Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122348
aleksmarshal (29 Май 2012 - 17:20) писал: Вопрос по танку Англии "Черный принц".Исторически танк не
разгонялся свыше 18 км в час.Будет оставлена данная скорость?
Ссылка на сообщение: #10122348
aleksmarshal (29 Май 2012 - 17:20) писал: Вопрос по танку Англии "Черный принц".Исторически танк не
разгонялся свыше 18 км в час.Будет оставлена данная скорость?SerB: Скорее всего да
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122310
bambarabum (29 Май 2012 - 17:18) писал: В опубликованной начальной ветки развития Великобритании топовым ТТ
является FV215 (130). Собственно вопрос: откуда у данного проекта
пушка 130мм? Ведь исторически на нем стояла пушка 183мм и это была
ПТ...
Ссылка на сообщение: #10122310
bambarabum (29 Май 2012 - 17:18) писал: В опубликованной начальной ветки развития Великобритании топовым ТТ
является FV215 (130). Собственно вопрос: откуда у данного проекта
пушка 130мм? Ведь исторически на нем стояла пушка 183мм и это была
ПТ...SerB: 183 мм было на FW215b
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122292
3MeeBuK (29 Май 2012 - 17:01) писал: Добрый день, такой вопрос.
Как известно, в игре есть машины с открытыми и закрытыми рубками, в первых доп. оборудование "улучшенная вентиляция салона" недоступно, во вторых доступно и дает дополнительные 5% к основным умениям экипажа.
Теперь вопрос: возьмем два танка, один с закрытой рубкой (например, ИС7), второй с открытой (например Об.261).
У обоих в ТТХ указан обзор 402 метра (в старой системе было 460 метров). Значит ли это, что с установленным модулем "улучшенная вентиляция салона" обзор ИС7 будет больше, чем у Об.261 на ~10м (~412м) или же ТТХ ИС7 даны уже с учетом того, что на ИС7 установлен вентилятор, т.е. без вентиля у ИС7 обзор будет ~392м ?
Ссылка на сообщение: #10122292
3MeeBuK (29 Май 2012 - 17:01) писал: Добрый день, такой вопрос.Как известно, в игре есть машины с открытыми и закрытыми рубками, в первых доп. оборудование "улучшенная вентиляция салона" недоступно, во вторых доступно и дает дополнительные 5% к основным умениям экипажа.
Теперь вопрос: возьмем два танка, один с закрытой рубкой (например, ИС7), второй с открытой (например Об.261).
У обоих в ТТХ указан обзор 402 метра (в старой системе было 460 метров). Значит ли это, что с установленным модулем "улучшенная вентиляция салона" обзор ИС7 будет больше, чем у Об.261 на ~10м (~412м) или же ТТХ ИС7 даны уже с учетом того, что на ИС7 установлен вентилятор, т.е. без вентиля у ИС7 обзор будет ~392м ?
SerB: С вентиляцией будет больше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122269
MrEmelman (30 Май 2012 - 12:05) писал: А вы не думали поделиться своим великим опытом с остальными
сотрудниками, и страданиям претенциозного дурачья не было бы
предела.
Ссылка на сообщение: #10122269
MrEmelman (30 Май 2012 - 12:05) писал: А вы не думали поделиться своим великим опытом с остальными
сотрудниками, и страданиям претенциозного дурачья не было бы
предела.SerB: "Две вещи бесконечны - Вселенная и человеческая глупость,хотя
насчет Вселенной я не уверен" - А. Эйнштейн
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122205
SageSer (29 Май 2012 - 17:35) писал: Уважаемые разработчики, у орудия 25мм Canon Raccourci Mle. 1934
(устанавливается в низколевельные французские танки) до сих пор
ограничена дальность стрельбы (как у автоматических пушек, хотя она
не автоматическая). В связи с этим хотелось бы узнать:
1. Данное ограничение вы специально ввели и оставили для этой пушки (что-то типа "баллансной фичи")?
2. Если нет (не специально), то стоит ли ждать отмены ограничений по дальности стрельбы для данного орудия?
Удачи и успехов вам в вашем нелегком труде!
Ссылка на сообщение: #10122205
SageSer (29 Май 2012 - 17:35) писал: Уважаемые разработчики, у орудия 25мм Canon Raccourci Mle. 1934
(устанавливается в низколевельные французские танки) до сих пор
ограничена дальность стрельбы (как у автоматических пушек, хотя она
не автоматическая). В связи с этим хотелось бы узнать:1. Данное ограничение вы специально ввели и оставили для этой пушки (что-то типа "баллансной фичи")?
