Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6868478
Fantom101 (25 Янв 2012 - 12:32): Советею вам и вашим разработчикам обратиться к первоисточникам
http://armor.kiev.ua/ , может это поможет навести
хоть какой-то логический порядок в игре.

Ссылка на сообщение: #6868478

BigAngryCat: Рекомендую Вам всё-таки получше изучить то, о чём Вы пишете.
Например в данном случае получилось очень смешно, так как владелец
сайта armor.kiev.ua уже больше года работает в ВГ 

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6868384
kotovod (25 Янв 2012 - 12:07): Это вы взводом 49% побед набили? И вы еще называете других игроков
оленями?

Ссылка на сообщение: #6868384


BigAngryCat: Персонаж, вообще-то, выше писал, что в данной теме не раз занимался
троллингом. Так что я его посты вообще не воспринимаю всерьёз,
только слежу за ними на предмет нарушения правил форума.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6868284
xutki (25 Янв 2012 - 11:35): С другой стороны, аддиктивность "несет" игрока через игровой мир,
как на лодке, давая возможность почувствовать новые эмоции,
проникнуть в суть игровых механизмов, побывать в состоянии потока
("flow"). (с)
Почувствовать состояние детской неожиданности
Какже без него было
скучно...
Аддиктивность возникает за счет того, что награда может появиться после случайного количества действий, и игрок ожидает ее получить каждый раз после выполненного действия.(С)
Да точный выстрел с дамагом в WoT появляется после случайного количества. Только это количество уже приносит не радость а обратное.

Ссылка на сообщение: #6868284

Почувствовать состояние детской неожиданности

Аддиктивность возникает за счет того, что награда может появиться после случайного количества действий, и игрок ожидает ее получить каждый раз после выполненного действия.(С)
Да точный выстрел с дамагом в WoT появляется после случайного количества. Только это количество уже приносит не радость а обратное.
BigAngryCat: Всякая человеческая голова подобна желудку: одна переваривает
входящую в оную пищу, а другая от нее засоряется. (Козьма
Прутков)
Давая ссылку на интересную статью, предполагал, что кто-нибудь обязательно напишет про "случайные награды" применительно к ВоТ. Так оно и вышло
Давая ссылку на интересную статью, предполагал, что кто-нибудь обязательно напишет про "случайные награды" применительно к ВоТ. Так оно и вышло

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6868188
Falcon001 (25 Янв 2012 - 11:13): Это нормально или баг?

Ссылка на сообщение: #6868188

BigAngryCat: Посмотрел CM "першинга" - у этого танка башня "лежит"
непосредственно на корпусе (механизм поворота башни скрыт внутри
башни), поэтому, вероятно, в данном случае снаряд прошёл
горизонтально точно по стыку башни и корпуса.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6868059
tscyber (25 Янв 2012 - 11:13): Характерно, что подавляющее большинство довольных для сравнения
выбирает треш. И из этого "анализа" внезапно делает вывод, что WOT
лучше браузерного говна. Кстати это мысль, надо запилить тему "Как
я перешел на WOT из 'веселого фермера' в вконтакте или т-34 против
свиньи 9 уровня".

Ссылка на сообщение: #6868059

BigAngryCat: Так приведите в пример оф.форум какой-нибудь ММО, где диалог
пользователей и разработчиков такой же прямой и открытый, как у
нас? Особенно интересны проекты, где на вопросы игроков отвечают
идеологи, а не "специально назначенные" люди, не имеющие отношения
к разработке.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6867872
VBSviridov (25 Янв 2012 - 09:39): Совершенно солидарен с автором . не соглашусь только в одном арта
моя умерла вместе с введением трассеров.

Ссылка на сообщение: #6867872

BigAngryCat: :) Посмотрите мой реплей на
СУ-14. Меня весь бой "пасли" сразу две арты противника (в
результате - наши танки свободно катались по карте), а в итоге я их
уничтожил. В реплее есть момент, когда я сразу после выстрела сдал
назад, и точно на моё место прилетел фугас.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6867748
pandora38 (25 Янв 2012 - 09:04): Я много мморпг попробовал, поэтому есть с чем сравнивать, я сейчас
говорю не о концепции игры, а о воплощении заложенных в эту
концепцию идей, и сделано это ужасно, и по сравнению с другими
проектами диалог между разработчиками и пользователям в большинстве
случаев - односторонний. Жа, в целом игра замечательная и в меру
интересная, но то как она делается - далеко от совершенства. ИМХО.

Ссылка на сообщение: #6867748

BigAngryCat: Разумеется, односторонний. Разработчики очень редко читают форум, и
ещё реже - снисходят до ответа. 

