Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\перевод голд и кредитов
Ссылка на сообщение: #7728508
ak_kaya (29 Фев 2012 - 11:10): Запрет на перевод голд и кредитов связан с безопасностью? Чтобы не
было взломал и перевел кому то все что было или есть какая-то
другая причина?. Может стоит ввести теакую опцию но только между
друзьями( срок дружбы например 6,12 месяцев)? или это тоже
невозможно ?

Ссылка на сообщение: #7728508

Muertos: Ваша догадка верна, обсуждалось не раз.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Это Абсурд
Ссылка на сообщение: #7728470
od_Cepblu (29 Фев 2012 - 11:25): Добрый день уважаемая Администрация мой вопрос заключаеться в
следующем езжу я на Лёгком танке Пц38На вот у меня по статистике
70% боёв протекает против 8-9 уровней как мне их убивать?

Ссылка на сообщение: #7728470

Muertos: А вам их не требуется убивать, вот в чем дело.
Ознакомьтесь с принципами игры на легком танке.
Например здесь http://forum.worldof...b0%d1%82%d1%8c/
Ознакомьтесь с принципами игры на легком танке.
Например здесь http://forum.worldof...b0%d1%82%d1%8c/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Проблема с просмотром записи боев
Ссылка на сообщение: #7728350
Aidar32 (01 Мар 2012 - 10:05): Хотел посмотреть запись боя но почему то когда я нажимаю открыть с
помощью WorldOfTanks.exe после выбора он почему то не
открывается.Хотел бы узнать почему

Ссылка на сообщение: #7728350

Muertos: У меня, к сожалению, нет версий в чем может быть дело. Возможно
удастся выяснить с помощью службы поддержки. http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\экипаж
Ссылка на сообщение: #7728305
wheely (29 Фев 2012 - 11:56): Играю 3 дня...случайно высадил экипаж в казарму,а как посадить
обратно в технику незнаю, что делать?

Ссылка на сообщение: #7728305

Muertos: В ангаре выбрав нужную машину - кликните на пустующем месте где
должен быть портрет танкиста. Дальше все будет очевидно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Правельный вопрос.
Ссылка на сообщение: #7728261
BOP0Hl (29 Фев 2012 - 12:20): Втечении какого времени не выйдет патч 0,7,2?

Ссылка на сообщение: #7728261

Muertos: Должного.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\поскажите на счет реплев пожалуйста
Ссылка на сообщение: #7728238
gen_stalker (29 Фев 2012 - 12:49): помогите пожалуйста как вообще реплеи записывать а то я галку в
найстройках поставил а дальше что и как не знаю. научите нуба

Ссылка на сообщение: #7728238

Muertos: А ведь за пять минут можно найти и не ждать ответа.
http://forum.worldof...be%d1%91%d0%b2/
http://forum.worldof...be%d1%91%d0%b2/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Разговор о наградах
Ссылка на сообщение: #7728206
cmailuk (29 Фев 2012 - 13:43): Еще раз здравствуйте!! Вопрос вот в чем будет ли в игре такая
медаль как "За боевые заслуги" Медаль "За боевые заслуги" учреждена
для награждения за активное содействие успеху боевых действий,
укрепление боевой готовности войск.
ведь есть в игре поддержка ну это совсем не то скажем так иной раз при определенных действиях ты просто спасаеш команду но при этом не чего не получаеш . К примеру перегородить проход или закрыть мост собой и т.п . Будет ли это как то пересмотренно??

Ссылка на сообщение: #7728206

ведь есть в игре поддержка ну это совсем не то скажем так иной раз при определенных действиях ты просто спасаеш команду но при этом не чего не получаеш . К примеру перегородить проход или закрыть мост собой и т.п . Будет ли это как то пересмотренно??
Muertos: Настоящих медалей, имевших место в действительности - в игре не
будет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вопрос на ответ
Ссылка на сообщение: #7728155
di696ib (29 Фев 2012 - 13:24): Задавал вопрос про технику в WOT и прочитав ваш отвел был
разочарован. Смотрю вам проще ответить на отъе...сь чем дать
конструктивный ответ. Я не собираюсь делать новую игру или ругать
вашу (которая мне нравится). просто очень интересно по какому
принципу добавляют технику в игру

Ссылка на сообщение: #7728155

Muertos: Эти принципы, как и формулы расчетов и многое другое - наша
интеллектуальная собственность. Мы их не раскрываем.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\премиум танки!!!
Ссылка на сообщение: #7727876
andriyha8909 (29 Фев 2012 - 16:53): хочу купить type 59 а его нет в магазине будет он или уже нет???

Ссылка на сообщение: #7727876

Muertos: Уже нет, разве что по акциям.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Наличие снарядов на скорость
Ссылка на сообщение: #7727805
ibosoi (01 Мар 2012 - 09:28): Влияет на скорость и проходимость танка наличие боекомплекта (его
заполнение)? Для лёгких танков. Если нет то будите вводить в
будущем? Для светляка динамика разгона пустого должна быть больше.

