Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6474427
Fleisher (07 Янв 2012 - 00:54): Тогда,может,озвучите верную аналогию?так сказать официальную?

Ссылка на сообщение: #6474427

Storm: Аналогии - это метод удобный для манипулирования сознанием.
Нету аналогии официальной. Если хотите - то в любой ММО постоянно нерфят/апают персонажей разных типов и классов. И при этом в персонажей люди везде вкладывают реальные деньги.
Это стандартная практика и это нормально для ММО проектов.
И аналогии из автомобильной индустрии здесь будут неуместны.
Нету аналогии официальной. Если хотите - то в любой ММО постоянно нерфят/апают персонажей разных типов и классов. И при этом в персонажей люди везде вкладывают реальные деньги.
Это стандартная практика и это нормально для ММО проектов.
И аналогии из автомобильной индустрии здесь будут неуместны.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью с разработчиками
Ссылка на сообщение: #6474403
NeoN5 (07 Янв 2012 - 00:55): Выходит он собирает инфу по танкам и даже не смотрит на
правильность как выглядит оцифрованный оригинал в игре в патче в
котором они вышли со всеми доделками и переделками....
Смешно.

Ссылка на сообщение: #6474403

Смешно.
Storm: Выходит, что некоторые игроки не могут нормально представить себе
процесс разработки игры и своими личными ощущениями заменяют
реальность.
Консультант смотрит на результирующие модели. В версии для разработки, которая "крутится" у нас внутри.
А из этой версии забирают танки и прочий контент в версии для выпуска и отдают игрокам совсем другие люди.
А вы смейтесь дальше. Смех продлевает жизнь.
Консультант смотрит на результирующие модели. В версии для разработки, которая "крутится" у нас внутри.
А из этой версии забирают танки и прочий контент в версии для выпуска и отдают игрокам совсем другие люди.
А вы смейтесь дальше. Смех продлевает жизнь.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6474385
SRG (07 Янв 2012 - 00:30): Ухты, Стоун из небытия вышел 
У меня вопрос к вам, в связи с новыми правилами, и то что вы экспериментируете, не рассматривали\ется такой вариант:
Фишка отвязывается от игрока и условно привязывается к его технике.
Например:
У игрока в гараже стоит: ис7 (10 очков), т54 (9 очков), кв3 (6 очков). При вступлении в клан, в резерв зачисляется не просто 1 фишка, а 2 топ танка и 25 очков. После чего при атаке на другую провинцию, командир двигает не просто 15 фишек а 150 очков из резерва клана, которые он может забить по своему усмотрению (например выйти на кв3). После боя блокируются как сами танки так и очки.
Что это может дать?
Клан в котором есть 100 игроков у каждого из которых условно есть по 1му тт10 и 1ст9, будет иметь в т.н. резерве 1900 очков и 190 единиц техники, которые и будут блочится при заморозке при сливе.
Например мне как командиру клана присутствующему на ГК со дня её запуска, такая система будет очень удобна. Я знаю, что у меня в клане, согласно сайту http://worldofclans.ru/ есть 528 единиц топ техники, которых условно хватит на 35 боев, при условии 100%го онлайна. Но 100%го онлайна нет ни у кого, и поэтому будут блочиться танки у играющих. Игроки с низким онлайном будут банально кикаться. А если будут блокироваться именно танки и очки из общего резерва клана, не привязанные к игроку, то во первых будет хоть какая то движуха на ГК. Не придется играть "аккуратно" с туманом, что бы не дай бог случайно не слить на неделю семерку. Во вторых появится стимул многим качать технику и иметь в гараже тт9 итд. Также не надо будет заводить твинки с черчиллями, и избавляться от игроков подзабивших на игру. А то, что вы предлагаете нам сейчас (туман\заморозка\отмена высадок) фактически вынуждает всю глобалку к еще более лютому фарму\понам. Вы этого добиваетесь?


Ссылка на сообщение: #6474385


У меня вопрос к вам, в связи с новыми правилами, и то что вы экспериментируете, не рассматривали\ется такой вариант:
Фишка отвязывается от игрока и условно привязывается к его технике.
Например:
У игрока в гараже стоит: ис7 (10 очков), т54 (9 очков), кв3 (6 очков). При вступлении в клан, в резерв зачисляется не просто 1 фишка, а 2 топ танка и 25 очков. После чего при атаке на другую провинцию, командир двигает не просто 15 фишек а 150 очков из резерва клана, которые он может забить по своему усмотрению (например выйти на кв3). После боя блокируются как сами танки так и очки.
Что это может дать?
Клан в котором есть 100 игроков у каждого из которых условно есть по 1му тт10 и 1ст9, будет иметь в т.н. резерве 1900 очков и 190 единиц техники, которые и будут блочится при заморозке при сливе.
Например мне как командиру клана присутствующему на ГК со дня её запуска, такая система будет очень удобна. Я знаю, что у меня в клане, согласно сайту http://worldofclans.ru/ есть 528 единиц топ техники, которых условно хватит на 35 боев, при условии 100%го онлайна. Но 100%го онлайна нет ни у кого, и поэтому будут блочиться танки у играющих. Игроки с низким онлайном будут банально кикаться. А если будут блокироваться именно танки и очки из общего резерва клана, не привязанные к игроку, то во первых будет хоть какая то движуха на ГК. Не придется играть "аккуратно" с туманом, что бы не дай бог случайно не слить на неделю семерку. Во вторых появится стимул многим качать технику и иметь в гараже тт9 итд. Также не надо будет заводить твинки с черчиллями, и избавляться от игроков подзабивших на игру. А то, что вы предлагаете нам сейчас (туман\заморозка\отмена высадок) фактически вынуждает всю глобалку к еще более лютому фарму\понам. Вы этого добиваетесь?

stonewall: вообще не хотел выдавать планы генштаба раньше времени но нечто
подобное описанной вами схеме - не совсем такое, а кое в чем и
совсем не такое и все же схожее нами рассматривается как идея
развития ГК.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью с разработчиками
Ссылка на сообщение: #6474352
xBARABASx (07 Янв 2012 - 00:52): ВОТ ИМЕННО.

