Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11714854
_crou_ (31 Июл 2012 - 16:19) писал: Скажите veider, ввод пт и ст 10, это попытка внести разнообразие в
ротные сетапы на ГК, или есть другие причины их ввода? Вопрос
навеян стойким неприятием тов. Сербом даже самого обсуждения ввода
ст10 каких то пол года назад.
Ссылка на сообщение: #11714854
_crou_ (31 Июл 2012 - 16:19) писал: Скажите veider, ввод пт и ст 10, это попытка внести разнообразие в
ротные сетапы на ГК, или есть другие причины их ввода? Вопрос
навеян стойким неприятием тов. Сербом даже самого обсуждения ввода
ст10 каких то пол года назад.SerB: Неприятия не было. Было "пока не вводим" а потом "не комментируем"
:-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11714833
Aik31 (31 Июл 2012 - 10:48) писал: Планируется ли:
1- отдельный (премиумный) вид рандома с учетом рейтинга эффективности игроков (подбор команд с примерно равным рейтингом)?.
2- ввод комфортных для игры прем. танков, ( хорошие ТТХ, без накопления опыта и с нулевой (отрицательной) доходностью)?
3- проводить нерф танков, не учитывая статистику игроков, у которых на данном танке более 300-400 боев?
Ссылка на сообщение: #11714833
Aik31 (31 Июл 2012 - 10:48) писал: Планируется ли:1- отдельный (премиумный) вид рандома с учетом рейтинга эффективности игроков (подбор команд с примерно равным рейтингом)?.
2- ввод комфортных для игры прем. танков, ( хорошие ТТХ, без накопления опыта и с нулевой (отрицательной) доходностью)?
3- проводить нерф танков, не учитывая статистику игроков, у которых на данном танке более 300-400 боев?
SerB: 1, 2 нет
3. бессмысленно - это ничтожно малое возмущение.
3. бессмысленно - это ничтожно малое возмущение.
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #11714369
Pavelat (18 Июн 2012 - 08:12) писал: А танк не чистый проектный т-127. Это гибрид "по мотивам",
слепленый из проекта т-127 и одного из прототипов т-50, т-126.
Оттуда и заплатка. Где-то разработчики об этом писали. Но трак-то
явно не родной.
Ссылка на сообщение: #11714369
Pavelat (18 Июн 2012 - 08:12) писал: А танк не чистый проектный т-127. Это гибрид "по мотивам",
слепленый из проекта т-127 и одного из прототипов т-50, т-126.
Оттуда и заплатка. Где-то разработчики об этом писали. Но трак-то
явно не родной.armor_kiev: Заплатка от Т-126СП в Кубинке. Конкретно
на этом экземпляре ей закрыли амбразуру в броне под пулеметную
установку, которую не этой машине не поставили. Т.е. на Т-126 и
Т-127 должен быть или сплошной броневой лист без заплаток или
пулеметная установка.
Так что в сравнении с этим гусеница от другого танка - фигня
Так что в сравнении с этим гусеница от другого танка - фигня
Тема: Падение ФПС / проблемы с пингом после патча 0.7.5
Ссылка на сообщение: #11714345
maxor80 (31 Июл 2012 - 15:02) писал: Кнопка может вопрос не к Вам, но всё же задам: до обновления форума
нажимая на номер сообщения появлялось окно с ссылкой на это
сообщение. Можно было вставить как ссылку. Теперь нет. Недоработка.
maxor80 (31 Июл 2012 - 15:10) писал: Спортсменка, комсомолка, просто красавица, да ещё и скромница

П.С. Кстати измените название темы. Патч ведь уже новый, а проблемы старые. Может кто-то найдёт для себя что-то полезное. 0.7.5 - было бы актуальней.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #11714345
maxor80 (31 Июл 2012 - 15:02) писал: Кнопка может вопрос не к Вам, но всё же задам: до обновления форума
нажимая на номер сообщения появлялось окно с ссылкой на это
сообщение. Можно было вставить как ссылку. Теперь нет. Недоработка.Knopka: Правый клик на номере сообщения - копировать ссылку. Затем ее можно
вставить как отдельный линк =-)
maxor80 (31 Июл 2012 - 15:10) писал: Спортсменка, комсомолка, просто красавица, да ещё и скромница
П.С. Кстати измените название темы. Патч ведь уже новый, а проблемы старые. Может кто-то найдёт для себя что-то полезное. 0.7.5 - было бы актуальней.
Спасибо.
Knopka: Название темы актуализировала до версии 0.7.5 =-)
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #11714206
_knyaz_ (13 Июл 2012 - 12:53) писал: Как предполагается обслуживать двигатель, или, не дай бог, заменять
его?
Ссылка на сообщение: #11714206
_knyaz_ (13 Июл 2012 - 12:53) писал: Как предполагается обслуживать двигатель, или, не дай бог, заменять
его?armor_kiev: Кнопкой "Обслужить". А как Вы еще хотели обслуживать монстриков,
которых никогда не существовало? 