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6867659
glex458 (25 Янв 2012 - 08:31): И то, что на ваш взгляд является вопиющим примером криворукости
разработчиков, на мой взгляд не является. Так, небольшой косячок,
невинная шалость балансера.

Ссылка на сообщение: #6867659

BigAngryCat: Что интересно, если бы балансер, вместо подбора неполных команд при
малом онлайне, заставлял ждать (в таких случаях - минут 5 где-то),
то был бы вайн "почему такие очереди?!" Мы это проходили уже :).
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6867647
Black_ork_Sich (25 Янв 2012 - 14:03) писал: КГБ,уточните пожалуйста
например я иду носом к
врагу,соответственно вести огонь по нему может только носовая
башня(остальные две скажем сзади),после наведения и команды огонь
выстрелт только носовая или все 3,причем задние не дай ВБР по
своим? 
Guerillero_de_Moscu (25 Янв 2012 - 13:57) писал: То есть от полузалпового отказываетесь пока что? Если не НДА,
скажите, что планируется? Залповый всеми доступными башнями или
каждая башня отдельно?
Есть ли защита от дурака на случай, если башня при расположении в миделе, к примеру, не успевает довернуть от своей надстройки, до того как игрок нажимает на кнопку огонь?
По башням ПКМ что скажите? Или они пока что в работе и о них речи еще не идет?
Ссылка на сообщение: #6867647



KGB: Башни, которые не могут навестись на указанную цель, стрелять не
будут. Стрелять будут только те башни, которые а) исправны б)
перезаряжены и в) наведены на цель.

Есть ли защита от дурака на случай, если башня при расположении в миделе, к примеру, не успевает довернуть от своей надстройки, до того как игрок нажимает на кнопку огонь?
По башням ПКМ что скажите? Или они пока что в работе и о них речи еще не идет?
KGB: На текущий момент стрельба ведётся одноорудийными залпами из каждой
башни.
Сквозь корабль башни стрелять, конечно же, не будут.
По ПМК пока ничего не скажу.
Сквозь корабль башни стрелять, конечно же, не будут.
По ПМК пока ничего не скажу.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6867400
Lancik (25 Янв 2012 - 06:22): не стоит хаить модеров, они к варгеймингу относятся, как балерина к
апельсинам.
Цитата Хотите высказаться - идите на гоху, там раздолье и засилье, а тут всё чин-чинарем, 70% коммьюнити восприняли изменения в лучшую сторону, а другие 70% пока не определились))

Ссылка на сообщение: #6867400

BigAngryCat: Вы бы хоть ради приличия глянули на мою анкету.
Цитата Хотите высказаться - идите на гоху, там раздолье и засилье, а тут всё чин-чинарем, 70% коммьюнити восприняли изменения в лучшую сторону, а другие 70% пока не определились))
BigAngryCat: Очень хороший совет. Я тоже рекомендую любителям поныть идти на
"Гоху". 

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6867311
Olya_F (25 Янв 2012 - 03:36): Про голдснаряды, разве игра на тестсервере с использованием сиих
ненавело Вас на мысль бестолковости их приобретения на основном
сервере. Понятно, что вы ето привели как один из примеров общего
негодования.

Ссылка на сообщение: #6867311

BigAngryCat: Получается, что голдовые снаряды бесмысленно покупать, и Варгейминг
на них не наживается. Правда, это противоречит не таким уж редким
на форуме постам о том, что Варгейминг заставляет игроков покупать
голдовые снаряды и наживается на этом. Но разве "взаимоисключающие
параграфы" когда-нибудь пугали любителей повайнить? 

Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Встреча с разработчиками WoT в г. Саратов
Ссылка на сообщение: #6867017

