Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
07.01.2012 01:00:25
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6474427

Просмотреть сообщениеFleisher (07 Янв 2012 - 00:54): Тогда,может,озвучите верную аналогию?так сказать официальную?

Storm: Аналогии - это метод удобный для манипулирования сознанием.
Нету аналогии официальной. Если хотите - то в любой ММО постоянно нерфят/апают персонажей разных типов и классов. И при этом в персонажей люди везде вкладывают реальные деньги.
Это стандартная практика и это нормально для ММО проектов.
И аналогии из автомобильной индустрии здесь будут неуместны.


Storm
Интервью с разработчиками
arrow
07.01.2012 00:58:18
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Интервью с разработчиками
Ссылка на сообщение: #6474403

Просмотреть сообщениеNeoN5 (07 Янв 2012 - 00:55): Выходит он собирает инфу по танкам и даже не смотрит на правильность как выглядит оцифрованный оригинал в игре в патче в котором они вышли со всеми доделками и переделками....
Смешно.

Storm: Выходит, что некоторые игроки не могут нормально представить себе процесс разработки игры и своими личными ощущениями заменяют реальность.
Консультант смотрит на результирующие модели. В версии для разработки, которая "крутится" у нас внутри.
А из этой версии забирают танки и прочий контент в версии для выпуска и отдают игрокам совсем другие люди.
А вы смейтесь дальше. Смех продлевает жизнь.


stonewall
Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
arrow
07.01.2012 00:56:48
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6474385

Просмотреть сообщениеSRG (07 Янв 2012 - 00:30): Ухты, Стоун из небытия вышел :Smile_Default:
У меня вопрос к вам, в связи с новыми правилами, и то что вы экспериментируете, не рассматривали\ется такой вариант:
Фишка отвязывается от игрока и условно привязывается к его технике.
Например:
У игрока в гараже стоит: ис7 (10 очков), т54 (9 очков), кв3 (6 очков). При вступлении в клан, в резерв зачисляется не просто 1 фишка, а 2 топ танка и 25 очков. После чего при атаке на другую провинцию, командир двигает не просто 15 фишек а 150 очков из резерва клана, которые он может забить по своему усмотрению (например выйти на кв3). После боя блокируются как сами танки так и очки.
Что это может дать?
Клан в котором есть 100 игроков у каждого из которых условно есть по 1му тт10 и 1ст9, будет иметь в т.н. резерве 1900 очков и 190 единиц техники, которые и будут блочится при заморозке при сливе.
Например мне как командиру клана присутствующему на ГК со дня её запуска, такая система будет очень удобна. Я знаю, что у меня в клане, согласно сайту http://worldofclans.ru/ есть 528 единиц топ техники, которых условно хватит на 35 боев, при условии 100%го онлайна. Но 100%го онлайна нет ни у кого, и поэтому будут блочиться танки у играющих. Игроки с низким онлайном будут банально кикаться. А если будут блокироваться именно танки и очки из общего резерва клана, не привязанные к игроку, то во первых будет хоть какая то движуха на ГК. Не придется играть "аккуратно" с туманом, что бы не дай бог случайно не слить на неделю семерку. Во вторых появится стимул многим качать технику и иметь в гараже тт9 итд. Также не надо будет заводить твинки с черчиллями, и избавляться от игроков подзабивших на игру. А то, что вы предлагаете нам сейчас (туман\заморозка\отмена высадок) фактически вынуждает всю глобалку к еще более лютому фарму\понам. Вы этого добиваетесь?
:Smile_honoring:

stonewall: вообще не хотел выдавать планы генштаба раньше времени но нечто подобное описанной вами схеме - не совсем такое, а кое в чем и совсем не такое и все же схожее нами рассматривается как идея развития ГК.


Storm
Интервью с разработчиками
arrow
07.01.2012 00:54:10
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Интервью с разработчиками
Ссылка на сообщение: #6474352

Просмотреть сообщениеxBARABASx (07 Янв 2012 - 00:52): ВОТ ИМЕННО.

Storm: И что здесь страшного?


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
07.01.2012 00:50:23
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6474312

Просмотреть сообщениеSpis (07 Янв 2012 - 00:45): Извините.Хочу с вами не согласиться!Как бы вы отреагировали,купив BMW к вам пришли с завода и сказали, что его надо подправить и вернули бы запорожец?За те же ваши кровные денежки.Приятно б было?