Тема: Конкурс «Танки на асфальте»
Ссылка на сообщение: #11714099
xudozhnik (31 Июл 2012 - 14:21) писал: ээ, что за дела? куда моя работа на 14 странице потерялась?? А,
разрабы? 
если по вашему мнению работа не достойна участвовать и вы решили её удалить, то потрудитесь объяснить.
Ссылка на сообщение: #11714099
xudozhnik (31 Июл 2012 - 14:21) писал: ээ, что за дела? куда моя работа на 14 странице потерялась?? А,
разрабы? если по вашему мнению работа не достойна участвовать и вы решили её удалить, то потрудитесь объяснить.
BYBY3EJIA: Работа возвращена.
Ошиблись.
"Пьянеть" и "фигеть" не надо в будущем.
Ошиблись.
"Пьянеть" и "фигеть" не надо в будущем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11713753
PhenomIIx6 (31 Июл 2012 - 15:58) писал: Из модов только Вспышкин прицел

Ссылка на сообщение: #11713753
PhenomIIx6 (31 Июл 2012 - 15:58) писал: Из модов только Вспышкин прицелveider: В любом случае, проблема ваша локальная, а не наша.
У меня на кириллице все. У коллег по кабинету тоже.
У меня на кириллице все. У коллег по кабинету тоже.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11713729
Meerjungfraumann (31 Июл 2012 - 15:47) писал: Очень интересный подход =) Вэйдер ты же вроде бы сам много
играешь.... а до сих пор не в курсе, что в танках вектора скорости
складываются при движении в любую сторону, т.е. если катиться
назад, то дамаг пройдет еще больше.
Тестировалось многократно: максимальный дамаг - ехать навстречу
Чуть меньше - ехать от врага, и то меньший дамаг обусловленн лишь меньшей скоростью движения в обратном направлении
Минимальный дамаг - стоять на месте, а вот тут возможно и гуслю подвернуть!
Ссылка на сообщение: #11713729
Meerjungfraumann (31 Июл 2012 - 15:47) писал: Очень интересный подход =) Вэйдер ты же вроде бы сам много
играешь.... а до сих пор не в курсе, что в танках вектора скорости
складываются при движении в любую сторону, т.е. если катиться
назад, то дамаг пройдет еще больше.Тестировалось многократно: максимальный дамаг - ехать навстречу
Чуть меньше - ехать от врага, и то меньший дамаг обусловленн лишь меньшей скоростью движения в обратном направлении
Минимальный дамаг - стоять на месте, а вот тут возможно и гуслю подвернуть!
veider: Очень сильно зависит от танков и их коллижн моделей.
Результаты на разных машинах будут разные.
А с физикой так и вовсе будет забавно.
Результаты на разных машинах будут разные.
А с физикой так и вовсе будет забавно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11713490
PhenomIIx6 (31 Июл 2012 - 15:52) писал: в дереве исследований т-62а модули написаны английским языком(
d-54ts и т.д)
Ссылка на сообщение: #11713490
PhenomIIx6 (31 Июл 2012 - 15:52) писал: в дереве исследований т-62а модули написаны английским языком(
d-54ts и т.д)veider: моды удалите, и будет вам кириллица.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11713080
PhenomIIx6 (31 Июл 2012 - 15:39) писал: Добрый день уважаемые разработчики. такой вопрос: почему
название модулей у т-62а написаны английским
языком? когда у т-54 и по убывающей на русском.
Ссылка на сообщение: #11713080
PhenomIIx6 (31 Июл 2012 - 15:39) писал: Добрый день уважаемые разработчики. такой вопрос: почему
название модулей у т-62а написаны английским
языком? когда у т-54 и по убывающей на русском.veider: вы о чем?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11713021
icefang (31 Июл 2012 - 15:36) писал: Как получить меньше урона от тарана, если противник идет на таран,
а избежать удара уже нет возможности?
1. Дать задний ход, погасив скорость столкновения, относительно нас.
2. Самому дать полный вперед на врага.
3. Стоять на месте.
4. Подставить под удар гусеницу, встав ромбом.
Действия можно совмещать, например, сдавать назад или вперед, подставляя гусеницу. Предложите свои варианты, исключая влияние подбоя или мастера тарана.
Благодарю за развернутый ответ
Ссылка на сообщение: #11713021
icefang (31 Июл 2012 - 15:36) писал: Как получить меньше урона от тарана, если противник идет на таран,
а избежать удара уже нет возможности?1. Дать задний ход, погасив скорость столкновения, относительно нас.
2. Самому дать полный вперед на врага.
3. Стоять на месте.
4. Подставить под удар гусеницу, встав ромбом.
Действия можно совмещать, например, сдавать назад или вперед, подставляя гусеницу. Предложите свои варианты, исключая влияние подбоя или мастера тарана.