Ссылка на сообщение: #6867017
buse1: Господа, добрый день.
Подтверждаю слова Алексея, дабы у вас не осталось сомнений.
Любые предложения и вопросы можно решать с ним, а уже у него есть прямая связь со мной.
Подтверждаю слова Алексея, дабы у вас не осталось сомнений.
Любые предложения и вопросы можно решать с ним, а уже у него есть прямая связь со мной.
Тема: Встреча с разработчиками WoT в г. Саратов
Ссылка на сообщение: #6867017
Ссылка на сообщение: #6867017
buse1: Господа, добрый день.
Подтверждаю слова Алексея, дабы у вас не осталось сомнений.
Любые предложения и вопросы можно решать с ним, а уже у него есть прямая связь со мной.
Подтверждаю слова Алексея, дабы у вас не осталось сомнений.
Любые предложения и вопросы можно решать с ним, а уже у него есть прямая связь со мной.
Тема: Встреча с разработчиками WoT в г. Саратов
Ссылка на сообщение: #6867017
Ссылка на сообщение: #6867017
buse1: Господа, добрый день.
Подтверждаю слова Алексея, дабы у вас не осталось сомнений.
Любые предложения и вопросы можно решать с ним, а уже у него есть прямая связь со мной.
Подтверждаю слова Алексея, дабы у вас не осталось сомнений.
Любые предложения и вопросы можно решать с ним, а уже у него есть прямая связь со мной.
Тема: Встреча с разработчиками WoT в г. Саратов
Ссылка на сообщение: #6867017
Ссылка на сообщение: #6867017
buse1: Господа, добрый день.
Подтверждаю слова Алексея, дабы у вас не осталось сомнений.
Любые предложения и вопросы можно решать с ним, а уже у него есть прямая связь со мной.
Подтверждаю слова Алексея, дабы у вас не осталось сомнений.
Любые предложения и вопросы можно решать с ним, а уже у него есть прямая связь со мной.
Тема: Встреча с разработчиками WoT в г. Саратов
Ссылка на сообщение: #6867017
Ссылка на сообщение: #6867017
buse1: Господа, добрый день.
Подтверждаю слова Алексея, дабы у вас не осталось сомнений.
Любые предложения и вопросы можно решать с ним, а уже у него есть прямая связь со мной.
Подтверждаю слова Алексея, дабы у вас не осталось сомнений.
Любые предложения и вопросы можно решать с ним, а уже у него есть прямая связь со мной.
Тема: Встреча с разработчиками WoT в г. Саратов
Ссылка на сообщение: #6867017
Ссылка на сообщение: #6867017
buse1: Господа, добрый день.
Подтверждаю слова Алексея, дабы у вас не осталось сомнений.
Любые предложения и вопросы можно решать с ним, а уже у него есть прямая связь со мной.
Подтверждаю слова Алексея, дабы у вас не осталось сомнений.
Любые предложения и вопросы можно решать с ним, а уже у него есть прямая связь со мной.
Тема: Старт эвента "Larry must die"
Ссылка на сообщение: #6866415
yTkoHoC (25 Янв 2012 - 13:59) писал: Я требую большего - всех игроков буквыдвецЫфры занести в Красную
Книгу!!!111 И тоже отстреливать забесплатно
Ссылка на сообщение: #6866415

ripbl4: и даже алексов?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6866405
Elektrik_M (25 Янв 2012 - 12:50): Здравствуйте уважаемые разработчики.
Извиняюсь, если боян, но точных ответов в этой и предыдущей темах я не нащел:
1: При нормальной (не перегруженной) работе сервера вероятность попасть на любую карту одинакова (около 4% при сегодняшних 24 картах)? Или есть "любимчики", вероятность которых больше (в таком случае, не могли-бы вы их огласить)?
2: После ввода многокластерности при при повышение нагрузки на 1 сервере до критической вероятность остаётся прежней или особо требовательные карты из рандома исключаются (если да, то какие)?
3: При введение новых карт на основной сервер, вероятность на них попасть в первое время такая-же, как и на другие (около 4% при будущих 26 картах), или всё-же больше?
3.1: Если вероятность больше, то насколько и как долго длится "льготный" период для новой карты?
3.2: Если вероятность одинаковая, то при 26 картах шанс попасть хоть на 1 из 2 новых при 20 боях в день составляет 79%, а увидеть обе карты - 30%. Не рассматривали-ли Вы возможность увеличения шанса попадания на новую карту в первый месяц (или до следующего патча) для поднятия интереса у игроков изъездивших старые карты вдоль и поперёк, а то обидно, новые карты вроде и есть но их видишь ооочень редко. Это и вам даст профит, позволив собрать статистику оперативнее, и новым игрокам даст шанс изучить более-менее нормально ещё 2 карты помимо песочных.
4: Довольно часто поднимается вопрос о ротных боях нечётных уровней(1-3-5-7-9). Не рассматривается возможность выделения 1 наименее загруженного сервера для ротных боёв только нечётного уровня, при сохранение на других серверах только чётных (это позволит и более равномерно загрузить все серверы, и избавит от слишком большого количества разных ротных боёв на 1 сервере, и даст шанс в ротах танкам, которых сейчас в них не берут (в частности будут очень интересны сеты с ПТ-9))?
4.1: Это технически сложно или есть другие причины?