Ссылка на сообщение: #7727805

Muertos: Нет, не влияет. Пока не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Хочу приобрести подарок
Ссылка на сообщение: #7727761
pandareen (29 Фев 2012 - 18:50): Хотелось бы мне где-то в апреле этого года купить в магазине
подарков Pz V-IV и 25000 голдов за 3300 рублей. Как мне купить
подарок, например в Евросети? Я как увидел способы покупки, так
сразу бросил взгляд на Евросеть. Вот там надо положить на
ДеньгиОнлайн, а дальше что? Мне нужно зарегистрироваться на
ДеньгиОнлайн и получить какое-то уведомление о получении
подарка?
Объясните пожалуйста

Ссылка на сообщение: #7727761

Объясните пожалуйста
Muertos: Обратитесь в финотдел службы поддержки, там объяснят. http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Куда надо стрелять?
Ссылка на сообщение: #7727581
MOXHATKA (29 Фев 2012 - 19:55): Господа разработчики скажите пожалуйста нельзя ли выпустить
какой-нибудь гайд по тому куда надо стрелять, чтобы наносить дамаг,
а не слышать бодрое "Есть попадание". Тысячи игроков будут вам
признательны). Спасибо.

Ссылка на сообщение: #7727581

Muertos: Все давно выпущено, информации навалом.
http://forum.worldof...BB%D0%BA%D0%B8/
http://forum.worldof...BA%D0%BE%D0%B2/
http://forum.worldof...B%D1%85-%D1%82/
Конечно это не всё, тут только стоит начать искать!
http://forum.worldof...BB%D0%BA%D0%B8/
http://forum.worldof...BA%D0%BE%D0%B2/
http://forum.worldof...B%D1%85-%D1%82/
Конечно это не всё, тут только стоит начать искать!
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Чак Норрис играет в WoT ?
Ссылка на сообщение: #7727387
mephistofell (29 Фев 2012 - 19:56): Чак Норрис играет в WoT ? 

Ссылка на сообщение: #7727387


Muertos: Конечно! И если заглянуть в список игроков, увидите - с более чем
десятка аккаунтов одновременно! 

Тема:
Разработчикам\Вопросы\КВ-220
Ссылка на сообщение: #7727147
Red_Baron_ (29 Фев 2012 - 21:11): Собственно такой вопрос: среди моих знакомых ходит слух, что если
прокачать все танки серии "КВ"(КВ, КВ-3, КВ-1С, КВ-13) до элитного
состония, то при отправлении заявки администрации игрок может
получить кв-220. Правда ли это?

Ссылка на сообщение: #7727147

Muertos: Слух, конечно, красивый. Но действительности не соответствует.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по премиум аккаунту и премиум танка
Ссылка на сообщение: #7727119
Poznichka (29 Фев 2012 - 21:19): Заметила что на кв-5 на прем акке опыта зарабатывается намного
меньше чем на кв-3 с прем акком у мужа. В последнем бою подбила 3
танка и повредила 3, обнаружила 2 танка. Муж на кв-3 подбил тока
один танк и все. Мне по итогу начислили на 200 очков больше, хотя я
плюс еще выжила до конца и 50% захвата базы получила а муж помер в
самом начале. Почему так может быть?

Ссылка на сообщение: #7727119

Muertos: По целому ряду причин, это совершенно нормально. Но не обязательно,
так как все зависит от личных умений и боевых раскладов.
В разделе "пособия по игре" есть немало информации на этот счет.
Опыт за уничтожение танков противника начисляется прежде всего не за количество, а за качество, важную роль играет разница в уровнях между вами и врагом. Можно перевалить кучу мелюзги и получить мало опыта. А можно порешить самого толстого, но одного с ощутимо бОльшим результатом.
В разделе "пособия по игре" есть немало информации на этот счет.
Опыт за уничтожение танков противника начисляется прежде всего не за количество, а за качество, важную роль играет разница в уровнях между вами и врагом. Можно перевалить кучу мелюзги и получить мало опыта. А можно порешить самого толстого, но одного с ощутимо бОльшим результатом.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вопросик!
Ссылка на сообщение: #7727023
Koha8888 (29 Фев 2012 - 21:47): привет!я короче захожу в игру пишу свой email потом пароль,нажимаю
войти а оно пришнет "не удаёться установить сервер",проветил всё ли
в порядке с интернетом,вроде всё ок пробую ещё,но не в
какую!Помогите!пожалуйста!что мне делать!?

