Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: вернуть игровой день.
Ссылка на сообщение: #10520354
sazan19 (13 Июн 2012 - 19:31) писал: разработчики, скажите пожалуйста могу ли я вернуть игровой день?
тоесть я зделал покупку танка не так как планировал (поторопился)
могу я вернуть один день игры??
Ссылка на сообщение: #10520354
sazan19 (13 Июн 2012 - 19:31) писал: разработчики, скажите пожалуйста могу ли я вернуть игровой день?
тоесть я зделал покупку танка не так как планировал (поторопился)
могу я вернуть один день игры??Muertos: Нет, таких услуг не оказывается.
Если это вас научит не торопиться впредь - тот игровой день прошел не зря.
Если это вас научит не торопиться впредь - тот игровой день прошел не зря.
Тема: пробиваемость
Ссылка на сообщение: #10520307
dima2358 (13 Июн 2012 - 20:23) писал: что значит цифры пробиваемость:198/245/53
Ссылка на сообщение: #10520307
dima2358 (13 Июн 2012 - 20:23) писал: что значит цифры пробиваемость:198/245/53Muertos: Это параметры пробиваемости для трех типов снарядов.
Тема: Французские ПТ
Ссылка на сообщение: #10520297
granata99 (13 Июн 2012 - 20:31) писал: Добрый вечер
Вот мой вопрос будут ли вводить Пт 10 лвл сразу в обновлении 0.7.4
Ссылка на сообщение: #10520297
granata99 (13 Июн 2012 - 20:31) писал: Добрый вечерВот мой вопрос будут ли вводить Пт 10 лвл сразу в обновлении 0.7.4
Muertos: Нет.
Тема: Сразу ис-7
Ссылка на сообщение: #10520287
KursksBOY (13 Июн 2012 - 21:24) писал: Вопрос : как такое может немцы немцы немцы и тут сразу ис-7 ? Вот
ссылка: http://worldoftanks..../115273-djalil/
Ссылка на сообщение: #10520287
KursksBOY (13 Июн 2012 - 21:24) писал: Вопрос : как такое может немцы немцы немцы и тут сразу ис-7 ? Вот
ссылка: http://worldoftanks..../115273-djalil/Muertos: Копится свободный опыт - а потом прокладывается интересующая ветка
до нужного танка без покупки "лишней" техники.
Правилам это никак не противоречит, так можно делать.
Правилам это никак не противоречит, так можно делать.
Тема: это неприятно удивило...
Ссылка на сообщение: #10520240
rembo_1960 (13 Июн 2012 - 22:53) писал: Уважаемые разработчики,
скажите пожалуйста, это намеренно сделано, или это такой баг?
всем известно, что успех танка в бою зависит не только от того, какое оборудование на нём установлено,
но и от опыта и навыков членов экипажа, и конечно каждый игрок уделяет этому много внимания...
я играл на танке PzKpfw III, модернизировал его по максимуму, и весь опыт направлял на ускорение обучения экипажа
деньги в виде кредитов, к сожалению зарабатываются гораздо быстрее, нежели опыт, и я решил купить танк следующего уровня.
я купил танк PzKpfw III/IV, без экипажа, потому что собирался играть с моими набирающимися навыков танкистами..
у всех членов экипажа к этому моменту уровень владения (который удивительно медленно набирается) составлял 92%
ещё каких-то 8%, думал я, и наконецто я смогу тренировать их по умениям и навыкам...
но купив новый танк, я не стерпел попробовать как он ведёт себя в бою...
я пересадил экипаж на новый танк, и обучил командира на бесплатных курсах до 60%
каково же было моё удивление, когда вернув экипаж в старый танк, у командира уровень владения старым танком
оказался, если не ошибаюсь, 61% вместо 92%!!!
мне пришлось его снова обучать за 20 000 кредитов, чтобы уровень владения стал хотя бы 75% (((
почему я одного и того же танкиста должен обучать одному и тому же, да ещё за такие деньги? (((
мне давно не было так обидно ((( вот, полюбуйтесь... и настроение играть куда-то сразу пропало...
нельзя ли вернуть всё назад? (
Ссылка на сообщение: #10520240
rembo_1960 (13 Июн 2012 - 22:53) писал: Уважаемые разработчики,скажите пожалуйста, это намеренно сделано, или это такой баг?
всем известно, что успех танка в бою зависит не только от того, какое оборудование на нём установлено,
но и от опыта и навыков членов экипажа, и конечно каждый игрок уделяет этому много внимания...
я играл на танке PzKpfw III, модернизировал его по максимуму, и весь опыт направлял на ускорение обучения экипажа
деньги в виде кредитов, к сожалению зарабатываются гораздо быстрее, нежели опыт, и я решил купить танк следующего уровня.
я купил танк PzKpfw III/IV, без экипажа, потому что собирался играть с моими набирающимися навыков танкистами..
у всех членов экипажа к этому моменту уровень владения (который удивительно медленно набирается) составлял 92%
ещё каких-то 8%, думал я, и наконецто я смогу тренировать их по умениям и навыкам...
но купив новый танк, я не стерпел попробовать как он ведёт себя в бою...
я пересадил экипаж на новый танк, и обучил командира на бесплатных курсах до 60%
каково же было моё удивление, когда вернув экипаж в старый танк, у командира уровень владения старым танком
оказался, если не ошибаюсь, 61% вместо 92%!!!
мне пришлось его снова обучать за 20 000 кредитов, чтобы уровень владения стал хотя бы 75% (((
почему я одного и того же танкиста должен обучать одному и тому же, да ещё за такие деньги? (((
мне давно не было так обидно ((( вот, полюбуйтесь... и настроение играть куда-то сразу пропало...
нельзя ли вернуть всё назад? (
Muertos: Нет, не баг, сделано намеренно. Почему - многократно писали.
Вернуть назад нельзя.
Вернуть назад нельзя.
Тема: 500 голды? не,не слышал
Ссылка на сообщение: #10520147
Total_Elimination (14 Июн 2012 - 01:27) писал: не начислили голд за выиграшный бой во время ивента.причина?
Ссылка на сообщение: #10520147
Total_Elimination (14 Июн 2012 - 01:27) писал: не начислили голд за выиграшный бой во время ивента.причина?Muertos: Значит не пришло еще время. Начислят. Проявите терпение.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10520120
MeF (14 Июн 2012 - 07:41) писал: Сатаныч, у каждого свой путь, кто-то меняет политические взгляды и
лозунги без смены названия клана. Ты попробовал Вольницей - вышло
так себе, с Гринами и Номадами - базару нет удобнее и результат
лучше.
"Зы. Добивайтесь своих целей войной а не дешевой политикой." (с) Амиго
Ссылка на сообщение: #10520120
MeF (14 Июн 2012 - 07:41) писал: Сатаныч, у каждого свой путь, кто-то меняет политические взгляды и
лозунги без смены названия клана. Ты попробовал Вольницей - вышло
так себе, с Гринами и Номадами - базару нет удобнее и результат
лучше."Зы. Добивайтесь своих целей войной а не дешевой политикой." (с) Амиго
Che_Ka_: МеФ, а что ты имеешь в виду, когда говоришь "вышло так себе"? На
самом деле вышло всё очень хорошо, ибо север региона изменился до
неузнаваемости, в конечном итоге Гринам пришлось вступить в
противостояние с Вольницей. Но только потому, что вы не выполнили
свою часть договорённостей. Именно наши действия привели к
конфликту и несколько предвзятому отношению к вам. Без сомнения мы
не ставили себе такую цель, но вышло именно так. Поэтому я,
например, очень доволен нашими действиями на севере. Даже более
чем, ибо это привело к очень серьёзному развитию клана. Да и на ГК
всё выглядело очень эпично. В том числе блицкриг от РЕД-Б и Молний,
закончившийся выбиванием КВОТ с карты. А ведь условия для этого
обеспечили именно мы.
