Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире шестой выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #3582872
M1XFORFUN (22 Июл 2011 - 17:00): Говорю же, ему надо побрится.
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире шестой выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #3582872
M1XFORFUN (22 Июл 2011 - 17:00): Говорю же, ему надо побрится.Storm: Вчера уже!
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире шестой выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #3582333
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире шестой выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #3582333
Content_WoT: Вышел очередной новостной видеоблок по игре World of Tanks
Полный текст новости: http://game.worldoft...rgaming_tv_news
Полный текст новости: http://game.worldoft...rgaming_tv_news
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3581061
Karkun77 (22 Июл 2011 - 14:43): Рискую получить кучу минусов и недовольство модераторов, но не могу
не спросить. Многие игроки отлично знают (и пользуются этим) то,
что в ИС-7 "сварной шов" НЛД и ВЛД замечательно пробивается
орудиями, которые в принципе не пробивают лобовые плиты корпуса.
Разработчики постоянно утверждают то, что такого понятия как
"сварной шов" нет, и пробиваться он не должен, ибо его нет, а есть
просто стыки брони разной толщины (интересно, кто нибудь знает
толщину и угол наклона самого стыка?). Вопрос этот поднимается уже
больше года, а внятного ответа до сих пор нет. Может быть
договориться о том, что "сварные швы" все-таки есть и признать это
фичей, типа "выцеливайте и пробивайте"? Или в моделях танков
наконец заделать всем известные дырки, которых быть не
должно...
PS: У Вас снаряд - это точка, с размером около 0, может быть так, что в модели танка в районе стыка есть маленькая щель между плитами, куда эта "точка" свободно пролезает?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3581061
Karkun77 (22 Июл 2011 - 14:43): Рискую получить кучу минусов и недовольство модераторов, но не могу
не спросить. Многие игроки отлично знают (и пользуются этим) то,
что в ИС-7 "сварной шов" НЛД и ВЛД замечательно пробивается
орудиями, которые в принципе не пробивают лобовые плиты корпуса.
Разработчики постоянно утверждают то, что такого понятия как
"сварной шов" нет, и пробиваться он не должен, ибо его нет, а есть
просто стыки брони разной толщины (интересно, кто нибудь знает
толщину и угол наклона самого стыка?). Вопрос этот поднимается уже
больше года, а внятного ответа до сих пор нет. Может быть
договориться о том, что "сварные швы" все-таки есть и признать это
фичей, типа "выцеливайте и пробивайте"? Или в моделях танков
наконец заделать всем известные дырки, которых быть не
должно...PS: У Вас снаряд - это точка, с размером около 0, может быть так, что в модели танка в районе стыка есть маленькая щель между плитами, куда эта "точка" свободно пролезает?
SerB: Если лично Вы внятного ответа не нашли, это не значит, что он не
давался.
Щели нет.
Щели нет.
Тема:
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #3580245
kasmert (22 Июл 2011 - 14:48): а ограничений по возрасту нету??? а то ща понавалит школоты
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG БеларусьСсылка на сообщение: #3580245
kasmert (22 Июл 2011 - 14:48): а ограничений по возрасту нету??? а то ща понавалит школотыEBragin: Основное ограничение- находиться в РБ.
Пока это турнир только для Беларуси.
Пока это турнир только для Беларуси.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3580140
Shturm13 (22 Июл 2011 - 14:45): Почему? У вас есть объект Танк. У него добавляем параметр
ИД_СБИВШЕГО_ГУСЛЮ. Как только гусли чинятся, то ИД обнуляется. При
расчете того, сколько получит игрок смотрим, если ИД не null, то
кредиты и опыт делим 15/85, иначе все идет тому, кто нанес урон.
Вроде ничего сложного и ресурсозатратного.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3580140
Shturm13 (22 Июл 2011 - 14:45): Почему? У вас есть объект Танк. У него добавляем параметр
ИД_СБИВШЕГО_ГУСЛЮ. Как только гусли чинятся, то ИД обнуляется. При
расчете того, сколько получит игрок смотрим, если ИД не null, то
кредиты и опыт делим 15/85, иначе все идет тому, кто нанес урон.
Вроде ничего сложного и ресурсозатратного.Slava_Makarov:
гладко было на бумаге...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579939
Shturm13 (22 Июл 2011 - 14:36): Нет, опыт давать не за сбитие гусениц (за него давать как обычно
сейчас дается), а если ты сбиваешь вражескому танку гусеницы, и в
него попадает твой сокомандник, то ты получаешь 15% опыта и
кредитов от того, что получает он за нанесенный урон. Он
соответственно получает 85%. Так сказать, компенсация за то, что
ему дали пострелять по неподвижно стоящему танку.
