Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 18:20:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445506

Просмотреть сообщениеneberung (05 Янв 2012 - 12:56): еще пара вопросов
1.почему у американских танкистов и французких одинаковая форма?изменения только лишь на головных уборах и то ввиде значков.
2.почему не вырвутся по статистике танки семейства ИС-3,4,7?

SerB: 1. Потому что форма исторически достоверная
2. Сами-то поняли, что спросили?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 18:18:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445478

Просмотреть сообщениеBlackExecutor (05 Янв 2012 - 12:54): Уважаемые Разработчики, как вы прокомментриуете ситуацию с вступлением в силу с 6го января изменений к Кодексу об административных и процессуальных нарушениях Беларуси, ведь ваши сервера находятся за пределами территории государства. Чем это может быть чревато для игроков Беларуси и других стран? (Возврат/перенос серверов в Беларусь или же запрет на игру на московских серверах белоруссам). Спасибо.
Если нет возможности дать развернутый ответ - хотя бы скажите "Все останется по-старому" или нет?

SerB: См. выше. Это пусть юристы комментируют.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 18:13:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445387

Просмотреть сообщениеmycolaevich (05 Янв 2012 - 13:38): Уважаемые разработчики. В одной из тем отписался о количестве новых доп. умений для экипажа, затем модератор отредактировал мое сообщение, сказав, что изучить все-равно можно будет только 3 умения. Сразу появился вопрос: будет или не будет ограничение на количество изучаемых умений?
Порылся в старой теме - ничего подобного не нашел, только про стоимость изучения 4-й, 5-й и т.д. специальностей.
P.S. Почему на исследование ходовой танка АМХ 50 100 нужно так много опыта. Недоработка, или необходимость поднять стоимость вывода танка в топ, которая меньше, чем у "одноклассников" из-за отсутствия второй башни?

SerB: Модератор не прав, ограничения не будет


armor_kiev
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 18:11:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445357

Просмотреть сообщениеNiceSD (03 Янв 2012 - 23:52): 1) Не совсем понятно расхождение показателей скорострельности для орудий с кассетами.
Например, в клиенте у T1 Cunningham скорострельность 20 mm Hispano-Suiza Birgikt Gun указана как 238,94 выстрелов в минуту(максимальная с учётом времени смены касет?),
в разделе танковедение на оф.сайте - 18.37(скорость смены кассет?),
а на wiki.worldoftanks.ru вообще 6.37(заряжание кассеты?).
Где правда? Как читать показатели?

armor_kiev: В клиенте, видимо, ошибка в формуле подсчета - данные завышаются примерно в три раза.
В танковедении еще не исправили формулу, там скоростельность считается по старому - без учета кассет (60 / время перезарядки).
Самые полные и точные данные на текущий момент можно получить на вики - сегодня обновлена формула подсчета скорострельности, а кроме скорострельности представлены:
- темп стрельбы;
- время перезарядки магазина/кассеты/обоймы/ленты;
- емкость магазина;
- число снарядов в очереди для автоматических пушек.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 18:07:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445274

Просмотреть сообщениеvajdas (05 Янв 2012 - 13:42): В одном из удачных боёв настрелял 13 фрагов. Был близок к уничтожению 14-го. После боя, рассматривая послематчевую таблицу с достижениями обратил внимание на то, что под список уничтоженных противников\союзников отведено лишь 14 строчек. Это упущение разработчиков или результат теории вероятности, доказывающей, что 15 танков в не постановочном бою уничтожить невозможно?
И ещё один вопрос: при введении новых дополнительных навыков будет ли единоразовое "обнуление" старых навыков для возможности выбора этих самых навыков из пополнившегося списка? Если да, то будет ли переобучение платным? А то я на многих танках на всякий случай 3-й перк у всех членов экипажа держу под "плюсами" (пожаротушение игнорирую)...

SerB: 1. Есть волшебный элемент интерфейса, называется "скроллер". уничтожение, повреждение или засвет всех 15 танков достаточно редкое явление, чтобы таблицу под него не затачивать.
2. Будет, как уже говорилось


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 18:06:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445242

Просмотреть сообщениеlactea (05 Янв 2012 - 13:55): Не могли бы вы поделиться своими планами касательно нового оборудования и расходников? Появится ли какое-нибудь новое оборудование в течении ближайшего полугодия?