Ссылка на сообщение: #7727023

Muertos: Не удается установить сетевое соединение.
Необходимо, чтобы для лончера и клиента игры в брэндмауэре/анитивирусе/фаерволе были открыты следующие порты:
Необходимо, чтобы для лончера и клиента игры были открыты следующие порты:
Для WorldOfTanks.exe необходимо открыть порты UDP диапазон с 32800 по 32900 и UDP диапазон с 20010 по 20020
Для WOTLauncher.exe и WorldOfTanks.exe TCP 3128, 8081, 8088, 53, 3128, 80, 8080, диапазон с 20000 по 25000, 32801, 32803, 443.
Для работы голосового чата, так же необходимо для WorldOfTanks.exe открыть порты UDP диапазон с 12000 по 29999, 5060, 5062, 3478, 3479, 3432, 30443.
Для WorldOfTanks.exe необходимо разрешить UDP протокол и TCP протокол
Опционально - внести в доверенную зону диапазон адресов наших серверов:
1) с 94.198.55.0 по 94.198.55.255
2) с 178.20.235.0 по 178.20.235.255
3) с 213.252.131.0 по 213.252.131.255
4) с 213.252.177.0 по 213.252.177.255
5) c 209.170.73.0 по 209.170.73.255
Как открывать порты в брэндмауэре:
Windows 7: http://windows.micro...indows-Firewall
Windows Vista: http://windows.micro...indows-Firewall
Windows XP: http://support.microsoft.com/kb/308127
Как настроить Фаервол\Прокси:
https://support.worl...w/63/0/firewall
https://support.worl.../64/0/proxy-nat
Отключение антивируса и брандмауэра не приводит к решению Вашей проблемы, порты остаются закрытыми.
Необходимо, чтобы для лончера и клиента игры в брэндмауэре/анитивирусе/фаерволе были открыты следующие порты:
Необходимо, чтобы для лончера и клиента игры были открыты следующие порты:
Для WorldOfTanks.exe необходимо открыть порты UDP диапазон с 32800 по 32900 и UDP диапазон с 20010 по 20020
Для WOTLauncher.exe и WorldOfTanks.exe TCP 3128, 8081, 8088, 53, 3128, 80, 8080, диапазон с 20000 по 25000, 32801, 32803, 443.
Для работы голосового чата, так же необходимо для WorldOfTanks.exe открыть порты UDP диапазон с 12000 по 29999, 5060, 5062, 3478, 3479, 3432, 30443.
Для WorldOfTanks.exe необходимо разрешить UDP протокол и TCP протокол
Опционально - внести в доверенную зону диапазон адресов наших серверов:
1) с 94.198.55.0 по 94.198.55.255
2) с 178.20.235.0 по 178.20.235.255
3) с 213.252.131.0 по 213.252.131.255
4) с 213.252.177.0 по 213.252.177.255
5) c 209.170.73.0 по 209.170.73.255
Как открывать порты в брэндмауэре:
Windows 7: http://windows.micro...indows-Firewall
Windows Vista: http://windows.micro...indows-Firewall
Windows XP: http://support.microsoft.com/kb/308127
Как настроить Фаервол\Прокси:
https://support.worl...w/63/0/firewall
https://support.worl.../64/0/proxy-nat
Отключение антивируса и брандмауэра не приводит к решению Вашей проблемы, порты остаются закрытыми.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Когда в игре появится английская ветка танков?
Ссылка на сообщение: #7726992
GRISHA_AT (29 Фев 2012 - 23:19): Уважаемые разработчики!
Когда в игре появится английская ветка танков?

Ссылка на сообщение: #7726992

Когда в игре появится английская ветка танков?
Muertos: Думается в этом году.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Внешний вид танков.
Ссылка на сообщение: #7726978
Deus_M (01 Мар 2012 - 08:29): Скажите пожалуйста будет ли сделан графический редактор для
танков.
Чтобы игроки могли сами раскрашивать свои танки,делить на них надписи делать на них рисунки итп чтобы они были видны другим игрокам.Естественно за золото!!!
А так было бы не плохо сделать на танке надпись(т50 "попробуй попади")

Ссылка на сообщение: #7726978

Чтобы игроки могли сами раскрашивать свои танки,делить на них надписи делать на них рисунки итп чтобы они были видны другим игрокам.Естественно за золото!!!
А так было бы не плохо сделать на танке надпись(т50 "попробуй попади")
Muertos: Не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Цвет меток врагов!
Ссылка на сообщение: #7726948
Doppelwalker (29 Фев 2012 - 23:31): Добрый день, у меня возник вопрос. Я дальтоник и я попросту не вижу
красные метки на зелетом и коричневом фонах. Я так часто выезжаю на
открытую местность, не заметив, что в кустах висят красные метки
вражеских танков, что решил отписаться здесь. Скажите пожалуйста,
как я могу сменить цвета меток вражеских танков например на синий
вместо красного?

Ссылка на сообщение: #7726948

Muertos: В ангаре жмем Esc, заходим в настройки, выбираем закладку "Графика"
и там с правой стороны установите галочку "Режим цветовой слепоты".
Должно помочь. Сам, так уж вышло, не пробовал. Но делалось в
расчете на такие именно случаи.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос к разработчикам.
Ссылка на сообщение: #7726836
zapskov (01 Мар 2012 - 00:12): Увожааемые разработчики и жители форума, немогли бо вы ответеть на
мой вопрос.
Вопрос: После того как истек срок моего аккаунта меня начало выкидывать из игры просто регулярно ( за бой раза 3 ) через некоторое время начал прыгать пинг до 999 и опять же выкидывать из игры. Я переустановил игру заново, но не помогло, проблем с компьютером и интернет провайдером никаких нет. В чем может быть проблема и как ее можно устранить?

