Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21094047
Switch4Pwnz (28 Май 2013 - 09:10) писал: Извините если боян,будет ли туман войны в ротах?
Ссылка на сообщение: #21094047
Switch4Pwnz (28 Май 2013 - 09:10) писал: Извините если боян,будет ли туман войны в ротах?SerB: Как и с рандомом - вопрос рассматривался, пока не делаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21094034
letitsnow (28 Май 2013 - 09:19) писал: Добрый день,
Вопрос касательно углов вертикально наводки АРТ-САУ. Возьмем точку "А" за основу.
1) точка "А" = ровная поверхность.. сводимся с АРТ-САУ в точку "Б", угол наклона при этом равен 20 градусам.
2) точка "А" = не ровная поверхность в те же 20 градусов, сводимся с АРТ-САУ в точку "Б" , но в точку "Б" мы уже никак не попадаем, даже рядом.
Это так и должно быть?
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #21094034
letitsnow (28 Май 2013 - 09:19) писал: Добрый день,Вопрос касательно углов вертикально наводки АРТ-САУ. Возьмем точку "А" за основу.
1) точка "А" = ровная поверхность.. сводимся с АРТ-САУ в точку "Б", угол наклона при этом равен 20 градусам.
2) точка "А" = не ровная поверхность в те же 20 градусов, сводимся с АРТ-САУ в точку "Б" , но в точку "Б" мы уже никак не попадаем, даже рядом.
Это так и должно быть?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Это вполне может быть, если орудие из-за неровности площадки не
может подняться (или опуститья) на нужный угол
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21093995
Sload (28 Май 2013 - 09:44) писал: Здраствуйте ув. тов. разработчики. У меня такой вопрос: в связи с
грядущем обновлением 0.8.6 и серьезной модернизацией звукового
движка, можно ли ожидать в скором времени (1-2 патча) выхода давно
обещаной фичи под названием "Национальные голоса танкистов" или же
она пока отложена на неопределенный срок? С уважением!
Ссылка на сообщение: #21093995
Sload (28 Май 2013 - 09:44) писал: Здраствуйте ув. тов. разработчики. У меня такой вопрос: в связи с
грядущем обновлением 0.8.6 и серьезной модернизацией звукового
движка, можно ли ожидать в скором времени (1-2 патча) выхода давно
обещаной фичи под названием "Национальные голоса танкистов" или же
она пока отложена на неопределенный срок? С уважением!SerB: Скажем так, теперь она возможна.
Сроки - как всегда, КТТС
Сроки - как всегда, КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21091474
Skripok (28 Май 2013 - 07:50) писал: Доброго времени суток, извеняюсь если вопрос баян.
С чем связан такой большой разброс по пробитию у американского СТ Т69 - 173мм ББ проти 300мм у кмулятива?
Просто танчик нравится, но стандартными ББ порой просто нереально играть, а на голде постоянно уходишь в дикий минус.
Ссылка на сообщение: #21091474
Skripok (28 Май 2013 - 07:50) писал: Доброго времени суток, извеняюсь если вопрос баян.С чем связан такой большой разброс по пробитию у американского СТ Т69 - 173мм ББ проти 300мм у кмулятива?
Просто танчик нравится, но стандартными ББ порой просто нереально играть, а на голде постоянно уходишь в дикий минус.
SerB: С историческими причинами.
Возмоно, тут придется отойти от историзма
Возмоно, тут придется отойти от историзма
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21091417
Mixanic63 (28 Май 2013 - 08:44) писал: вопрос по тимкилу, в правилах слишком размыто. вчера получил
автоматический бан на сутки(с ним полностью согласен) насколько это
испортило мою карму, и не будет ли следующий бан за случайный
тимкил перманентным?
Ссылка на сообщение: #21091417
Mixanic63 (28 Май 2013 - 08:44) писал: вопрос по тимкилу, в правилах слишком размыто. вчера получил
автоматический бан на сутки(с ним полностью согласен) насколько это
испортило мою карму, и не будет ли следующий бан за случайный
тимкил перманентным?SerB: Не озвучивается же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21091395
Sergo_tankist (28 Май 2013 - 06:46) писал: Забанивший уволен?
Или
поощрен?
