Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558482
Kalinzon (11 Янв 2012 - 09:40): ЗДРАВСТВУЙТЕ, НАШ КЭП!
Ответьте, пожалуйста, на пару вопросов. Попробуйте ответить на них, сначала не читая описания ситуации, а затем, прочитав.
1. Находится ли у Е-100 за нижней лобовой деталью боеукладка? Если нет, каким образом его туда можно ваншотить?
2. Сколько(не менее, независимо от других обстоятельств) получит серебра игрок, ваншотивший Е-100?
Вопросы навеяны последним моим боем 06.01, когда я на Ягдтигре обнаружил «Сотку», стрельнул ей в нлд, она взорвалась. До того, я снял треть ХП с Объекта-704, и отрикошетил от какой-то мелочи, типа, ИС-3. Всего произвел 3 выстрела. Получил 6 попаданий, был убит артой сразу после ваншота Е-100. Я получил 8885 серебра. Минус 3 снаряда по 1260, минус, ремонт 15720. Команда проиграла. Но! Е-100 имеет 2400ХП, плюс, треть от 704-го, плюс, обнаружение. А за них должны давать серебро, довольно много. Даже за проигрыш при результативной игре бой всегда как минимум окупался. Ведь, не секрет, что игра нравится, если приносит результат. А если нормально отстрелялся, да еще и должен при этом... Причем, даже техника 5-6 уровня не зарабатывает достаточно. Что-то прогнило в Датском Королевстве. Лично я очень не люблю, когда мне нагло в карман лезут. Для себя я сделал выводы в отношении "платить-не платить, играть-не играть", которые оставлю при себе. В связи с этим, возникли еще парочка вопросов.
3. Не собираетесь ли вы такой операцией "Принуждение к премиуму" экономической моделью вызвать потерю интереса к игре игроков, которые довольно давно катают топ-технику? Произвести т.н. «очищение рядов» от «старичков» в пользу новичков?
4. Наблюдается ли уменьшение кол-ва игроков, одновременно присутствующих на сервере?

Ссылка на сообщение: #6558482

Ответьте, пожалуйста, на пару вопросов. Попробуйте ответить на них, сначала не читая описания ситуации, а затем, прочитав.
1. Находится ли у Е-100 за нижней лобовой деталью боеукладка? Если нет, каким образом его туда можно ваншотить?
2. Сколько(не менее, независимо от других обстоятельств) получит серебра игрок, ваншотивший Е-100?
Вопросы навеяны последним моим боем 06.01, когда я на Ягдтигре обнаружил «Сотку», стрельнул ей в нлд, она взорвалась. До того, я снял треть ХП с Объекта-704, и отрикошетил от какой-то мелочи, типа, ИС-3. Всего произвел 3 выстрела. Получил 6 попаданий, был убит артой сразу после ваншота Е-100. Я получил 8885 серебра. Минус 3 снаряда по 1260, минус, ремонт 15720. Команда проиграла. Но! Е-100 имеет 2400ХП, плюс, треть от 704-го, плюс, обнаружение. А за них должны давать серебро, довольно много. Даже за проигрыш при результативной игре бой всегда как минимум окупался. Ведь, не секрет, что игра нравится, если приносит результат. А если нормально отстрелялся, да еще и должен при этом... Причем, даже техника 5-6 уровня не зарабатывает достаточно. Что-то прогнило в Датском Королевстве. Лично я очень не люблю, когда мне нагло в карман лезут. Для себя я сделал выводы в отношении "платить-не платить, играть-не играть", которые оставлю при себе. В связи с этим, возникли еще парочка вопросов.
3. Не собираетесь ли вы такой операцией "Принуждение к премиуму" экономической моделью вызвать потерю интереса к игре игроков, которые довольно давно катают топ-технику? Произвести т.н. «очищение рядов» от «старичков» в пользу новичков?
4. Наблюдается ли уменьшение кол-ва игроков, одновременно присутствующих на сервере?
SerB: Эталонное нытье.
Судя по заработку, остальные ХП с Е-100 снял кто-тое еще, например - арта.
Иначе против Вас явно составлен ЗАГОВОР!!!111
Ну, а заговор не лечится.
Судя по заработку, остальные ХП с Е-100 снял кто-тое еще, например - арта.
Иначе против Вас явно составлен ЗАГОВОР!!!111
Ну, а заговор не лечится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558432
Orion33 (11 Янв 2012 - 09:45): Сергей, на третьей странице Вы писали, что подбой не работает
против первичного пробоя фугасом. В этой ветке http://forum.worldof...BA%D0%BE%D0%B2/
в сообщении более, чем годовалой давности, Вы говорите, что подбой
мало эффективен при прямом попадании ОФС в принципе. Вопрос
актуальности подбоя сейчас мучает головы многих ТТ-водов, в ветках
кипят споры, доходящие до разборок)) Поясните, пожалуйста, схему
действия подбоя в текущей ДМ фугасных снарядов

Ссылка на сообщение: #6558432

SerB: Механизм работы подбоя я уже пояснил.
То, что сам подбой ставлю - сказал.
Вы хотите, чтобы я и за Вас решение принял?
"Стоп, стоп! А кушать вы что, тоже за меня будете? - "Ага!"
То, что сам подбой ставлю - сказал.
Вы хотите, чтобы я и за Вас решение принял?
"Стоп, стоп! А кушать вы что, тоже за меня будете? - "Ага!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558378
Alden (11 Янв 2012 - 09:57): Здрасте.
Не возникало ли желаие сделать зимний аналог карт среденей полосы(Малиновка,Прохоровка,Кошмарин)?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6558378

Не возникало ли желаие сделать зимний аналог карт среденей полосы(Малиновка,Прохоровка,Кошмарин)?
Спасибо.
SerB: "Имею желание купить корову, но не имею возможности (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558370
_ChieF__ (11 Янв 2012 - 05:28): Доброго времени суток уважаемый Сегей Борисович. Обращаюсь к Вам с
вопросом волнующим немалое количество игроков проекта, и меня в том
числе, проживающих в Сибири и на Дальнем Востоке России. Как Вы уже
догадались вопрос касается пинга. В настоящее время я, по долгу
службы, проживаю в г. Уссурийск, при игре в WoT время пинга
составляет в среднем: на РУ-1 от 150 мс до 220 мс, на РУ-2 от 175
мс до 250 мс. Это при нормальных условиях. Подскажите каким образом
и в какие сроки планируется решение данной проблемы, а это
действительно проблема, ибо не способствует приятной игре. Прилагаю
скриншоты c маршрутами и ip хопов на которых происходят потери
пинга.

РУ-1

РУ-2
Спасибо за ответ, с уважением И.В. Голиков.

Ссылка на сообщение: #6558370


РУ-1

РУ-2
Спасибо за ответ, с уважением И.В. Голиков.
SerB: Мы лоббируем "наверху" увеличение скорости света как уже
говорилось, один из кластеров будет ориентирован на Сибирь и ДВ
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #6557988
sorgeon (11 Янв 2012 - 09:42): Они есть, на 1-2 уровне танков арты или нет, или она маленькая и
нестрашная 

Ссылка на сообщение: #6557988


Marschig: Мне тут недавно мой Тетрарх сваншотила СУ-18. Как дальше жить?


Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6554524
A_Solo (11 Янв 2012 - 01:43): Глюпи мышЪ, да. Редкость, да. 20 голдовых снарядов на старте, да.

Ссылка на сообщение: #6554524

armor_kiev: Он не глуп, в такой ситуации мышь практически бессилен. Снаряды -
наследство бабушки :)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6554104
Necronominicon (07 Янв 2012 - 14:03): Я бы очень хотел посмотреть как ты на типе мыша во фраги записывать
станешь, чисто в познавательных целях 

Ссылка на сообщение: #6554104


armor_kiev: Ну что ж, хоть Вы и слили свое желание посмотреть на это в
тренировочном бою, но вот я первый раз на типе встретился в
случайном бою с Мышом...
http://wotreplays.ru.../site/view/5861
Как фраг его у меня, как обычно, увели союзники, но уничтожен он фактически моими стараниями и Маус ничего не мог с этим поделать.
Да, на Т-54 этот фокус проделывать проще за счет подвижности - сближение на максимальной скорости, немного под углом. За тем держаться в мертвой зоне немного проще за счет динамики. Главное за него не зацепиться - механика таранов дурацкая, на Типе чуть цепанул на малой скорости и гусеница слетела.
http://wotreplays.ru.../site/view/5861
Как фраг его у меня, как обычно, увели союзники, но уничтожен он фактически моими стараниями и Маус ничего не мог с этим поделать.
Да, на Т-54 этот фокус проделывать проще за счет подвижности - сближение на максимальной скорости, немного под углом. За тем держаться в мертвой зоне немного проще за счет динамики. Главное за него не зацепиться - механика таранов дурацкая, на Типе чуть цепанул на малой скорости и гусеница слетела.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553970
Komtur (10 Янв 2012 - 17:38): 1. Что из ресурсов игры подвергнется упаковке?
2. Что будет упаковано в первую очередь?
QwQ (10 Янв 2012 - 18:08): SerB, в ответах вы писали про 3-ий кластер, это была шутка, или же
вскоре будет 3-ий ?
Если он будет, то располагаться будет там же, где и первый, или в стойках "некой компании" где находится сейчас второй ?
yarmol11 (10 Янв 2012 - 19:21): Не скажете ли какой серьёзный смысл от многокластерности? То падал
один сервер, теперь два.
Tor_ba (10 Янв 2012 - 19:46): Господа разработчики, хотелось бы получить вразумительный ответ без
лишнего ёрничания и ответов из разряда -"сами с усами". Так вот,
последние патчи (0.7.0 и 0.7.1) вводились по такому сценарию:
1- Объявление о намерении ввести патч на следующий день ( ура, пользователи ликуют)
2- В заявленное время окончания работ выходит объявление о продлении..... (хм, бывает, не успевают парни....подождем)
3- Опять объявление о продлении работ (мда, вспоминаются слова из песни " Моя мама варит кофе, может быть подождем мою маму....?....подождем , твою мать!")
4- Уважаемые игроки, получите долгожданное обновление игры. (ну наконец-то)
5- А теперь самое интересное! Где взять новый клиент или автопатч? Конечно на сайте WOT. Идем туда (как и пару сот тысяч пользователей) в итоге сайт лежит.... Идем на форум - результат такой же. Ждем....ждем....ждем. Подняли сайт!!! А где же торрент файл клиента? Что это, 0.2 Мбайт/в сек скорость закачки?
В общем, после этого предисловия сам вопрос: возможно ли заблаговременное выкладывание торрент файла клиента (в смысле обновленного) или же возможность прямой закачки? Чтобы во время ваших технических работ, мы проводили свои технические работы (скачивали, устанавливали и т.д.)
Infected_Mushroom (10 Янв 2012 - 20:08): Вопрос в довесок этим 2-м.
Будет упаковано так , что нельзя будет редактировать эти файлы теми графическими пакетами , которые присутствуют в сети ?
Или некая возможность будет ?
T010 (10 Янв 2012 - 21:16): Пара вопросов про подбой:
1. При установленном подбое отнимается 15% от "паспортного" урона фугаса или же от того урона, который остался после всех расчетов (при условии взрыва на броне).
2. Видел тему на форуме, где был описан небольшой тест подбоя силами игроков: 2 игрока на одинаковых танках (один с подбоем, другой без) на максимальной скорости столкнулись лбами и получили абсолютно одинаковое количество урона. Вопрос - работает ли подбой при столкновениях?
Спасибо.
mishapilot (10 Янв 2012 - 21:38): Сергей Борисович, а статья Михаила Свирина и Максима Коломийца по
ИС-4 в М-хобби за 1997 входит в число этих референсов? Просто
авторы авторитетные, ПМСМ заслуживают внимания. И как раз подробно
описывается создание, модернизация и эксплуатация ИС-4.







Специально отметил красным фотографии серийных танков,не прошедших модернизацию , и в тексте - перечень пунктов,по которым проводилась модернизация. Ну и до кучи - чертежи ИС-4,полностью прошедшего модернизацию.Вдруг пригодятся.

Спасибо за
внимание.
Sacrum (10 Янв 2012 - 22:14): Будут ли в следующем патче добавлены новые звуки моторов и
выстрелов??
panda2048 (10 Янв 2012 - 22:59): появление нового интерфейса сайта для меня было неожиданным.
в каком квартале ждать упомянутый новый интерфейс игры?
skyr1m (11 Янв 2012 - 00:00): Планируется ли какаято система теста прем танков? Пусть без опыта и
кредитов, а за выстреленые патроны и ремонт платить надо было
бы..
Не могу решить что купить type 59 или КВ-5..на китайце я только на тесте ездил когда его ввели(а там не показатель - все голдой лупят), что очень давно и не помнню как он. А на КВ-5 вообще не ездил..А хочеться заплатить за то что мне прийдёться по душе, а не за то, что я посчитаю корытом и не буду на нём играть..

Ссылка на сообщение: #6553970

2. Что будет упаковано в первую очередь?
SerB: Да вроде как весь конетнт и сразу

Если он будет, то располагаться будет там же, где и первый, или в стойках "некой компании" где находится сейчас второй ?
SerB: Нет, не шутка. И он будет стоять в отдельном и от 1-го, и от 2-го
месте.
ЗЫ на этой неделе правда не успеем, перенесли на следующую или на через одну.
ЗЫ на этой неделе правда не успеем, перенесли на следующую или на через одну.

SerB: ...Играйте в Тетрис, там вообще падать нечему.

