Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: В тестовом режиме запущен сервер RU4
Ссылка на сообщение: #12033463
Ссылка на сообщение: #12033463
Bumbklaatt: С открытием нового сервера! 
Тема: медаль за китай
Ссылка на сообщение: #12033333
Ссылка на сообщение: #12033333
kokerus: Следите за новостями на официальном портале : http://worldoftanks.ru/
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12033145
pricolist1 (13 Авг 2012 - 20:04) писал: Уважаемые разработчики, появился вопрос/предложение.
Можно ли ввести "галочку" блокировки свободного опыта. Нажал галочку и свободный опыт не тратится, снял... соответственно тратить можешь.
И сложно ли реализовать такую мелочь?
Спасибо.
П.С. Это для таких "не внимательных" как я, никак не могу уйти от соблазна - подсвечивается "объект", открыть. Не посмотрев на то, что опыт свободный уйдет. Иногда хочется накопить, а он не копиться
. Не внимательный я
такой....
rudeman (13 Авг 2012 - 22:45) писал: Вопрос по физике. Новая физика как-то отразится на таких моментах,
когда крупнокалиберное орудие, например САУ рикошетит об лёгкий
танк и последнего может перевернуть или что-то подобное?
Option (13 Авг 2012 - 22:48) писал: Смотрел... Бронирование лба башни 177 мм... Но дело-то не в этом...
Если-бы "не пробил" - то всё было-бы более-менее понятно (углы там
всякие, нормализация, приведённая броня... и т.д. и т.п.)... А тут
четыре "попадания" АБСОЛЮТНО без урона (без снятия
ХП). Вот мне и стало интересно что-же всё-таки съедало
ВЕСЬ урон? Экран, модули, экипаж?...
froglodit (13 Авг 2012 - 22:48) писал: Незнаю может кто то задавал подобный вопрос,но не рассматривали ли
вы идею введения премиумного аккаунта время которого списывалось бы
по реальному нахождению игрока в игре,а не календарно как
сейчас,понятно он должен быть дороже,но сейчас большая часть
премиума улетает на ветер ,есть множество ситуаций -кто то играет
только вечером 1-2 часа, кто работает вахтой,да и просто бывают в
жизни ситуации когда купив прем на месяц поиграть на нем не
получается,я думаю многим идея придется по душе,хочется услышать
мнение разработчиков
Byka_kg (13 Авг 2012 - 20:59) писал: почему у матильда и матильда блэк принц сильно различаются модели
pricolist1 (13 Авг 2012 - 22:52) писал: Но можно в планы поставить? Или это сложная для выполнения задача?
vanos80 (13 Авг 2012 - 22:57) писал: Извиняюсь заранее , не читал ответы честно, поэтому может
повторюсь.Простой вопрос планируется ли ввод возможности выбора
режима боя в следующем патче , или это переносится на не
определенною перспективу (фактически ответ не стоит и ждать). P.S.
уже просто накипело.
lee002 (13 Авг 2012 - 23:00) писал: нам это кому?
rudeman (13 Авг 2012 - 22:51) писал: Будет ли в будущем реализован принцип "продавливания брони", когда
орудие не пробивает броню, но с каждым выстрелом уменьшает его
толщину в конкретном месте?
Ссылка на сообщение: #12033145
pricolist1 (13 Авг 2012 - 20:04) писал: Уважаемые разработчики, появился вопрос/предложение.Можно ли ввести "галочку" блокировки свободного опыта. Нажал галочку и свободный опыт не тратится, снял... соответственно тратить можешь.
И сложно ли реализовать такую мелочь?
Спасибо.
П.С. Это для таких "не внимательных" как я, никак не могу уйти от соблазна - подсвечивается "объект", открыть. Не посмотрев на то, что опыт свободный уйдет. Иногда хочется накопить, а он не копиться
Storm: В планах такого нет.
rudeman (13 Авг 2012 - 22:45) писал: Вопрос по физике. Новая физика как-то отразится на таких моментах,
когда крупнокалиберное орудие, например САУ рикошетит об лёгкий
танк и последнего может перевернуть или что-то подобное?Storm: Нет. Это зрелищно, но абсолютно нереалистично.
Option (13 Авг 2012 - 22:48) писал: Смотрел... Бронирование лба башни 177 мм... Но дело-то не в этом...
