Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2862584
magistr69 (27 Май 2011 - 23:05): я знаю, что вас уже замучили вопросами про е-50, но вы уже решили
какое у него будет бронирование лба/бортов? какое будет
бронирование топовой башни?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2862584
magistr69 (27 Май 2011 - 23:05): я знаю, что вас уже замучили вопросами про е-50, но вы уже решили
какое у него будет бронирование лба/бортов? какое будет
бронирование топовой башни?SerB: Тестыв покажут.
Лоб корпуса точно будет тольще, чем у П2
Лоб корпуса точно будет тольще, чем у П2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2862578
Warhammer (27 Май 2011 - 23:03): ув. разработчики, объясните, пожалуйста, как танк "гочкис", массой
11 тонн и с двигателем в 75 л.с., не может сломать уличный фонарь в
химмельсдорфе? уличный фонарь любой автомобиль свалит без проблем,
не говоря уже о танке.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2862578
Warhammer (27 Май 2011 - 23:03): ув. разработчики, объясните, пожалуйста, как танк "гочкис", массой
11 тонн и с двигателем в 75 л.с., не может сломать уличный фонарь в
химмельсдорфе? уличный фонарь любой автомобиль свалит без проблем,
не говоря уже о танке.SerB: Видно профессионала чо.


Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2862278
Jace (27 Май 2011 - 22:55): Понятно, что трасеры нужно возвращать, но может сделать так, чтобы
трасеры арты видели только арты?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2862278
Jace (27 Май 2011 - 22:55): Понятно, что трасеры нужно возвращать, но может сделать так, чтобы
трасеры арты видели только арты?SerB: Нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2862275
Snakebyte (27 Май 2011 - 22:48): Предварительно просмотрел раздел новостей на сайте, официального
пресс-релиза не нашел. Согласен, чтобы модераторы дали мне 3 дня на
ее чтение, если она присутствует на сайте.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2862275
Snakebyte (27 Май 2011 - 22:48): Предварительно просмотрел раздел новостей на сайте, официального
пресс-релиза не нашел. Согласен, чтобы модераторы дали мне 3 дня на
ее чтение, если она присутствует на сайте.SerB: Официальный релиз присутствует на сайте компаний Wargaming.net и
Леста, что в общем неудивительно:
http://www.wargaming.net/news.php
http://www.lesta.ru/games/
С Вашим согласием согласен, но попрошу выдать стандартные 14.
http://www.wargaming.net/news.php
http://www.lesta.ru/games/
С Вашим согласием согласен, но попрошу выдать стандартные 14.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2862216
alluminat (27 Май 2011 - 22:49): Не планируется ли после введения Е-50 изменить стоковые стволы 1
пантере и 3002 (эта пукалка в 75мм даже фугасами никого не побивает
из танков уровня 7+)? У аналогов идет переходной М3 Gun и 100мм что
весомо сказывается на скорости прокачки танка....
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2862216
alluminat (27 Май 2011 - 22:49): Не планируется ли после введения Е-50 изменить стоковые стволы 1
пантере и 3002 (эта пукалка в 75мм даже фугасами никого не побивает
из танков уровня 7+)? У аналогов идет переходной М3 Gun и 100мм что
весомо сказывается на скорости прокачки танка....SerB: Не планируется
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\ЗАХОДИТЕ, ЕСЛИ ХОРОШО ИГРАЕТЕ -ПОМОГУ
Ссылка на сообщение: #2862220
Общение не только по поводу игры\Свалка\ЗАХОДИТЕ, ЕСЛИ ХОРОШО ИГРАЕТЕ -ПОМОГУСсылка на сообщение: #2862220
CryKitten: Топик перенесён на свалку.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2862153
Snakebyte (27 Май 2011 - 22:44): В игровых журналах промелькнула новость о подписании соглашения о
сотрудничестве Wargaming и Lesta в области создания ММО-игр. Обеими
руками за (обе студии выпускали очень хорошие проекты), вопрос -
это сотрудничество будет в области развития WoT, работы над новым
проектом WG или WG будет оказывать "Лесте" консультативную и прочую
помощь в создании их собственного ММО-проекта?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2862153
Snakebyte (27 Май 2011 - 22:44): В игровых журналах промелькнула новость о подписании соглашения о
сотрудничестве Wargaming и Lesta в области создания ММО-игр. Обеими
руками за (обе студии выпускали очень хорошие проекты), вопрос -
это сотрудничество будет в области развития WoT, работы над новым
проектом WG или WG будет оказывать "Лесте" консультативную и прочую
помощь в создании их собственного ММО-проекта?SerB: Все, что мы можем заявить, заявлено в официальном пресс-релизе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2862142
alluminat (27 Май 2011 - 22:42): У М103 будут фары или же нет? И если да то будут ли они
бутафорскими или же очередной жирной точкой пробития?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2862142
alluminat (27 Май 2011 - 22:42): У М103 будут фары или же нет? И если да то будут ли они
бутафорскими или же очередной жирной точкой пробития?SerB: Фары будут. Точкой пробития навесные эдементы не являются - просто
место пробития считается по коллиждн-модели, где обвеса нет, а
накладывается метка на игровую модель, где обвес есть.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Шо за фикня или плач ниочем...