Ссылка на сообщение: #6474352

Storm: И что здесь страшного?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6474312
Spis (07 Янв 2012 - 00:45): Извините.Хочу с вами не согласиться!Как бы вы отреагировали,купив
BMW к вам пришли с завода и сказали, что его надо подправить и
вернули бы запорожец?За те же ваши кровные денежки.Приятно б было?

Ссылка на сообщение: #6474312

Storm: Гипертрофированная и неверная аналогия.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6474292
asforum (07 Янв 2012 - 00:43): 1. Владелец Проекта «World of Tanks» — Wargaming.net LLP,
юридический адрес: 60 Cannon street, London, EC4N 6NP, United
Kingdom, сайт: www.wargaming.net.
2. Настоящее Соглашение подчиняется и интерпретируется согласно Английскому праву. Стороны регулируют свои споры в судах, находящихся под юрисдикцией Английского права.

Ссылка на сообщение: #6474292

2. Настоящее Соглашение подчиняется и интерпретируется согласно Английскому праву. Стороны регулируют свои споры в судах, находящихся под юрисдикцией Английского права.
Storm: И откуда вывод, что мы игру продавали англичанам?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6474287
achalkov (07 Янв 2012 - 00:42): Кстати, коли уж в кои то веки вижу живого сотрудника wargaming, то
и правда не могу не поинтересоваться о том, что волнует н-ное
количество моих знакомых, которые в WoT играют или игрались. А
именно: после патча 0.7.0 появилось ощущение, что части машин и
правда уменьшили коэффициент получаемой прибыли за бои. Хотелось бы
уточнить правда ли это и если правда, то с какой целью это было
сделано, потому как часть машин начала отыгрываться в минус даже в
продуктивных боях.

Ссылка на сообщение: #6474287

Storm: Коэффициент получаемой прибыли уменьшали только для тех машин,
которые были указаны в патчноуте.
Ни для каких других машин коэффициент прибыли мы не понижали.
Прибыль могла уменьшиться в случае, если активно использовались мелкие и средние фугасы, т.к. они в патче 0.7.0 стали наносить меньше урона.
Ни для каких других машин коэффициент прибыли мы не понижали.
Прибыль могла уменьшиться в случае, если активно использовались мелкие и средние фугасы, т.к. они в патче 0.7.0 стали наносить меньше урона.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6474234
idolische (07 Янв 2012 - 00:37): BigAngryCat, согласитесь все таки, что по цифрам это гораздо больше
напоминает какую-нибудь пантеру.
Цитата Ладно, я, наверное, напрасно ною. Арта мне по-прежнему нравится, французы обещают добавить к удовольствию от прямых попаданий
, единственное, что
М40/М43 и Т92 полуметровым слоем пыли заросли, а продать жалко.
Главное чтобы нерфить наконец перестали и непробильные баги
поправили. За трассеры спасибо, стало опять весело.

Ссылка на сообщение: #6474234

BigAngryCat: Да, и по-моему это нормально.
Цитата Ладно, я, наверное, напрасно ною. Арта мне по-прежнему нравится, французы обещают добавить к удовольствию от прямых попаданий

BigAngryCat: Ну не знаю. От игры на Т92 остались только положительные
впечатления. И в данном топике уже выкладывали эффектный реплей на
ней. Трассеры да, самому нравится :)
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6474197
achalkov (07 Янв 2012 - 00:35): А потому топикастеру плюс, а завывающим рекомендую завязывать с
этим черным делом - оно и правда не несет в себе конструктива.

Ссылка на сообщение: #6474197

Storm: Конструктив вполне возможен, если вместо воплней, слёз и стонов и
гневных реплик будет действительно конструктив.
Да ладно, конструктив. Если хотя бы по человечески, русским языком всё будет нормально описано и будут хоть какие то доказательства тому, что написано.
Так ведь этого в 99% случаев нет.
Да ладно, конструктив. Если хотя бы по человечески, русским языком всё будет нормально описано и будут хоть какие то доказательства тому, что написано.
Так ведь этого в 99% случаев нет.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6474141
asforum (07 Янв 2012 - 00:24): Ну так сделайте чтоб комфортно было людям играть, а то играть скоро
станет не кому.
А потратьть деньги на голд всегда найдутся желающие и без ваших выламывающих руки методов. Или вы думали я тут навечно? Очень мало эпохальных игр по пальцам пересчитать. Лучше занимайтесь новыми более интересными проэктами. Верните баланс серебра и экспы на место как было. Я не малолетка и это не только моё личное мнение таких как я масса.
PS Напишите как вы Англичанам то игру продали ?

