Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5897943
Black_ork_Sich (09 Дек 2011 - 19:37) писал: После патча в танках фпс вырос в 2 раза-очень здорово,в кораблях
эти мероприятия будут проведены изначально?
Ссылка на сообщение: #5897943

KGB: В кораблях своя специфика. Тем не менее, некоторые танковые
наработки по визуальной части БВ будут, разумеется, использованы во
благо морское.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5897000
Red_Iron (09 Дек 2011 - 18:35) писал: А если не заставлять, а просто дать возможность? Ну действительно
такую кнопочку "Следовать за...", при нажатии которой твой корабль
пристраивался в кильватер нужному кораблю, держа такую же скорость,
курс и повторяя маневры? Было бы удобно как раз в клановых боях,
или просто когда с товарищем в скайпе/тимспике играешь.
Ссылка на сообщение: #5897000

KGB: Это сложно и излишне. Если нужно следовать за кораблём соклановца,
то это можно делать вручную, а дополнительные АИ и пазфайндинг
будут кушать ресурсы далёко не резиновых серверов.
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #5895884
yurahme (08 Дек 2011 - 10:44) писал: В ангаре ягдпантера федя ягдтигр. ягдпантеру2 подарят или нет? а
100 качать с феди или откроют? 
nwf (08 Дек 2011 - 16:07) писал: Как быть если теперь мой танк не ведет к изначально намеченной
цели? Его заменят на аналог? Куда писать,к кому обращаться?
Конкретно: имеется федя...Начинал игру с целью овладеть ягТигром. Увы федя теперь ведет не туда... Что делать, как быть?
Ссылка на сообщение: #5895884


BYBY3EJIA: Ответ кроется в новости.

Конкретно: имеется федя...Начинал игру с целью овладеть ягТигром. Увы федя теперь ведет не туда... Что делать, как быть?
BYBY3EJIA: Как быть? Качаться. Времени еще достаточно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра вылетает.
Ссылка на сообщение: #5894819

Ссылка на сообщение: #5894819
belleville: У Вас стоит модифицированный клиент! Переустановите его.
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #5894411
BratYXO (08 Дек 2011 - 21:39) писал: звание на качество игры не влияет, лучше на заморачиваться, а
третий перк после 100% сбрасывать глупо, слишком уж долго ее
придется опять прокачивать
Ссылка на сообщение: #5894411

BYBY3EJIA: Безусловно. Но если хочется званий(для успокоения души), то лучше
всего сбрасывать первый перк. Если сбрасывать другие, то можно
слишком много потерять.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Легенды танкистов. Пополнение
Ссылка на сообщение: #5894355

Ссылка на сообщение: #5894355
Remarque: Уважаемые игроки, 9 декабря ознаменовало собой выход не только
долгожданного обновления 0.7.0, но и двух сказок от Андрея
Мартьянова.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5894210
detrit (08 Дек 2011 - 18:33) писал: КГБ, в теме до этого уже обсуждали Новика, но хочется услышать ваше
мнение - Новик будет кораблем энного уровня с возможностью
модернизации от первой серии до третьей или новики разных серий и
модификаций будут находится на разных уровнях - N и N+1 допустим? Я
лично придерживаюсь мнения что можно и разделить - у третьей серии
более лучшее зенитное вооружение и в силу этого можно поставить на
уровень выше.
Ссылка на сообщение: #5894210

KGB: Новики будут - это всё, что я пока могу вам
сказать 

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5894200
mozin91 (08 Дек 2011 - 16:11): Появятся ли в китайской ветке трофейные танки японского
производства?


Alibabusik (08 Дек 2011 - 16:13): Уважаемые разработчики, не изменится ли по Вашему мнению баланс
между "платными" и "условно - бесплатными" игроками после нерфа
фугасов, нерфа пробиваемости и нерфа доходности артиллерии?
И пожалуйста,если можете,дайте совет "условно-бесплатным" игрокам, как возможно накопить серебра на последнюю технику при выкачанной предпоследней в ветках за сроки которые меньше 5 - 6 месяцев.
Извините, если что не так сказал.
BuzzT (08 Дек 2011 - 17:47): Будут ли выложены файлы для скачивания клиента в ближайшие секунды,
а то не терпится положить вам на счёт несколько тыщёнок рубликов
РФ!???
Zmey31bel (08 Дек 2011 - 20:27): C чем связано уменьшение доходности советских САУ?
- Доходность САУ СУ-14 уменьшена на 13%.
- Доходность САУ С-51 уменьшена на 15%.
- Доходность САУ "Объект 212" уменьшена на 25%.
- Стоимость снаряда 203мм Ф-625Д увеличена с 1442 до 1568 кредитов.
- Стоимость снаряда 203мм Г-620 увеличена с 1092 до 1200 кредитов.