Никаких эксплойтов тут быть не может.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3579939
Shturm13 (22 Июл 2011 - 14:36): Нет, опыт давать не за сбитие гусениц (за него давать как обычно
сейчас дается), а если ты сбиваешь вражескому танку гусеницы, и в
него попадает твой сокомандник, то ты получаешь 15% опыта и
кредитов от того, что получает он за нанесенный урон. Он
соответственно получает 85%. Так сказать, компенсация за то, что
ему дали пострелять по неподвижно стоящему танку.Никаких эксплойтов тут быть не может.
Slava_Makarov: Очень дорогой и нгеочевидный алгоритм вычислений получится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579741
4exov (22 Июл 2011 - 14:20): т. е. получается, что при почти полностью поврежденном танке,
модули сохраняются на 100%, они живут отдельной от танка жизнью?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3579741
4exov (22 Июл 2011 - 14:20): т. е. получается, что при почти полностью поврежденном танке,
модули сохраняются на 100%, они живут отдельной от танка жизнью?SerB: Да, модули живут независимой от танка жизнью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579727
Dius3012 (22 Июл 2011 - 14:33): Ничего плохово в вашем обагащении совершенно нету, наоборот, вы
должны получитать то что заслужили. Дело тут в другом. Когда я
начинал играть в WoT, мне очень понравилась позиция разработчиков,
что золотые расходники не будут давать сильного боевого
преимущества (в отличии от многих онлай игр). А тут мы видим
ситуацию, что 15см пушка Е-100 будет давать большое преимущество и
иметь смыс, только при использовании золотых расходников. Как-то вы
отходите от своих принципов, грубо говоря, получается баланс за
золото.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3579727
Dius3012 (22 Июл 2011 - 14:33): Ничего плохово в вашем обагащении совершенно нету, наоборот, вы
должны получитать то что заслужили. Дело тут в другом. Когда я
начинал играть в WoT, мне очень понравилась позиция разработчиков,
что золотые расходники не будут давать сильного боевого
преимущества (в отличии от многих онлай игр). А тут мы видим
ситуацию, что 15см пушка Е-100 будет давать большое преимущество и
иметь смыс, только при использовании золотых расходников. Как-то вы
отходите от своих принципов, грубо говоря, получается баланс за
золото.SerB: Ну так ставьте 128.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579716
Vall89 (22 Июл 2011 - 14:24): У вас много инфы по танкам которую либо сложно найти, либо доступ к
которой ограничен. Учитывая сколько танков в игре то ваш объём
информации и материалов всего скорей измеряеться в десятках
гигабайт минимум, наверняка в книгу попадёт малая толика от этого.
Можно ли надеяться на то что вы как-нибудь ещё поделитесь этим?
Например если бы к книге были приложенны диски с материалами,
каждой нации по диску 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3579716
Vall89 (22 Июл 2011 - 14:24): У вас много инфы по танкам которую либо сложно найти, либо доступ к
которой ограничен. Учитывая сколько танков в игре то ваш объём
информации и материалов всего скорей измеряеться в десятках
гигабайт минимум, наверняка в книгу попадёт малая толика от этого.
Можно ли надеяться на то что вы как-нибудь ещё поделитесь этим?
Например если бы к книге были приложенны диски с материалами,
каждой нации по диску SerB: Книжный проект недавно стартовал. так что поделимся - в бумажной
форме точно, в электронной - посмотрим.
Тема:
Состязания\Чемпионаты\Киберспортивная Лига apofig
Ссылка на сообщение: #3579696
Состязания\Чемпионаты\Киберспортивная Лига apofigСсылка на сообщение: #3579696
EBragin: Здравствуйте уважаемые игроки.
У вас появилась возможность разнообразить свой World of Tanks. Есть такой знаменитый сайт: http://league.apofig.ru/ — Киберспортивная Лига. На этом сайте есть очень много популярных онлайн игр.К примеру, такие как: CS: Source, Counter Strike 1.6, StarCraft2. Я добился того, чтобы на этом сайте сделали World of Tanks. Также мне дали администратора World of Tanks на сайте league.apofig.ru.
Я сразу сделал 2 ладдера [1x1],[5x5]. Турниры делаю каждую неделю. Уже прошёл 1-ый турнир по [1x1] все были довольны. Правила есть на форуме. Насчёт призов: призы только денежные, а также очки, кубки и статусы.
Чтобы зарегистрироваться, перейдите по этой ссылке http://league.apofig..._tank&type=tank регистрация очень лёгкая и не займёт много времени.
Также в Лиге есть специальные команды такие как: "Главные администраторы", "Главные администраторы Лиги", "Менеджер Лиги", "News Maker", "Независимые эксперты (по читам)", "Дизайнеры портала", "League Streamer" и "Администратор MyMix".