Если-бы "не пробил" - то всё было-бы более-менее понятно (углы там
всякие, нормализация, приведённая броня... и т.д. и т.п.)... А тут
четыре "попадания" АБСОЛЮТНО без урона (без снятия
ХП). Вот мне и стало интересно что-же всё-таки съедало
ВЕСЬ урон? Экран, модули, экипаж?...Storm: Попадание не означает пробитие.
Вы попали в маску, пробили её, потом за маской снаряд попал в броню башни и не пробил её.
Сейчас такой случай, когда экран пробит, а броня за ним не пробита, озвучивается как "попадание".
Вы попали в маску, пробили её, потом за маской снаряд попал в броню башни и не пробил её.
Сейчас такой случай, когда экран пробит, а броня за ним не пробита, озвучивается как "попадание".
froglodit (13 Авг 2012 - 22:48) писал: Незнаю может кто то задавал подобный вопрос,но не рассматривали ли
вы идею введения премиумного аккаунта время которого списывалось бы
по реальному нахождению игрока в игре,а не календарно как
сейчас,понятно он должен быть дороже,но сейчас большая часть
премиума улетает на ветер ,есть множество ситуаций -кто то играет
только вечером 1-2 часа, кто работает вахтой,да и просто бывают в
жизни ситуации когда купив прем на месяц поиграть на нем не
получается,я думаю многим идея придется по душе,хочется услышать
мнение разработчиковStorm: Рассматривали и отказались, т.к. нам это не выгодно.
Byka_kg (13 Авг 2012 - 20:59) писал: почему у матильда и матильда блэк принц сильно различаются моделиStorm: Потому что это разные танки.
pricolist1 (13 Авг 2012 - 22:52) писал: Но можно в планы поставить? Или это сложная для выполнения задача?Storm: Смысла особого в ней нет. Есть 1000 и одна более приоритетных
задач.
vanos80 (13 Авг 2012 - 22:57) писал: Извиняюсь заранее , не читал ответы честно, поэтому может
повторюсь.Простой вопрос планируется ли ввод возможности выбора
режима боя в следующем патче , или это переносится на не
определенною перспективу (фактически ответ не стоит и ждать). P.S.
уже просто накипело.Storm: Ага. Кипело, кипело и накипело...
В патче 0.8.0 можно будет в настройках отключить штурм или встречный бой или оба вместе.
От обычного режима отказаться будет нельзя.
В патче 0.8.0 можно будет в настройках отключить штурм или встречный бой или оба вместе.
От обычного режима отказаться будет нельзя.
lee002 (13 Авг 2012 - 23:00) писал: нам это кому?Storm: А от чьего лица по вашему мнению я говорю?
rudeman (13 Авг 2012 - 22:51) писал: Будет ли в будущем реализован принцип "продавливания брони", когда
орудие не пробивает броню, но с каждым выстрелом уменьшает его
толщину в конкретном месте?Storm: Нет. Модель пробития и без того сложна в понимании.
Тема: помогите игроки с Ником
Ссылка на сообщение: #12032998
zxcvcxz (13 Авг 2012 - 23:29) писал: настройки маркер дальше по желанию или по потребностям
Optimus_Prime1 (13 Авг 2012 - 23:40) писал: в настройках игры в маркере можно ставить чтобы видно было или ник
или танк
Ссылка на сообщение: #12032998
zxcvcxz (13 Авг 2012 - 23:29) писал: настройки маркер дальше по желанию или по потребностямkokerus: Верные ответы.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Optimus_Prime1 (13 Авг 2012 - 23:40) писал: в настройках игры в маркере можно ставить чтобы видно было или ник
или танкkokerus:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12032805
3MeeBuK (13 Авг 2012 - 17:24) писал: Хотелось бы спросить, откуда такая категоричность, в чем
собственно, проблема? Ведь если башни и орудия будут сталкиваться и
взаимодействовать с объектами (как сейчас шасси), то игра станет
много ближе к реальности, и имхо много интереснее. Да, надо будет
дальше держаться от препятствий, следить за своим стволом, это
сложнее, конечно, не получится подъезжать в упор и тыкать пушкой в
другой танк.. но ведь реально так и было! Танки, например, по лесу
могли двигаться с развернутым назад стволом, чтобы его не повредить
и т.д..
