Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
20.07.2011 09:12:47
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3542474

Просмотреть сообщениеHubert_Farnsworth (20 Июл 2011 - 04:08): Ну это какой то не ответ. Ссылка тоже не дает ответа на этот вопрос.

CryKitten: Если Вы не верите, что все эти модули попали в сферу сплэша снаряда СУ-26, пробившего крышу МО, и им выпал крит, после чего пожар уничтожил БК, то ничем помочь Вам не могу.

Просмотреть сообщениеgrayspoon (20 Июл 2011 - 06:06): боюсь даже тогда найдутся игроки, которые "всё поняли", и будут утверждать что игра кому то подыгрывает, или обвинять всех в читерстве. есть такая категория людей с жизненным кредо "ну не может быть причина во мне, это всё происки..."

CryKitten: На эту тему, кстати, прошлым летом была прекрасная юмореска. Про то, что игроки, после введения сферических танков красного и зелёного цвета в вакууме, разделились на группировки, а некоторые - обвиняли ВГ в пристратности к красному, из-а чего "зелёные соснут" :D.


SleepLord
Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
arrow
20.07.2011 03:23:08
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3540943

SleepLord: И о каких конструктивных предложениях может идти речь в подобных темах? Как всегда все свелось к обычному поливанию друг друга и поиску виновных во всех грехах. Печаль.


Storm
Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
arrow
20.07.2011 00:54:21
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3540278

Storm: Отлично вы тут зажигаете.
Желание общаться и писать развёрнутые и подробные посты от этого всего прям таки улучшается с каждым днём.
Извиняться мне не за что.
Если вы вдруг не поняли то я расшифрую подробно: я имел ввиду, что использование в своём лексиконе слова "быдло" отлично характеризует человека, который его употребляет. В негативном смысле конечно, потому что применять к кому бы то ни было такие слова есть проявление явного неуважения к человеку.
Надеюсь подробно ответил?
Может быть по теме будут вопросы?


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
20.07.2011 00:39:24
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3540193

Просмотреть сообщениеALEX_XX (20 Июл 2011 - 00:07): Хотелось бы, всё же, чтобы в эвенте больше народа участвовало.

CryKitten: Так все, кто участвовал, в это время по работе ничего не делали, - откуда мого людей взять? Я и так в этот день вместо 8 часов 12 на работе был... Такие эвенты ещё будут - следите за объявлениями :).

Просмотреть сообщениеHubert_Farnsworth (20 Июл 2011 - 00:30): Ну рандом иногда творит чудеса и к этому как то привыкаеш, но вот это уравнение понять не могу. Может кто рассказать на пальцах что произошло? На мой вопрос чем палил? Он ответил - стандарт ОФ.

CryKitten: Читайте тест в жж по моей ссылке - Вам просто крупно не повезло - на все модули выпал крит, а боеукладка вообще взорвалась. Там мотор был повреждён - подозреваю, что он загорелся, и тут же от него рванула (так как если бы только она - не было бы сообщений о других критах).


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
20.07.2011 00:00:56
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3539979

Просмотреть сообщениеALEX_XX (19 Июл 2011 - 23:58): Сегодня видел 144 тыщи. Мало? Не думаю.

CryKitten: Во время эвента "Курская дуга" - у нас был зафиксирован новый рекорд онлайна - более 160 000 юзеров онлайн. Это уже на грани возможностей московского кластера. Сейчас - в пиковые 21-22 по Москве - стабильно около 150 000. И это во время летних отпусков :).


CryKitten
Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
arrow
19.07.2011 23:20:27
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3539666

Просмотреть сообщениеKhador (19 Июл 2011 - 23:11): Я еще одно сравнение приведу. Каждый игрок - это жаба, квакающая со своей кочки. Им хорошо видно - но до следующей кочки. Разработчики - аки гордый цапель, который везде бродит и которому сверху видно все. Как бы правильно жаба не квакала - ее выводы касаются только ее кочки.

CryKitten: Замечу, что в случае с Вашим оппонентом диалог бессмысленен. Есть такая категория игроков на форумах любой ММО - вечные борцуны/нытики. Вот он из таковых.