Ссылка на сообщение: #6474141

А потратьть деньги на голд всегда найдутся желающие и без ваших выламывающих руки методов. Или вы думали я тут навечно? Очень мало эпохальных игр по пальцам пересчитать. Лучше занимайтесь новыми более интересными проэктами. Верните баланс серебра и экспы на место как было. Я не малолетка и это не только моё личное мнение таких как я масса.
PS Напишите как вы Англичанам то игру продали ?
Storm: Вы лучше перестаньте писать маловразумительную ерунду на
форуме.
Может от этого и лучше станет всем.
Играть станет некому?
Онлайн после ввода патча 7.0 увеличился за месяц на 15%. Это очень быстрый темп роста.
Наверное из-за того что патч плохой сделали.
Что значит "баланс серебра и экспы"? вы можете хотя бы нормально объяснить что вам не нравится? С доказательствами хоть какими нибудь?
Каким англичанам мы игру продавали? Вы о чем вообще?
Может от этого и лучше станет всем.
Играть станет некому?
Онлайн после ввода патча 7.0 увеличился за месяц на 15%. Это очень быстрый темп роста.
Наверное из-за того что патч плохой сделали.
Что значит "баланс серебра и экспы"? вы можете хотя бы нормально объяснить что вам не нравится? С доказательствами хоть какими нибудь?
Каким англичанам мы игру продавали? Вы о чем вообще?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6474060
Spis (07 Янв 2012 - 00:22): Но почему же мало?Ко мнению людей даже в феодальном строе
прислушивались.

Ссылка на сообщение: #6474060

Storm: Я к тому, что мы знаем что игрокам нравится, а что не нравится.
Это, как бы, хорошо видно и на форуме и в игре и по некоторой
собираемой статистике.
Зачем опрос проводить то?
Зачем опрос проводить то?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6474033
Oppozicioner (07 Янв 2012 - 00:19): такие сроки заморозки техники наводят на мысли о разморозке за
голд...как то так

Ссылка на сообщение: #6474033

stonewall: я уже писал выше что этого никогда не будет.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6474021
MrFoxBlack (07 Янв 2012 - 00:15): Ответьте пожалуйста, если уж пошла такая пьянка:
У вас, я надеюсь, есть экстренные варианты на случай если данная мера не поможет и на ГК так и останутся ТОП кланы, а малые пойдут лесом? - какого рода экстренные меры вы готовы предпринять в случае если данное нововведение не сработает? Следует ли ждать ввода ограничений по типам техники на ГК и ввода шаблонов команд? И возможно ли это как вариант в будущем?
И ещё, касательно боёв с владельцем зоны высадки.
В случае если клан вышедший на бой с владельцем теряет технику, эта техника так же блокируется? Просто если блокируется, то я не знаю чем после этого выходить на захват соседних территорий.

Ссылка на сообщение: #6474021

У вас, я надеюсь, есть экстренные варианты на случай если данная мера не поможет и на ГК так и останутся ТОП кланы, а малые пойдут лесом? - какого рода экстренные меры вы готовы предпринять в случае если данное нововведение не сработает? Следует ли ждать ввода ограничений по типам техники на ГК и ввода шаблонов команд? И возможно ли это как вариант в будущем?
И ещё, касательно боёв с владельцем зоны высадки.
В случае если клан вышедший на бой с владельцем теряет технику, эта техника так же блокируется? Просто если блокируется, то я не знаю чем после этого выходить на захват соседних территорий.
stonewall: Я бы не стал называть эти варианты эстренными. Они вполне себе
плановые и буду вводится по мере готовности и вообщем даже вне
зависимости от того сработает заморозка или нет. Возможно я вас
огорчу но ни искусственных ограничений уровней техники по
провинциям ни шаблонов команд среди них нет. У нас есть несколько
других не столь тривиальны и на наш взгляд интересных решений
которые резко повысят разнообразие используемой на ГК техники.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6473984
Qwadr01d (07 Янв 2012 - 00:13): Запросто. Пост был с расчетом вероятности комфортного геймплея и
обоснованием, почему за игру в сегодняшнем виде платить не надо,
ИМХО, конечно, и вопросом - можно ли наладить голосовалку (в
лончере, например) по поводу нравится - не нравится.

Ссылка на сообщение: #6473984

Storm: Демократия - неработающий в реальном мире метод.
В принципе и без опросов прекрасно видно что больше всего не устраивает игроков.
У меня время от времени появляется желание такой опрос сделать, но потом понимаю, что смысла в этом мало.
В принципе и без опросов прекрасно видно что больше всего не устраивает игроков.
У меня время от времени появляется желание такой опрос сделать, но потом понимаю, что смысла в этом мало.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6473920
idolische (06 Янв 2012 - 23:47): Ребята, а позвольте тогда вопрос: где на арте аналог 5-6го уровня
остальных веток, который фармит?

