Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445506
neberung (05 Янв 2012 - 12:56): еще пара вопросов
1.почему у американских танкистов и французких одинаковая форма?изменения только лишь на головных уборах и то ввиде значков.
2.почему не вырвутся по статистике танки семейства ИС-3,4,7?

Ссылка на сообщение: #6445506

1.почему у американских танкистов и французких одинаковая форма?изменения только лишь на головных уборах и то ввиде значков.
2.почему не вырвутся по статистике танки семейства ИС-3,4,7?
SerB: 1. Потому что форма исторически достоверная
2. Сами-то поняли, что спросили?
2. Сами-то поняли, что спросили?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445478
BlackExecutor (05 Янв 2012 - 12:54): Уважаемые Разработчики, как вы прокомментриуете ситуацию с
вступлением в силу с 6го января изменений к Кодексу об
административных и процессуальных нарушениях Беларуси, ведь ваши
сервера находятся за пределами территории государства. Чем это
может быть чревато для игроков Беларуси и других стран?
(Возврат/перенос серверов в Беларусь или же запрет на игру на
московских серверах белоруссам). Спасибо.
Если нет возможности дать развернутый ответ - хотя бы скажите "Все останется по-старому" или нет?

Ссылка на сообщение: #6445478

Если нет возможности дать развернутый ответ - хотя бы скажите "Все останется по-старому" или нет?
SerB: См. выше. Это пусть юристы комментируют.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445387
mycolaevich (05 Янв 2012 - 13:38): Уважаемые разработчики. В одной из тем отписался о количестве новых
доп. умений для экипажа, затем модератор отредактировал мое
сообщение, сказав, что изучить все-равно можно будет только 3
умения. Сразу появился вопрос: будет или не будет ограничение на
количество изучаемых умений?
Порылся в старой теме - ничего подобного не нашел, только про стоимость изучения 4-й, 5-й и т.д. специальностей.
P.S. Почему на исследование ходовой танка АМХ 50 100 нужно так много опыта. Недоработка, или необходимость поднять стоимость вывода танка в топ, которая меньше, чем у "одноклассников" из-за отсутствия второй башни?

Ссылка на сообщение: #6445387

Порылся в старой теме - ничего подобного не нашел, только про стоимость изучения 4-й, 5-й и т.д. специальностей.
P.S. Почему на исследование ходовой танка АМХ 50 100 нужно так много опыта. Недоработка, или необходимость поднять стоимость вывода танка в топ, которая меньше, чем у "одноклассников" из-за отсутствия второй башни?
SerB: Модератор не прав, ограничения не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445357
NiceSD (03 Янв 2012 - 23:52): 1) Не совсем понятно расхождение показателей скорострельности для
орудий с кассетами.
Например, в клиенте у T1 Cunningham скорострельность 20 mm Hispano-Suiza Birgikt Gun указана как 238,94 выстрелов в минуту(максимальная с учётом времени смены касет?),
в разделе танковедение на оф.сайте - 18.37(скорость смены кассет?),
а на wiki.worldoftanks.ru вообще 6.37(заряжание кассеты?).
Где правда? Как читать показатели?

Ссылка на сообщение: #6445357

Например, в клиенте у T1 Cunningham скорострельность 20 mm Hispano-Suiza Birgikt Gun указана как 238,94 выстрелов в минуту(максимальная с учётом времени смены касет?),
в разделе танковедение на оф.сайте - 18.37(скорость смены кассет?),
а на wiki.worldoftanks.ru вообще 6.37(заряжание кассеты?).
Где правда? Как читать показатели?
armor_kiev: В клиенте, видимо, ошибка в формуле подсчета - данные завышаются
примерно в три раза.
В танковедении еще не исправили формулу, там скоростельность считается по старому - без учета кассет (60 / время перезарядки).
Самые полные и точные данные на текущий момент можно получить на вики - сегодня обновлена формула подсчета скорострельности, а кроме скорострельности представлены:
- темп стрельбы;
- время перезарядки магазина/кассеты/обоймы/ленты;
- емкость магазина;
- число снарядов в очереди для автоматических пушек.
В танковедении еще не исправили формулу, там скоростельность считается по старому - без учета кассет (60 / время перезарядки).
Самые полные и точные данные на текущий момент можно получить на вики - сегодня обновлена формула подсчета скорострельности, а кроме скорострельности представлены:
- темп стрельбы;
- время перезарядки магазина/кассеты/обоймы/ленты;
- емкость магазина;
- число снарядов в очереди для автоматических пушек.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445274
vajdas (05 Янв 2012 - 13:42): В одном из удачных боёв настрелял 13 фрагов. Был близок к
уничтожению 14-го. После боя, рассматривая послематчевую таблицу с
достижениями обратил внимание на то, что под список уничтоженных
противников\союзников отведено лишь 14 строчек. Это упущение
разработчиков или результат теории вероятности, доказывающей, что
15 танков в не постановочном бою уничтожить невозможно?
И ещё один вопрос: при введении новых дополнительных навыков будет ли единоразовое "обнуление" старых навыков для возможности выбора этих самых навыков из пополнившегося списка? Если да, то будет ли переобучение платным? А то я на многих танках на всякий случай 3-й перк у всех членов экипажа держу под "плюсами" (пожаротушение игнорирую)...

Ссылка на сообщение: #6445274

И ещё один вопрос: при введении новых дополнительных навыков будет ли единоразовое "обнуление" старых навыков для возможности выбора этих самых навыков из пополнившегося списка? Если да, то будет ли переобучение платным? А то я на многих танках на всякий случай 3-й перк у всех членов экипажа держу под "плюсами" (пожаротушение игнорирую)...
SerB: 1. Есть волшебный элемент интерфейса, называется "скроллер".
уничтожение, повреждение или засвет всех 15 танков достаточно
редкое явление, чтобы таблицу под него не затачивать.
2. Будет, как уже говорилось
2. Будет, как уже говорилось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445242
lactea (05 Янв 2012 - 13:55): Не могли бы вы поделиться своими планами касательно нового
оборудования и расходников? Появится ли какое-нибудь новое
оборудование в течении ближайшего полугодия?