1- Объявление о намерении ввести патч на следующий день ( ура, пользователи ликуют)
2- В заявленное время окончания работ выходит объявление о продлении..... (хм, бывает, не успевают парни....подождем)
3- Опять объявление о продлении работ (мда, вспоминаются слова из песни " Моя мама варит кофе, может быть подождем мою маму....?....подождем , твою мать!")
4- Уважаемые игроки, получите долгожданное обновление игры. (ну наконец-то)
5- А теперь самое интересное! Где взять новый клиент или автопатч? Конечно на сайте WOT. Идем туда (как и пару сот тысяч пользователей) в итоге сайт лежит.... Идем на форум - результат такой же. Ждем....ждем....ждем. Подняли сайт!!! А где же торрент файл клиента? Что это, 0.2 Мбайт/в сек скорость закачки?
В общем, после этого предисловия сам вопрос: возможно ли заблаговременное выкладывание торрент файла клиента (в смысле обновленного) или же возможность прямой закачки? Чтобы во время ваших технических работ, мы проводили свои технические работы (скачивали, устанавливали и т.д.)
SerB: Задержка патчей и невозможность старта сервера зачастую
связаны.
Такие дела.
По возможности - выкладываем раньше.
Такие дела.
По возможности - выкладываем раньше.

Будет упаковано так , что нельзя будет редактировать эти файлы теми графическими пакетами , которые присутствуют в сети ?
Или некая возможность будет ?
SerB: ... надо бы опять перечитать Пользовательское Соглашение. Вдруг там
разрешили модифицировать клиент?

1. При установленном подбое отнимается 15% от "паспортного" урона фугаса или же от того урона, который остался после всех расчетов (при условии взрыва на броне).
2. Видел тему на форуме, где был описан небольшой тест подбоя силами игроков: 2 игрока на одинаковых танках (один с подбоем, другой без) на максимальной скорости столкнулись лбами и получили абсолютно одинаковое количество урона. Вопрос - работает ли подбой при столкновениях?
Спасибо.
SerB: 1. Ни то, ни другое. Вкратце - броня поглощает на 15% дошедшего до
нее дамага больше. ПОдробнее - читайте в прошлой теме
2. Работает. Геометрия столкновения может быть разной для разных танков.
2. Работает. Геометрия столкновения может быть разной для разных танков.








Специально отметил красным фотографии серийных танков,не прошедших модернизацию , и в тексте - перечень пунктов,по которым проводилась модернизация. Ну и до кучи - чертежи ИС-4,полностью прошедшего модернизацию.Вдруг пригодятся.


SerB: Специально отметил красным фотографии серийных танков,не прошедших
модернизацию , и в тексте - перечень пунктов,по которым проводилась
модернизация. Ну и до кучи - чертежи ИС-4,полностью прошедшего
модернизацию.Вдруг пригодятся.

Спасибо за
внимание.
Вы только Пашолоку про Свирина не говорите. У них с Михаилом Николаевичем холивар.


Вы только Пашолоку про Свирина не говорите. У них с Михаилом Николаевичем холивар.

SerB: Пока неизвестно

в каком квартале ждать упомянутый новый интерфейс игры?
SerB: В целом, положительном

Не могу решить что купить type 59 или КВ-5..на китайце я только на тесте ездил когда его ввели(а там не показатель - все голдой лупят), что очень давно и не помнню как он. А на КВ-5 вообще не ездил..А хочеться заплатить за то что мне прийдёться по душе, а не за то, что я посчитаю корытом и не буду на нём играть..
SerB: В основном клиенте не планируется. Можно тестить на тест-сервере,
когда откроется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553964
panda2048 (10 Янв 2012 - 22:59): появление нового интерфейса сайта для меня было неожиданным.
в каком квартале ждать упомянутый новый интерфейс игры?

Ссылка на сообщение: #6553964

в каком квартале ждать упомянутый новый интерфейс игры?
SerB: В целом, положительном
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553959
Sacrum (10 Янв 2012 - 22:14): Будут ли в следующем патче добавлены новые звуки моторов и
выстрелов??

Ссылка на сообщение: #6553959

SerB: Пока неизвестно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553953
mishapilot (10 Янв 2012 - 21:38): Сергей Борисович, а статья Михаила Свирина и Максима Коломийца по
ИС-4 в М-хобби за 1997 входит в число этих референсов? Просто
авторы авторитетные, ПМСМ заслуживают внимания. И как раз подробно
описывается создание, модернизация и эксплуатация ИС-4.







Специально отметил красным фотографии серийных танков,не прошедших модернизацию , и в тексте - перечень пунктов,по которым проводилась модернизация. Ну и до кучи - чертежи ИС-4,полностью прошедшего модернизацию.Вдруг пригодятся.

Спасибо за
внимание.

Ссылка на сообщение: #6553953








Специально отметил красным фотографии серийных танков,не прошедших модернизацию , и в тексте - перечень пунктов,по которым проводилась модернизация. Ну и до кучи - чертежи ИС-4,полностью прошедшего модернизацию.Вдруг пригодятся.


SerB: Специально отметил красным фотографии серийных танков,не прошедших
модернизацию , и в тексте - перечень пунктов,по которым проводилась
модернизация. Ну и до кучи - чертежи ИС-4,полностью прошедшего
модернизацию.Вдруг пригодятся.

Спасибо за
внимание.
Вы только Пашолоку про Свирина не говорите. У них с Михаилом Николаевичем холивар.


Вы только Пашолоку про Свирина не говорите. У них с Михаилом Николаевичем холивар.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553944
T010 (10 Янв 2012 - 21:16): Пара вопросов про подбой:
1. При установленном подбое отнимается 15% от "паспортного" урона фугаса или же от того урона, который остался после всех расчетов (при условии взрыва на броне).
2. Видел тему на форуме, где был описан небольшой тест подбоя силами игроков: 2 игрока на одинаковых танках (один с подбоем, другой без) на максимальной скорости столкнулись лбами и получили абсолютно одинаковое количество урона. Вопрос - работает ли подбой при столкновениях?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6553944

1. При установленном подбое отнимается 15% от "паспортного" урона фугаса или же от того урона, который остался после всех расчетов (при условии взрыва на броне).
2. Видел тему на форуме, где был описан небольшой тест подбоя силами игроков: 2 игрока на одинаковых танках (один с подбоем, другой без) на максимальной скорости столкнулись лбами и получили абсолютно одинаковое количество урона. Вопрос - работает ли подбой при столкновениях?
Спасибо.
SerB: 1. Ни то, ни другое. Вкратце - броня поглощает на 15% дошедшего до
нее дамага больше. ПОдробнее - читайте в прошлой теме
2. Работает. Геометрия столкновения может быть разной для разных танков.
2. Работает. Геометрия столкновения может быть разной для разных танков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553932
Infected_Mushroom (10 Янв 2012 - 20:08): Вопрос в довесок этим 2-м.
Будет упаковано так , что нельзя будет редактировать эти файлы теми графическими пакетами , которые присутствуют в сети ?
Или некая возможность будет ?