Ссылка на сообщение: #7726836

Вопрос: После того как истек срок моего аккаунта меня начало выкидывать из игры просто регулярно ( за бой раза 3 ) через некоторое время начал прыгать пинг до 999 и опять же выкидывать из игры. Я переустановил игру заново, но не помогло, проблем с компьютером и интернет провайдером никаких нет. В чем может быть проблема и как ее можно устранить?
Muertos: Устранить можно обратившись в службу поддержки. Там проблему
продиагностируют и помогут решить. http://support.worldoftanks.ru/
С премом это не может быть связано никоим образом, просто совпадение.
С премом это не может быть связано никоим образом, просто совпадение.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Прем.танки
Ссылка на сообщение: #7726800
19630311 (01 Мар 2012 - 05:59): Уважаемые разработчики,у меня один вопрос : покупая прем.танк я
имею такое же желание менять на нем башни, пушки, гусли и всё
остальное , как и на обычных танках, ведь думается что у них так же
были варианты, почему бы не сделать-если уж невозможно за серебро,
то хотя бы за золото замену. Покупая лёву за 12500 золотых, каких
нибудь 300-500 золотых я готов отдать и за смену оборудования.
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #7726800

Muertos: Жаль вас разочаровывать, но такого не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\два вопроса
Ссылка на сообщение: #7726792
felonza (01 Мар 2012 - 06:03): добрый день!
интересует две вещи:
1) можно ли схлопотать бан за мат в чате(если он без указания конкретного ника кому адресован)?
2) существует ли какая-то система подарков на Д.р.?и если да, то какая?и если нет,то планируется ли ее введение?

Ссылка на сообщение: #7726792

интересует две вещи:
1) можно ли схлопотать бан за мат в чате(если он без указания конкретного ника кому адресован)?
2) существует ли какая-то система подарков на Д.р.?и если да, то какая?и если нет,то планируется ли ее введение?
Muertos: 1 - можно.
2 - нет и не ожидается.
2 - нет и не ожидается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7725564
oldsergeant6 (01 Мар 2012 - 01:33): SerB, как Ленин под лампой с зеленым абажуром, ночами думает думу о
благополучии нас грешных 
Сергей Борисович, часто виже в игре игроков с ником Furer******. Вроде, прямым нарушением Правил не является (как бы перевод благопристойный), но негативные ассоциации стойкие. Всё-таки, подобный ник - это нарушение или нет?

Ссылка на сообщение: #7725564


Сергей Борисович, часто виже в игре игроков с ником Furer******. Вроде, прямым нарушением Правил не является (как бы перевод благопристойный), но негативные ассоциации стойкие. Всё-таки, подобный ник - это нарушение или нет?
SerB: Вы пишите, мы посмотрим. И если что то насовсем.
Вопрос не к разработчкам на самом деле
Вопрос не к разработчкам на самом деле
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7725560
ChaserSAN (01 Мар 2012 - 06:15): 1. Серб, не кажется ли Вам, что WOT немного перегибает на
экстенсивное развитие проекта (новые деревья танков, новые карты и
т.д.)? Это правильно?
2. Основной показатель интесивного развития это ввод дополнительных уровней сложности (частично касается вводимых перков, усложнение боев на ГК) и улучшение графических эффектов (ввод физики), Как Вы относитесь к интенсивному развитию проекта? На сколько новые виды боев будут сложнее текущего рандома? Какие новые уровни сложности и дополнительные фишки планируете? Может стоит ввести подраздел текущих рандомных боев, где сделать почти полное отсутствие заработка серебра, это автоматом отсеет фармеров и привлекет в эти бои истинных ценителей?

Ссылка на сообщение: #7725560

2. Основной показатель интесивного развития это ввод дополнительных уровней сложности (частично касается вводимых перков, усложнение боев на ГК) и улучшение графических эффектов (ввод физики), Как Вы относитесь к интенсивному развитию проекта? На сколько новые виды боев будут сложнее текущего рандома? Какие новые уровни сложности и дополнительные фишки планируете? Может стоит ввести подраздел текущих рандомных боев, где сделать почти полное отсутствие заработка серебра, это автоматом отсеет фармеров и привлекет в эти бои истинных ценителей?
SerB: 1. Не кажется
2. Сложность не есть основной показатель инстенсивного развития
3. К интенесивному развитию проекта мы относимся хорошо
4. Если все правильно сделаем, то не сложнее
5. Про полнительные фишки см отдел "в разработке"
6. Про новые уровни сложности - не планируется
7. Не может. Бои только для самозванной "илиты" - верный шаг к разорению проекта.
2. Сложность не есть основной показатель инстенсивного развития
3. К интенесивному развитию проекта мы относимся хорошо
4. Если все правильно сделаем, то не сложнее
5. Про полнительные фишки см отдел "в разработке"
6. Про новые уровни сложности - не планируется
7. Не может. Бои только для самозванной "илиты" - верный шаг к разорению проекта.
Тема: Отзывы и пожелания. World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #7724100
Fyodor_Sh (29 Фев 2012 - 23:32) писал: Версия 1.2
Не соответствие описания "Медали Кариуса" (описание от "Медали Экинса").
З.Ы. Извиняюсь если написал не в той теме.
Ссылка на сообщение: #7724100

Не соответствие описания "Медали Кариуса" (описание от "Медали Экинса").
З.Ы. Извиняюсь если написал не в той теме.
d_polyakov: Спасибо, принято.
Тема: Отзывы и пожелания. World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #7724100
Fyodor_Sh (29 Фев 2012 - 23:32) писал: Версия 1.2
Не соответствие описания "Медали Кариуса" (описание от "Медали Экинса").
З.Ы. Извиняюсь если написал не в той теме.
Ссылка на сообщение: #7724100

Не соответствие описания "Медали Кариуса" (описание от "Медали Экинса").
З.Ы. Извиняюсь если написал не в той теме.
d_polyakov: Спасибо, принято.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7724013
Z19 (01 Мар 2012 - 00:26): После разделения танка КВ на КВ-1 и КВ-2, останется ли орудие У-11
на КВ-1?