Частенько, когда игроки сетуют на сложность каких-то элементов игры вы предлагаете таким игрокам поискать чуть менее сложные в освоении проекты, такие, как "тетрис" или "барби онлайн", но в данном случае ситуация обратная. За то, что игроки не смогут освоится с усложением управления беспокоитесь вы, хотя игроки (думаю, в большинстве его освоить были бы рады). Неужели следить за своим стволом настолько сложная задача? Да, дистанция боя в таком случае возрастет, в ближний бой лезть почти никто не будет, это все понятно.
Или же проблема в том, что на существуещем движке подобный механизм будет сложно реализовать?
Chpynk (13 Авг 2012 - 17:28) писал: Будет ли возможность в 8.0 менять танкистам фамилии - не выбирать
из списка, а присваивать те, которые захочу?
Cr1mson (13 Авг 2012 - 18:12) писал: непонятно про камуфляжи
1. будут ли введены новые камуфляжи вместе с новой системой в 0.8.0? зимних например очень мало для выбора
2. летних камуфляжей много, и если я куплю один из них, то именно он будет на всех летних картах?
3. цена останется прежней?
и еще, вторая ветка СТ германии выйдет первее второй ветки ПТ или после нее?
DMS_mk1 (13 Авг 2012 - 18:24) писал: Как вы относитесь к возможности дать Т-62 115мм пушку как
альтернативеную? Можеть быть возможно компенсировать высокую
бронепробиваемость низким дпм-ом?
Option (13 Авг 2012 - 22:09) писал: Здравствуйте.
Что-то я совсем запутался в алгоритме нанесения повреждений (урона) в игре, а точнее во всех этих "экранах, модулях, контузиях экипажа, схемах бронирования" и т.д. и т.п., до такой степени, что в конце концов, решился всё-таки немного полюбопытствовать у первоисточников, так сказать...
Подскажите пожалуйста:
1.Орудие и его маска это один модуль, или само орудие - модуль, а его маска это броня? Или маски орудий это не броня, а своего рода экраны?
2.Если экран пробит, то дальше снаряд не летит а просто пропадает, или летит, но теряет бронепробиваемость?
3.У модулей есть какое-то ограничение по количеству поглощаемого урона?
4.Сколько раз подряд один и тот-же модуль может поглощать урон?
5.Может-ли член экипажа получить контузию ББ снарядом без снятия ХП с танка (т.е. при непробитии брони)?
KycoK_Ov4arku (13 Авг 2012 - 22:35) писал: Будет ли в ближайший патчах расширен функционал настройки "маркеров
танка" (отлетающее хп, ник/название танка только с нажатым альтом,
итд)?
ivs13 (13 Авг 2012 - 22:16) писал: Когда из Мира танков будет удалена артиллерия, превращающая
динамичную игру в унылое пятнадцатиминутное сидение под камнями
калек, не способных зачастую даже доехать до противника?
Elarius (13 Авг 2012 - 18:49) писал: Уважаемые разработчики,здравствуйте.Возник такой вопрос-когда-то
давно СерБ сказал,что ввод американских тяжей с автоматом заряжания
невозможен,ибо это будет растянутый ваншот.Но теперь,когда в игру
введена французская ПТ10 с барабаном и орудием такого же
калибра,возможен ли ввод этих тяжелых танков?
tatarin_73 (13 Авг 2012 - 18:58) писал: Уважаемые разработчики, можно ли из реплея узнать был ли отключен
интерфейс? Есть ли в нём такие данные?
Midfield_Geth (13 Авг 2012 - 19:51) писал: Разработчики много раз говорили, что под нерфом подразумевают
ухудшение боевых характеристик танка. Уровень боев таковым не
является (тем более, апали доходность).
Ссылка на сообщение: #12032805
3MeeBuK (13 Авг 2012 - 17:24) писал: Хотелось бы спросить, откуда такая категоричность, в чем
собственно, проблема? Ведь если башни и орудия будут сталкиваться и
взаимодействовать с объектами (как сейчас шасси), то игра станет
много ближе к реальности, и имхо много интереснее. Да, надо будет
дальше держаться от препятствий, следить за своим стволом, это
сложнее, конечно, не получится подъезжать в упор и тыкать пушкой в
другой танк.. но ведь реально так и было! Танки, например, по лесу
могли двигаться с развернутым назад стволом, чтобы его не повредить
и т.д..Частенько, когда игроки сетуют на сложность каких-то элементов игры вы предлагаете таким игрокам поискать чуть менее сложные в освоении проекты, такие, как "тетрис" или "барби онлайн", но в данном случае ситуация обратная. За то, что игроки не смогут освоится с усложением управления беспокоитесь вы, хотя игроки (думаю, в большинстве его освоить были бы рады). Неужели следить за своим стволом настолько сложная задача? Да, дистанция боя в таком случае возрастет, в ближний бой лезть почти никто не будет, это все понятно.