CryKitten
Арта как шахматы
arrow
19.07.2011 22:57:17
 
Тема: Игра\Игровая тактика\Арта как шахматы
Ссылка на сообщение: #3539422

CryKitten: От камрадов из жж :)
секретная история шахмат
Шахматы, как мы все знаем, придумали туеву хучу лет назад в Индии. Поэтому чётко рулили в них две исконно индийские фигуры - слон и конь.
Слон ходил, как по диагонали, так и по прямой, пожирая все фигуры на своем пути, то есть - ВООБЩЕ все, которые на его пути оказались. Это было реалистично, учитывая сколько весит боевой слон!
Конь такой прожорливостью не отличался, зато мог ходить как угодно, то есть в любой момент оказаться в любой точке игрового поля.
Как правило выигрывал тот, у кого на начало игры было больше коней и слонов (это сейчас у обоих игроков фигуры одинаковые, а раньше каждый игрок перед началом партии зачерпывал из мешочка горсть фигур, что вытащил - то вытащил).
Это вызывало жуткий вайн.
Естественно, шахматы в подобном виде популярностью бы особой не пользовались, посему был придуман баланс, чтобы количество и номинал фигур у обоих игроков было одинаково.
Тут как раз и отсеялось большое число игроков, которые вместо объявления шаха и мата с маниакальным упорством пытались сожрать все фигуры противника: если без баланса и с засильем всемогущих слонов и коней это им удавалось, то теперь игра для них самих как правило заканчивалась шахом и матом.
Кстати, слона и коня понерфили: слон перестал есть по несколько фигур за ход (из соображений баланса, в ущерб реалистичности), а перемещения коня ограничили лишь буквами алфавита (латинского, кириллического и санскрита, что, согласитесь, тоже немало!)
Чтобы разнообразить геймплей, создатели шахмат разработали и ввели в игру новую линейку фигур: ладью и ферзя. Ферзь, по задумке разрабов, должен был стать самой могучей фигурой, посему слона и коня понерфили в очередной раз. Слон начал ходить только по диагонали, а конь исключительно буквой "Г" (что вызвало жуткую ругань убежденных коневодов: "конь, мол, не тот, что на ЗБТ, а полное Г!"). Однако, тот факт, что конь все еще может перепрыгивать через другие фигуры, все еще смущал конефобов, провоцируя эпические срачи.
Говорят, до того, как шахматы стали видом спорта, существовали эксклюзивные фигуры (напр. собака), покупаемые за реальные деньги. Однако проку от них было мало (напр. собака исключительно занимала клетку на доске), и нужны они были лишь чтобы показать состоятельность и респектабельность владельца.


Storm
Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
arrow
19.07.2011 22:18:48
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3539069

Просмотреть сообщениеVitinary (19 Июл 2011 - 22:16): Тогда такой вопрос:
Если вот прямо к концу этого года должно появиться столько мегауберных фич, то почему проект так медленно развивался до этого момента, а сроки сдачи тех или иных разработок стабильно срывались "переносились"?

Storm: Я же там наверху писал "Кажущийся застой в проекте связан с тем, что в последнее время программисты заняты доработками серверной части, которые необходимы для существования кластера с таким размером и с таким онлайном."
Всё это время дорабатывали серверную часть.
Всё. Удаляюсь домой. Остальные комменты - завтра.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
19.07.2011 22:16:50
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3539060

Просмотреть сообщениеvovan_tankist (19 Июл 2011 - 18:33): Недовольство вообще-то растет со времен ЗБТ. Правда, количество игроков тоже растет, парадокс.

CryKitten: Рост недовольства весьма заметно отстаёт от роста онлайна :).