И кто это оказался таким
смелым, если не секрет?
Или над Вами подшутили так на 1 апреля?
Ссылка на сообщение: #21091395
Sergo_tankist (28 Май 2013 - 06:46) писал: Забанивший уволен? Или над Вами подшутили так на 1 апреля?
SerB: Просто затроллен
Тема: Изменения в игровой механике 8.6: часть два
Ссылка на сообщение: #21090122
recommend (28 Май 2013 - 07:37) писал: Может все-таки резать количество а не качество?
Ссылка на сообщение: #21090122
recommend (28 Май 2013 - 07:37) писал: Может все-таки резать количество а не качество?SerB: "Все бы вам запрещать да ограничивать" (с)
Тема: Изменения в игровой механике 8.6: часть два
Ссылка на сообщение: #21088832
Marcus_Kipelov (28 Май 2013 - 07:28) писал: Столько раз был в боях без арты и все так же как и с артой. На базе
стоят, ныкаются по укрытиям.
Ссылка на сообщение: #21088832
Marcus_Kipelov (28 Май 2013 - 07:28) писал: Столько раз был в боях без арты и все так же как и с артой. На базе
стоят, ныкаются по укрытиям.SerB: "Бои без арты они как бои с артой, токо без арты"
Карочи.
Цель артиллерии - вынос блокирующих продвижение врагов.
Поэтому характеристики, нужны для стрельбы по стационарным целям, остяются плюс-минус теми же, а способность накрывать быстродвижущиес цели реется
Карочи.
Цель артиллерии - вынос блокирующих продвижение врагов.
Поэтому характеристики, нужны для стрельбы по стационарным целям, остяются плюс-минус теми же, а способность накрывать быстродвижущиес цели реется
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21088397
totktonada57 (27 Май 2013 - 20:53) писал: хм... система учета тимдамага, в теории, позволяет учитывать "в
копилочку" разные коэффициенты, зависимые от типа модели техники,
получающей тимдамаг?
Ссылка на сообщение: #21088397
totktonada57 (27 Май 2013 - 20:53) писал: хм... система учета тимдамага, в теории, позволяет учитывать "в
копилочку" разные коэффициенты, зависимые от типа модели техники,
получающей тимдамаг?SerB: В теории может. Пока правда, надобности нет
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21083054
HUDAS (27 Май 2013 - 22:25) писал: Сразу вспоминается: "...колхоз - дело добровольное. Хочешь -
вступай, не хочешь - расстреляем..."
Ссылка на сообщение: #21083054
HUDAS (27 Май 2013 - 22:25) писал: Сразу вспоминается: "...колхоз - дело добровольное. Хочешь -
вступай, не хочешь - расстреляем..."SerB: Вы удивительно точно сформулировали принцип Free to Play
Правда, расстрелы теперь не в моде
Может, и зря...
Правда, расстрелы теперь не в моде
Может, и зря...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21082430
SteelnGun (27 Май 2013 - 21:52) писал: Скажите, SerB, а Вам когда нибудь давали какого нибудь вида бан где
нибудь в проекте WOT ? И давали ли где нибудь за его пределами ?
Ссылка на сообщение: #21082430
SteelnGun (27 Май 2013 - 21:52) писал: Скажите, SerB, а Вам когда нибудь давали какого нибудь вида бан где
нибудь в проекте WOT ? И давали ли где нибудь за его пределами ?SerB: За пределами - неоднократно.
А в WoT только один раз ;-)
А в WoT только один раз ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21082000
lyhs (27 Май 2013 - 21:27) писал: А причём тут трассы? Вас спрашивают про читерские моды, которые
позволяют арте мгновенно сводится. А так же про прочие читы. Как вы
собираетесь с этим бороться? Лично мне на трассы фиолетого, я на
арте не играю. Вы ответили, что бороться с читами вобщем не будете.
Отсюда и вопрос: что делать нормальным игракам, если вы с читерами
не боретесь?
Ссылка на сообщение: #21082000
lyhs (27 Май 2013 - 21:27) писал: А причём тут трассы? Вас спрашивают про читерские моды, которые
позволяют арте мгновенно сводится. А так же про прочие читы. Как вы
собираетесь с этим бороться? Лично мне на трассы фиолетого, я на
арте не играю. Вы ответили, что бороться с читами вобщем не будете.
