Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.05.2013 12:00:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21094047

Просмотр сообщенияSwitch4Pwnz (28 Май 2013 - 09:10) писал: Извините если боян,будет ли туман войны в ротах?

SerB: Как и с рандомом - вопрос рассматривался, пока не делаем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.05.2013 11:59:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21094034

Просмотр сообщенияletitsnow (28 Май 2013 - 09:19) писал: Добрый день,
Вопрос касательно углов вертикально наводки АРТ-САУ. Возьмем точку "А" за основу.
1) точка "А" = ровная поверхность.. сводимся с АРТ-САУ в точку "Б", угол наклона при этом равен 20 градусам.
2) точка "А" = не ровная поверхность в те же 20 градусов, сводимся с АРТ-САУ в точку "Б" , но в точку "Б" мы уже никак не попадаем, даже рядом.
Это так и должно быть?
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Это вполне может быть, если орудие из-за неровности площадки не может подняться (или опуститья) на нужный угол


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.05.2013 11:58:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21093995

Просмотр сообщенияSload (28 Май 2013 - 09:44) писал: Здраствуйте ув. тов. разработчики. У меня такой вопрос: в связи с грядущем обновлением 0.8.6 и серьезной модернизацией звукового движка, можно ли ожидать в скором времени (1-2 патча) выхода давно обещаной фичи под названием "Национальные голоса танкистов" или же она пока отложена на неопределенный срок? С уважением!

SerB: Скажем так, теперь она возможна.
Сроки - как всегда, КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.05.2013 10:49:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21091474

Просмотр сообщенияSkripok (28 Май 2013 - 07:50) писал: Доброго времени суток, извеняюсь если вопрос баян.
С чем связан такой большой разброс по пробитию у американского СТ Т69 - 173мм ББ проти 300мм у кмулятива?
Просто танчик нравится, но стандартными ББ порой просто нереально играть, а на голде постоянно уходишь в дикий минус.

SerB: С историческими причинами.
Возмоно, тут придется отойти от историзма


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.05.2013 10:48:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21091417

Просмотр сообщенияMixanic63 (28 Май 2013 - 08:44) писал: вопрос по тимкилу, в правилах слишком размыто. вчера получил автоматический бан на сутки(с ним полностью согласен) насколько это испортило мою карму, и не будет ли следующий бан за случайный тимкил перманентным?

SerB: Не озвучивается же


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.05.2013 10:47:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21091395

Просмотр сообщенияSergo_tankist (28 Май 2013 - 06:46) писал: Забанивший уволен?  :angry:  Или поощрен?  :teethhappy: И кто это оказался таким смелым, если не секрет?
Или над Вами подшутили так на 1 апреля?

SerB: Просто затроллен


SerB
Изменения в игровой механике 8.6: часть два
arrow
28.05.2013 10:15:12
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6: часть два
Ссылка на сообщение: #21090122

Просмотр сообщенияrecommend (28 Май 2013 - 07:37) писал: Может все-таки резать количество а не качество?

SerB: "Все бы вам запрещать да ограничивать" (с)


SerB
Изменения в игровой механике 8.6: часть два
arrow
28.05.2013 09:32:55
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6: часть два
Ссылка на сообщение: #21088832

Просмотр сообщенияMarcus_Kipelov (28 Май 2013 - 07:28) писал: Столько раз был в боях без арты и все так же как и с артой. На базе стоят, ныкаются по укрытиям.

SerB: "Бои без арты они как бои с артой, токо без арты"
Карочи.
Цель артиллерии - вынос блокирующих продвижение врагов.
Поэтому характеристики, нужны для стрельбы по стационарным целям, остяются плюс-минус теми же, а способность накрывать быстродвижущиес цели реется


SerB
Новые танки 10 уровня.
arrow
28.05.2013 09:17:14
 
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21088397

Просмотр сообщенияtotktonada57 (27 Май 2013 - 20:53) писал: хм... система учета тимдамага, в теории, позволяет учитывать "в копилочку" разные коэффициенты, зависимые от типа модели техники, получающей тимдамаг?