Благодарю за развернутый ответ
veider: Сдавать назад и выставлять гусеницу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11712983
Ссылка на сообщение: #11712983
veider: Флуд потерт, баны розданы.
Прекращайте захламлять тему глупостями.
Прекращайте захламлять тему глупостями.
Тема: Багтрекер глючит? Не могу войти...
Ссылка на сообщение: #11712170
Ссылка на сообщение: #11712170
Knopka: Работоспособность Багтрекера восстановлена, тему закрываю.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11712135
bmw66693 (31 Июл 2012 - 15:00) писал: Готов покупать пакеты акции- лишь бы на тигре нОгибать))))
"снаряды покупаю золотые редко* в основном расходники!
может все таки сервер по имени 4 для старшего поколения и по годам ? и вход туда за золото? ( идея как. Вам ?)
если чО идей много)))))
Но это идея набЭван ))))
Ссылка на сообщение: #11712135
bmw66693 (31 Июл 2012 - 15:00) писал: Готов покупать пакеты акции- лишь бы на тигре нОгибать))))"снаряды покупаю золотые редко* в основном расходники!
может все таки сервер по имени 4 для старшего поколения и по годам ? и вход туда за золото? ( идея как. Вам ?)
если чО идей много)))))
Но это идея набЭван ))))
SerB: Вам к дроконам.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11712119
bmw66693 (31 Июл 2012 - 15:03) писал: И самая актуальная для меня!?
Суперпершинг хоть 45 скорость возможно? не пушку ни броню, ничего не прошу. скорости прошу)
Ссылка на сообщение: #11712119
bmw66693 (31 Июл 2012 - 15:03) писал: И самая актуальная для меня!?Суперпершинг хоть 45 скорость возможно? не пушку ни броню, ничего не прошу. скорости прошу)
SerB: Скорость - плата за броню и пушку.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11712105
Naezdnick (31 Июл 2012 - 15:00) писал: Доброго времени суток. В случае переименования М48А1 в М48А5 или
М60 будет ли увеличена максимальная скорость до исторических
48км/ч?
Ссылка на сообщение: #11712105
Naezdnick (31 Июл 2012 - 15:00) писал: Доброго времени суток. В случае переименования М48А1 в М48А5 или
М60 будет ли увеличена максимальная скорость до исторических
48км/ч?SerB: Вряд ли.
Тема: Проблемы с текстурами
Ссылка на сообщение: #11712040
Ссылка на сообщение: #11712040
Knopka: До патча у Вас подобная проблема встречалась?
Тема: Нарушение правил. Договорные бои
Ссылка на сообщение: #11711942
Ссылка на сообщение: #11711942
BYBY3EJIA: Администрация приняла решение проявить снисхождение к пользователю
FIGHTER011.
Ограничение с пользователя FIGHTER011 снято, т.к. в процессе более углубленного изучения данного случая были выявлены факты, подтверждающие то, что указанный пользователь не являлся организатором договорного боя и не пытался ввести Администрацию в заблуждение.
Ограничение с пользователя FIGHTER011 снято, т.к. в процессе более углубленного изучения данного случая были выявлены факты, подтверждающие то, что указанный пользователь не являлся организатором договорного боя и не пытался ввести Администрацию в заблуждение.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711854
ENDEM (31 Июл 2012 - 14:22) писал: Добрый день
Читая на форуме тему о Batignolles-Chatillon Char 25 t - обратил внимание, что там указан экипаж 4 человека.
Полистал в нете нашел такую информацию:
- командир танка, местонахождение - башенная часть;
- наводчик орудия, местонахождение - башенная часть;
- водитель-механик, местонахождение – отделение управления;
- радист, местонахождение – отделение управления.
Насколько мне не изменяет память - у нас 3 члена экипажа. С чем связана такая "урезка" и будет ли это исправлено?
Ссылка на сообщение: #11711854
ENDEM (31 Июл 2012 - 14:22) писал: Добрый деньЧитая на форуме тему о Batignolles-Chatillon Char 25 t - обратил внимание, что там указан экипаж 4 человека.
Полистал в нете нашел такую информацию:
- командир танка, местонахождение - башенная часть;
- наводчик орудия, местонахождение - башенная часть;
- водитель-механик, местонахождение – отделение управления;
- радист, местонахождение – отделение управления.
Насколько мне не изменяет память - у нас 3 члена экипажа. С чем связана такая "урезка" и будет ли это исправлено?
SerB: См ранее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711837
_MindeX_ (31 Июл 2012 - 14:36) писал: Здравствуйте,
1) почему расширенная статистика боя в патче 0.8.0 будет только после боя в ангаре? После драки ведь кулаками не машут...
2) возможно ли ввести упрощенную статистику (по типу зарядки аккумулятора в мобильнике) в процессе боя по табу? Лучше играешь - быстрее "заряжаешься", будет повод подбодрить "разряженных" и похвалить "заряженных". Количество фрагов в бою хорошо, но не все показывает.