Кому не известны такие люди как News Maker и League Streamer поясняю: News Maker — это те люди, которые размещают рекламу, а League Streamer — те, кто транслируют матчи в прямом эфире, например, финал турнира "5на5".
В общем всё. Всем приятной игры.
Идея проекта: игровой ник — total777, логин на лиге — mixaklim. Имя: Руслан. Возраст: 40 лет.
У вас появилась возможность разнообразить свой World of Tanks. Есть такой знаменитый сайт: http://league.apofig.ru/ — Киберспортивная Лига. На этом сайте есть очень много популярных онлайн игр.К примеру, такие как: CS: Source, Counter Strike 1.6, StarCraft2. Я добился того, чтобы на этом сайте сделали World of Tanks. Также мне дали администратора World of Tanks на сайте league.apofig.ru.
Я сразу сделал 2 ладдера [1x1],[5x5]. Турниры делаю каждую неделю. Уже прошёл 1-ый турнир по [1x1] все были довольны. Правила есть на форуме. Насчёт призов: призы только денежные, а также очки, кубки и статусы.
Чтобы зарегистрироваться, перейдите по этой ссылке http://league.apofig..._tank&type=tank регистрация очень лёгкая и не займёт много времени.
Также в Лиге есть специальные команды такие как: "Главные администраторы", "Главные администраторы Лиги", "Менеджер Лиги", "News Maker", "Независимые эксперты (по читам)", "Дизайнеры портала", "League Streamer" и "Администратор MyMix".
Кому не известны такие люди как News Maker и League Streamer поясняю: News Maker — это те люди, которые размещают рекламу, а League Streamer — те, кто транслируют матчи в прямом эфире, например, финал турнира "5на5".
В общем всё. Всем приятной игры.
Идея проекта: игровой ник — total777, логин на лиге — mixaklim. Имя: Руслан. Возраст: 40 лет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579692
Shturm13 (22 Июл 2011 - 14:11): Уважаемый Сергей, вы не поняли суть вопроса - можно-ли как-то
награждать того, кто держит вражеский топ тяж на месте, сбивая ему
гусеницы, в то время как его разбирает арта и сокомандники. Ведь
иногда из-за такого "обезгусливания" вражескую команду можно лишить
топ тт, но при этом деньги и опыт получат те, кто его убивал, а тот
кто держал его - копейки, т.к. все что он делал - раз за разом
критовал ранее закритованные модули. Как-то несправедливо это. Вы
не думали ввести небольшую компенсацию такому игроку - скажем 15%
от кредитов и опыта, которые получают те, кто наносит урон танку, у
которого игрок сбил гусеницу? Ну или хотя-бы медаль за то, что
команда разобрала за 1 бой скажем 3 вражеских танка, которых игрок
держал на месте, сбивая гусеницы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3579692
Shturm13 (22 Июл 2011 - 14:11): Уважаемый Сергей, вы не поняли суть вопроса - можно-ли как-то
награждать того, кто держит вражеский топ тяж на месте, сбивая ему
гусеницы, в то время как его разбирает арта и сокомандники. Ведь
иногда из-за такого "обезгусливания" вражескую команду можно лишить
топ тт, но при этом деньги и опыт получат те, кто его убивал, а тот
кто держал его - копейки, т.к. все что он делал - раз за разом
критовал ранее закритованные модули. Как-то несправедливо это. Вы
не думали ввести небольшую компенсацию такому игроку - скажем 15%
от кредитов и опыта, которые получают те, кто наносит урон танку, у
которого игрок сбил гусеницу? Ну или хотя-бы медаль за то, что
команда разобрала за 1 бой скажем 3 вражеских танка, которых игрок
держал на месте, сбивая гусеницы?SerB: Если давать опыт за повторное сбитие гусениц, возможен эксплойт -
кач экспы.
так что не будет.
так что не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579671
Dius3012 (22 Июл 2011 - 14:11): Скорее всего буду ставить 128, тогда возникает новый вопрос:
1.Бутет ли 128мм пушка отличатся по скоростельности в положительную сторону, от такой же на Маусе? Ведь вы сами говорите что Е-100 дамагер, а при том что общее бронирование и хп у него будут хуже че у Мыши, дпс у него должен быть больше. Или все спишите на скорость?
2.И что будет с бронебойными снарядами 15см пушки? Неужели они по пробитию, не будут дотягивать даже до кумулятивных?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3579671
Dius3012 (22 Июл 2011 - 14:11): Скорее всего буду ставить 128, тогда возникает новый вопрос:1.Бутет ли 128мм пушка отличатся по скоростельности в положительную сторону, от такой же на Маусе? Ведь вы сами говорите что Е-100 дамагер, а при том что общее бронирование и хп у него будут хуже че у Мыши, дпс у него должен быть больше. Или все спишите на скорость?