Ссылка на сообщение: #5894200



SerB: Возможновероятнонеисключено (С)

И пожалуйста,если можете,дайте совет "условно-бесплатным" игрокам, как возможно накопить серебра на последнюю технику при выкачанной предпоследней в ветках за сроки которые меньше 5 - 6 месяцев.
Извините, если что не так сказал.
SerB: 1. не изменится.
2. Играйте на технике уровнем пониже - на 5 левеле и без према нормальный фарм
2. Играйте на технике уровнем пониже - на 5 левеле и без према нормальный фарм

SerB: Будут. Порядок количества ближайших секунд уточняется. Уже.

- Доходность САУ СУ-14 уменьшена на 13%.
- Доходность САУ С-51 уменьшена на 15%.
- Доходность САУ "Объект 212" уменьшена на 25%.
- Стоимость снаряда 203мм Ф-625Д увеличена с 1442 до 1568 кредитов.
- Стоимость снаряда 203мм Г-620 увеличена с 1092 до 1200 кредитов.
SerB: Отвечено выше - в связи с тем, что до этого они зарабатывали
намного больше расчетных величин
Тема: World of Warplanes. Первые детали
Ссылка на сообщение: #5893195
Gerni (08 Дек 2011 - 13:57) писал: Да если можно токонечно хочеться попасть на тестирование!! может
какие то критерии отбора тестеров есть?? где можно будет почитать
про новые события???
Ссылка на сообщение: #5893195

BYBY3EJIA: Вся актуальная информация появляется здесь: http://forum.worldofwarplanes.ru/
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\8 декабря выйдет обновление 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5891735
Ideos7 (08 Дек 2011 - 17:47): Двоешники.
Сервер форума - в ГЕРМАНИИ!
Время он НЕМЕЦКОЕ показывает

Ссылка на сообщение: #5891735

Сервер форума - в ГЕРМАНИИ!
Время он НЕМЕЦКОЕ показывает
SleepLord: Время указывается то, которое Вы выставили в настройках форумной
учетной записи. Выставьте Ваш часовой пояс и не гадайте. Сам форум
работает по UTC.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Камуфляж немецких танков в патче 7.0.
Ссылка на сообщение: #5891670
Bersrk (08 Дек 2011 - 16:44): Соответственно выдвигаем предложения по исправлению каждого из этих
камуфляжей.

Ссылка на сообщение: #5891670

Storm: Да. В таком режиме можно работать.
Давайте попробуем.
Давайте попробуем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\8 декабря выйдет обновление 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5891395
Farsh (08 Дек 2011 - 17:31): Я такой же бета-тестер и абсолютно поддерживаю тебя. Играл с ЗБТ,
когда топ онлайн был 1,5 тысячи. Начал сразу играть на арте. Было
трудно. Особенно с телепортами светляков. Но мы играли. Часто мы
даже ники запоминали, и знали, кто и как себя ведет в бою.
Теперь ВБР и жажда наживы. Игра превращается в сраное гавно. Всегда играл артой, но, по мнению разработчиков - арта никому не нужна. Введен неанальный донат. А в скором будущем танчеги станут как Ололоды Онлайн с анальным донатом и заточкой пушки на +12.
Печально. А ведь такая классная была игра на ЗБТ.