2. Если нет (не специально), то стоит ли ждать отмены ограничений по дальности стрельбы для данного орудия?
Удачи и успехов вам в вашем нелегком труде!
SerB: 1. Нет. Это связано с высокой частотой огня из данной пушки и
повышенной нагрузкой на сервер.
Возможно, будет исправлено, когда убедимся, что с нагрущкой все ОК
Возможно, будет исправлено, когда убедимся, что с нагрущкой все ОК
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122148
Karakaskir (29 Май 2012 - 18:36) писал: За новые рендеры английских танков спасибо. Хорошо нарисованы -
приятно просмотреть.
Вообще этот раздел совсем давно не обновлялся. (не считая 1-во апрельских РСЗО) Ожидается ли ещё его обновление? А то , к примеру ,французы уже пол года в игре, а ни одного рендера нет.
На рендерах возле наших танков стоят наши танкисты, возле немцких - немцы, возле американских - американцы соответственно. А возле сегодняшних английских - опять наши. Видимо в спешке попутали ?
Ссылка на сообщение: #10122148
Karakaskir (29 Май 2012 - 18:36) писал: За новые рендеры английских танков спасибо. Хорошо нарисованы -
приятно просмотреть.Вообще этот раздел совсем давно не обновлялся. (не считая 1-во апрельских РСЗО) Ожидается ли ещё его обновление? А то , к примеру ,французы уже пол года в игре, а ни одного рендера нет.
На рендерах возле наших танков стоят наши танкисты, возле немцких - немцы, возле американских - американцы соответственно. А возле сегодняшних английских - опять наши. Видимо в спешке попутали ?
SerB: Видимо, художники просто не нашли соответствующего силуэта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122108
Avtobot_bronebojnii (29 Май 2012 - 22:25) писал: Господа разработчики, предпринимаются какие-либо действия по
исправлению изменения направления прицела, при переключении на
снайперский режим, находясь под мостом или каким-либо другим
препятствием, или в близи него? Лично потерпел три слива благодаря
данному глюку... нервы ж не железные то.
Ссылка на сообщение: #10122108
Avtobot_bronebojnii (29 Май 2012 - 22:25) писал: Господа разработчики, предпринимаются какие-либо действия по
исправлению изменения направления прицела, при переключении на
снайперский режим, находясь под мостом или каким-либо другим
препятствием, или в близи него? Лично потерпел три слива благодаря
данному глюку... нервы ж не железные то.SerB: Предпринимаются, когда будет, результат - пока не скажем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122078
zexus2 (29 Май 2012 - 21:24) писал: Товарищи разработчики, планируется изменение ситуации с обновлением
хода на ГК?
Сейчас обновление хода стабильно (по крайней мере в вечерний прайм-тайм) занимает 16-17 минут - что очень неудобно, если бой на ГК начинается в 20-23 минуты - у клана на все сборы остаётся 3-6 минут
Ссылка на сообщение: #10122078
zexus2 (29 Май 2012 - 21:24) писал: Товарищи разработчики, планируется изменение ситуации с обновлением
хода на ГК?Сейчас обновление хода стабильно (по крайней мере в вечерний прайм-тайм) занимает 16-17 минут - что очень неудобно, если бой на ГК начинается в 20-23 минуты - у клана на все сборы остаётся 3-6 минут
SerB: В ближайшее время невозможно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10122058
feralman (29 Май 2012 - 18:41) писал: Будут ли доступны крейсерским британским танкам Cruiser Mk. I, II и
IV 94 мм гаубицы (устанавливавшиеся в версиях Close Support)?
Ссылка на сообщение: #10122058
feralman (29 Май 2012 - 18:41) писал: Будут ли доступны крейсерским британским танкам Cruiser Mk. I, II и
IV 94 мм гаубицы (устанавливавшиеся в версиях Close Support)?SerB: На Мк-4 - стдбгл вряд ли.
На Мк-1 и -3 - практически исключено по соображениям баланса.
Возможно использование этих версий танков в качестве акционных или премиумных, с повыщением уровня машин
На Мк-1 и -3 - практически исключено по соображениям баланса.
Возможно использование этих версий танков в качестве акционных или премиумных, с повыщением уровня машин
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121962
zexus2 (29 Май 2012 - 20:56) писал: Отправлено от SerB в 07 Апр 2012 - 16:37 in Ответы
разработчиков
Ничья будет, если захват в течение порядка 5 сек станет взаимным.
