Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 23:23:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2862584

Просмотреть сообщениеmagistr69 (27 Май 2011 - 23:05): я знаю, что вас уже замучили вопросами про е-50, но вы уже решили какое у него будет бронирование лба/бортов? какое будет бронирование топовой башни?

SerB: Тестыв покажут.
Лоб корпуса точно будет тольще, чем у П2


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 23:23:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2862578

Просмотреть сообщениеWarhammer (27 Май 2011 - 23:03): ув. разработчики, объясните, пожалуйста, как танк "гочкис", массой 11 тонн и с двигателем в 75 л.с., не может сломать уличный фонарь в химмельсдорфе? уличный фонарь любой автомобиль свалит без проблем, не говоря уже о танке.

SerB: Видно профессионала чо.
Размещенное изображение


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 22:55:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2862278

Просмотреть сообщениеJace (27 Май 2011 - 22:55): Понятно, что трасеры нужно возвращать, но может сделать так, чтобы трасеры арты видели только арты?

SerB: Нельзя


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 22:55:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2862275

Просмотреть сообщениеSnakebyte (27 Май 2011 - 22:48): Предварительно просмотрел раздел новостей на сайте, официального пресс-релиза не нашел. Согласен, чтобы модераторы дали мне 3 дня на ее чтение, если она присутствует на сайте.

SerB: Официальный релиз присутствует на сайте компаний Wargaming.net и Леста, что в общем неудивительно:
http://www.wargaming.net/news.php
http://www.lesta.ru/games/
С Вашим согласием согласен, но попрошу выдать стандартные 14.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 22:50:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2862216

Просмотреть сообщениеalluminat (27 Май 2011 - 22:49): Не планируется ли после введения Е-50 изменить стоковые стволы 1 пантере и 3002 (эта пукалка в 75мм даже фугасами никого не побивает из танков уровня 7+)? У аналогов идет переходной М3 Gun и 100мм что весомо сказывается на скорости прокачки танка....

SerB: Не планируется


CryKitten
ЗАХОДИТЕ, ЕСЛИ ХОРОШО ИГРАЕТЕ -ПОМОГУ
arrow
27.05.2011 22:49:58
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\ЗАХОДИТЕ, ЕСЛИ ХОРОШО ИГРАЕТЕ -ПОМОГУ
Ссылка на сообщение: #2862220

CryKitten: Топик перенесён на свалку.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 22:44:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2862153

Просмотреть сообщениеSnakebyte (27 Май 2011 - 22:44): В игровых журналах промелькнула новость о подписании соглашения о сотрудничестве Wargaming и Lesta в области создания ММО-игр. Обеими руками за (обе студии выпускали очень хорошие проекты), вопрос - это сотрудничество будет в области развития WoT, работы над новым проектом WG или WG будет оказывать "Лесте" консультативную и прочую помощь в создании их собственного ММО-проекта?

SerB: Все, что мы можем заявить, заявлено в официальном пресс-релизе


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 22:43:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2862142

Просмотреть сообщениеalluminat (27 Май 2011 - 22:42): У М103 будут фары или же нет? И если да то будут ли они бутафорскими или же очередной жирной точкой пробития?

SerB: Фары будут. Точкой пробития навесные эдементы не являются - просто место пробития считается по коллиждн-модели, где обвеса нет, а накладывается метка на игровую модель, где обвес есть.


CryKitten
Шо за фикня или плач ниочем...
arrow
27.05.2011 22:43:45
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Шо за фикня или плач ниочем...
Ссылка на сообщение: #2862140

CryKitten: Тема, достойная бОльшего!
...
топик перенесен во флудилку.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 22:42:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2862125

Просмотреть сообщениеNikd51 (27 Май 2011 - 22:41): Ответьте пожалуйста.
1. При замене Т34 на М103, экипаж остается на Т34 со всеми старыми параметрами?
2. Сможет ли М103 составить конкуренцию другим ТТ, учитывая его картонность?
3. Если Т34 будет не в Топ комплектации, М103 все равно будет Топом?
4. Будут ли еще акции на 6 июня?