Однако если ты считаешь, то мы должны были выпилить весь ПА с карты и тогда это был бы результат, то попробуйте добиться этого сами с Грин тм. А то знаешь ли как то у вас ниочень дела идут ;)
Однако если ты считаешь, то мы должны были выпилить весь ПА с карты и тогда это был бы результат, то попробуйте добиться этого сами с Грин тм. А то знаешь ли как то у вас ниочень дела идут ;)
Тема: Как зайти в рандом одновременно 12 игрокам?
Ссылка на сообщение: #10520077
igrokkz (14 Июн 2012 - 06:04) писал: Был бой на Эль Халуфе против нас было 12 танков с одного клана как
они могли одновременно зайти в рандоме на одну и туже карту? Мы с
товарищами из двух взводов сколько раз не пробывали ни разу такого
не получилось.
Ссылка на сообщение: #10520077
igrokkz (14 Июн 2012 - 06:04) писал: Был бой на Эль Халуфе против нас было 12 танков с одного клана как
они могли одновременно зайти в рандоме на одну и туже карту? Мы с
товарищами из двух взводов сколько раз не пробывали ни разу такого
не получилось.Muertos: Да, это непростая задача, получается не всегда. Способ имеется, но
выкладывать его здесь на всеобщее обозрение, полагаю, перебор.
Тема: ПРЕМИУМ
Ссылка на сообщение: #10520058
volkodav1312 (14 Июн 2012 - 06:22) писал: Здравствуйте.скажите уважаемые разработчики.14.06.2012 у вас
проходят технические работы.а у меня оставался премиум. скажите
премиум продлиться?если нет то по какой причине?моей вены нет
работы проводите вы.буду признателен вам за решение вопроса.спасибо
Ссылка на сообщение: #10520058
volkodav1312 (14 Июн 2012 - 06:22) писал: Здравствуйте.скажите уважаемые разработчики.14.06.2012 у вас
проходят технические работы.а у меня оставался премиум. скажите
премиум продлиться?если нет то по какой причине?моей вены нет
работы проводите вы.буду признателен вам за решение вопроса.спасибоMuertos: Вот, читайте правила: http://forum.worldof...82%D0%BE%D0%B2/
Тема: Разработчикам!!!
Ссылка на сообщение: #10520029
Ссылка на сообщение: #10520029
Muertos: Мы отвечаем не на все темы.
Лишь на те, на которые считаем должным и верным - ответить.
Лишь на те, на которые считаем должным и верным - ответить.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10520004
DJON33333 (03 Май 2012 - 11:00) писал: Нет нам помощь не нужна, ты меня не правильно значит понял. В ходе
заключения ПОНа с КА, было принято решение с двух сторон что мирный
пополам, а Красноярск на постоянку ПА и постоянное его прикрытие
стеком. Бои мы друг другу не разводим и прикрывать не прикрываем.
Красноярск исключение оговорюсь. Сторонами также были определены
границы альянсов.
Вот расказываю вам как есть чтобы небыло у вас тут лишних додумок и флуда. Также могу сказать что с Проклом очень сложно договариваться, т.к. он постоянно хочет что-то поменять в нашем дипломатическом соглашении.
Я говорю как есть Прокл не обижайся, я человек прямой и говорю как есть и тебе об этом говорил неоднократно здесь на форуме ранее.
DJON33333 (03 Май 2012 - 12:00) писал: потому, что не СОЮЗ!!!
Ссылка на сообщение: #10520004
DJON33333 (03 Май 2012 - 11:00) писал: Нет нам помощь не нужна, ты меня не правильно значит понял. В ходе
заключения ПОНа с КА, было принято решение с двух сторон что мирный
пополам, а Красноярск на постоянку ПА и постоянное его прикрытие
стеком. Бои мы друг другу не разводим и прикрывать не прикрываем.
Красноярск исключение оговорюсь. Сторонами также были определены
границы альянсов.Вот расказываю вам как есть чтобы небыло у вас тут лишних додумок и флуда. Также могу сказать что с Проклом очень сложно договариваться, т.к. он постоянно хочет что-то поменять в нашем дипломатическом соглашении.
Я говорю как есть Прокл не обижайся, я человек прямой и говорю как есть и тебе об этом говорил неоднократно здесь на форуме ранее.
Che_Ka_: Не буду копировать все сообщения где отрицается взаимодействие КА и
ПА, но раз MeF таки признаёт наличие координации пусть и в виде
"предложения с картинками" от Прокла, то вполне очевидно, что дело
сдвинулось с мертвой точки,
DJON33333 (03 Май 2012 - 12:00) писал: потому, что не СОЮЗ!!!Che_Ka_:
Тема: сувенирный магазин
Ссылка на сообщение: #10519966
panzerki11er (14 Июн 2012 - 07:14) писал: Приветствую ув. тов. разработчики!
у меня вопрос такого плана : почему нету сувенирного магазина в минске,хотя тут ваш офис? и есть ли идеи по этому поводу??
и второй, игровой вопрос, не плонируите пересмотреть матильду, т.к. с пробиваемостью 86 её кидает к 7 уровням, а черчелю и прочим уровень боёв снизили?
Ссылка на сообщение: #10519966
panzerki11er (14 Июн 2012 - 07:14) писал: Приветствую ув. тов. разработчики!у меня вопрос такого плана : почему нету сувенирного магазина в минске,хотя тут ваш офис? и есть ли идеи по этому поводу??
и второй, игровой вопрос, не плонируите пересмотреть матильду, т.к. с пробиваемостью 86 её кидает к 7 уровням, а черчелю и прочим уровень боёв снизили?
Muertos: 1 - По ряду объективных причин, которые мы не станем здесь
расписывать.
2 - Если статистика покажет, что изменения действительно требуются - их внесут.
2 - Если статистика покажет, что изменения действительно требуются - их внесут.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10519644
Ссылка на сообщение: #10519644
Che_Ka_: И главное, если это хорошо и правильно, то зачем это отрицать
Альянсу Чести?
Тема: 14 июня выходит обновление версии 0.7.4
Ссылка на сообщение: #10519409
hunterkomp (14 Июн 2012 - 07:08) писал: ну вот, как всегда обещали с 03:00 до 06:00 а уже "предположительно
до 14:00"
Вот чем заняться в отпуске, когда на улице +7 ? ...
Ссылка на сообщение: #10519409
hunterkomp (14 Июн 2012 - 07:08) писал: ну вот, как всегда обещали с 03:00 до 06:00 а уже "предположительно
до 14:00"Вот чем заняться в отпуске, когда на улице +7 ? ...
Jardee: Кто обещал до 6:00 ??? На официальном сайте информация об окончании
работ в 14:00 появилась еще вчера.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10519320
Chekalov (13 Июн 2012 - 07:09) писал: Хм, а может Прокл и координирует в тихушку? 0_о
Procl (13 Июн 2012 - 12:36) писал: Тепло
Chekalov (13 Июн 2012 - 12:57) писал: Скидываешь картинки? Я давно догадывался, молодца ;)
DJON33333 (13 Июн 2012 - 16:25) писал: Чё ты несёшь?