Отсюда и вопрос: что делать нормальным игракам, если вы с читерами
не боретесь?SerB: Давайте так - Вы предоставляете нам читерский мод на мгновенное
сведение (реальный, на сервере), а мы Вам год према.
А не предоставляете - год бана.
Справедливо?
А не предоставляете - год бана.
Справедливо?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21081976
SteelnGun (27 Май 2013 - 21:29) писал: Спасибо.
Однако за себя могу сказать, мне кажется многие вещи взаимосвязаны.. Не зря и в восточной философии и не только в ней есть такие изречения в таком духе как например "скажи мне то то про себя и я скажу каков ты в том то"..
Ссылка на сообщение: #21081976
SteelnGun (27 Май 2013 - 21:29) писал: Спасибо.Однако за себя могу сказать, мне кажется многие вещи взаимосвязаны.. Не зря и в восточной философии и не только в ней есть такие изречения в таком духе как например "скажи мне то то про себя и я скажу каков ты в том то"..
SerB: А танцевать я вообще не умею.
Значит, вообще лузер же.
Значит, вообще лузер же.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21081959
Sergiy13 (27 Май 2013 - 21:33) писал: Разве из-за более длинной траектории оно не будет шире чем при 30
градусах склонения?
И второй вопрос по стрельбе арты: почему круг разброса на предельной дистанции стягивается в линию?
Благодаря особой картофельной физике, траектория снаряда не зависит от его скорости.
Ссылка на сообщение: #21081959
Sergiy13 (27 Май 2013 - 21:33) писал: Разве из-за более длинной траектории оно не будет шире чем при 30
градусах склонения?И второй вопрос по стрельбе арты: почему круг разброса на предельной дистанции стягивается в линию?
Благодаря особой картофельной физике, траектория снаряда не зависит от его скорости.
SerB: 1. Не будет, потому что у нас не 30, а 45
2. Из соображений удобства стрельбы на дальнюю дистанцию
3. За мясным реализмом - в военкомат
2. Из соображений удобства стрельбы на дальнюю дистанцию
3. За мясным реализмом - в военкомат
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21081914
lyhs (27 Май 2013 - 21:27) писал: А причём тут трассы? Вас спрашивают про читерские моды, которые
позволяют арте мгновенно сводится. А так же про прочие читы. Как вы
собираетесь с этим бороться? Лично мне на трассы фиолетого, я на
арте не играю. Вы ответили, что бороться с читами вобщем не будете.
Отсюда и вопрос: что делать нормальным игракам, если вы с читерами
не боретесь?
Ссылка на сообщение: #21081914
lyhs (27 Май 2013 - 21:27) писал: А причём тут трассы? Вас спрашивают про читерские моды, которые
позволяют арте мгновенно сводится. А так же про прочие читы. Как вы
собираетесь с этим бороться? Лично мне на трассы фиолетого, я на
арте не играю. Вы ответили, что бороться с читами вобщем не будете.
Отсюда и вопрос: что делать нормальным игракам, если вы с читерами
не боретесь?Storm: Разберитесь сначала в вопросе.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6: часть два
Ссылка на сообщение: #21081685
KOXAR1k (27 Май 2013 - 21:19) писал: Вы хотя бы это не допускали бы 
Или это тоже так называемое бодрое танковое рубилово к которому стремятся все?
Ссылка на сообщение: #21081685
KOXAR1k (27 Май 2013 - 21:19) писал: Вы хотя бы это не допускали бы 
Или это тоже так называемое бодрое танковое рубилово к которому стремятся все?
SerB: А что тут не так? ИМХО весьма веселый режимчик.
Опять же арта должна страдать!
Опять же арта должна страдать!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21081644
SteelnGun (27 Май 2013 - 21:03) писал: Извиняюсь за такой вопрос.
SerB, скажите, чем Вы объясните то, что Вами сыграно около 17000 боёв, Вы знаете практически абсолютно всё в игре и при этом у Вас довольно таки средняя боевая эффективность ?