Или же проблема в том, что на существуещем движке подобный механизм будет сложно реализовать?
Storm: Проблема в том, что в это будет невозможно играть.
Например нельзя будет проехать на танке по лесу с повернутой башней.
Это никому не нужно - реалистичность ради реалистичности.
Например нельзя будет проехать на танке по лесу с повернутой башней.
Это никому не нужно - реалистичность ради реалистичности.
Chpynk (13 Авг 2012 - 17:28) писал: Будет ли возможность в 8.0 менять танкистам фамилии - не выбирать
из списка, а присваивать те, которые захочу?Storm: Нет.
И позже будет нельзя.
И позже будет нельзя.
Cr1mson (13 Авг 2012 - 18:12) писал: непонятно про камуфляжи1. будут ли введены новые камуфляжи вместе с новой системой в 0.8.0? зимних например очень мало для выбора
2. летних камуфляжей много, и если я куплю один из них, то именно он будет на всех летних картах?
3. цена останется прежней?
и еще, вторая ветка СТ германии выйдет первее второй ветки ПТ или после нее?
Storm: 1 - да.
2 - да.
3 -ещё решаем.
2 - да.
3 -ещё решаем.
DMS_mk1 (13 Авг 2012 - 18:24) писал: Как вы относитесь к возможности дать Т-62 115мм пушку как
альтернативеную? Можеть быть возможно компенсировать высокую
бронепробиваемость низким дпм-ом?Storm: Плохо к этому относимся.
Option (13 Авг 2012 - 22:09) писал: Здравствуйте.Что-то я совсем запутался в алгоритме нанесения повреждений (урона) в игре, а точнее во всех этих "экранах, модулях, контузиях экипажа, схемах бронирования" и т.д. и т.п., до такой степени, что в конце концов, решился всё-таки немного полюбопытствовать у первоисточников, так сказать...
Подскажите пожалуйста:
1.Орудие и его маска это один модуль, или само орудие - модуль, а его маска это броня? Или маски орудий это не броня, а своего рода экраны?
2.Если экран пробит, то дальше снаряд не летит а просто пропадает, или летит, но теряет бронепробиваемость?
3.У модулей есть какое-то ограничение по количеству поглощаемого урона?
4.Сколько раз подряд один и тот-же модуль может поглощать урон?
5.Может-ли член экипажа получить контузию ББ снарядом без снятия ХП с танка (т.е. при непробитии брони)?
Storm: 1 - само орудие - модуль, а его маска это броня
2 - летит, но теряет бронепробиваемость
3 - модули не поглощают урон
4 - модули не поглощают урон
5 - может в случае открытой машины, где экипаж не прикрыт броней
2 - летит, но теряет бронепробиваемость
3 - модули не поглощают урон
4 - модули не поглощают урон
5 - может в случае открытой машины, где экипаж не прикрыт броней
KycoK_Ov4arku (13 Авг 2012 - 22:35) писал: Будет ли в ближайший патчах расширен функционал настройки "маркеров
танка" (отлетающее хп, ник/название танка только с нажатым альтом,
итд)?Storm: В 0.8.0 будет как минимум раздельная настройка маркеров для своих,
врагов и уничтоженных.
ivs13 (13 Авг 2012 - 22:16) писал: Когда из Мира танков будет удалена артиллерия, превращающая
динамичную игру в унылое пятнадцатиминутное сидение под камнями
калек, не способных зачастую даже доехать до противника?Storm: Никагда.
Elarius (13 Авг 2012 - 18:49) писал: Уважаемые разработчики,здравствуйте.Возник такой вопрос-когда-то
давно СерБ сказал,что ввод американских тяжей с автоматом заряжания
невозможен,ибо это будет растянутый ваншот.Но теперь,когда в игру
введена французская ПТ10 с барабаном и орудием такого же
калибра,возможен ли ввод этих тяжелых танков?Storm: Возможен.
tatarin_73 (13 Авг 2012 - 18:58) писал: Уважаемые разработчики, можно ли из реплея узнать был ли отключен
интерфейс? Есть ли в нём такие данные?Storm: Таких данных в реплее нет.