Ссылка на сообщение: #6553932

Будет упаковано так , что нельзя будет редактировать эти файлы теми графическими пакетами , которые присутствуют в сети ?
Или некая возможность будет ?
SerB: ... надо бы опять перечитать Пользовательское Соглашение. Вдруг там
разрешили модифицировать клиент?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553916
Tor_ba (10 Янв 2012 - 19:46): Господа разработчики, хотелось бы получить вразумительный ответ без
лишнего ёрничания и ответов из разряда -"сами с усами". Так вот,
последние патчи (0.7.0 и 0.7.1) вводились по такому сценарию:
1- Объявление о намерении ввести патч на следующий день ( ура, пользователи ликуют)
2- В заявленное время окончания работ выходит объявление о продлении..... (хм, бывает, не успевают парни....подождем)
3- Опять объявление о продлении работ (мда, вспоминаются слова из песни " Моя мама варит кофе, может быть подождем мою маму....?....подождем , твою мать!")
4- Уважаемые игроки, получите долгожданное обновление игры. (ну наконец-то)
5- А теперь самое интересное! Где взять новый клиент или автопатч? Конечно на сайте WOT. Идем туда (как и пару сот тысяч пользователей) в итоге сайт лежит.... Идем на форум - результат такой же. Ждем....ждем....ждем. Подняли сайт!!! А где же торрент файл клиента? Что это, 0.2 Мбайт/в сек скорость закачки?
В общем, после этого предисловия сам вопрос: возможно ли заблаговременное выкладывание торрент файла клиента (в смысле обновленного) или же возможность прямой закачки? Чтобы во время ваших технических работ, мы проводили свои технические работы (скачивали, устанавливали и т.д.)

Ссылка на сообщение: #6553916

1- Объявление о намерении ввести патч на следующий день ( ура, пользователи ликуют)
2- В заявленное время окончания работ выходит объявление о продлении..... (хм, бывает, не успевают парни....подождем)
3- Опять объявление о продлении работ (мда, вспоминаются слова из песни " Моя мама варит кофе, может быть подождем мою маму....?....подождем , твою мать!")
4- Уважаемые игроки, получите долгожданное обновление игры. (ну наконец-то)
5- А теперь самое интересное! Где взять новый клиент или автопатч? Конечно на сайте WOT. Идем туда (как и пару сот тысяч пользователей) в итоге сайт лежит.... Идем на форум - результат такой же. Ждем....ждем....ждем. Подняли сайт!!! А где же торрент файл клиента? Что это, 0.2 Мбайт/в сек скорость закачки?
В общем, после этого предисловия сам вопрос: возможно ли заблаговременное выкладывание торрент файла клиента (в смысле обновленного) или же возможность прямой закачки? Чтобы во время ваших технических работ, мы проводили свои технические работы (скачивали, устанавливали и т.д.)
SerB: Задержка патчей и невозможность старта сервера зачастую
связаны.
Такие дела.
По возможности - выкладываем раньше.
Такие дела.
По возможности - выкладываем раньше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553902
yarmol11 (10 Янв 2012 - 19:21): Не скажете ли какой серьёзный смысл от многокластерности? То падал
один сервер, теперь два.

Ссылка на сообщение: #6553902

SerB: ...Играйте в Тетрис, там вообще падать нечему.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553890
QwQ (10 Янв 2012 - 18:08): SerB, в ответах вы писали про 3-ий кластер, это была шутка, или же
вскоре будет 3-ий ?
Если он будет, то располагаться будет там же, где и первый, или в стойках "некой компании" где находится сейчас второй ?

Ссылка на сообщение: #6553890

Если он будет, то располагаться будет там же, где и первый, или в стойках "некой компании" где находится сейчас второй ?
SerB: Нет, не шутка. И он будет стоять в отдельном и от 1-го, и от 2-го
месте.
ЗЫ на этой неделе правда не успеем, перенесли на следующую или на через одну.
ЗЫ на этой неделе правда не успеем, перенесли на следующую или на через одну.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553886
Komtur (10 Янв 2012 - 17:38): 1. Что из ресурсов игры подвергнется упаковке?
2. Что будет упаковано в первую очередь?

Ссылка на сообщение: #6553886

2. Что будет упаковано в первую очередь?
SerB: Да вроде как весь конетнт и сразу
Тема:
Техника\Американская\САУ\M7 Priest
Ссылка на сообщение: #6551880

Ссылка на сообщение: #6551880
Marschig: Потому что это разные пушки.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6551057
Darth_Vederkin (10 Янв 2012 - 19:50) писал: В линкоры его записали сами японцы "на стах
врагам".
8"-й пояс от этого толще не стал.
Ссылка на сообщение: #6551057


8"-й пояс от этого толще не стал.
KGB: У Дредноутов и Севастополей пояс был на 1 дюйм толще, сильно это им
могло помочь?
Тема:
Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #6550165
Laertid (10 Янв 2012 - 13:25): К чему я все это клоню: на мой взгляд стоит учитывать не просто
отгруженный дамаг, а дамаг, относительно НР того танка на котором
он отгружался.

Ссылка на сообщение: #6550165

armor_kiev: Спасибо. Примерно так я и собираюсь сделать - в этом обсуждении
ранее было.
Тема: Т-34-85 (Архив)
Ссылка на сообщение: #6550049
Цитата вентилятор не могу поставить
причин никаких нету - ничего не пишет
Ссылка на сообщение: #6550049
Цитата вентилятор не могу поставить
причин никаких нету - ничего не пишет
Janckman: Танк топ?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6549139
valot (10 Янв 2012 - 19:11): В этой теме BigAngryCat уже подтверждал, что ВоТ - игра для
ущербного недоразвитого школото, которому абсолютно ВСЕ пофигу!

Ссылка на сообщение: #6549139

Storm: Эта точка зрения не совпадает с точкой зрения нашей компании.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6547678
slavrentei (10 Янв 2012 - 18:10): позвольте тогда спросить на каком расстоянии находится гусеница от
танка 1 метр , два или может быть три метра что бы бронебойный
снаряд с приличной массой и кинетической энергией мог отклонится от
трака и пройти мимо корпуса при попадании в гусеницу в районе
поддерживающих катков ???

Ссылка на сообщение: #6547678

Storm: Я выше схему прикладывал, где отлично видно, как снаряд может
пройти через гусеницу, не задев корпуса, и при этом траектория
снаряда не меняется.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6547448
komrad_filimonow (10 Янв 2012 - 17:54): Уважаемый Storm, пользуясь случаем, хочу задать Вам пару вопросов,
а, заодно, и одну прозьбу. Конечно, учитывая динамику темы,
возможно, Вы и не увидите этот пост :) но всеже :)
1)Скажите, пожалуйста, как ведущий гейм-дизайнер - какой Вы видите целевую аудиторию игры? Для кого она?
2)Скажите, почему было принято решение сделать физику игры, мягко говоря, сказачной? Причина только в попытке угодить геймплеем "целевой аудитории"?
И, пожалуй, прозьба, ну или предложение - почему бы не провести, хотя бы частичные, изменения в физике(физике движения танков, ТТХ, наконец, злосчастной физике пробития и урона) в сторону реализма?
Добавлю от себя - стабильно играть бросил после патча 0.7.0. Теперь только когда коллега бывает на связи, с ним десяток боев в роте погоняем. Введения сделаные в нем, на мой взгляд, безполезны.
По поводу сабжа - скажу одно - имхо, но проект пошел не потому пути. Игра хорошая, перспективная, в ней есть неплохие идеи, но реализация, увы, не самая лучшая. И здесь дело в тех, кто строит стратегию. А это всегда менеджеры, им бы денег только :)