2.И что будет с бронебойными снарядами 15см пушки? Неужели они по пробитию, не будут дотягивать даже до кумулятивных?
SerB: 1. Тесты покажут.
2. С каких пор обычные ББ должны дотягивать до кумулятивных?
2. С каких пор обычные ББ должны дотягивать до кумулятивных?
Тема:
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #3579487
MAD_MIKE (22 Июл 2011 - 14:21): Создайте тему для поиска напарников белорусам)))
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG БеларусьСсылка на сообщение: #3579487
MAD_MIKE (22 Июл 2011 - 14:21): Создайте тему для поиска напарников белорусам)))
Тема:
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #3579468
drZOID (22 Июл 2011 - 14:11): Поддерживаю.Танкам до киберспрта еще не одна сотня патчей нужна.
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG БеларусьСсылка на сообщение: #3579468
drZOID (22 Июл 2011 - 14:11): Поддерживаю.Танкам до киберспрта еще не одна сотня патчей нужна.EBragin: Почему же вы тогда говорите что победит клан RED, если в игре такой
рандом и профессионализм не решает?
Посмотрите кто побеждал во всех предыдущих турнирах- команды, которые больше уделяли времени по тактической подготовке, стрельбе, командному взаимодействию. Разве это не составляющие спортивной дисциплины?
Посмотрите кто побеждал во всех предыдущих турнирах- команды, которые больше уделяли времени по тактической подготовке, стрельбе, командному взаимодействию. Разве это не составляющие спортивной дисциплины?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579445
Big_Man_63_RUS (22 Июл 2011 - 14:16): Е-100 насколько я помню позиционируется как замена Т30 и при этом
он сможет так же дамажить только голд снарядами, тогда как Т30 мог
спокойно так дамажить обычными ББ. Смысл такой замены? (Ну кроме
обогащения ВГ
)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3579445
Big_Man_63_RUS (22 Июл 2011 - 14:16): Е-100 насколько я помню позиционируется как замена Т30 и при этом
он сможет так же дамажить только голд снарядами, тогда как Т30 мог
спокойно так дамажить обычными ББ. Смысл такой замены? (Ну кроме
обогащения ВГ Slava_Makarov: Вы так говорите, как будто в нашем обогащении есть что-то плохое!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579074
Shturm13 (22 Июл 2011 - 13:31): А реализовать переназначение клавиш Page Up/Page Down хотя-бы
возможно? У меня просто на боковые кнопки мыши эти клавиши
привязаны, очень удобно при чтении сайтов и документов, и во всех
играх я всегда спокойно мог назначить на них нужную команду, а тут
вот почему-то к ним жестко привязан ненужный мне зум (для которого
вполне хватает колесика). К сожалению, мышка не поддерживает смену
профиля назначения кнопок в зависимости от активного приложения.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3579074
Shturm13 (22 Июл 2011 - 13:31): А реализовать переназначение клавиш Page Up/Page Down хотя-бы
возможно? У меня просто на боковые кнопки мыши эти клавиши
привязаны, очень удобно при чтении сайтов и документов, и во всех
играх я всегда спокойно мог назначить на них нужную команду, а тут
вот почему-то к ним жестко привязан ненужный мне зум (для которого
вполне хватает колесика). К сожалению, мышка не поддерживает смену
профиля назначения кнопок в зависимости от активного приложения.SerB: Говорю же - будем дополнять список переназначений
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579066
Mezmerro (22 Июл 2011 - 13:40): Кстати, по поводу гаражных боев: я подозреваю, что в процессе
брейнштурма на эту тему почти навреняка рассматривался и вариант
такого же боя, но с "респауном" одного и того же танка, а не набора
из нескольких штук по разу на каждую (с разныйм количеством
"жизней" для разных классов техники, или с бесконечными жизнями и
задержкой респауна вплоть до выполненяи цели миссии). Так вот,
подобный вариант был отметен вообще, или оставлен до лучших времен?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3579066
Mezmerro (22 Июл 2011 - 13:40): Кстати, по поводу гаражных боев: я подозреваю, что в процессе
брейнштурма на эту тему почти навреняка рассматривался и вариант
такого же боя, но с "респауном" одного и того же танка, а не набора
из нескольких штук по разу на каждую (с разныйм количеством
"жизней" для разных классов техники, или с бесконечными жизнями и
задержкой респауна вплоть до выполненяи цели миссии). Так вот,
подобный вариант был отметен вообще, или оставлен до лучших времен?SerB: Респауна одного и того же танка не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579053
TakedaVRN (22 Июл 2011 - 13:52): Здравствуйте, уважаемые разработчики! Ответьте, ПОЖАЛУЙСТА (задаю
вопрос третий раз, ибо предыдущие были просто проигнорированы) -
будет ли в ближайшем будещем возможность разделения машин по
нациям/классам в закладке "Статистика" в ангаре. Просто уже сейчас
у большого количества игроков пройдены почти все танки и список не
помещается в вертикальный размер 21 дюймового монитора. А что будет
после введения французов и остальных, подумать страшно... 