Midfield_Geth (13 Авг 2012 - 19:51) писал: Разработчики много раз говорили, что под нерфом подразумевают
ухудшение боевых характеристик танка. Уровень боев таковым не
является (тем более, апали доходность).Storm: Все верно.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12032494
Black_Hunter (13 Авг 2012 - 22:17) писал: Так-с, навиковцы - фу!
Вот не надо сюда все говно переть...
Я щас занятый сильно, но мысли по этому поводу есть и вообще не навиковские.
Кстати, Бирд, КГБ - дальность видимости и обнаруживаемый корабль одно ядро считает или распаралелено? Есть идей по оптимизации этого процесса, чтоб и волки и овцы...
Ссылка на сообщение: #12032494
Black_Hunter (13 Авг 2012 - 22:17) писал: Так-с, навиковцы - фу!Вот не надо сюда все говно переть...
Я щас занятый сильно, но мысли по этому поводу есть и вообще не навиковские.
Кстати, Бирд, КГБ - дальность видимости и обнаруживаемый корабль одно ядро считает или распаралелено? Есть идей по оптимизации этого процесса, чтоб и волки и овцы...
Slava_Makarov: Дальность видимости считает сервер.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12031093
ADMIRAL_FLOTA_USSR (13 Авг 2012 - 21:24) писал: КГБ а как тогда таким звеном управлять ? _)
Не громоздкое ли оно будет ?
Ссылка на сообщение: #12031093
ADMIRAL_FLOTA_USSR (13 Авг 2012 - 21:24) писал: КГБ а как тогда таким звеном управлять ? _)Не громоздкое ли оно будет ?
KGB: Какая разница, какое звено, если оно управляется по кликам
мышки?

Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12030891
Ссылка на сообщение: #12030891
KGB: В планах пока игрок сам должен формировать количество самолётов в
звене. Чем больше самолётов в звене, тем дольше звено готовится к
вылету.
Тема: Орудие 85 мм Д-5Т-85БМ
Ссылка на сообщение: #12028912
Ссылка на сообщение: #12028912
Evilly: Одинаковые орудия могут иметь немного отличающуюся скорострельность
на машинах разных уровней и разных классов. Это связано с наличием
разных типов башен и особенностями игровой механики.
Тема: Доступ к информации по нарушениям
Ссылка на сообщение: #12028885
NeroElite (13 Авг 2012 - 17:59) писал: В бою, давненько уже добавлена возможность подать жалобу, что там в
дальнейшем происходит с поданными жалобами, есть политика
конфиденциальности компании ВГ.
Считаю, что было бы неплохо при просмотре статистики игрока видеть допущенные им нарушения (хорошо бы обоснованные), особенно по разделам "повреждение союзников", "информирование противника" и "оскорбление и провокация".
Натолкнуло на создание темы http://forum.worldof...-чёрный-список/
Ссылка на сообщение: #12028885
NeroElite (13 Авг 2012 - 17:59) писал: В бою, давненько уже добавлена возможность подать жалобу, что там в
дальнейшем происходит с поданными жалобами, есть политика
конфиденциальности компании ВГ.Считаю, что было бы неплохо при просмотре статистики игрока видеть допущенные им нарушения (хорошо бы обоснованные), особенно по разделам "повреждение союзников", "информирование противника" и "оскорбление и провокация".
Натолкнуло на создание темы http://forum.worldof...-чёрный-список/
Evilly: Пользователям такая статистика доступна не будет по соображениям
конфеденциальности. Те, на кого приходят жалобы -
обрабатываются Гейм Мастерами.
Тема: Yandex деньги
Ссылка на сообщение: #12028814
Ссылка на сообщение: #12028814
Evilly: При формировании платежа в кабинете ЯД указана комиссия системы за
перевод.
Тема: Ограничение привязки учетной записи к мобильному телефону.
Ссылка на сообщение: #12028793
mr_faster (13 Авг 2012 - 19:32) писал: Цитата из текста в личном кабинете: "К одному номеру можно
привязать только один аккаунт."