Ссылка на сообщение: #11711837
_MindeX_ (31 Июл 2012 - 14:36) писал: Здравствуйте,1) почему расширенная статистика боя в патче 0.8.0 будет только после боя в ангаре? После драки ведь кулаками не машут...
2) возможно ли ввести упрощенную статистику (по типу зарядки аккумулятора в мобильнике) в процессе боя по табу? Лучше играешь - быстрее "заряжаешься", будет повод подбодрить "разряженных" и похвалить "заряженных". Количество фрагов в бою хорошо, но не все показывает.
SerB: 1. Потому что финальная статистика доступна после боя.
1.1. Потому что в бою надо не подсчитывать, а стрелять (а так же попадать и желательно пробивать)
2. Нет
1.1. Потому что в бою надо не подсчитывать, а стрелять (а так же попадать и желательно пробивать)
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711803
AceBuka (31 Июл 2012 - 14:44) писал: У меня вопрос по поводу умений членов экипажа у которых совмещенные
обязанности, такие как командир-радист, наводчик-заряжающий. В бою
им приходится действовать за двоих или даже за троих, а умение
можно прокачивать только одно - или командира, или радиста, или
заряжающего (в случае, когда командир-радист-заряжающий) или
наводчика или заряжающего (в случае, когда наводчик-заряжающий).
логичней было бы, что бы в таком случае была возможность
одновременной прокачки умения и как командира, и как радиста или и
как наводчика, и как заряжающего.
Как-то несправедливо получается, что в экипаже, где у каждого одна обязанность прокачка умений идет быстрее, так как каждый свое умение качает. А у совместителей это требует и в два раза больше времени, и в два раза больше опыта как минимум - это когда всего две специальности совмещено. А есть же и с тремя специальностями. Я уже не говорю про прокачивание 2-го и 3-го умения.
Собственно вопрос: будет ли что-то изменено в этом плане?
Ссылка на сообщение: #11711803
AceBuka (31 Июл 2012 - 14:44) писал: У меня вопрос по поводу умений членов экипажа у которых совмещенные
обязанности, такие как командир-радист, наводчик-заряжающий. В бою
им приходится действовать за двоих или даже за троих, а умение
можно прокачивать только одно - или командира, или радиста, или
заряжающего (в случае, когда командир-радист-заряжающий) или
наводчика или заряжающего (в случае, когда наводчик-заряжающий).
логичней было бы, что бы в таком случае была возможность
одновременной прокачки умения и как командира, и как радиста или и
как наводчика, и как заряжающего.Как-то несправедливо получается, что в экипаже, где у каждого одна обязанность прокачка умений идет быстрее, так как каждый свое умение качает. А у совместителей это требует и в два раза больше времени, и в два раза больше опыта как минимум - это когда всего две специальности совмещено. А есть же и с тремя специальностями. Я уже не говорю про прокачивание 2-го и 3-го умения.
Собственно вопрос: будет ли что-то изменено в этом плане?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711794
Arterie (31 Июл 2012 - 14:52) писал: Сергей Борисович скажите, а на других серверах US, EU, CH игроки
тоже ноют по поводу нерфа техники или это только у нас так?
Ссылка на сообщение: #11711794
Arterie (31 Июл 2012 - 14:52) писал: Сергей Борисович скажите, а на других серверах US, EU, CH игроки
тоже ноют по поводу нерфа техники или это только у нас так?SerB: Ноют все.
Это нормальная ситуация.
Это нормальная ситуация.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711779
bmw66693 (31 Июл 2012 - 14:20) писал: мне 38 лет
моим товарисчам, многим больше годиков)))
И все мы этого бы хотели !
Знаю. что для вас это не показатель(
Вкладываю в игру очень много ( рублей)
очень нра игра и основное. что НРа- нет читерства !!!!
Из за читерства мы все ушли из игры поинт бланк.
Но когда на котЭ и встречаешь мышку((((((((((((
Думаю Вы поняли о чем это я и мои товарисчи)))
прикинул ск ( золота) и офигел))))
думаю. что Вы хоть как то прислушаетесь!!!
Ссылка на сообщение: #11711779
bmw66693 (31 Июл 2012 - 14:20) писал: мне 38 летмоим товарисчам, многим больше годиков)))
И все мы этого бы хотели !
Знаю. что для вас это не показатель(
Вкладываю в игру очень много ( рублей)
очень нра игра и основное. что НРа- нет читерства !!!!
Из за читерства мы все ушли из игры поинт бланк.
Но когда на котЭ и встречаешь мышку((((((((((((
Думаю Вы поняли о чем это я и мои товарисчи)))
прикинул ск ( золота) и офигел))))
думаю. что Вы хоть как то прислушаетесь!!!
SerB: Понимаете, Вы покупаете игровое золото, а не пакет акций ВГ, уж
извините. А за игру все же отвечаем мы.