Storm: Гипертрофированная и неверная аналогия.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
07.01.2012 00:48:37
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6474292

Просмотреть сообщениеasforum (07 Янв 2012 - 00:43): 1. Владелец Проекта «World of Tanks» — Wargaming.net LLP, юридический адрес: 60 Cannon street, London, EC4N 6NP, United Kingdom, сайт: www.wargaming.net.
2. Настоящее Соглашение подчиняется и интерпретируется согласно Английскому праву. Стороны регулируют свои споры в судах, находящихся под юрисдикцией Английского права.

Storm: И откуда вывод, что мы игру продавали англичанам?


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
07.01.2012 00:48:09
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6474287

Просмотреть сообщениеachalkov (07 Янв 2012 - 00:42): Кстати, коли уж в кои то веки вижу живого сотрудника wargaming, то и правда не могу не поинтересоваться о том, что волнует н-ное количество моих знакомых, которые в WoT играют или игрались. А именно: после патча 0.7.0 появилось ощущение, что части машин и правда уменьшили коэффициент получаемой прибыли за бои. Хотелось бы уточнить правда ли это и если правда, то с какой целью это было сделано, потому как часть машин начала отыгрываться в минус даже в продуктивных боях.

Storm: Коэффициент получаемой прибыли уменьшали только для тех машин, которые были указаны в патчноуте.
Ни для каких других машин коэффициент прибыли мы не понижали.
Прибыль могла уменьшиться в случае, если активно использовались мелкие и средние фугасы, т.к. они в патче 0.7.0 стали наносить меньше урона.


BigAngryCat
Новые реалии фугасов
arrow
07.01.2012 00:42:12
 
Тема: Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6474234

Просмотреть сообщениеidolische (07 Янв 2012 - 00:37): BigAngryCat, согласитесь все таки, что по цифрам это гораздо больше напоминает какую-нибудь пантеру.

BigAngryCat: Да, и по-моему это нормально.

Цитата Ладно, я, наверное, напрасно ною. Арта мне по-прежнему нравится, французы обещают добавить к удовольствию от прямых попаданий Размещенное изображение, единственное, что М40/М43 и Т92 полуметровым слоем пыли заросли, а продать жалко. Главное чтобы нерфить наконец перестали и непробильные баги поправили. За трассеры спасибо, стало опять весело.

BigAngryCat: Ну не знаю. От игры на Т92 остались только положительные впечатления. И в данном топике уже выкладывали эффектный реплей на ней. Трассеры да, самому нравится :)


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
07.01.2012 00:38:45
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6474197

Просмотреть сообщениеachalkov (07 Янв 2012 - 00:35): А потому топикастеру плюс, а завывающим рекомендую завязывать с этим черным делом - оно и правда не несет в себе конструктива.

Storm: Конструктив вполне возможен, если вместо воплней, слёз и стонов и гневных реплик будет действительно конструктив.
Да ладно, конструктив. Если хотя бы по человечески, русским языком всё будет нормально описано и будут хоть какие то доказательства тому, что написано.
Так ведь этого в 99% случаев нет.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
07.01.2012 00:33:41
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6474141

Просмотреть сообщениеasforum (07 Янв 2012 - 00:24): Ну так сделайте чтоб комфортно было людям играть, а то играть скоро станет не кому.
А потратьть деньги на голд всегда найдутся желающие и без ваших выламывающих руки методов. Или вы думали я тут навечно? Очень мало эпохальных игр по пальцам пересчитать. Лучше занимайтесь новыми более интересными проэктами. Верните баланс серебра и экспы на место как было. Я не малолетка и это не только моё личное мнение таких как я масса.
PS Напишите как вы Англичанам то игру продали ?

Storm: Вы лучше перестаньте писать маловразумительную ерунду на форуме.
Может от этого и лучше станет всем.
Играть станет некому?
Онлайн после ввода патча 7.0 увеличился за месяц на 15%. Это очень быстрый темп роста.
Наверное из-за того что патч плохой сделали.
Что значит "баланс серебра и экспы"? вы можете хотя бы нормально объяснить что вам не нравится? С доказательствами хоть какими нибудь?
Каким англичанам мы игру продавали? Вы о чем вообще?