Ссылка на сообщение: #6473920

BigAngryCat: Вот как раз про это и расскажу. Поиграл сегодня вечером на СУ-8.
Результаты - выше среднего: 11 боёв, 7 побед, 4 поражения, ощутимый
плюс по кредитам, много заработанного опыта. Бои были самые разные,
выкладываю лучший и худший из них:
Здесь лучший. Эрленберг, нижняя база. Взял три фрага, причём по ходу боя довольно много маневрировал. Один из фрагов - Т-46, пропущенный нашей командой к замку. Уничтожил его бронебойным снарядом практиески в упор, по-ПТ-шному :). 904 опыта, 38 724 кредов. Ремонта почти нет (ограничитель включал пару раз), на снаряды ушло около 9 тыщ.
Здесь худший. Степи, нижняя база, прямо со старта какой-то нытик стал спамить чат в духе "боланс говно, мы все умрем", команда ломанулась толпой в скалы, на долину уехало только 2 ПТ-шки, где их быстро разобрал тяжераш. Я успел сделать несколько выстрелов, попал по кому-то, но был вынужден менять позицию: к базе вышли вражеские тяжи. Почти убежал, но ошибся с выбором позиции, и СУ-8 была уничтожена выстрелом от нашей базы. Бой слили по захвату базы уже на 10 минуте. 75(!) опыта, 7 522 кредов. Ремонт 3 518, снаряды примерно столько же - вышел в ноль.
СУ-8, разумеется, гораздо менее точна по сравнению с СУ-26, но тяжёлые фугасы делают своё дело. Ваншотить танки приятно :).
Здесь лучший. Эрленберг, нижняя база. Взял три фрага, причём по ходу боя довольно много маневрировал. Один из фрагов - Т-46, пропущенный нашей командой к замку. Уничтожил его бронебойным снарядом практиески в упор, по-ПТ-шному :). 904 опыта, 38 724 кредов. Ремонта почти нет (ограничитель включал пару раз), на снаряды ушло около 9 тыщ.
Здесь худший. Степи, нижняя база, прямо со старта какой-то нытик стал спамить чат в духе "боланс говно, мы все умрем", команда ломанулась толпой в скалы, на долину уехало только 2 ПТ-шки, где их быстро разобрал тяжераш. Я успел сделать несколько выстрелов, попал по кому-то, но был вынужден менять позицию: к базе вышли вражеские тяжи. Почти убежал, но ошибся с выбором позиции, и СУ-8 была уничтожена выстрелом от нашей базы. Бой слили по захвату базы уже на 10 минуте. 75(!) опыта, 7 522 кредов. Ремонт 3 518, снаряды примерно столько же - вышел в ноль.
СУ-8, разумеется, гораздо менее точна по сравнению с СУ-26, но тяжёлые фугасы делают своё дело. Ваншотить танки приятно :).
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6473851
valot (06 Янв 2012 - 23:55): Вы размораживаете ГК по состоянию на момент остановки «Мировой
войны» (7 ноября 2011 года), но сообщаете, что за пару недель
соберёте статистику, подкорректируете данные, а потом, например, с
01.02.2012 опять вернёте состояние на момент 7 ноября 2011 года.

Ссылка на сообщение: #6473851

stonewall: это не так просто как вам кажется вернее это попросту невозможно. и
повторюсь еще раз пока ГК находится в стадии беты. Релизная ее
версия будет только после объединения игроков всех серверов в
единых клановых войнах.
Разные режмы ГК в России и на Западе так же имеют тестовое объяснение. Мы будем иметь возможность сопоставить глобальные карты с разморозкой и без нее и оценить разницу в составе техники, интенсивности боев и т.д. и т.п.
Разные режмы ГК в России и на Западе так же имеют тестовое объяснение. Мы будем иметь возможность сопоставить глобальные карты с разморозкой и без нее и оценить разницу в составе техники, интенсивности боев и т.д. и т.п.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6473841
Qwadr01d (07 Янв 2012 - 00:06): Шторм, не затруднит ответить на пост № 1121? Да, нет, пошел на хер,
мальчик (с) устроят 

Ссылка на сообщение: #6473841


Storm: У меня нумерация постов смещена, т.к. я вижу все скрытые посты.
Лучше вопрос повторить.
Лучше вопрос повторить.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6473639
slbast2010 (06 Янв 2012 - 23:49): Перекарябали игрушу - что-то откатили, но "душа" ушла - это обидно
- за это её и любили все ...

Ссылка на сообщение: #6473639

Storm: Отличное замечание.
Прямо и по делу.
Всё сразу понятно - в чем проблема, что не нравится.
Аргументация на высоком уровне.
Побольше бы таких постов.
Прямо и по делу.
Всё сразу понятно - в чем проблема, что не нравится.
Аргументация на высоком уровне.
Побольше бы таких постов.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6473598
valot (06 Янв 2012 - 23:48): Что мешало разморозить ГК на пару недель в тестовом режиме, чтобы
все протестировали, потом подкорректировать числа и восстановить
прежнюю ситуацию и сделать уже окончательную разморозку?

Ссылка на сообщение: #6473598

stonewall: Что значит в тестовом? ГК вообще то все еще в стадии бета-теста.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6473463

Ссылка на сообщение: #6473463
stonewall: С вашего позволения еще один нюанс о котором я не упомянул ранее.
Теперешние сроки заморозки техники передельные в том смысле что
больше они быть уже не могут, то есть могут быть только меньше. И
мы намерено пошли на такой шаг несмортя на его непоулярность. Все
таки лучше начать с худешго (для вас) и постепенно улучшать,
сокращая сроки заморозки чем наоборот, не так ли? Искренее прошу у
вас прощения что мы таким образом над вами эскпериментируем, но
другого выхода у нас нет.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6473418
tscyber (06 Янв 2012 - 22:53): Как на счет боев на КВ с "шайтаном" ? Или на шермане с фугасницей ?
Арты артами, но фугасами стреляют не только они.
Цитата И также хотелось бы увидеть ответ про чудесные точки эллипса, помогающие стрелять точнее.