SerB: 1. Да.
2. Сможет. "Картонность" оставлю на Вашей совести.
3. См. соответствующее объявление
4. Акции заранее не объявляются


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 22:41:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2862119

Просмотреть сообщениеalluminat (27 Май 2011 - 22:38): Стоит ли надеяться что хоть когда нибудь в игре исправят "мертвые втыкания" в модели на картах?

SerB: Стоит


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 22:25:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861959

Просмотреть сообщениеInfected_Mushroom (27 Май 2011 - 22:06): Расскажите что нить о Т95 :o .

SerB: Это американская топ-ПТ-САУ


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 22:24:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861952

Просмотреть сообщениеnikisharov (27 Май 2011 - 22:13): Будет-ли ап M4A2E?

SerB: Не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 22:24:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861950

Просмотреть сообщениеFobosAndDeimos (27 Май 2011 - 22:23): Какие будут размеры у Е100 по сравнению с маусом?

SerB: Исторические


SerB
Panzerkampfwagen Е-75
arrow
27.05.2011 22:13:30
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2861837

Просмотреть сообщениеredstorm333 (27 Май 2011 - 15:10): Ожидалось, что в форсированном варианте двигатель сможет выдать до 1200 л.с. В модернизацию включалась так же установка клапанов с натриевым наполнителем, что значительно повышало устойчивость клапанов к высоким температурам[/color]

SerB: Слово "ожидалось" тоже принципиально не замечено?
У меня вот миллиард баксов ожидается, но что-то нет его и нет...


SerB
Panzerkampfwagen Е-75
arrow
27.05.2011 22:11:36
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2861811

Просмотреть сообщениеredstorm333 (27 Май 2011 - 15:10): да не я не предлагал его пихать.просто вы писали что не могли больше 1000 л.с. выжать.

SerB: Слова "в габаритах моторного отделения КТ" не замечены принципиально или по невнимательности?


SerB
Panzerkampfwagen Е-75
arrow
27.05.2011 22:10:52
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2861803

Просмотреть сообщениеSacrum (27 Май 2011 - 12:14): Серб, такой вопрос: почему вы для Е-50 башню придумать можете, а для Е-100 нет?

SerB: Потому что для Е50 0нужно 105мм орудие, а для Е100 другая башня не нужна - исторической достаточно


SerB
Panzerkampfwagen Е-75
arrow
27.05.2011 22:10:16
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2861796

Просмотреть сообщениеMurazor (27 Май 2011 - 11:32): чуток залезем в отделение экипажа... хотя в Е-100 такое влезет без проблем

SerB: Угу, и пушку через задний люк заряжать. И сверхлегкие стали от Анненербе.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 22:05:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861753

Просмотреть сообщениеNordKaukasien (27 Май 2011 - 20:10): Почему топовое орудие королевского тигра стало такое косое если учитывать что его апнули?

SerB: Потому что оно не стало такое косое


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 22:04:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861743

Просмотреть сообщениеWaryag72 (27 Май 2011 - 19:41): Кстати о "ногнуть ффсех". Сегодня в этой теме промелькнуло упоминание о появившемся на складе новом 155 мм снаряде, возможно от Т95. Если это правда, что на нем будет 155 мм, то чем он не ногибатор?

SerB: Поворотливостью.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 22:04:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861739

Просмотреть сообщениеAsal (27 Май 2011 - 18:12): Серб, а работает ли для прем танков правило 50% побед? То есть могут ли их апать или нерфить?

SerB: Там допуски побольше но, в целом, работает


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 22:03:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861732

Просмотреть сообщениеAutemer (27 Май 2011 - 21:41): 1) У Е-50 начальная башня будет шмальтурм? Такой как на pz4 и pz5, VK3002db? Или усиленный, с Пантеры 2?
2) У Е-75 будет тоже две башни? Я так понимаю нечто типа хеншелевской от КТ и чего-то ещё весьма сумрачного?
3) В чём будут недостаток Е-50 относительно других ст9? Ну кроме огромных для ст габаритов и массы. А то эдак начнётся вой и плач повсеместный водятлов Т-54.
4) В чём отличительная особенность французских арт-САУ будет? АЗ на них не будет же?
5) Британские танки хотя бы частично готовы? Что-то довольно давно слышал насчёт того что они понемногу делаются, неприоритетно.
6) Планируются ли ещё к установке на ПТ-САУ такие стационарные орудия как бл-10?