Ссылка на сообщение: #2862140
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Шо за фикня или плач ниочем...Ссылка на сообщение: #2862140
CryKitten: Тема, достойная бОльшего!
...
топик перенесен во флудилку.
...
топик перенесен во флудилку.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2862125
Nikd51 (27 Май 2011 - 22:41): Ответьте пожалуйста.
1. При замене Т34 на М103, экипаж остается на Т34 со всеми старыми параметрами?
2. Сможет ли М103 составить конкуренцию другим ТТ, учитывая его картонность?
3. Если Т34 будет не в Топ комплектации, М103 все равно будет Топом?
4. Будут ли еще акции на 6 июня?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2862125
Nikd51 (27 Май 2011 - 22:41): Ответьте пожалуйста.1. При замене Т34 на М103, экипаж остается на Т34 со всеми старыми параметрами?
2. Сможет ли М103 составить конкуренцию другим ТТ, учитывая его картонность?
3. Если Т34 будет не в Топ комплектации, М103 все равно будет Топом?
4. Будут ли еще акции на 6 июня?
SerB: 1. Да.
2. Сможет. "Картонность" оставлю на Вашей совести.
3. См. соответствующее объявление
4. Акции заранее не объявляются
2. Сможет. "Картонность" оставлю на Вашей совести.
3. См. соответствующее объявление
4. Акции заранее не объявляются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2862119
alluminat (27 Май 2011 - 22:38): Стоит ли надеяться что хоть когда нибудь в игре исправят "мертвые
втыкания" в модели на картах?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2862119
alluminat (27 Май 2011 - 22:38): Стоит ли надеяться что хоть когда нибудь в игре исправят "мертвые
втыкания" в модели на картах?SerB: Стоит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861959
Infected_Mushroom (27 Май 2011 - 22:06): Расскажите что нить о Т95
.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2861959
Infected_Mushroom (27 Май 2011 - 22:06): Расскажите что нить о Т95 SerB: Это американская топ-ПТ-САУ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861952
nikisharov (27 Май 2011 - 22:13): Будет-ли ап M4A2E?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2861952
nikisharov (27 Май 2011 - 22:13): Будет-ли ап M4A2E?SerB: Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861950
FobosAndDeimos (27 Май 2011 - 22:23): Какие будут размеры у Е100 по сравнению с маусом?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2861950
FobosAndDeimos (27 Май 2011 - 22:23): Какие будут размеры у Е100 по сравнению с маусом?SerB: Исторические
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2861837
redstorm333 (27 Май 2011 - 15:10): Ожидалось, что в форсированном варианте двигатель сможет выдать до
1200 л.с. В модернизацию включалась так же установка клапанов с
натриевым наполнителем, что значительно повышало устойчивость
клапанов к высоким температурам[/color]
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75Ссылка на сообщение: #2861837
redstorm333 (27 Май 2011 - 15:10): Ожидалось, что в форсированном варианте двигатель сможет выдать до
1200 л.с. В модернизацию включалась так же установка клапанов с
натриевым наполнителем, что значительно повышало устойчивость
клапанов к высоким температурам[/color]SerB: Слово "ожидалось" тоже принципиально не замечено?