Ссылка на сообщение: #7724013

SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7724006
_crou_ (01 Мар 2012 - 00:30): Был проведен тест, в ходе которого 2 человека первый раз играющие в
танки, зашли в тренировочную комнату на одинаковых танках, но у
одного были установлены шкурки с зонами пробитий, в результате он
выиграл. Объясните, разве это не показатель того что они таки дают
преимущество ???
С другой стороны наличие шкурок увеличивают шансы у новичка переиграть более опытного игрока. По моему опыт он для того и нужен, чтобы путем проб и ошибок самому находить уязвимые места у танков противника, и потом используя эти знания выигрывать. А не сидеть и как мартышка стрелять по красному (синему/белому) кружочку, только потому что он там нарисован, даже не задумываясь над тем что делаешь. Или у Вас другое мнение на это счет? можно его озвучить ?

Ссылка на сообщение: #7724006

С другой стороны наличие шкурок увеличивают шансы у новичка переиграть более опытного игрока. По моему опыт он для того и нужен, чтобы путем проб и ошибок самому находить уязвимые места у танков противника, и потом используя эти знания выигрывать. А не сидеть и как мартышка стрелять по красному (синему/белому) кружочку, только потому что он там нарисован, даже не задумываясь над тем что делаешь. Или у Вас другое мнение на это счет? можно его озвучить ?
SerB: 1. Не показатель
2. не увеличивают.
Все. Мнения озвучены (причем многкратно), ответы даны, дискуссию зщаканчиваем
2. не увеличивают.
Все. Мнения озвучены (причем многкратно), ответы даны, дискуссию зщаканчиваем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7723692
melkart (29 Фев 2012 - 12:10): От идеи перевода голды между аккаунтами отказались полностью?
И второй вопрос. Как будет зачисляться золото на аккаунты WoT и WoWP, если будет единый адрес? Переводом? Или на каждый
Surikatta (29 Фев 2012 - 11:47): Прочитал Ваш ответ:
Возможно ли в ближайших патчах появление в настройках более полного отключения спецэффектов, для оптимизации фпс, по типу того, как это сделано в утилите WOT TWEAKER?
Просто со следующего патча ввиду введения упаковки ресурсов данная утилита работать не будет, а некоторые эффекты просаживают ФПС на ноутбуке достаточно сильно.
vanek_vlg (29 Фев 2012 - 11:00): Здравствуйте Уважаемые Разработчики.
Прежде, чем задать вопрос. воспользовался поиском, единственное совпадение не помогло:

Поэтому спрошу у Вас - Когда будет введена возможность копировать имя игрока непосредственно в бою?.
Заранее спасибо, с Уважением к Вам, Иван.

Ссылка на сообщение: #7723692

И второй вопрос. Как будет зачисляться золото на аккаунты WoT и WoWP, если будет единый адрес? Переводом? Или на каждый

SerB: 1. Пока отказались, дальше видно будет
2. В свое время объявим
2. В свое время объявим

Возможно ли в ближайших патчах появление в настройках более полного отключения спецэффектов, для оптимизации фпс, по типу того, как это сделано в утилите WOT TWEAKER?
Просто со следующего патча ввиду введения упаковки ресурсов данная утилита работать не будет, а некоторые эффекты просаживают ФПС на ноутбуке достаточно сильно.
SerB: пока нет.

Прежде, чем задать вопрос. воспользовался поиском, единственное совпадение не помогло:

Поэтому спрошу у Вас - Когда будет введена возможность копировать имя игрока непосредственно в бою?.
Заранее спасибо, с Уважением к Вам, Иван.
SerB: Боюсь не скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7723669
samurai_5770 (29 Фев 2012 - 21:29): 
1) Ствол на ИС3 проникает в корпус в связи с низкой посадкой башни?
2) Возможно ли ограничить угол вертикальной наводки, при повернутой назад башни?
3) Возможно исправить это другим образом?
4) Будет ли этот баг исправляться?
5) Будет ли в патче 7.2 введена автоматическая система наказания, игроков которых не дисконектило, а которые просто афк, то есть находятся в бою но не совершают ни каких действий?
6) Будет ли в "ушное" меню жалоб введен пункт пожаловаться на афк игрока. И что б этот пункт был активным после того как игрок Эн-ное количество времени (5,10 мин) не совершают ни каких действий, но находиться в бою?
Galaxy_Plus (29 Фев 2012 - 20:44): При движении базовый табличный коэффициент незаметности
неподвижного танка модифицируется по некой формуле, или просто
заменяется на другой табличный коэффициент, заданный для движения?
FotoFinish (29 Фев 2012 - 18:53): У меня вопрос по действию фугасного снаряда. Вот стоит передо мной
танк, ромбом. Я стреляю ему под днищем в дальнюю гусеницу,
простреливая ее изнутри наружу. Что произойдет?
1) пробьет и улетит наружу, не взорвавшись. (но вроде такого я не видел)
2) пробьет и взорвется с наружной стороны (эээ... а обо что там взрыватель сработает, об воздух?)
3) взорвется с внутренней стороны, под днищем. (если так, то почему не пробьет? ведь снаружи внутрь - пробивает)
4) или я чего-то не понимаю в логике действия фугасов, тогда поясните пожалуйста
ekanax (29 Фев 2012 - 16:08): Доброго Вам здоровья, Сергей Борисович
Буквально на этой странице Вы отметили что у тапка (прошу прощения за вольную интерпритацию) пулемётное гнездо должно пробиваться «лучше», чем влд. Субъективно, влд тапка имеет равновероятностное пробитие — пулемёт такой же «по прочности», как и другие места влд, и сделано это примерно с патча 0.7.0. До него разница была очевидной для тех, кто пытался.
Ответьте, пожалуйста, на вопрос:
Это так? Вероятность пробития влд равная что по пулемёту, что по гладкому листу?
а) да, спрашивающему не кажется, а она равная;
б) спрашивающий ошибается и не учитывает факторы (какие?);
в) свой ответ.
_crou_ (29 Фев 2012 - 15:13): Добрый день, возникло несколько вопросов:
- параметр увеличения разброса стрельбы при движении и повороте башни для каждого танка свой ?
- почему при нанесении камуфляжа на танк не заменяется цветовая основа камуфляжа, а берется та, которая установлена у танка как раскраска по умолчанию?
ведь не секрет что у большого количества людей установлены модифицированные раскраски указывающие на так называемые "точки пробития" которые все же дают некоторые преимущества в бою (хоть Вы это и отрицаете). А если бы перед нанесением камуфляжного рисунка танк заново покрывался основным цветом, то все народные художества были бы затерты.
заранее спасибо за ответ.
похоже хомячков-автоприцельщиков у нас хватает, вон как минуса полетели :)
andy_siroff (29 Фев 2012 - 15:10): Добрый день Уважаемые Разработчики, планируется ли когда-нибудь
изменение модели советского тяжелого танка ИС-7.
Если быть точным то возможно ли убрать турель на башне данного танка? Ну или хотя бы сделать покороче по вертикали.
Данный вопрос исходит из-за обнаружения направлении ствола по пулемету.
Заранее благодарен за ответ. Спасибо за игру.
С Уважением.
http://upload.wikime...x-IS-7_1948.JPG
abrams43 (29 Фев 2012 - 15:08): Здравствуйте уважаемые разработчики. Вопрос. Станет ли обновление
0.7.2 на клиент 0.7.1(тот который без 3сервера и все еще с ёлкой).
Ango (29 Фев 2012 - 14:51): Присутствует ли в схеме бронирования "на сервере" у тапка и кт
пулемётное гнездо?
Zergwiper (29 Фев 2012 - 12:56): Уважаемые разработчики.
Возник вопрос по умениям механика-водителя, а именно Виртуоз и Король бездорожья.
Первое увеличивает само по себе скорость поворота, второе - скорость поворота на средне- и труднопроходимых поверхностях.
Вопрос такой: складывается ли эффект от этих двух умений на средне- и труднопроходимых поверхностях?
Для ПТшника это весьма актуально.
___Az___ (29 Фев 2012 - 12:30): Несколько вопросов назрело.
1. По механике игры, возможны ли вылеты снарядов за серверный прицел?
2. Если возможны - от чего зависит вылет снаряда именно за серверный прицел?
3. С чем связано переодическое разлетание серверного прицела в 2-3 раза, при полностью неподвижном клиентском?
Мне, как профильному артоводу, имеющему в ангаре все топовые арты, и трепетно ждущему ветку французской арты, с ее барабанами, очень важны ответы на данные вопросы. Поможет хоть немного скорректировать стрельбу.
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #7723669


1) Ствол на ИС3 проникает в корпус в связи с низкой посадкой башни?
2) Возможно ли ограничить угол вертикальной наводки, при повернутой назад башни?
3) Возможно исправить это другим образом?
4) Будет ли этот баг исправляться?
5) Будет ли в патче 7.2 введена автоматическая система наказания, игроков которых не дисконектило, а которые просто афк, то есть находятся в бою но не совершают ни каких действий?
6) Будет ли в "ушное" меню жалоб введен пункт пожаловаться на афк игрока. И что б этот пункт был активным после того как игрок Эн-ное количество времени (5,10 мин) не совершают ни каких действий, но находиться в бою?
SerB: 1. В связи с невозможностью сделать разные углы наклона для разных
горизонтальных углов (в текузей реализации)
2. Да, в одном из будущих патчей
3. Нет
4. См. п.2
5. Не планируется
6. Есть пункт "Бот"
2. Да, в одном из будущих патчей
3. Нет
4. См. п.2
5. Не планируется
6. Есть пункт "Бот"

SerB: Заменяется

1) пробьет и улетит наружу, не взорвавшись. (но вроде такого я не видел)
2) пробьет и взорвется с наружной стороны (эээ... а обо что там взрыватель сработает, об воздух?)
3) взорвется с внутренней стороны, под днищем. (если так, то почему не пробьет? ведь снаружи внутрь - пробивает)
4) или я чего-то не понимаю в логике действия фугасов, тогда поясните пожалуйста
SerB: П.2
Взводится снаряд при попадании, отыгрывается задержка срабатывания взрывателя.
Взводится снаряд при попадании, отыгрывается задержка срабатывания взрывателя.