Ссылка на сообщение: #5891395

Теперь ВБР и жажда наживы. Игра превращается в сраное гавно. Всегда играл артой, но, по мнению разработчиков - арта никому не нужна. Введен неанальный донат. А в скором будущем танчеги станут как Ололоды Онлайн с анальным донатом и заточкой пушки на +12.
Печально. А ведь такая классная была игра на ЗБТ.
SleepLord: Не стыдно? бета-тестер, аж 1474 боя наиграл с релиза. Профи, чо.
Великий мастер и знаток геймплея, докачавшийся аж до Су-100 и
СУ-14.
Естественно, Все должны равняться на пождобных игроков и очень прислушиваться к их мнению.
Естественно, Все должны равняться на пождобных игроков и очень прислушиваться к их мнению.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5891052
Astennus (08 Дек 2011 - 18:23) писал: Не нашел следов поиском - задам вопрос рискну
Танки бегают поодиночке
Самолеты летают двойками
Для кораблей важен строй
Планируется ли какие либо кнопки/хоткеи/вообще возможности выбрать флагмана/мателота с тем чтобы твой юнит шел за ним в выбранном построении и с его скоростью
То есть чтобы передать маневры/перестроения под флагмана а самому сосредоточиться на стрельбе
Грубо говоря - чтоб кораблик плыл сам соханяя скорость/построение/дистанцию относительно выбранного лидера
Ссылка на сообщение: #5891052

Танки бегают поодиночке
Самолеты летают двойками
Для кораблей важен строй
Планируется ли какие либо кнопки/хоткеи/вообще возможности выбрать флагмана/мателота с тем чтобы твой юнит шел за ним в выбранном построении и с его скоростью
То есть чтобы передать маневры/перестроения под флагмана а самому сосредоточиться на стрельбе
Грубо говоря - чтоб кораблик плыл сам соханяя скорость/построение/дистанцию относительно выбранного лидера
KGB: Самолёты летают и двойками, и тройками, и даже пятёрками.
В World Of Battleships строй будет только у стековых кораблей. Заставлять игроков следовать за каким-то одним игроком в рандомном бою, а так же получать тонны фекалий в чат в процессе выбора флагмана нам не хочется.
В World Of Battleships строй будет только у стековых кораблей. Заставлять игроков следовать за каким-то одним игроком в рандомном бою, а так же получать тонны фекалий в чат в процессе выбора флагмана нам не хочется.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5891045
Ainen (08 Дек 2011 - 14:46) писал: Чукча всё таки писатель.
Писалось неоднократно выше,что карты будут достаточно сложными,а не просто море-окиян.
К тому же,если дистанции ведения огня артиллерии подрезаны,почему нельзя подрезать и ленс? Ибо в чистом виде на пустой морской карте-эо будет ворлд оф китаками.
п.с. хайате,давай уже действительно с этим весельем подождём до появления форума.
п.с.с. КГБ,а всё таки-можно расчитывать на Ворчестер на 10-м уровне кр США?
И ещё-т.к. говорилось о планах попробовать наскрести на Австро-Венгрию и Нидерланды -есть ли смысл?
Первая может предоставить (в объёме) только ветку линейных крейсеров. Возможно-кое как наскребутся линкоры. Всё остальное-аллес капут.
Нидерланды...ЛК малых уровней, один несчастный ЛКР средних, разные крейсера для начала ветки,и(гыгы) его самого конца-
"...Однако министр, будучи сторонником тяжелых крейсеров водоизмещением не выше 16 000 т, еще не определился с типом кораблей, которые надлежало построить. Весь декабрь управление военного кораблестроения рассматривало возможность создания таких крейсеров и определило их окончательные характеристики: стандартное водоизмещение 16000 т, 9 240-мм орудий, 8 120-мм, 16 40-мм, несколько мелких, пояс 175 мм, палуба 75 мм, 90000 л.с., 29 узлов. Крейсер был намного сильнее 10000-тонных "вашингтонских" крейсеров с 203-мм орудиями, но он не имел достаточной скорости, чтобы избежать боя с более сильным противником. Флот настойчиво возражал против таких кораблей..."
эсминцы-есть,но слабо.
АВ-полный капут.
Однако,если скомпоновать,и добавить:
1)Швецию-крейсера средних уровней,ем средних уровней.
2)Испанию- столь нужный настоящий линкор средне-высокого уровня, хорошие крейсера(по 10 уровень включительно:
) ,а
главное-авианосцы,которых так не хватает. ;)
т.е.,есл использовать танковую идею "сборной солянки"-то всё оказывается много вкуснее.
Ссылка на сообщение: #5891045