Уважаемые разработчики, у меня несколько аккаунтов и только один номер мобильного телефона.
Я завел по одному аккаунту на каждую нацию в игре в целях безопасности - в случае потери одного аккаунта, я не теряю всего. (И чтобы не покупать много-много слотов в ангаре. Это ведь не запрещено правилами?)
В результате сложившейся ситуации, я привязал только один свой аккаунт к своему мобильному номеру. Остальные в опасности. Страдает и общая безопасность проекта. (И я не могу получить за это богоугодное действие 100 золотых на каждый из моих аккаунтов.)
Вопрос: может быть Вы отмените данное ограничение? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12028793
mr_faster (13 Авг 2012 - 19:32) писал: Цитата из текста в личном кабинете: "К одному номеру можно
привязать только один аккаунт."Уважаемые разработчики, у меня несколько аккаунтов и только один номер мобильного телефона.
Я завел по одному аккаунту на каждую нацию в игре в целях безопасности - в случае потери одного аккаунта, я не теряю всего. (И чтобы не покупать много-много слотов в ангаре. Это ведь не запрещено правилами?)
В результате сложившейся ситуации, я привязал только один свой аккаунт к своему мобильному номеру. Остальные в опасности. Страдает и общая безопасность проекта. (И я не могу получить за это богоугодное действие 100 золотых на каждый из моих аккаунтов.)
Вопрос: может быть Вы отмените данное ограничение? Спасибо.
Evilly: Правила не нарушает то что у Вас 3 аккаунта. А вот привязать все к
одному номеру не получится. 1 номер - 1 аккаунт.
Тема: Как купить Тяжёлый танк: WZ-111
Ссылка на сообщение: #12028747
Ссылка на сообщение: #12028747
Evilly: Пока никак, там посмотрим 
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12028716
Riv_Shiel (13 Авг 2012 - 19:10) писал: Теперь мои танки в безопасности как у Серба за пазухой
Ну кроме
немецкой техники 
З.Ы. Зеленокруглый снова фармит плюсики первым постом)
Ссылка на сообщение: #12028716
Riv_Shiel (13 Авг 2012 - 19:10) писал: Теперь мои танки в безопасности как у Серба за пазухой З.Ы. Зеленокруглый снова фармит плюсики первым постом)
Evilly: Такая работа 
Тем кому не приходит смс - терпение, в зависимости от оператора может идти до 24х часов. Если в течение суток не придет - повторите попытку.
Тем кому не приходит смс - терпение, в зависимости от оператора может идти до 24х часов. Если в течение суток не придет - повторите попытку.
Тема: Нагиб на Е100
Ссылка на сообщение: #12028486
Ссылка на сообщение: #12028486
Rainbow_Danger_Dash: Поставить топовую пушку, очевидно же.
Без неё Е-100 - Маус без брони.
Без неё Е-100 - Маус без брони.
Тема: Нагиб на Е100
Ссылка на сообщение: #12028486
Ссылка на сообщение: #12028486
Lacunae_TheGodEmpress: Поставить топовую пушку, очевидно же.
Без неё Е-100 - Маус без брони.
Без неё Е-100 - Маус без брони.
Тема: Праздничные предложения Премиум магазина
Ссылка на сообщение: #12028391
yacik3663 (13 Авг 2012 - 19:19) писал: как купить за золото типа59
Ссылка на сообщение: #12028391
yacik3663 (13 Авг 2012 - 19:19) писал: как купить за золото типа59Knopka: За золото нельзя. Только через премиум-магазин.
Тема: Украли аккаунт.
Ссылка на сообщение: #12028295
Ссылка на сообщение: #12028295
Knopka: Отпишитесь обязательно в службу поддержки
пользователей и следуйте предоставленным в ответе инструкциям.
Предварительно ознакомьтесь с тем, как правильно оформить
заявку в службу поддержки. Проблема решаема, не стоит
переживать =-)
Ответ дан, закрыто.
Ответ дан, закрыто.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12028261
dushu (13 Авг 2012 - 20:12) писал: у меня уже пол дня смс идет ......в чем дела???
Ссылка на сообщение: #12028261
dushu (13 Авг 2012 - 20:12) писал: у меня уже пол дня смс идет ......в чем дела???Alebelle: Большая нагрузка на сервис. Если в течение 24 часов не придёт смс,
повторите попытку.