Ссылка на сообщение: #21081644
SteelnGun (27 Май 2013 - 21:03) писал: Извиняюсь за такой вопрос.SerB, скажите, чем Вы объясните то, что Вами сыграно около 17000 боёв, Вы знаете практически абсолютно всё в игре и при этом у Вас довольно таки средняя боевая эффективность ?
SerB: Просто я предпочитаю совершенствоваться в реальном мире, а в
вируальном - равлекаться и отдыхать.
Чего, собственно, и Вам желаю.
Чего, собственно, и Вам желаю.
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21080743
_MazdaY_ (27 Май 2013 - 20:47) писал: Заговор???
Ссылка на сообщение: #21080743
_MazdaY_ (27 Май 2013 - 20:47) писал: Заговор???SerB: Запрет
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21080693
Alexandr79 (27 Май 2013 - 20:39) писал: Сергей Борисович, один вопрос: предположим вы захотите себе такой
танк, и решите его получить, вот для вас лично, учитывая работу,
семью и другие обстоятельства, это реально?
Ссылка на сообщение: #21080693
Alexandr79 (27 Май 2013 - 20:39) писал: Сергей Борисович, один вопрос: предположим вы захотите себе такой
танк, и решите его получить, вот для вас лично, учитывая работу,
семью и другие обстоятельства, это реально?SerB: Реально - если не считать того, что нам на ГК нельзя
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21080670
leeyakokka (27 Май 2013 - 20:44) писал: 10 опыта штрафа? Да помилуйте, это ж через бой чисто на разъезде
царапаешься :)
Я готов поверить что может писаться с введением учета бонусов опыта и кредитов от гусления, но не сейчас
Ссылка на сообщение: #21080670
leeyakokka (27 Май 2013 - 20:44) писал: 10 опыта штрафа? Да помилуйте, это ж через бой чисто на разъезде
царапаешься :)Я готов поверить что может писаться с введением учета бонусов опыта и кредитов от гусления, но не сейчас
SerB: А какие проблемы поменять?
Заметьте - правила-то мы не озвучиваем ;-)
Заметьте - правила-то мы не озвучиваем ;-)
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21080428
AUS_Kyiv (27 Май 2013 - 20:33) писал: почитал, посмеялся, есть же такие кто в пургу шары верил, кому вы
верите??? вас троллят, а вы как зомби..., пусть кушают свои танки
со своими гк, я в рандоме играю и на ваши гк мне ходить не
интересно, а то стадо членистоногих и днищ которое щас на гк за
мИдальками и хай лвл кАнтЕнтом полезет, получит в результате шишь в
виде ачивки и поднимет и так отрощенные скилы топ кланам 
как то так
Ссылка на сообщение: #21080428
AUS_Kyiv (27 Май 2013 - 20:33) писал: почитал, посмеялся, есть же такие кто в пургу шары верил, кому вы
верите??? вас троллят, а вы как зомби..., пусть кушают свои танки
со своими гк, я в рандоме играю и на ваши гк мне ходить не
интересно, а то стадо членистоногих и днищ которое щас на гк за
мИдальками и хай лвл кАнтЕнтом полезет, получит в результате шишь в
виде ачивки и поднимет и так отрощенные скилы топ кланам как то так
SerB: ЛИСИЦА И ВИНОГРАД
Голодная кума Лиса залезла в сад;
В нём винограду кисти рделись.
У кумушки глаза и зубы разгорелись;
А кисти сочные, как яхонты, горят;
Лишь то беда, висят они высоко:
Отколь и как она к ним ни зайдёт,
Хоть видит око,
Да зуб неймёт.
Пробившись попусту час целый,
Пошла и говорит с досадою: «Ну что ж!
На взгляд-то он хорош,
Да зелен — ягодки нет зрелой:
Тотчас оскомину набьёшь».
Классика!
Голодная кума Лиса залезла в сад;
В нём винограду кисти рделись.
У кумушки глаза и зубы разгорелись;
А кисти сочные, как яхонты, горят;
Лишь то беда, висят они высоко:
Отколь и как она к ним ни зайдёт,
Хоть видит око,
Да зуб неймёт.
Пробившись попусту час целый,
Пошла и говорит с досадою: «Ну что ж!
На взгляд-то он хорош,
Да зелен — ягодки нет зрелой:
Тотчас оскомину набьёшь».