Писалось неоднократно выше,что карты будут достаточно сложными,а не просто море-окиян.
К тому же,если дистанции ведения огня артиллерии подрезаны,почему нельзя подрезать и ленс? Ибо в чистом виде на пустой морской карте-эо будет ворлд оф китаками.
п.с. хайате,давай уже действительно с этим весельем подождём до появления форума.
п.с.с. КГБ,а всё таки-можно расчитывать на Ворчестер на 10-м уровне кр США?
И ещё-т.к. говорилось о планах попробовать наскрести на Австро-Венгрию и Нидерланды -есть ли смысл?
Первая может предоставить (в объёме) только ветку линейных крейсеров. Возможно-кое как наскребутся линкоры. Всё остальное-аллес капут.
Нидерланды...ЛК малых уровней, один несчастный ЛКР средних, разные крейсера для начала ветки,и(гыгы) его самого конца-
"...Однако министр, будучи сторонником тяжелых крейсеров водоизмещением не выше 16 000 т, еще не определился с типом кораблей, которые надлежало построить. Весь декабрь управление военного кораблестроения рассматривало возможность создания таких крейсеров и определило их окончательные характеристики: стандартное водоизмещение 16000 т, 9 240-мм орудий, 8 120-мм, 16 40-мм, несколько мелких, пояс 175 мм, палуба 75 мм, 90000 л.с., 29 узлов. Крейсер был намного сильнее 10000-тонных "вашингтонских" крейсеров с 203-мм орудиями, но он не имел достаточной скорости, чтобы избежать боя с более сильным противником. Флот настойчиво возражал против таких кораблей..."
эсминцы-есть,но слабо.
АВ-полный капут.
Однако,если скомпоновать,и добавить:
1)Швецию-крейсера средних уровней,ем средних уровней.
2)Испанию- столь нужный настоящий линкор средне-высокого уровня, хорошие крейсера(по 10 уровень включительно:

т.е.,есл использовать танковую идею "сборной солянки"-то всё оказывается много вкуснее.
KGB: эсминцы-есть,но слабо.
АВ-полный капут.
Однако,если скомпоновать,и добавить:
1)Швецию-крейсера средних уровней,ем средних уровней.
2)Испанию- столь нужный настоящий линкор средне-высокого уровня, хорошие крейсера(по 10 уровень включительно:
) ,а
главное-авианосцы,которых так не хватает. ;)
т.е.,есл использовать танковую идею "сборной солянки"-то всё оказывается много вкуснее.
Будет ли Ворчестер в релизе я пока не знаю, но он 100% появится, рано или поздно.
Что касается малых кораблестроительных стран и дерева под их корабли - всё ещё в процессе обсуждения.
АВ-полный капут.
Однако,если скомпоновать,и добавить:
1)Швецию-крейсера средних уровней,ем средних уровней.
2)Испанию- столь нужный настоящий линкор средне-высокого уровня, хорошие крейсера(по 10 уровень включительно:

т.е.,есл использовать танковую идею "сборной солянки"-то всё оказывается много вкуснее.
Будет ли Ворчестер в релизе я пока не знаю, но он 100% появится, рано или поздно.
Что касается малых кораблестроительных стран и дерева под их корабли - всё ещё в процессе обсуждения.
Тема: [ZS] Залізна СІЧ
Ссылка на сообщение: #5890481
Ссылка на сообщение: #5890481
Yurko: Хорошо, что у нас сдвиг в два часа с Москвой
С 20.00 как раз и
начнём играть 


Тема:
Игра\Игровая тактика\Нормальное место СТ в боевом порядке, во время боя.
Ссылка на сообщение: #5890173
kleineslon (08 Дек 2011 - 15:26): В вики? а туда можно писать? Ни разу не пробовал :)
kleineslon (08 Дек 2011 - 15:26): Спасибо за поправку, не был уверен как правильно просклонять.

Ссылка на сообщение: #5890173

armor_kiev: Можно. Он для того и сделан, чтобы мог писать любой игрок, правда
не любую фигню ;-). Авторизация, как и на всех ресурсах WoT, через
игровой логин-пароль.
Подходы к администрированию и уровень понимая сути полезного контента там совсем иной, поэтому полезная информация исчезнуть, а ссылки вдруг перестать работать не могут.
Подходы к администрированию и уровень понимая сути полезного контента там совсем иной, поэтому полезная информация исчезнуть, а ссылки вдруг перестать работать не могут.

armor_kiev: Так, это, исправьте :)
Тема:
Игра\Вопросы по игре\химмельсдорф
Ссылка на сообщение: #5889749