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
07.01.2012 00:26:06
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6474060

Просмотреть сообщениеSpis (07 Янв 2012 - 00:22): Но почему же мало?Ко мнению людей даже в феодальном строе прислушивались.

Storm: Я к тому, что мы знаем что игрокам нравится, а что не нравится. Это, как бы, хорошо видно и на форуме и в игре и по некоторой собираемой статистике.
Зачем опрос проводить то?


stonewall
Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
arrow
07.01.2012 00:23:24
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6474033

Просмотреть сообщениеOppozicioner (07 Янв 2012 - 00:19): такие сроки заморозки техники наводят на мысли о разморозке за голд...как то так

stonewall: я уже писал выше что этого никогда не будет.


stonewall
Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
arrow
07.01.2012 00:22:34
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6474021

Просмотреть сообщениеMrFoxBlack (07 Янв 2012 - 00:15): Ответьте пожалуйста, если уж пошла такая пьянка:
У вас, я надеюсь, есть экстренные варианты на случай если данная мера не поможет и на ГК так и останутся ТОП кланы, а малые пойдут лесом? - какого рода экстренные меры вы готовы предпринять в случае если данное нововведение не сработает? Следует ли ждать ввода ограничений по типам техники на ГК и ввода шаблонов команд? И возможно ли это как вариант в будущем?
И ещё, касательно боёв с владельцем зоны высадки.
В случае если клан вышедший на бой с владельцем теряет технику, эта техника так же блокируется? Просто если блокируется, то я не знаю чем после этого выходить на захват соседних территорий.

stonewall: Я бы не стал называть эти варианты эстренными. Они вполне себе плановые и буду вводится по мере готовности и вообщем даже вне зависимости от того сработает заморозка или нет. Возможно я вас огорчу но ни искусственных ограничений уровней техники по провинциям ни шаблонов команд среди них нет. У нас есть несколько других не столь тривиальны и на наш взгляд интересных решений которые резко повысят разнообразие используемой на ГК техники.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
07.01.2012 00:19:34
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6473984

Просмотреть сообщениеQwadr01d (07 Янв 2012 - 00:13): Запросто. Пост был с расчетом вероятности комфортного геймплея и обоснованием, почему за игру в сегодняшнем виде платить не надо, ИМХО, конечно, и вопросом - можно ли наладить голосовалку (в лончере, например) по поводу нравится - не нравится.

Storm: Демократия - неработающий в реальном мире метод.
В принципе и без опросов прекрасно видно что больше всего не устраивает игроков.
У меня время от времени появляется желание такой опрос сделать, но потом понимаю, что смысла в этом мало.


BigAngryCat
Новые реалии фугасов
arrow
07.01.2012 00:14:18
 
Тема: Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6473920

Просмотреть сообщениеidolische (06 Янв 2012 - 23:47): Ребята, а позвольте тогда вопрос: где на арте аналог 5-6го уровня остальных веток, который фармит?

BigAngryCat: Вот как раз про это и расскажу. Поиграл сегодня вечером на СУ-8. Результаты - выше среднего: 11 боёв, 7 побед, 4 поражения, ощутимый плюс по кредитам, много заработанного опыта. Бои были самые разные, выкладываю лучший и худший из них:
Здесь лучший. Эрленберг, нижняя база. Взял три фрага, причём по ходу боя довольно много маневрировал. Один из фрагов - Т-46, пропущенный нашей командой к замку. Уничтожил его бронебойным снарядом практиески в упор, по-ПТ-шному :). 904 опыта, 38 724 кредов. Ремонта почти нет (ограничитель включал пару раз), на снаряды ушло около 9 тыщ.
Здесь худший. Степи, нижняя база, прямо со старта какой-то нытик стал спамить чат в духе "боланс говно, мы все умрем", команда ломанулась толпой в скалы, на долину уехало только 2 ПТ-шки, где их быстро разобрал тяжераш. Я успел сделать несколько выстрелов, попал по кому-то, но был вынужден менять позицию: к базе вышли вражеские тяжи. Почти убежал, но ошибся с выбором позиции, и СУ-8 была уничтожена выстрелом от нашей базы. Бой слили по захвату базы уже на 10 минуте. 75(!) опыта, 7 522 кредов. Ремонт 3 518, снаряды примерно столько же - вышел в ноль.
СУ-8, разумеется, гораздо менее точна по сравнению с СУ-26, но тяжёлые фугасы делают своё дело. Ваншотить танки приятно :).