SerB: 1. Усиленный еще больше, чем у П2
2. Да, КТ-образные
3. В подвижности
4. АЗ не будет. ЗАто будет подвижность и большие (вплоть до круговых) углы обстрела
5. Честично готовы
6. У американских ПТ будут орудия 155ммм, у немцев - длинная 150 и, может быть, 173, у британцев - 180


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 22:01:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861704

Просмотреть сообщениеsvetovoin (27 Май 2011 - 21:43): тоесть месяц играть без трасеров? а почему месяц, так выход патча раньше, чем через месяц после супер тестов небывает

SerB: Это что, вопрос такой? Или, о ужас, флуд?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 22:01:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861699

Просмотреть сообщениеKazon9I (27 Май 2011 - 20:30): Уважаемые разрабы! Ответьте же мне на 2 вопроса, на которые я жду ответа уже 2 недели где-то! ))
1. Поднимут ли средний урон Тигру до 250, как это было на тесте?
2. Зачем была снижена скорость поворота у Порша с 30 до 28 и не собираетесь ли вы её опять сделать до 30? И

SerB: 1. Нет.
2. Из балансных соображений. Не собираемся.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 21:58:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861664

Просмотреть сообщениеOption (27 Май 2011 - 21:47): Соответствует ли схема бронирования лобовой части КВ-13, использованная в игре, исторической (т.е. реальной - НБЛ-100мм, ВБЛ-80мм, подбашенный пояс - 120мм )?

SerB: Соответствует.
Правда, не уверен, что 120мм в подбашенной детали было у всех моделей.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 21:56:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861654

Просмотреть сообщениеThunderbolt (27 Май 2011 - 21:09): Скажите, зачем задавать вопросы, на которые вы получите ответ "Потому, что это не так"?

SerB: Не уверен, что этот вопрос разработчикам.
Но отвечу.
Вот бывалоча пожалуешься - и вроде как не сам виноват!
И настроение лучшее и лучшее!


Marschig
Объект 261
arrow
27.05.2011 21:46:01
 
Тема: Техника\Советская\САУ\Объект 261
Ссылка на сообщение: #2861544

Marschig: Как доппаек. +2.75%


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 21:20:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2861326

Просмотреть сообщениеnikitaderbencev123 (27 Май 2011 - 19:13): 1 а лоб е50 будет 150мм? или нет
2 когда мы увидим хотябы модель е 50

SerB: 1. Нет. Со лбом 150 оно до 60 км/ч ну никак не разгонится. Да и на рисунке у Дойла в варианте Е-50 около 120мм лоб.
2. Ну, Вы поняли ;-)


Marschig
Объект 261
arrow
27.05.2011 20:46:36
 
Тема: Техника\Советская\САУ\Объект 261
Ссылка на сообщение: #2861054

 LoliTopLol (27 Май 2011 - 16:21): Циферка 2.31 - идеальная скорострельность, т.е. экипаж 100%+10% от командира + пропеллер и от него бонусы командира (хотя у объекта 261 пропеллера нету, не знаю учитывается или нет его отсутствие) + шоколад, кола, водка + не забываем досылатель, и вот тоооооолько после этого, мб и будет 2.31 (хотя кто их знает белорусов ;) )

Marschig: 2.31 будет с 100% экипажем и досылателем. С доппайком будет 2.31*1.055=2.437.