Ссылка на сообщение: #5889749
belleville: В следующий раз более конкретно сформулируйте вопрос! А лучше
обратитесь в https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5889310
sergeodr (08 Дек 2011 - 14:05): Собственно хотелось задать вопрос, будет ли пересмотрена модель
повреждения танков на предмет того чтобы исключить нелепые
ситуации, когда происходит полное уничтожение 100% танка через
командирскую башенку, и другие не жизненно важные элементы танка,
когда теоретически ББ (ОФ это не касается) снаряд идет через эти
места на вылет максимум повредив модуль или члена экипажа,
естественно это должно повлиять на функционирование танка, но не
как на его полное уничтожение. Как пример, нельзя убить слона 10
раз выстрелив ему в ухо, если пуля не заденет туловище, простите за
не совсем гуманное сравнение, но думаю оно как нельзя лучше
подходит в данной ситуации.
Как продолжение первого вопроса, задам второй. Все тоже самое по поводу уязвимых мест. Всем думаю понятно что все уязвимые места на танках появились не просто так, а в результате тех или иных необходимых конструктивных решений которые должны были усилить, те или иные характеристика танка. Следовательно если мы видим большую ком башенку на немецком танке то это как подсказывает логика, дает минус в виде слабого места в бронировании, но и должна давать плюс в виде улучшенного обзора, ведь не зря ее сделали такой большой. Если есть дальномеры через которые может проходить повышенный урон от ОФ снаряда, то наверняка он там тоже не просто так, и должен давать какой то бонус к скорости сведения и точности. Так вот вопрос в следующем. Планируют ли разработчики балансировать слабые места танков, выдав им за это некоторые бонусы, которые может будут теряться от повреждения этих слабых мест но все же?

Ссылка на сообщение: #5889310

Как продолжение первого вопроса, задам второй. Все тоже самое по поводу уязвимых мест. Всем думаю понятно что все уязвимые места на танках появились не просто так, а в результате тех или иных необходимых конструктивных решений которые должны были усилить, те или иные характеристика танка. Следовательно если мы видим большую ком башенку на немецком танке то это как подсказывает логика, дает минус в виде слабого места в бронировании, но и должна давать плюс в виде улучшенного обзора, ведь не зря ее сделали такой большой. Если есть дальномеры через которые может проходить повышенный урон от ОФ снаряда, то наверняка он там тоже не просто так, и должен давать какой то бонус к скорости сведения и точности. Так вот вопрос в следующем. Планируют ли разработчики балансировать слабые места танков, выдав им за это некоторые бонусы, которые может будут теряться от повреждения этих слабых мест но все же?
SerB: Данная модель является нелепой только в Ваших глазах.
С нашей точки зрения она дает достаточно адекватное правдоподобие.
Если наша точка зрения Вас не устраивает, можем проекомедовать военкомат. Там 100% реализм.
С нашей точки зрения она дает достаточно адекватное правдоподобие.
Если наша точка зрения Вас не устраивает, можем проекомедовать военкомат. Там 100% реализм.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\не заходит на тестовый сервер
Ссылка на сообщение: #5888838

Ссылка на сообщение: #5888838
belleville: Используйте пароль, который был у вас 15 ноября!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\кв 220
Ссылка на сообщение: #5888808

Ссылка на сообщение: #5888808
belleville: Купить нельзя будет! Этот танк можно будет получить в различных
акциях и конкурсах.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\ВОПРОС ПО НАЧИСЛЕНИЮ ОПЫТОВ
Ссылка на сообщение: #5888764

Ссылка на сообщение: #5888764
belleville: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\"не пробил"
Ссылка на сообщение: #5888734

Ссылка на сообщение: #5888734
belleville: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Коробочная World of Tanks
Ссылка на сообщение: #5888609

Ссылка на сообщение: #5888609
belleville: В настоящее время Коробочная версия World of Tanks на RU - сервере
еще не выпущена
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос про шкурки
Ссылка на сообщение: #5888507

Ссылка на сообщение: #5888507
belleville: Нет, они заменены не будут! Т.е. камуфляжи наложаться поверх старых
ваших шкурок. Вам лучше сразу переустановить клиент и на него
ставить новый патч.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\ПО обновлению 0 7 0
Ссылка на сообщение: #5888469

Ссылка на сообщение: #5888469
belleville: Новых ПТ в патче 0.7.0 нет!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Тестовый сервер
Ссылка на сообщение: #5888445