У меня вот миллиард баксов ожидается, но что-то нет его и нет...
У меня вот миллиард баксов ожидается, но что-то нет его и нет...
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2861811
redstorm333 (27 Май 2011 - 15:10): да не я не предлагал его пихать.просто вы писали что не могли
больше 1000 л.с. выжать.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75Ссылка на сообщение: #2861811
redstorm333 (27 Май 2011 - 15:10): да не я не предлагал его пихать.просто вы писали что не могли
больше 1000 л.с. выжать.SerB: Слова "в габаритах моторного отделения КТ" не замечены
принципиально или по невнимательности?
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2861803
Sacrum (27 Май 2011 - 12:14): Серб, такой вопрос: почему вы для Е-50 башню придумать можете, а
для Е-100 нет?
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75Ссылка на сообщение: #2861803
Sacrum (27 Май 2011 - 12:14): Серб, такой вопрос: почему вы для Е-50 башню придумать можете, а
для Е-100 нет?SerB: Потому что для Е50 0нужно 105мм орудие, а для Е100 другая башня не
нужна - исторической достаточно
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2861796
Murazor (27 Май 2011 - 11:32): чуток залезем в отделение экипажа... хотя в Е-100 такое влезет без
проблем
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75Ссылка на сообщение: #2861796
Murazor (27 Май 2011 - 11:32): чуток залезем в отделение экипажа... хотя в Е-100 такое влезет без
проблемSerB: Угу, и пушку через задний люк заряжать. И сверхлегкие стали от
Анненербе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861753
NordKaukasien (27 Май 2011 - 20:10): Почему топовое орудие королевского тигра стало такое косое если
учитывать что его апнули?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2861753
NordKaukasien (27 Май 2011 - 20:10): Почему топовое орудие королевского тигра стало такое косое если
учитывать что его апнули?SerB: Потому что оно не стало такое косое
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861743
Waryag72 (27 Май 2011 - 19:41): Кстати о "ногнуть ффсех". Сегодня в этой теме промелькнуло
упоминание о появившемся на складе новом 155 мм снаряде, возможно
от Т95. Если это правда, что на нем будет 155 мм, то чем он не
ногибатор?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2861743
Waryag72 (27 Май 2011 - 19:41): Кстати о "ногнуть ффсех". Сегодня в этой теме промелькнуло
упоминание о появившемся на складе новом 155 мм снаряде, возможно
от Т95. Если это правда, что на нем будет 155 мм, то чем он не
ногибатор?SerB: Поворотливостью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861739
Asal (27 Май 2011 - 18:12): Серб, а работает ли для прем танков правило 50% побед? То есть
могут ли их апать или нерфить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2861739
Asal (27 Май 2011 - 18:12): Серб, а работает ли для прем танков правило 50% побед? То есть
могут ли их апать или нерфить?SerB: Там допуски побольше но, в целом, работает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861732
Autemer (27 Май 2011 - 21:41): 1) У Е-50 начальная башня будет шмальтурм? Такой как на pz4 и pz5,
VK3002db? Или усиленный, с Пантеры 2?
2) У Е-75 будет тоже две башни? Я так понимаю нечто типа хеншелевской от КТ и чего-то ещё весьма сумрачного?
3) В чём будут недостаток Е-50 относительно других ст9? Ну кроме огромных для ст габаритов и массы. А то эдак начнётся вой и плач повсеместный водятлов Т-54.
4) В чём отличительная особенность французских арт-САУ будет? АЗ на них не будет же?
5) Британские танки хотя бы частично готовы? Что-то довольно давно слышал насчёт того что они понемногу делаются, неприоритетно.
6) Планируются ли ещё к установке на ПТ-САУ такие стационарные орудия как бл-10?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2861732
Autemer (27 Май 2011 - 21:41): 1) У Е-50 начальная башня будет шмальтурм? Такой как на pz4 и pz5,
VK3002db? Или усиленный, с Пантеры 2?2) У Е-75 будет тоже две башни? Я так понимаю нечто типа хеншелевской от КТ и чего-то ещё весьма сумрачного?
3) В чём будут недостаток Е-50 относительно других ст9? Ну кроме огромных для ст габаритов и массы. А то эдак начнётся вой и плач повсеместный водятлов Т-54.