Ссылка на сообщение: #6866405

Извиняюсь, если боян, но точных ответов в этой и предыдущей темах я не нащел:
1: При нормальной (не перегруженной) работе сервера вероятность попасть на любую карту одинакова (около 4% при сегодняшних 24 картах)? Или есть "любимчики", вероятность которых больше (в таком случае, не могли-бы вы их огласить)?
2: После ввода многокластерности при при повышение нагрузки на 1 сервере до критической вероятность остаётся прежней или особо требовательные карты из рандома исключаются (если да, то какие)?
3: При введение новых карт на основной сервер, вероятность на них попасть в первое время такая-же, как и на другие (около 4% при будущих 26 картах), или всё-же больше?
3.1: Если вероятность больше, то насколько и как долго длится "льготный" период для новой карты?
3.2: Если вероятность одинаковая, то при 26 картах шанс попасть хоть на 1 из 2 новых при 20 боях в день составляет 79%, а увидеть обе карты - 30%. Не рассматривали-ли Вы возможность увеличения шанса попадания на новую карту в первый месяц (или до следующего патча) для поднятия интереса у игроков изъездивших старые карты вдоль и поперёк, а то обидно, новые карты вроде и есть но их видишь ооочень редко. Это и вам даст профит, позволив собрать статистику оперативнее, и новым игрокам даст шанс изучить более-менее нормально ещё 2 карты помимо песочных.
4: Довольно часто поднимается вопрос о ротных боях нечётных уровней(1-3-5-7-9). Не рассматривается возможность выделения 1 наименее загруженного сервера для ротных боёв только нечётного уровня, при сохранение на других серверах только чётных (это позволит и более равномерно загрузить все серверы, и избавит от слишком большого количества разных ротных боёв на 1 сервере, и даст шанс в ротах танкам, которых сейчас в них не берут (в частности будут очень интересны сеты с ПТ-9))?
4.1: Это технически сложно или есть другие причины?
SerB: 1. При неперегруженной тоже
2. Карты исключаются вручную, сейчас этого нет
3. Иногда в первое время новым картам устанавливается коэффициент 2.
4. Проблема с "нечетными" ротными боями в том, что если номинаций будет слишком много, будет трудно набирать соперников
2. Карты исключаются вручную, сейчас этого нет
3. Иногда в первое время новым картам устанавливается коэффициент 2.
4. Проблема с "нечетными" ротными боями в том, что если номинаций будет слишком много, будет трудно набирать соперников
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6866353
Vr123 (25 Янв 2012 - 09:41): Добрый день ув. Серб и Шторм!
Назрел вот вопрос, но не знаю как бы покороче его описать, потому приведу просто пример.
Малиновка, я на т54 засвечиваю врагов , путем совершения так называемого "круга почета", по врагам кто-то стреляет с разным эффектом, далее они перестают светиться и стреляет наша арта и попадает как это ни странно )), соответственно ситуация повторяется несколько раз, на соответствующий вопрос арте, был дан четкий ответ, что мол она фармит и ей как бы так гораздо выгоднее, собственно понятно, что я рисковать своими хп за спасибо тоже не горю особым желанием,получается как бы конфликт интересов, так вот вопрос нельзя ли сделать так, что бы при засвете и последующем пропаданием и после этого нанесением урона этому танку, допустим в течении 10сек после пропадания, арта таки продолжала бы делиться опытом и кредитами со мной ?
зы: ситуация приведена просто как пример и вообще вымышленная , но такие же и похожие на нее встречаются довольно таки часто.

Ссылка на сообщение: #6866353

Назрел вот вопрос, но не знаю как бы покороче его описать, потому приведу просто пример.
Малиновка, я на т54 засвечиваю врагов , путем совершения так называемого "круга почета", по врагам кто-то стреляет с разным эффектом, далее они перестают светиться и стреляет наша арта и попадает как это ни странно )), соответственно ситуация повторяется несколько раз, на соответствующий вопрос арте, был дан четкий ответ, что мол она фармит и ей как бы так гораздо выгоднее, собственно понятно, что я рисковать своими хп за спасибо тоже не горю особым желанием,получается как бы конфликт интересов, так вот вопрос нельзя ли сделать так, что бы при засвете и последующем пропаданием и после этого нанесением урона этому танку, допустим в течении 10сек после пропадания, арта таки продолжала бы делиться опытом и кредитами со мной ?
зы: ситуация приведена просто как пример и вообще вымышленная , но такие же и похожие на нее встречаются довольно таки часто.
SerB: Вообще-то уже многократно говорилось, что в течение 10 секунд после
пропадания 50% идет засветившему или засветившему.
Так что пусть Ваше Чувство Высокой Справедливости будет спокойно.
Так что пусть Ваше Чувство Высокой Справедливости будет спокойно.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6866229
Guerillero_de_Moscu (25 Янв 2012 - 13:22) писал: Спасибо. То есть, если я правильно вас понял, под определенным
углом количество башен в индикации уменьшится? Например, при
срельбе только носовыми или кормовыми орудиями.
Как при таком режиме стрельбы реализуется полузалповый тип ведения огня?
Ссылка на сообщение: #6866229