SerB: В теории может. Пока правда, надобности нет


SerB
Новые танки 10 уровня.
arrow
28.05.2013 00:32:15
 
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21083054

Просмотр сообщенияHUDAS (27 Май 2013 - 22:25) писал: Сразу вспоминается: "...колхоз - дело добровольное. Хочешь - вступай, не хочешь - расстреляем..."

SerB: Вы удивительно точно сформулировали принцип Free to Play
Правда, расстрелы теперь не в моде
Может, и зря...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 23:56:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21082430

Просмотр сообщенияSteelnGun (27 Май 2013 - 21:52) писал: Скажите, SerB, а Вам когда нибудь давали какого нибудь вида бан где нибудь в проекте WOT ? И давали ли где нибудь за его пределами ?

SerB: За пределами - неоднократно.
А в WoT только один раз ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 23:36:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21082000

Просмотр сообщенияlyhs (27 Май 2013 - 21:27) писал: А причём тут трассы? Вас спрашивают про читерские моды, которые позволяют арте мгновенно сводится. А так же про прочие читы. Как вы собираетесь с этим бороться? Лично мне на трассы фиолетого, я на арте не играю. Вы ответили, что бороться с читами вобщем не будете. Отсюда и вопрос: что делать нормальным игракам, если вы с читерами не боретесь?

SerB: Давайте так - Вы предоставляете нам читерский мод на мгновенное сведение (реальный, на сервере), а мы Вам год према.
А не предоставляете - год бана.
Справедливо?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 23:35:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21081976

Просмотр сообщенияSteelnGun (27 Май 2013 - 21:29) писал: Спасибо.
Однако за себя могу сказать, мне кажется многие вещи взаимосвязаны.. Не зря и в восточной философии и не только в ней есть такие изречения в таком духе как например "скажи мне то то про себя и я скажу каков ты в том то"..

SerB: А танцевать я вообще не умею.
Значит, вообще лузер же.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 23:34:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21081959

Просмотр сообщенияSergiy13 (27 Май 2013 - 21:33) писал: Разве из-за более длинной траектории оно не будет шире чем при 30 градусах склонения?
И второй вопрос по стрельбе арты: почему круг разброса на предельной дистанции стягивается в линию?
Благодаря особой картофельной физике, траектория снаряда не зависит от его скорости.

SerB: 1. Не будет, потому что у нас не 30, а 45
2. Из соображений удобства стрельбы на дальнюю дистанцию
3. За мясным реализмом - в военкомат


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 23:32:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21081914

Просмотр сообщенияlyhs (27 Май 2013 - 21:27) писал: А причём тут трассы? Вас спрашивают про читерские моды, которые позволяют арте мгновенно сводится. А так же про прочие читы. Как вы собираетесь с этим бороться? Лично мне на трассы фиолетого, я на арте не играю. Вы ответили, что бороться с читами вобщем не будете. Отсюда и вопрос: что делать нормальным игракам, если вы с читерами не боретесь?

Storm: Разберитесь сначала в вопросе.


SerB
Изменения в игровой механике 8.6: часть два
arrow
27.05.2013 23:23:42
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6: часть два
Ссылка на сообщение: #21081685

Просмотр сообщенияKOXAR1k (27 Май 2013 - 21:19) писал: Вы хотя бы это не допускали бы Изображение
Или это тоже так называемое бодрое танковое рубилово к которому стремятся все?

SerB: А что тут не так? ИМХО весьма веселый режимчик.
Опять же арта должна страдать!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 23:22:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21081644

Просмотр сообщенияSteelnGun (27 Май 2013 - 21:03) писал: Извиняюсь за такой вопрос.
SerB, скажите, чем Вы объясните то, что Вами сыграно около 17000 боёв, Вы знаете практически абсолютно всё в игре и при этом у Вас довольно таки средняя боевая эффективность ?

SerB: Просто я предпочитаю совершенствоваться в реальном мире, а в вируальном - равлекаться и отдыхать.
Чего, собственно, и Вам желаю.


SerB
Новые танки 10 уровня.
arrow
27.05.2013 22:48:04
 
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21080743

Просмотр сообщения_MazdaY_ (27 Май 2013 - 20:47) писал: Заговор???