Ссылка на сообщение: #6445242

SerB: ПВероятно, появится. Подробностей пока не даем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445226
BTR48 (05 Янв 2012 - 14:20): Уважаемые разработчики, хотелось бы уже узнать, что нас ждет в
0.7.2?

Ссылка на сообщение: #6445226

SerB: Опять нечитатель?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445167
acclar (05 Янв 2012 - 17:55): Спасибо за ответ.
1. Ок, будем знать.
2. Да нет, поногибать. Но, может стоит обозвать эту циферку по-другому? А то ведь под "град/сек" все думают, что подразумевается именно град/сек, а не какой-то там коэффициент всех характеристик подвески. И учитывается ли, скажем, проходимость по разным грунтам, которая вообще нигде не указывается.

Ссылка на сообщение: #6445167

1. Ок, будем знать.
2. Да нет, поногибать. Но, может стоит обозвать эту циферку по-другому? А то ведь под "град/сек" все думают, что подразумевается именно град/сек, а не какой-то там коэффициент всех характеристик подвески. И учитывается ли, скажем, проходимость по разным грунтам, которая вообще нигде не указывается.
SerB: 2. Да собмтенно никак иначе и не назовешь. Это действительно
предельная величина скорости поворота. другое дело что на местности
этот параметр не достигается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445143
DrMoriarty (05 Янв 2012 - 14:00): Почему на М4 отсутствует стабилизатор вертикальной наводки, хотя
исторически он устанавливался на этот танк?

Ссылка на сообщение: #6445143

SerB: Он устанавливался на поздние версии М4, на М4А3Е8 он ставится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445119
ZinGoZol (05 Янв 2012 - 14:05): Ув. Сергей Борисович. Нам с друзьями и просто добровольцами для
маленьких тестов требуются более точные данные.
1) Под каким углом расположенна верхняя наклонная броеплита мауса. Не уверен, что берётся от вертикали, геометрию подзабыл, но чтобы подходило под формулу [толщина брони]/cos([наклон в градусах]-[N]), где N - нормализация, = 7.
2) Тот же вопрос относительно е-100
3) Какова формула подсчёта бронирования, если броня находится как под несколькими углами(т.е. наклонная броня + доворот корпусом). Пытался вывести сам, но получаются заоблочные числа.
4) Насчёт бронирования т95. Как я понял, лобовая плита, кроме нлд и экранов, имеет бронирования около 300мм, а маска - это дополнительный экран в 200мм? Правильно ли я понял?
5) Если не ошибабаюсь, бронепробитие снаряда указанно для расстояния в 100м, так ли это?
Знаю, что, скорее всего, страшные бояны, но очень нужна более точная инфа.
И всётаки ещё вопрос, не относящийся к этим танкам, всётаки, все(я и мой друг вася в том числе
) уже заметили, что
после 0.7.0 экраны работают както не так, как раньше. Если раньше
при попадании в экран Е-100 с такой арты, как Гв-Е, сылшалось
непробитие, а попадание недалеко от борта максим сбивало
гусли(иногда -1-5% хп), то сейчас иёт приличный урон в районе
25-40% от общего ХП. Полагаю, чтото было задето в механике работы
экрана после переделывания механики распределения попадания
осколков фугаса и его же пробития. Возможно ли это?

Ссылка на сообщение: #6445119

1) Под каким углом расположенна верхняя наклонная броеплита мауса. Не уверен, что берётся от вертикали, геометрию подзабыл, но чтобы подходило под формулу [толщина брони]/cos([наклон в градусах]-[N]), где N - нормализация, = 7.
2) Тот же вопрос относительно е-100
3) Какова формула подсчёта бронирования, если броня находится как под несколькими углами(т.е. наклонная броня + доворот корпусом). Пытался вывести сам, но получаются заоблочные числа.
4) Насчёт бронирования т95. Как я понял, лобовая плита, кроме нлд и экранов, имеет бронирования около 300мм, а маска - это дополнительный экран в 200мм? Правильно ли я понял?
5) Если не ошибабаюсь, бронепробитие снаряда указанно для расстояния в 100м, так ли это?
Знаю, что, скорее всего, страшные бояны, но очень нужна более точная инфа.
И всётаки ещё вопрос, не относящийся к этим танкам, всётаки, все(я и мой друг вася в том числе

SerB: 1. См чертежи в интернете
2. Тот же ответ относительно Е-100
3. Формулы нет, данные по углу столкновения берутся непосредственно из сцены
4. Нет. За маской - дырка
5. Да
2. Тот же ответ относительно Е-100
3. Формулы нет, данные по углу столкновения берутся непосредственно из сцены
4. Нет. За маской - дырка
5. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445083
samurai_5770 (05 Янв 2012 - 17:50): 1) "Просидает" ли статистика BDR G1B по сравнению с кв т1 хеви?
Если статистика BDR G1B будет "просидат" :
2) Будете ли вы рассматривать возможность понизить уровень боев BDR G1B на 1 как у т1 хеви?
3) Будете ли вы рассматривать усиление танка BDR G1B (скорострельность, хп)?
4)Какими минимальными параметрами должен обладать танк для пролома ежей на карте "Комарин" (масса/скорость/мощность)
4.1)Какая минимальная масса танка необходима
4.2)Какое усилие масса*на скорость необходимо для пролома ежей
4.3)Какая минимальная мощность*на массу необходима для пролома ежей
5)Влияет ли лвл танка на пролом ежей на карте "Комарин"

Ссылка на сообщение: #6445083

Если статистика BDR G1B будет "просидат" :
2) Будете ли вы рассматривать возможность понизить уровень боев BDR G1B на 1 как у т1 хеви?
3) Будете ли вы рассматривать усиление танка BDR G1B (скорострельность, хп)?
4)Какими минимальными параметрами должен обладать танк для пролома ежей на карте "Комарин" (масса/скорость/мощность)
4.1)Какая минимальная масса танка необходима
4.2)Какое усилие масса*на скорость необходимо для пролома ежей
4.3)Какая минимальная мощность*на массу необходима для пролома ежей
5)Влияет ли лвл танка на пролом ежей на карте "Комарин"
SerB: 1. Еще раз повторяю - бедм смотреть в конце января. Модераторов
впредь прошу обращать внимание на подобных нечитателей.
2. См. выше
3. ок. 40 тонн, прочие характеристики не считаются
5. Нет
2. См. выше
3. ок. 40 тонн, прочие характеристики не считаются
5. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445040
ivs13 (05 Янв 2012 - 17:54): Правда ли, что когда Т34 станет премиумом 8 уровня и ему оставят
пушку 120мм, эта пушка по характеристикам не будет хуже нынешней?

