
пишут ваши авторы и исторические консультанты.
Фотография части таблицы про бронирование:
А теперь нагуглите ещё схему бронирования
мауса и прикиньте где какие листы расположены.
Фотография части таблицы про бронирование:



Фотография части таблицы про бронирование:

Storm:

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34223089
KampfGeist (20 Окт 2014 - 14:19) писал: Уважаемые разработчики. 1. Из ваших слов, в последнее время
была проделана большая работа по оптимизации игры. Хватит ли этого
задела на то, чтоб вернуть в стандартную графику хотя бы
низкокачественные тени от машин, правильные гусеницы, следы от них,
редкую растительность? 2. В настоящее время нерф определенного
класса техники, кажущегося ЦА имбалансным, приводит к имбалансности
следующего класса техники и так по кругу. То есть, когда-то давным
давно все было хорошо, пока что-то внепланово не нерфанули, и
поехало? С чего все началось? 3. С начала моей регистрации (ок. 3
лет назад), стратегическая и тактическая составляющие игры потеряли
свое значение из-за изменения качества ЦА. Разработчиками также
было внесено множество упрощений в геймплей. Возможно, для
удержания новой аудитории. Существуют ли решения разработчиков,
направленные на возвращение к командности, тактике в бою, знанию и
использованию сильных сторон своего и слабых сторон вражеской
машины? А то сейчас "едь-стреляй". 4. Существуют ли наработки
разработчиков по возвращению актуальности машинам типа Т-43, КВ-13,
А-20 на фоне нововведенных? 5. Соотносимы ли, по мнению
разработчиков, ТТХ СУ-85Б по отношению к другим ПТ4? 6. Есть ли
смысл привлечения внимания ЦА к ЛТ путем улучшения их ТТХ, если
мало арты? Разница в эффективности (а значит, опыте и кредитах) при
работе на союзную арту и союзные танки большая. 7. Разработчиками
была признана проблема снижения роли брони в игре. Является ли
частью этой проблемы введение техники и орудий позднее 53-го года,
на котором разработчики планировали когда-то заканчивать? 8. Какую
задачу ставят перед собой разработчики, изменяя карту,
предполагающую 2 или 3 разных геймплея, в карту, предполагающую
один геймплей? Пример - Мурованка. 9. Как-то писал в предложениях о
полетах авиации над полем боя, артподготовке перед боем, работе
зениток во время боя по этим самолетам. И был приятно удивлен в
0.9.4. Не знаю, может, просто совпало, но все равно спасибо. Круто.
sasha1878 (20 Окт 2014 - 10:11) писал: Ув. господа разработчики, в технике с открытой рубкой оборудование
ул. вентиляция присутствует изначально? Почему не увеличилась
скорострельность т67 после того как поменяли башню на открытую?
Zergwiper (18 Окт 2014 - 15:45) писал: Уважаемые разработчики, насколько мне известно, Вы работаете над
тем, чтобы переделать зону, в пределах которой танк может стрелять
по чужому засвету. Вместо квадрата со стороной 1000 метров
планируется круг. Не могли бы Вы озвучить какой радиус будет у
этого круга? Будет ли меняться максимальный радиус зоны, в пределах
которой танк сам может видеть противника (в данный момент это 445
метров)?
1_666_1 (23 Окт 2014 - 16:45) писал: Ув. Шторм, Вы осознаете то, что рассматриваемый вами
(разработчиками) вариант ограничения видимости из-за кустов
негативно скажется на пассивной разведке лёгких танков?
KampfGeist (23 Окт 2014 - 17:12) писал:
Storm
(23 Окт 2014 - 18:24) писал: 3 - "Разработчиками также было внесено
множество упрощений в геймплей", "А то сейчас "едь-стреляй" -
неверные утверждения. 7 - год принятия на вооружение тут вообще
непричем. 8 - "Пример - Мурованка" - крайне неверное утверждение.
Г-н Шторм, 3. Яркий пример упрощения, которое привело к
тому, что игроки перестали думать - 6-е чувство. По крайней мере в
том виде, в котором оно есть сейчас. Упрощение потому, что раньше
игрокам приходилось смотреть на карту кто куда пошел, какие из
позиций на их направлении будут заняты со стороны противника,
предварительно изучив эти позиции, исходя из этого выбрать позицию
себе конкретно для сложившейся ситуации. В том виде, в котором есть
потому, что исходя из названия и описания, командир должен иметь
лишь некий шанс почувствовать, что, возможно, его машина замечена,
а чувствовать каждый раз - уж слишком у него чувствительная
получается. Читал, что в будущем 6-е чувство будет перенесено
радисту, что он будет из радиоперехватов понимать, что его машину
заметили. Перк радиоперехват будет переименован? Или как они будут
уживаться? 7. Прошу прощения, неправильно выразился. Имеется
ввиду орудия и машины слишком послевоенного периода. 8. По
Мурованке имею ввиду, что до переделки на карте было 2 геймплея - в
лесу от обзора и маскировки, на противоположной стороне - от брони.
То есть на карте были созданы условия для реализации преимуществ
каждого типа техники. Сейчас же везде от брони, с которой, как
разработчики ранее признались, в игре есть проблемы. Благодарю за
Вашу терпеливость и всегда адекватные ответы.
Storm (23 Окт 2014 - 18:24) писал: 3 - "Разработчиками также было внесено множество упрощений в
геймплей", "А то сейчас "едь-стреляй" - неверные утверждения. 7 -
год принятия на вооружение тут вообще непричем. 8 - "Пример -
Мурованка" - крайне неверное утверждение.
Ссылка на сообщение: #34223089