А то можно докатиться и до претензии одного товарища "Я купил золотые снаряды, я обязан пробивать всегда! Я плачу, я этого требую!"
А то можно докатиться и до претензии одного товарища "Я купил золотые снаряды, я обязан пробивать всегда! Я плачу, я этого требую!"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711718
NCTPE6NTEJIb (31 Июл 2012 - 14:23) писал: Серб,такой вопрос.Вы говорили что будете переименовывать нынешний
М48 в М60,и поставите новую башню,так как в башню М48 орудие м68 не
влезало.Не отказались от этой затеи?
Ссылка на сообщение: #11711718
NCTPE6NTEJIb (31 Июл 2012 - 14:23) писал: Серб,такой вопрос.Вы говорили что будете переименовывать нынешний
М48 в М60,и поставите новую башню,так как в башню М48 орудие м68 не
влезало.Не отказались от этой затеи?SerB: 1. Орудие как раз влезало. Менялась только маска. См. М48А5
2. А возможность переименования изучается.
2. А возможность переименования изучается.
Тема: Падение ФПС / проблемы с пингом после патча 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #11711669
CHEPERDOZ (31 Июл 2012 - 14:24) писал: Knopka, когда уже вы наконец станете главным геймдизайнером?
От вас кроме
прочего, даже "не хорошие" новости приятно слышать.
Ссылка на сообщение: #11711669
CHEPERDOZ (31 Июл 2012 - 14:24) писал: Knopka, когда уже вы наконец станете главным геймдизайнером?
Knopka: Я нужнее отделу коммьюнити и игрокам соответственно =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711634
wapteam (31 Июл 2012 - 14:40) писал: Добрый день. А почему на ст и пт 9, которые были в ангаре до патча,
можно включить ускоренное обучение? Ст10 то не открыт. Тоже с
леопардом было раньше.
Ссылка на сообщение: #11711634
wapteam (31 Июл 2012 - 14:40) писал: Добрый день. А почему на ст и пт 9, которые были в ангаре до патча,
можно включить ускоренное обучение? Ст10 то не открыт. Тоже с
леопардом было раньше.SerB: Потому что элитный статус не снимается при добавлении новых
возможностей прокачки после его получения.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
Тема: Вся правда о "ботоводах"
Ссылка на сообщение: #11711347
Ссылка на сообщение: #11711347
belleville: БОТ НЕ ПРОЙДЕТ!
Приоткроем завесу корпоративной тайны над такой важной частью проекта, как контроль за обеспечением соблюдения игроками Правил игры, а именно — над полуавтоматической системой, призванной выявлять нарушителей, которые используют для прокачки бот-программы или программы-кликеры.
Используемая для этих целей гейм-мастерами Wargaming.net утилита носит название «GameSession Tracking and Analysing System» и создана совместными усилиями как программистов Wargaming.net, так и их австралийских партнеров.
Данная антибот-система успешно применяется с середины осени 2010 года и уже неоднократно доказывала свою эффективность в выявлении недобросовестных игроков, пытающихся получить преимущество путем прокачки своих аккаунтов без их непосредственного участия или с применением программ-кликеров.
Антибот-утилита «GameSession Tracking and Analysing System» относится к разряду аналитических систем, обрабатывающих информацию об игровых сессиях аккаунтов, поступающую и сохраняемую сервером в ходе каждого боя, в котором они принимают участие.
Данные обо всех совершаемых отдельным аккаунтом в каждом из боев действиях, такие как координаты и время движения, пройденное расстояние, число обнаруженных противников, частота использования горячих клавиш и активность в боевом чате, а также использование «расходников» и ряд вспомогательных параметров автоматически учитываются. Каждый из указанных параметров получает значение, характеризующее их активность и успешность, а после анализируются, в результате чего каждый бой, в котором принимал участие отдельно взятый аккаунт, получает процентную характеристику указывающую, насколько высока вероятность ведения данного боя не живым игроком, а программой-кликером или бот-программой.
Полученные после анализа записей, занесенных в логи по каждой боевой сессии, процентные характеристики анализируются повторно, и вычисляется средний процентный коэффициент, который показывает, сколько процентов от общего числа боев конкретного, отдельно взятого аккаунта были проведены не игроком, а используемой им программой-кликером или бот-программой.

Эти данные, полученные для каждого игрового аккаунта, сводятся в общую таблицу, в которой также анализируются все траектории движения техники игрока в ходе разных игровых сессий и выявляется наличие траекторий-дубликатов, а также менее четких закономерностей в движениях техники, чему опять таки присваивается числовой коэффициент, характеризующий, насколько часто техника отдельно взятого игрока движется из боя в бой по одному и тому же пути до миллиметра точной и неизменной траекторией.

Именно в глобальной таблице и осуществляется определение и выборка откровенных нарушителей — тех, у кого средний процент бот-сессий к числу проведенных ими боев получается наиболее высоким.