Ссылка на сообщение: #6445040

SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445032
_ZEVS_ (05 Янв 2012 - 14:39): Здравствуйте1.) На что будет ориентирован следующий патч ?
2.) (Боян адский) Когда обновят раздел "В разработке" ?
3.) Незначительное комбинирование акций в одно время всё ещё вызвано настройкой кластеров ?
4.) Планируются ли комбинации перевода техники разных наций на новые уровни ? (Американцы + Советы )
5.) При возможности ответьте какие танки в этих комбинациях ?
Благодарю за ответы.

Ссылка на сообщение: #6445032

2.) (Боян адский) Когда обновят раздел "В разработке" ?
3.) Незначительное комбинирование акций в одно время всё ещё вызвано настройкой кластеров ?
4.) Планируются ли комбинации перевода техники разных наций на новые уровни ? (Американцы + Советы )
5.) При возможности ответьте какие танки в этих комбинациях ?
Благодарю за ответы.
SerB: 1. Нечитатель?
2. Еще более аццкий боян - КТТС
3. В том числе
4. Нечитатель?
5. нечитатель?
2. Еще более аццкий боян - КТТС
3. В том числе
4. Нечитатель?
5. нечитатель?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445019
RomanovVlad (05 Янв 2012 - 14:59): 1)планируется ли поднять уровень боев Лт 5 уровня?
70%-это 7 уровень где светить не кому
20%-это когда попадаешь к 9, а арты нету, и это не малиновка
10%-ура наконец попал к нормальным артам, но блин в химельсдорф
2)алгоритм доходности будете ли пересматривать?
счас выгодние найти т-34-85 и забить и сдохнуть, чем засветить высокоуровниваю арту и убить её

Ссылка на сообщение: #6445019

70%-это 7 уровень где светить не кому
20%-это когда попадаешь к 9, а арты нету, и это не малиновка
10%-ура наконец попал к нормальным артам, но блин в химельсдорф
2)алгоритм доходности будете ли пересматривать?
счас выгодние найти т-34-85 и забить и сдохнуть, чем засветить высокоуровниваю арту и убить её
SerB: 1. Пока без комментариев
2. Не планиурем.
2. Не планиурем.
Тема: Конкурс «Основное блюдо». Промежуточные итоги
Ссылка на сообщение: #6445004
Ссылка на сообщение: #6445004
BYBY3EJIA: Огогошечки призеров. Поздравлению всех с вкусняшками 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Основное блюдо». Промежуточные итоги
Ссылка на сообщение: #6444988

Ссылка на сообщение: #6444988
Zen_WoT: В общем, блюд столько, что можно в течении 2012 года каждый день
делать по одному - и не повторитесь. Вот оно - разнообразие в
рационе =)
Тема: Конкурс «Основное блюдо». Промежуточные итоги
Ссылка на сообщение: #6444988
Ссылка на сообщение: #6444988
Zen_WG: В общем, блюд столько, что можно в течении 2012 года каждый день
делать по одному - и не повторитесь. Вот оно - разнообразие в
рационе =)
Тема: Конкурс «Основное блюдо»
Ссылка на сообщение: #6444969
Ссылка на сообщение: #6444969
BYBY3EJIA: Предварительные результаты опубликованы в этой новости: http://worldoftanks....sh_pre_results/
Всем спасибо за вкусняшки.
Переносим обсуждение сюда: http://forum.worldof...?/topic/250517-
Закрыто.
Всем спасибо за вкусняшки.

Переносим обсуждение сюда: http://forum.worldof...?/topic/250517-
Закрыто.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444905
Januarij (05 Янв 2012 - 15:13): Будет ли увеличена скорость сведения и урон/пробиваемость пушки
Type 59 ?

Ссылка на сообщение: #6444905

SerB: Не будет. А так же цыет пикселов на стволе МС-1.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444891
Feniuss (05 Янв 2012 - 15:14): Вопрос по поводу снайперского прицела.
Если выходишь из снайперского режима с максимальным приближением, то при последующем переходе в снайперский прицел у тебя стоит максимальное приближение, вообщем с каким зумом вышел из снайп. прицела с таким зумом его и включешь.
Это новая фишка или баг?

Ссылка на сообщение: #6444891

Если выходишь из снайперского режима с максимальным приближением, то при последующем переходе в снайперский прицел у тебя стоит максимальное приближение, вообщем с каким зумом вышел из снайп. прицела с таким зумом его и включешь.
Это новая фишка или баг?
SerB: Это старая фишка и не баг
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444880
Big_Man_63_RUS (05 Янв 2012 - 17:46): Изменяли ли в последнем патче скорость полета снаряда арты?

Ссылка на сообщение: #6444880

SerB: Что еще их неизмененного Вас интересует? Цвет пикселов на стволе
МС-1?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444873
UStanks (05 Янв 2012 - 15:42): Здравствуйте.
какова вероятность перевода американца Т34 в премиумный танк в следующем патче ?

Ссылка на сообщение: #6444873

какова вероятность перевода американца Т34 в премиумный танк в следующем патче ?
SerB: Вы вообще хоть что-то читаете или исключительно пишете?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444860
redbaron13 (05 Янв 2012 - 15:50): Доброго времени суток!
Возможна ли оптимизация оборота кланового золота и\или серебра и методов их пополнения! Просто в данный момент, клан не обладает всей полнотой действий и порой не способен оказать игрокам клана финансовую поддержку! Порой перед решающим боем необходимо выдать игрокам по 100-200 голды на покупку рассадников и боеприпасов, а данной возможности просто нет!
Кроме того, данное нововведение упростило бы поощрение активных игроков клана.
Идеальный вариант для себя вижу привязать казну клана к аккаунту клан лидера.