SerB: Запрет


SerB
Новые танки 10 уровня.
arrow
27.05.2013 22:46:07
 
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21080693

Просмотр сообщенияAlexandr79 (27 Май 2013 - 20:39) писал: Сергей Борисович, один вопрос: предположим вы захотите себе такой танк, и решите его получить, вот для вас лично, учитывая работу, семью и другие обстоятельства, это реально?

SerB: Реально - если не считать того, что нам на ГК нельзя


SerB
Новые танки 10 уровня.
arrow
27.05.2013 22:45:11
 
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21080670

Просмотр сообщенияleeyakokka (27 Май 2013 - 20:44) писал: 10 опыта штрафа? Да помилуйте, это ж через бой чисто на разъезде царапаешься :)
Я готов поверить что может писаться с введением учета бонусов опыта и кредитов от гусления, но не сейчас  :glasses:

SerB: А какие проблемы поменять?
Заметьте - правила-то мы не озвучиваем ;-)


SerB
Новые танки 10 уровня.
arrow
27.05.2013 22:35:49
 
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21080428

Просмотр сообщенияAUS_Kyiv (27 Май 2013 - 20:33) писал: почитал, посмеялся, есть же такие кто в пургу шары верил, кому вы верите??? вас троллят, а вы как зомби..., пусть кушают свои танки со своими гк, я в рандоме играю и на ваши гк мне ходить не интересно, а то стадо членистоногих и днищ которое щас на гк за мИдальками и хай лвл кАнтЕнтом полезет, получит в результате шишь в виде ачивки и поднимет и так отрощенные скилы топ кланам :trollface:
как то так

SerB: ЛИСИЦА И ВИНОГРАД   
Голодная кума Лиса залезла в сад;
В нём винограду кисти рделись.
У кумушки глаза и зубы разгорелись;
А кисти сочные, как яхонты, горят;
Лишь то беда, висят они высоко:
Отколь и как она к ним ни зайдёт,
Хоть видит око,
Да зуб неймёт.
Пробившись попусту час целый,
Пошла и говорит с досадою: «Ну что ж!
На взгляд-то он хорош,
Да зелен — ягодки нет зрелой:
Тотчас оскомину набьёшь».
Классика!


SerB
Новые танки 10 уровня.
arrow
27.05.2013 22:34:51
 
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21080401

Просмотр сообщенияleeyakokka (27 Май 2013 - 20:27) писал: Кто ж в своем уме будет сам убивать, да еще на респе в круге? Гусельку спустить в нужный момент и все  :harp:

SerB: Вы думаете ,эт не пишется? ;-)


SerB
Изменения в игровой механике 8.6: часть два
arrow
27.05.2013 22:33:35
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6: часть два
Ссылка на сообщение: #21080355

Просмотр сообщенияFrizard (27 Май 2013 - 20:31) писал: Но вы же правите баланс! Ну неужели не очевидно что каждая "техника" должна выполнять свою роль в бою и оказывать влияние! не исходя из понимания игрока о игре, а изначальной постановке балансировщика к "правильному" соотношению техники по их влиянию на бой... что тут сложного то?
У вас уже полно игроков, новые сервера ставите.. вопроса о недостатке игроков по идее нет.... и сейчас когда на арту очереди есть.. вайна то нет о том что это хреново... реально раньше вообще жесть была... сейчас проще конечно, но 5 арт на бой тоже много.. надо сокращать
(думаю что 3 арты в бою будет оптимальным)

SerB: Много раз говорилось - искусственных ограничений не будет. А то потом потребуете не бльше 3ПТ на команду, и понесется.
Так то мы уж балансом


SerB
Изменения в игровой механике 8.6: часть два
arrow
27.05.2013 22:21:58
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6: часть два
Ссылка на сообщение: #21080024

Просмотр сообщенияFrizard (27 Май 2013 - 20:20) писал: Стреляем.. правила расскажите, в кого и почему эти цели для арты приоритетны,... или это неизвестный факт для вас...
Арта это средство поддержки, не нравится её влияние, сократите количество, а не качество... Вы уже столкнулись ранее с этим,... сократили,... может мало сократили? нытье не прекратилось..  и оно не прекратится даже после ваших нововведений.. объяснить почему? или прочтете прошлые посты?