CryKitten
Шапка для сайта
arrow
27.05.2011 19:41:06
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Шапка для сайта
Ссылка на сообщение: #2860417

CryKitten: Видимо, наворотил всякого. Сохраняйте через "Сохранить для веб" или как-то так. В формате .png


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 17:55:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859151

Просмотреть сообщениеBTR_baator (27 Май 2011 - 13:01): TTpik (26 Май 2011 - 11:57) написал:
Уважаемый Серб, а может и вообще трассеры не включать? Имхо, поиграл вчера (качаю М40/43 и су8) гораздо реалистичнее все стало. Я понимаю конечно, что отсутствие трассеров исключит контрбатарейную борьбу арт по трассам, но повторюсь так как есть сейчас гораздо реалистичнее и плюс к тому увеличивает ценность хорошего "света" в игре.
ЗЫ:Да и артоводы порадуются немного, а то с каждым патчем режете их несчастных).
1. И мне тоже кажется, что игра стала не только красивее, но и интереснее. Нельзя ли придумать способ сделать возможной контрбатарейную борьбу, не возвращая эти ужасные белые сопли в воздухе?
Например, дым в приблизительном районе выстрела, видимый всегда, независимо от засветки. Ну пусть он будет слабенький, неправильной формы или большой площади, чтобы нельзя было точно узнать позицию.
2. А нельзя ли сделать так, чтобы трассеры только в арт-режиме были видны?

SerB: 0. Включать
1. Увы, мы с Вами не согласны
2. нельзя


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 17:55:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859144

Просмотреть сообщениеDemokratKRD (27 Май 2011 - 17:52): Сергей, вопрос по сущности куста в игре. Ежели кусты по движку являются параллелепипедами, то их объем считается до самых далекоторчащих веток? Или танк скрывается только за самой густой частью? Ибо часто бывает что когда два куста стоят рядом и, вроде бы, ветками пересекаются, но между ними есть явный просвет. И сложно понять, безопасно ли прятаться за такими кустами.

SerB: Насколько я знаю, боксы кустов прорисовываются моделлерами вручную согласно здравому смыслу


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 17:54:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859133

Просмотреть сообщение_SCS_AcroBat (27 Май 2011 - 12:43): Уважаемые СерБ или Шторм, вопрос задавал, но его потёрли почему-то.
Я повторю: возможно ли убрать лайфбар на иконках противника (при нажатии альт)?
Обладание информацией о состоянии противника за углом сильно влияет на тактические изыски - или высунуться и добить, или (если не владеешь информацией) - стоять и бояться.
ИМХО, лучше убрать, чтобы ни я не знал, ни про меня не знали.

SerB: Мы не собираемся этого делать - информация все равно пересылается на клиент, так что читеры в состоянии получить неоправданное преимущество


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 17:52:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859113

Просмотреть сообщениеBTR_baator (27 Май 2011 - 12:24): Хотелось бы всё-таки прояснить окончательно вопрос насчёт нанесения урона фугасом. Вот примеры обсуждения (Вопросы разработчикам-5, стр. 1):
1. ElXm23005 (25 Фев 2011 - 22:45): "...Надеюсь, вы не скажете, что бронебойность ОФ одинакового калибра зависит от их фугасного воздействия (и поэтому равна), т.к. для этих двух фугасов дамаг и сплеш разный. В отличие от бронебойности."
Ответ SerB: "...Мы считаем пробитие брони ОФ снарядом за счет фугасного эффекта"
2. Mahotsukai (04 Фев 2011 - 12:06): "3). Правильно ли я понимаю механику действия фугаса: При попадании в бронеплиту (например в центр лобовой пластины), при ее не пробитии, фугас взрывается на броне с некоторым радиусом поражения в виде сферы. Берется место, попадающее в эту зону поражения, с наименьшей защищенностью (например, пулемет на лобовой пластине) - и абсорб дамага от этого фугаса считается именно по этому наименее защищенному месту."
Ответ SerB: "3. Примерно так"
а) Как понимать 1-й пункт?
Сегодня я выстрелил из топовой пушки г-пантеры кредитным фугасом в ИС-4 и услышал фразу "Броня не пробита". Насколько мне известно, схема расчёта урона при непробитии примерно такая - дамаг фугаса делим пополам и из результата вычитаем толщину брони с коэффициентом 1.с чем-то. Ну пусть даже 2. Всё равно не получается, чтобы весь урон поглотила броня. Или я что-то пропустил, и на ИС-4 теперь тоже есть экраны?
б) Что означает фраза "Броня не пробита" при попадании фугаса в танк?