Просмотреть сообщениеSergey_aka_Uksus (19 Июл 2011 - 20:22): CryKitten
Ваши посты, касающиеся ответов на мои вопросы, я читал внимательно. И заметил одну интересную особенность: как только выкладываются факты, противоречащие вашему толкованию событий, Вы тут же уводите разговор в сторону. Так, например, я не получил ответа на вопрос, почему серии критов повторяются настолько часто (как получается крит, Вы объяснили). Ещё - почему ББ снаряд 57мм три раза подряд критует совершенно целые танки, обладающие серьёзным бронированием (не нравится 57мм - возьмите 50мм, критующий целые ТТ раз за разом). Затем Вы как-то постеснялись объяснить, какова величина рассогласования по времени между сервером и клиентом. Наконец, Вы так и не сказали, какие из модулей, кроме гусениц, являются внешними.

CryKitten: Вот именно из-за таких Ваших постов я и не считаю себя обязанным отвечать на Ваши вопросы. Писать Вы научились, теперь учитесь читать и понимать прочитанное.


Storm
Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
arrow
19.07.2011 22:14:48
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3539040

Просмотреть сообщениеSavolo (19 Июл 2011 - 22:13): Но суть была не в быдле, а балансере

Storm: С балансером всё ок.
Pz NA - отличный светляк для боёв такого уровня.


Storm
Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
arrow
19.07.2011 22:12:54
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3539022

Просмотреть сообщениеSavolo (19 Июл 2011 - 22:10): Это "болото" будет жить долго, быдлу нравится подобный балансер
http://imageshack.us...36/shot030.jpg/

Storm: Слово "быдло" вас отлично характеризует.


Storm
Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
arrow
19.07.2011 22:12:20
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3539014

Просмотреть сообщениеVitinary (19 Июл 2011 - 22:09):
Судя по темпам развития проекта всего этого еще ждать и ждать.Хотя, если термин "этот год" начинается вот прямо с этого момента, то все понятно.

Storm: Судя по темпам развития проекта всего этого еще ждать и ждать.Хотя, если термин "этот год" начинается вот прямо с этого момента, то все понятно.
"Этот год" - это 2011 год.


Storm
Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
arrow
19.07.2011 22:11:52
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3539011

Просмотреть сообщениеMr_Dast (19 Июл 2011 - 22:08): а такой вопросик. версия 7.0 это что? это 0.7.0 или 7.0.0. если второе то как то долговато....

Storm: Это 0.7.0. Будет в начале осени.


Storm
Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
arrow
19.07.2011 21:41:11
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3538744

Storm: Есть что возразить.
Кажущийся застой в проекте связан с тем, что в последнее время программисты заняты доработками серверной части, которые необходимы для существования кластера с таким размером и с таким онлайном.
Где то к выходу версии 7.0 программеры развязываются от этих серверных фич и начинают работать над фичами.
Планов громадьё:
- новые режимы:
- встречный бой (захват одной точки двумя командами), штурм (одна команда нападает, другая защищает точку). сейчас в разработке. будут в скором времени после 7.0.
- гаражные бои. сейчас в процессе разработки и тестирования геймплея. будут в этом году.
- исторические бои. бои с ограничениями по технике, и модулям и с разделением сторон на нации. будут в этом году.
- режим "эскорт", в котором базу смогут захватить только несколько танков из команды и остальной команде нужно будет их охранять, а вражеская команда будет охотиться на захватчиков. Будет в этом году.
- Разделение ротных боёв на уровни: max 10 уровень без ограничений по очкам, max 8, 6, 4 уровни с органичениями по очкам. В разработке. Будет в этом году.
- Новые скилы и перки танкистов. Несколько десятков в общей сумме. В разработке. Будут в этом году.
- Новые ачивки и награды. в разработке. Будут в этом году.
- Новая реалистичная физика движения танка. Будет в этом году.
- Камуфляжи в версии 7.0. Про них мы уже рассказывали.
- Обучение для новичков, как по ангару, так и боевое. Сейчас в разработке.
- Серьёзные доработки по клановым войнам: туман войны, блокировка танков уже в реализации и много ещё других фич в планах.
- "Супервзводы" на 5 человек, как промежуточное звено между обычным взводами и ротными боями.
- Командирское управление и специальные командирские расходники в ротных и клановых боях.
B это только большие фичи. Будет множество более мелких: доработки по интерфейсу, по механике игры и т.п.
Естественно параллельно мы не остановим разработку танков и карт. Осенью выходит новая ветка французских танков, будут расширения веток ТТ СССР, ПТ СССР и Германии.
Новые карты будут выпускаться с скоростью 1-2 карты в месяц.
Нового движка не будет. Для этого нужно останавливать разработку и кидать все силы на интеграцию нового движка на год - не меньше, а это смерть для проекта.
Будем активно дорабатывать текущий движок. Первой ласточкой будут переделанные спецэффекты - мы заменим эффекты bigworld на эффекты собственной разработки. Они будут красивее и не будут тормозить.
Также будет реализована упаковка ресурсов в архивы, что уменьшит в разы время загрузки карт.
Короче.
Никто не стоит. Работа кипит. Про всё это Сербом и мной говорилось неоднократно.
Осень будет горячей на новые фичи :)