Как при таком режиме стрельбы реализуется полузалповый тип ведения огня?
KGB: Если башня не может навестись и/или стрелять (из-за разрушения,
например), то её индикатор просто будет гореть красным, исчезать он
не будет.
Режим стрельбы у нас будет, скорее всего, один.
Режим стрельбы у нас будет, скорее всего, один.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6865446
chief73 (25 Янв 2012 - 09:35): Хочу сменить компьютер и встал перед выбором на каком процессоре
остановиться AMD Phenom X6, AMD Zambezi X6,
AMD Zambezi X8 или Intel i5 ? Что бы вы посоветовали как специалист?
Компьютер нужен в основном для игр
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #6865446

AMD Zambezi X8 или Intel i5 ? Что бы вы посоветовали как специалист?
Компьютер нужен в основном для игр
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Системные тредования опубликованы на сайте.
Советов по выбору конфигурации не даем.
Советов по выбору конфигурации не даем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6865396
Rooman31 (25 Янв 2012 - 10:40): Выше писалось про принудительный сброс умений экипажа, неужто
заново придеться фармить сотни тысяч опыта, чтобы вкачать умения по
новой?
tagov (25 Янв 2012 - 07:45): Есть ли техническая возможность саппортом "принудительно" начислять
игроку медаль Фадина?
Если есть, то делается ли это при обращении в саппорт и предьявлении доказательств?
Завязана ли проблема невыдачи медали на конкретный ник? (я своих Фадиных получаю исправно. Мой знакомый не имеет ни одной и в пролете с получением заслуженной медальки всегда)
Между тем с появлением реплеев, доказательства факта невыдачи медали Фадина приобретают свойства железобетона!
spyderDFX (25 Янв 2012 - 06:51): Здравствуйте.
Почему у T92 HMC нет более длинноствольного, но 8-дюймового орудия (т.е. T93 GMC):
1)что бы не было конкуренции Объекту 261?
2)или оно в реалиях игры просто не нужно, и вы решили не удлинять прокачку?
Midfield_Geth (25 Янв 2012 - 11:04): Будет ли как-нибудь апаться Т5Е1? (уменьшение нормализации и без
того ухудшило низкую пробиваемость этой пушки) Потому что сейчас у
того же Т32 перед ИС-3 практически нет приемуществ, кроме
бронирования башни, да и то - люк нынче пробиваться стал..
tagov (25 Янв 2012 - 11:16): Ну что же вы за человек такой?!?!?!
У меня с мядальками проблем нет.
У людей есть. не получают. и тянется трабла давно. да вы и сами знаете!
просто ответьте на простые вопросы: да, нет, нет, да, не замечен, не состоял....
Ваша ирония ни разу не уместна
BorisG (25 Янв 2012 - 12:05): Здравствуйте. Пара вопросов по деревьям развития танков.
1. При беглом взгляде на полные деревья танков бросается в глаза одна "мелкая" деталь. Перевес в количестве этих самых танков в дереве в пользу одной из конструкторских школ - советской. По сравнению с немцами разница составляет 8 единиц, с американцами 10, с французами 13. Объясните пожалуйста чем обосновано такое внимание именно к советской конструкторской школе.
2. В немецком дереве переход на ветку ПТ с параллельной ветки ЛТ можно осуществить лишь 1 раз, - с Pz.38 (t) NA (4лвл) на Hetzer (4 лвл). В советском же дереве такой скачек разрешен аж с 3 позиций: с Т-70 (3 лвл) на СУ-76 (3 лвл), с Т-34 (5 лвл) на СУ-85 (5 лвл) и самое примечательное с Объекта 416 (8 лвл) на СУ-122-54 (9 лвл). Последний переход вообще позволяет получить топовую ПТ 9 уровня в обход всей низкоуровневой ветки ПТ в целом, что не может не удивлять. Объясните пожалуйста чем обоснованны решения разработчиков при составлении данных переходов.
Если ответ на похожие вопросы давался раньше прошу меня извинить.
rypraht (25 Янв 2012 - 11:48): В анонсах последних патчей не говорилось об изменениях начислений
"очков захвата базы", однако сейчас при победе уничтожением всех
противников идут в зачёт и отражаются в статистике проценты
"недозахваченной" базы.
Это баг или конспиративный нерф САМОЙ ЭПИЧЕСКОЙ медали Лавриенко 1ой степени (единственный обладатель из всех нас Major_Major)?
Rooman31 (25 Янв 2012 - 11:37): Хочу детей от SerB'a
ps прощайте!
tagov (25 Янв 2012 - 12:16): Нету никакой мании.
Просто факт.
Ответьте, ПОЖАЛУЙСТА на вопросы!
Ни мои знакомый ни я, не собираемся забрасывать саппорт реплеями.
Осветите техническую сторону вопроса и прекратим дискуссию
AntiAO (25 Янв 2012 - 09:18): будет ли у ПТ ИТ-45 спаренная установка 45-мм орудий

Ссылка на сообщение: #6865396

SerB: В Химмельсдорфе "Тигру" не докладывают мяса!!111

Если есть, то делается ли это при обращении в саппорт и предьявлении доказательств?
Завязана ли проблема невыдачи медали на конкретный ник? (я своих Фадиных получаю исправно. Мой знакомый не имеет ни одной и в пролете с получением заслуженной медальки всегда)
Между тем с появлением реплеев, доказательства факта невыдачи медали Фадина приобретают свойства железобетона!
SerB: ОК, Ваш ник записан.