Ссылка на сообщение: #6444860

Возможна ли оптимизация оборота кланового золота и\или серебра и методов их пополнения! Просто в данный момент, клан не обладает всей полнотой действий и порой не способен оказать игрокам клана финансовую поддержку! Порой перед решающим боем необходимо выдать игрокам по 100-200 голды на покупку рассадников и боеприпасов, а данной возможности просто нет!
Кроме того, данное нововведение упростило бы поощрение активных игроков клана.
Идеальный вариант для себя вижу привязать казну клана к аккаунту клан лидера.
SerB: Не видим необходимости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444841
N00BIT0 (05 Янв 2012 - 16:46): Уважаемые разработчики, у меня такой вопрос. В одном из старых
выпусков варгейминг ТВ вы упомянули, что Маус и Т30 очень редко
стали появляться в рандоме. И собирались даже что то делать, чтобы
исправить данное недоразумение, ибо танки все отбалансированы, а
почему то ИС-7 нигде спасу нет. Вобщем вопрос вот в чём: Урезав
Маусу 400хп и сделав его орудие абсолютно непригодным для борьбы с
Ис-7 на дальних и средних дистанциях это и есть те самые изменения
или будут веститсь ещё какие то работы, чтобы Мышь совсем не
вылезала из норы?
Прошу прощения за манеру изложения вопроса.

Ссылка на сообщение: #6444841

Прошу прощения за манеру изложения вопроса.
SerB: С кривыми руками все танки непригодны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444828
chakars (05 Янв 2012 - 17:41): Собственно, вопрос - отразится ли это каким-либо образом на работе
сайта/проекта?

Ссылка на сообщение: #6444828

SerB: К юристам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444821
acclar (05 Янв 2012 - 16:56): Здравствуйте.
Пара вопросов про французский СТ9:
1) Двигатель. При схожей с Т-54 мощности, он в 3 раза ТЯЖЕЛЕЕ советского аналога. Он что, из чугуна отлит? Это вы так баланс правите?
2) Скорость поворота. 42 гр/сек против 36 гр/сек у СТ8 - Lor. 40t. Но БатШат поворачивает медленнее. Парадокс? Где-то вы отвечали, что скорость поворота - странная цифра. Как вообще цифра может быть странной? Цифра она и есть цифра. Тем более что указана она четкой единицей измерения (градусы в секунду), и быть каким-то коэффициентом, отражающим совокупность неких параметров она быть в принципе не может.

Ссылка на сообщение: #6444821

Пара вопросов про французский СТ9:
1) Двигатель. При схожей с Т-54 мощности, он в 3 раза ТЯЖЕЛЕЕ советского аналога. Он что, из чугуна отлит? Это вы так баланс правите?

2) Скорость поворота. 42 гр/сек против 36 гр/сек у СТ8 - Lor. 40t. Но БатШат поворачивает медленнее. Парадокс? Где-то вы отвечали, что скорость поворота - странная цифра. Как вообще цифра может быть странной? Цифра она и есть цифра. Тем более что указана она четкой единицей измерения (градусы в секунду), и быть каким-то коэффициентом, отражающим совокупность неких параметров она быть в принципе не может.
SerB: 1. Есс, из чугуна
2. Характеристики подвески. Пичяль и нипоногебать.
2. Характеристики подвески. Пичяль и нипоногебать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444736
Georgeo (05 Янв 2012 - 17:08): Здравствуйте я не знаю куда можно писать про эту проблему, так что
пишу в этом разделе.(не судите строго)
Я играю в мир танков уже не первый год, и видел много . Готов смирится со всеми нововведения Wargaming какими бы они не были, но то что сделали с немецким прем танком PzKpfw VII Löwe, никак не подходит под определение справедливость. Этот танк самый слабый из своих собратьев прем танков 8го уровня, нет никакой динамики и скорости, и оружие которое просто невозможно опустить вниз добавляет часть определенного удовольствия.. Малейший бугорок, и любой светляк готов перегрызть глотку, не боясь того что в него нацелиться мой ствол. Любое попадание в лоб танка несет постоянное повреждение двигатели а то и хуже пожар и тут как хочешь крути его ромбом треугольником кругом все без толку. Доходность понизилась просто катастрофический, и причиной этому не понижение ее разработчиками, а банально изменением баланса танков. Теперь на леве ты не попадешь в выгодные для себя бои, а только туда где и толка то нет от него. Либо сидеть за углом да пытаться кого нибудь ждать из за угла чтобы заработать хоть что то. Кв5 одноклассник, но катается там где он нагибает, Тайп 59 это ураганная ст, на которой люди получают фан и к тому же броня у него порой крепче чем у той же т54ки. А лева медленен, он просто не успевает доезжать на места боев чтобы хоть что то заработать. Любой бугорок, и орудие смотрит в небо, брони нет….КВ5 и тайп 59бронированы намного лучше.
Этакий спокойный и непосредственный, как бы есть …но толка от него мало.
И при всем при этом его вы называете убер танком и считаете что он стоит своих денег.
Для справки на ферденаде я зарабатываю гораздо больше чем на этом прем танке.
Вы верно заметили что именно этот танк фактически исчез с боев совершенно?
Странно раз он такой хороший- то почему это произошло?
Может вы просто вернете людям их золото- а мы сами подумаем куда его вложить, но уж точно не в этот танк.
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #6444736