DJON33333 (13 Июн 2012 - 16:28) писал: ПА координирую только я и делаю это теперь в картинках со
стрелачками, чтобы всем была видна общая картина. Про картинки
скажу чесно идею спёр у Прокла, мне это понравилось. и теперь
постоянно так делаю. Я сейчас частый онлайн от того и результат на
ГК.
Procl (13 Июн 2012 - 22:12) писал: А я координирую КА, а еще ПА с КА. Не думал -что для тебя это
открытие.
Ссылка на сообщение: #10519320
Chekalov (13 Июн 2012 - 07:09) писал: Хм, а может Прокл и координирует в тихушку? 0_оChe_Ka_:
Procl (13 Июн 2012 - 12:36) писал: ТеплоChe_Ka_:
Chekalov (13 Июн 2012 - 12:57) писал: Скидываешь картинки? Я давно догадывался, молодца ;)Che_Ka_:
DJON33333 (13 Июн 2012 - 16:25) писал: Чё ты несёшь?Che_Ka_:
DJON33333 (13 Июн 2012 - 16:28) писал: ПА координирую только я и делаю это теперь в картинках со
стрелачками, чтобы всем была видна общая картина. Про картинки
скажу чесно идею спёр у Прокла, мне это понравилось. и теперь
постоянно так делаю. Я сейчас частый онлайн от того и результат на
ГК.Che_Ka_:
О чём говорит этот диалог? Смотрите, большинство людей не поняли про какие картинки я говорю, ибо в глаза их не видели. Но Джон отреагировал вполне адекватно, указав нам на то, что видел таки карты со стрелочками, которые делает Прокл для облегчения координации. Откуда он их мог видеть, если бы не от Прокла? Ну да если подумать, то можно было бы найти какие-то маломальски вменяемые отмазки, но...
О чём говорит этот диалог? Смотрите, большинство людей не поняли про какие картинки я говорю, ибо в глаза их не видели. Но Джон отреагировал вполне адекватно, указав нам на то, что видел таки карты со стрелочками, которые делает Прокл для облегчения координации. Откуда он их мог видеть, если бы не от Прокла? Ну да если подумать, то можно было бы найти какие-то маломальски вменяемые отмазки, но...
Procl (13 Июн 2012 - 22:12) писал: А я координирую КА, а еще ПА с КА. Не думал -что для тебя это
открытие.Che_Ka_:
Вот так вот! Политика грязное дело! Ложь, низость и обман! Нам пудрят мозги, господа. Мы видим, что КА и ПА координируются, но Джон активно пытается это отрицать. Зачем? Есть ли в этом честь? И владеют ли ситуацией бойцы и командиры ПА?
Вот так вот! Политика грязное дело! Ложь, низость и обман! Нам пудрят мозги, господа. Мы видим, что КА и ПА координируются, но Джон активно пытается это отрицать. Зачем? Есть ли в этом честь? И владеют ли ситуацией бойцы и командиры ПА?
Тема: 14 июня выходит обновление версии 0.7.4
Ссылка на сообщение: #10519130
alex_mars (14 Июн 2012 - 06:26) писал: воскока по мск выедет то???
Ссылка на сообщение: #10519130
alex_mars (14 Июн 2012 - 06:26) писал: воскока по мск выедет то???Jardee: Ориентировочно в 14.00, но возможны изменения.Следите за новостями.
Тема: Бонус код , может кто знает
Ссылка на сообщение: #10518861
Ссылка на сообщение: #10518861
Jardee: Если на момент активации бонус кода у Вас в ангаре уже был данный
танк, за него Вам будет начислена компенсация в виде игрового
золота.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Премиум аккаунт
Ссылка на сообщение: #10518856
Ссылка на сообщение: #10518856
Jardee: Игрокам, у которых на момент начала технических работ был активен
премиум, будут компенсированы сутки премиума.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Воина за 5 фрагов
Ссылка на сообщение: #10518124
Ссылка на сообщение: #10518124
Der_Adler: В данном случае, было уничтожено 6 танков противника и 1
союзник.
Закрыто
Закрыто
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #10517737
Ainen (14 Июн 2012 - 00:11) писал: Так. Это уже на новых орудиях.
Старые давали 853.
Ainen (14 Июн 2012 - 00:11) писал: Там вопрос во всей подаче снарядов, эмнип.
Т.е. модернизация требовалась на уровне вырезания гланд.
Смена орудий сама по себе ничего не даст ведь.
Ссылка на сообщение: #10517737
Ainen (14 Июн 2012 - 00:11) писал: Так. Это уже на новых орудиях.Старые давали 853.
Slava_Makarov: Это Mk.14, они тяжелее.
Ainen (14 Июн 2012 - 00:11) писал: Там вопрос во всей подаче снарядов, эмнип.Т.е. модернизация требовалась на уровне вырезания гланд.
Смена орудий сама по себе ничего не даст ведь.
Slava_Makarov: Так Мk 15 от Mk 12 подачей и отличались, стволы там совершенно
идентичные.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #10517547
Ainen (13 Июн 2012 - 23:31) писал: А Mk. 19 летал таки на 2'800fps,т.е. 853 м/с.
Ainen (13 Июн 2012 - 23:31) писал: Ещё раз напишу- Уичита ими пользоваться НЕ могла, это снаряд спец.
под Балтимор.
Ссылка на сообщение: #10517547
Ainen (13 Июн 2012 - 23:31) писал: А Mk. 19 летал таки на 2'800fps,т.е. 853 м/с.Slava_Makarov: 2'700fps, 823 м/с. "Naval Weapons of World War Two" by John
Campbell
Ainen (13 Июн 2012 - 23:31) писал: Ещё раз напишу- Уичита ими пользоваться НЕ могла, это снаряд спец.
под Балтимор.Slava_Makarov: Могла. По итогам модернизации конца войны, их там всех перепилили
на орудия Mk.15.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #10516996
Ainen (13 Июн 2012 - 23:18) писал: Балтик- это Mark 12.
Ссылка на сообщение: #10516996
Ainen (13 Июн 2012 - 23:18) писал: Балтик- это Mark 12.Slava_Makarov: Именно его данные я и привел, но со скоростью действительно
ошибся.
AP Mark19 - 118 кг, 823 м/с.
А снаряд от "Де Мойна" на нем завелся уже после войны, сколь я помню.
AP Mark19 - 118 кг, 823 м/с.
А снаряд от "Де Мойна" на нем завелся уже после войны, сколь я помню.
Тема: "И вздрогнула земля." Глава вторая, окончание.
Ссылка на сообщение: #10516737
Tetsubo (13 Июн 2012 - 22:58) писал: нИгАдяй !!! 
Ссылка на сообщение: #10516737
Tetsubo (13 Июн 2012 - 22:58) писал: нИгАдяй !!! belleville: Ну вот как то так)))
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #10516564
Ainen (13 Июн 2012 - 20:42) писал: Балтик?В дневном бою 1 ствол воплне компенсируется более
продвинутой суао. Да и ТТХ системы снаряд-орудие совсем не в пользу
японцев. Пушка,по меркам начала 40-х представляет из себя ни то,ни
сё.
Начальная скорость умеренная, но и вес совершенно не о чём.