SerB: А мы и не рассчитываем, что нытье не прекратится.
Определенная категория будет ныть всегда.
Уберем арту - на ПТ переключатся - надо же кого-то винить в собственной криворукости


SerB
Новые танки 10 уровня.
arrow
27.05.2013 22:18:22
 
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21079935

Просмотр сообщенияSoldierRussia (27 Май 2013 - 20:17) писал: Нет игрока - нет проблемы? Интересная у Вас логика, Сергей Борисович.

SerB: Нет дурака - нет проблемы.
Игрокам-то как раз лучше станет


SerB
Новые танки 10 уровня.
arrow
27.05.2013 22:12:38
 
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21079807

Просмотр сообщенияAlcor (27 Май 2013 - 20:07) писал: Многие здесь говорили, что если условия получения новых танков будут недостижимыми для большинства игроков, то они будут уничтожаться союзниками прямо на респе... А вдруг и правда невзлюбят их. Интересно, разрабы учитывали такой вариант событий?

SerB: Учитывали - чем боьше тупых жадных неадекватов забаним, тем легче будет играть нормальным людям.
А банить несложно, большая часть вообще автоматом идет


SerB
Изменения в игровой механике 8.6: часть два
arrow
27.05.2013 22:10:32
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6: часть два
Ссылка на сообщение: #21079746

Просмотр сообщенияFrizard (27 Май 2013 - 20:09) писал: Уважаемые разработчики, ответьте на вопрос, что по вашему мнению должна делать арта в бою?
(вайн поскипан - СБ)

SerB: Стрелять


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 21:09:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21078097

Просмотр сообщенияa_911 (27 Май 2013 - 18:34) писал: Добрый вечер.
Анонсировано снижение скорости снарядов для Арт-САУ (10-15%, кое-кому до 50%). Означает ли это увеличение крутизны траектории снаряда (т.е. улучшение закидки за камешки-домики) ???
Заранее спасибо.

SerB: скажите пожалуйста, не будет ли с моей стороны наглостью и неуважением к нашим замечательным игрокам попросить Вас, как и прочих вопросшающих чиать ранее данные ответы?
Условия в виде РО обеспечим.

Просмотр сообщенияcoolassassin (27 Май 2013 - 18:30) писал: Здравствуйте.
В патче 0.8.6. вы планируете увеличить точность всех танков за счет обрезки кривой гаусса по 2-м сигмам, вместо 1.6.
Но в случае артиллерии, будет увеличен разброс, дабы компенсировать эту повышенную точность.
Если задуматься, то мы получаем что тот маленький круг, в который мы раньше стреляли будет помещен в такой же только большего диаметра.
Выходит что все снаряды, которые летели в край сведения будут теперь лететь в область принадлежащую только большому кругу, то есть еще дальше от центра сведения.
Я правильно понимаю ?

SerB:

Просмотр сообщенияTitanishu (27 Май 2013 - 18:33) писал: Ув. Шторм.
Маскировку переделают в 0.8.6. и уберут пресловутые 15м от куста. Теперь, начиная с 0.8.6 маскировка за кустом и за 15м от куста одинаковая, или же за 15м не идеальная, но все же лучше?

SerB:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 20:30:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21076844

Просмотр сообщенияlyhs (27 Май 2013 - 18:26) писал: А что тогда делать нормальным игрокам, которые играют без модов и читов? Перекрывать такие читерские возможности ВАША прямая обязанность.

Storm: В 8.6 вырубим трассеры для этого.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 20:11:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21076308

Просмотр сообщенияoktiff (27 Май 2013 - 18:02) писал: Энск. Нижний респ. Бой 8-10 уровней. Через 35-40 сек взводом вражьих арт уничтожаются наша Лорка (арта) и ваншоом ГВТигром ИС-7. Они так быстро свелись? Особенно по движущемся ИС-7?
Или просто вы со своим нежеланием создать антиМОД (читай - антиЧИТ) просто отстали от жизни? Почему вы не хотите сделать такую бы казалось, простую вещь - проверку клиента на на моды (читай - читы)? Сомневаетесь в наших хакерах?