stonewall
Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
arrow
07.01.2012 00:08:31
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6473851

Просмотреть сообщениеvalot (06 Янв 2012 - 23:55): Вы размораживаете ГК по состоянию на момент остановки «Мировой войны» (7 ноября 2011 года), но сообщаете, что за пару недель соберёте статистику, подкорректируете данные, а потом, например, с 01.02.2012 опять вернёте состояние на момент 7 ноября 2011 года.

stonewall: это не так просто как вам кажется вернее это попросту невозможно. и повторюсь еще раз пока ГК находится в стадии беты. Релизная ее версия будет только после объединения игроков всех серверов в единых клановых войнах.
Разные режмы ГК в России и на Западе так же имеют тестовое объяснение. Мы будем иметь возможность сопоставить глобальные карты с разморозкой и без нее и оценить разницу в составе техники, интенсивности боев и т.д. и т.п.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
07.01.2012 00:07:53
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6473841

Просмотреть сообщениеQwadr01d (07 Янв 2012 - 00:06): Шторм, не затруднит ответить на пост № 1121? Да, нет, пошел на хер, мальчик (с) устроят :Smile_blinky:

Storm: У меня нумерация постов смещена, т.к. я вижу все скрытые посты.
Лучше вопрос повторить.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
06.01.2012 23:53:57
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6473639

Просмотреть сообщениеslbast2010 (06 Янв 2012 - 23:49): Перекарябали игрушу - что-то откатили, но "душа" ушла - это обидно - за это её и любили все ...

Storm: Отличное замечание.
Прямо и по делу.
Всё сразу понятно - в чем проблема, что не нравится.
Аргументация на высоком уровне.
Побольше бы таких постов.


stonewall
Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
arrow
06.01.2012 23:50:25
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6473598

Просмотреть сообщениеvalot (06 Янв 2012 - 23:48): Что мешало разморозить ГК на пару недель в тестовом режиме, чтобы все протестировали, потом подкорректировать числа и восстановить прежнюю ситуацию и сделать уже окончательную разморозку?

stonewall: Что значит в тестовом? ГК вообще то все еще в стадии бета-теста.


stonewall
Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
arrow
06.01.2012 23:41:24
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6473463

stonewall: С вашего позволения еще один нюанс о котором я не упомянул ранее. Теперешние сроки заморозки техники передельные в том смысле что больше они быть уже не могут, то есть могут быть только меньше. И мы намерено пошли на такой шаг несмортя на его непоулярность. Все таки лучше начать с худешго (для вас) и постепенно улучшать, сокращая сроки заморозки чем наоборот, не так ли? Искренее прошу у вас прощения что мы таким образом над вами эскпериментируем, но другого выхода у нас нет.


BigAngryCat
Новые реалии фугасов
arrow
06.01.2012 23:38:36
 
Тема: Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6473418

Просмотреть сообщениеtscyber (06 Янв 2012 - 22:53): Как на счет боев на КВ с "шайтаном" ? Или на шермане с фугасницей ? Арты артами, но фугасами стреляют не только они.

BigAngryCat: Игра на КВ с "дудкой" почти не изменилась: сейчас так же, как и раньше, попадание по противнику 152 мм фугасом очень болезненно. Про "шерман" не знаю, а вот на Pz.III с окурком раньше любил кататься, но после патча играть стало ощутимо труднее (меньше ХП снимается при попадании, особенно по хорошо бронированным машинам)..

Цитата И также хотелось бы увидеть ответ про чудесные точки эллипса, помогающие стрелять точнее.

BigAngryCat: Эллипс, который Вы видите в прицеле арты, - это пересечение земной поверхности/препятствий на ней и конуса разлёта снарядов. Каждая точка эллипса - сооответствует одной из 36 предварительно рассчитанных траекторий снаряда, отклонившегося от "идеальной" траектории на 2,5 сигмы. Плюс центральная точка эллипса. Если эллипс ровный и точки равномерно распределены по его границе, то распределение внутри эллипса - гауссово. Если же эллипс искажён, точки идут неравномерно, то соответствующим образом изменяется вероятность попадания в ту или иную часть эллипса. Причём по расположению точек это хорошо видно. Новички считают, что по эллипсу можно понять только примерное место падения снаряда и наличие/отсутствие препятствий на его пути. А скиллованные артиллеристы - ещё и оценивают вероятность попадания в цель.