Ссылка на сообщение: #10516564
Ainen (13 Июн 2012 - 20:42) писал: Балтик?В дневном бою 1 ствол воплне компенсируется более
продвинутой суао. Да и ТТХ системы снаряд-орудие совсем не в пользу
японцев. Пушка,по меркам начала 40-х представляет из себя ни то,ни
сё.Начальная скорость умеренная, но и вес совершенно не о чём.
Slava_Makarov: Марк12 - 118 кг снаряд, 762 м/с, 4 в\мин
20-см тип3 - 125,85 кг снаряд, 840 м/с, 4 в\мин
20-см тип3 - 125,85 кг снаряд, 840 м/с, 4 в\мин
Тема: "И вздрогнула земля." Глава вторая, окончание.
Ссылка на сообщение: #10516293
Ссылка на сообщение: #10516293
belleville: Почитал... Ну что могу сказать: Молодец!
p/s А викочку не он убил))) А я... (вот такой я негодяй)
p/s А викочку не он убил))) А я... (вот такой я негодяй)
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #10516210
Darth_Vederkin (13 Июн 2012 - 22:41) писал: Это если рассчитывать на НОЧНОЙ бой...Причем году эдак в 44-45.
Ссылка на сообщение: #10516210
Darth_Vederkin (13 Июн 2012 - 22:41) писал: Это если рассчитывать на НОЧНОЙ бой...Причем году эдак в 44-45.Slava_Makarov: И при условии того, что она не выйдет из строя от близкого разрыва.

Но я в общем понял - место любителей немецких танчигоф на грядущем форуме займут любители американских корабликов.
Но я в общем понял - место любителей немецких танчигоф на грядущем форуме займут любители американских корабликов.
Тема: Да сколько уже можно резать Т-30
Ссылка на сообщение: #10514996
Ссылка на сообщение: #10514996
Storm: Да просто адский нерф.
Как же теперь жить?
Как же теперь жить?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10514854
Azazellz (13 Июн 2012 - 21:43) писал: Вопрос Шторму:
в связи с выходом патча на основу, все-таки будет более подробное объяснение пункта патчноута "С целью уменьшения количества проблем «странных» непробитий/пробитий переработана система повреждений бронебойными и фугасными снарядами."?
Я помню, что вы говорили, что постараетесь как-то до нас это донести, несмотря на всю сложность объяснения. Ведь существует немалое число игроков, которым интересна сама механика игры, а судя по тому, что происходило на общем тесте, произошло довольно сильное изменение этой самой механики.
Ссылка на сообщение: #10514854
Azazellz (13 Июн 2012 - 21:43) писал: Вопрос Шторму:в связи с выходом патча на основу, все-таки будет более подробное объяснение пункта патчноута "С целью уменьшения количества проблем «странных» непробитий/пробитий переработана система повреждений бронебойными и фугасными снарядами."?
Я помню, что вы говорили, что постараетесь как-то до нас это донести, несмотря на всю сложность объяснения. Ведь существует немалое число игроков, которым интересна сама механика игры, а судя по тому, что происходило на общем тесте, произошло довольно сильное изменение этой самой механики.
Storm: Если будет время - разберусь и разъясню.
Сам ещё не разбирался, поэтому ответить пока не могу.
Сам ещё не разбирался, поэтому ответить пока не могу.
Тема: 14 июня выходит обновление версии 0.7.4
Ссылка на сообщение: #10513718
Ссылка на сообщение: #10513718
Remarque: Подробный перечень изменений и нововведений обновления 0.7.4
относительно версии 0.7.3 14 июня игровые кластеры будут недоступны
с 3:00 (МСК) до 14:00 (МСК) по причине выхода обновления 0.7.4.
Читать новость на сайте.
Кроме того обращаем ваше внимание на то, что 14 июня с 3:00 (МСК) до 6:00 будут недоступны также портал и форум World of Tanks.
Убедительная просьба воздержаться от платежей в указанный период времени.
Игрокам, у которых на момент старта технических работ активен премиум аккаунт, будут компенсированы сутки премиум аккаунта начиная с 3:00 (МСК) 14 июня согласно данным правилам.
В этом обновлении:
Новые режимы боев: «Штурм» и «Встречный бой». Посмотреть видеообзор новых режимов боев.
Новые карты «Вайд Парк» и «Аэродром»
Пополнение во французской ветке танков:
- САУ: Renault BS, Lorraine 39 L AM, AMX 105 AM, AMX-13 F3 AM, Lorraine 155 (50), Lorraine 155 (51), Bat. Chatillon 155.
- ПТ-САУ: Renault FT AC, Renault UE 57, Somua Sau 40, S 35 CA, ARL V 39, AMX AC de 100, AMX AC de 120, AMX 50 Foch.Обзор французских САУ 5 и 6 уровней
Обзор французских САУ 7 и 8 уровней Добавление премиумных машин: советского тяжелого танка 8-го уровня Объект 252/ИС-6 и немецкой ПТ-САУ 8-го уровня JagdTiger mit 8.8cm KwK 43 L/71
И это лишь малая часть изменений и нововведений.
Полный перечень изменений обновления 0.7.4 относительно версии 0.7.3 можно посмотреть здесь.
Ссылки на скачивание обновления появятся позднее. Следите за новостями.
Подробный перечень изменений и нововведений обновления 0.7.4 относительно версии 0.7.3
Подробный перечень изменений и нововведений обновления 0.7.4 относительно версии 0.7.3:
Добавлены два новых режима случайных боев: «Штурм» и «Встречный бой».
- «Штурм»: одна команда защищает базу, вторая пытается ее захватить либо уничтожить все танки противника. Режим активен на картах: «Эрленберг», «Прохоровка», «Вестфилд», «Карелия», «Малиновка», «Песчаная река», «Линия Зигфрида».
- «Встречный бой»: захват не принадлежащей ни одной из команд нейтральной базы в центре карты или уничтожение всех танков противника. Режим активен на картах: «Эль‑Халлуф», «Мурованка», «Степи», «Энск», «Химмельсдорф», «Руинберг», «Малиновка», «Песчаная река», «Линия Зигфрида».
Добавлены две новые карты: «Аэродром» (Северная Африка) и «Вайд Парк» (европейский город).
Карты «Комарин» и «Топь» убраны из случайных боев.
Добавлены ПТ-САУ Франции: Renault FT AC, Renault UE 57, Somua Sau 40, S 35 CA, ARL V 39, AC Mle.1946, AC Mle.1948, AMX 50 Foch.
Добавлены САУ Франции: Renault BS, Lorraine 39 L AM, AMX 105 AM, AMX-13 F3 AM, Lorraine 155 (50), Lorraine 155 (51), Bat. Chatillon 155.
Премиумные машины 8 уровня ИС-6 и JagdTiger 8.8cm KwK43 L/71 добавлены в магазин для всех игроков.
Для тестирования супертестерами добавлены премиумные машины: Dickermax — немецкая ПТ-САУ 6 уровня, и T26E4 SuperPershing — американский СТ 8 уровня.
Приведены к историческим размеры моделей машин: JagdTiger (увеличен до размеров Tiger II), Объект 261 (уменьшен до размеров ИС-7).