belleville
Как обезопасить акк от взлома?
arrow
19.07.2011 21:25:01
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Как обезопасить акк от взлома?
Ссылка на сообщение: #3538591

belleville: а пароль менять каждую неделю? я например так делаю!


belleville
Сталин
arrow
19.07.2011 19:59:44
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Сталин
Ссылка на сообщение: #3537571

belleville: Хм... первый раз вижу что-бы модератор троллил)))) респект и уважуха)))


Triu
Нарушение правил. Ботоводы.
arrow
19.07.2011 19:26:21
 
Тема: Важные темы\Преступления и наказания\Нарушение правил. Ботоводы.
Ссылка на сообщение: #3537145

Triu: По результатам проверки, перманентной блокировки аккаунта за систематическое и злостное ботоводство, а так же использование скрипт-программ удостоились пользователи:
SladkyR
Pro100YAYA
T_2010
DaLBaSRaK
olegsage
AKTIW
Wodomet
KILLCAME
cneba
anapa123
iinnen
KANABIS_UA
Uzwarr
LaskaVole
Veterannapoleboya
Alivaria
ASer51
DerzkiyNohcho
Fergust
FirZak
venxpvegas1
07ramazan
Aspex
Ggiibbssoonn
b0mje
Fischer_Chel
Pr0Gamer
Tima7000
YLICIA
Fischer_Chel
zernovozik
andreikorenyuk
amigoc
TesseracT
PILOT_08_76
boyka_DX
fafasevsk
boronenok
Korvet2000
shtirlits26
Reykrown
sirafimko
TitanRage
Zekos
nelaev
SeVeRDimon
agp9800
_Super_MaN_
RAINUR_DEBIAN
Booty66
msniko
LEXA1314
Serzh_nikitin
DerManN
vovka83
Cemmep
sanek308
barsic666
alex1203
100cm
Fallen__Angel
sidr140
yudon
SingolWar
Ojen11
STALKER696
theminica
samurai002
Ethnic_WoT
Lansert
dzs1
SINNER_72
svdm
Tameran
BearVyksa
mell666
boin123
AionDevil
rma_max
Zhekat90
face0ff
Kontroler3
BaRr1997
igornp
vampir2503
marmalenok
OTBUCKAJU
Stif_Killer
fedor72
Shadowkiller777
dfyz333
DROIDR2D2
MentosMan
_TOXIGEN_
Kyubushev
Baber2604
innen
SuperPuika
Goginus
Happy88
DGON81
Romara
Demon_Serafim
kakamakaka
Vernickiy
XULI_GAN
Beleika_Tanks
denmos22
Gromais
q000p
mek21
LegendTANK
kolobok25
Viktar84
pyhtun
VasjaTERKIN
Tugarin_zmey
Anti_4eL
Smail_Pro
yukuru
irudian
BARSENAL
SERHIY4
stavr063
VokrugShum
AnnihiIator
ALEX7322
ultiman
puly05
shizoshizo
kalyamba07
Leeeroy_Jenkins
PatrioTXZ
Onesbedead
T_A_N_K_S_
serg8sa
NIC__22RUS
Прошу вас запомнить, уважаемые пользователи, что танкист, вложивший реальные деньги в игру, а затем посчитавший, что Правила Игры писаны не для него, и соблазнившийся «легкой наживой» от использования кликеров или бот-программ, безразлично по какой причине, воистину поступает неразумно.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
19.07.2011 19:13:40
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3536973

Просмотреть сообщениеSergey_aka_Uksus (19 Июл 2011 - 17:37): ...