Storm: 1 - нет. Стандартную графику поддерживать не планируем. Планируем
улучшенную довести до такого уровня оптимизации чтобы она могла
заменить стандартную. 2 - "нерф определенного класса техники,
кажущегося ЦА имбалансным, приводит к имбалансности следующего
класса техники и так по кругу" - неверное утверждение. 3 -
"Разработчиками также было внесено множество упрощений в геймплей",
"А то сейчас "едь-стреляй" - неверные утверждения. 4 - нет. 5 - да.
6 - есть. 7 - год принятия на вооружение тут вообще непричем. 8 -
"Пример - Мурованка" - крайне неверное утверждение. 9 - спасибо.

Storm: Её нерфить нужно, а не скорострельность увеличивать. Все руки никак
не доходят.

Storm: 565м. Нет.

Storm: Да.


Storm: Г-н Шторм, 3. Яркий пример упрощения, которое привело к
тому, что игроки перестали думать - 6-е чувство. По крайней мере в
том виде, в котором оно есть сейчас. Упрощение потому, что раньше
игрокам приходилось смотреть на карту кто куда пошел, какие из
позиций на их направлении будут заняты со стороны противника,
предварительно изучив эти позиции, исходя из этого выбрать позицию
себе конкретно для сложившейся ситуации. В том виде, в котором есть
потому, что исходя из названия и описания, командир должен иметь
лишь некий шанс почувствовать, что, возможно, его машина замечена,
а чувствовать каждый раз - уж слишком у него чувствительная
получается. Читал, что в будущем 6-е чувство будет перенесено
радисту, что он будет из радиоперехватов понимать, что его машину
заметили. Перк радиоперехват будет переименован? Или как они будут
уживаться? 7. Прошу прощения, неправильно выразился. Имеется
ввиду орудия и машины слишком послевоенного периода. 8. По
Мурованке имею ввиду, что до переделки на карте было 2 геймплея - в
лесу от обзора и маскировки, на противоположной стороне - от брони.
То есть на карте были созданы условия для реализации преимуществ
каждого типа техники. Сейчас же везде от брони, с которой, как
разработчики ранее признались, в игре есть проблемы. Благодарю за
Вашу терпеливость и всегда адекватные ответы. Господа, как
известно, все в Париже :) 3. Насчет упрощения с помощью 6-го
чувства - это однобокий взгляд на вопрос. Есть много примеров где
оно вполне себе усложняет и расширяет игру. Перк радиоперехвата не
будет переименовываться, т.к. шестое чувство будет не перком, а
основной способностью радиста, которая будет работать всегда.
7. На уменьшение роли брони влияет не год выпуска, а только
лишь бронепробиваемость. Излишняя она или нет - пока сказать не
могу. Нужен анализ дополнительной статистики. В ближайшее время,
думаю, мы её получим. 8. Очень много играл на Мурованке
после патча. Моё личное мнение - карта стала лучше. Больше разных
вариантов действий и больше свободы. Так что тут сколько людей -
столько и мнений. Анализ по тепловым картам по Мурованке ещё не
видел, аргументированно пока ничего сказать не могу.