Будьте добры, объясните следующий момент - с момента захвата базы противника до захвата нашей базы прошло 18 секунд, результат - ничья


Ссылка на сообщение: #10121962
zexus2 (29 Май 2012 - 20:56) писал: Отправлено от SerB в 07 Апр 2012 - 16:37 in Ответы
разработчиковНичья будет, если захват в течение порядка 5 сек станет взаимным.
Будьте добры, объясните следующий момент - с момента захвата базы противника до захвата нашей базы прошло 18 секунд, результат - ничья


SerB: Бывает, редко. Связано с многопоточной архитектурой сервера. Будет
оставлено так.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121911
lysenkovi (29 Май 2012 - 22:16) писал: Предпринимает ли нынешний балансировщик попытки балансить ПТ?
Катался несколько вечеров с другом на объектах 704, постоянно в
команде противника 2-3 аналогичных по уровню ПТ. Совпадение?
Ссылка на сообщение: #10121911
lysenkovi (29 Май 2012 - 22:16) писал: Предпринимает ли нынешний балансировщик попытки балансить ПТ?
Катался несколько вечеров с другом на объектах 704, постоянно в
команде противника 2-3 аналогичных по уровню ПТ. Совпадение?SerB: Заговор.
ЗЫ нет, ПТ специально не балансируется - их применение не столь специфично, как для артиллерии.
ЗЫ нет, ПТ специально не балансируется - их применение не столь специфично, как для артиллерии.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121870
Raiv_ixx (30 Май 2012 - 02:14) писал: Уважаемые разработчики, извините, если боян, но любопытно.
У меня вопрос по арте - среди танкистов ходит легенда, что арта, стоящая на склоне, начинает мазать, и снаряды летят хрен знает куда, даже за круг. И я принимал это дело на веру, но последнее время смотрю, что на глаз стреляет одинаково что стоя на ровной поверхности, что на склоне. Можете окончательно прояснить данный вопрос - прицел арты работает нормально в случае если она стоит неровно, или таки есть отличия, например смещение центра случайного распределения относительно зеленой точки внутри круга сведения?
Ссылка на сообщение: #10121870
Raiv_ixx (30 Май 2012 - 02:14) писал: Уважаемые разработчики, извините, если боян, но любопытно.У меня вопрос по арте - среди танкистов ходит легенда, что арта, стоящая на склоне, начинает мазать, и снаряды летят хрен знает куда, даже за круг. И я принимал это дело на веру, но последнее время смотрю, что на глаз стреляет одинаково что стоя на ровной поверхности, что на склоне. Можете окончательно прояснить данный вопрос - прицел арты работает нормально в случае если она стоит неровно, или таки есть отличия, например смещение центра случайного распределения относительно зеленой точки внутри круга сведения?
SerB: У нас были такие подохрения, но ни тестеры, ни программисты их не
подтвердили. Но я тем не менее всегда предпочитаю занять ровную
площадку. Чисто на всякий случай.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121836
SandySimpson (30 Май 2012 - 06:30) писал: Уважаемые разработчики,существует ли техническая возможность
сделать в клиенте кнопку принудительного соединения с сервером,
поскольку нередки ситуации обрыва соединения без реакции клиента?
Ссылка на сообщение: #10121836
SandySimpson (30 Май 2012 - 06:30) писал: Уважаемые разработчики,существует ли техническая возможность
сделать в клиенте кнопку принудительного соединения с сервером,
поскольку нередки ситуации обрыва соединения без реакции клиента?SerB: Не существует.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121817
ramzes_76 (30 Май 2012 - 07:27) писал: Вопрос по умениям и навыкам.
Сейчас в личном деле танкиста пишется, сколько примерно боев осталось для роста умения на один процент. Установка и снятие галочки "Ускорить обучение экипажа" никак не влияет на это количество боев.
Вопрос: Примерное количество боев, оставшееся для роста умения, показывается без учета "ускоренного обучения экипажа"? С ускоренным обучением количество боев будет меньше?
Ссылка на сообщение: #10121817
ramzes_76 (30 Май 2012 - 07:27) писал: Вопрос по умениям и навыкам.Сейчас в личном деле танкиста пишется, сколько примерно боев осталось для роста умения на один процент. Установка и снятие галочки "Ускорить обучение экипажа" никак не влияет на это количество боев.
Вопрос: Примерное количество боев, оставшееся для роста умения, показывается без учета "ускоренного обучения экипажа"? С ускоренным обучением количество боев будет меньше?
SerB: Без учета. Меньше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121802
nicka87 (30 Май 2012 - 08:01) писал: Доброе утро Ув. Разработчики.