Ссылка на сообщение: #6547448

1)Скажите, пожалуйста, как ведущий гейм-дизайнер - какой Вы видите целевую аудиторию игры? Для кого она?
2)Скажите, почему было принято решение сделать физику игры, мягко говоря, сказачной? Причина только в попытке угодить геймплеем "целевой аудитории"?
И, пожалуй, прозьба, ну или предложение - почему бы не провести, хотя бы частичные, изменения в физике(физике движения танков, ТТХ, наконец, злосчастной физике пробития и урона) в сторону реализма?
Добавлю от себя - стабильно играть бросил после патча 0.7.0. Теперь только когда коллега бывает на связи, с ним десяток боев в роте погоняем. Введения сделаные в нем, на мой взгляд, безполезны.
По поводу сабжа - скажу одно - имхо, но проект пошел не потому пути. Игра хорошая, перспективная, в ней есть неплохие идеи, но реализация, увы, не самая лучшая. И здесь дело в тех, кто строит стратегию. А это всегда менеджеры, им бы денег только :)
Storm: 1 - для игроков. я точно не знаю - могу ли раскрывать такую
информацию. извините.
2 - что именно вы подразумеваете под сказочной физикой?
Ну и дальше серия вопросов, чтобы понять, что вы хотели сказать:
- какие конкретно изменения в сторону реализма физике вы хотите видеть в игре?
- что такое "физика ТТХ"?
- какие конкретно "введения" патча 0.7.0 по вашему мнению бесполезны?
- по какому "не тому" пути пошел проект?
- какой путь, по вашему мнению, "тот"?
2 - что именно вы подразумеваете под сказочной физикой?
Ну и дальше серия вопросов, чтобы понять, что вы хотели сказать:
- какие конкретно изменения в сторону реализма физике вы хотите видеть в игре?
- что такое "физика ТТХ"?
- какие конкретно "введения" патча 0.7.0 по вашему мнению бесполезны?
- по какому "не тому" пути пошел проект?
- какой путь, по вашему мнению, "тот"?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6547330
slavrentei (10 Янв 2012 - 17:46): вам двойка по физике сравните толщину снаряда 130-152мм и толщину
гусеницы светляка примерно 30мм знаете что произойдет при таком
попадании я вам скажу снаряд вместе с траком проломит борт корпуса
и вынесет другой борт у этого светляка разорвав его пополам а вы
нам про листики и веточки в лесу , ваше сравнение уместно только
при одинаковой толщине снаряда и трака как и в случае с 5,45 и
веточками но уже калибр 7,62 в зеленке чувствует себя уверенно а
винтовочные пули 7,62 вообще почти веток не замечают при своей
кинетической энергии и массе

Ссылка на сообщение: #6547330

Storm: Есть документально засвидетельствованные случаи рикошетов 100, 115
и 125 мм танковых снарядов от брони БМП и БТР.
Реальная жизнь гораздо разнообразнее чем вы думаете.
Реальная жизнь гораздо разнообразнее чем вы думаете.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6546855
xScorpionSx (10 Янв 2012 - 17:15): Куда же тогда исчезает урон при попадании в лобовую броню с
красивой дыркой по центру?
5 раз подряд убил наводчика или кританул триплекc,не часто ли случается казус?

Ссылка на сообщение: #6546855

5 раз подряд убил наводчика или кританул триплекc,не часто ли случается казус?
Storm: Это совсем другая проблема.
К гусеницам отношения не имеет.
Будем исправлять.
К гусеницам отношения не имеет.
Будем исправлять.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6546768
IIEPECBET (10 Янв 2012 - 17:21): Сергей, доброго времени суток. С наступающими праздиками. Возникло
несколько вопросов.
1. Насколько я помню, на КВ-2 6 членом экипажа был так называемый "младший механик". У вас он будет 2-ым замковым (точнее помошником командира орудия)? Или мои источники не достоверны?
2. По некоторым источника один из танков КВ-2 испытывался с морской пушкой 4,22 in (~107 мм). Эта морская пушка и есть ЗИС-6?

Ссылка на сообщение: #6546768

1. Насколько я помню, на КВ-2 6 членом экипажа был так называемый "младший механик". У вас он будет 2-ым замковым (точнее помошником командира орудия)? Или мои источники не достоверны?
2. По некоторым источника один из танков КВ-2 испытывался с морской пушкой 4,22 in (~107 мм). Эта морская пушка и есть ЗИС-6?
SerB: 1. в КВ-2 было 22 заряжающих (по нашим данным)
2. 107мм (4.2 дюйма) никогда не было морским орудием, ближайший морской калибр РИФ - 102мм, 4 дюйма ровно, советский - 100мм
2. 107мм (4.2 дюйма) никогда не было морским орудием, ближайший морской калибр РИФ - 102мм, 4 дюйма ровно, советский - 100мм
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6546484
Chainsaw (10 Янв 2012 - 14:02): Ну а как тогда в нее влезет обещанная М-62-Т2, ведь башню Т-10М
именно для нее и делали...
Может быть, Вы ошиблись? :)
Aleksien (10 Янв 2012 - 16:19): Доброго времени суток.
На основании этого гайда и ответа №11479 от Korppi возник вопрос - верно ли, что:
1. Верен ответ в гайде и дополнительные навыки начинают работать только после восстановления основного навыка до 100%?
2. Верен ответ Korppi и уже изученные дополнительные навыки работают вне зависимости от уровня развития основного навыка?
Спасибо.
Ganimed (10 Янв 2012 - 16:28): Почему вместе с выходом французов, не выпущено ни одного прем танк?
С американской веткой выпустили 3 прем танка.
brig_SPb (10 Янв 2012 - 16:17): Следит ли администрация проекта за выполением пункта правил о
передаче логина с паролем?
На форуме и раньше проскальзывала информация что игроки передают данные чтоб управлять фишками, казной, теперь же эти нарушения могут приобрести более массовый характер в виду ввода заморозки техники - внутри кланов более сильным профильным игрокам могут быть доступны аккаунты других людей.
Хорошо если бы правила были одни для всех и нарушение любого из пунктов каралось, но если какие-то части пользовательского соглашения не обязательны к соблюдению об этом тоже хотелсоь бы узнать.
Ak47se1 (10 Янв 2012 - 16:16): SerB
Прокомментируйте пожалуйста вот эту новость с европейского сервера ?
Gift shop now available
Очень хочется узнать чем российский кластер хуже европейского ?
И чем наши игроки заслужили такое отношение от вас ?
Johan_tankist (10 Янв 2012 - 16:16): Будет ли пересмотрена огневая мощь и подвижность французских
(лягушек) танков с барабанами? т.к. по этому параметру все
классические танки представленные в игре существенно уступают
танкам этой нации по данным параметрам, это и понятно, разница в
8-10 лет даёт о себе знать.
Почему так сильно завышены характеристики бронепробиваемости всех орудий в игре начиная 5 уровня ?
Например: известно что 8,8 cm PaK 43 устанавливаемая на танки Тигр 2, фердинанд, ягдпантера, была не в состоянии пробить наклонный броневой лист танка Обьект 704, не говоря уже о ТТ ИС4, но однако в игре они не напрягаясь пробивают любую лобовую броню этих танков даже под весьма острыми углами
, это жертвы аркадности
проэкта ?
Раннее говорилось что будет уделено внимание бронированию танков в игре, на деле уделили внимание лишь отдельным танкам, а не бронированию в целом, будет ли уделятся внимание именно бронированию танков в целом ? или увеличение групп брони это и имелось ввиду ?
Планируется ли в будущем развёртывание игрового кластера в регионах Сибири и Дальнего Востока ?
онлайн шутер с пингом 150-200 делает невозможным стрельбу по быстро движущимся целям таким как лт, ст, "лягушки".
Rast30rus (10 Янв 2012 - 15:30): Здравствуйте Сергей и доброго вам времени суток.
У меня 2 вопроса о кластерах:
1) Где находятся кластеры в данный момент(в одном городе, в разных городах)?
2) Будут ли введены кластеры в разных частях страны? Просто пинг до, например Москвы у меня 200, а до Саратова(беру ближайший крупный город) около 80. Просто живу недалеко от границы с Казахстаном и интернет-провайдеры жмотятся на нормальный интернет.
Baron_fon_Vitmann (10 Янв 2012 - 16:47): Как поменять ник? Меня забанили из за ника, хотя когда регался два
года назад с таким ником, я в мыслях не держал, что это будет
нарушением, так как считаю Витмана асом танков. И даже медаль такая
была. И как теперь поменять ник? В поддержке ничего толком не
сказали, просто процитировали правила игры и все. Весь кабинет
обшарил не нашел смену ника.
DrMoriarty (10 Янв 2012 - 14:28): Влияет ли длинна ствола и соответственно начальная скорость
фугасного снаряда на его бронебойность? Если нет, то почему?
wapteam (10 Янв 2012 - 16:55): Серб, добрый вечер. примерный размер патча с запакованнми ресурами
будет те же ~3гб? нет возможности его выкатить для скачки до
окончания тех.работ на сервере? (когда его запилят, патч, само
собой)