Исправлены или доработаны модели повреждений танков: Gw E, Т20, M4A3E8, T2 Medium Tank, T-34-85, Maus (триплексы), Tiger II («яблоко» пулемета и размер трансмиссии), ИС-8 (маска орудия), Е-50 (перенос трансмиссии в переднюю часть), Е-75 (перенос трансмиссии в переднюю часть), VK4502P Ausf.B (перенос трансмиссии в середину танка).
Исправлены или доработаны модели танков: ARL-44, КВ-1С, Pz III, Т-54, Valentine, T1 Heavy, M41, VK4502P Ausf.A, ИС-8.
САУ LeFH18 B2: исправлены параметры рации FuG-8, исправлен неправильный вес, изменен уровень боев.
Исправлено название ходовой САУ М12.
Исправлены ошибки в некоторых французских камуфляжах.
Исправлены ошибки в маске камуфляжей танков ИС-7 и Marder II.
Исправлена стоимость камуфляжей танков: Т30, КВ-2, КВ-3.
Для каждой нации добавлен один новый камуфляж.
Добавлена возможность изучения навыков и умений для совмещенных специальностей танкиста (например, изучение умений и навыков радиста, если командир совмещает специальности командира и радиста).
С целью уменьшения количества проблем «странных» непробитий/пробитий переработана система повреждений бронебойными и фугасными снарядами.
Изменена работа большой аптечки: до конца боя добавляется постоянный бонус «+5% к избеганию критических повреждений экипажа» (даже если аптечка израсходована).
Изменена работа большого ремкомплекта: до конца боя добавляется постоянный бонус «+10% к скорости ремонта» (даже если ремкомплект израсходован).
Теперь малый ремкомплект при использовании чинит сразу обе гусеницы, если они повреждены.
Добавлена возможность сменить кластер (RU1, RU2, RU3), не дожидаясь выхода танка из боя.
Добавлены выплаты пострадавшему игроку за тимхит пропорционально нанесенным ему повреждениям.
Теперь, если нанесен тимдамаг, но этим же выстрелом нанесен урон вражескому танку, то для тимдамага рассчитывается понижающий коэффициент.
Переработано получение медали «Эксперт». Данная медаль будет становиться неактивной после ввода в игру новых танков.
Исправлена работа навыка «Эксперт» в гаубичном режиме в пределах прямой видимости.
Добавлено автоматическое начисление медали героев Расейняя игрокам, у которых максимальное количество фрагов за бой равно 15.
Изменены условия выдачи медалей Лавриненко, Леклерка и Абрамса.
Исправлено описание медали Фадина.
Исправлены «висящие» объекты на карте «Степи».
Карта «Руинберг» оптимизирована по производительности и потреблению памяти.
Переработано освещение на карте «Химмельсдорф».
Под новые режимы боев переработан ландшафт и расстановка объектов на картах: «Эль-Халлуф», «Мурованка», «Степи», «Энск», «Химмельсдорф», «Руинберг», «Эрленберг», «Прохоровка», «Вестфилд», «Карелия», «Малиновка», «Песчаная река», «Линия Зигфрида».
Исправлены некоторые ошибки с проходимостью на картах: «Линия Зигфрида», «Эль-Халлуф», «Энск».
Добавлено информирование игрока о существующих скидках в клиенте.
Изменены всплывающие подсказки на модулях танка, снаряжении, снарядах и танкистах.
Изменена отображаемая информация во всплывающем окне о танке.
Все звуки в игре оптимизированы по частоте и сжатию.
Добавлена озвучка окружающего пространства: птиц, рек, моря, леса, деревень.
Переработаны некоторые звуковые эффекты окружения.
Добавлена озвучка некоторых не озвученных ранее элементов интерфейса.
Исправлена ошибка с отображением панели «посмертия» в режиме с выключенным интерфейсом.
Исправлены и доработаны эффекты попаданий в деревянные и снежные поверхности.
Изменены обозначения баз и точек старта команд на мини-карте.
Исправлена ошибка с зеленым цветом кнопки «Пригласить» после выхода либо исключения игрока-«друга» из взвода.
Исправлено редкое зависание клиента в конце загрузки карты.
Исправлено описание навыка «Боевое братство».
Исправлена невозможность в некоторых случаях получить статус «элитный» на танках T-34-85, T-43 и КВ-13.
Убрана не использующаяся настройка «Национальные отзывы танкистов».
В прицел добавлен индикатор барабана для гаубичного режима стрельбы.
Исправлено редкое «зависание» прогрессбара прочности танка в маркере танка.
Исправлено редкое «зависание» клиента игры при входе в снайперский режим.
Уменьшено «неоновое» свечение в элементах интерфейса «карусели» танков в ангаре и во всплывающих подсказках.
Маркеры баз и точек старта команд на мини-карте добавлены в режим «цветовой слепоты».
В игровые настройки вынесена возможность включения «серверного» прицела. При этом убрана горячая клавиша включения и выключения серверного прицела.
Добавлена возможность отправки сообщений чата своему взводу.
В боевом чате изменен механизм выбора адресата сообщения. Теперь для переключения отправки сообщения между своей командой, своим взводом и всеми игроками используется клавиша TAB.
Добавлены новые горячие клавиши для открытия окна чата: Enter — открывает командный чат, Ctrl+Enter — открывает общий чат, Shift+Enter — открывает взводный чат.
При вызове боевого меню курсор мыши теперь центрируется на пункте «Вернуться в ангар».
Изменен дизайн окон перевода свободного опыта и обмена золота на кредиты.
Теперь при игре в составе отряда (роты, взвода), когда говорит командир, громкость остальных игроков в голосовом чате приглушается.
Исправлено отображение танков с камуфляжами (гусеницы без корпуса и башни) для видеокарт ATI Radeon старых серий.
Исправлено отображение маски снайперского режима в оконном режиме, в случае если высота окна больше, чем его ширина.
Исправлены некоторые недоработки в режиме альтернативной цветовой схемы.
Убрана инверсия мыши в гаубичном режиме.
Исправлены некоторые недочеты мат-фильтра.
Добавлена реакция иконки программы в области уведомлений Windows 7 на некоторые игровые ситуации: начало боя, получение приглашения.
В воспроизведении записи боя добавлена перемотка вперед/назад.
Добавлен новый пункт жалоб: «неинформативные сообщения».
На мини-карте точка танка заменена на «стрелку танка», указывающую направление движения, а «треугольник зрения» теперь вращается соответственно ориентации камеры.
На мини-карте уничтожение танка теперь отмечается небольшой вспышкой маркера танка.
Исправлено выделение текста чата в начале боя после отсчета.
На экранах загрузки и отсчета дополнительно выделена боевая задача текущего режима.
Добавлен новый логотип Wargaming.net на экране логина.
Для мышей ROCCAT добавлено управление свечением светодиодов по событиям игры.
Добавлены новые медали:
1. «Эксперт» (по нации) — за уничтожение как минимум одного экземпляра каждого вида танка, существующего на данный момент в дереве прокачки данной
нации.
2. «Медаль героев Расейняя» — за уничтожение всей вражеской команды (не менее 14 человек).
3. «Инженер-механик» (по нации) за изучение всех танков, существующих на данный момент в дереве прокачки данной нации.
4. «Старший инженер-механик» — за изучение всех танков, существующих на данный момент в деревьях прокачки всех наций.
5. «Лев Синая» — за уничтожение 100 и более танков «ИС» всех моделей и машин на их базе.
Перебалансированы некоторые параметры танков:
M18 Hellcat:
на 10% увеличен разброс в движении.