4) В чём отличительная особенность французских арт-САУ будет? АЗ на них не будет же?
5) Британские танки хотя бы частично готовы? Что-то довольно давно слышал насчёт того что они понемногу делаются, неприоритетно.
6) Планируются ли ещё к установке на ПТ-САУ такие стационарные орудия как бл-10?
SerB: 1. Усиленный еще больше, чем у П2
2. Да, КТ-образные
3. В подвижности
4. АЗ не будет. ЗАто будет подвижность и большие (вплоть до круговых) углы обстрела
5. Честично готовы
6. У американских ПТ будут орудия 155ммм, у немцев - длинная 150 и, может быть, 173, у британцев - 180
2. Да, КТ-образные
3. В подвижности
4. АЗ не будет. ЗАто будет подвижность и большие (вплоть до круговых) углы обстрела
5. Честично готовы
6. У американских ПТ будут орудия 155ммм, у немцев - длинная 150 и, может быть, 173, у британцев - 180
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861704
svetovoin (27 Май 2011 - 21:43): тоесть месяц играть без трасеров? а почему месяц, так выход патча
раньше, чем через месяц после супер тестов небывает
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2861704
svetovoin (27 Май 2011 - 21:43): тоесть месяц играть без трасеров? а почему месяц, так выход патча
раньше, чем через месяц после супер тестов небываетSerB: Это что, вопрос такой? Или, о ужас, флуд?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861699
Kazon9I (27 Май 2011 - 20:30): Уважаемые разрабы! Ответьте же мне на 2 вопроса, на которые я жду
ответа уже 2 недели где-то! ))
1. Поднимут ли средний урон Тигру до 250, как это было на тесте?
2. Зачем была снижена скорость поворота у Порша с 30 до 28 и не собираетесь ли вы её опять сделать до 30? И
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2861699
Kazon9I (27 Май 2011 - 20:30): Уважаемые разрабы! Ответьте же мне на 2 вопроса, на которые я жду
ответа уже 2 недели где-то! ))1. Поднимут ли средний урон Тигру до 250, как это было на тесте?
2. Зачем была снижена скорость поворота у Порша с 30 до 28 и не собираетесь ли вы её опять сделать до 30? И
SerB: 1. Нет.
2. Из балансных соображений. Не собираемся.
2. Из балансных соображений. Не собираемся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861664
Option (27 Май 2011 - 21:47): Соответствует ли схема бронирования лобовой части КВ-13,
использованная в игре, исторической (т.е. реальной - НБЛ-100мм,
ВБЛ-80мм, подбашенный пояс - 120мм )?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2861664
Option (27 Май 2011 - 21:47): Соответствует ли схема бронирования лобовой части КВ-13,
использованная в игре, исторической (т.е. реальной - НБЛ-100мм,
ВБЛ-80мм, подбашенный пояс - 120мм )?SerB: Соответствует.
Правда, не уверен, что 120мм в подбашенной детали было у всех моделей.
Правда, не уверен, что 120мм в подбашенной детали было у всех моделей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861654
Thunderbolt (27 Май 2011 - 21:09): Скажите, зачем задавать вопросы, на которые вы получите ответ
"Потому, что это не так"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2861654
Thunderbolt (27 Май 2011 - 21:09): Скажите, зачем задавать вопросы, на которые вы получите ответ
"Потому, что это не так"?SerB: Не уверен, что этот вопрос разработчикам.
Но отвечу.
Вот бывалоча пожалуешься - и вроде как не сам виноват!
И настроение лучшее и лучшее!
Но отвечу.
Вот бывалоча пожалуешься - и вроде как не сам виноват!
И настроение лучшее и лучшее!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861326
nikitaderbencev123 (27 Май 2011 - 19:13): 1 а лоб е50 будет 150мм? или нет
2 когда мы увидим хотябы модель е 50
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2861326
nikitaderbencev123 (27 Май 2011 - 19:13): 1 а лоб е50 будет 150мм? или нет2 когда мы увидим хотябы модель е 50
SerB: 1. Нет. Со лбом 150 оно до 60 км/ч ну никак не разгонится. Да и на
рисунке у Дойла в варианте Е-50 около 120мм лоб.