Я играю в мир танков уже не первый год, и видел много . Готов смирится со всеми нововведения Wargaming какими бы они не были, но то что сделали с немецким прем танком PzKpfw VII Löwe, никак не подходит под определение справедливость. Этот танк самый слабый из своих собратьев прем танков 8го уровня, нет никакой динамики и скорости, и оружие которое просто невозможно опустить вниз добавляет часть определенного удовольствия.. Малейший бугорок, и любой светляк готов перегрызть глотку, не боясь того что в него нацелиться мой ствол. Любое попадание в лоб танка несет постоянное повреждение двигатели а то и хуже пожар и тут как хочешь крути его ромбом треугольником кругом все без толку. Доходность понизилась просто катастрофический, и причиной этому не понижение ее разработчиками, а банально изменением баланса танков. Теперь на леве ты не попадешь в выгодные для себя бои, а только туда где и толка то нет от него. Либо сидеть за углом да пытаться кого нибудь ждать из за угла чтобы заработать хоть что то. Кв5 одноклассник, но катается там где он нагибает, Тайп 59 это ураганная ст, на которой люди получают фан и к тому же броня у него порой крепче чем у той же т54ки. А лева медленен, он просто не успевает доезжать на места боев чтобы хоть что то заработать. Любой бугорок, и орудие смотрит в небо, брони нет….КВ5 и тайп 59бронированы намного лучше.
Этакий спокойный и непосредственный, как бы есть …но толка от него мало.
И при всем при этом его вы называете убер танком и считаете что он стоит своих денег.
Для справки на ферденаде я зарабатываю гораздо больше чем на этом прем танке.
Вы верно заметили что именно этот танк фактически исчез с боев совершенно?
Странно раз он такой хороший- то почему это произошло?
Может вы просто вернете людям их золото- а мы сами подумаем куда его вложить, но уж точно не в этот танк.
Спасибо за внимание.
SerB: Сколько первосортной конспирологии можно построить на пустом месте!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444716
SoldierRussia (04 Янв 2012 - 22:45): Планируется ли изменение танка BDR G1B? Ибо в нынешнем состоянии он
смотрится крайне уныло на фоне остальных танков 5 уровня.

Ссылка на сообщение: #6444716

SerB: До сбора статистики в конце января - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6444696
rypraht (05 Янв 2012 - 17:28): почему при покупке танка отсутствует возможность выбора его
комплектации (НЕ оплачивать стоковые узлы и агрегаты, если проучены
более совершенные см. картинку), таким образом сделка превращается
в откровенное втюхивание ненужного металлолома

ваш ответ : "патамушта нам(продавцам) так выгодно" заранее понятен, однако для нас(покупателей) это обман
может будете честными по отношению к пользователям?

Ссылка на сообщение: #6444696


ваш ответ : "патамушта нам(продавцам) так выгодно" заранее понятен, однако для нас(покупателей) это обман
может будете честными по отношению к пользователям?
SerB: Навальный?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Основное блюдо». Промежуточные итоги
Ссылка на сообщение: #6444524

Ссылка на сообщение: #6444524
Remarque: Сегодня стали известны предварительные результаты конкурса
«Основное блюдо».
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6443961
pahandopalas (05 Янв 2012 - 16:55): Хотелось бы ещё увидеть реплей боёв против 8-х уровней. С
комментариями(и озвучиванием количества реплеев, выкинутых в
корзину, прежде чем получится хороший реплей).
А можно просто
настроить баланс и систему пробитий. 

Ссылка на сообщение: #6443961



BigAngryCat: А вот прямо сейчас и попробую накастовать себе бой 8 уровня :).
Следите за временем :).
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6443871
Locator (05 Янв 2012 - 16:55): и вы говорите про 3-8% кв... а ведь раньше с ис-7 снималось по 3%
при попадании;)

Ссылка на сообщение: #6443871

BigAngryCat: То-то и оно, что сила фугасов не изменилась. А вот выцеливать
уязвимые точки приходится гораздо тщательнее. чем раньше. Играя на
СУ-26 до патча, я редко "приближал" танк в прицеле. Зачем?
Выстрелил - наверняка что-то да снимешь. Теперь не так. Даже у
тяжёлых фугасов есть вероятность неудачно попасть, что уж говорить
об относительно слабых?
В реплее хорошо будет видно, как пытался пробить B1Bis "в лоб" - без особого успеха. А в эндшпиле - одно удовольствие было стрелять по КВ, повернувшемуся кормой. :)
В реплее хорошо будет видно, как пытался пробить B1Bis "в лоб" - без особого успеха. А в эндшпиле - одно удовольствие было стрелять по КВ, повернувшемуся кормой. :)
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6443526

Ссылка на сообщение: #6443526
BigAngryCat: Нижеследующий текст не претендует ни на теоретический труд, ни на
подробную инструкцию применения, ни на сборник описаний типичных
случаев в боях. Всё проще, понятнее и короче. Читая интересный
топик "О бедной артушке замолвите слово",
наткнулся в нём на пост, на который захотел написать ответ. Но в
процессе создания иллюстраций к ответу понял, что получается
небольшая статья, которая может быть интересна многим. И вместо
поста в дебрях чужого топика - сделал отдельный тред в
соответствующем разделе.
Итак, знакомая многим не понаслышке - советская арта III уровня СУ-26:

После патча 0.7.0/0.7.1, в котором был изменён расчёт поражения машин фугасами, немало игроков "похоронили" эту арту и справили по ней пышные поминки на форуме. И небезосновательно: арта попадает в бои с 4 по 8 уровней, противники хорошо бронированы, и поражение их уже не гарантировано, как раньше. Тем не менее, достоинства этой маленькой машинки с крупнокалиберной (122 мм) топ-пушкой и снарядами со средним дамагом 270 и бронепробиваемостью 61, никуда не делись. Мощная для своего уровня пушка, вращающаяся на 360 градусов башня, незаметность в кустах из-за малых размеров, быстрое наведение, небольшой разлёт снарядов.
Играя на СУ-26 после патча, я не собираюсь "хоронить" эту арту. Более того, при грамотном ведении боя, она доставляет много удовольствия. Бой, реплей которого я выложил, получился классическим: не слишком прибыльным, не слишком геройским, но арта была там, где положено, играла в командную игру и внесла свой вклад в победу в непростом бою, исход которого до эндшпиля был неочевиден. Играя, я "держал в голове" создание иллюстраций к данной статье, поэтому меньше, чем обычно, рисковал и тщательнее целился.
Бой проходил на карте "Монастырь" - одной из лучших карт в игре. Оценив состав команд, я сразу предположил, что будет быстрый прорыв на нашу базу, и находиться на ней на столь хрупкой машине, как СУ-26, опасно. В "кишку" лезть на арте было бы ошибкой, поэтому отъехал к противоположному спуску и встал в кусты за камнем. Проверил маскировку в кустах и перешёл в режим стрельбы. Как я и ожидал, противник ринулся в атаку, и моя команда очень удачно дала засветку. Первое же попадание обернулось первым танком, уничтоженным в этом бою. Т-46 на редкость удачно "лёг" в прицел своим моторным отсеком, куда и прилетел мой фугас. Пробитие тонкой брони, полный дамаг, ваншот:

Следом за Т-46 неслась ПТ-шечка СУ-85Б... Открытая рубка. Взял нужное упреждение, и снова точное попадание, прямо в рубку! Ваншот:

Но раш продолжался. От греха подальше я переехал в ближе к горам, чтобы, если из монастыря покатят враги, успеть спрятаться. Встал, навёлся. Пару раз промазал (а может и попал - непонятно, засветки появлялись и пропадали), а затем подстерёг остановившегося 38(t). Танк пропал после остановки. но мой снаряд был уже в пути. Ваншот, и у меня 3 фрага!