стоимость топовой ходовой уменьшена с 23 000 до 17 000 кредитов.
скорость поворота топовой ходовой уменьшена на 2 град/сек.
время перезарядки орудия 76mm AT Gun M1A1 уменьшено с 4,1 до 3,9 сек.
Т30:
скорость поворота уменьшена на 2 град/сек.
время перезарядки орудия 105 mm AT Gun T5E1 увеличено с 7,8 до 8,2 сек.
время перезарядки орудия 120 mm AT Gun T53 увеличено с 7,8 до 8,2 сек.
время перезарядки орудия 155 mm AT Gun T7 увеличено с 20 до 20,3 сек.
время прицеливания орудия 155 mm AT Gun T7 увеличено на 0,1 сек.
влияние поворота башни на разброс орудия увеличено на 20%.
M103:
проходимость по плохим и средним грунтам уменьшена на 5%.
время перезарядки орудия 120 mm Gun M58 увеличено с 10,9 до 11,2 сек.
T110:
проходимость по всем типам грунтов уменьшена на 10%.
время перезарядки орудия 120 mm Gun M58 увеличено с 9,3 до 10 сек.
КВ-4:
прочность увеличена на 40 единиц.
бронирование борта корпуса увеличено на 20 мм.
бронирование башенки на второй башне увеличено на 30 мм.
проходимость по плохим и средним грунтам увеличена на 5%.
в стоковую башню добавлена возможность установки орудия 107 мм ЗИС-24.
время перезарядки орудия 107 мм ЗИС-24 в топовой башне уменьшено с 11,5 до 11,1 сек.
влияние поворота башни на разброс орудия 107 мм ЗИС-24 в топовой башне уменьшено на 20%.
УВН орудия 107 мм ЗИС-24 в топовой башне увеличен на 6 градусов.
Читать новость на сайте.
Кроме того обращаем ваше внимание на то, что 14 июня с 3:00 (МСК) до 6:00 будут недоступны также портал и форум World of Tanks.
Убедительная просьба воздержаться от платежей в указанный период времени.
Игрокам, у которых на момент старта технических работ активен премиум аккаунт, будут компенсированы сутки премиум аккаунта начиная с 3:00 (МСК) 14 июня согласно данным правилам.
В этом обновлении:
Новые режимы боев: «Штурм» и «Встречный бой». Посмотреть видеообзор новых режимов боев.
Новые карты «Вайд Парк» и «Аэродром»
Пополнение во французской ветке танков:
- САУ: Renault BS, Lorraine 39 L AM, AMX 105 AM, AMX-13 F3 AM, Lorraine 155 (50), Lorraine 155 (51), Bat. Chatillon 155.
- ПТ-САУ: Renault FT AC, Renault UE 57, Somua Sau 40, S 35 CA, ARL V 39, AMX AC de 100, AMX AC de 120, AMX 50 Foch.Обзор французских САУ 5 и 6 уровней
Обзор французских САУ 7 и 8 уровней Добавление премиумных машин: советского тяжелого танка 8-го уровня Объект 252/ИС-6 и немецкой ПТ-САУ 8-го уровня JagdTiger mit 8.8cm KwK 43 L/71
И это лишь малая часть изменений и нововведений.
Полный перечень изменений обновления 0.7.4 относительно версии 0.7.3 можно посмотреть здесь.
Ссылки на скачивание обновления появятся позднее. Следите за новостями.
Подробный перечень изменений и нововведений обновления 0.7.4 относительно версии 0.7.3
Подробный перечень изменений и нововведений обновления 0.7.4 относительно версии 0.7.3:
Добавлены два новых режима случайных боев: «Штурм» и «Встречный бой».
- «Штурм»: одна команда защищает базу, вторая пытается ее захватить либо уничтожить все танки противника. Режим активен на картах: «Эрленберг», «Прохоровка», «Вестфилд», «Карелия», «Малиновка», «Песчаная река», «Линия Зигфрида».
- «Встречный бой»: захват не принадлежащей ни одной из команд нейтральной базы в центре карты или уничтожение всех танков противника. Режим активен на картах: «Эль‑Халлуф», «Мурованка», «Степи», «Энск», «Химмельсдорф», «Руинберг», «Малиновка», «Песчаная река», «Линия Зигфрида».
Добавлены две новые карты: «Аэродром» (Северная Африка) и «Вайд Парк» (европейский город).
Карты «Комарин» и «Топь» убраны из случайных боев.
Добавлены ПТ-САУ Франции: Renault FT AC, Renault UE 57, Somua Sau 40, S 35 CA, ARL V 39, AC Mle.1946, AC Mle.1948, AMX 50 Foch.
Добавлены САУ Франции: Renault BS, Lorraine 39 L AM, AMX 105 AM, AMX-13 F3 AM, Lorraine 155 (50), Lorraine 155 (51), Bat. Chatillon 155.
Премиумные машины 8 уровня ИС-6 и JagdTiger 8.8cm KwK43 L/71 добавлены в магазин для всех игроков.
Для тестирования супертестерами добавлены премиумные машины: Dickermax — немецкая ПТ-САУ 6 уровня, и T26E4 SuperPershing — американский СТ 8 уровня.
Приведены к историческим размеры моделей машин: JagdTiger (увеличен до размеров Tiger II), Объект 261 (уменьшен до размеров ИС-7).
Исправлены или доработаны модели повреждений танков: Gw E, Т20, M4A3E8, T2 Medium Tank, T-34-85, Maus (триплексы), Tiger II («яблоко» пулемета и размер трансмиссии), ИС-8 (маска орудия), Е-50 (перенос трансмиссии в переднюю часть), Е-75 (перенос трансмиссии в переднюю часть), VK4502P Ausf.B (перенос трансмиссии в середину танка).
Исправлены или доработаны модели танков: ARL-44, КВ-1С, Pz III, Т-54, Valentine, T1 Heavy, M41, VK4502P Ausf.A, ИС-8.
САУ LeFH18 B2: исправлены параметры рации FuG-8, исправлен неправильный вес, изменен уровень боев.
Исправлено название ходовой САУ М12.
Исправлены ошибки в некоторых французских камуфляжах.
Исправлены ошибки в маске камуфляжей танков ИС-7 и Marder II.
Исправлена стоимость камуфляжей танков: Т30, КВ-2, КВ-3.
Для каждой нации добавлен один новый камуфляж.
Добавлена возможность изучения навыков и умений для совмещенных специальностей танкиста (например, изучение умений и навыков радиста, если командир совмещает специальности командира и радиста).
С целью уменьшения количества проблем «странных» непробитий/пробитий переработана система повреждений бронебойными и фугасными снарядами.
Изменена работа большой аптечки: до конца боя добавляется постоянный бонус «+5% к избеганию критических повреждений экипажа» (даже если аптечка израсходована).
Изменена работа большого ремкомплекта: до конца боя добавляется постоянный бонус «+10% к скорости ремонта» (даже если ремкомплект израсходован).
Теперь малый ремкомплект при использовании чинит сразу обе гусеницы, если они повреждены.
Добавлена возможность сменить кластер (RU1, RU2, RU3), не дожидаясь выхода танка из боя.
Добавлены выплаты пострадавшему игроку за тимхит пропорционально нанесенным ему повреждениям.
Теперь, если нанесен тимдамаг, но этим же выстрелом нанесен урон вражескому танку, то для тимдамага рассчитывается понижающий коэффициент.