Почему у T92 HMC нет более длинноствольного, но 8-дюймового орудия (т.е. T93 GMC):
1)что бы не было конкуренции Объекту 261?
2)или оно в реалиях игры просто не нужно, и вы решили не удлинять прокачку?
SerB: решили не удлиннять прокачку.
Т93 стоит "на запАсном пути, как, к слову, и 130-, 152- и 203мм стволы для того же 261
Т93 стоит "на запАсном пути, как, к слову, и 130-, 152- и 203мм стволы для того же 261

SerB: Пока не планируем - с балансом все ОК

У меня с мядальками проблем нет.
У людей есть. не получают. и тянется трабла давно. да вы и сами знаете!
просто ответьте на простые вопросы: да, нет, нет, да, не замечен, не состоял....
Ваша ирония ни разу не уместна
SerB: Человек я злой.
Если с медальками проблем нет - то, может быть, с чем-то другим есть? Скажем, с манией преследования?
не преувеличиваете ли Вы значимость Вас или Вашего друга, - ну нафига нам какие-то специальные правила для отдельных людей вводить?
Если с медальками проблем нет - то, может быть, с чем-то другим есть? Скажем, с манией преследования?
не преувеличиваете ли Вы значимость Вас или Вашего друга, - ну нафига нам какие-то специальные правила для отдельных людей вводить?

1. При беглом взгляде на полные деревья танков бросается в глаза одна "мелкая" деталь. Перевес в количестве этих самых танков в дереве в пользу одной из конструкторских школ - советской. По сравнению с немцами разница составляет 8 единиц, с американцами 10, с французами 13. Объясните пожалуйста чем обосновано такое внимание именно к советской конструкторской школе.
2. В немецком дереве переход на ветку ПТ с параллельной ветки ЛТ можно осуществить лишь 1 раз, - с Pz.38 (t) NA (4лвл) на Hetzer (4 лвл). В советском же дереве такой скачек разрешен аж с 3 позиций: с Т-70 (3 лвл) на СУ-76 (3 лвл), с Т-34 (5 лвл) на СУ-85 (5 лвл) и самое примечательное с Объекта 416 (8 лвл) на СУ-122-54 (9 лвл). Последний переход вообще позволяет получить топовую ПТ 9 уровня в обход всей низкоуровневой ветки ПТ в целом, что не может не удивлять. Объясните пожалуйста чем обоснованны решения разработчиков при составлении данных переходов.
Если ответ на похожие вопросы давался раньше прошу меня извинить.
SerB: 1. С заговором!!111 большей доступностью отечественных архивов на
начальном этапе
1. Тоже заговор, 100%
1. Тоже заговор, 100%

Это баг или конспиративный нерф САМОЙ ЭПИЧЕСКОЙ медали Лавриенко 1ой степени (единственный обладатель из всех нас Major_Major)?
SerB: А при чем тут Лавриненко?
лавриненко дается не за захват, а за сбитие захвата.
лавриненко дается не за захват, а за сбитие захвата.

ps прощайте!
SerB: Если на Вашей аватарке именно Ваш портрет - с детьми будет
напряжно.
Хаста ла виста, ага
Хаста ла виста, ага

Просто факт.
Ответьте, ПОЖАЛУЙСТА на вопросы!
Ни мои знакомый ни я, не собираемся забрасывать саппорт реплеями.
Осветите техническую сторону вопроса и прекратим дискуссию
SerB: Техническая сторона вопроса давно освещена.
Специально для Вас еще раз повторяю - никакой привязки к нику нет и нафиг не нужно
Специально для Вас еще раз повторяю - никакой привязки к нику нет и нафиг не нужно

SerB: Пока нет
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью с Wargaming.net на радио «Прямой наводкой»
Ссылка на сообщение: #6864215