SerB: ПВероятно, появится. Подробностей пока не даем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 18:05:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445226

Просмотреть сообщениеBTR48 (05 Янв 2012 - 14:20): Уважаемые разработчики, хотелось бы уже узнать, что нас ждет в 0.7.2?

SerB: Опять нечитатель?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 18:03:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445167

Просмотреть сообщениеacclar (05 Янв 2012 - 17:55): Спасибо за ответ.
1. Ок, будем знать.
2. Да нет, поногибать. Но, может стоит обозвать эту циферку по-другому? А то ведь под "град/сек" все думают, что подразумевается именно град/сек, а не какой-то там коэффициент всех характеристик подвески. И учитывается ли, скажем, проходимость по разным грунтам, которая вообще нигде не указывается.

SerB: 2. Да собмтенно никак иначе и не назовешь. Это действительно предельная величина скорости поворота. другое дело что на местности этот параметр не достигается


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 18:01:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445143

Просмотреть сообщениеDrMoriarty (05 Янв 2012 - 14:00): Почему на М4 отсутствует стабилизатор вертикальной наводки, хотя исторически он устанавливался на этот танк?

SerB: Он устанавливался на поздние версии М4, на М4А3Е8 он ставится


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 18:00:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445119

Просмотреть сообщениеZinGoZol (05 Янв 2012 - 14:05): Ув. Сергей Борисович. Нам с друзьями и просто добровольцами для маленьких тестов требуются более точные данные.
1) Под каким углом расположенна верхняя наклонная броеплита мауса. Не уверен, что берётся от вертикали, геометрию подзабыл, но чтобы подходило под формулу [толщина брони]/cos([наклон в градусах]-[N]), где N - нормализация, = 7.
2) Тот же вопрос относительно е-100
3) Какова формула подсчёта бронирования, если броня находится как под несколькими углами(т.е. наклонная броня + доворот корпусом). Пытался вывести сам, но получаются заоблочные числа.
4) Насчёт бронирования т95. Как я понял, лобовая плита, кроме нлд и экранов, имеет бронирования около 300мм, а маска - это дополнительный экран в 200мм? Правильно ли я понял?
5) Если не ошибабаюсь, бронепробитие снаряда указанно для расстояния в 100м, так ли это?
Знаю, что, скорее всего, страшные бояны, но очень нужна более точная инфа.
И всётаки ещё вопрос, не относящийся к этим танкам, всётаки, все(я и мой друг вася в том числе :Smile_Default: ) уже заметили, что после 0.7.0 экраны работают както не так, как раньше. Если раньше при попадании в экран Е-100 с такой арты, как Гв-Е, сылшалось непробитие, а попадание недалеко от борта максим сбивало гусли(иногда -1-5% хп), то сейчас иёт приличный урон в районе 25-40% от общего ХП. Полагаю, чтото было задето в механике работы экрана после переделывания механики распределения попадания осколков фугаса и его же пробития. Возможно ли это?

SerB: 1. См чертежи в интернете
2. Тот же ответ относительно Е-100
3. Формулы нет, данные по углу столкновения берутся непосредственно из сцены
4. Нет. За маской - дырка
5. Да


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 17:58:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445083

Просмотреть сообщениеsamurai_5770 (05 Янв 2012 - 17:50): 1) "Просидает" ли статистика BDR G1B по сравнению с кв т1 хеви?
Если статистика BDR G1B будет "просидат" :
2) Будете ли вы рассматривать возможность понизить уровень боев BDR G1B на 1 как у т1 хеви?
3) Будете ли вы рассматривать усиление танка BDR G1B (скорострельность, хп)?
4)Какими минимальными параметрами должен обладать танк для пролома ежей на карте "Комарин" (масса/скорость/мощность)
4.1)Какая минимальная масса танка необходима
4.2)Какое усилие масса*на скорость необходимо для пролома ежей
4.3)Какая минимальная мощность*на массу необходима для пролома ежей
5)Влияет ли лвл танка на пролом ежей на карте "Комарин"

SerB: 1. Еще раз повторяю - бедм смотреть в конце января. Модераторов впредь прошу обращать внимание на подобных нечитателей.
2. См. выше
3. ок. 40 тонн, прочие характеристики не считаются
5. Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 17:56:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445040

Просмотреть сообщениеivs13 (05 Янв 2012 - 17:54): Правда ли, что когда Т34 станет премиумом 8 уровня и ему оставят пушку 120мм, эта пушка по характеристикам не будет хуже нынешней?