Ссылка на сообщение: #6473418

BigAngryCat: Игра на КВ с "дудкой" почти не изменилась: сейчас так же, как и
раньше, попадание по противнику 152 мм фугасом очень болезненно.
Про "шерман" не знаю, а вот на Pz.III с окурком раньше любил
кататься, но после патча играть стало ощутимо труднее (меньше ХП
снимается при попадании, особенно по хорошо бронированным
машинам)..
Цитата И также хотелось бы увидеть ответ про чудесные точки эллипса, помогающие стрелять точнее.
BigAngryCat: Эллипс, который Вы видите в прицеле арты, - это пересечение земной
поверхности/препятствий на ней и конуса разлёта снарядов. Каждая
точка эллипса - сооответствует одной из 36 предварительно
рассчитанных траекторий снаряда, отклонившегося от "идеальной"
траектории на 2,5 сигмы. Плюс центральная точка эллипса. Если
эллипс ровный и точки равномерно распределены по его границе, то
распределение внутри эллипса - гауссово. Если же эллипс искажён,
точки идут неравномерно, то соответствующим образом изменяется
вероятность попадания в ту или иную часть эллипса. Причём по
расположению точек это хорошо видно. Новички считают, что по
эллипсу можно понять только примерное место падения снаряда и
наличие/отсутствие препятствий на его пути. А скиллованные
артиллеристы - ещё и оценивают вероятность попадания в цель.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6473272
tscyber (06 Янв 2012 - 23:18): Так о чем именно ? Напишите конкретику плз.

Ссылка на сообщение: #6473272

Storm: Может вы сначала по человечески объяснитесь, что хотели
сказать?
Текст придумаете, картинку приложите для ясности.
Текст придумаете, картинку приложите для ясности.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6473087
Gaussang (06 Янв 2012 - 23:12): 'BigAngryCat' кстати можно такой вопрос я вроде слышал в новостях
или на форуме что мол с введением заморозки танков полным ходом
будет вводится дипломатия в этой разморозке этого не ожидается да?
Как с этим успехи идут? 

Ссылка на сообщение: #6473087


BigAngryCat: Функционал пилится, но это явно не в ближайший понедельник. На ГК
вообще планируеся много нововведений.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6472955
Gaussang (06 Янв 2012 - 23:05): Союз Фридом брал не качеством как я знаю (из источников) а
количеством Зерг-отак на Редовцев у них большинство кланов
реарганизовано(вроде)
З.Ы реды брали качественной игрой нежели количеством

Ссылка на сообщение: #6472955

З.Ы реды брали качественной игрой нежели количеством

BigAngryCat: Понимаете, альянсы только снаружи выглядят монолитно. А внутри -
самые разные кланы. Кто-то сильнее, кто-то слабее. У Редов - была
прекрасная координация действий и "пожарные команды" - почитайте
старые топики форума, там иногда рассказывали, с какой
интенсивностью сражались на ГК скиллованные бойцы. Так что далеко
не всякий клан сильного альянса - силён, и не всякий независимый -
слаб :). На ГК много примеров независимых кланов, которые весьма
успешно воевали (и заключали союзы). Те же Характерники. Как это
будет сейчас - посмотрим.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6472915
tscyber (06 Янв 2012 - 23:01): BigAngryCat: "Если точки, составляющие эллипс рассеивания,
расположены неравномерно - о чём это говорит артоводу?"

Ссылка на сообщение: #6472915

Storm: О чём угодно, кроме "А когда гауссиану распределения попаданий по
реальной цели вывернули наизнанку".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6472901
evgen2244 (06 Янв 2012 - 23:03): SerB а Вы вообще посты наши читаете? А то складывается впечатление
что Вы читаете последние четыре слова и на них потом отвечаете


Ссылка на сообщение: #6472901


SerB: Читал. Наблюдал полное отсуствие моска у 99% пишущих.
Расстраивался.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6472896
Vosyah (06 Янв 2012 - 23:04): А разве кланам с провинциями не запретили высадки? Ув. Модер , мож
вы подскажете как с этим дело обстоит

Ссылка на сообщение: #6472896

BigAngryCat: Да, кланы, уже имеющие провинции на ГК, в высадках участвовать не
могут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6472848
Nick84 (06 Янв 2012 - 23:01): Так ведь пробоина выше треугольника, она рядом с ним.

Ссылка на сообщение: #6472848

SerB: Намек - ситуация на сервере (где считаются повреждения) и на
клиенте (где они отображаются) может несколько различаться.
Впрочем, если Вас (судя по настойчивости) объяснения не устраивают - сознаюсь. Против Вас составлен ЗАГОВОР!!!!11
Впрочем, если Вас (судя по настойчивости) объяснения не устраивают - сознаюсь. Против Вас составлен ЗАГОВОР!!!!11
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6472806
Gaussang (06 Янв 2012 - 22:52): BigAngryCat Кстати а как будет производится калибровка заморозки
после двухнедельного периуда? 