Классика!
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21080401
leeyakokka (27 Май 2013 - 20:27) писал: Кто ж в своем уме будет сам убивать, да еще на респе в круге?
Гусельку спустить в нужный момент и все 
Ссылка на сообщение: #21080401
leeyakokka (27 Май 2013 - 20:27) писал: Кто ж в своем уме будет сам убивать, да еще на респе в круге?
Гусельку спустить в нужный момент и все SerB: Вы думаете ,эт не пишется? ;-)
Тема: Изменения в игровой механике 8.6: часть два
Ссылка на сообщение: #21080355
Frizard (27 Май 2013 - 20:31) писал: Но вы же правите баланс! Ну неужели не очевидно что каждая
"техника" должна выполнять свою роль в бою и оказывать влияние! не
исходя из понимания игрока о игре, а изначальной постановке
балансировщика к "правильному" соотношению техники по их влиянию на
бой... что тут сложного то?
У вас уже полно игроков, новые сервера ставите.. вопроса о недостатке игроков по идее нет.... и сейчас когда на арту очереди есть.. вайна то нет о том что это хреново... реально раньше вообще жесть была... сейчас проще конечно, но 5 арт на бой тоже много.. надо сокращать
(думаю что 3 арты в бою будет оптимальным)
Ссылка на сообщение: #21080355
Frizard (27 Май 2013 - 20:31) писал: Но вы же правите баланс! Ну неужели не очевидно что каждая
"техника" должна выполнять свою роль в бою и оказывать влияние! не
исходя из понимания игрока о игре, а изначальной постановке
балансировщика к "правильному" соотношению техники по их влиянию на
бой... что тут сложного то?У вас уже полно игроков, новые сервера ставите.. вопроса о недостатке игроков по идее нет.... и сейчас когда на арту очереди есть.. вайна то нет о том что это хреново... реально раньше вообще жесть была... сейчас проще конечно, но 5 арт на бой тоже много.. надо сокращать
(думаю что 3 арты в бою будет оптимальным)
SerB: Много раз говорилось - искусственных ограничений не будет. А то
потом потребуете не бльше 3ПТ на команду, и понесется.
Так то мы уж балансом
Так то мы уж балансом
Тема: Изменения в игровой механике 8.6: часть два
Ссылка на сообщение: #21080024
Frizard (27 Май 2013 - 20:20) писал: Стреляем.. правила расскажите, в кого и почему эти цели для арты
приоритетны,... или это неизвестный факт для вас...
Арта это средство поддержки, не нравится её влияние, сократите количество, а не качество... Вы уже столкнулись ранее с этим,... сократили,... может мало сократили? нытье не прекратилось.. и оно не прекратится даже после ваших нововведений.. объяснить почему? или прочтете прошлые посты?
Ссылка на сообщение: #21080024
Frizard (27 Май 2013 - 20:20) писал: Стреляем.. правила расскажите, в кого и почему эти цели для арты
приоритетны,... или это неизвестный факт для вас...Арта это средство поддержки, не нравится её влияние, сократите количество, а не качество... Вы уже столкнулись ранее с этим,... сократили,... может мало сократили? нытье не прекратилось.. и оно не прекратится даже после ваших нововведений.. объяснить почему? или прочтете прошлые посты?
SerB: А мы и не рассчитываем, что нытье не прекратится.
Определенная категория будет ныть всегда.
Уберем арту - на ПТ переключатся - надо же кого-то винить в собственной криворукости
Определенная категория будет ныть всегда.
Уберем арту - на ПТ переключатся - надо же кого-то винить в собственной криворукости
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21079935
SoldierRussia (27 Май 2013 - 20:17) писал: Нет игрока - нет проблемы? Интересная у Вас логика, Сергей
Борисович.
Ссылка на сообщение: #21079935
SoldierRussia (27 Май 2013 - 20:17) писал: Нет игрока - нет проблемы? Интересная у Вас логика, Сергей
Борисович.SerB: Нет дурака - нет проблемы.
Игрокам-то как раз лучше станет
Игрокам-то как раз лучше станет
Тема: Новые танки 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #21079807
Alcor (27 Май 2013 - 20:07) писал: Многие здесь говорили, что если условия получения новых танков
будут недостижимыми для большинства игроков, то они будут
уничтожаться союзниками прямо на респе... А вдруг и правда
невзлюбят их. Интересно, разрабы учитывали такой вариант событий?