SerB: Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 17:56:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445032

Просмотреть сообщение_ZEVS_ (05 Янв 2012 - 14:39): Здравствуйте1.) На что будет ориентирован следующий патч ?
2.) (Боян адский) Когда обновят раздел "В разработке" ?
3.) Незначительное комбинирование акций в одно время всё ещё вызвано настройкой кластеров ?
4.) Планируются ли комбинации перевода техники разных наций на новые уровни ? (Американцы + Советы )
5.) При возможности ответьте какие танки в этих комбинациях ?
Благодарю за ответы.

SerB: 1. Нечитатель?
2. Еще более аццкий боян - КТТС
3. В том числе
4. Нечитатель?
5. нечитатель?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 17:55:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445019

Просмотреть сообщениеRomanovVlad (05 Янв 2012 - 14:59): 1)планируется ли поднять уровень боев Лт 5 уровня?
70%-это 7 уровень где светить не кому
20%-это когда попадаешь к 9, а арты нету, и это не малиновка
10%-ура наконец попал к нормальным артам, но блин в химельсдорф
2)алгоритм доходности будете ли пересматривать?
счас выгодние найти т-34-85 и забить и сдохнуть, чем засветить высокоуровниваю арту и убить её

SerB: 1. Пока без комментариев
2. Не планиурем.


BYBY3EJIA
Конкурс «Основное блюдо». Промежуточные итоги
arrow
05.01.2012 17:54:54
 
Тема: Конкурс «Основное блюдо». Промежуточные итоги
Ссылка на сообщение: #6445004

BYBY3EJIA: Огогошечки призеров. Поздравлению всех с вкусняшками :Smile_great:


Zen_WoT
Конкурс «Основное блюдо». Промежуточные итоги
arrow
05.01.2012 17:53:58
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Основное блюдо». Промежуточные итоги
Ссылка на сообщение: #6444988

Zen_WoT: В общем, блюд столько, что можно в течении 2012 года каждый день делать по одному - и не повторитесь. Вот оно - разнообразие в рационе =)


Zen_WG
Конкурс «Основное блюдо». Промежуточные итоги
arrow
05.01.2012 17:53:58
 
Тема: Конкурс «Основное блюдо». Промежуточные итоги
Ссылка на сообщение: #6444988

Zen_WG: В общем, блюд столько, что можно в течении 2012 года каждый день делать по одному - и не повторитесь. Вот оно - разнообразие в рационе =)


BYBY3EJIA
Конкурс «Основное блюдо»
arrow
05.01.2012 17:53:00
 
Тема: Конкурс «Основное блюдо»
Ссылка на сообщение: #6444969

BYBY3EJIA: Предварительные результаты опубликованы в этой новости: http://worldoftanks....sh_pre_results/
Всем спасибо за вкусняшки. :Smile_honoring:
Переносим обсуждение сюда: http://forum.worldof...?/topic/250517-
Закрыто.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 17:49:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444905

Просмотреть сообщениеJanuarij (05 Янв 2012 - 15:13): Будет ли увеличена скорость сведения и урон/пробиваемость пушки Type 59 ?

SerB: Не будет. А так же цыет пикселов на стволе МС-1.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 17:48:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444891

Просмотреть сообщениеFeniuss (05 Янв 2012 - 15:14): Вопрос по поводу снайперского прицела.
Если выходишь из снайперского режима с максимальным приближением, то при последующем переходе в снайперский прицел у тебя стоит максимальное приближение, вообщем с каким зумом вышел из снайп. прицела с таким зумом его и включешь.
Это новая фишка или баг?

SerB: Это старая фишка и не баг


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 17:47:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444880

Просмотреть сообщениеBig_Man_63_RUS (05 Янв 2012 - 17:46): Изменяли ли в последнем патче скорость полета снаряда арты?