Ссылка на сообщение: #5888445
belleville: Попробуйте отключить антивирус и снова запустить файл.
Так-же проверьте откуда вы скачивали тест патч (ссылки на все тест патчи есть в новости )
Если не поможет обратитесь в https://support.worldoftanks.ru/
Так-же проверьте откуда вы скачивали тест патч (ссылки на все тест патчи есть в новости )
Если не поможет обратитесь в https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\8 декабря выйдет обновление 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5885728
rokonon (08 Дек 2011 - 12:16): с интересом прочитал о "бедной" т54 - помню как они появились-
неуязвимые, 1% летали и стреляли, ремонтировались за секунду. Как
стали стадами бегать, по полкоманды 54 и более - резанули. Теперь
китайцы, как только накупятся ногибаторы - приведут к норме. В игре
все так и есть и нечему удивляться, упор на ногибаторов- постоянно
будет пиар чего-нибудь, будет ажиотаж и соревнование - кто быстрее
ногибатора купит, потом как только количество превысит допустимые
пределы - уравнивают и выпускают нового супер

Ссылка на сообщение: #5885728

SleepLord: Да когда же Вы уже поймете "ногебаторов" создаете Вы сами, игроки.
Новая техника нОгебает за счет того, что игроки не знают, как ее
лучше разобрать, куда стрелять и как крутить, откуда подъехать и
что критовать. Сколько было вайна из-за льва, что это
мегонагибатор, ничего ему не сделать. Многие сейчас боятся львов?
Хотя льва никто и мизинцем не тронул, абсолютно такой же, каким он
был при выходе.
Вы сами придумываете палки-ногебалки (которых в игре никогда не будет), потом идете вайнить на форум: "Аааа, ввели неубиваемого читер-танка %tankname%! Темы начинают плодиться, игроки читают темы и думают: "Ага, надо и мне ногибалку прокачать/купить". Прокачивают/покупают... а %tankname% не гнет, убивается и вообще не торт.... Начинается вторая волна: "аааа, я прокачал %tankname%, а его нещадно порезали, еще месяц назад он гнул всех и был неубиваем, зачем разрабы так сделали?
В общем принцип я Вам описал, выводы также делать Вам.
Вы сами придумываете палки-ногебалки (которых в игре никогда не будет), потом идете вайнить на форум: "Аааа, ввели неубиваемого читер-танка %tankname%! Темы начинают плодиться, игроки читают темы и думают: "Ага, надо и мне ногибалку прокачать/купить". Прокачивают/покупают... а %tankname% не гнет, убивается и вообще не торт.... Начинается вторая волна: "аааа, я прокачал %tankname%, а его нещадно порезали, еще месяц назад он гнул всех и был неубиваем, зачем разрабы так сделали?
В общем принцип я Вам описал, выводы также делать Вам.
Тема:
Творчество\Фан-видео\Проклятие
Ссылка на сообщение: #5885448

Ссылка на сообщение: #5885448
Zephid: Отлично =) иногда на работе слушаю ваши песни
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5885332
Ссылка на сообщение: #5885332
KGB: Модераторов прошу обратить внимание на лишний флуд в теме и сделать
соответствующие оргвыводы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5885100
Yurko2F (08 Дек 2011 - 11:52): А вот и вопрос: трассер вылетает из кончика ствола арты или
рандомно на определённом расстоянии? (вроде-бы уже отвечали на этот
вопрос, но что-то не могу найти линк) простите если набоянил)

Ссылка на сообщение: #5885100

Storm: Рандомно на определённом расстоянии.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5883807
Ссылка на сообщение: #5883807
KGB: Настойчиво предлагаю закрыть обсуждение корректировки огня по
Кенигсбергу.
Тема: Краткий FAQ по World of Battleships
Ссылка на сообщение: #5882981
Alex_Duke (08 Дек 2011 - 12:28) писал: Не только я так плохо ищу, потому и предложил добавить эту
информацию в шапку, в FAQ.
И подозреваю, что про ЗБТ мы узнаем как только, так сразу. :)
Ссылка на сообщение: #5882981

И подозреваю, что про ЗБТ мы узнаем как только, так сразу. :)
KGB: На ЗБТ будет проводиться запись, и об этом будет висеть
новость на танковом сайте/форуме.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Если откаты войдут в моду...?
Ссылка на сообщение: #5882858
HIMIX (06 Дек 2011 - 16:25): Уважаемые.. Администраторы и Разработчики... Сервер работает в
режиме «ФУЛСЭйВ»?? если нет.. Опубликуйте пожалуйста расписание
сохранения баз данных.. Мне(и думаю не мне одному) было-бы удобно
малость прибираться в своем «ангаре» и воздерживатся от важных
решений перед сохранением… А то - так бывает обидно провел шикарную
сессию и тут на тебе (случились горе) и половины а то и всей сессии
как небывало (маленький но откат)…