Storm
Новые реалии фугасов
arrow
06.01.2012 23:30:05
 
Тема: Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6473272

Просмотреть сообщениеtscyber (06 Янв 2012 - 23:18): Так о чем именно ? Напишите конкретику плз.

Storm: Может вы сначала по человечески объяснитесь, что хотели сказать?
Текст придумаете, картинку приложите для ясности.


BigAngryCat
Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
arrow
06.01.2012 23:17:19
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6473087

Просмотреть сообщениеGaussang (06 Янв 2012 - 23:12): 'BigAngryCat' кстати можно такой вопрос я вроде слышал в новостях или на форуме что мол с введением заморозки танков полным ходом будет вводится дипломатия в этой разморозке этого не ожидается да? Как с этим успехи идут? :Smile_honoring:

BigAngryCat: Функционал пилится, но это явно не в ближайший понедельник. На ГК вообще планируеся много нововведений.


BigAngryCat
Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
arrow
06.01.2012 23:09:31
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6472955

Просмотреть сообщениеGaussang (06 Янв 2012 - 23:05): Союз Фридом брал не качеством как я знаю (из источников) а количеством Зерг-отак на Редовцев у них большинство кланов реарганизовано(вроде)
З.Ы реды брали качественной игрой нежели количеством :Smile_honoring:

BigAngryCat: Понимаете, альянсы только снаружи выглядят монолитно. А внутри - самые разные кланы. Кто-то сильнее, кто-то слабее. У Редов - была прекрасная координация действий и "пожарные команды" - почитайте старые топики форума, там иногда рассказывали, с какой интенсивностью сражались на ГК скиллованные бойцы. Так что далеко не всякий клан сильного альянса - силён, и не всякий независимый - слаб :). На ГК много примеров независимых кланов, которые весьма успешно воевали (и заключали союзы). Те же Характерники. Как это будет сейчас - посмотрим.


Storm
Новые реалии фугасов
arrow
06.01.2012 23:07:25
 
Тема: Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6472915

Просмотреть сообщениеtscyber (06 Янв 2012 - 23:01): BigAngryCat: "Если точки, составляющие эллипс рассеивания, расположены неравномерно - о чём это говорит артоводу?"

Storm: О чём угодно, кроме "А когда гауссиану распределения попаданий по реальной цели вывернули наизнанку".


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.01.2012 23:06:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6472901

Просмотреть сообщениеevgen2244 (06 Янв 2012 - 23:03): SerB а Вы вообще посты наши читаете? А то складывается впечатление что Вы читаете последние четыре слова и на них потом отвечаете :Smile_veryhappy:

SerB: Читал. Наблюдал полное отсуствие моска у 99% пишущих. Расстраивался.


BigAngryCat
Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
arrow
06.01.2012 23:06:07
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6472896

Просмотреть сообщениеVosyah (06 Янв 2012 - 23:04): А разве кланам с провинциями не запретили высадки? Ув. Модер , мож вы подскажете как с этим дело обстоит

BigAngryCat: Да, кланы, уже имеющие провинции на ГК, в высадках участвовать не могут.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.01.2012 23:03:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6472848

Просмотреть сообщениеNick84 (06 Янв 2012 - 23:01): Так ведь пробоина выше треугольника, она рядом с ним.

SerB: Намек - ситуация на сервере (где считаются повреждения) и на клиенте (где они отображаются) может несколько различаться.
Впрочем, если Вас (судя по настойчивости) объяснения не устраивают - сознаюсь. Против Вас составлен ЗАГОВОР!!!!11


BigAngryCat
Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
arrow
06.01.2012 23:01:03
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6472806

Просмотреть сообщениеGaussang (06 Янв 2012 - 22:52): BigAngryCat Кстати а как будет производится калибровка заморозки после двухнедельного периуда? :Smile_honoring:

BigAngryCat: Это пока неизвестно. Но, будучи хорошо знакомым с тем, кто разрабатывает механику войны на ГК, уверен, что решения будут приняты верные.
Как Вы понимаете, основное на ГК - постоянная "движуха" и отсутствие застоя. Вот это и должно быть обеспечено. Нововведения - увеличат динамику событий на ГК. Если же нет, будет сделано что-то ещё.
...
Интересно, как много в данном топике говорят о Редах. Между тем, на "замороженной" карте в настоящий момент видно, что за кланами Красного альянса - осталась относительно небольшая территория. И хотя союз Фридом, по-видимому, в прежнем составе воевать уже не будет, есть другие, не менее сильные объединения кланов. ЮЗА, например, или зелёные.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.01.2012 22:56:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6472728

Просмотреть сообщениеevgen2244 (06 Янв 2012 - 22:50): Вы неугодные вопросы или стираете или (подскажите как этот литературный прием называется) акцентируя внимание на каком нибуть слове уводите внимание в сторону от основного вопроса или как ЦРУ все отрицаете.
Только потом через несколько месяцев когда форум готов уже лопнуть от жалоб вы чето начинаете исправлять. Сыдно Вам должно быть!!!!

SerB: Нам уже почти два года как не стыдно - совесть мы сдаем в обмен на пропуск.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.01.2012 22:55:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6472723

Просмотреть сообщениеNick84 (06 Янв 2012 - 22:53): А вы не могли бы внимательнее посмотреть на скриншот, попадание пришлось на край ВЛД, если по краям есть экраны которые залезают на ВЛД, тогда вопросов нет.

SerB: Так я и посмотрел, и написал - трекгольники по краями ВЛД и есть тонкие металлические экраны


Storm
Новые реалии фугасов
arrow
06.01.2012 22:54:48
 
Тема: Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6472708

Просмотреть сообщениеtscyber (06 Янв 2012 - 22:53): И также хотелось бы увидеть ответ про чудесные точки эллипса, помогающие стрелять точнее.

Storm: Вы бы ещё с верхнеэльфийского перевели бы на русский, было бы вообще замечательно.


BigAngryCat
Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
arrow
06.01.2012 22:49:29
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6472614

Просмотреть сообщениеMrFoxBlack (06 Янв 2012 - 21:36): Я уже говорил, я уже придумывал, я уже писал разработчикам, но ответы были простые "ограничения вводить не будем", обещали ввести бои на примере Лиги, но и эту идею как-то бросили...Что мне ещё сделать? Пойти нанять работников, взять кредит под развитие бизнеса и заняться созданием FTP игр?

BigAngryCat: Между прочим, мысль здравая :). Поработаете в геймдеве - и на многое станете смотреть под другим углом. Например на вопросы принятия стратегических решений по развитию проекта. Или деление задач на приоритетные и нет и распределение ресурсов под них :).


BigAngryCat
Новые реалии фугасов
arrow
06.01.2012 22:46:39
 
Тема: Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6472568

Просмотреть сообщениеWodkaStile (06 Янв 2012 - 22:37): Ммм... это было про точное определение прямого попадания артой? Есть такое. Собственно быть то такого не должно. Но есть и помогает жить.

BigAngryCat: Я вообще не понял, что человек имел в виду. Распределение в эллипсе (если, разумеется, он лежит на горизотальной плоскости), взято из артиллерийских учебников. Если он про это, то это довольно известный миф игры, заключающийся в утверждении, что снаряды арты падают либо близко от центра, либо на край эллипса, и распределение не-гауссово.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.01.2012 22:35:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6472334

Просмотреть сообщениеevgen2244 (06 Янв 2012 - 19:34): Уважаемые разработчики вы будете править характеристики французких ЛТ АМХ 13 75 и АМХ 13 90? Дело в том что эти машины в игре получились настолько "удачными" что 1 на 1 разбирают тяжей 8 - 9 уровня, небоясь ответного огня. То что они маневреные и обладают мощной пушкой - это факт. Но разве они обладают такой живучестью, что способны не только выжить от нескольких попаданий снаряда из крупнокалиберной пушки, но и продолжать сражаться... Им бы здоровья убавить чтобы было по справедливости. Что вы думаете по этому поводу?

SerB: Как я уже малёх замаялся писать, возможная корректировка баланса будет только после анализа январской статистики.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.01.2012 22:33:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6472291

Просмотреть сообщениеGerardWay (06 Янв 2012 - 18:27): какова роль амх40 в боях 6-7 уровня? учитивая его динамику он не может ефективно светить, будет ли правится уровень боев?

SerB: Роль ЛТ-4. Ваш кэп.