Переработано получение медали «Эксперт». Данная медаль будет становиться неактивной после ввода в игру новых танков.
Исправлена работа навыка «Эксперт» в гаубичном режиме в пределах прямой видимости.
Добавлено автоматическое начисление медали героев Расейняя игрокам, у которых максимальное количество фрагов за бой равно 15.
Изменены условия выдачи медалей Лавриненко, Леклерка и Абрамса.
Исправлено описание медали Фадина.
Исправлены «висящие» объекты на карте «Степи».
Карта «Руинберг» оптимизирована по производительности и потреблению памяти.
Переработано освещение на карте «Химмельсдорф».
Под новые режимы боев переработан ландшафт и расстановка объектов на картах: «Эль-Халлуф», «Мурованка», «Степи», «Энск», «Химмельсдорф», «Руинберг», «Эрленберг», «Прохоровка», «Вестфилд», «Карелия», «Малиновка», «Песчаная река», «Линия Зигфрида».
Исправлены некоторые ошибки с проходимостью на картах: «Линия Зигфрида», «Эль-Халлуф», «Энск».
Добавлено информирование игрока о существующих скидках в клиенте.
Изменены всплывающие подсказки на модулях танка, снаряжении, снарядах и танкистах.
Изменена отображаемая информация во всплывающем окне о танке.
Все звуки в игре оптимизированы по частоте и сжатию.
Добавлена озвучка окружающего пространства: птиц, рек, моря, леса, деревень.
Переработаны некоторые звуковые эффекты окружения.
Добавлена озвучка некоторых не озвученных ранее элементов интерфейса.
Исправлена ошибка с отображением панели «посмертия» в режиме с выключенным интерфейсом.
Исправлены и доработаны эффекты попаданий в деревянные и снежные поверхности.
Изменены обозначения баз и точек старта команд на мини-карте.
Исправлена ошибка с зеленым цветом кнопки «Пригласить» после выхода либо исключения игрока-«друга» из взвода.
Исправлено редкое зависание клиента в конце загрузки карты.
Исправлено описание навыка «Боевое братство».
Исправлена невозможность в некоторых случаях получить статус «элитный» на танках T-34-85, T-43 и КВ-13.
Убрана не использующаяся настройка «Национальные отзывы танкистов».
В прицел добавлен индикатор барабана для гаубичного режима стрельбы.
Исправлено редкое «зависание» прогрессбара прочности танка в маркере танка.
Исправлено редкое «зависание» клиента игры при входе в снайперский режим.
Уменьшено «неоновое» свечение в элементах интерфейса «карусели» танков в ангаре и во всплывающих подсказках.
Маркеры баз и точек старта команд на мини-карте добавлены в режим «цветовой слепоты».
В игровые настройки вынесена возможность включения «серверного» прицела. При этом убрана горячая клавиша включения и выключения серверного прицела.
Добавлена возможность отправки сообщений чата своему взводу.
В боевом чате изменен механизм выбора адресата сообщения. Теперь для переключения отправки сообщения между своей командой, своим взводом и всеми игроками используется клавиша TAB.
Добавлены новые горячие клавиши для открытия окна чата: Enter — открывает командный чат, Ctrl+Enter — открывает общий чат, Shift+Enter — открывает взводный чат.
При вызове боевого меню курсор мыши теперь центрируется на пункте «Вернуться в ангар».
Изменен дизайн окон перевода свободного опыта и обмена золота на кредиты.
Теперь при игре в составе отряда (роты, взвода), когда говорит командир, громкость остальных игроков в голосовом чате приглушается.
Исправлено отображение танков с камуфляжами (гусеницы без корпуса и башни) для видеокарт ATI Radeon старых серий.
Исправлено отображение маски снайперского режима в оконном режиме, в случае если высота окна больше, чем его ширина.
Исправлены некоторые недоработки в режиме альтернативной цветовой схемы.
Убрана инверсия мыши в гаубичном режиме.
Исправлены некоторые недочеты мат-фильтра.
Добавлена реакция иконки программы в области уведомлений Windows 7 на некоторые игровые ситуации: начало боя, получение приглашения.
В воспроизведении записи боя добавлена перемотка вперед/назад.
Добавлен новый пункт жалоб: «неинформативные сообщения».
На мини-карте точка танка заменена на «стрелку танка», указывающую направление движения, а «треугольник зрения» теперь вращается соответственно ориентации камеры.
На мини-карте уничтожение танка теперь отмечается небольшой вспышкой маркера танка.
Исправлено выделение текста чата в начале боя после отсчета.
На экранах загрузки и отсчета дополнительно выделена боевая задача текущего режима.
Добавлен новый логотип Wargaming.net на экране логина.
Для мышей ROCCAT добавлено управление свечением светодиодов по событиям игры.
Добавлены новые медали:
1. «Эксперт» (по нации) — за уничтожение как минимум одного экземпляра каждого вида танка, существующего на данный момент в дереве прокачки данной
нации.
2. «Медаль героев Расейняя» — за уничтожение всей вражеской команды (не менее 14 человек).
3. «Инженер-механик» (по нации) за изучение всех танков, существующих на данный момент в дереве прокачки данной нации.
4. «Старший инженер-механик» — за изучение всех танков, существующих на данный момент в деревьях прокачки всех наций.
5. «Лев Синая» — за уничтожение 100 и более танков «ИС» всех моделей и машин на их базе.
Перебалансированы некоторые параметры танков:
M18 Hellcat:
на 10% увеличен разброс в движении.
стоимость топовой ходовой уменьшена с 23 000 до 17 000 кредитов.
скорость поворота топовой ходовой уменьшена на 2 град/сек.
время перезарядки орудия 76mm AT Gun M1A1 уменьшено с 4,1 до 3,9 сек.
Т30:
скорость поворота уменьшена на 2 град/сек.
время перезарядки орудия 105 mm AT Gun T5E1 увеличено с 7,8 до 8,2 сек.
время перезарядки орудия 120 mm AT Gun T53 увеличено с 7,8 до 8,2 сек.
время перезарядки орудия 155 mm AT Gun T7 увеличено с 20 до 20,3 сек.
время прицеливания орудия 155 mm AT Gun T7 увеличено на 0,1 сек.
влияние поворота башни на разброс орудия увеличено на 20%.
M103:
проходимость по плохим и средним грунтам уменьшена на 5%.
время перезарядки орудия 120 mm Gun M58 увеличено с 10,9 до 11,2 сек.
T110:
проходимость по всем типам грунтов уменьшена на 10%.
время перезарядки орудия 120 mm Gun M58 увеличено с 9,3 до 10 сек.
КВ-4:
прочность увеличена на 40 единиц.
бронирование борта корпуса увеличено на 20 мм.
бронирование башенки на второй башне увеличено на 30 мм.
проходимость по плохим и средним грунтам увеличена на 5%.
в стоковую башню добавлена возможность установки орудия 107 мм ЗИС-24.
время перезарядки орудия 107 мм ЗИС-24 в топовой башне уменьшено с 11,5 до 11,1 сек.
влияние поворота башни на разброс орудия 107 мм ЗИС-24 в топовой башне уменьшено на 20%.
УВН орудия 107 мм ЗИС-24 в топовой башне увеличен на 6 градусов.
Тема: Кусты не дают бонус к маскировке.