SerB: Что еще их неизмененного Вас интересует? Цвет пикселов на стволе МС-1?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 17:47:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444873

Просмотреть сообщениеUStanks (05 Янв 2012 - 15:42): Здравствуйте.
какова вероятность перевода американца Т34 в премиумный танк в следующем патче ?

SerB: Вы вообще хоть что-то читаете или исключительно пишете?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 17:46:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444860

Просмотреть сообщениеredbaron13 (05 Янв 2012 - 15:50): Доброго времени суток!
Возможна ли оптимизация оборота кланового золота и\или серебра и методов их пополнения! Просто в данный момент, клан не обладает всей полнотой действий и порой не способен оказать игрокам клана финансовую поддержку! Порой перед решающим боем необходимо выдать игрокам по 100-200 голды на покупку рассадников и боеприпасов, а данной возможности просто нет!
Кроме того, данное нововведение упростило бы поощрение активных игроков клана.
Идеальный вариант для себя вижу привязать казну клана к аккаунту клан лидера.

SerB: Не видим необходимости


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 17:45:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444841

Просмотреть сообщениеN00BIT0 (05 Янв 2012 - 16:46): Уважаемые разработчики, у меня такой вопрос. В одном из старых выпусков варгейминг ТВ вы упомянули, что Маус и Т30 очень редко стали появляться в рандоме. И собирались даже что то делать, чтобы исправить данное недоразумение, ибо танки все отбалансированы, а почему то ИС-7 нигде спасу нет. Вобщем вопрос вот в чём: Урезав Маусу 400хп и сделав его орудие абсолютно непригодным для борьбы с Ис-7 на дальних и средних дистанциях это и есть те самые изменения или будут веститсь ещё какие то работы, чтобы Мышь совсем не вылезала из норы?
Прошу прощения за манеру изложения вопроса.

SerB: С кривыми руками все танки непригодны.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 17:44:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444828

Просмотреть сообщениеchakars (05 Янв 2012 - 17:41): Собственно, вопрос - отразится ли это каким-либо образом на работе сайта/проекта?

SerB: К юристам


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 17:44:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444821

Просмотреть сообщениеacclar (05 Янв 2012 - 16:56): Здравствуйте.
Пара вопросов про французский СТ9:
1) Двигатель. При схожей с Т-54 мощности, он в 3 раза ТЯЖЕЛЕЕ советского аналога. Он что, из чугуна отлит? Это вы так баланс правите?Размещенное изображение
2) Скорость поворота. 42 гр/сек против 36 гр/сек у СТ8 - Lor. 40t. Но БатШат поворачивает медленнее. Парадокс? Где-то вы отвечали, что скорость поворота - странная цифра. Как вообще цифра может быть странной? Цифра она и есть цифра. Тем более что указана она четкой единицей измерения (градусы в секунду), и быть каким-то коэффициентом, отражающим совокупность неких параметров она быть в принципе не может.

SerB: 1. Есс, из чугуна
2. Характеристики подвески. Пичяль и нипоногебать.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 17:39:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444736

Просмотреть сообщениеGeorgeo (05 Янв 2012 - 17:08): Здравствуйте я не знаю куда можно писать про эту проблему, так что пишу в этом разделе.(не судите строго)
Я играю в мир танков уже не первый год, и видел много . Готов смирится со всеми нововведения Wargaming какими бы они не были, но то что сделали с немецким прем танком PzKpfw VII Löwe, никак не подходит под определение справедливость. Этот танк самый слабый из своих собратьев прем танков 8го уровня, нет никакой динамики и скорости, и оружие которое просто невозможно опустить вниз добавляет часть определенного удовольствия.. Малейший бугорок, и любой светляк готов перегрызть глотку, не боясь того что в него нацелиться мой ствол. Любое попадание в лоб танка несет постоянное повреждение двигатели а то и хуже пожар и тут как хочешь крути его ромбом треугольником кругом все без толку. Доходность понизилась просто катастрофический, и причиной этому не понижение ее разработчиками, а банально изменением баланса танков. Теперь на леве ты не попадешь в выгодные для себя бои, а только туда где и толка то нет от него. Либо сидеть за углом да пытаться кого нибудь ждать из за угла чтобы заработать хоть что то. Кв5 одноклассник, но катается там где он нагибает, Тайп 59 это ураганная ст, на которой люди получают фан и к тому же броня у него порой крепче чем у той же т54ки. А лева медленен, он просто не успевает доезжать на места боев чтобы хоть что то заработать. Любой бугорок, и орудие смотрит в небо, брони нет….КВ5 и тайп 59бронированы намного лучше.
Этакий спокойный и непосредственный, как бы есть …но толка от него мало.
И при всем при этом его вы называете убер танком и считаете что он стоит своих денег.
Для справки на ферденаде я зарабатываю гораздо больше чем на этом прем танке.
Вы верно заметили что именно этот танк фактически исчез с боев совершенно?
Странно раз он такой хороший- то почему это произошло?
Может вы просто вернете людям их золото- а мы сами подумаем куда его вложить, но уж точно не в этот танк.
Спасибо за внимание.