Ссылка на сообщение: #6864215
Remarque: Радио «Прямой наводкой» продолжает еженедельную информационную
программу.
Читать на сайте.
Читать на сайте.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6864114
Guerillero_de_Moscu (25 Янв 2012 - 08:41) писал: Дааааа, самолетики точно) Форум, уважаемый, почитайте. Который
forum.worldofwarplanes.ru. Все с самолетиками нормально. Было бы
здорово, чтобы с корабликами было уже процентов на 50 так же.
KGB,
можно еще поднадоем? Планируется ли в дальнобойном режиме (я так понимаю для перестрелок на 9+ км будет что-то отдаленно похожее на арт-прицел ВоТ) индикация количества башен или орудий, способных в данный момент вести огонь? Планируется ли схожая индикация при ведении автоматического огня ПМК (например над/под/рядом с окошком, указывающим на оставшийся боезапас ПМК указывается что-то вроде 6/12, где первое число означает количество орудий, ведущих огонь, второе - общее количество орудий корабля, или как вариант способных вообще вести огонь. Или указание на схеме корабля задействованных в данный момент орудий ПМК)
Ссылка на сообщение: #6864114

KGB,
можно еще поднадоем? Планируется ли в дальнобойном режиме (я так понимаю для перестрелок на 9+ км будет что-то отдаленно похожее на арт-прицел ВоТ) индикация количества башен или орудий, способных в данный момент вести огонь? Планируется ли схожая индикация при ведении автоматического огня ПМК (например над/под/рядом с окошком, указывающим на оставшийся боезапас ПМК указывается что-то вроде 6/12, где первое число означает количество орудий, ведущих огонь, второе - общее количество орудий корабля, или как вариант способных вообще вести огонь. Или указание на схеме корабля задействованных в данный момент орудий ПМК)
KGB: Индикация для ГК сейчас есть, она показывает количество башен и их
статус (перезарядка, донаводка на цель, готовность к стрельбе).
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6864098
AceBuka (25 Янв 2012 - 11:08): В общем, разработчики нашли идеальную азартную игру, только не в
покер, не в однорукого бандита, а в танчики, но принцип остался тот
же - заставлять надеяться, что тебе повезет.

Ссылка на сообщение: #6864098

BigAngryCat: Вы постоянно говорите об огромном опыте в геймдеве, о своих знаниях
и т.п., но пишете "К.О.-стайл" посты... Вы хоть что-нибудь о
процессе вовлечения и удержания юзеров в играх читали? Например,
вот эту довольно известную вводную статью: "Типы аддиктивности"?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6863994
senaya (25 Янв 2012 - 11:07): но какие-то "звания" во время боёв всё-таки намечались в "вопросах
разработчикам - 6" в далёком будущем, не? или полностью отказались?

Ссылка на сообщение: #6863994

BigAngryCat: Во время боя - вроде нет. Предполагалось показывать ачивки игроку
при входе в игру, насколько помню.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6863972
Midfield_Geth (25 Янв 2012 - 11:04): Будет ли как-нибудь апаться Т5Е1? (уменьшение нормализации и без
того ухудшило низкую пробиваемость этой пушки) Потому что сейчас у
того же Т32 перед ИС-3 практически нет приемуществ, кроме
бронирования башни, да и то - люк нынче пробиваться стал..

Ссылка на сообщение: #6863972

SerB: Пока не планируем - с балансом все ОК
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6863962
spyderDFX (25 Янв 2012 - 06:51): Здравствуйте.
Почему у T92 HMC нет более длинноствольного, но 8-дюймового орудия (т.е. T93 GMC):
1)что бы не было конкуренции Объекту 261?
2)или оно в реалиях игры просто не нужно, и вы решили не удлинять прокачку?

Ссылка на сообщение: #6863962

Почему у T92 HMC нет более длинноствольного, но 8-дюймового орудия (т.е. T93 GMC):
1)что бы не было конкуренции Объекту 261?
2)или оно в реалиях игры просто не нужно, и вы решили не удлинять прокачку?
SerB: решили не удлиннять прокачку.
Т93 стоит "на запАсном пути, как, к слову, и 130-, 152- и 203мм стволы для того же 261
Т93 стоит "на запАсном пути, как, к слову, и 130-, 152- и 203мм стволы для того же 261
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6863919
tagov (25 Янв 2012 - 07:45): Есть ли техническая возможность саппортом "принудительно" начислять
игроку медаль Фадина?
Если есть, то делается ли это при обращении в саппорт и предьявлении доказательств?
Завязана ли проблема невыдачи медали на конкретный ник? (я своих Фадиных получаю исправно. Мой знакомый не имеет ни одной и в пролете с получением заслуженной медальки всегда)
Между тем с появлением реплеев, доказательства факта невыдачи медали Фадина приобретают свойства железобетона!