CryKitten: Я всего лишь считаю, что Вы невнимательно читаете мои посты. Что (так как я нескромен и думаю, что мои посты интересны и познавательны) обычно свидетельтвует об одном из двух: недостаточность интеллекта либо желание ныть/троллить. Извините, если что. Ничего личного.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
19.07.2011 19:10:22
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3536924

Просмотреть сообщениеA1lexs (19 Июл 2011 - 17:12): Сделали ли бы доброе дело--сварганили бы гайдик по проблемным вопросам--вайна было бы на порядок меньше.

CryKitten: Да знаю... Текст с декабря лежит - из-за постоянных изменений в игре он уже требует серьёзной переделки. Я ж говорю - такие эссе делаются в рамках работы над большим мануалом.

Цитата ЗЫ:поведенчиская психология хобби? ;)

CryKitten: Ага, одно из. И психология в целом, и социальная психология, и её конкретные приложения к определённым группам людей.


belleville
Минск. Встречи
arrow
19.07.2011 18:59:03
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #3536756

Просмотреть сообщениеsvalir (19 Июл 2011 - 13:09): как насчет 23-ого, то бишь в субботу на этой неделе в Налибоках, часиков в 15 ?

belleville: я полностью ЗА!!!!


CryKitten
Это конец или начало?
arrow
19.07.2011 18:42:32
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Это конец или начало?
Ссылка на сообщение: #3536519

Просмотреть сообщениеyorik120 (19 Июл 2011 - 18:32): Прямо копипаста ,да?

CryKitten: Ну как бы 42. Всё остальное копипаста :)))


CryKitten
Это конец или начало?
arrow
19.07.2011 18:16:23
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Это конец или начало?
Ссылка на сообщение: #3536181

Просмотреть сообщениеyorik120 (19 Июл 2011 - 17:40): CryKitten Вот так неожиданость!И кем же я был клонирован и по чьему подобию?

CryKitten: Ну откуда я знаю :). Вот, чтобы не быть голословным, похожий текст (нашёл "гуглем", строка "имиджборда стало скучно жить"):
"...Начинать с нуля? Пропала мотивация..я знаю, что если первый раз все провалилось, то второй раз точно не получится как надо...но бог с этим..как мне сейчас то жить? Я умираю со скуки, пропало самоуважение, мне теперь скучно с собой..Может некоторым покажется это странным, но у меня всегда деньги стоят на первом месте, так как я рос в неполной семье..денег просто не хватало..у меня кажется заложились некие инстинкты к ним..сейчас мне не хочется ни любви, ни заниматься спортом, не интересны увлечения..как будто вместе с той фирмой умер и я сам. Зато теперь я намного лучше ценю те времена и сожалею, что не ценил так раньше. Что делать? Как теперь жить?"


CryKitten
Автоприцел
arrow
19.07.2011 17:41:59
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Автоприцел
Ссылка на сообщение: #3535728

CryKitten: Ответ получен, топик закрыт.


CryKitten
Это конец или начало?
arrow
19.07.2011 17:39:10
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Это конец или начало?
Ссылка на сообщение: #3535694

CryKitten: Это типичная для имиджборд копипаста :). Вас троллят.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.07.2011 17:13:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3535334

Просмотреть сообщениеramzes_76 (19 Июл 2011 - 15:12): А можно мне показать мои собственные нанесенные повреждения за бой?
Показать после выхода в ангар, чтоб я не мог поругаться в боевом чате в рандоме, и смог обсудить результаты с соклановцами в ротах и клановых битвах?