SerB: Сколько первосортной конспирологии можно построить на пустом месте!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 17:38:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444716

Просмотреть сообщениеSoldierRussia (04 Янв 2012 - 22:45): Планируется ли изменение танка BDR G1B? Ибо в нынешнем состоянии он смотрится крайне уныло на фоне остальных танков 5 уровня.

SerB: До сбора статистики в конце января - нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 17:37:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444696

Просмотреть сообщениеrypraht (05 Янв 2012 - 17:28): почему при покупке танка отсутствует возможность выбора его комплектации (НЕ оплачивать стоковые узлы и агрегаты, если проучены более совершенные см. картинку), таким образом сделка превращается в откровенное втюхивание ненужного металлолома
Размещенное изображение
ваш ответ : "патамушта нам(продавцам) так выгодно" заранее понятен, однако для нас(покупателей) это обман
может будете честными по отношению к пользователям?

SerB: Навальный?


Remarque
Конкурс «Основное блюдо». Промежуточные итоги
arrow
05.01.2012 17:29:04
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Основное блюдо». Промежуточные итоги
Ссылка на сообщение: #6444524

Remarque: Сегодня стали известны предварительные результаты конкурса «Основное блюдо».
Читать новость на сайте.


BigAngryCat
Новые реалии фугасов
arrow
05.01.2012 17:02:47
 
Тема: Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6443961

Просмотреть сообщениеpahandopalas (05 Янв 2012 - 16:55): Хотелось бы ещё увидеть реплей боёв против 8-х уровней. С комментариями(и озвучиванием количества реплеев, выкинутых в корзину, прежде чем получится хороший реплей). :Smile_Default: А можно просто настроить баланс и систему пробитий. :Smile_blinky:

BigAngryCat: А вот прямо сейчас и попробую накастовать себе бой 8 уровня :). Следите за временем :).


BigAngryCat
Новые реалии фугасов
arrow
05.01.2012 16:58:46
 
Тема: Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6443871

Просмотреть сообщениеLocator (05 Янв 2012 - 16:55): и вы говорите про 3-8% кв... а ведь раньше с ис-7 снималось по 3% при попадании;)

BigAngryCat: То-то и оно, что сила фугасов не изменилась. А вот выцеливать уязвимые точки приходится гораздо тщательнее. чем раньше. Играя на СУ-26 до патча, я редко "приближал" танк в прицеле. Зачем? Выстрелил - наверняка что-то да снимешь. Теперь не так. Даже у тяжёлых фугасов есть вероятность неудачно попасть, что уж говорить об относительно слабых?
В реплее хорошо будет видно, как пытался пробить B1Bis "в лоб" - без особого успеха. А в эндшпиле - одно удовольствие было стрелять по КВ, повернувшемуся кормой. :)