Ссылка на сообщение: #6472806


BigAngryCat: Это пока неизвестно. Но, будучи хорошо знакомым с тем, кто
разрабатывает механику войны на ГК, уверен, что решения будут
приняты верные.
Как Вы понимаете, основное на ГК - постоянная "движуха" и отсутствие застоя. Вот это и должно быть обеспечено. Нововведения - увеличат динамику событий на ГК. Если же нет, будет сделано что-то ещё.
...
Интересно, как много в данном топике говорят о Редах. Между тем, на "замороженной" карте в настоящий момент видно, что за кланами Красного альянса - осталась относительно небольшая территория. И хотя союз Фридом, по-видимому, в прежнем составе воевать уже не будет, есть другие, не менее сильные объединения кланов. ЮЗА, например, или зелёные.
Как Вы понимаете, основное на ГК - постоянная "движуха" и отсутствие застоя. Вот это и должно быть обеспечено. Нововведения - увеличат динамику событий на ГК. Если же нет, будет сделано что-то ещё.
...
Интересно, как много в данном топике говорят о Редах. Между тем, на "замороженной" карте в настоящий момент видно, что за кланами Красного альянса - осталась относительно небольшая территория. И хотя союз Фридом, по-видимому, в прежнем составе воевать уже не будет, есть другие, не менее сильные объединения кланов. ЮЗА, например, или зелёные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6472728
evgen2244 (06 Янв 2012 - 22:50): Вы неугодные вопросы или стираете или (подскажите как этот
литературный прием называется) акцентируя внимание на каком нибуть
слове уводите внимание в сторону от основного вопроса или как ЦРУ
все отрицаете.
Только потом через несколько месяцев когда форум готов уже лопнуть от жалоб вы чето начинаете исправлять. Сыдно Вам должно быть!!!!

Ссылка на сообщение: #6472728

Только потом через несколько месяцев когда форум готов уже лопнуть от жалоб вы чето начинаете исправлять. Сыдно Вам должно быть!!!!
SerB: Нам уже почти два года как не стыдно - совесть мы сдаем в обмен на
пропуск.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6472723
Nick84 (06 Янв 2012 - 22:53): А вы не могли бы внимательнее посмотреть на скриншот, попадание
пришлось на край ВЛД, если по краям есть экраны которые залезают на
ВЛД, тогда вопросов нет.

Ссылка на сообщение: #6472723

SerB: Так я и посмотрел, и написал - трекгольники по краями ВЛД и есть
тонкие металлические экраны
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6472708
tscyber (06 Янв 2012 - 22:53): И также хотелось бы увидеть ответ про чудесные точки эллипса,
помогающие стрелять точнее.

Ссылка на сообщение: #6472708

Storm: Вы бы ещё с верхнеэльфийского перевели бы на русский, было бы
вообще замечательно.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6472614
MrFoxBlack (06 Янв 2012 - 21:36): Я уже говорил, я уже придумывал, я уже писал разработчикам, но
ответы были простые "ограничения вводить не будем", обещали ввести
бои на примере Лиги, но и эту идею как-то бросили...Что мне ещё
сделать? Пойти нанять работников, взять кредит под развитие бизнеса
и заняться созданием FTP игр?

Ссылка на сообщение: #6472614

BigAngryCat: Между прочим, мысль здравая :). Поработаете в геймдеве - и на
многое станете смотреть под другим углом. Например на вопросы
принятия стратегических решений по развитию проекта. Или деление
задач на приоритетные и нет и распределение ресурсов под них :).
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6472568
WodkaStile (06 Янв 2012 - 22:37): Ммм... это было про точное определение прямого попадания артой?
Есть такое. Собственно быть то такого не должно. Но есть и помогает
жить.

Ссылка на сообщение: #6472568

BigAngryCat: Я вообще не понял, что человек имел в виду. Распределение в эллипсе
(если, разумеется, он лежит на горизотальной плоскости), взято из
артиллерийских учебников. Если он про это, то это довольно
известный миф игры, заключающийся в утверждении, что снаряды арты
падают либо близко от центра, либо на край эллипса, и распределение
не-гауссово.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6472334
evgen2244 (06 Янв 2012 - 19:34): Уважаемые разработчики вы будете править характеристики французких
ЛТ АМХ 13 75 и АМХ 13 90? Дело в том что эти машины в игре
получились настолько "удачными" что 1 на 1 разбирают тяжей 8 - 9
уровня, небоясь ответного огня. То что они маневреные и обладают
мощной пушкой - это факт. Но разве они обладают такой живучестью,
что способны не только выжить от нескольких попаданий снаряда из
крупнокалиберной пушки, но и продолжать сражаться... Им бы здоровья
убавить чтобы было по справедливости. Что вы думаете по этому
поводу?