2. Ну, Вы поняли ;-)
2. Ну, Вы поняли ;-)
Тема:
Техника\Советская\САУ\Объект 261
Ссылка на сообщение: #2861054
LoliTopLol (27 Май 2011 - 16:21): Циферка 2.31 - идеальная скорострельность, т.е. экипаж 100%+10% от командира + пропеллер и от него бонусы командира (хотя у объекта 261 пропеллера нету, не знаю учитывается или нет его отсутствие) + шоколад, кола, водка + не забываем досылатель, и вот тоооооолько после этого, мб и будет 2.31 (хотя кто их знает белорусов
)
Техника\Советская\САУ\Объект 261Ссылка на сообщение: #2861054
LoliTopLol (27 Май 2011 - 16:21): Циферка 2.31 - идеальная скорострельность, т.е. экипаж 100%+10% от командира + пропеллер и от него бонусы командира (хотя у объекта 261 пропеллера нету, не знаю учитывается или нет его отсутствие) + шоколад, кола, водка + не забываем досылатель, и вот тоооооолько после этого, мб и будет 2.31 (хотя кто их знает белорусов
Marschig: 2.31 будет с 100% экипажем и досылателем. С доппайком будет
2.31*1.055=2.437.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Шапка для сайта
Ссылка на сообщение: #2860417
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Шапка для сайтаСсылка на сообщение: #2860417
CryKitten: Видимо, наворотил всякого. Сохраняйте через "Сохранить для веб" или
как-то так. В формате .png
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859151
BTR_baator (27 Май 2011 - 13:01): TTpik (26 Май 2011 - 11:57) написал:
Уважаемый Серб, а может и вообще трассеры не включать? Имхо, поиграл вчера (качаю М40/43 и су8) гораздо реалистичнее все стало. Я понимаю конечно, что отсутствие трассеров исключит контрбатарейную борьбу арт по трассам, но повторюсь так как есть сейчас гораздо реалистичнее и плюс к тому увеличивает ценность хорошего "света" в игре.
ЗЫ:Да и артоводы порадуются немного, а то с каждым патчем режете их несчастных).
1. И мне тоже кажется, что игра стала не только красивее, но и интереснее. Нельзя ли придумать способ сделать возможной контрбатарейную борьбу, не возвращая эти ужасные белые сопли в воздухе?
Например, дым в приблизительном районе выстрела, видимый всегда, независимо от засветки. Ну пусть он будет слабенький, неправильной формы или большой площади, чтобы нельзя было точно узнать позицию.
2. А нельзя ли сделать так, чтобы трассеры только в арт-режиме были видны?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2859151
BTR_baator (27 Май 2011 - 13:01): TTpik (26 Май 2011 - 11:57) написал:Уважаемый Серб, а может и вообще трассеры не включать? Имхо, поиграл вчера (качаю М40/43 и су8) гораздо реалистичнее все стало. Я понимаю конечно, что отсутствие трассеров исключит контрбатарейную борьбу арт по трассам, но повторюсь так как есть сейчас гораздо реалистичнее и плюс к тому увеличивает ценность хорошего "света" в игре.
ЗЫ:Да и артоводы порадуются немного, а то с каждым патчем режете их несчастных).
1. И мне тоже кажется, что игра стала не только красивее, но и интереснее. Нельзя ли придумать способ сделать возможной контрбатарейную борьбу, не возвращая эти ужасные белые сопли в воздухе?
Например, дым в приблизительном районе выстрела, видимый всегда, независимо от засветки. Ну пусть он будет слабенький, неправильной формы или большой площади, чтобы нельзя было точно узнать позицию.
2. А нельзя ли сделать так, чтобы трассеры только в арт-режиме были видны?