Просмотреть сообщениеevgen2244 (06 Янв 2012 - 18:42): SerB, что значит не читатель?

SerB: Это значит, что в боле ранних ответах ответ на Ваш вопрос уже давался.

Просмотреть сообщениеDenarg (06 Янв 2012 - 18:35): А какие основные отличия 2.0 от текущей версии балансера?

SerB: См ответы Шторма ранее.

Просмотреть сообщениеYoru (06 Янв 2012 - 20:32): Уважаемые разработчики, назрели несколько вопросов:
1. Как вы смотрите на то, чтобы понизить балансный вес КВ-5(во избежание вайна скажу сразу: его у меня нет)? ну не тянет этот гроб на полноценный ТТ8. когда вижу в топе своей команды два этих агрегата, а в топе врага какие-нить ис-3 + Ти32, хочется материться, ибо число убиваемых Кв-5 опытным водителем иса-3 стремится к пьяной восьмёрке...
2. Не слишком ли низкой установлена скорость ББ-снаряда орудия 75л100 у первой пантеры? у 100-калиберной пушки снаряд летит медленнее, чем у БЛ9?
3. Будет ли в табличке характеристик танка(в гараже) показывается ещё и угол наклона брони(например для иса-3: 110(55/45гр)/90(60)/60(30))? при вводе новой техники опытным игрокам это сразу даст понять, что будет пробивать, а что нет, и не придётся выяснять это эмпирически.
4. Когда же всё-таки в гараже будет реальная статистика, отображающая характеристики машины в зависимости от установленных модулей и прокачанности экипажа? пожалуйста не надо "КТТС", скажите сколько ждать в патчах.
5. Почему именно АРЛ44 вы поставили на 6-ой уровень, а М4 45 на 7-ой? ведь танки ничем особо и не отличаются - пушки одинаковые, а броня у АРЛ толще.

SerB: 1. Отрицательно смотрим
2. Не слишком
3. Не будет
4. Ну не надо так не надо
5. Потому что М4 45 лучше

Просмотреть сообщениеneberung (06 Янв 2012 - 20:50): вопрос по разбросу,тоесть выстрел при не полном сведение.когда начинается разлет от выхода канала дула?один метр,два,или прям сразу?как просчитывается данная ситуация.орудия с большим разбросом при не полном сведении бьет точнее,нежели с меньшим,тоесть даже при выстредле в упор,снаряд может улеть хоть куда,но никак в цель.да и как бы глупо видеть ситуации,когда стреляешьв упор а снаряд летит только по ему знакомой траектории

SerB: Сходите в школу плз.
Поправьте даже не столько грамматику, сколько умение формулировать свои мысли. Иф эни.

Просмотреть сообщениеNick84 (06 Янв 2012 - 21:00): Уважаемые разработчики, недавно я задавал вопрос по поводу экранов и узнал что на ВЛД экранов нет, но недавний бой упрямо говорит об обратном, ниже свежий скриншот, по которому видно как в ИС-3 попали два раза - проделав два отверстия, одно поменьше практически пришлось в борт, но второе (побольше), которое сделал я из своей БЛ-9 - пришлось на ВЛД, и опять же без урона, стрелял ББ снарядом:

Размещенное изображение
Вопрос очевиден: как это так?
Ведь под таким углом под которым попал я, ну никак никуда в экраны уйти не могло, более того, попал то я в ВЛД.
Случаи таких попаданий не единичны, просто в этот раз представился удобный случай я успел сделать скриншот.

SerB: Вопрос очевиден: как это так?
Ведь под таким углом под которым попал я, ну никак никуда в экраны уйти не могло, более того, попал то я в ВЛД.
Случаи таких попаданий не единичны, просто в этот раз представился удобный случай я успел сделать скриншот.
Разговаривать с боями это круто.
Отсыпьте.
ЗЫ если Вы не в курсе, вот этот треугольничек, на который залезла отметка, и есть экран.

Просмотреть сообщениеmcnerrian (06 Янв 2012 - 21:15): Серб, привет из Питера с праздниками, ждём тебя в гости :)
Вопрос номер раз : В американской ветке имеется японский трофейный танк. Когда планируете ввести этот прем ? А то душа требует родного - сакуры и сакэ :)
Вопрос номер два: когда вдалеке видишь вражий танк, он подсвечивается всем корпусом, независимо от того, что пол-танка может стоять за бугром. Есть ли в планах поменять контур подсветки ? То бишь торчит пол-танка значит они и обведены.
Вопрос номер три : Сейчас запустите ГК на 1 сервере, понимаю что дяди вы взрослые и серьёзные, но не получится так, что будут проблеммы со входом на перегруженный сервер, или всё таки мощности его хватит ?