Ссылка на сообщение: #5882858

Muertos: Работает в режиме фуллсейв, микрооткаты бывают крайне редко.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вопрос про замену голд снарядов к 88л71 в 0.7
Ссылка на сообщение: #5882798
hyperbolicus (06 Дек 2011 - 16:36): Здравствуйте!
Вот такой вопрос: на складе лежат голд снаряды для 88л71 купленные давно для какого то турнира, после патча 0.7 снаряды будут уже другие как я понял- так как урон вырос до 240.
Так же прочитал что они будут проданы по магаз. цене, не так ли? Но кое что непонятно, по полной цене в кредитах или в золоте?
зараннее спасибо!

Ссылка на сообщение: #5882798

Вот такой вопрос: на складе лежат голд снаряды для 88л71 купленные давно для какого то турнира, после патча 0.7 снаряды будут уже другие как я понял- так как урон вырос до 240.
Так же прочитал что они будут проданы по магаз. цене, не так ли? Но кое что непонятно, по полной цене в кредитах или в золоте?
зараннее спасибо!
Muertos: Снаряды останутся на месте, просто урон у них увеличится.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Ограничение движка на 72 км/ч
Ссылка на сообщение: #5882752
RM83 (06 Дек 2011 - 19:24): Многие форумчане уже давно знают, а многие игроки узнают прямо в
игре от команды, что максимальная скорость самых быстрых танков в
игре, 72 километра в час, обусловлена не столько характеристиками
конкретного быстрого танка, сколько ограничением данной версии
движка (BigWorld, если не ошибаюсь, только версию не уточнял).
Вопрос, мучающий многих (наверняка здесь уже задавался, но поиск по словам "72 км/ч", "72 километра", "ограничение движка на 72" не дает нормальных результатов):
Когда ожидается перелом этого ограничения?
Бесспорно, для ответа на этот вопрос понадобится учесть довольно много факторов или, если хотите, "подвопросов". Ни автор топика, ни другие форумчане не вправе требовать от разработчиков следовать данными ими ответам (читай - срокам) на эти "подвопросы", так как цель этой темы - вселить надежду в игроков
Ниже приведу их список, чтобы была возможность отвечать кратко:
1) Ведутся ли работы над возможностью сместить ограничение текущего движка с 72 км/ч до 150 (или выше) км/ч? Если ведутся, то какие предполагаемые эстимейты/даты?
2) Исследуются ли другие движки на предмет возможности их использования (после соответствующей доработки) вместо текущего движка, для смещения текущего ограничения максимальной скорости с 72 км/ч до 150 (или выше) км/ч? Если исследуются, то какие предполагаемые эстимейты/даты? Какие движки исследуются не спрашиваю, технологические процессы не должны разглашаться.
3) Рассматривается ли возможность создания нового движка с нуля (трудозатратно, долго, дорого, но бывает и такое), с ограничением максимальной скорости танков в 150 (или выше) км/ч? Если рассматривается, то какие предполагаемые эстимейты/даты?
4) Не планируется ли создание унифицированного движка для всех трех известных онлайн-проектов команды (World of Tanks, World of Warplanes, World of Battleships), с ограничением максимальной скорости трехмерных объектов ощутимо выше 150 км/ч? Если планируется, то какие предполагаемые эстимейты/даты?
Не поленюсь еще раз напомнить всем читателям, что данная тема создана исключительно из любопытства, а не попытки предъявить претензии разработчикам. Никаких требований здесь не выдвигается, ответы разработчиков в этой теме ни в коем случае не носят "документальный" характер, а значит, и требовать соблюдения сроков/методов реализации из этих ответов мы не вправе.
Интерес рожден как явным чрезмерным ограничением максимальной скорости некоторых ЛТ (Т-50, Т-50-2), так и надеждой на ввод танков Кристи, для которых максимальная скорость должна быть более 100, а то и более 150 км/ч (по игровым понятиям).
Велкам