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34221553
KampfGeist (20 Окт 2014 - 14:19) писал: Уважаемые разработчики. 1. Из ваших слов, в последнее время
была проделана большая работа по оптимизации игры. Хватит ли этого
задела на то, чтоб вернуть в стандартную графику хотя бы
низкокачественные тени от машин, правильные гусеницы, следы от них,
редкую растительность? 2. В настоящее время нерф определенного
класса техники, кажущегося ЦА имбалансным, приводит к имбалансности
следующего класса техники и так по кругу. То есть, когда-то давным
давно все было хорошо, пока что-то внепланово не нерфанули, и
поехало? С чего все началось? 3. С начала моей регистрации (ок. 3
лет назад), стратегическая и тактическая составляющие игры потеряли
свое значение из-за изменения качества ЦА. Разработчиками также
было внесено множество упрощений в геймплей. Возможно, для
удержания новой аудитории. Существуют ли решения разработчиков,
направленные на возвращение к командности, тактике в бою, знанию и
использованию сильных сторон своего и слабых сторон вражеской
машины? А то сейчас "едь-стреляй". 4. Существуют ли наработки
разработчиков по возвращению актуальности машинам типа Т-43, КВ-13,
А-20 на фоне нововведенных? 5. Соотносимы ли, по мнению
разработчиков, ТТХ СУ-85Б по отношению к другим ПТ4? 6. Есть ли
смысл привлечения внимания ЦА к ЛТ путем улучшения их ТТХ, если
мало арты? Разница в эффективности (а значит, опыте и кредитах) при
работе на союзную арту и союзные танки большая. 7. Разработчиками
была признана проблема снижения роли брони в игре. Является ли
частью этой проблемы введение техники и орудий позднее 53-го года,
на котором разработчики планировали когда-то заканчивать? 8. Какую
задачу ставят перед собой разработчики, изменяя карту,
предполагающую 2 или 3 разных геймплея, в карту, предполагающую
один геймплей? Пример - Мурованка. 9. Как-то писал в предложениях о
полетах авиации над полем боя, артподготовке перед боем, работе
зениток во время боя по этим самолетам. И был приятно удивлен в
0.9.4. Не знаю, может, просто совпало, но все равно спасибо. Круто.
sasha1878 (20 Окт 2014 - 10:11) писал: Ув. господа разработчики, в технике с открытой рубкой оборудование
ул. вентиляция присутствует изначально? Почему не увеличилась
скорострельность т67 после того как поменяли башню на открытую?
Zergwiper (18 Окт 2014 - 15:45) писал: Уважаемые разработчики, насколько мне известно, Вы работаете над
тем, чтобы переделать зону, в пределах которой танк может стрелять
по чужому засвету. Вместо квадрата со стороной 1000 метров
планируется круг. Не могли бы Вы озвучить какой радиус будет у
этого круга? Будет ли меняться максимальный радиус зоны, в пределах
которой танк сам может видеть противника (в данный момент это 445
метров)?
1_666_1 (23 Окт 2014 - 16:45) писал: Ув. Шторм, Вы осознаете то, что рассматриваемый вами
(разработчиками) вариант ограничения видимости из-за кустов
негативно скажется на пассивной разведке лёгких танков?
Ссылка на сообщение: #34221553