Ссылка на сообщение: #21079807
Alcor (27 Май 2013 - 20:07) писал: Многие здесь говорили, что если условия получения новых танков
будут недостижимыми для большинства игроков, то они будут
уничтожаться союзниками прямо на респе... А вдруг и правда
невзлюбят их. Интересно, разрабы учитывали такой вариант событий?SerB: Учитывали - чем боьше тупых жадных неадекватов забаним, тем легче
будет играть нормальным людям.
А банить несложно, большая часть вообще автоматом идет
А банить несложно, большая часть вообще автоматом идет
Тема: Изменения в игровой механике 8.6: часть два
Ссылка на сообщение: #21079746
Frizard (27 Май 2013 - 20:09) писал: Уважаемые разработчики, ответьте на вопрос, что по вашему мнению
должна делать арта в бою?
(вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #21079746
Frizard (27 Май 2013 - 20:09) писал: Уважаемые разработчики, ответьте на вопрос, что по вашему мнению
должна делать арта в бою?(вайн поскипан - СБ)
SerB: Стрелять
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21078097
a_911 (27 Май 2013 - 18:34) писал: Добрый вечер.
Анонсировано снижение скорости снарядов для Арт-САУ (10-15%, кое-кому до 50%). Означает ли это увеличение крутизны траектории снаряда (т.е. улучшение закидки за камешки-домики) ???
Заранее спасибо.
coolassassin (27 Май 2013 - 18:30) писал: Здравствуйте.
В патче 0.8.6. вы планируете увеличить точность всех танков за счет обрезки кривой гаусса по 2-м сигмам, вместо 1.6.
Но в случае артиллерии, будет увеличен разброс, дабы компенсировать эту повышенную точность.
Если задуматься, то мы получаем что тот маленький круг, в который мы раньше стреляли будет помещен в такой же только большего диаметра.
Выходит что все снаряды, которые летели в край сведения будут теперь лететь в область принадлежащую только большому кругу, то есть еще дальше от центра сведения.
Я правильно понимаю ?
Titanishu (27 Май 2013 - 18:33) писал: Ув. Шторм.
Маскировку переделают в 0.8.6. и уберут пресловутые 15м от куста. Теперь, начиная с 0.8.6 маскировка за кустом и за 15м от куста одинаковая, или же за 15м не идеальная, но все же лучше?
Ссылка на сообщение: #21078097
a_911 (27 Май 2013 - 18:34) писал: Добрый вечер.Анонсировано снижение скорости снарядов для Арт-САУ (10-15%, кое-кому до 50%). Означает ли это увеличение крутизны траектории снаряда (т.е. улучшение закидки за камешки-домики) ???
Заранее спасибо.
SerB: скажите пожалуйста, не будет ли с моей стороны наглостью и
неуважением к нашим замечательным игрокам попросить Вас, как и
прочих вопросшающих чиать ранее данные ответы?
Условия в виде РО обеспечим.
Условия в виде РО обеспечим.
coolassassin (27 Май 2013 - 18:30) писал: Здравствуйте.В патче 0.8.6. вы планируете увеличить точность всех танков за счет обрезки кривой гаусса по 2-м сигмам, вместо 1.6.
Но в случае артиллерии, будет увеличен разброс, дабы компенсировать эту повышенную точность.
Если задуматься, то мы получаем что тот маленький круг, в который мы раньше стреляли будет помещен в такой же только большего диаметра.
Выходит что все снаряды, которые летели в край сведения будут теперь лететь в область принадлежащую только большому кругу, то есть еще дальше от центра сведения.
Я правильно понимаю ?
SerB:
Titanishu (27 Май 2013 - 18:33) писал: Ув. Шторм.Маскировку переделают в 0.8.6. и уберут пресловутые 15м от куста. Теперь, начиная с 0.8.6 маскировка за кустом и за 15м от куста одинаковая, или же за 15м не идеальная, но все же лучше?