Ссылка на сообщение: #5882752

Вопрос, мучающий многих (наверняка здесь уже задавался, но поиск по словам "72 км/ч", "72 километра", "ограничение движка на 72" не дает нормальных результатов):
Когда ожидается перелом этого ограничения?
Бесспорно, для ответа на этот вопрос понадобится учесть довольно много факторов или, если хотите, "подвопросов". Ни автор топика, ни другие форумчане не вправе требовать от разработчиков следовать данными ими ответам (читай - срокам) на эти "подвопросы", так как цель этой темы - вселить надежду в игроков

Ниже приведу их список, чтобы была возможность отвечать кратко:
1) Ведутся ли работы над возможностью сместить ограничение текущего движка с 72 км/ч до 150 (или выше) км/ч? Если ведутся, то какие предполагаемые эстимейты/даты?
2) Исследуются ли другие движки на предмет возможности их использования (после соответствующей доработки) вместо текущего движка, для смещения текущего ограничения максимальной скорости с 72 км/ч до 150 (или выше) км/ч? Если исследуются, то какие предполагаемые эстимейты/даты? Какие движки исследуются не спрашиваю, технологические процессы не должны разглашаться.
3) Рассматривается ли возможность создания нового движка с нуля (трудозатратно, долго, дорого, но бывает и такое), с ограничением максимальной скорости танков в 150 (или выше) км/ч? Если рассматривается, то какие предполагаемые эстимейты/даты?
4) Не планируется ли создание унифицированного движка для всех трех известных онлайн-проектов команды (World of Tanks, World of Warplanes, World of Battleships), с ограничением максимальной скорости трехмерных объектов ощутимо выше 150 км/ч? Если планируется, то какие предполагаемые эстимейты/даты?
Не поленюсь еще раз напомнить всем читателям, что данная тема создана исключительно из любопытства, а не попытки предъявить претензии разработчикам. Никаких требований здесь не выдвигается, ответы разработчиков в этой теме ни в коем случае не носят "документальный" характер, а значит, и требовать соблюдения сроков/методов реализации из этих ответов мы не вправе.
Интерес рожден как явным чрезмерным ограничением максимальной скорости некоторых ЛТ (Т-50, Т-50-2), так и надеждой на ввод танков Кристи, для которых максимальная скорость должна быть более 100, а то и более 150 км/ч (по игровым понятиям).
Велкам

Muertos: 1 - Нет, это ограничение движка
2 - Да исследуются
3 - Да, но очень не скоро
4 - Планируется
2 - Да исследуются
3 - Да, но очень не скоро
4 - Планируется
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Ещё один вопрос по читерству или с шашкой на танк!
Ссылка на сообщение: #5882491
Pipec6666 (06 Дек 2011 - 19:32): Возможно ли, что бы ПТ-САУ Ferdinand двумя выстрелами разнёс
тяжёлый КВ-5?
Выехали друг другу в лобовую. Мои выстрелы - рекошетят, а Ferdinand с первого выстрела сносит 95% моей прочности, второй-контрольный в лоб!
Прочность КВ-5 1680 единиц. Максимальный урон снарядов Фердинанда - 275.
Или это "заговорённые" снаряды?

Ссылка на сообщение: #5882491

Выехали друг другу в лобовую. Мои выстрелы - рекошетят, а Ferdinand с первого выстрела сносит 95% моей прочности, второй-контрольный в лоб!
Прочность КВ-5 1680 единиц. Максимальный урон снарядов Фердинанда - 275.
Или это "заговорённые" снаряды?
Muertos: Да,конечно это возможно, крит важного модуля, баков, трансмиссии,
боеукладки. Причин может быть много. Никаких читов.
Тема: Краткий FAQ по World of Battleships
Ссылка на сообщение: #5882482
Alex_Duke (08 Дек 2011 - 11:58) писал: Добавьте, пжлст, в шапку информацию про запись в
альфа-бета-тестеры.
Что-то я только вопросы про это нахожу, и ни одного ответа по сути.
Ссылка на сообщение: #5882482

Что-то я только вопросы про это нахожу, и ни одного ответа по сути.
KGB: Вы очень плохо ищете.
В сотый раз повторяю: никаких записей не производится, и до ЗБТ производиться не планируется.
В сотый раз повторяю: никаких записей не производится, и до ЗБТ производиться не планируется.
Тема:
Общий тест\Архив\Свалка\Клик по карте и выстрел.. (не баг)
Ссылка на сообщение: #5882449

Ссылка на сообщение: #5882449
Zephid: Спасибо, проверим
Реклама | Adv