Ссылка на сообщение: #6546484

Может быть, Вы ошиблись? :)
SerB: Это нам вообще-то не помеха :-) Но омгу и ошибаться - сейчас я уже
не столь плотно слежу за советской веткой

На основании этого гайда и ответа №11479 от Korppi возник вопрос - верно ли, что:
1. Верен ответ в гайде и дополнительные навыки начинают работать только после восстановления основного навыка до 100%?
2. Верен ответ Korppi и уже изученные дополнительные навыки работают вне зависимости от уровня развития основного навыка?
Спасибо.
SerB: Согласно документации дополнителные навыки работают только
восстановления основного

SerB: Потому что так сложилось

На форуме и раньше проскальзывала информация что игроки передают данные чтоб управлять фишками, казной, теперь же эти нарушения могут приобрести более массовый характер в виду ввода заморозки техники - внутри кланов более сильным профильным игрокам могут быть доступны аккаунты других людей.
Хорошо если бы правила были одни для всех и нарушение любого из пунктов каралось, но если какие-то части пользовательского соглашения не обязательны к соблюдению об этом тоже хотелсоь бы узнать.
SerB: Следит, в рамках технической возможности.

Прокомментируйте пожалуйста вот эту новость с европейского сервера ?
Gift shop now available
Очень хочется узнать чем российский кластер хуже европейского ?
И чем наши игроки заслужили такое отношение от вас ?
SerB: Ру-кластер лучше европейского. Хотя бы онлайном. И соотношением
старых и новых игроков.
Поэтому политика на них разная и будет разной.
Поэтому политика на них разная и будет разной.

Почему так сильно завышены характеристики бронепробиваемости всех орудий в игре начиная 5 уровня ?
Например: известно что 8,8 cm PaK 43 устанавливаемая на танки Тигр 2, фердинанд, ягдпантера, была не в состоянии пробить наклонный броневой лист танка Обьект 704, не говоря уже о ТТ ИС4, но однако в игре они не напрягаясь пробивают любую лобовую броню этих танков даже под весьма острыми углами

Раннее говорилось что будет уделено внимание бронированию танков в игре, на деле уделили внимание лишь отдельным танкам, а не бронированию в целом, будет ли уделятся внимание именно бронированию танков в целом ? или увеличение групп брони это и имелось ввиду ?
Планируется ли в будущем развёртывание игрового кластера в регионах Сибири и Дальнего Востока ?
онлайн шутер с пингом 150-200 делает невозможным стрельбу по быстро движущимся целям таким как лт, ст, "лягушки".
SerB: 1. нечитатель?
2. не завышены
3. Ээто ваши фоантазии
3. да
2. не завышены
3. Ээто ваши фоантазии
3. да

У меня 2 вопроса о кластерах:
1) Где находятся кластеры в данный момент(в одном городе, в разных городах)?
2) Будут ли введены кластеры в разных частях страны? Просто пинг до, например Москвы у меня 200, а до Саратова(беру ближайший крупный город) около 80. Просто живу недалеко от границы с Казахстаном и интернет-провайдеры жмотятся на нормальный интернет.
SerB: 1. Официально не комментируем
2. Будут
2. Будут

SerB: В саппорт

SerB: В реале влияет в игре нет, поскольку бронепробиваемость
прописывается руками.

SerB: Пока размер неизвестен, заранее разместим, если будет техническая
возможность
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6546340
tscyber (10 Янв 2012 - 16:41): Да они давно озвучены. И на них получены ответы: "не планируется",
"не будет", "вам показалось", "все нормально" и "кттс".

Ссылка на сообщение: #6546340

Storm: Вы, пожалуй, видите то, что хотите видеть.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6546315
Fon_Guderian (10 Янв 2012 - 17:00): Если количество позитивных впечатлений в этой теме ---> к нулю,
может Вы делаете что-то не так?

Ссылка на сообщение: #6546315

Storm: Не факт.
Просто о неприятностях люди всегда пишут больше, чем о тех вещах, которые нравятся. Примерно в 10 раз разница по словам социологов.
Просто о неприятностях люди всегда пишут больше, чем о тех вещах, которые нравятся. Примерно в 10 раз разница по словам социологов.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6546267
Fedot10 (10 Янв 2012 - 16:34): Да ну неправда ведь это, неправда! Потому и поступает вопрос сотни
раз! Пункт 1 опустим, тут и так все понятно!
п. 2 вызывает обеспокоенность! Не всегда снаряд может срикошетить таким образом, чтоб так значительно изменить траекторию - это раз! Раньше этим снарядом сбивались гусеницы (до того как Вы усложнили сбитие), хотя иной раз энергии снаряда хватит переломить танк пополам - это два! Не может элемент танка, приняв на себя удар снаряда, исказить его траекторию на 45%, НЕ ПОЛУЧИВ повреждений никаких - это три!! Если отклонил снаряд - значит получил часть эго энергии на себя! Если отклонить 130 мм снаряд хрупким модулем - куда девалась энергия? Ну точно не на перекраску в желтый свет и без того 5 раз желтую гусеницу!
И как Вы рассчитываете этот рикошет от гибкой гусеницы, позвольте спросить?
А попадание 200мм фугаса в танк без нанесение повреждения?
Исправить ошибку нужно, это просто необходимо! 20% снарядов уходит вникуда, в не поддающееся логике место! Есть недоделки, и очень существенные, почему вместо того чтоб придумать как объяснить явление не просто запатчить его?
У Вас же просто-напросто гусеница (и вообще ходовая) поглощает полный урон, независимо от калибра снаряда, а в тех местах ходовой, которые вы решили лишить возможности сбить гусеницу, сделали просто попадание без дамага, а про рикошеты же ответ придумали для того, чтоб создать видимость логики.