Если можно задам вопрос из серии "А Вы и кушать за меня будете? ага"(с)
Про режим атака - оборона.
Что вы посоветовали бы делать пт вроде JagdPz IV да и вообще ПТ с малым бронированием делать в данном режиме, при попадании в команду атакующих. Если раньше Вашими советами были стать в кустах и отсреливать в бока наступающих тяжей, то теперь это будет не возможно т.к. именно тяжи будут стоять в обороне и в 90 процентах случаев никак не боком и кормой.
На пт типа об 704, Федя, Ягд тигр, Американцах понятно можно идти и в лобовую используя броню, а что делать водителям вышеописанных пт честно пока не могу придумать. Не думаю что Вы не рассматривали этот вопрос, поэтому к какому то заключению Вы пришли.Хотелось бы услышать Ваш взгляд на это.Здесь чувствую выльется вдвое больше вайна от игроков нежели раньше.
Я ни в коем случае не прошу сделать выбор режимов, по мне так интереснее именно попасть в нестандарт(На войне и не такие подвиги солдаты совершают).
Если считаете этот вопрос недостойным ответа или глупым не отвечайте я не обижусь. Мне просто интересно Ваше мнение
Ссылка на сообщение: #10121802
nicka87 (30 Май 2012 - 08:01) писал: Доброе утро Ув. Разработчики.Если можно задам вопрос из серии "А Вы и кушать за меня будете? ага"(с)
Про режим атака - оборона.
Что вы посоветовали бы делать пт вроде JagdPz IV да и вообще ПТ с малым бронированием делать в данном режиме, при попадании в команду атакующих. Если раньше Вашими советами были стать в кустах и отсреливать в бока наступающих тяжей, то теперь это будет не возможно т.к. именно тяжи будут стоять в обороне и в 90 процентах случаев никак не боком и кормой.
На пт типа об 704, Федя, Ягд тигр, Американцах понятно можно идти и в лобовую используя броню, а что делать водителям вышеописанных пт честно пока не могу придумать. Не думаю что Вы не рассматривали этот вопрос, поэтому к какому то заключению Вы пришли.Хотелось бы услышать Ваш взгляд на это.Здесь чувствую выльется вдвое больше вайна от игроков нежели раньше.
Я ни в коем случае не прошу сделать выбор режимов, по мне так интереснее именно попасть в нестандарт(На войне и не такие подвиги солдаты совершают).
Если считаете этот вопрос недостойным ответа или глупым не отвечайте я не обижусь. Мне просто интересно Ваше мнение
SerB: Наступление за линией собственных танков, поддержка атакующих с
дистанции. Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121781
astar (30 Май 2012 - 08:40) писал: Рассматривалось ли на ГК для защиты/атаки провинции оставить только
режим боя "штурм", что выглядеть довольно логичным?
Ссылка на сообщение: #10121781
astar (30 Май 2012 - 08:40) писал: Рассматривалось ли на ГК для защиты/атаки провинции оставить только
режим боя "штурм", что выглядеть довольно логичным?SerB: К сожалению, под штурм подходят не все карты. так что останутся и
обычные режимы.
Тема: Уральское противостояние (23-29 мая 2012 г.)
Ссылка на сообщение: #10121767
Greggon (29 Май 2012 - 21:57) писал: Все-таки хотелось бы отметить, что наш клан на Дальнем Востоке не
ведет позиционной войны с Красным альянсом, а занимается
непосредственным давлением на его кланы. За то время, которому
посвящен обзор, мы отправили на высадки трех оппонентов... И не
собираемся останавливаться, так как философия нашего клана на ГК -
это боевые действия (на данный момент - против Красного альянса).
Так что выбивание кланов на "позиционную войну" никак не тянет.
Ссылка на сообщение: #10121767
Greggon (29 Май 2012 - 21:57) писал: Все-таки хотелось бы отметить, что наш клан на Дальнем Востоке не
ведет позиционной войны с Красным альянсом, а занимается
непосредственным давлением на его кланы. За то время, которому
посвящен обзор, мы отправили на высадки трех оппонентов... И не
собираемся останавливаться, так как философия нашего клана на ГК -
это боевые действия (на данный момент - против Красного альянса).
Так что выбивание кланов на "позиционную войну" никак не тянет.BigAngryCat: "Позиционная война" - это фигура речи
. Вы заняли "спорные" провинции
Большой Нимныр и Заречный, которые часто меняют владельцев. Это,
по-моему, и можно назвать "позиционной войной".
И сразу интересный вопрос: а цвет ГК себе выбрали в шутку? Такой же, как и у редов.