Где-то поблизости "засветился" французский тяж B1bis, и попал под перекрестный огонь. Два раза выстрелил по нему, однако только в одном случае добился поражения. Стрельба велась с очень неудобного для меня ракурса, так как "бис" ехал в мою сторону. Надо было либо рисковать, наводясь на моторный отсек (чревато перелётом), либо понадеяться на милость ВБР и метиться "в лоб". Выбрал второе, и монетка выпала строго "орёл-решка". Сначала снял ему 9% ХП, попав в ослабленную зону вокруг пушки в корпусе, потом - ничего, попав в ВЛД):

В это время (снова как я и предполагал!) из монастыря показались вражеские тяжи. На базу из кишки заползли КВ и Прист. Выцелил Приста, с двух попаданий и помощью AMX40 убил его:

Переехал дальше в горы, чтобы уйти от назойливого B1Bis (команда помогла - уничтожила танк, решивший поохотиться на меня). КВ тоже получил от меня фугас, но это его не очень-то остановило - попал в лоб башни, без дамага. Но затем, отбиваясь от наших танков и ПТ, КВ допустил роковую для себя ошибку. Подставил свою корму под мои фугасы. Очень, очень удобно целиться, каждое пробитие снимало 3-8%, да ещё я всё время сбивал ему захват:

Итог боя:

Тем, кто будет просматривать реплей, рекомендую внимательно наблюдать за точками. которые я выцеливаю, стреляя по хорошо бронированным целям. По КВ, когда он стоял "лицом" ко мне, я старался целиться так, чтобы снаряд попадал в гусеницы, надгусеничные полки, но не в башню.
.............................................
По просьбам читателей: продолжение.
Попробовал повоевать в бою максимального для СУ-26 уровня 8, но увы. Выпадали только бои 7-го уровня, где СУ-26 чувствует себя довольно комфортно. "Фарм" на СУ-26 слабенький, и получить экспы более 1000 затруднительно, но в "минуса" уйти сложно. Листинг результатов боёв (по времени видно, что бои шли один за другим):

Устав играть в лотерею с уровнями боёв, предложил другу покататься во взводе "СУ-26 + Маус"... Чтобы уж наверняка. Два последние боя в листинге как раз в таком взводе. Первая попытка была в целом неудачной: одинокий ИС-7, прорвавшись по кромке поля, разгромил базу, что предопределило печальный исход. Успел только задамажить 2-х ИС-7, целясь им в моторный отсек. Зато вторая попытка превзошла все ожидания! Полностью расстрелянные 28 снарядов и медаль "Поддержка":

Реплей советую просмотреть - моя СУ-26 в Ласвилле может и не стала причиной победы, но сыграла весьма результативно.
Моё мнение о СУ-26 и о фугасах осталось неизменным: по-прежнему маломощные фугасы представляют угрозу для хорошо бронированных машин, но теперь надо целиться гораздо тщательнее, чем раньше, и выбирать цели "по зубам". Фугасы СУ-26 весьма некисло "огорчают" и КоТэ, и ИС-7. Не говоря уж о французах.
Итак, знакомая многим не понаслышке - советская арта III уровня СУ-26:

После патча 0.7.0/0.7.1, в котором был изменён расчёт поражения машин фугасами, немало игроков "похоронили" эту арту и справили по ней пышные поминки на форуме. И небезосновательно: арта попадает в бои с 4 по 8 уровней, противники хорошо бронированы, и поражение их уже не гарантировано, как раньше. Тем не менее, достоинства этой маленькой машинки с крупнокалиберной (122 мм) топ-пушкой и снарядами со средним дамагом 270 и бронепробиваемостью 61, никуда не делись. Мощная для своего уровня пушка, вращающаяся на 360 градусов башня, незаметность в кустах из-за малых размеров, быстрое наведение, небольшой разлёт снарядов.
Играя на СУ-26 после патча, я не собираюсь "хоронить" эту арту. Более того, при грамотном ведении боя, она доставляет много удовольствия. Бой, реплей которого я выложил, получился классическим: не слишком прибыльным, не слишком геройским, но арта была там, где положено, играла в командную игру и внесла свой вклад в победу в непростом бою, исход которого до эндшпиля был неочевиден. Играя, я "держал в голове" создание иллюстраций к данной статье, поэтому меньше, чем обычно, рисковал и тщательнее целился.
Бой проходил на карте "Монастырь" - одной из лучших карт в игре. Оценив состав команд, я сразу предположил, что будет быстрый прорыв на нашу базу, и находиться на ней на столь хрупкой машине, как СУ-26, опасно. В "кишку" лезть на арте было бы ошибкой, поэтому отъехал к противоположному спуску и встал в кусты за камнем. Проверил маскировку в кустах и перешёл в режим стрельбы. Как я и ожидал, противник ринулся в атаку, и моя команда очень удачно дала засветку. Первое же попадание обернулось первым танком, уничтоженным в этом бою. Т-46 на редкость удачно "лёг" в прицел своим моторным отсеком, куда и прилетел мой фугас. Пробитие тонкой брони, полный дамаг, ваншот:

Следом за Т-46 неслась ПТ-шечка СУ-85Б... Открытая рубка. Взял нужное упреждение, и снова точное попадание, прямо в рубку! Ваншот:

Но раш продолжался. От греха подальше я переехал в ближе к горам, чтобы, если из монастыря покатят враги, успеть спрятаться. Встал, навёлся. Пару раз промазал (а может и попал - непонятно, засветки появлялись и пропадали), а затем подстерёг остановившегося 38(t). Танк пропал после остановки. но мой снаряд был уже в пути. Ваншот, и у меня 3 фрага!