Буквально на этой странице Вы отметили что у тапка (прошу прощения за вольную интерпритацию) пулемётное гнездо должно пробиваться «лучше», чем влд. Субъективно, влд тапка имеет равновероятностное пробитие — пулемёт такой же «по прочности», как и другие места влд, и сделано это примерно с патча 0.7.0. До него разница была очевидной для тех, кто пытался.
Ответьте, пожалуйста, на вопрос:
Это так? Вероятность пробития влд равная что по пулемёту, что по гладкому листу?
а) да, спрашивающему не кажется, а она равная;
б) спрашивающий ошибается и не учитывает факторы (какие?);
в) свой ответ.
SerB: Ничего не менялось - пулеметное яблоко и оставется слабым местом.

- параметр увеличения разброса стрельбы при движении и повороте башни для каждого танка свой ?
- почему при нанесении камуфляжа на танк не заменяется цветовая основа камуфляжа, а берется та, которая установлена у танка как раскраска по умолчанию?
ведь не секрет что у большого количества людей установлены модифицированные раскраски указывающие на так называемые "точки пробития" которые все же дают некоторые преимущества в бою (хоть Вы это и отрицаете). А если бы перед нанесением камуфляжного рисунка танк заново покрывался основным цветом, то все народные художества были бы затерты.
заранее спасибо за ответ.
похоже хомячков-автоприцельщиков у нас хватает, вон как минуса полетели :)
SerB: 1. Да
2. Не дают.
2. Не дают.

Если быть точным то возможно ли убрать турель на башне данного танка? Ну или хотя бы сделать покороче по вертикали.
Данный вопрос исходит из-за обнаружения направлении ствола по пулемету.
Заранее благодарен за ответ. Спасибо за игру.
С Уважением.
http://upload.wikime...x-IS-7_1948.JPG
SerB: не планируем

SerB: Вероятнее всего да

SerB: Да

Возник вопрос по умениям механика-водителя, а именно Виртуоз и Король бездорожья.
Первое увеличивает само по себе скорость поворота, второе - скорость поворота на средне- и труднопроходимых поверхностях.
Вопрос такой: складывается ли эффект от этих двух умений на средне- и труднопроходимых поверхностях?
Для ПТшника это весьма актуально.
SerB: Да

1. По механике игры, возможны ли вылеты снарядов за серверный прицел?
2. Если возможны - от чего зависит вылет снаряда именно за серверный прицел?
3. С чем связано переодическое разлетание серверного прицела в 2-3 раза, при полностью неподвижном клиентском?
Мне, как профильному артоводу, имеющему в ангаре все топовые арты, и трепетно ждущему ветку французской арты, с ее барабанами, очень важны ответы на данные вопросы. Поможет хоть немного скорректировать стрельбу.
Заранее спасибо.
SerB: 1. В идеальном случае нет
2. От неидеальнсоти мира - даже серверный прицел из-за конечной скорости и неидеального качества связи не полность. синхронизирован
3. Недостаточно информации. подробнее можете прояснить в саппорте.
2. От неидеальнсоти мира - даже серверный прицел из-за конечной скорости и неидеального качества связи не полность. синхронизирован
3. Недостаточно информации. подробнее можете прояснить в саппорте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7723601
samurai_5770 (29 Фев 2012 - 21:29): 
1) Ствол на ИС3 проникает в корпус в связи с низкой посадкой башни?
2) Возможно ли ограничить угол вертикальной наводки, при повернутой назад башни?
3) Возможно исправить это другим образом?
4) Будет ли этот баг исправляться?
5) Будет ли в патче 7.2 введена автоматическая система наказания, игроков которых не дисконектило, а которые просто афк, то есть находятся в бою но не совершают ни каких действий?
6) Будет ли в "ушное" меню жалоб введен пункт пожаловаться на афк игрока. И что б этот пункт был активным после того как игрок Эн-ное количество времени (5,10 мин) не совершают ни каких действий, но находиться в бою?