P.S. Небольшое уточнение по обзору: часть атак Пурпурного альянса - дело рук альянса URSIB, у которого есть свой топик на форуме.
И сразу интересный вопрос: а цвет ГК себе выбрали в шутку? Такой же, как и у редов.
P.S. Небольшое уточнение по обзору: часть атак Пурпурного альянса - дело рук альянса URSIB, у которого есть свой топик на форуме.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121760
ZefiroT (30 Май 2012 - 09:02) писал: Доброе утро ув. Разработчики. У меня к Вам есть два вопроса, один
уже долгое время меня терзает, а второй появился вчера.
Первый вопрос заключается в следующем: просматривая полные деревья прокачки танков всех наций видно что у СССР, немцев и Франции будет или уже есть вторая ветка ТТ, а вот у американцев ничего подобного не видно, почему? И есть ли возможность подобрать и ввести эту ветку в будущем?
Второй вопрос касается предварительной ветки танков Объединенного Королевства: просмотрев ее увидел, что с 5 по 7 уровень будут присутствовать танки черчель разной модификации и Черный Принц (который в своем роде является тем же черчелем, только сильно модернизированным). И сам вопрос таков: неужели у Вас не нашлось других претендентов на 6-7 уровни? (ведь вспомнить можно опыт с американцами, где т29, т34 и т30 были практически одинаковыми и их заменили на другие танки)
Ссылка на сообщение: #10121760
ZefiroT (30 Май 2012 - 09:02) писал: Доброе утро ув. Разработчики. У меня к Вам есть два вопроса, один
уже долгое время меня терзает, а второй появился вчера.Первый вопрос заключается в следующем: просматривая полные деревья прокачки танков всех наций видно что у СССР, немцев и Франции будет или уже есть вторая ветка ТТ, а вот у американцев ничего подобного не видно, почему? И есть ли возможность подобрать и ввести эту ветку в будущем?
Второй вопрос касается предварительной ветки танков Объединенного Королевства: просмотрев ее увидел, что с 5 по 7 уровень будут присутствовать танки черчель разной модификации и Черный Принц (который в своем роде является тем же черчелем, только сильно модернизированным). И сам вопрос таков: неужели у Вас не нашлось других претендентов на 6-7 уровни? (ведь вспомнить можно опыт с американцами, где т29, т34 и т30 были практически одинаковыми и их заменили на другие танки)
SerB: 1. Дальнейшее развитие веток мы не комментируем.
2. В данной линейке ничего подходящено нет. В других линейках будут другие танки, но об этом пока рано.
2. В данной линейке ничего подходящено нет. В других линейках будут другие танки, но об этом пока рано.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121653
MrEmelman (30 Май 2012 - 11:45) писал: Скажите пожалуйста, у Вас в компании проводятся корпоративные
тренинги по глумлению над игроками?! Просто я не понимаю, вы
считаете своим долгом, отвечая на любой глупый вопрос, вместо
простого ответа "Нет, не будет", ответить чем-то оскорбительным, но
с "напылением" показной вежливости?
Ссылка на сообщение: #10121653
MrEmelman (30 Май 2012 - 11:45) писал: Скажите пожалуйста, у Вас в компании проводятся корпоративные
тренинги по глумлению над игроками?! Просто я не понимаю, вы
считаете своим долгом, отвечая на любой глупый вопрос, вместо
простого ответа "Нет, не будет", ответить чем-то оскорбительным, но
с "напылением" показной вежливости?SerB: Нелюбовь к пртенциозным дуракам - врожденное, в тренингах не
нуждается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121630
PaulBS (30 Май 2012 - 09:23) писал: Английская нация, кто главный конструктор? Для традиционного
обращения.
Ссылка на сообщение: #10121630
PaulBS (30 Май 2012 - 09:23) писал: Английская нация, кто главный конструктор? Для традиционного
обращения.SerB: Виккерс-Армстронг, Карден-Ллойд, Королевский Арсенал в Вулвиче и пр
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121549
UAxReDCaT (30 Май 2012 - 10:37) писал: Скажите пожалуйста, когда вы собираетесь сделать навигацию и
просмотр игровых реплеев ингейм? Это же жутко не удобно, выходить
из клиента.
Будет ли введена ингейм почта? Например что бы можно было сделать рассылку какого то сообщения каждому члену клана и т.д. подобно ингейм почте в Eve Online.