Ссылка на сообщение: #10513275
Ссылка на сообщение: #10513275
ny3blpbku_co_gHa: Спасибо всем кто отписался. Хочу что бы Вы знали, что Ваше
несомненно очень квалифицированное мнение очень и очень важно для
меня! Теперь я буду знать что когда я в рандоме вижу очередного
светляка который на первых секундах улетает сливатся под крики
лохов-артиллеристов "мы ещё даже не заряжены!", возможно это один
из отписавшихся тут Отцов, демонстрирует мастер-класс, обчитавшись
курсов молодых бойцов.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #10513178
Ainen (13 Июн 2012 - 19:18) писал: Он хорошо решает свою задачу.
"Ибуки"-был бы хорош, если бы противопоставлялся своему поколению кораблей,близких размерений.
Вот тут его торпеды играют-он всё же, чуть похуже Балтика в чистом арт бою(см- РЛС в суао), а так же в порче жизни самолётам, что с лихвой компенсируется ходом и торпедами.
Вот тут-да, оно играет.
Но Де Мойн- он нечто особенное. В том плане, что это корабль качественно иного уровня. Хотя бы по поколению(послевоенный ТКР) и размерам.
Ссылка на сообщение: #10513178
Ainen (13 Июн 2012 - 19:18) писал: Он хорошо решает свою задачу."Ибуки"-был бы хорош, если бы противопоставлялся своему поколению кораблей,близких размерений.
Вот тут его торпеды играют-он всё же, чуть похуже Балтика в чистом арт бою(см- РЛС в суао), а так же в порче жизни самолётам, что с лихвой компенсируется ходом и торпедами.
Вот тут-да, оно играет.
Но Де Мойн- он нечто особенное. В том плане, что это корабль качественно иного уровня. Хотя бы по поколению(послевоенный ТКР) и размерам.
Slava_Makarov: Вы просто абсолютизируете артиллерийский бой между крейсерами как
элемент боя, сильно переоцениваете ДеМойн и очень сильно -
Балтимор. У Балти на ствол меньше и трехорудийные башни, у которых
скорострельность чуть-чуть ниже. То есть он будет одновременно хуже
Ибуки в артбою, уступать в скорости и торпедном вооружении. Его и
на Могами-то придется натягивать с применением глобуса...
Конечно, разрыв между Ибуки и Могами меньше, чем хотелось бы. Но если не он, то кто?
Конечно, разрыв между Ибуки и Могами меньше, чем хотелось бы. Но если не он, то кто?
Тема: ПТ-САУ и СТ: новая высота
Ссылка на сообщение: #10513165
Gold_Justicar (13 Июн 2012 - 20:19) писал: как всегда КТТС
Ссылка на сообщение: #10513165
Gold_Justicar (13 Июн 2012 - 20:19) писал: как всегда КТТСEvilly: 0.7.5
Тема: ПТ-САУ и СТ: новая высота
Ссылка на сообщение: #10512798
Scrot (13 Июн 2012 - 20:00) писал: Всё, до меня дошло, почему так с Е50 обошлись. Разрабам тупо лень
новую модель танка рисовать(например тот же лео) 
Ссылка на сообщение: #10512798
Scrot (13 Июн 2012 - 20:00) писал: Всё, до меня дошло, почему так с Е50 обошлись. Разрабам тупо лень
новую модель танка рисовать(например тот же лео) Evilly: Ванга, залогиньтесь 
Тема: Кусты не дают бонус к маскировке.
Ссылка на сообщение: #10512792
Ссылка на сообщение: #10512792
ny3blpbku_co_gHa: Добрый день.
Катаясь на светляке (а я люблю стационарный свет) заметил, что часть кустов на разных картах перестала давать бонус к маскеровке. Это так же отображается и внешне - если смотреть на танк сквозь "обычный" куст, то корпус танка отображается как бы с обводкой. Некоторые "новые" кусты в аналогичной ситуации просто растворяются в воздухе и танк стоит голый. Так же танк поставленный в такой куст противник видит с больших дистанций.
Не совсем понятно, баг ли это, или какая-то геймплейная переработка карт. Знаю один такой куст на карте заполярье, и встречал пару раз на других картах пока катал светляка и СТ-хи. Нужно ли сделать скрин или это не баг, а фича?
ЗЫ. Съездил с товарищем - сделала скрины.
Нормальный куст:

Багованный куст:

Хочу заметить, что подобные багованные кусты я встречал и на других картах, но заскринить тогда не догадался.
Закрыто по истечению срока, согласно пункту 1.5 локальных правил раздела.
stas1k
Катаясь на светляке (а я люблю стационарный свет) заметил, что часть кустов на разных картах перестала давать бонус к маскеровке. Это так же отображается и внешне - если смотреть на танк сквозь "обычный" куст, то корпус танка отображается как бы с обводкой. Некоторые "новые" кусты в аналогичной ситуации просто растворяются в воздухе и танк стоит голый. Так же танк поставленный в такой куст противник видит с больших дистанций.
Не совсем понятно, баг ли это, или какая-то геймплейная переработка карт. Знаю один такой куст на карте заполярье, и встречал пару раз на других картах пока катал светляка и СТ-хи. Нужно ли сделать скрин или это не баг, а фича?
ЗЫ. Съездил с товарищем - сделала скрины.
Нормальный куст:

Багованный куст:

Хочу заметить, что подобные багованные кусты я встречал и на других картах, но заскринить тогда не догадался.
Закрыто по истечению срока, согласно пункту 1.5 локальных правил раздела.
stas1k
Тема: 500 за победу!
Ссылка на сообщение: #10512715
Ссылка на сообщение: #10512715
Evilly: Результаты по итогам акции будут в течение 3-5 дней. Всех наградим,
никого не забудем.
Тема: пропало оборудование
Ссылка на сообщение: #10511593
LBand1to (13 Июн 2012 - 19:11) писал: 1)склад, оборудование, подставь галку на "не подходит на мои танки"
Ссылка на сообщение: #10511593
LBand1to (13 Июн 2012 - 19:11) писал: 1)склад, оборудование, подставь галку на "не подходит на мои танки"Yeuse: 2) Возможно на орудие нового танка данный досылатель не
ставится.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Низкий FPS
Ссылка на сообщение: #10511505
mixa52Rock (13 Июн 2012 - 19:01) писал: Очень низкий FPS низнаю что делать, даже звук хрепит хуже некуда.
Настройки на минимум ставил все равно не
помогает.
P.S Пожалуйсто без Тролинга
Ссылка на сообщение: #10511505
mixa52Rock (13 Июн 2012 - 19:01) писал: Очень низкий FPS низнаю что делать, даже звук хрепит хуже некуда.
Настройки на минимум ставил все равно непомогает.
P.S Пожалуйсто без Тролинга
Yeuse: Вам сюда.
Ответ дан. Закрыто.
Ответ дан. Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10511389
ZedSolig (13 Июн 2012 - 17:57) писал: ЧЕ по футболу повлек заморозку ГК (чем не все довольны). Какие еще
мероприятия могут привести к заморозке ГК по "нетехническим"
причинам?
Ссылка на сообщение: #10511389
ZedSolig (13 Июн 2012 - 17:57) писал: ЧЕ по футболу повлек заморозку ГК (чем не все довольны). Какие еще
мероприятия могут привести к заморозке ГК по "нетехническим"
причинам?SerB: 3 мировая война в реале, разумеется.
Реклама | Adv