SerB: 0. Включать
1. Увы, мы с Вами не согласны
2. нельзя
1. Увы, мы с Вами не согласны
2. нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859144
DemokratKRD (27 Май 2011 - 17:52): Сергей, вопрос по сущности куста в игре. Ежели кусты по движку
являются параллелепипедами, то их объем считается до самых
далекоторчащих веток? Или танк скрывается только за самой густой
частью? Ибо часто бывает что когда два куста стоят рядом и, вроде
бы, ветками пересекаются, но между ними есть явный просвет. И
сложно понять, безопасно ли прятаться за такими кустами.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2859144
DemokratKRD (27 Май 2011 - 17:52): Сергей, вопрос по сущности куста в игре. Ежели кусты по движку
являются параллелепипедами, то их объем считается до самых
далекоторчащих веток? Или танк скрывается только за самой густой
частью? Ибо часто бывает что когда два куста стоят рядом и, вроде
бы, ветками пересекаются, но между ними есть явный просвет. И
сложно понять, безопасно ли прятаться за такими кустами.SerB: Насколько я знаю, боксы кустов прорисовываются моделлерами вручную
согласно здравому смыслу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859133
_SCS_AcroBat (27 Май 2011 - 12:43): Уважаемые СерБ или Шторм, вопрос задавал, но его потёрли
почему-то.
Я повторю: возможно ли убрать лайфбар на иконках противника (при нажатии альт)?
Обладание информацией о состоянии противника за углом сильно влияет на тактические изыски - или высунуться и добить, или (если не владеешь информацией) - стоять и бояться.
ИМХО, лучше убрать, чтобы ни я не знал, ни про меня не знали.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2859133
_SCS_AcroBat (27 Май 2011 - 12:43): Уважаемые СерБ или Шторм, вопрос задавал, но его потёрли
почему-то.Я повторю: возможно ли убрать лайфбар на иконках противника (при нажатии альт)?
Обладание информацией о состоянии противника за углом сильно влияет на тактические изыски - или высунуться и добить, или (если не владеешь информацией) - стоять и бояться.
ИМХО, лучше убрать, чтобы ни я не знал, ни про меня не знали.
SerB: Мы не собираемся этого делать - информация все равно пересылается
на клиент, так что читеры в состоянии получить неоправданное
преимущество
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859113
BTR_baator (27 Май 2011 - 12:24): Хотелось бы всё-таки прояснить окончательно вопрос насчёт нанесения
урона фугасом. Вот примеры обсуждения (Вопросы разработчикам-5,
стр. 1):
1. ElXm23005 (25 Фев 2011 - 22:45): "...Надеюсь, вы не скажете, что бронебойность ОФ одинакового калибра зависит от их фугасного воздействия (и поэтому равна), т.к. для этих двух фугасов дамаг и сплеш разный. В отличие от бронебойности."
Ответ SerB: "...Мы считаем пробитие брони ОФ снарядом за счет фугасного эффекта"
2. Mahotsukai (04 Фев 2011 - 12:06): "3). Правильно ли я понимаю механику действия фугаса: При попадании в бронеплиту (например в центр лобовой пластины), при ее не пробитии, фугас взрывается на броне с некоторым радиусом поражения в виде сферы. Берется место, попадающее в эту зону поражения, с наименьшей защищенностью (например, пулемет на лобовой пластине) - и абсорб дамага от этого фугаса считается именно по этому наименее защищенному месту."
Ответ SerB: "3. Примерно так"
а) Как понимать 1-й пункт?
Сегодня я выстрелил из топовой пушки г-пантеры кредитным фугасом в ИС-4 и услышал фразу "Броня не пробита". Насколько мне известно, схема расчёта урона при непробитии примерно такая - дамаг фугаса делим пополам и из результата вычитаем толщину брони с коэффициентом 1.с чем-то. Ну пусть даже 2. Всё равно не получается, чтобы весь урон поглотила броня. Или я что-то пропустил, и на ИС-4 теперь тоже есть экраны?
б) Что означает фраза "Броня не пробита" при попадании фугаса в танк?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2859113
BTR_baator (27 Май 2011 - 12:24): Хотелось бы всё-таки прояснить окончательно вопрос насчёт нанесения
урона фугасом. Вот примеры обсуждения (Вопросы разработчикам-5,
стр. 1):1. ElXm23005 (25 Фев 2011 - 22:45): "...Надеюсь, вы не скажете, что бронебойность ОФ одинакового калибра зависит от их фугасного воздействия (и поэтому равна), т.к. для этих двух фугасов дамаг и сплеш разный. В отличие от бронебойности."