Post Scriptum: вопрос по "самолётикам" - количество модификаций и доп.комплектов у германских машин будет таким же большим, как и в реале?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3579053
TakedaVRN (22 Июл 2011 - 13:52): Здравствуйте, уважаемые разработчики! Ответьте, ПОЖАЛУЙСТА (задаю
вопрос третий раз, ибо предыдущие были просто проигнорированы) -
будет ли в ближайшем будещем возможность разделения машин по
нациям/классам в закладке "Статистика" в ангаре. Просто уже сейчас
у большого количества игроков пройдены почти все танки и список не
помещается в вертикальный размер 21 дюймового монитора. А что будет
после введения французов и остальных, подумать страшно... Post Scriptum: вопрос по "самолётикам" - количество модификаций и доп.комплектов у германских машин будет таким же большим, как и в реале?
SerB: В ближайшем - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579048
Dius3012 (22 Июл 2011 - 13:55): Добрый день, есть несколько вопросов:
1. При переводе Пантеры на 7 уровень, будет ли выполнен переход с нее на ЯгПантеру (раньше был невозможен из-за разницы в уровнях, теперь ничего не мешает)? У этих танков почти одна ходовая и двигатели.
2. Рассматривается ли еще возможность дать Е-75 88л100, или уже окончательно решено что это будет уникальное орудие только для Е-50?
3. Ну и вопрос про наболевшее - Е-100. Вы пишите что помимо фугасов будут еще и кумулятивные снаряды. Это конечно хорошо и пробитие у них будет более менее приемлемое, но кумулятивы это золото, а золотом стреляют от силы 5% игроков, остальные 95% не используют золотые снаряды по тем или иным причинам. Многие даже не играют на премиуме. Следовательно возникает вопрос - вы делаете танк изначально заточенный под стрельбу золотом, для клановых войн?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3579048
Dius3012 (22 Июл 2011 - 13:55): Добрый день, есть несколько вопросов:1. При переводе Пантеры на 7 уровень, будет ли выполнен переход с нее на ЯгПантеру (раньше был невозможен из-за разницы в уровнях, теперь ничего не мешает)? У этих танков почти одна ходовая и двигатели.
2. Рассматривается ли еще возможность дать Е-75 88л100, или уже окончательно решено что это будет уникальное орудие только для Е-50?
3. Ну и вопрос про наболевшее - Е-100. Вы пишите что помимо фугасов будут еще и кумулятивные снаряды. Это конечно хорошо и пробитие у них будет более менее приемлемое, но кумулятивы это золото, а золотом стреляют от силы 5% игроков, остальные 95% не используют золотые снаряды по тем или иным причинам. Многие даже не играют на премиуме. Следовательно возникает вопрос - вы делаете танк изначально заточенный под стрельбу золотом, для клановых войн?
SerB: 1. Вероятнее всего не будет
2. 88L100 возможна. 105L100 нет
3. Ставьте 128. Она там будет.
2. 88L100 возможна. 105L100 нет
3. Ставьте 128. Она там будет.
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #3578944
ToDs (22 Июл 2011 - 09:04) писал: у меня сейчас тигр, качаюсь до тигра2 ... а по новой ветке мне
прейдется качаться с тиграР до тигра а потом до тигра2... так не
пойдет... придумывайте че нить...
Ссылка на сообщение: #3578944
ToDs (22 Июл 2011 - 09:04) писал: у меня сейчас тигр, качаюсь до тигра2 ... а по новой ветке мне
прейдется качаться с тиграР до тигра а потом до тигра2... так не
пойдет... придумывайте че нить...BYBY3EJIA: Все придумано. Достаточно внимательно посмотреть на дерево танков.
Если не понятно, то еще раз посмотреть и думать, думать, думать,
пока не станет понятно.
ЗЫ причем тут тигр порша я так и не понял.
У человека Хеншелеский Тигр, он хочет до королевского. В чем проблема?
ЗЫ причем тут тигр порша я так и не понял.
У человека Хеншелеский Тигр, он хочет до королевского. В чем проблема?