Тема: Игра - обсуди аватар предыдущего #2
Ссылка на сообщение: #12028103
Ghost_of_Sakh (13 Авг 2012 - 19:04) писал: Жаль плюсы законились,а видео угарное 
По теме:
Сделать в гермошлеме отверстие для сигареты-это сильно
Ссылка на сообщение: #12028103
Ghost_of_Sakh (13 Авг 2012 - 19:04) писал: Жаль плюсы законились,а видео угарное По теме:
Сделать в гермошлеме отверстие для сигареты-это сильно
Knopka: Поучаствую 
Вечно молодой, вечно - рок-н-ролл =-)
Вечно молодой, вечно - рок-н-ролл =-)
Тема: Падение ФПС / проблемы с пингом после патча 0.7.5
Ссылка на сообщение: #12028049
def971 (13 Авг 2012 - 17:59) писал: Кнопка, а саппорт не захлебнётся, если данную проблему будет решать
в индивидуальном порядке?
Ссылка на сообщение: #12028049
def971 (13 Авг 2012 - 17:59) писал: Кнопка, а саппорт не захлебнётся, если данную проблему будет решать
в индивидуальном порядке?Knopka: Саппорт - люди подготовленные к решению этой проблемы. Так что
смело направляйте свои заявки и конфиги в саппорт - помогут
обязательно.
Тема: Праздничные предложения Премиум магазина
Ссылка на сообщение: #12027894
MaliginStas (13 Авг 2012 - 18:42) писал: объясните по-шагово, как купить типе-62? А то не
врубаюсь
, что -то в магазе его
не видно! 
Ссылка на сообщение: #12027894
MaliginStas (13 Авг 2012 - 18:42) писал: объясните по-шагово, как купить типе-62? А то не
врубаюсь Knopka: Заходите в премиум-магазини выбираете
покупку Type-62, выбираете получателя (в данном случае - себя),
далее выбираете удобный для Вас способ оплаты, оплачиваете, и танк
попадает к Вам в ангар =-)
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12027883
ManWithAGun (13 Авг 2012 - 16:58) писал: Т.е. ситауция
мы на бравом АВ увидели засвеченную и очень вкусную цель. Послали на нее пару тройку звеньев. Во время полета звеньев враг прочухал и прикрыл цель хорошей ПВО защитой. Получается эти звенья всеравно будут лететь и пытаться убить цель, или всеже можно будет сказать "Домой!!!!"
Ну и если можно будет - палубники смогут садиться с вооружением подвесным обратно, или прийдется сбрасывать?(торпеды/бомбы)
Ссылка на сообщение: #12027883
ManWithAGun (13 Авг 2012 - 16:58) писал: Т.е. ситауциямы на бравом АВ увидели засвеченную и очень вкусную цель. Послали на нее пару тройку звеньев. Во время полета звеньев враг прочухал и прикрыл цель хорошей ПВО защитой. Получается эти звенья всеравно будут лететь и пытаться убить цель, или всеже можно будет сказать "Домой!!!!"
Ну и если можно будет - палубники смогут садиться с вооружением подвесным обратно, или прийдется сбрасывать?(торпеды/бомбы)
KGB: Всегда можно отменить атаку 
Тема: не приходит смс
Ссылка на сообщение: #12027824
Ссылка на сообщение: #12027824
Knopka: Ожидайте кода. Если в течение 24 не придет код - повторите,
пожалуйста, попытку.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: привязка к мобиле
Ссылка на сообщение: #12027797
Ссылка на сообщение: #12027797
Knopka: В личном кабинете рядом с привязкой к телефону написано:
Удалить привязку аккаунта или привязать его к другому телефону вы сможете только через месяц после активации привязки, и не чаще трёх раз в полгода. Например, за шесть месяцев дважды изменить номер телефона и один раз удалить привязку.
Ответ дан. Закрыто.
Удалить привязку аккаунта или привязать его к другому телефону вы сможете только через месяц после активации привязки, и не чаще трёх раз в полгода. Например, за шесть месяцев дважды изменить номер телефона и один раз удалить привязку.
Ответ дан. Закрыто.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12027573
yra11111 (13 Авг 2012 - 19:43) писал: а можно на 1 номер несколько аккаунтов привязать?