Storm: 1 - нет. Стандартную графику поддерживать не планируем. Планируем
улучшенную довести до такого уровня оптимизации чтобы она могла
заменить стандартную. 2 - "нерф определенного класса техники,
кажущегося ЦА имбалансным, приводит к имбалансности следующего
класса техники и так по кругу" - неверное утверждение. 3 -
"Разработчиками также было внесено множество упрощений в геймплей",
"А то сейчас "едь-стреляй" - неверные утверждения. 4 - нет. 5 - да.
6 - есть. 7 - год принятия на вооружение тут вообще непричем. 8 -
"Пример - Мурованка" - крайне неверное утверждение. 9 - спасибо.

Storm: Её нерфить нужно, а не скорострельность увеличивать. Все руки никак
не доходят.

Storm: 565м. Нет.

Storm: Да.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #34207036
don_sverh (22 Окт 2014 - 18:44) писал: Звуки выстрелов с теста надеюсь не будете на основе вводить?
Ссылка на сообщение: #34207036

Storm: Будем.
Тема: Без компромиссов — только победа! Командный бой в обновлении 9.4
Ссылка на сообщение: #34205860
BalBabai (22 Окт 2014 - 21:11) писал: играю ТОЛЬКО кб . у меня в ангаре только 1 уровни и что теперь мне
делать??? ( важно! повторяю для непонятливых :-играю ТОЛЬКО
командные бои)
Ссылка на сообщение: #34205860

lvlaker: Качать танки для нового формата. Я себе бульдога уже
подготовил.

Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34204915
GreTiger (19 Окт 2014 - 09:26) писал: А как вы относитесь к модам типа:"Petrushko (Tiger II), да не
дёргайся ты! Стой смирно!", а также к модам, которые
выдают философские цитаты в стиле: "Победителей не судят!"?
Ссылка на сообщение: #34204915

SerB: Мне фиолетово
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34204890
Alexey_Leon (13 Окт 2014 - 14:09) писал: День добрый. Собственно неоднократно была озвучена мысль, что
прем-машины должны быть хуже своих линейных аналогов. На
официальном сервере указали, что новый ФЬЮРИ будет с ттх обычного
мчазева. Вопрос: Это изменение политики ВГ в части
касающейся премов?(или небольшое исключение) Не боитесь ли вы
открыть шкатулки пандорры?(сами знаете о чем я).
Ссылка на сообщение: #34204890

SerB: Не бойтесь, не открыли - ТТХ Фьюри хуже, чем у линейного
топа (PS Бретт Пит крут, я бы с тремя (---спойлеру удален-- -
Администрация) двинуть такую речугу не смог)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34204858
__Q_U_P_E_R__ (12 Окт 2014 - 22:56) писал: Приветствую! Вопрос вот какой, если я не ошибаюсь то в прошлом
году, где то пролетела инфа, в ЖЖ или на форуме, что введут услугу
за голду обнулить акк (оставляя премы и голду) по аналогии со
сменой ника. Будет ли такая функция и как скоро? Спасибо!
Ссылка на сообщение: #34204858

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34204834
levii_valenok (19 Окт 2014 - 11:04) писал: Здравствуйте. \У меня вопрос по стрельбе по своим. (...) А я
уверен, что игра должна знать своих неадекватов. (...)
Ссылка на сообщение: #34204834

SerB: А вот мы - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34204815
StasDisel (19 Окт 2014 - 15:50) писал: Сегодня дома произошло отключение электричества и как раз в момент
когда шёл отсчёт перед началом боя. Потом пока включили
электричество, пока включил компьютер, запустил игру и вот на тебе
"Предупреждение за бездействие" и ещё написали что в следующий раз
предупреждения не будет, а будет жёсткое наказание. Вот
вопрос если у меня ещё раз произойдёт отключение электричества то
мне светит БАН и если да то на сколько?
Ссылка на сообщение: #34204815

SerB: Ну если будет постоянно или хотя бы часто - то ой. А если
иногда - то не ой.
Реклама | Adv