BigAngryCat
Новые реалии фугасов
arrow
05.01.2012 16:44:18
 
Тема: Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6443526

BigAngryCat: Нижеследующий текст не претендует ни на теоретический труд, ни на подробную инструкцию применения, ни на сборник описаний типичных случаев в боях. Всё проще, понятнее и короче. Читая интересный топик "О бедной артушке замолвите слово", наткнулся в нём на пост, на который захотел написать ответ. Но в процессе создания иллюстраций к ответу понял, что получается небольшая статья, которая может быть интересна многим. И вместо поста в дебрях чужого топика - сделал отдельный тред в соответствующем разделе.
Итак, знакомая многим не понаслышке - советская арта III уровня СУ-26:
Размещенное изображение
После патча 0.7.0/0.7.1, в котором был изменён расчёт поражения машин фугасами, немало игроков "похоронили" эту арту и справили по ней пышные поминки на форуме. И небезосновательно: арта попадает в бои с 4 по 8 уровней, противники хорошо бронированы, и поражение их уже не гарантировано, как раньше. Тем не менее, достоинства этой маленькой машинки с крупнокалиберной (122 мм) топ-пушкой и снарядами со средним дамагом 270 и бронепробиваемостью 61, никуда не делись. Мощная для своего уровня пушка, вращающаяся на 360 градусов башня, незаметность в кустах из-за малых размеров, быстрое наведение, небольшой разлёт снарядов.
Играя на СУ-26 после патча, я не собираюсь "хоронить" эту арту. Более того, при грамотном ведении боя, она доставляет много удовольствия. Бой, реплей которого я выложил, получился классическим: не слишком прибыльным, не слишком геройским, но арта была там, где положено, играла в командную игру и внесла свой вклад в победу в непростом бою, исход которого до эндшпиля был неочевиден. Играя, я "держал в голове" создание иллюстраций к данной статье, поэтому меньше, чем обычно, рисковал и тщательнее целился.
Бой проходил на карте "Монастырь" - одной из лучших карт в игре. Оценив состав команд, я сразу предположил, что будет быстрый прорыв на нашу базу, и находиться на ней на столь хрупкой машине, как СУ-26, опасно. В "кишку" лезть на арте было бы ошибкой, поэтому отъехал к противоположному спуску и встал в кусты за камнем. Проверил маскировку в кустах и перешёл в режим стрельбы. Как я и ожидал, противник ринулся в атаку, и моя команда очень удачно дала засветку. Первое же попадание обернулось первым танком, уничтоженным в этом бою. Т-46 на редкость удачно "лёг" в прицел своим моторным отсеком, куда и прилетел мой фугас. Пробитие тонкой брони, полный дамаг, ваншот:
Размещенное изображение
Следом за Т-46 неслась ПТ-шечка СУ-85Б... Открытая рубка. Взял нужное упреждение, и снова точное попадание, прямо в рубку! Ваншот:
Размещенное изображение
Но раш продолжался. От греха подальше я переехал в ближе к горам, чтобы, если из монастыря покатят враги, успеть спрятаться. Встал, навёлся. Пару раз промазал (а может и попал - непонятно, засветки появлялись и пропадали), а затем подстерёг остановившегося 38(t). Танк пропал после остановки. но мой снаряд был уже в пути. Ваншот, и у меня 3 фрага!
Размещенное изображение
Где-то поблизости "засветился" французский тяж B1bis, и попал под перекрестный огонь. Два раза выстрелил по нему, однако только в одном случае добился поражения. Стрельба велась с очень неудобного для меня ракурса, так как "бис" ехал в мою сторону. Надо было либо рисковать, наводясь на моторный отсек (чревато перелётом), либо понадеяться на милость ВБР и метиться "в лоб". Выбрал второе, и монетка выпала строго "орёл-решка". Сначала снял ему 9% ХП, попав в ослабленную зону вокруг пушки в корпусе, потом - ничего, попав в ВЛД):
Размещенное изображение
В это время (снова как я и предполагал!) из монастыря показались вражеские тяжи. На базу из кишки заползли КВ и Прист. Выцелил Приста, с двух попаданий и помощью AMX40 убил его:
Размещенное изображение
Переехал дальше в горы, чтобы уйти от назойливого B1Bis (команда помогла - уничтожила танк, решивший поохотиться на меня). КВ тоже получил от меня фугас, но это его не очень-то остановило - попал в лоб башни, без дамага. Но затем, отбиваясь от наших танков и ПТ, КВ допустил роковую для себя ошибку. Подставил свою корму под мои фугасы. Очень, очень удобно целиться, каждое пробитие снимало 3-8%, да ещё я всё время сбивал ему захват:
Размещенное изображение
Итог боя:
Размещенное изображение
Тем, кто будет просматривать реплей, рекомендую внимательно наблюдать за точками. которые я выцеливаю, стреляя по хорошо бронированным целям. По КВ, когда он стоял "лицом" ко мне, я старался целиться так, чтобы снаряд попадал в гусеницы, надгусеничные полки, но не в башню.
.............................................
По просьбам читателей: продолжение.
Попробовал повоевать в бою максимального для СУ-26 уровня 8, но увы. Выпадали только бои 7-го уровня, где СУ-26 чувствует себя довольно комфортно. "Фарм" на СУ-26 слабенький, и получить экспы более 1000 затруднительно, но в "минуса" уйти сложно. Листинг результатов боёв (по времени видно, что бои шли один за другим):
Размещенное изображение
Устав играть в лотерею с уровнями боёв, предложил другу покататься во взводе "СУ-26 + Маус"... Чтобы уж наверняка. Два последние боя в листинге как раз в таком взводе. Первая попытка была в целом неудачной: одинокий ИС-7, прорвавшись по кромке поля, разгромил базу, что предопределило печальный исход. Успел только задамажить 2-х ИС-7, целясь им в моторный отсек. Зато вторая попытка превзошла все ожидания! Полностью расстрелянные 28 снарядов и медаль "Поддержка":
Размещенное изображение
Реплей советую просмотреть - моя СУ-26 в Ласвилле может и не стала причиной победы, но сыграла весьма результативно.
Моё мнение о СУ-26 и о фугасах осталось неизменным: по-прежнему маломощные фугасы представляют угрозу для хорошо бронированных машин, но теперь надо целиться гораздо тщательнее, чем раньше, и выбирать цели "по зубам". Фугасы СУ-26 весьма некисло "огорчают" и КоТэ, и ИС-7. Не говоря уж о французах.