Ссылка на сообщение: #6546267

п. 2 вызывает обеспокоенность! Не всегда снаряд может срикошетить таким образом, чтоб так значительно изменить траекторию - это раз! Раньше этим снарядом сбивались гусеницы (до того как Вы усложнили сбитие), хотя иной раз энергии снаряда хватит переломить танк пополам - это два! Не может элемент танка, приняв на себя удар снаряда, исказить его траекторию на 45%, НЕ ПОЛУЧИВ повреждений никаких - это три!! Если отклонил снаряд - значит получил часть эго энергии на себя! Если отклонить 130 мм снаряд хрупким модулем - куда девалась энергия? Ну точно не на перекраску в желтый свет и без того 5 раз желтую гусеницу!
И как Вы рассчитываете этот рикошет от гибкой гусеницы, позвольте спросить?
А попадание 200мм фугаса в танк без нанесение повреждения?
Исправить ошибку нужно, это просто необходимо! 20% снарядов уходит вникуда, в не поддающееся логике место! Есть недоделки, и очень существенные, почему вместо того чтоб придумать как объяснить явление не просто запатчить его?
У Вас же просто-напросто гусеница (и вообще ходовая) поглощает полный урон, независимо от калибра снаряда, а в тех местах ходовой, которые вы решили лишить возможности сбить гусеницу, сделали просто попадание без дамага, а про рикошеты же ответ придумали для того, чтоб создать видимость логики.
Storm: Вот картинка, а то текстом вы не понимаете:


Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6546012
Chainsaw (10 Янв 2012 - 14:02): Ну а как тогда в нее влезет обещанная М-62-Т2, ведь башню Т-10М
именно для нее и делали...
Может быть, Вы ошиблись? :)
Aleksien (10 Янв 2012 - 16:19): Доброго времени суток.
На основании этого гайда и ответа №11479 от Korppi возник вопрос - верно ли, что:
1. Верен ответ в гайде и дополнительные навыки начинают работать только после восстановления основного навыка до 100%?
2. Верен ответ Korppi и уже изученные дополнительные навыки работают вне зависимости от уровня развития основного навыка?
Спасибо.
Ganimed (10 Янв 2012 - 16:28): Почему вместе с выходом французов, не выпущено ни одного прем танк?
С американской веткой выпустили 3 прем танка.
brig_SPb (10 Янв 2012 - 16:17): Следит ли администрация проекта за выполением пункта правил о
передаче логина с паролем?
На форуме и раньше проскальзывала информация что игроки передают данные чтоб управлять фишками, казной, теперь же эти нарушения могут приобрести более массовый характер в виду ввода заморозки техники - внутри кланов более сильным профильным игрокам могут быть доступны аккаунты других людей.
Хорошо если бы правила были одни для всех и нарушение любого из пунктов каралось, но если какие-то части пользовательского соглашения не обязательны к соблюдению об этом тоже хотелсоь бы узнать.
Ak47se1 (10 Янв 2012 - 16:16): SerB
Прокомментируйте пожалуйста вот эту новость с европейского сервера ?
Gift shop now available
Очень хочется узнать чем российский кластер хуже европейского ?
И чем наши игроки заслужили такое отношение от вас ?
Johan_tankist (10 Янв 2012 - 16:16): Будет ли пересмотрена огневая мощь и подвижность французских
(лягушек) танков с барабанами? т.к. по этому параметру все
классические танки представленные в игре существенно уступают
танкам этой нации по данным параметрам, это и понятно, разница в
8-10 лет даёт о себе знать.
Почему так сильно завышены характеристики бронепробиваемости всех орудий в игре начиная 5 уровня ?
Например: известно что 8,8 cm PaK 43 устанавливаемая на танки Тигр 2, фердинанд, ягдпантера, была не в состоянии пробить наклонный броневой лист танка Обьект 704, не говоря уже о ТТ ИС4, но однако в игре они не напрягаясь пробивают любую лобовую броню этих танков даже под весьма острыми углами
, это жертвы аркадности
проэкта ?
Раннее говорилось что будет уделено внимание бронированию танков в игре, на деле уделили внимание лишь отдельным танкам, а не бронированию в целом, будет ли уделятся внимание именно бронированию танков в целом ? или увеличение групп брони это и имелось ввиду ?
Планируется ли в будущем развёртывание игрового кластера в регионах Сибири и Дальнего Востока ?
онлайн шутер с пингом 150-200 делает невозможным стрельбу по быстро движущимся целям таким как лт, ст, "лягушки".
Rast30rus (10 Янв 2012 - 15:30): Здравствуйте Сергей и доброго вам времени суток.
У меня 2 вопроса о кластерах:
1) Где находятся кластеры в данный момент(в одном городе, в разных городах)?
2) Будут ли введены кластеры в разных частях страны? Просто пинг до, например Москвы у меня 200, а до Саратова(беру ближайший крупный город) около 80. Просто живу недалеко от границы с Казахстаном и интернет-провайдеры жмотятся на нормальный интернет.
Baron_fon_Vitmann (10 Янв 2012 - 16:47): Как поменять ник? Меня забанили из за ника, хотя когда регался два
года назад с таким ником, я в мыслях не держал, что это будет
нарушением, так как считаю Витмана асом танков. И даже медаль такая
была. И как теперь поменять ник? В поддержке ничего толком не
сказали, просто процитировали правила игры и все. Весь кабинет
обшарил не нашел смену ника.
DrMoriarty (10 Янв 2012 - 14:28): Влияет ли длинна ствола и соответственно начальная скорость
фугасного снаряда на его бронебойность? Если нет, то почему?

Ссылка на сообщение: #6546012

Может быть, Вы ошиблись? :)
SerB: Это нам вообще-то не помеха :-) Но омгу и ошибаться - сейчас я уже
не столь плотно слежу за советской веткой

На основании этого гайда и ответа №11479 от Korppi возник вопрос - верно ли, что:
1. Верен ответ в гайде и дополнительные навыки начинают работать только после восстановления основного навыка до 100%?
2. Верен ответ Korppi и уже изученные дополнительные навыки работают вне зависимости от уровня развития основного навыка?
Спасибо.
SerB: Согласно документации дополнителные навыки работают только
восстановления основного

SerB: Потому что так сложилось

На форуме и раньше проскальзывала информация что игроки передают данные чтоб управлять фишками, казной, теперь же эти нарушения могут приобрести более массовый характер в виду ввода заморозки техники - внутри кланов более сильным профильным игрокам могут быть доступны аккаунты других людей.
Хорошо если бы правила были одни для всех и нарушение любого из пунктов каралось, но если какие-то части пользовательского соглашения не обязательны к соблюдению об этом тоже хотелсоь бы узнать.
SerB: Следит, в рамках технической возможности.