Ссылка на сообщение: #6863919

Если есть, то делается ли это при обращении в саппорт и предьявлении доказательств?
Завязана ли проблема невыдачи медали на конкретный ник? (я своих Фадиных получаю исправно. Мой знакомый не имеет ни одной и в пролете с получением заслуженной медальки всегда)
Между тем с появлением реплеев, доказательства факта невыдачи медали Фадина приобретают свойства железобетона!
SerB: ОК, Ваш ник записан.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6863866
Rooman31 (25 Янв 2012 - 10:40): Выше писалось про принудительный сброс умений экипажа, неужто
заново придеться фармить сотни тысяч опыта, чтобы вкачать умения по
новой?

Ссылка на сообщение: #6863866

SerB: В Химмельсдорфе "Тигру" не докладывают мяса!!111
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6863841
slava198199 (24 Янв 2012 - 16:53): Ага, прикольно. Попадешь в команду к "красненьким 48-" - сразу в
ангар выходишь. Команда видит АФК единственного "зеленького 51+" и
тоже выходит в ангар. Ляпота - бои АФК.

Aethys (24 Янв 2012 - 17:34): Systemworld толстеет на глазах просто... Хорош его кормить уже.


Ссылка на сообщение: #6863841




BigAngryCat: Именно по этой причине идея и была отклонена. А неофициальный мод -
разрешён.


BigAngryCat: В бан его отправил, прямо с утра, по прочтении вечерних постов.
Тролль или искренне пишет, в данном случае не важно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Hard&Soft\Выбор процессора
Ссылка на сообщение: #6862214

Ссылка на сообщение: #6862214
veider: я бы сейчас на ай5 собирал
Тема: Старт эвента "Larry must die"
Ссылка на сообщение: #6862083
asmodeus56 (25 Янв 2012 - 10:25) писал: Все правильно сделал?
Ссылка на сообщение: #6862083

ripbl4: Конечно, ведь ты же неполживо все делал, поэтому награда вполне
заслужена - продолжай дальше.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\новые умения
Ссылка на сообщение: #6860969
shnurd (24 Янв 2012 - 10:44): добрый день, заранее извиняюсь, если данный вопрос уже озвучивали
на форуме, и простите мне мою лень искать ответ на него в куче тем
и комментариев
вопросец такой, после введения новых умений для экипажа будут ли новые слоты для них помимо имеющихся 3ех? или же можно будет все 3 моих сбросить и поставить новые?
с уважением

Ссылка на сообщение: #6860969

вопросец такой, после введения новых умений для экипажа будут ли новые слоты для них помимо имеющихся 3ех? или же можно будет все 3 моих сбросить и поставить новые?
с уважением

Muertos: Верна ваша вторая догадка.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Историчность
Ссылка на сообщение: #6860876
AntiAO (25 Янв 2012 - 08:23): Есть ли у администрации приоритет сохранения историчности? САУ
СУ-152, ИСУ-152 хоть как то похожи на ПТ хотя это была наша
самоходная артиллерия, но вот Т-30 как ПТ это перебор, тенденция не
хорошая, ИС-3 как СТ?

Ссылка на сообщение: #6860876

Muertos: Это важный, но не основной фактор. Мы не виртуальный музей делаем.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Что выгоднее захват базы, или добить всех врагов????
Ссылка на сообщение: #6860848
Donetskii (24 Янв 2012 - 12:53): Сегодня на работе спорили что лучше. Рассудите плз.

Ссылка на сообщение: #6860848

Muertos: Читаем здесь - http://forum.worldof...B1%D0%BE%D1%8E/
Лично я безусловно рекомендую захват базы. Время потраченное на выискивание недобитков - вам никто не вернет. А толку с этого занятия очень немного.
Лично я безусловно рекомендую захват базы. Время потраченное на выискивание недобитков - вам никто не вернет. А толку с этого занятия очень немного.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Windows или Android?
Ссылка на сообщение: #6860759
sergej7781 (25 Янв 2012 - 08:11): Хотелось бы узнать, будет ли данная игра перенесена с ОС Windows на
ОС Android в свете стремительного развития последней указанной
операционной системы? И если планируется создание версии на ОС
Android, то когда это будет введено?

Ссылка на сообщение: #6860759

Muertos: Не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вопрос по доп оборудованию
Ссылка на сообщение: #6860727
denis666 (24 Янв 2012 - 14:38): Добрый день!
у меня возник такой вопрос возможно ли в новых обновлениях увеличить на танках слоты для оборудования хотелось бы по полному использовать топовые танки а слотов нехватает поставить оборудование ( доводчик, торсионы , вентилячию, стерео трубу и т.д)

Ссылка на сообщение: #6860727

у меня возник такой вопрос возможно ли в новых обновлениях увеличить на танках слоты для оборудования хотелось бы по полному использовать топовые танки а слотов нехватает поставить оборудование ( доводчик, торсионы , вентилячию, стерео трубу и т.д)
Muertos: Нет, такого не ожидается.
Реклама | Adv