SerB: Пока не хотим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.07.2011 17:11:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3535316

Просмотреть сообщениеandrew7777777 (19 Июл 2011 - 15:39): -Будет ли форсаж на GW Typ E ?
-В пятом выпуске новостей Wargaming TV мелькнул "Клаксон", будет ли он введён, возможно что спомощью него будут флудить и мешать другим игрокам?
Ну...и...стоит ли ждать какой-либо сюрприз 12 августа? :rolleyes:

SerB: 1. Пока необходимости не видим
2. надеемся, что принятые меры будут достаточными. не будут - ужесточим
3. Ждать никто не мешает.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.07.2011 17:09:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3535289

Просмотреть сообщениеOberpanzerkriegschnecke (19 Июл 2011 - 16:02): Вопрос в связи с относительно скорым выходом французской ветки:
будут ли во французских экипажах выходцы из Алжира, Сенегала и прочих колоний Франции?
Спасибо.

SerB: Вряд ли - колониальных французских танкистов в те времена я что-то не помню.
Алжир, правда, не колония, а заморский департамент был, так что танкисты из Алжира, скорее всего, будут.
Правда, отличить их от других французов будет сложно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.07.2011 17:08:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3535273

Просмотреть сообщениеnopasaran (19 Июл 2011 - 16:30): ]День добрый.
Как фанат КВ-2 в связи с его грядущим переездом в отдельную ветку хочу узнать:
1. Вооружение в "стоке" будет по первоначальному проекту - 152-мм гаубица обр. 1909/30 года?
2. Кроме ЗИС-6, на танк КВ-2 в опытном порядке устанавливалось 85-мм орудие Ф-39 - в игре увидим его после разделения ветки?
3. Башни для КВ-2 - в дополнение к старой литая башня будет? Это похоже на литую вроде, но крышка на стволе означает ранний прототип, насколько я понимаю.
Размещенное изображение

SerB: 1. Возможно
2. Возможно
3. Нет. Литой башни на КВ-2 не было. Была первоначальная "большая" башня (та, что на фото) и уменьшенная по высоте башня (та, что в игрне). Обе сварные.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.07.2011 17:06:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3535247

Просмотреть сообщениеMagnuss (19 Июл 2011 - 16:48): Только что в бою на ИСУ-152, меня поджег выстрелом в корму - прямо в движок Маус из моей команды. Однако после боя я не получил никакой компенсации. Маус в бою участвовал активно, набил пару фрагов. Почему не было никакой компенсации?
Означает ли это, что в случае повреждения модуля, без нанесения дамага (не взирая на то, что повреждение двигателя вызвало пожар, котоый выжег у меня 50% ХП) компенсация ошибочно не выплачивается? Проверьте пожалуйста

SerB: За модули компенсация тоже списывается.
Возможно, Вы неточно описали ситуацию.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.07.2011 17:05:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3535227

Просмотреть сообщениеAutemer (19 Июл 2011 - 17:01): А почему становится традицией выпускать ветки без ПТ именно? Почему не без артиллерии, например, или тт? ПТ наименее роляющий класс на общий внутреигровой баланс?

SerB: Не переживайте, французы и без артиллерии поначалу выйдут.
А вот без ТТ никак.


CryKitten
Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
arrow
19.07.2011 17:01:08
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3535172

Просмотреть сообщениеCoffeMan (19 Июл 2011 - 16:11): Наверное, дело в том что близзы продают готовый продукт, протестированный на баги тестерами, а не игроками, с просчитанным балансом, физической моделью и всем прочим.

CryKitten: *ржёт в голос* Вы бы хоть ради приличия прочитали историю вовки - первый год после запуска.


CryKitten
Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
arrow
19.07.2011 16:59:40
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3535153

Просмотреть сообщениеSergioner (19 Июл 2011 - 16:09): проводятся встречи с разработчиками для обсуждения различных аспектов

CryKitten: Так приходите на наши встречи :). Обычно на них есть кто-то из тех, кто непосредственно делает игру плюс кто-то из отдела по работе с комьюнити. Встречи проходят в самых разных городах (последняя - в Киеве).