Также хотим отметить, что согласно Раздела 1 Пункта 19 Правил игры: Категорически запрещаются различные типы неспортивного поведения, и ботоводство. Наказание - блокировка игрового аккаунта от 1 до 28 дней, или перманентная блокировка игрового аккаунта. Типы неспортивного поведения:
Е) Использования бот-программ, программ-кликеров, макросов управления клавиатурой и мышью, а так же иных подобных схем накапливания кредитов и опыта без участия пользователя;
Отдельно остановимся на таком определении, как "схемы накапливания кредитов и опыта без участия пользователя". В данном случае - это игроки, которые заходят в бой и не предпринимают никаких действий, то есть отправляют в бой любой танк, а сами занимаются другими делами, и так из боя в бой. Таким образом зарабатывают кредиты и опыт за счет других игроков, которые всеми силами стараются выиграть в сражении. Такие "неспортивные" действия также относятся к ботоводам, и если Вы заметили такой факт нарушения, то Вы можете воспользоваться системой жалоб.
Полностью функционал системы жалоб доступен в боевом интерфейсе рейтингового боя, и частично – в ангаре. Подача жалобы представлена интерфейсом (в бою интерфейс вызывается зажатием клавиши «Ctrl» и вызовом контекстного меню на иконке соответствующего пользователя), который позволяет выбрать один из уже готовых вариантов жалобы. Никаких полей ввода пользователю не предоставляется. В нашем случае Вам нужно выбрать пункт "Бот". В дальнейшем данный игрок будет проверен гейм-мастерами на использование сторонних программ.
Данные аккаунты-нарушители, однозначно выделенные автоматикой, как имеющие аномально высокий процент бот сессий, привлекают внимание гейм-мастеров, которые в свою очередь либо производят дополнительное уточнение полученных автоматически данных, либо производят блокировки аккаунтов-нарушителей.
В дальнейшем таким игрокам, если нарушение совершенно ими в первый раз, Администрация проекта предложит произвести полный откат аккаунта. Откат подразумевает под собой полное обнуление всех достижений, веток развития и удаление танков (с экипажем) на аккаунте, за исключением имеющегося на текущий момент золота, премиумных танков (экипаж будет удален), открытых слотов в ангаре и имеющихся "золотых" снарядов. Средства потраченные на "золотые" камуфляжи и обучение экипажа танков возвращены не будут. После проведения отката, с аккаунта снимается блокировка, но при повторном совершении правонарушения, данный аккаунт блокируется перманентно и без права обжалования.
Список ботоводов периодически публикуется в разделе "Преступления и наказания"
Приоткроем завесу корпоративной тайны над такой важной частью проекта, как контроль за обеспечением соблюдения игроками Правил игры, а именно — над полуавтоматической системой, призванной выявлять нарушителей, которые используют для прокачки бот-программы или программы-кликеры.
Используемая для этих целей гейм-мастерами Wargaming.net утилита носит название «GameSession Tracking and Analysing System» и создана совместными усилиями как программистов Wargaming.net, так и их австралийских партнеров.
Данная антибот-система успешно применяется с середины осени 2010 года и уже неоднократно доказывала свою эффективность в выявлении недобросовестных игроков, пытающихся получить преимущество путем прокачки своих аккаунтов без их непосредственного участия или с применением программ-кликеров.
Антибот-утилита «GameSession Tracking and Analysing System» относится к разряду аналитических систем, обрабатывающих информацию об игровых сессиях аккаунтов, поступающую и сохраняемую сервером в ходе каждого боя, в котором они принимают участие.
Данные обо всех совершаемых отдельным аккаунтом в каждом из боев действиях, такие как координаты и время движения, пройденное расстояние, число обнаруженных противников, частота использования горячих клавиш и активность в боевом чате, а также использование «расходников» и ряд вспомогательных параметров автоматически учитываются. Каждый из указанных параметров получает значение, характеризующее их активность и успешность, а после анализируются, в результате чего каждый бой, в котором принимал участие отдельно взятый аккаунт, получает процентную характеристику указывающую, насколько высока вероятность ведения данного боя не живым игроком, а программой-кликером или бот-программой.
Полученные после анализа записей, занесенных в логи по каждой боевой сессии, процентные характеристики анализируются повторно, и вычисляется средний процентный коэффициент, который показывает, сколько процентов от общего числа боев конкретного, отдельно взятого аккаунта были проведены не игроком, а используемой им программой-кликером или бот-программой.

Эти данные, полученные для каждого игрового аккаунта, сводятся в общую таблицу, в которой также анализируются все траектории движения техники игрока в ходе разных игровых сессий и выявляется наличие траекторий-дубликатов, а также менее четких закономерностей в движениях техники, чему опять таки присваивается числовой коэффициент, характеризующий, насколько часто техника отдельно взятого игрока движется из боя в бой по одному и тому же пути до миллиметра точной и неизменной траекторией.