Ссылка на сообщение: #6472334

SerB: Как я уже малёх замаялся писать, возможная корректировка баланса
будет только после анализа январской статистики.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6472291
GerardWay (06 Янв 2012 - 18:27): какова роль амх40 в боях 6-7 уровня? учитивая его динамику он не
может ефективно светить, будет ли правится уровень боев?
evgen2244 (06 Янв 2012 - 18:42): SerB, что значит не читатель?
Denarg (06 Янв 2012 - 18:35): А какие основные отличия 2.0 от текущей версии балансера?
Yoru (06 Янв 2012 - 20:32): Уважаемые разработчики, назрели несколько вопросов:
1. Как вы смотрите на то, чтобы понизить балансный вес КВ-5(во избежание вайна скажу сразу: его у меня нет)? ну не тянет этот гроб на полноценный ТТ8. когда вижу в топе своей команды два этих агрегата, а в топе врага какие-нить ис-3 + Ти32, хочется материться, ибо число убиваемых Кв-5 опытным водителем иса-3 стремится к пьяной восьмёрке...
2. Не слишком ли низкой установлена скорость ББ-снаряда орудия 75л100 у первой пантеры? у 100-калиберной пушки снаряд летит медленнее, чем у БЛ9?
3. Будет ли в табличке характеристик танка(в гараже) показывается ещё и угол наклона брони(например для иса-3: 110(55/45гр)/90(60)/60(30))? при вводе новой техники опытным игрокам это сразу даст понять, что будет пробивать, а что нет, и не придётся выяснять это эмпирически.
4. Когда же всё-таки в гараже будет реальная статистика, отображающая характеристики машины в зависимости от установленных модулей и прокачанности экипажа? пожалуйста не надо "КТТС", скажите сколько ждать в патчах.
5. Почему именно АРЛ44 вы поставили на 6-ой уровень, а М4 45 на 7-ой? ведь танки ничем особо и не отличаются - пушки одинаковые, а броня у АРЛ толще.
neberung (06 Янв 2012 - 20:50): вопрос по разбросу,тоесть выстрел при не полном сведение.когда
начинается разлет от выхода канала дула?один метр,два,или прям
сразу?как просчитывается данная ситуация.орудия с большим разбросом
при не полном сведении бьет точнее,нежели с меньшим,тоесть даже при
выстредле в упор,снаряд может улеть хоть куда,но никак в цель.да и
как бы глупо видеть ситуации,когда стреляешьв упор а снаряд летит
только по ему знакомой траектории
Nick84 (06 Янв 2012 - 21:00): Уважаемые разработчики, недавно я задавал вопрос по поводу экранов
и узнал что на ВЛД экранов нет, но недавний бой упрямо говорит об
обратном, ниже свежий скриншот, по которому видно как в ИС-3 попали
два раза - проделав два отверстия, одно поменьше практически
пришлось в борт, но второе (побольше), которое сделал я из своей
БЛ-9 - пришлось на ВЛД, и опять же без урона, стрелял ББ
снарядом:

Вопрос очевиден: как это так?
Ведь под таким углом под которым попал я, ну никак никуда в экраны уйти не могло, более того, попал то я в ВЛД.
Случаи таких попаданий не единичны, просто в этот раз представился удобный случай я успел сделать скриншот.
mcnerrian (06 Янв 2012 - 21:15): Серб, привет из Питера с праздниками, ждём тебя в гости :)
Вопрос номер раз : В американской ветке имеется японский трофейный танк. Когда планируете ввести этот прем ? А то душа требует родного - сакуры и сакэ :)
Вопрос номер два: когда вдалеке видишь вражий танк, он подсвечивается всем корпусом, независимо от того, что пол-танка может стоять за бугром. Есть ли в планах поменять контур подсветки ? То бишь торчит пол-танка значит они и обведены.
Вопрос номер три : Сейчас запустите ГК на 1 сервере, понимаю что дяди вы взрослые и серьёзные, но не получится так, что будут проблеммы со входом на перегруженный сервер, или всё таки мощности его хватит ?
karatel (06 Янв 2012 - 21:25): Планируется ли увеличение "социальной составляющей" игрового
процесса?
Я имею ввиду - создание что-то наподобие Battlelog от Dice.
Обмен скриншотами и реплеями, из оценивание, комментирование. Размещение прогресса прокачки какого-либо танчега (робята, я движок е-75 вкачал!), своей статистики за день, создание групп из друзей, не непосредственно для игры (кому надо - есть взводы), а для того же мерянья пи обсуждения реплеев, скриншотов.
evgen2244 (06 Янв 2012 - 21:36): Уважаемые разработчики. Когда закончатся бои в которых от тебя ни
чего не зависит (вы отлично понимаете о чем речь)?
Только что вышел из боя который длился 5 минут и мы проиграли со счетом 3 : 15 и при том что этих троих убил я на КВ из шайтан трубы, потом меня затюкали толпой. И Вы утверждаете что в игре нет ботов для сливных команд для правки статистики?
Сразу за этим боем второй бой где все наоборот я на КВ просто доехать не успел до врагов все было кончено за минуты три ВСЕГО!!!!!!!!!!
evgen2244 (06 Янв 2012 - 22:26): В том то и дело что коммандная если бы я не убил троих то счет был
бы 0 : 15!!!! Это Вы как обьясните? И какой нахрен нытик я один и
смог кого то убить , не добить а именно сваншотить из шайтан трубы


Ссылка на сообщение: #6472291

SerB: Роль ЛТ-4. Ваш кэп.

SerB: Это значит, что в боле ранних ответах ответ на Ваш вопрос уже
давался.

SerB: См ответы Шторма ранее.

1. Как вы смотрите на то, чтобы понизить балансный вес КВ-5(во избежание вайна скажу сразу: его у меня нет)? ну не тянет этот гроб на полноценный ТТ8. когда вижу в топе своей команды два этих агрегата, а в топе врага какие-нить ис-3 + Ти32, хочется материться, ибо число убиваемых Кв-5 опытным водителем иса-3 стремится к пьяной восьмёрке...
2. Не слишком ли низкой установлена скорость ББ-снаряда орудия 75л100 у первой пантеры? у 100-калиберной пушки снаряд летит медленнее, чем у БЛ9?
3. Будет ли в табличке характеристик танка(в гараже) показывается ещё и угол наклона брони(например для иса-3: 110(55/45гр)/90(60)/60(30))? при вводе новой техники опытным игрокам это сразу даст понять, что будет пробивать, а что нет, и не придётся выяснять это эмпирически.
4. Когда же всё-таки в гараже будет реальная статистика, отображающая характеристики машины в зависимости от установленных модулей и прокачанности экипажа? пожалуйста не надо "КТТС", скажите сколько ждать в патчах.
5. Почему именно АРЛ44 вы поставили на 6-ой уровень, а М4 45 на 7-ой? ведь танки ничем особо и не отличаются - пушки одинаковые, а броня у АРЛ толще.
SerB: 1. Отрицательно смотрим
2. Не слишком
3. Не будет
4. Ну не надо так не надо
5. Потому что М4 45 лучше
2. Не слишком
3. Не будет
4. Ну не надо так не надо
5. Потому что М4 45 лучше

SerB: Сходите в школу плз.
Поправьте даже не столько грамматику, сколько умение формулировать свои мысли. Иф эни.
Поправьте даже не столько грамматику, сколько умение формулировать свои мысли. Иф эни.