Ссылка на сообщение: #7723601


1) Ствол на ИС3 проникает в корпус в связи с низкой посадкой башни?
2) Возможно ли ограничить угол вертикальной наводки, при повернутой назад башни?
3) Возможно исправить это другим образом?
4) Будет ли этот баг исправляться?
5) Будет ли в патче 7.2 введена автоматическая система наказания, игроков которых не дисконектило, а которые просто афк, то есть находятся в бою но не совершают ни каких действий?
6) Будет ли в "ушное" меню жалоб введен пункт пожаловаться на афк игрока. И что б этот пункт был активным после того как игрок Эн-ное количество времени (5,10 мин) не совершают ни каких действий, но находиться в бою?
SerB: 1. В связи с невозможностью сделать разные углы наклона для разных
горизонтальных углов (в текузей реализации)
2. Да, в одном из будущих патчей
3. Нет
4. См. п.2
5. Не планируется
6. Есть пункт "Бот"
2. Да, в одном из будущих патчей
3. Нет
4. См. п.2
5. Не планируется
6. Есть пункт "Бот"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7723585
Pacha (29 Фев 2012 - 23:53): Уважаемые разработчики, насколько критичным вы полагаете выпуск
WoWp на ОБТ раньше, чем гайдзиновского проекта? Все же они
достаточно близки по духу, чтобы быть конкурентами и бороться за
одну аудиторию. Понятно, что хардкорщики пойдут в WoP, но это
далеко не самая больая часть ЦА.

Ссылка на сообщение: #7723585

SerB: не очень
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7722845
Immxo (29 Фев 2012 - 23:35): veider ,
Школота! Иди учи мат. часть!))))

Ссылка на сообщение: #7722845

Школота! Иди учи мат. часть!))))

veider: чего чего?
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7722673

Ссылка на сообщение: #7722673
veider: Vens33, отдай людям патч уже, ей богу)
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7720525
Batl_Master (29 Фев 2012 - 21:03): Значит все остальные буду просто светом и фрагами для АРТЫ?
Это точно турнир по миру танков?

Ссылка на сообщение: #7720525

Это точно турнир по миру танков?
veider: стоит учесть, что арт 8 весит 8 очков.
особо не разгуляешься
особо не разгуляешься
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #7720297
EvgenijK (29 Фев 2012 - 20:49) писал: а кандидатов на фокус-тест будут здесь отбирать?
Ссылка на сообщение: #7720297

KGB: Нет.
Тема: Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7719183
vojteh (29 Фев 2012 - 21:09) писал: Очень насыщенная жизнь,турнир за турниром,наверное интересно. А
снаряды как летели сквозь танки так уже почти два года и летят,да и
вся остальная кривота только кривее становится. Народ тем не менее
живо интересуется патчем на фоне остальной чушни это была бы
действительно интересная новость.
Ссылка на сообщение: #7719183

Vens33: А команды как выигрывали, так и выигрывают! Чего и вам желаем.


Тема: Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7719127
Freedoom_F (29 Фев 2012 - 21:02) писал: Копипаста с официальной темы...
"Сразиться за призовые места в «Открытом турнире по World of Tanks. OGIC 2012» смогут жители Санкт-Петербурга, а также все желающие." (с)
Не имею желания указывать, но по моему в это фразе читается прямой намек на то что жители СПБ и Все желаюющие могут играть в ОФлайне
Заковырка именно в жителях СПБ, зачем разделять их с остальными ибо есть мысль что жители СПБ и желающие могут сразу заявится на ОФлайн, кой будет проходить в ПИтере.
Вопросы же будут!
Ссылка на сообщение: #7719127

"Сразиться за призовые места в «Открытом турнире по World of Tanks. OGIC 2012» смогут жители Санкт-Петербурга, а также все желающие." (с)
Не имею желания указывать, но по моему в это фразе читается прямой намек на то что жители СПБ и Все желаюющие могут играть в ОФлайне
Заковырка именно в жителях СПБ, зачем разделять их с остальными ибо есть мысль что жители СПБ и желающие могут сразу заявится на ОФлайн, кой будет проходить в ПИтере.
Вопросы же будут!
Vens33: Никакой заковырки нет, турнир открытый, проходит в Питере, в рамках
конференции.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7719094
Freedoom_F (29 Фев 2012 - 20:02): Копипаста с официальной темы...
"Сразиться за призовые места в «Открытом турнире по World of Tanks. OGIC 2012» смогут жители Санкт-Петербурга, а также все желающие." (с)
Не имею желания указывать, но по моему в это фразе читается прямой намек на то что жители СПБ и Все желаюющие могут играть в ОФлайне
Заковырка именно в жителях СПБ, зачем разделять их с остальными ибо есть мысль что жители СПБ и желающие могут сразу заявится на ОФлайн, кой будет проходить в ПИтере.
Вопросы же будут!

Ссылка на сообщение: #7719094

"Сразиться за призовые места в «Открытом турнире по World of Tanks. OGIC 2012» смогут жители Санкт-Петербурга, а также все желающие." (с)
Не имею желания указывать, но по моему в это фразе читается прямой намек на то что жители СПБ и Все желаюющие могут играть в ОФлайне
Заковырка именно в жителях СПБ, зачем разделять их с остальными ибо есть мысль что жители СПБ и желающие могут сразу заявится на ОФлайн, кой будет проходить в ПИтере.
Вопросы же будут!
veider: В финале сойдутся 4 лучшие команды по результатам отборочных
игр.
а про Питер - значит, что мы приглашаем на отборочные не только команды из Питера, но и всех желающих приехать в Питер.
а про Питер - значит, что мы приглашаем на отборочные не только команды из Питера, но и всех желающих приехать в Питер.
Реклама | Adv