Storm: Потому что это бесполезно.
В хакерах, как раз, не сомневаемся.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 18:54:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21073810

Просмотр сообщенияEINino (27 Май 2013 - 16:52) писал: извините, что в моем вопросе вызвало иронию?

SerB: пульки, понятно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 18:05:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21072343

Просмотр сообщенияEINino (27 Май 2013 - 14:19) писал: Добрый день!
имею несколько вопросов про заряжание пуль в танке amx 50b. действительно ли  было 3 заряжающих и если да, то почему зарядка барабана происходит медленнее чем в т57?

SerB: Они еще и порох засыпали, акромя пуль! И кремневый замок взводили же


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 18:04:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21072323

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (27 Май 2013 - 15:35) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Всегда хотел спросить, но были вопросы и более важные.
Скажите, пожалуйста, для чего после уничтожения моего танка, я несколько секунд вижу врага, который меня уничтожил?
Сменить камеру в этот момент нельзя, и видно только тех врагов, которые в засвете.
Очень интересно стало в последнее время.
Спасибо за детальный ответ.

SerB: Чтобы видеть, кто Вас уничтожил и проникнуться к нему пролетарской ненавистью


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 18:04:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21072310

Просмотр сообщенияpanzerKrup (27 Май 2013 - 14:58) писал: Доброго времени суток! Извиняюсь, если данный вопрос поднимался. Будет ли реализован "туман войны" в рандоме?

SerB: Вопрос рассматривался, но пока не делаем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 17:56:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21072087

Просмотр сообщенияdimak2487 (27 Май 2013 - 15:46) писал: Собираетесь ли вы выпускать плакаты со своим изображением?

SerB: Без нас обходятся


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 16:44:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21069712

 Mr_Whitest (27 Май 2013 - 14:23) писал: То есть количество акков разработчиков на 1 порядок меньше количества угнанных акков, так? По логике какая то часть акков разработчиков должна попасть в множество угнанных. Однако я думаю, что у разработчиков таких случаев не было, да? Для акков разработчиков применен более действенный метод защиты? Что мешает применить этот механизм защиты ко всем аккаунтам ?

SerB: Главный механизм - моск. Например, не ставить паролем слово "parol1234"


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 15:39:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21067448

Просмотр сообщенияWehuty (27 Май 2013 - 13:18) писал: ЗЫ ну и по русски: это вся официальная информация по оф.модам(или чем оно там будет), которую получим в этом году?

Storm: Конечно.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 15:06:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21066060

Просмотр сообщения_Ancell_ (27 Май 2013 - 12:32) писал: если Е-100 передвинут башню вперед, означает ли это, что углы вертикальной наводки увеличатся?

Storm: Естественно нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 15:06:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21066054

Просмотр сообщенияWehuty (27 Май 2013 - 12:36) писал: а по "поняшу" взятому в официальную "мододельню"(точнее не по нему, а по планируемому продукту "мододельни") официальная же информация планируется до конца года?

Storm: А по русски?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.05.2013 14:28:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21064643

Просмотр сообщенияPartisan777 (27 Май 2013 - 12:25) писал: Читая "Принципы работы балансировщика" наткнулся на такую фразу "Боевые машины подбираются в команды на основе статистики составов уже собранных команд за прошедшие полчаса".Хотелось бы получить ответы на пару вопросов касаемо этого :
1.)Насколько я понял,если к примеру за последние  полчаса я сыграл 5  боев на 1 машине и все выиграл - после этого балансировщик будет определять мой танк в компанию тех кто в то же время свои бои проиграл.Так ли это?
2.)При смене сервера или перезагрузке клиента через полчаса после начала игры будет ли далее учитываться эта "статистика",или ее сбор начнется заново?

SerB: 1. Нет. Данная функция учитыватет средний состав типов и уровней танков по серверу
2. Соответственно, учитывать нечего


Реклама | Adv