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "SS-ВЕСЁЛЫЙ РОДЖЕР-SS" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #3578482
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "SS-ВЕСЁЛЫЙ РОДЖЕР-SS" принудительно распущен.Ссылка на сообщение: #3578482
Triu: Организованный и официально зарегистрированный 22.07.2011 года клан
"SS-ВЕСЁЛЫЙ РОДЖЕР-SS",
c описанием:
Активная и командная игра, общение, дружба и взаимопомощь- то, что нас сплачивает. и бутылка рома.
с девизом:
Выстрел, крик и звон монет - лучше звуков в мире нет
, а так же клановым тэгом:
SS-VR
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры.
Лидер и создатель клана xxKROTxполучает строгое предупреждение за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
c описанием:
Активная и командная игра, общение, дружба и взаимопомощь- то, что нас сплачивает. и бутылка рома.
с девизом:
Выстрел, крик и звон монет - лучше звуков в мире нет
, а так же клановым тэгом:
SS-VR
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры.
Лидер и создатель клана xxKROTxполучает строгое предупреждение за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578443
legendaogame (22 Июл 2011 - 12:58): Здравствуйте, хотелось бы услышать внятный ответ-планируете ли Вы
исправить пробиваемость сварного шва на ИС7?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3578443
legendaogame (22 Июл 2011 - 12:58): Здравствуйте, хотелось бы услышать внятный ответ-планируете ли Вы
исправить пробиваемость сварного шва на ИС7?SerB: Внятный ответ был дан давно - не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578433
AlexanderPrizrAk (22 Июл 2011 - 13:00): Уважаемые разработчики.Вопрос по кв-220.Как известно, кв-220 (пусть
и 1 экземпляре)принимал участие в ВОВ.Примет ли,кв-220 участие в
исторических боях и компаниях?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3578433
AlexanderPrizrAk (22 Июл 2011 - 13:00): Уважаемые разработчики.Вопрос по кв-220.Как известно, кв-220 (пусть
и 1 экземпляре)принимал участие в ВОВ.Примет ли,кв-220 участие в
исторических боях и компаниях?SerB: В кампании под Ленинградом - вполне вероятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578428
VPD (22 Июл 2011 - 13:03): Grimmhunter (22 Июл 2011 - 10:24):
Доброго времени суток, уважаемы разработчики.
Вопрос по юзабилити, кому его адресовать - не знаю.
Вопрос заключается в следующем:
Практически все онлайн проекты, позволяют установку функциональных клавиш пользователем. В WoT все функциональные клавиши, строго заданы и изменить их нет возможности.
Мне не удобно подсвечивать танки Alt*ом, потому как в бою, частенько попадаю по пробелу и танк останавливается. Так же, не удобен переход в снайперский режим посредством Shift*а.
Возможно ли, дать возможность пользователю, самому назначать функциональные клавиши?
з.ы. Учтите, что в Ваш проект, возможно играют люди, с ограниченными физическими способностями и такая жесткая привязка функциональных клавиш пагубно сказывается на удобстве игры.
Заранее спасибо за ответ.
Извините ....... странный вопрос и еще больше ответ.
У меня вот все настраивается. Или я что то не понял.

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3578428
VPD (22 Июл 2011 - 13:03): Grimmhunter (22 Июл 2011 - 10:24):Доброго времени суток, уважаемы разработчики.
Вопрос по юзабилити, кому его адресовать - не знаю.
Вопрос заключается в следующем:
Практически все онлайн проекты, позволяют установку функциональных клавиш пользователем. В WoT все функциональные клавиши, строго заданы и изменить их нет возможности.
Мне не удобно подсвечивать танки Alt*ом, потому как в бою, частенько попадаю по пробелу и танк останавливается. Так же, не удобен переход в снайперский режим посредством Shift*а.
Возможно ли, дать возможность пользователю, самому назначать функциональные клавиши?
з.ы. Учтите, что в Ваш проект, возможно играют люди, с ограниченными физическими способностями и такая жесткая привязка функциональных клавиш пагубно сказывается на удобстве игры.
Заранее спасибо за ответ.
Извините ....... странный вопрос и еще больше ответ.
У меня вот все настраивается. Или я что то не понял.

SerB: Настраиваются не все клавиши.
В частности, на кнопки мыши мы переназначать действия пока не можем
В частности, на кнопки мыши мы переназначать действия пока не можем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578400
Kostrel (22 Июл 2011 - 13:12): В "гаражных битвах" будет формироваться список танков, на которых
игрок будет участвовать и после уничтожения танков он сможет
выбрать любой из этого списка или там будет очередь танков и после
уничтожения танка игрок автоматически будет сажаться на следующий в
списке? И будет-ли возможность сменить танк по желанию игрока а не
только после уничтожения танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3578400
Kostrel (22 Июл 2011 - 13:12): В "гаражных битвах" будет формироваться список танков, на которых
игрок будет участвовать и после уничтожения танков он сможет
выбрать любой из этого списка или там будет очередь танков и после
уничтожения танка игрок автоматически будет сажаться на следующий в
списке? И будет-ли возможность сменить танк по желанию игрока а не
только после уничтожения танка?SerB: Любой
Смена - только после уничтожения.