Ответ SerB: "...Мы считаем пробитие брони ОФ снарядом за счет фугасного эффекта"
2. Mahotsukai (04 Фев 2011 - 12:06): "3). Правильно ли я понимаю механику действия фугаса: При попадании в бронеплиту (например в центр лобовой пластины), при ее не пробитии, фугас взрывается на броне с некоторым радиусом поражения в виде сферы. Берется место, попадающее в эту зону поражения, с наименьшей защищенностью (например, пулемет на лобовой пластине) - и абсорб дамага от этого фугаса считается именно по этому наименее защищенному месту."
Ответ SerB: "3. Примерно так"
а) Как понимать 1-й пункт?
Сегодня я выстрелил из топовой пушки г-пантеры кредитным фугасом в ИС-4 и услышал фразу "Броня не пробита". Насколько мне известно, схема расчёта урона при непробитии примерно такая - дамаг фугаса делим пополам и из результата вычитаем толщину брони с коэффициентом 1.с чем-то. Ну пусть даже 2. Всё равно не получается, чтобы весь урон поглотила броня. Или я что-то пропустил, и на ИС-4 теперь тоже есть экраны?
б) Что означает фраза "Броня не пробита" при попадании фугаса в танк?
SerB: а. Как "...Мы считаем пробитие брони ОФ снарядом за счет фугасного
эффекта". Грубо, толшина пробиваемой брони - порядка
пол-калибра
б) Что броня не пробита и дамаг танку не нанесен
б) Что броня не пробита и дамаг танку не нанесен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859093
nontress (27 Май 2011 - 17:47): Серб, а сейчас можете сказать Е-50 попадет в патч с Е-75 и Е-100.
Или все-же Е-50 будет отложен ? (если уже определились конечно)
Еще вопрос по новым скилам, в ближайшие время раскроете тайну о них ? Мб какую-то рецензию для Гохи например -).
И когда можно будет ожидать новые скилы ?
спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2859093
nontress (27 Май 2011 - 17:47): Серб, а сейчас можете сказать Е-50 попадет в патч с Е-75 и Е-100.
Или все-же Е-50 будет отложен ? (если уже определились конечно)Еще вопрос по новым скилам, в ближайшие время раскроете тайну о них ? Мб какую-то рецензию для Гохи например -).
И когда можно будет ожидать новые скилы ?
спасибо.
SerB: 1. Скорее всего попадет. Там осталось только вышеприведенную башню
доделать
2. Думаю, раскроем только непосредственно перед соответствующим патчем. Освещать этот вопрос или нет - вопрос к Гохе.
3. КТТС.
2. Думаю, раскроем только непосредственно перед соответствующим патчем. Освещать этот вопрос или нет - вопрос к Гохе.
3. КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859083
X_Com (27 Май 2011 - 13:16): Уважаемые разработчики, подскажите, пожалуйста, ответы на четыре
вопроса %)...
1. Ранее сообщалось, что в ближайшем будущем в ангаре будут отображаться как базовые ТТХ техники (со 100% экипажем), так и текущие (с раскачанным экипажем и обвесом). В патче 6.5 эта функциональность ожидается? Если нет - ориентировочное время указать можете?
2. Специальные умения экипажа и новые специальности экипажа. В патче 6.5 эта функциональность ожидается? Если нет - ориентировочное время указать можете?
3. Корректировка несоответствия игровых ТТХ техники тому, что она демонстрирует в игре (скорости вращения 704 и ЯТ).В патче 6.5 эта функциональность ожидается? Если нет - ориентировочное время указать можете?
4. Повышение привлекательности топ-ПТ для КВ. В патче 6.5 эта функциональность ожидается? Если нет - ориентировочное время указать можете?
Заранее благодарен %)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2859083
X_Com (27 Май 2011 - 13:16): Уважаемые разработчики, подскажите, пожалуйста, ответы на четыре
вопроса %)...1. Ранее сообщалось, что в ближайшем будущем в ангаре будут отображаться как базовые ТТХ техники (со 100% экипажем), так и текущие (с раскачанным экипажем и обвесом). В патче 6.5 эта функциональность ожидается? Если нет - ориентировочное время указать можете?
2. Специальные умения экипажа и новые специальности экипажа. В патче 6.5 эта функциональность ожидается? Если нет - ориентировочное время указать можете?