Ссылка на сообщение: #10121549
UAxReDCaT (30 Май 2012 - 10:37) писал: Скажите пожалуйста, когда вы собираетесь сделать навигацию и
просмотр игровых реплеев ингейм? Это же жутко не удобно, выходить
из клиента.Будет ли введена ингейм почта? Например что бы можно было сделать рассылку какого то сообщения каждому члену клана и т.д. подобно ингейм почте в Eve Online.
SerB: 1. Не скоро. Реплеи - дополнительные сервисы, их будем
интегрировать в клиент,Ю когда не будет более важных задач или
появится окно у кого-то из специалистов
2. Когда-нибудь может быть.
2. Когда-нибудь может быть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10121523
_Terrible_ (29 Май 2012 - 07:23) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.
По какому принципу проходят модерацию (публикуются) топики в теме "Предложения разработчикам"?
Дело в том что я создал топик http://forum.worldof...B0%D0%B6%D0%B0/ с предложением ввести в игру новые умения для заряжающих. Судя по отзывам в теме, большинству игроков, данное предложение показалось достаточно интересным. Затем я продублировал данный топик в "Предложения разработчикам" и как я полагаю, он не прошел модерацию. Чем же так не угодило мое предложение что его не вынесли на "суд общественности"?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #10121523
_Terrible_ (29 Май 2012 - 07:23) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.По какому принципу проходят модерацию (публикуются) топики в теме "Предложения разработчикам"?
Дело в том что я создал топик http://forum.worldof...B0%D0%B6%D0%B0/ с предложением ввести в игру новые умения для заряжающих. Судя по отзывам в теме, большинству игроков, данное предложение показалось достаточно интересным. Затем я продублировал данный топик в "Предложения разработчикам" и как я полагаю, он не прошел модерацию. Чем же так не угодило мое предложение что его не вынесли на "суд общественности"?
Спасибо.
SerB: По принципу интересности разработчкиам.
Тема: Вопрос про ИС-8 и вообще странности советской техники
Ссылка на сообщение: #10120839
CrazyFrogg (30 Май 2012 - 11:10) писал: Уважаемые разработчики, будете ли вы делать ИС-8 все-таки тяжелым
танком, или оставите его медленной, слабоманевренной ст?
А также, объясните, пожалуйста, с чем связана Ваша нелюбовь к советской технике в плане углов возвышения орудий? У Ис-8 в Вашей проекции она не превышает -2 - + 20 град. У остальной техники советского образца отрицательный угол, хоть и больше, но все равно самый худший в игре. С Чем это связано, ведь исторически никогда такого не было.
А уж про бронепробиваемость и точность советских орудий тут вообще говорить не о чем...
Для справки. Хотя бы гляньте ТУ по пушкам. Пробитем в ВС СССР (РККА и СА) считалось "проникновение 75% осколков снаряда за броневую защиту", тогда, как во всех остальных странах мира 50%.
Ссылка на сообщение: #10120839
CrazyFrogg (30 Май 2012 - 11:10) писал: Уважаемые разработчики, будете ли вы делать ИС-8 все-таки тяжелым
танком, или оставите его медленной, слабоманевренной ст?А также, объясните, пожалуйста, с чем связана Ваша нелюбовь к советской технике в плане углов возвышения орудий? У Ис-8 в Вашей проекции она не превышает -2 - + 20 град. У остальной техники советского образца отрицательный угол, хоть и больше, но все равно самый худший в игре. С Чем это связано, ведь исторически никогда такого не было.
А уж про бронепробиваемость и точность советских орудий тут вообще говорить не о чем...
Для справки. Хотя бы гляньте ТУ по пушкам. Пробитем в ВС СССР (РККА и СА) считалось "проникновение 75% осколков снаряда за броневую защиту", тогда, как во всех остальных странах мира 50%.
belleville: Пока ничего делать не планируем. Обо всех нововведениях будет
сообщено отдельно на нашем портале.
Тема: Начисление опыта в ротных боях
Ссылка на сообщение: #10120815
Slecker (30 Май 2012 - 11:07) писал: Существует ли разница в рандомных и ротных боях в плане начисления
опыта (кредитов)?
Ссылка на сообщение: #10120815
Slecker (30 Май 2012 - 11:07) писал: Существует ли разница в рандомных и ротных боях в плане начисления
опыта (кредитов)?belleville: Нет разницы нет.
Тема: Заполнение баков СО2
Ссылка на сообщение: #10120763
ll_K_I_L_L_E_R_ll (29 Май 2012 - 17:12) писал: скажите что будет если баки повреждены или уничтожины, и как этот
модуль может спасти жизнь?
Ссылка на сообщение: #10120763
ll_K_I_L_L_E_R_ll (29 Май 2012 - 17:12) писал: скажите что будет если баки повреждены или уничтожины, и как этот
модуль может спасти жизнь?