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21076844
lyhs (27 Май 2013 - 18:26) писал: А что тогда делать нормальным игрокам, которые играют без модов и
читов? Перекрывать такие читерские возможности ВАША прямая
обязанность.
Ссылка на сообщение: #21076844
lyhs (27 Май 2013 - 18:26) писал: А что тогда делать нормальным игрокам, которые играют без модов и
читов? Перекрывать такие читерские возможности ВАША прямая
обязанность.Storm: В 8.6 вырубим трассеры для этого.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21076308
oktiff (27 Май 2013 - 18:02) писал: Энск. Нижний респ. Бой 8-10 уровней. Через 35-40 сек взводом
вражьих арт уничтожаются наша Лорка (арта) и ваншоом ГВТигром ИС-7.
Они так быстро свелись? Особенно по движущемся ИС-7?
Или просто вы со своим нежеланием создать антиМОД (читай - антиЧИТ) просто отстали от жизни? Почему вы не хотите сделать такую бы казалось, простую вещь - проверку клиента на на моды (читай - читы)? Сомневаетесь в наших хакерах?
Ссылка на сообщение: #21076308
oktiff (27 Май 2013 - 18:02) писал: Энск. Нижний респ. Бой 8-10 уровней. Через 35-40 сек взводом
вражьих арт уничтожаются наша Лорка (арта) и ваншоом ГВТигром ИС-7.
Они так быстро свелись? Особенно по движущемся ИС-7?Или просто вы со своим нежеланием создать антиМОД (читай - антиЧИТ) просто отстали от жизни? Почему вы не хотите сделать такую бы казалось, простую вещь - проверку клиента на на моды (читай - читы)? Сомневаетесь в наших хакерах?
Storm: Потому что это бесполезно.
В хакерах, как раз, не сомневаемся.
В хакерах, как раз, не сомневаемся.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21073810
EINino (27 Май 2013 - 16:52) писал: извините, что в моем вопросе вызвало иронию?
Ссылка на сообщение: #21073810
EINino (27 Май 2013 - 16:52) писал: извините, что в моем вопросе вызвало иронию?SerB: пульки, понятно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21072343
EINino (27 Май 2013 - 14:19) писал: Добрый день!
имею несколько вопросов про заряжание пуль в танке amx 50b. действительно ли было 3 заряжающих и если да, то почему зарядка барабана происходит медленнее чем в т57?
Ссылка на сообщение: #21072343
EINino (27 Май 2013 - 14:19) писал: Добрый день!имею несколько вопросов про заряжание пуль в танке amx 50b. действительно ли было 3 заряжающих и если да, то почему зарядка барабана происходит медленнее чем в т57?
SerB: Они еще и порох засыпали, акромя пуль! И кремневый замок взводили
же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21072323
CTAJlbHblE_HEPBbl (27 Май 2013 - 15:35) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Всегда хотел спросить, но были вопросы и более важные.
Скажите, пожалуйста, для чего после уничтожения моего танка, я несколько секунд вижу врага, который меня уничтожил?
Сменить камеру в этот момент нельзя, и видно только тех врагов, которые в засвете.
Очень интересно стало в последнее время.
Спасибо за детальный ответ.
Ссылка на сообщение: #21072323
CTAJlbHblE_HEPBbl (27 Май 2013 - 15:35) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!Всегда хотел спросить, но были вопросы и более важные.
Скажите, пожалуйста, для чего после уничтожения моего танка, я несколько секунд вижу врага, который меня уничтожил?
Сменить камеру в этот момент нельзя, и видно только тех врагов, которые в засвете.
Очень интересно стало в последнее время.
Спасибо за детальный ответ.
SerB: Чтобы видеть, кто Вас уничтожил и проникнуться к нему пролетарской
ненавистью
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21072310
panzerKrup (27 Май 2013 - 14:58) писал: Доброго времени суток! Извиняюсь, если данный вопрос поднимался.
Будет ли реализован "туман войны" в рандоме?
Ссылка на сообщение: #21072310
panzerKrup (27 Май 2013 - 14:58) писал: Доброго времени суток! Извиняюсь, если данный вопрос поднимался.
Будет ли реализован "туман войны" в рандоме?SerB: Вопрос рассматривался, но пока не делаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21072087
dimak2487 (27 Май 2013 - 15:46) писал: Собираетесь ли вы выпускать плакаты со своим изображением?