MoLb
Конкурс «Кадр за кадром»
arrow
05.01.2012 15:05:31
 
Тема: Конкурс «Кадр за кадром»
Ссылка на сообщение: #6441303

Просмотр сообщенияYana90 (05 Янв 2012 - 16:01) писал: участниками могут быть игроки с любой страны??????


MoLb: Даже Зимбабве   :Smile-playing:


armor_kiev
Расширенная статистика игрока
arrow
05.01.2012 14:23:49
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #6440476

Просмотреть сообщениеllast (05 Янв 2012 - 12:58): Вообще то главный показатель это процент побед, а как эта победа достигнута вопрос третий.
Никто, никому не мешает использовать все доступные инструменты для достижения побед(рандом,взводы,роты).

armor_kiev: Хорошо, я даже не против.
Что Вы скажете в свете "главного показателя" об этой статистике: http://armor.kiev.ua.../gamerstat/3P9l (3 место в рейтинге по %)?
А об этой: http://armor.kiev.ua...erstat/Only_win (1-е место) ? Здесь даже ник какбэ намекает...
Так имеет значение "как" или нет?
А если выше указанные сравнить с этой: http://armor.kiev.ua...t/armor_kiev_ua , которая 100% набрана в случайных боях (иногда вдвоем во взводе)? Причем, вчера на M2 lt было 80%, сегодня проверял на нем формулу подсчета скорострельности автоматических пушек для вики и слил три боя, упал на 1%.
Отсюда: текущий рейтинг по % побед - полная туфта. Процент побед, как главный показатель крутости - ни о чем. Для меня лично под большим вопросом остается, круче ли 93% TheRED'а, чем мои 60, т.к. получены они в несравнимых условиях.
Пока нет возможности объективно и точно отделять случайную статистику от ротной, процент побед не будет в моей формуле решающим фактором. Да, точно зная, что "эти двое" играют только в рандоме, вес процента при сравнении можно было бы поднять значительно. Но мы этого, к сожалению, точно не знаем....
Видите ли, как человек занимавшийся наукой, а потом и автоматизацией судебной статистики, я могу построить правильные и объективные рейтинги, которые должны учитывать игру в случайных/ротных боях, качественные показатели, уровни и тип техники. Для этого у меня недостаточно данных, некоторые из них могу примерно вычислить косвенно. Почему разработчики рейтинга не могут или не хотят так сделать, для меня загадка.