SerB: а. Как "...Мы считаем пробитие брони ОФ снарядом за счет фугасного эффекта". Грубо, толшина пробиваемой брони - порядка пол-калибра
б) Что броня не пробита и дамаг танку не нанесен


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 17:50:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859093

Просмотреть сообщениеnontress (27 Май 2011 - 17:47): Серб, а сейчас можете сказать Е-50 попадет в патч с Е-75 и Е-100. Или все-же Е-50 будет отложен ? (если уже определились конечно)
Еще вопрос по новым скилам, в ближайшие время раскроете тайну о них ? Мб какую-то рецензию для Гохи например -).
И когда можно будет ожидать новые скилы ?
спасибо.

SerB: 1. Скорее всего попадет. Там осталось только вышеприведенную башню доделать
2. Думаю, раскроем только непосредственно перед соответствующим патчем. Освещать этот вопрос или нет - вопрос к Гохе.
3. КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 17:48:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859083

Просмотреть сообщениеX_Com (27 Май 2011 - 13:16): Уважаемые разработчики, подскажите, пожалуйста, ответы на четыре вопроса %)...
1. Ранее сообщалось, что в ближайшем будущем в ангаре будут отображаться как базовые ТТХ техники (со 100% экипажем), так и текущие (с раскачанным экипажем и обвесом). В патче 6.5 эта функциональность ожидается? Если нет - ориентировочное время указать можете?
2. Специальные умения экипажа и новые специальности экипажа. В патче 6.5 эта функциональность ожидается? Если нет - ориентировочное время указать можете?
3. Корректировка несоответствия игровых ТТХ техники тому, что она демонстрирует в игре (скорости вращения 704 и ЯТ).В патче 6.5 эта функциональность ожидается? Если нет - ориентировочное время указать можете?
4. Повышение привлекательности топ-ПТ для КВ. В патче 6.5 эта функциональность ожидается? Если нет - ориентировочное время указать можете?
Заранее благодарен %)

SerB: 1. Нет. КТТС.
2. Нет. КТТС.
3. Вероятно, да, но не 100%
4. Если считать таковой американскую линейку ПТ, то да. Если считать таковой кнопку "ногнуть ффсех из стелс-режыма", то нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 17:46:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859054

Просмотреть сообщениеDisastor (27 Май 2011 - 14:51): Вопрос касательно погодных условиях. Неоднократно говорилось , что они уже готовы, а не добавляют их в связи с тем что большинство пользовательских машин их не потянут. Не думали ли вы сделать отключаемыми погодные условия, как и пост обработку? Пусть они не влияли бы на дальность обзора и тп, но глаз бы радовали. Падающий снег на Эрленберге, мелкий дождь в Карелии, ну и тд.

SerB: "И таки я вижу - кгугом суббота, а вокгуг меня - четвегг!"
В данном случае погода должна быть одинаковой для всех


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 17:45:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859037

Просмотреть сообщениеWildfly (27 Май 2011 - 15:06): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
У меня к вам следующий вопрос: Корейцы, известные мастера онлайн-игр считают так: «До тех пор, пока мы не станем выпускать обновления каждый день, мы будем терять огромное количество игровой ценности». Согласны ли вы с этим мнением? Согласны ли вы с тем, что все силы нужно бросать в первую очередь на добавление новой техники и новых режимов боев, чем на поиски никому неведомого и неинтересного "баланса"?

SerB: Мы полагаем, еженедельного обновления будет достаточно. Пока, к сожалению, это невозможно по техническим причинам


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 17:43:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859015

Просмотреть сообщениеTaggart (27 Май 2011 - 16:43): Скажите пожалуйста Серверный прицел к чему привязан на ПТ к корпусу или к рубке ?. а то я окончательно запутался :(

SerB: Серверный прицел привязан к траектории снаряда


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.05.2011 17:42:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2859005

Просмотреть сообщениеSacrum (27 Май 2011 - 16:57): Ведётся ли работа по приведению звучания двигателей в соответствие с их историческими аналогами в 0.6.5? (и почему этот вопрос три раза удалили без ответа? :blink:)

SerB: Многократно отвечено - ведется, но есть и более важные задачи. Плюс размер клиента не резиновый


Реклама | Adv