Ссылка на сообщение: #21072087
dimak2487 (27 Май 2013 - 15:46) писал: Собираетесь ли вы выпускать плакаты со своим изображением?SerB: Без нас обходятся
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21069712
Mr_Whitest (27 Май 2013 - 14:23) писал: То есть количество акков разработчиков на 1 порядок меньше количества угнанных акков, так? По логике какая то часть акков разработчиков должна попасть в множество угнанных. Однако я думаю, что у разработчиков таких случаев не было, да? Для акков разработчиков применен более действенный метод защиты? Что мешает применить этот механизм защиты ко всем аккаунтам ?
Ссылка на сообщение: #21069712
Mr_Whitest (27 Май 2013 - 14:23) писал: То есть количество акков разработчиков на 1 порядок меньше количества угнанных акков, так? По логике какая то часть акков разработчиков должна попасть в множество угнанных. Однако я думаю, что у разработчиков таких случаев не было, да? Для акков разработчиков применен более действенный метод защиты? Что мешает применить этот механизм защиты ко всем аккаунтам ?
SerB: Главный механизм - моск. Например, не ставить паролем слово
"parol1234"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21067448
Wehuty (27 Май 2013 - 13:18) писал: ЗЫ ну и по русски: это вся официальная информация по оф.модам(или
чем оно там будет), которую получим в этом году?
Ссылка на сообщение: #21067448
Wehuty (27 Май 2013 - 13:18) писал: ЗЫ ну и по русски: это вся официальная информация по оф.модам(или
чем оно там будет), которую получим в этом году?Storm: Конечно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21066060
_Ancell_ (27 Май 2013 - 12:32) писал: если Е-100 передвинут башню вперед, означает ли это, что углы
вертикальной наводки увеличатся?
Ссылка на сообщение: #21066060
_Ancell_ (27 Май 2013 - 12:32) писал: если Е-100 передвинут башню вперед, означает ли это, что углы
вертикальной наводки увеличатся?Storm: Естественно нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21066054
Wehuty (27 Май 2013 - 12:36) писал: а по "поняшу" взятому в официальную "мододельню"(точнее не по нему,
а по планируемому продукту "мододельни") официальная же информация
планируется до конца года?
Ссылка на сообщение: #21066054
Wehuty (27 Май 2013 - 12:36) писал: а по "поняшу" взятому в официальную "мододельню"(точнее не по нему,
а по планируемому продукту "мододельни") официальная же информация
планируется до конца года?Storm: А по русски?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21064643
Partisan777 (27 Май 2013 - 12:25) писал: Читая "Принципы работы балансировщика" наткнулся на такую фразу
"Боевые машины подбираются в команды на основе статистики составов
уже собранных команд за прошедшие полчаса".Хотелось бы получить
ответы на пару вопросов касаемо этого :
1.)Насколько я понял,если к примеру за последние полчаса я сыграл 5 боев на 1 машине и все выиграл - после этого балансировщик будет определять мой танк в компанию тех кто в то же время свои бои проиграл.Так ли это?
2.)При смене сервера или перезагрузке клиента через полчаса после начала игры будет ли далее учитываться эта "статистика",или ее сбор начнется заново?
Ссылка на сообщение: #21064643
Partisan777 (27 Май 2013 - 12:25) писал: Читая "Принципы работы балансировщика" наткнулся на такую фразу
"Боевые машины подбираются в команды на основе статистики составов
уже собранных команд за прошедшие полчаса".Хотелось бы получить
ответы на пару вопросов касаемо этого :1.)Насколько я понял,если к примеру за последние полчаса я сыграл 5 боев на 1 машине и все выиграл - после этого балансировщик будет определять мой танк в компанию тех кто в то же время свои бои проиграл.Так ли это?
2.)При смене сервера или перезагрузке клиента через полчаса после начала игры будет ли далее учитываться эта "статистика",или ее сбор начнется заново?
SerB: 1. Нет. Данная функция учитыватет средний состав типов и уровней
танков по серверу
2. Соответственно, учитывать нечего
2. Соответственно, учитывать нечего
Реклама | Adv