BYBY3EJIA
Конкурс «Танк на елку»
arrow
05.01.2012 14:09:14
 
Тема: Конкурс «Танк на елку»
Ссылка на сообщение: #6440138

Просмотр сообщенияhanter1098 (05 Янв 2012 - 12:01) писал: а когда итоги подведут? 3 января закрыли форум приёма работ))) а уже 5 итогов нет!!!! нетерпиться уже)) :Smile-izmena:

BYBY3EJIA: За 2 дня результаты не делаются. И за неделю их не будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 12:39:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6438315

Просмотреть сообщениеPsychotic (05 Янв 2012 - 11:52): Добрый день товарищи разработчики. Хотелось бы получить ответ на следующий вопрос. Планируеться ли пересмотр эффектов или механики действия тех перков экипажа которые существуют сейчас. Поясню вопрос. Есть "ремонт" польза от которого очевидна и не подвергаеться сомнению. Есть "маскировка", полезность её очевидна далеко не всегда, а в некоторых случаях она получаеться просто мёртвым перком на некоторых видах техники. Но самое главное это "пожаротушение", которое на данный момент по моему скромному мнению, вообще практически в игре не задействовано. Ибо есть огнетушитель, а по два раза за бой танки горят более чем редко. Так вот мой вопрос относиться в основном к пожаротушению и отчасти к маскировке.
1) Планируеться ли как то пересмотреть пожаротушение, что был хоть какой то смысл в его прокачке?
2) Планируеться ли как то пересмотреть перк маскировки, что бы все виды техники могли получать с неё ощутимый результат?

SerB: Ключевой имомент - "по Вашему скромному мнению". У нас тоже есть наше скромное мнение, оно иное. Так что не планируется ни то, ни другое


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.01.2012 12:37:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6438299

Просмотреть сообщениеneberung (05 Янв 2012 - 12:18): 1.на вашей эмблеме изображены советские и немецкие танки,будет ли она изменена?так как появились французкие танки.
2.будет ли изменена прочность башен королевского тигра,а то как то уже не серьезно чтоб влоб башни шерман пробивал,а это уже давняя проблема.спасибо,что давным давно маску заделали.
3.не знаю как там у владельцев премаккаунта,но в простом гараже просто ужасные звуковые эффекты,толи фильмы ужасов там снимают,толи психологический триллер.менять будедете?
4.назовите пожалуйста точные цифры бронирования танка ис-7,точнее моторного отделения.вопрос возник после того как гв тип Е отослал ему прямиком в мотор и о чудо -500
5.как же так вы обманулись написав в патчноуте,что убраны команды есть и попадание без урона?
6.вопрос сербу,давал ли ты приказы,как обещал,что бы порезали немецкую технику?
7.вот починили вы танки ис-3,4,7,когда они вырвутся в статистике вперед,будете снова их вниз опускать?
8.будут ли апаться немецкая техника?
9.тяжелый танк В1,почему вы не сделали чтоб стреляла его нижняя пушка?похожий танк м3ли имеет такую возможность,менять будете?

SerB: 1. Не будет
2. Не будет
3. Не будем
4. Не назовем
5. Не обманулись
6. Не давал
7. Не вырвутся
8. Не будет
9. Не сделали, пичяль


Zephid
Карта фьорды, вопрос
arrow
05.01.2012 12:22:07
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Карта фьорды, вопрос
Ссылка на сообщение: #6438023

Просмотреть сообщениеAndhera (05 Янв 2012 - 12:20): Ок. Согласно миникарте северо-восток. Согласно собственным наблюдениям. Июль прошлого года, Питер, 5ч утра, освещение аналогичное, солнце на северо-востоке.

Zephid: Поверю.
Мне просто везло, или не везло - белые ночи видеть как бледно молочное небо... и фиг поймешь сколько сейчас времени


Zephid
Panzer IX
arrow
05.01.2012 12:18:39
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Panzer IX
Ссылка на сообщение: #6437954

Zephid: он похож на мыльницу =)


Реклама | Adv