Смена - только после уничтожения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3578396
Akatsyki (22 Июл 2011 - 12:55): в любом случае,по сравнению с орудием хумеля их пробиваемость нужно
нехило апать,224 маусу или ису-7 не противопоставишь
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3578396
Akatsyki (22 Июл 2011 - 12:55): в любом случае,по сравнению с орудием хумеля их пробиваемость нужно
нехило апать,224 маусу или ису-7 не противопоставишьSerB: Надо будет - апнем
Тема:
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #3578356
orussland (22 Июл 2011 - 13:19): Кто хочет найти напарников и тп, прошу любить и жаловать.
------отредактировал EBragin-------]WOT[/url]
тут вы найдете людей из Беларуси
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG БеларусьСсылка на сообщение: #3578356
orussland (22 Июл 2011 - 13:19): Кто хочет найти напарников и тп, прошу любить и жаловать.------отредактировал EBragin-------]WOT[/url]
тут вы найдете людей из Беларуси
Тема:
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #3578308
v1per (22 Июл 2011 - 13:20): Как участник первого WCG в мире(дисциплина Counter-Strike),
поздравляю команду разработчиков, это действительно большой шаг в
мир киберспорта ! 
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG БеларусьСсылка на сообщение: #3578308
v1per (22 Июл 2011 - 13:20): Как участник первого WCG в мире(дисциплина Counter-Strike),
поздравляю команду разработчиков, это действительно большой шаг в
мир киберспорта ! EBragin: Спасибо. Пока это первые шаги.
Тема:
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #3578291
Downitos_Ferocius (22 Июл 2011 - 13:18): Ну, а за победу то что дадут?
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG БеларусьСсылка на сообщение: #3578291
Downitos_Ferocius (22 Июл 2011 - 13:18): Ну, а за победу то что дадут?EBragin: Призы будут. Уверен что хорошие. Объявим позже.
Тема:
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #3578257
Scaut61 (22 Июл 2011 - 13:14): Это на самом деле печально. У меня в клане белорусов только
человека 3 или 4 и не все захотят учавствовать, а искать себе
напарников за столь короткий срок... Сами понимаете, практически
бессмысленно.
Хотя задумка очень любопытная.
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG БеларусьСсылка на сообщение: #3578257
Scaut61 (22 Июл 2011 - 13:14): Это на самом деле печально. У меня в клане белорусов только
человека 3 или 4 и не все захотят учавствовать, а искать себе
напарников за столь короткий срок... Сами понимаете, практически
бессмысленно.Хотя задумка очень любопытная.
EBragin: Вот и будет повод познакомиться с другими игроками, которые живут
рядом, но состоят в других кланах.
Прежде всего в таких мероприятиях главное участие, а выход в суперфинал это крайне приятный довесок.
Прежде всего в таких мероприятиях главное участие, а выход в суперфинал это крайне приятный довесок.
Тема:
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #3578147
Victor_Grigoryev_Minsk (22 Июл 2011 - 13:09): 3-4 сентября, во сколько будут проводится бои?
Это важно, так как у всех нас есть дела кроме танков...
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG БеларусьСсылка на сообщение: #3578147
Victor_Grigoryev_Minsk (22 Июл 2011 - 13:09): 3-4 сентября, во сколько будут проводится бои?Это важно, так как у всех нас есть дела кроме танков...
EBragin: 3-4 сентября Суббота и Воскресение.
Точное время проведения будет известно позже. (обычно такие мероприятия проходят с 9 до 18)
Точное время проведения будет известно позже. (обычно такие мероприятия проходят с 9 до 18)
Тема:
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #3577974
DonRunat (22 Июл 2011 - 13:03): Желаю Удачи Белорусам! 
Надеюсь что после удачного "старта" в Белоруссии, турниры распространяться и по другим странам!
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG БеларусьСсылка на сообщение: #3577974
DonRunat (22 Июл 2011 - 13:03): Желаю Удачи Белорусам! Надеюсь что после удачного "старта" в Белоруссии, турниры распространяться и по другим странам!
EBragin: Так и будет. Первая проба пера.
Тема:
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #3577935
ne_naf_ny (22 Июл 2011 - 13:01): В отпусках наверно разрабы не до патчей им
.Ну хоть Белорусам развлекуха
и то хорошо.