3. Корректировка несоответствия игровых ТТХ техники тому, что она демонстрирует в игре (скорости вращения 704 и ЯТ).В патче 6.5 эта функциональность ожидается? Если нет - ориентировочное время указать можете?
4. Повышение привлекательности топ-ПТ для КВ. В патче 6.5 эта функциональность ожидается? Если нет - ориентировочное время указать можете?
Заранее благодарен %)
SerB: 1. Нет. КТТС.
2. Нет. КТТС.
3. Вероятно, да, но не 100%
4. Если считать таковой американскую линейку ПТ, то да. Если считать таковой кнопку "ногнуть ффсех из стелс-режыма", то нет
2. Нет. КТТС.
3. Вероятно, да, но не 100%
4. Если считать таковой американскую линейку ПТ, то да. Если считать таковой кнопку "ногнуть ффсех из стелс-режыма", то нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859054
Disastor (27 Май 2011 - 14:51): Вопрос касательно погодных условиях. Неоднократно говорилось , что
они уже готовы, а не добавляют их в связи с тем что большинство
пользовательских машин их не потянут. Не думали ли вы сделать
отключаемыми погодные условия, как и пост обработку? Пусть они не
влияли бы на дальность обзора и тп, но глаз бы радовали. Падающий
снег на Эрленберге, мелкий дождь в Карелии, ну и тд.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2859054
Disastor (27 Май 2011 - 14:51): Вопрос касательно погодных условиях. Неоднократно говорилось , что
они уже готовы, а не добавляют их в связи с тем что большинство
пользовательских машин их не потянут. Не думали ли вы сделать
отключаемыми погодные условия, как и пост обработку? Пусть они не
влияли бы на дальность обзора и тп, но глаз бы радовали. Падающий
снег на Эрленберге, мелкий дождь в Карелии, ну и тд.SerB: "И таки я вижу - кгугом суббота, а вокгуг меня - четвегг!"
В данном случае погода должна быть одинаковой для всех
В данном случае погода должна быть одинаковой для всех
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859037
Wildfly (27 Май 2011 - 15:06): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
У меня к вам следующий вопрос: Корейцы, известные мастера онлайн-игр считают так: «До тех пор, пока мы не станем выпускать обновления каждый день, мы будем терять огромное количество игровой ценности». Согласны ли вы с этим мнением? Согласны ли вы с тем, что все силы нужно бросать в первую очередь на добавление новой техники и новых режимов боев, чем на поиски никому неведомого и неинтересного "баланса"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2859037
Wildfly (27 Май 2011 - 15:06): Здравствуйте, уважаемые разработчики.У меня к вам следующий вопрос: Корейцы, известные мастера онлайн-игр считают так: «До тех пор, пока мы не станем выпускать обновления каждый день, мы будем терять огромное количество игровой ценности». Согласны ли вы с этим мнением? Согласны ли вы с тем, что все силы нужно бросать в первую очередь на добавление новой техники и новых режимов боев, чем на поиски никому неведомого и неинтересного "баланса"?
SerB: Мы полагаем, еженедельного обновления будет достаточно. Пока, к
сожалению, это невозможно по техническим причинам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859015
Taggart (27 Май 2011 - 16:43): Скажите пожалуйста Серверный прицел к чему привязан на ПТ к корпусу
или к рубке ?. а то я окончательно запутался 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2859015
Taggart (27 Май 2011 - 16:43): Скажите пожалуйста Серверный прицел к чему привязан на ПТ к корпусу
или к рубке ?. а то я окончательно запутался SerB: Серверный прицел привязан к траектории снаряда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859005
Sacrum (27 Май 2011 - 16:57): Ведётся ли работа по приведению звучания двигателей в соответствие
с их историческими аналогами в 0.6.5? (и почему этот вопрос три
раза удалили без ответа?
)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2859005
Sacrum (27 Май 2011 - 16:57): Ведётся ли работа по приведению звучания двигателей в соответствие
с их историческими аналогами в 0.6.5? (и почему этот вопрос три
раза удалили без ответа? SerB: Многократно отвечено - ведется, но есть и более важные задачи. Плюс
размер клиента не резиновый
Реклама | Adv