Именно в глобальной таблице и осуществляется определение и выборка откровенных нарушителей — тех, у кого средний процент бот-сессий к числу проведенных ими боев получается наиболее высоким.
Также хотим отметить, что согласно Раздела 1 Пункта 19 Правил игры: Категорически запрещаются различные типы неспортивного поведения, и ботоводство. Наказание - блокировка игрового аккаунта от 1 до 28 дней, или перманентная блокировка игрового аккаунта. Типы неспортивного поведения:
Е) Использования бот-программ, программ-кликеров, макросов управления клавиатурой и мышью, а так же иных подобных схем накапливания кредитов и опыта без участия пользователя;
Отдельно остановимся на таком определении, как "схемы накапливания кредитов и опыта без участия пользователя". В данном случае - это игроки, которые заходят в бой и не предпринимают никаких действий, то есть отправляют в бой любой танк, а сами занимаются другими делами, и так из боя в бой. Таким образом зарабатывают кредиты и опыт за счет других игроков, которые всеми силами стараются выиграть в сражении. Такие "неспортивные" действия также относятся к ботоводам, и если Вы заметили такой факт нарушения, то Вы можете воспользоваться системой жалоб.
Полностью функционал системы жалоб доступен в боевом интерфейсе рейтингового боя, и частично – в ангаре. Подача жалобы представлена интерфейсом (в бою интерфейс вызывается зажатием клавиши «Ctrl» и вызовом контекстного меню на иконке соответствующего пользователя), который позволяет выбрать один из уже готовых вариантов жалобы. Никаких полей ввода пользователю не предоставляется. В нашем случае Вам нужно выбрать пункт "Бот". В дальнейшем данный игрок будет проверен гейм-мастерами на использование сторонних программ.
Данные аккаунты-нарушители, однозначно выделенные автоматикой, как имеющие аномально высокий процент бот сессий, привлекают внимание гейм-мастеров, которые в свою очередь либо производят дополнительное уточнение полученных автоматически данных, либо производят блокировки аккаунтов-нарушителей.
В дальнейшем таким игрокам, если нарушение совершенно ими в первый раз, Администрация проекта предложит произвести полный откат аккаунта. Откат подразумевает под собой полное обнуление всех достижений, веток развития и удаление танков (с экипажем) на аккаунте, за исключением имеющегося на текущий момент золота, премиумных танков (экипаж будет удален), открытых слотов в ангаре и имеющихся "золотых" снарядов. Средства потраченные на "золотые" камуфляжи и обучение экипажа танков возвращены не будут. После проведения отката, с аккаунта снимается блокировка, но при повторном совершении правонарушения, данный аккаунт блокируется перманентно и без права обжалования.
Список ботоводов периодически публикуется в разделе "Преступления и наказания"
Тема: Полезность или КПД
Ссылка на сообщение: #11711016
sam95364 (31 Июл 2012 - 14:09) писал: http://wot-news.com/...at/calc_new/ru/
Ссылка на сообщение: #11711016
sam95364 (31 Июл 2012 - 14:09) писал: http://wot-news.com/...at/calc_new/ru/Jardee: Ответ дан.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Возникла ошибка Вы не можете оставлять сообщения в этом топике.
Ссылка на сообщение: #11710844
Ссылка на сообщение: #11710844
Knopka: Уважаемый игрок, немного терпения. Проблема передана на
рассмотрение и обработку =-)
Тема: Падение ФПС / проблемы с пингом после патча 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #11710614
tatarin245 (31 Июл 2012 - 12:10) писал: Спасибо, хоть что-то конкретное. Ну и так, для общего развития, мы,
в данной теме давали данные своих машин, может и Вы поделитесь
своими ТТХ? (ну очень хочется сравнить).