Вопрос очевиден: как это так?
Ведь под таким углом под которым попал я, ну никак никуда в экраны уйти не могло, более того, попал то я в ВЛД.
Случаи таких попаданий не единичны, просто в этот раз представился удобный случай я успел сделать скриншот.
SerB: Вопрос очевиден: как это так?
Ведь под таким углом под которым попал я, ну никак никуда в экраны уйти не могло, более того, попал то я в ВЛД.
Случаи таких попаданий не единичны, просто в этот раз представился удобный случай я успел сделать скриншот.
Разговаривать с боями это круто.
Отсыпьте.
ЗЫ если Вы не в курсе, вот этот треугольничек, на который залезла отметка, и есть экран.
Ведь под таким углом под которым попал я, ну никак никуда в экраны уйти не могло, более того, попал то я в ВЛД.
Случаи таких попаданий не единичны, просто в этот раз представился удобный случай я успел сделать скриншот.
Разговаривать с боями это круто.
Отсыпьте.
ЗЫ если Вы не в курсе, вот этот треугольничек, на который залезла отметка, и есть экран.

Вопрос номер раз : В американской ветке имеется японский трофейный танк. Когда планируете ввести этот прем ? А то душа требует родного - сакуры и сакэ :)
Вопрос номер два: когда вдалеке видишь вражий танк, он подсвечивается всем корпусом, независимо от того, что пол-танка может стоять за бугром. Есть ли в планах поменять контур подсветки ? То бишь торчит пол-танка значит они и обведены.
Вопрос номер три : Сейчас запустите ГК на 1 сервере, понимаю что дяди вы взрослые и серьёзные, но не получится так, что будут проблеммы со входом на перегруженный сервер, или всё таки мощности его хватит ?
SerB: 1. Не скоро. Огромный объем работ по вводу других танков
2. Нереально
3. А мы на следующей неделе еще и РУ-3 запустим. Как надеемся, с хорошим пингом до Украины.
2. Нереально
3. А мы на следующей неделе еще и РУ-3 запустим. Как надеемся, с хорошим пингом до Украины.

Я имею ввиду - создание что-то наподобие Battlelog от Dice.
Обмен скриншотами и реплеями, из оценивание, комментирование. Размещение прогресса прокачки какого-либо танчега (робята, я движок е-75 вкачал!), своей статистики за день, создание групп из друзей, не непосредственно для игры (кому надо - есть взводы), а для того же мерянья пи обсуждения реплеев, скриншотов.
SerB: Делаем потихоньку. Увы, сильно потихоньку - более приоритетных
задач полно.

Только что вышел из боя который длился 5 минут и мы проиграли со счетом 3 : 15 и при том что этих троих убил я на КВ из шайтан трубы, потом меня затюкали толпой. И Вы утверждаете что в игре нет ботов для сливных команд для правки статистики?
Сразу за этим боем второй бой где все наоборот я на КВ просто доехать не успел до врагов все было кончено за минуты три ВСЕГО!!!!!!!!!!
SerB: От нытиков никогда ничего не зависит. Игра командная, одиночных
миссий не предусмотрено.


SerB: Вы герой!!111
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6472252
SuperTrueAlex (06 Янв 2012 - 21:44): ага. Понятно. Т.е. то, что я с легкостью определяю, точнее
определял, выстрелив по незасвеченной зоне, есть кто живой в
прицельном радиусе или нет - это мои фантазии. Спасибо, тему
покинул.

Ссылка на сообщение: #6472252

BigAngryCat: До свидания :).
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6472210
WodkaStile (06 Янв 2012 - 22:20): Просто 5 раз (4 раза с ГВЕ и 1 раз с 261) "не пробил" борт Т95.
Теперь понятно, что 10см экраны останавливали. И это было до 0.7. В
новых патчах еще не стрелял по ним.

Ссылка на сообщение: #6472210

Storm: В новых патчах пропускают.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Двигатели "Бэтмобиля" - из иридия?
Ссылка на сообщение: #6472090
en777 (06 Янв 2012 - 22:05): Собственно вопрос - почему оба двигателя "Бэтмобиля" (BatChat. 25t)
весят по 2100 кг? Танк - не Ратте, двигатель не огромный... Для
сравнения, двигатели топ-танков других наций весят в районе 700-750
кг. Что курил Злобный, настраивая этот танчик?
Жду нормальный и развернутый ответ. Тролли и просто любители пофлудить - идите лесом, пожалуйста.

Ссылка на сообщение: #6472090

Жду нормальный и развернутый ответ. Тролли и просто любители пофлудить - идите лесом, пожалуйста.
Storm: Скорее всего это просто ошибка.
Настраивал не Злобный.
Он не курит.
Настраивал не Злобный.
Он не курит.
Тема: фарм машины франции
Ссылка на сообщение: #6471854
Ссылка на сообщение: #6471854
Giarane: 13-75 слишком хорошо фармит, нужно будет резать и резать
еще. 

Реклама | Adv