Прокомментируйте пожалуйста вот эту новость с европейского сервера ?
Gift shop now available
Очень хочется узнать чем российский кластер хуже европейского ?
И чем наши игроки заслужили такое отношение от вас ?
SerB: Ру-кластер лучше европейского. Хотя бы онлайном. И соотношением
старых и новых игроков.
Поэтому политика на них разная и будет разной.
Поэтому политика на них разная и будет разной.

Почему так сильно завышены характеристики бронепробиваемости всех орудий в игре начиная 5 уровня ?
Например: известно что 8,8 cm PaK 43 устанавливаемая на танки Тигр 2, фердинанд, ягдпантера, была не в состоянии пробить наклонный броневой лист танка Обьект 704, не говоря уже о ТТ ИС4, но однако в игре они не напрягаясь пробивают любую лобовую броню этих танков даже под весьма острыми углами

Раннее говорилось что будет уделено внимание бронированию танков в игре, на деле уделили внимание лишь отдельным танкам, а не бронированию в целом, будет ли уделятся внимание именно бронированию танков в целом ? или увеличение групп брони это и имелось ввиду ?
Планируется ли в будущем развёртывание игрового кластера в регионах Сибири и Дальнего Востока ?
онлайн шутер с пингом 150-200 делает невозможным стрельбу по быстро движущимся целям таким как лт, ст, "лягушки".
SerB: 1. нечитатель?
2. не завышены
3. Ээто ваши фоантазии
3. да
2. не завышены
3. Ээто ваши фоантазии
3. да

У меня 2 вопроса о кластерах:
1) Где находятся кластеры в данный момент(в одном городе, в разных городах)?
2) Будут ли введены кластеры в разных частях страны? Просто пинг до, например Москвы у меня 200, а до Саратова(беру ближайший крупный город) около 80. Просто живу недалеко от границы с Казахстаном и интернет-провайдеры жмотятся на нормальный интернет.
SerB: 1. Официально не комментируем
2. Будут
2. Будут

SerB: В саппорт

SerB: В реале влияет в игре нет, поскольку бронепробиваемость
прописывается руками.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6545569
Psychopat (10 Янв 2012 - 15:55): В смысле? Выложил просто для того чтобы некоторые личности
убедились что ситуация решилась в лучшую сторону.

Ссылка на сообщение: #6545569

Storm: Ясно - я думал там баг есть какой.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6545543
mikkk123 (10 Янв 2012 - 16:24): Ответьте пожалуйста почему в теме впечатления разршено размещать
только позитивные впечатления об игре, или только отрицания
негативных отзывов, коих надо сказать большинство после патча
0.7.
Тогда уж назовите тему - Диферамбы игре чтоли....

Ссылка на сообщение: #6545543

Тогда уж назовите тему - Диферамбы игре чтоли....
Storm: Вы в этой теме много позитивных впечатлений наблюдаете?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6545524
xScorpionSx (10 Янв 2012 - 16:15): Простите,не нашёл ответа на приоритетный для меня вопрос 5
попаданий без повреждений,-это баг или фитча?
И если баг,будет ли исправляться?Проще некуда вопрос по моему.Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6545524

И если баг,будет ли исправляться?Проще некуда вопрос по моему.Спасибо.
Storm: Смотря что это были за попадания.
Всё зависит от конкретного случая.
Всё зависит от конкретного случая.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6545512
accident13 (10 Янв 2012 - 16:17): Хорошо, постараюсь сформулировать коротко.
1. Взвод из двух ЛТ не давая выехать из круга базы союзному топ-ТТ, с разгону "убивается" об него (причина их действий не важна). ТТ получает статус тимкиллера и за 2 убийства союзников на базе, с помощью "отлаженной" системы автобана отправляется на сутки отдыхать. Саппорт, естесственно, никаких жалоб не принимает.
2. Союзный танк уничтожает топ-арта, вторым выстрелом "убивая себя об стену". Разумеется за бой арта не получает ничего, как ничего не получает и пострадавший.
Считаете ли Вы такую ситуацию справедливой, учитывая заодно, что ТТ исправно оплачивает ПА. Пожалуйста, не говорите о том, что примеры из области фантастики, ответьте по существу.

Ссылка на сообщение: #6545512

1. Взвод из двух ЛТ не давая выехать из круга базы союзному топ-ТТ, с разгону "убивается" об него (причина их действий не важна). ТТ получает статус тимкиллера и за 2 убийства союзников на базе, с помощью "отлаженной" системы автобана отправляется на сутки отдыхать. Саппорт, естесственно, никаких жалоб не принимает.
2. Союзный танк уничтожает топ-арта, вторым выстрелом "убивая себя об стену". Разумеется за бой арта не получает ничего, как ничего не получает и пострадавший.
Считаете ли Вы такую ситуацию справедливой, учитывая заодно, что ТТ исправно оплачивает ПА. Пожалуйста, не говорите о том, что примеры из области фантастики, ответьте по существу.
Storm: 1 - саппорт как раз жалобы вполне может принимать. Вы писали по
этой ситуации в саппорт?
2 - такой случай сложно детектировать. очень сложно отделить случай намеренного "самоубийства" от случайного выстрела "в стену".
2 - такой случай сложно детектировать. очень сложно отделить случай намеренного "самоубийства" от случайного выстрела "в стену".
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6545313
TanksHunter (10 Янв 2012 - 16:08): уважаемый Шторм, вот один из вопросов, которые вы не заметили:
там нет гусениц, нет пушки, нет экранов, так куда-же всетаки делся снаряд?

Ссылка на сообщение: #6545313

там нет гусениц, нет пушки, нет экранов, так куда-же всетаки делся снаряд?
Storm: Баг. Исправим в скором времени.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6545088
detrit (10 Янв 2012 - 17:07) писал: КГБ, я тут собираюсь уже вскоре, примерно в феврале, после сессии
выкладывать
свои деревья и хочу узнать - общая концепция не изменилась? Все
также будет шесть веток развития со своими собственными топами -
эсминцы, авианосцы, легкие крейсера, тяжелые крейсера, линейные
крейсера, линкоры?
Ссылка на сообщение: #6545088


KGB: Вообще говоря, она такой никогда не была, перечитайте мои или
Славины посты. У нас будет 4 класса кораблей: эсминцы (возможно,
лидеры некоторых стран тоже войдут в этот класс), крейсера (лёгкие
и тяжёлые), линкоры (линейные крейсера, дредноуты, быстроходные
линкоры - все войдут именно сюда). У тех стран, у которых было
много линкоров/крейсеров будет, соответственно, больше одной ветки
линкоров/крейсеров.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6544924
accident13 (10 Янв 2012 - 15:54): Так и не удалось узнать Ваше мнение о вопросе и ответе на него,
хотя специально создал для Вас пост, с цитатами, которые Вам не
удалось найти по номерам.

Ссылка на сообщение: #6544924

Storm: Не очень понятно - на что там отвечать.
Реклама | Adv