Empus (31 Июл 2012 - 14:13) писал: что решил тут с нами поделиться что у тебя
средне-высокое IQ чтож прими мои поздравления 
Empus (31 Июл 2012 - 12:58) писал: Кнопка зачем же нас 2 месяца в водили в заблуждение? , написали бы
сразу фиксов не будет "Ждите новую физику с рендером " как бы и
сразу было очевидно что какие либо фиксы выпускать не имеет
большого смысла перед обновлением движка
Ссылка на сообщение: #11710614
tatarin245 (31 Июл 2012 - 12:10) писал: Спасибо, хоть что-то конкретное. Ну и так, для общего развития, мы,
в данной теме давали данные своих машин, может и Вы поделитесь
своими ТТХ? (ну очень хочется сравнить).Knopka: Вечером закину с домашнего ПК =-)
Empus (31 Июл 2012 - 14:13) писал: что решил тут с нами поделиться что у тебя
средне-высокое IQ чтож прими мои поздравления Knopka: Давайте-ка прекратим обсуждение вопросов, не относящихся к теме,
люди здесь собрались далеко не глупые и не за ради обсуждения iq
=-)
Empus (31 Июл 2012 - 12:58) писал: Кнопка зачем же нас 2 месяца в водили в заблуждение? , написали бы
сразу фиксов не будет "Ждите новую физику с рендером " как бы и
сразу было очевидно что какие либо фиксы выпускать не имеет
большого смысла перед обновлением движкаKnopka: Уже при исследовании проблемы возникло понимание того, что ее
решение заложено в разработку патча 0.8.0.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710593
faxster (30 Июл 2012 - 17:06) писал: вы говорили ,что ввели танк м48 паттон а не м47 паттон потому ,что
в башню м47 не влезла бы пушка м68 и тут вопрос :
почему нельзя было поставить на м47 башню от м48 или м60 в которые пушка влазит(к примеру как вы ставили башню от м47 на танк м46) ,так и танк компактней был бы и скорость у м47 больше чутка, да и видеть после м46 м47 логичнее чем м48
Ссылка на сообщение: #11710593
faxster (30 Июл 2012 - 17:06) писал: вы говорили ,что ввели танк м48 паттон а не м47 паттон потому ,что
в башню м47 не влезла бы пушка м68 и тут вопрос :почему нельзя было поставить на м47 башню от м48 или м60 в которые пушка влазит(к примеру как вы ставили башню от м47 на танк м46) ,так и танк компактней был бы и скорость у м47 больше чутка, да и видеть после м46 м47 логичнее чем м48
SerB: не логичнее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710558
SNiPER_500 (30 Июл 2012 - 16:33) писал: Скажите, не боитесь ли вы конкурентов в лице компании Gaijin? А то
они там и танки обещают... 
Ссылка на сообщение: #11710558
SNiPER_500 (30 Июл 2012 - 16:33) писал: Скажите, не боитесь ли вы конкурентов в лице компании Gaijin? А то
они там и танки обещают... SerB: Да я уже говорил что мы не воюем с конкурентами.
Пусть делают, посмотрим, у кого что лучше
Пусть делают, посмотрим, у кого что лучше
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710526
Lesic (31 Июл 2012 - 14:08) писал: насколько я помню Вы их совсем хотели убрать с качающихся башен.
Взгляды поменялись?
Ссылка на сообщение: #11710526
Lesic (31 Июл 2012 - 14:08) писал: насколько я помню Вы их совсем хотели убрать с качающихся башен.
Взгляды поменялись?SerB: Или уберем по необходимости
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710510
bmw66693 (31 Июл 2012 - 14:07) писал: Доброго времени суток ув.
есть вопрос.,
возможно ли как то по годам танчиков сделать баланс ?
думаю многие этого бы хотели !!!
Ссылка на сообщение: #11710510
bmw66693 (31 Июл 2012 - 14:07) писал: Доброго времени суток ув.есть вопрос.,
возможно ли как то по годам танчиков сделать баланс ?
думаю многие этого бы хотели !!!
SerB: Можно.
Но мы в число этих "многих" не входим.
Но мы в число этих "многих" не входим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710212
Ranger23 (31 Июл 2012 - 13:56) писал: Стабилизатор вертикальной наводки - модуль устанавливается на танки
с 8-го уровня.
С переводом AMX 13-90 данный модуль не был добавлен в список допустимых.
Это специфика перевода и модуля не будет, либо его добавят в следующем фиксе?
Ссылка на сообщение: #11710212
Ranger23 (31 Июл 2012 - 13:56) писал: Стабилизатор вертикальной наводки - модуль устанавливается на танки
с 8-го уровня.С переводом AMX 13-90 данный модуль не был добавлен в список допустимых.
Это специфика перевода и модуля не будет, либо его добавят в следующем фиксе?
SerB: Добавим по необходимости
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710190
McHell (30 Июл 2012 - 16:19) писал: Вопрос разработчикам всем))) я конечно понимаю что Атлантида - это
просто инвент, и Вам тоже интересно быть на Гк.
почему Вы так редко бываете в рандоме?
Ссылка на сообщение: #11710190
McHell (30 Июл 2012 - 16:19) писал: Вопрос разработчикам всем))) я конечно понимаю что Атлантида - это
просто инвент, и Вам тоже интересно быть на Гк.почему Вы так редко бываете в рандоме?
SerB: Ну у меня боев 20 в день в среднем, не думаю, что это редко
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710167
Vizzsm (31 Июл 2012 - 10:57) писал: Здравствуйте. От внутренней почты в игре:
- отказались
- КТТС
- выйдет 100%, но позже или одновременно с веткой британцев
Ссылка на сообщение: #11710167
Vizzsm (31 Июл 2012 - 10:57) писал: Здравствуйте. От внутренней почты в игре:- отказались
- КТТС
- выйдет 100%, но позже или одновременно с веткой британцев
SerB: КТТС
Реклама | Adv