Где-то поблизости "засветился" французский тяж B1bis, и попал под перекрестный огонь. Два раза выстрелил по нему, однако только в одном случае добился поражения. Стрельба велась с очень неудобного для меня ракурса, так как "бис" ехал в мою сторону. Надо было либо рисковать, наводясь на моторный отсек (чревато перелётом), либо понадеяться на милость ВБР и метиться "в лоб". Выбрал второе, и монетка выпала строго "орёл-решка". Сначала снял ему 9% ХП, попав в ослабленную зону вокруг пушки в корпусе, потом - ничего, попав в ВЛД):

В это время (снова как я и предполагал!) из монастыря показались вражеские тяжи. На базу из кишки заползли КВ и Прист. Выцелил Приста, с двух попаданий и помощью AMX40 убил его:

Переехал дальше в горы, чтобы уйти от назойливого B1Bis (команда помогла - уничтожила танк, решивший поохотиться на меня). КВ тоже получил от меня фугас, но это его не очень-то остановило - попал в лоб башни, без дамага. Но затем, отбиваясь от наших танков и ПТ, КВ допустил роковую для себя ошибку. Подставил свою корму под мои фугасы. Очень, очень удобно целиться, каждое пробитие снимало 3-8%, да ещё я всё время сбивал ему захват:

Итог боя:

Тем, кто будет просматривать реплей, рекомендую внимательно наблюдать за точками. которые я выцеливаю, стреляя по хорошо бронированным целям. По КВ, когда он стоял "лицом" ко мне, я старался целиться так, чтобы снаряд попадал в гусеницы, надгусеничные полки, но не в башню.
.............................................
По просьбам читателей: продолжение.
Попробовал повоевать в бою максимального для СУ-26 уровня 8, но увы. Выпадали только бои 7-го уровня, где СУ-26 чувствует себя довольно комфортно. "Фарм" на СУ-26 слабенький, и получить экспы более 1000 затруднительно, но в "минуса" уйти сложно. Листинг результатов боёв (по времени видно, что бои шли один за другим):

Устав играть в лотерею с уровнями боёв, предложил другу покататься во взводе "СУ-26 + Маус"... Чтобы уж наверняка. Два последние боя в листинге как раз в таком взводе. Первая попытка была в целом неудачной: одинокий ИС-7, прорвавшись по кромке поля, разгромил базу, что предопределило печальный исход. Успел только задамажить 2-х ИС-7, целясь им в моторный отсек. Зато вторая попытка превзошла все ожидания! Полностью расстрелянные 28 снарядов и медаль "Поддержка":

Реплей советую просмотреть - моя СУ-26 в Ласвилле может и не стала причиной победы, но сыграла весьма результативно.
Моё мнение о СУ-26 и о фугасах осталось неизменным: по-прежнему маломощные фугасы представляют угрозу для хорошо бронированных машин, но теперь надо целиться гораздо тщательнее, чем раньше, и выбирать цели "по зубам". Фугасы СУ-26 весьма некисло "огорчают" и КоТэ, и ИС-7. Не говоря уж о французах.
Тема: Конкурс «Кадр за кадром»
Ссылка на сообщение: #6441303
Yana90 (05 Янв 2012 - 16:01) писал: участниками могут быть игроки с любой страны??????
Ссылка на сообщение: #6441303

MoLb: Даже Зимбабве 

Тема:
Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #6440476
llast (05 Янв 2012 - 12:58): Вообще то главный показатель это процент побед, а как эта победа
достигнута вопрос третий.
Никто, никому не мешает использовать все доступные инструменты для достижения побед(рандом,взводы,роты).

Ссылка на сообщение: #6440476

Никто, никому не мешает использовать все доступные инструменты для достижения побед(рандом,взводы,роты).
armor_kiev: Хорошо, я даже не против.
Что Вы скажете в свете "главного показателя" об этой статистике: http://armor.kiev.ua.../gamerstat/3P9l (3 место в рейтинге по %)?
А об этой: http://armor.kiev.ua...erstat/Only_win (1-е место) ? Здесь даже ник какбэ намекает...
Так имеет значение "как" или нет?
А если выше указанные сравнить с этой: http://armor.kiev.ua...t/armor_kiev_ua , которая 100% набрана в случайных боях (иногда вдвоем во взводе)? Причем, вчера на M2 lt было 80%, сегодня проверял на нем формулу подсчета скорострельности автоматических пушек для вики и слил три боя, упал на 1%.
Отсюда: текущий рейтинг по % побед - полная туфта. Процент побед, как главный показатель крутости - ни о чем. Для меня лично под большим вопросом остается, круче ли 93% TheRED'а, чем мои 60, т.к. получены они в несравнимых условиях.
Пока нет возможности объективно и точно отделять случайную статистику от ротной, процент побед не будет в моей формуле решающим фактором. Да, точно зная, что "эти двое" играют только в рандоме, вес процента при сравнении можно было бы поднять значительно. Но мы этого, к сожалению, точно не знаем....
Видите ли, как человек занимавшийся наукой, а потом и автоматизацией судебной статистики, я могу построить правильные и объективные рейтинги, которые должны учитывать игру в случайных/ротных боях, качественные показатели, уровни и тип техники. Для этого у меня недостаточно данных, некоторые из них могу примерно вычислить косвенно. Почему разработчики рейтинга не могут или не хотят так сделать, для меня загадка.
Что Вы скажете в свете "главного показателя" об этой статистике: http://armor.kiev.ua.../gamerstat/3P9l (3 место в рейтинге по %)?
А об этой: http://armor.kiev.ua...erstat/Only_win (1-е место) ? Здесь даже ник какбэ намекает...
Так имеет значение "как" или нет?
А если выше указанные сравнить с этой: http://armor.kiev.ua...t/armor_kiev_ua , которая 100% набрана в случайных боях (иногда вдвоем во взводе)? Причем, вчера на M2 lt было 80%, сегодня проверял на нем формулу подсчета скорострельности автоматических пушек для вики и слил три боя, упал на 1%.
Отсюда: текущий рейтинг по % побед - полная туфта. Процент побед, как главный показатель крутости - ни о чем. Для меня лично под большим вопросом остается, круче ли 93% TheRED'а, чем мои 60, т.к. получены они в несравнимых условиях.
Пока нет возможности объективно и точно отделять случайную статистику от ротной, процент побед не будет в моей формуле решающим фактором. Да, точно зная, что "эти двое" играют только в рандоме, вес процента при сравнении можно было бы поднять значительно. Но мы этого, к сожалению, точно не знаем....
Видите ли, как человек занимавшийся наукой, а потом и автоматизацией судебной статистики, я могу построить правильные и объективные рейтинги, которые должны учитывать игру в случайных/ротных боях, качественные показатели, уровни и тип техники. Для этого у меня недостаточно данных, некоторые из них могу примерно вычислить косвенно. Почему разработчики рейтинга не могут или не хотят так сделать, для меня загадка.
Тема: Конкурс «Танк на елку»
Ссылка на сообщение: #6440138
hanter1098 (05 Янв 2012 - 12:01) писал: а когда итоги подведут? 3 января закрыли форум приёма работ))) а
уже 5 итогов нет!!!! нетерпиться уже)) 
Ссылка на сообщение: #6440138