Тема: Фехтование дулом. Как правильно прикрыть себя от попаданий
Ссылка на сообщение: #10120704
Ссылка на сообщение: #10120704
unball: Советов думаю достаточно.
Тема: Установка уже скаченных лаунчером обновлений
Ссылка на сообщение: #10120658
egorvolos (29 Май 2012 - 13:36) писал: Спасибо! Вот это и хотел узнать
Ссылка на сообщение: #10120658
egorvolos (29 Май 2012 - 13:36) писал: Спасибо! Вот это и хотел узнатьunball: Отлично. Закрыто
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10120511
Ссылка на сообщение: #10120511
Che_Ka_: Много денег?
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #10120281
allexxxs (29 Май 2012 - 14:12) писал: Посчитал я своих китайцев....
Дали мне капрала - сейчас он секонд лейтенант - всё сходится, звания растут каждые 50%, а вот этот спойлер вначале всё и путает.
Разработчик прокачивал их то ли на разных танках, то ли сброс делал, то ли ещё чего, короче не 50% у них должно быть к моменту всех открытых званий, а 3 +50% перка, ну и далее исходя из логики, уж поскольку выше званий нет - все остальные члены экипажа также будут расти в звании (перков то больше стало)(а может и не будут - я не разраб, так, предполагаю) .
Короче всё у меня нормально, вроде - через 2% скажу точно.
STARSKLIM (18 Май 2012 - 05:50) писал: вопрос . какое максимальное звание по всему экипажу ?
Ссылка на сообщение: #10120281
allexxxs (29 Май 2012 - 14:12) писал: Посчитал я своих китайцев....Дали мне капрала - сейчас он секонд лейтенант - всё сходится, звания растут каждые 50%, а вот этот спойлер вначале всё и путает.
Разработчик прокачивал их то ли на разных танках, то ли сброс делал, то ли ещё чего, короче не 50% у них должно быть к моменту всех открытых званий, а 3 +50% перка, ну и далее исходя из логики, уж поскольку выше званий нет - все остальные члены экипажа также будут расти в звании (перков то больше стало)(а может и не будут - я не разраб, так, предполагаю) .
Короче всё у меня нормально, вроде - через 2% скажу точно.
BYBY3EJIA: Эти скриншоты делались еще тогда, когда звания давали за
определенное кол-во опыта, а не за прокачку.
STARSKLIM (18 Май 2012 - 05:50) писал: вопрос . какое максимальное звание по всему экипажу ?BYBY3EJIA: Встречный вопрос: тему вообще читали?
Тема: Британия готовится к бою!
Ссылка на сообщение: #10120217
Foxs007 (30 Май 2012 - 10:27) писал: Вопрос к разрабам.
Если не сикрет на какой стадии британские танки и примерно когда будут?
Ссылка на сообщение: #10120217
Foxs007 (30 Май 2012 - 10:27) писал: Вопрос к разрабам.Если не сикрет на какой стадии британские танки и примерно когда будут?
BYBY3EJIA: Британцы на стадии разработки. Рисуются, некоторые даже катаются.
Когда - в этом году должны быть. Точнее сказать тяжело.
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #10119969
Bairma (30 Май 2012 - 10:42) писал: смысла в это картинки"баланса" столько же сколько в песнях Майли
Сайрус(Хана Монтана)
На каждом сервере играют около 100 тысяч человек и даже больше, почему не сделать соотношение более честным.
Я заметил что почти во всех играх доминируют игроки чей уровень выше большинства и прочность танка.
Ссылка на сообщение: #10119969
Bairma (30 Май 2012 - 10:42) писал: смысла в это картинки"баланса" столько же сколько в песнях Майли
Сайрус(Хана Монтана)На каждом сервере играют около 100 тысяч человек и даже больше, почему не сделать соотношение более честным.
Я заметил что почти во всех играх доминируют игроки чей уровень выше большинства и прочность танка.
unball: Во-первых балансер для всех одинаков и о каком соотношении вы
говорите непонятно
Во-вторых ИМХО это логично что доминируют игроки чей уровень (именно уровень как игрока) выше.
Во-вторых ИМХО это логично что доминируют игроки чей уровень (именно уровень как игрока) выше.
Тема: Пробитие без дамага (реплеи к вопросам прикладывать обязательно).
Ссылка на сообщение: #10119769
grayspoon (30 Май 2012 - 08:48) писал: Как от этого уйти - действительно фиг знает. Причем желательно без
тотальной переделки всей логики в коллижн модели.