SerB: 1. Не скоро. Огромный объем работ по вводу других танков
2. Нереально
3. А мы на следующей неделе еще и РУ-3 запустим. Как надеемся, с хорошим пингом до Украины.

Просмотреть сообщениеkaratel (06 Янв 2012 - 21:25): Планируется ли увеличение "социальной составляющей" игрового процесса?
Я имею ввиду - создание что-то наподобие Battlelog от Dice.
Обмен скриншотами и реплеями, из оценивание, комментирование. Размещение прогресса прокачки какого-либо танчега (робята, я движок е-75 вкачал!), своей статистики за день, создание групп из друзей, не непосредственно для игры (кому надо - есть взводы), а для того же мерянья пи обсуждения реплеев, скриншотов.

SerB: Делаем потихоньку. Увы, сильно потихоньку - более приоритетных задач полно.

Просмотреть сообщениеevgen2244 (06 Янв 2012 - 21:36): Уважаемые разработчики. Когда закончатся бои в которых от тебя ни чего не зависит (вы отлично понимаете о чем речь)?
Только что вышел из боя который длился 5 минут и мы проиграли со счетом 3 : 15 и при том что этих троих убил я на КВ из шайтан трубы, потом меня затюкали толпой. И Вы утверждаете что в игре нет ботов для сливных команд для правки статистики?
Сразу за этим боем второй бой где все наоборот я на КВ просто доехать не успел до врагов все было кончено за минуты три ВСЕГО!!!!!!!!!!

SerB: От нытиков никогда ничего не зависит. Игра командная, одиночных миссий не предусмотрено.

Просмотреть сообщениеevgen2244 (06 Янв 2012 - 22:26): В том то и дело что коммандная если бы я не убил троих то счет был бы 0 : 15!!!! Это Вы как обьясните? И какой нахрен нытик я один и смог кого то убить , не добить а именно сваншотить из шайтан трубы :Smile-angry:

SerB: Вы герой!!111


BigAngryCat
Новые реалии фугасов
arrow
06.01.2012 22:32:01
 
Тема: Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6472252

Просмотреть сообщениеSuperTrueAlex (06 Янв 2012 - 21:44): ага. Понятно. Т.е. то, что я с легкостью определяю, точнее определял, выстрелив по незасвеченной зоне, есть кто живой в прицельном радиусе или нет - это мои фантазии. Спасибо, тему покинул.

BigAngryCat: До свидания :).


Storm
Новые реалии фугасов
arrow
06.01.2012 22:30:08
 
Тема: Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6472210

Просмотреть сообщениеWodkaStile (06 Янв 2012 - 22:20): Просто 5 раз (4 раза с ГВЕ и 1 раз с 261) "не пробил" борт Т95. Теперь понятно, что 10см экраны останавливали. И это было до 0.7. В новых патчах еще не стрелял по ним.

Storm: В новых патчах пропускают.


Storm
Двигатели "Бэтмобиля" - из иридия?
arrow
06.01.2012 22:25:38
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Двигатели "Бэтмобиля" - из иридия?
Ссылка на сообщение: #6472090

Просмотреть сообщениеen777 (06 Янв 2012 - 22:05): Собственно вопрос - почему оба двигателя "Бэтмобиля" (BatChat. 25t) весят по 2100 кг? Танк - не Ратте, двигатель не огромный... Для сравнения, двигатели топ-танков других наций весят в районе 700-750 кг. Что курил Злобный, настраивая этот танчик?
Жду нормальный и развернутый ответ. Тролли и просто любители пофлудить - идите лесом, пожалуйста.

Storm: Скорее всего это просто ошибка.
Настраивал не Злобный.
Он не курит.


Giarane
фарм машины франции
arrow
06.01.2012 22:15:21
 
Тема: фарм машины франции
Ссылка на сообщение: #6471854

Giarane: 13-75 слишком хорошо фармит, нужно будет резать и резать еще.  :Smile_blinky:


Реклама | Adv