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG БеларусьСсылка на сообщение: #3577935
ne_naf_ny (22 Июл 2011 - 13:01): В отпусках наверно разрабы не до патчей имEBragin: Выпуском патчей и разработкой занимаются другие люди. Каждый делает
своё дело. Поймите же это.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577740
Akatsyki (22 Июл 2011 - 12:53): чем е-100 будет лучше мауса или ис7,если у него фугасное орудие?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3577740
Akatsyki (22 Июл 2011 - 12:53): чем е-100 будет лучше мауса или ис7,если у него фугасное орудие?
SerB: Помимо фугасов, для этого орудия будут и кумулятивные снаряды
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577699
Panzerschlange (22 Июл 2011 - 12:39): Израильские и египетские Шерманы (как и китайские Т-54) отлично
вписываются в так называемое "дерево малых танковых наций". Это
дерево уже отменили и вместо него будет что-то другое?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3577699
Panzerschlange (22 Июл 2011 - 12:39): Израильские и египетские Шерманы (как и китайские Т-54) отлично
вписываются в так называемое "дерево малых танковых наций". Это
дерево уже отменили и вместо него будет что-то другое?SerB: Нет, как раз в это дерево они не вписываются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577690
AlexV82 (22 Июл 2011 - 12:12): Как было сказано, Е-100 - танк поддержки \ дамагер.
В чем вы видите его основную ценность в сравнении с тем же т-30.
Что будет делать его востребованным на ГК и ротных.
Спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3577690
AlexV82 (22 Июл 2011 - 12:12): Как было сказано, Е-100 - танк поддержки \ дамагер.В чем вы видите его основную ценность в сравнении с тем же т-30.
Что будет делать его востребованным на ГК и ротных.
Спасибо
SerB: С тем, что Т30 при переводе в ПТ изрядно похудеет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577635
ksarkes (22 Июл 2011 - 12:46): Хм, этот фарш способен соревноваться с тт9 и тем же вражеским
мясцом? Ну да ладно, оставим на совести бессовестного
балансера.
о том, что счет был 1:15 не в нашу сторону можно умолчать, ессесно (;
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3577635
ksarkes (22 Июл 2011 - 12:46): Хм, этот фарш способен соревноваться с тт9 и тем же вражеским
мясцом? Ну да ладно, оставим на совести бессовестного
балансера.о том, что счет был 1:15 не в нашу сторону можно умолчать, ессесно (;
SerB: Задача танков не сводится к уничтожению вражеских топов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577523
ksarkes (22 Июл 2011 - 12:07): Вопрос не сколько вайна, сколько вопрошания о том, почему балансер
не мог поменять, допустим, их тт9 с нашим тт8 (в случае если такой
дисбаланс был вызван очередями)?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3577523
ksarkes (22 Июл 2011 - 12:07): Вопрос не сколько вайна, сколько вопрошания о том, почему балансер
не мог поменять, допустим, их тт9 с нашим тт8 (в случае если такой
дисбаланс был вызван очередями)?
SerB: Вашей команде "доложили мяса" внизу списка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577509
OXJIOMOH (22 Июл 2011 - 12:16): Опа. Неужели проект уже настолько готов, что можно где-то как-то
полетать? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3577509
OXJIOMOH (22 Июл 2011 - 12:16): Опа. Неужели проект уже настолько готов, что можно где-то как-то
полетать? SerB: Можно. Но не всем - тест пока закрытый.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577493
Toymaster (22 Июл 2011 - 12:26): Сергей, как по вашему, откроется ли ЗБТ ВоВП, в этом (2011)
году?
(Интересно, удалось ли задать вопрос, так, чтобы было сложно ответить КТТС...)
И еще вопрос, как на счет повторного путешествия в Москву?
Вопросов много накопилось, и по танкам, и по самолетам, все в теме не задашь=)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3577493
Toymaster (22 Июл 2011 - 12:26): Сергей, как по вашему, откроется ли ЗБТ ВоВП, в этом (2011)
году?(Интересно, удалось ли задать вопрос, так, чтобы было сложно ответить КТТС...)
И еще вопрос, как на счет повторного путешествия в Москву?
Вопросов много накопилось, и по танкам, и по самолетам, все в теме не задашь=)
SerB: 1. Посмотрим.
2. Можно, но бессмысленно - смысл ответа будет тот же. По обозначенным выше в теме причинам.
3. Когда-нибудь приеду, конечно
2. Можно, но бессмысленно - смысл ответа будет тот же. По обозначенным выше в теме причинам.
3. Когда-нибудь приеду, конечно
Реклама | Adv