BYBY3EJIA: За 2 дня результаты не делаются. И за неделю их не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6438315
Psychotic (05 Янв 2012 - 11:52): Добрый день товарищи разработчики. Хотелось бы получить ответ на
следующий вопрос. Планируеться ли пересмотр эффектов или механики
действия тех перков экипажа которые существуют сейчас. Поясню
вопрос. Есть "ремонт" польза от которого очевидна и не
подвергаеться сомнению. Есть "маскировка", полезность её очевидна
далеко не всегда, а в некоторых случаях она получаеться просто
мёртвым перком на некоторых видах техники. Но самое главное это
"пожаротушение", которое на данный момент по моему скромному
мнению, вообще практически в игре не задействовано. Ибо есть
огнетушитель, а по два раза за бой танки горят более чем редко. Так
вот мой вопрос относиться в основном к пожаротушению и отчасти к
маскировке.
1) Планируеться ли как то пересмотреть пожаротушение, что был хоть какой то смысл в его прокачке?
2) Планируеться ли как то пересмотреть перк маскировки, что бы все виды техники могли получать с неё ощутимый результат?

Ссылка на сообщение: #6438315

1) Планируеться ли как то пересмотреть пожаротушение, что был хоть какой то смысл в его прокачке?
2) Планируеться ли как то пересмотреть перк маскировки, что бы все виды техники могли получать с неё ощутимый результат?
SerB: Ключевой имомент - "по Вашему скромному мнению". У нас тоже есть
наше скромное мнение, оно иное. Так что не планируется ни то, ни
другое
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6438299
neberung (05 Янв 2012 - 12:18): 1.на вашей эмблеме изображены советские и немецкие танки,будет ли
она изменена?так как появились французкие танки.
2.будет ли изменена прочность башен королевского тигра,а то как то уже не серьезно чтоб влоб башни шерман пробивал,а это уже давняя проблема.спасибо,что давным давно маску заделали.
3.не знаю как там у владельцев премаккаунта,но в простом гараже просто ужасные звуковые эффекты,толи фильмы ужасов там снимают,толи психологический триллер.менять будедете?
4.назовите пожалуйста точные цифры бронирования танка ис-7,точнее моторного отделения.вопрос возник после того как гв тип Е отослал ему прямиком в мотор и о чудо -500
5.как же так вы обманулись написав в патчноуте,что убраны команды есть и попадание без урона?
6.вопрос сербу,давал ли ты приказы,как обещал,что бы порезали немецкую технику?
7.вот починили вы танки ис-3,4,7,когда они вырвутся в статистике вперед,будете снова их вниз опускать?
8.будут ли апаться немецкая техника?
9.тяжелый танк В1,почему вы не сделали чтоб стреляла его нижняя пушка?похожий танк м3ли имеет такую возможность,менять будете?

Ссылка на сообщение: #6438299

2.будет ли изменена прочность башен королевского тигра,а то как то уже не серьезно чтоб влоб башни шерман пробивал,а это уже давняя проблема.спасибо,что давным давно маску заделали.
3.не знаю как там у владельцев премаккаунта,но в простом гараже просто ужасные звуковые эффекты,толи фильмы ужасов там снимают,толи психологический триллер.менять будедете?
4.назовите пожалуйста точные цифры бронирования танка ис-7,точнее моторного отделения.вопрос возник после того как гв тип Е отослал ему прямиком в мотор и о чудо -500
5.как же так вы обманулись написав в патчноуте,что убраны команды есть и попадание без урона?
6.вопрос сербу,давал ли ты приказы,как обещал,что бы порезали немецкую технику?
7.вот починили вы танки ис-3,4,7,когда они вырвутся в статистике вперед,будете снова их вниз опускать?
8.будут ли апаться немецкая техника?
9.тяжелый танк В1,почему вы не сделали чтоб стреляла его нижняя пушка?похожий танк м3ли имеет такую возможность,менять будете?
SerB: 1. Не будет
2. Не будет
3. Не будем
4. Не назовем
5. Не обманулись
6. Не давал
7. Не вырвутся
8. Не будет
9. Не сделали, пичяль
2. Не будет
3. Не будем
4. Не назовем
5. Не обманулись
6. Не давал
7. Не вырвутся
8. Не будет
9. Не сделали, пичяль
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Карта фьорды, вопрос
Ссылка на сообщение: #6438023
Andhera (05 Янв 2012 - 12:20): Ок. Согласно миникарте северо-восток. Согласно собственным
наблюдениям. Июль прошлого года, Питер, 5ч утра, освещение
аналогичное, солнце на северо-востоке.

Ссылка на сообщение: #6438023

Zephid: Поверю.
Мне просто везло, или не везло - белые ночи видеть как бледно молочное небо... и фиг поймешь сколько сейчас времени
Мне просто везло, или не везло - белые ночи видеть как бледно молочное небо... и фиг поймешь сколько сейчас времени
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Panzer IX
Ссылка на сообщение: #6437954

Ссылка на сообщение: #6437954
Zephid: он похож на мыльницу =)
Реклама | Adv