Я это так вижу - если не прав, надеюсь шторм меня поправит.
Ссылка на сообщение: #10119769
grayspoon (30 Май 2012 - 08:48) писал: Как от этого уйти - действительно фиг знает. Причем желательно без
тотальной переделки всей логики в коллижн модели.Я это так вижу - если не прав, надеюсь шторм меня поправит.
Storm: Все верно.
Тема: Опыт
Ссылка на сообщение: #10119654
MrEmelman (30 Май 2012 - 10:28) писал: http://wiki.worldoft...%B8%D0%BA%D0%B0
Читай, там все есть.
Ссылка на сообщение: #10119654
MrEmelman (30 Май 2012 - 10:28) писал: http://wiki.worldoft...%B8%D0%BA%D0%B0Читай, там все есть.
unball: Ответ дан.
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #10119629
Bairma (30 Май 2012 - 10:24) писал: Я правильно понимаю что в игре нет совершенно баланса?
Меня закидывает в битку где большинство превосходят меня на 2-3 лелва и мало того, броню я им пробить совершенно не в силах, рикошет, не пробил или пробил без малейшего нанесения ущерба танку. В то же время меня пробивают с одного выстрела и насмерть. Что делать? как быть? п.с. танк полностью вкчан, всё куплено.
И ещё один вопрос, за каждую битку дают по 50-100 опыта, с премиумом 100-200, зачем он вообще нужен этот премиум?, гараж меня и на базовом аккаунте устраивает.
п.с. когда играем с другом, бывает что танки превосходят нас по уровню 3-4
Ссылка на сообщение: #10119629
Bairma (30 Май 2012 - 10:24) писал: Я правильно понимаю что в игре нет совершенно баланса?Меня закидывает в битку где большинство превосходят меня на 2-3 лелва и мало того, броню я им пробить совершенно не в силах, рикошет, не пробил или пробил без малейшего нанесения ущерба танку. В то же время меня пробивают с одного выстрела и насмерть. Что делать? как быть? п.с. танк полностью вкчан, всё куплено.
И ещё один вопрос, за каждую битку дают по 50-100 опыта, с премиумом 100-200, зачем он вообще нужен этот премиум?, гараж меня и на базовом аккаунте устраивает.
п.с. когда играем с другом, бывает что танки превосходят нас по уровню 3-4
unball: Про баланс тут
Тема: Что даёт платный комуфляж?
Ссылка на сообщение: #10119136
KAZBEK_64RUS (30 Май 2012 - 10:12) писал: Что даёт платный комуфляж? Кроме как выделиться и повыпендриваться
перед другими.
Даёт ли проценты улучшения маскировки если да то разница какая в двух и трёх цветном?
Ссылка на сообщение: #10119136
KAZBEK_64RUS (30 Май 2012 - 10:12) писал: Что даёт платный комуфляж? Кроме как выделиться и повыпендриваться
перед другими.Даёт ли проценты улучшения маскировки если да то разница какая в двух и трёх цветном?
unball: В будущем будет давать плюс к маскировке.
Тема: Как стать модератором?
Ссылка на сообщение: #10118707
olegshys (30 Май 2012 - 10:01) писал: Напишите пожалуйста!
Ссылка на сообщение: #10118707
olegshys (30 Май 2012 - 10:01) писал: Напишите пожалуйста!unball: Следите за этой веткой на форуме. Там
периодически открывается набор в модераторы.
Тема: Британия готовится к бою!
Ссылка на сообщение: #10118481
TOUX (30 Май 2012 - 09:55) писал: Взрыв БК при столкновении, как вариант.
Ссылка на сообщение: #10118481
TOUX (30 Май 2012 - 09:55) писал: Взрыв БК при столкновении, как вариант.unball: Так точно!
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #10118408
DenysLu (30 Май 2012 - 09:53) писал: Запускаю игру, высвечивается как всегда новости и т. д., нажимаю
кнопку ИГРАТЬ! и просто закрывается окно и ничего не происходит!!!
Помогите, пожайлуста!!! Что нужно сделать?!!
Ссылка на сообщение: #10118408
DenysLu (30 Май 2012 - 09:53) писал: Запускаю игру, высвечивается как всегда новости и т. д., нажимаю
кнопку ИГРАТЬ! и просто закрывается окно и ничего не происходит!!!
Помогите, пожайлуста!!! Что нужно сделать?!!unball: Если проблема прямо сейчас происходит то читайте тут, если проблема
постоянная то пишите в саппорт
Реклама | Adv