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.07.2011 16:56:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3535097

Просмотреть сообщениеKravchuk (19 Июл 2011 - 15:42): Сергей еще один вопрос:
Франция выйдет на поля сражений сразу целиком (лт/ст/тт/пт/арт) или по частям?
Заранее спасибо

SerB: По веткам - сначала ЛТ, СТ, ТТ (не все), потом - разливнче ПТ и оставшиеся танки


CryKitten
Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
arrow
19.07.2011 16:56:13
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3535094

Просмотреть сообщениеkamikadzee (19 Июл 2011 - 15:57): А как же BigWorld 2.0 и BigWorld 3.0? Что если у варгеймов уже есть лицензия и когда нибудь игра будет на новом движке?

CryKitten: Фишка в том, что ВоТ для австралийцев - сейчас топ-проект... И сотрудничество их с ВГ идёт постоянно. Конкретно под танки - многое там пилится.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.07.2011 16:55:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3535077

Просмотреть сообщениеAngidridor (19 Июл 2011 - 15:10): цитирую ваше общение с сайтом goha:
(...)
В: Почему Т25 АТ не похожа на макет этой самоходки, и имеет закрытую хорошо бронированную рубку наподобие Ягдпантеры?
О: Патамушто вугоду болензу инипанагебать.
(...)
я правильно понимаю что придумать 2 самоходки амерам это нормально, а поставить красивую башню е100 - никак?
просьба не просто ответить "да" на этот вопрос, а прокоментировать свою позицию

SerB: 1. Давайте, мы попросим модераторов проверить, а не переврали ли Вы мои слова?
2. Да, вы совершенно правильно поняли - если есть возможность не придумывать - мы не придумываем


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
19.07.2011 16:37:21
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3534841

Просмотреть сообщениеmeh (19 Июл 2011 - 16:31): :D а они не читают пост :) они сначала минусуют ( для профилактики ) а потом только читают ( если вообще читают )

CryKitten: В жж так и написали, что для бОльшей части игроков этот текст черсчур сложен :). Конечно, шмаляя куда придётся и програв бой, гораздо приятнее и комфортнее для самооценки - поныть на форуме в духе "нипрабил боланс!!!111", чем углубиться в особенности игровой механики :).


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
19.07.2011 16:26:03
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3534677

Просмотреть сообщениеplovov_vanya (19 Июл 2011 - 16:07): Если да то можно ли хотя бы теоретически прострелить танк насквозь?

CryKitten: Теоретическая такая возможность есть, но я сам её не проверял - из-за ограничения на длину пути снаряда внутри танка - добиться сквозного пробития так, чтобы оно было зафиксировано на скрине, довольно сложно.
Думаю, как-нить устроить треник с Т-34-57 и несколькими МС-1 - там как раз бронепробиваемости снаряда должно хватить на сквозное пробитие башни МС-1. Ну и если есть сквозное пробитие - очень интересен вопрос по стикеру выходного отверстия: в наборе декалей игры такого нет.
P.S. пост со ссылкой начали минусовать :). А потом некоторые ещё и удивляются, что на форуме их претензии всерьёз не воспринимают.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
19.07.2011 15:38:25
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3533972

CryKitten: Сегодня с утра я для камрадов в жж сделал мини-гайд по бронебойным снарядам, с упором на поражение ходовой машин. Тем, кто хочет лучше разбираться в игровой механике и улучшить свои результаты в бою - настоятельно рекомендую прочитать и сам гайд, и обсуждение его. А я - сравню реакцию жж-коммуны игры и оф.форума на это :).


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
19.07.2011 15:34:08
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3533914

Просмотреть сообщениеvovan_tankist (19 Июл 2011 - 14:41): Видео, пожалуйста, как Т-43 выстрелом в лоб снимаете обе гусеницы Льву. А то "не верю!" (С).

CryKitten: Может быть такое - у Т-43 есть У-11, а это мощные фугасы. То есть при пробитии НЛД строго по центру танка - будет сфера сплэша, в которую попадают оба ленивца.


Content_WoT
Курская битва
arrow
19.07.2011 15:19:20
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Курская битва
Ссылка на сообщение: #3533735

Content_WoT: В блоге разработчиков появился материал о битве на курской дуге
Полный текст новости: http://game.worldoft...on/kursk_battle


Реклама | Adv