Ссылка на сообщение: #12027573
yra11111 (13 Авг 2012 - 19:43) писал: а можно на 1 номер несколько аккаунтов привязать?Alebelle: Нет, только один.
Тема: Трансляции ESL GoCIS4WoT в Full HD
Ссылка на сообщение: #12027561
Ссылка на сообщение: #12027561
Remarque: ESL предлагает игрокам ознакомиться со списком предстоящих турниров
по World of Tanks и приглашает всех посмотреть финал ESL GoCIS4WoT
в формате Full HD.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12027349
SuperProtector (13 Авг 2012 - 18:31) писал: Тоисть Украинцам после +380 еще, что-то дописать нужно?
И только потом свой номер?
Ссылка на сообщение: #12027349
SuperProtector (13 Авг 2012 - 18:31) писал: Тоисть Украинцам после +380 еще, что-то дописать нужно?
И только потом свой номер?BYBY3EJIA: +380, далее код оператора (без 0 само собой), далее номер (7 цифр,
без тире и пробелов)
Тема: правила игры
Ссылка на сообщение: #12027345
Ссылка на сообщение: #12027345
Knopka: Раздел 1 пункт 3:
Попрошайничество в любой форме, нацеленные как к отдельным пользователям, так и к пользователям в целом, просьбы перевести реальные деньги на веб-кошелек, просьбы дать игровые кредиты, а так же просьбы перевести на аккаунт просителя игровое золото или другое игровое имущество - включение режима «read only» на 7 дней.
Вся информация представлена в Правилах Игры и Правилах Форума.
Закрыто.
Попрошайничество в любой форме, нацеленные как к отдельным пользователям, так и к пользователям в целом, просьбы перевести реальные деньги на веб-кошелек, просьбы дать игровые кредиты, а так же просьбы перевести на аккаунт просителя игровое золото или другое игровое имущество - включение режима «read only» на 7 дней.
Вся информация представлена в Правилах Игры и Правилах Форума.
Закрыто.
Тема: Ищу взвод T26E4 SuperPershing
Ссылка на сообщение: #12027306
xManikeNx (13 Авг 2012 - 18:09) писал: Тему закройте, нашёл совзводников.
Ссылка на сообщение: #12027306
xManikeNx (13 Авг 2012 - 18:09) писал: Тему закройте, нашёл совзводников.Inimigo: Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Праздничные предложения Премиум магазина
Ссылка на сообщение: #12027261
UA86 (13 Авг 2012 - 18:11) писал: тоже не понимаю, в чем проблема сделать покупку просто через золото
Ссылка на сообщение: #12027261
UA86 (13 Авг 2012 - 18:11) писал: тоже не понимаю, в чем проблема сделать покупку просто через золотоKnopka: Проблемы нет, но есть дифференция премиум-магазина и игрового
магазина.
Премиум - то прямая сделка без предварительного перевода денег в голду; игровой магазин завязан на игровой валюте.
Премиум - то прямая сделка без предварительного перевода денег в голду; игровой магазин завязан на игровой валюте.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12027234
Ailyukhi (13 Авг 2012 - 19:26) писал: Нажимаю "Привязка телефона к аккаунту" и получаю неверный тип
данных. Что это ?
Ссылка на сообщение: #12027234
Ailyukhi (13 Авг 2012 - 19:26) писал: Нажимаю "Привязка телефона к аккаунту" и получаю неверный тип
данных. Что это ?Alebelle: Попробуйте зайти на данную страницу позже, либо воспользоваться
другим браузером.
Тема: нет воды ;(
Ссылка на сообщение: #12027015
vovka_1 (13 Авг 2012 - 18:17) писал: во из-за постобработки я её снизил помогло спасибо
Ссылка на сообщение: #12027015
vovka_1 (13 Авг 2012 - 18:17) писал: во из-за постобработки я её снизил помогло спасибоKnopka: Решение найдено.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12026913
xXxSAKARxXx (13 Авг 2012 - 19:13) писал: Мда ,и как теперь дописать 29)?
Там же вроде код "+375"
Ссылка на сообщение: #12026913
xXxSAKARxXx (13 Авг 2012 - 19:13) писал: Мда ,и как теперь дописать 29)?Там же вроде код "+375"
Alebelle: Ждите 24 часа до момента пока высланный код станет неактивным и
запрашивайте повторный код на верный номер.
Реклама | Adv















