Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12391317
_CyPoK_ (27 Авг 2012 - 14:20) писал: Вопрос будет ли в физике такое, что при рикошете снаряд может
попасть в другой танк? 
Ссылка на сообщение: #12391317
_CyPoK_ (27 Авг 2012 - 14:20) писал: Вопрос будет ли в физике такое, что при рикошете снаряд может
попасть в другой танк? Storm: Нет. И это к физике движения танков отношения не имеет.
Тема: Урон
Ссылка на сообщение: #12391084
FreEmaN_Orel (27 Авг 2012 - 12:27) писал: Разрабы отвечают, что толщина брони и уязвимые места не влияют на
проходящий урон. Урон наносится рандомно в диапазоне +-25% от
среднего, указанного в ТТХ
Цитата SerB - Абсорбция действует следующим образом.
Если ОФ снаряд не пробил броню, его дамаг половинится (и в случае, если взрыв произошел не на самой броне линейно ослабляется в зависимости от калибра снаряда и расстояния до точки взрыва)
Итоговое значение дамага абсорбируется броней исходя, если не ошибаюсь, из соотношения 1.3ХП на миллиметр брони (коэффициент точно не помню, плюс он может меняться нами из балансных соображений)
Т.е. если до брони дошло 70ХП (скажем, снаряд САУ разорвался в паре метров), а толщина 50мм, то абсорбируется 50*1.3=65 ХП, прошло всего 5 ХП. Это если нет подбоя.
Если подбой есть, то абсорбируется уже 65*1.15=74.75 - ок. 75 хитов. 75>70 и дамаг не проходит.
А вот если взрыв произошел на броне, то от дамага скажем 600 ХП в танк приходит половина - 300 ХП. И задержала ли броня 65 или 75 ХП уже не столь важно.
Вывод - подбой спасает от мелких и разорвавшихся на ненулевом расстоянии фугасов. А вот взрывы крупняка на броне лечит слабо (если крупняк, конечно, не пришелся на лоб или хотя бы борт Мауса)
Ссылка на сообщение: #12391084
FreEmaN_Orel (27 Авг 2012 - 12:27) писал: Разрабы отвечают, что толщина брони и уязвимые места не влияют на
проходящий урон. Урон наносится рандомно в диапазоне +-25% от
среднего, указанного в ТТХJanckman: Учитывая то что в реальной жизни пробой боевого отделения, в лучшем
случае, выводит танк из строя и калечит экипаж - толщина брони
действительно не влияет на проходящий урон.
Исключение - фугасы. Если снаряд пробил броню, он взрывается внутри танка, нанося максимальный урон и дополнительный урон модулям или экипажу от взрыва. Осколочно-фугасному снаряду необязательно пробивать броню цели — при непробитии он взорвется, нанеся меньший урон, чем при пробитии. Урон в этом случае зависит от толщины брони — чем толще броня, тем больший урон от взрыва она гасит. Осколочно-фугасные снаряды также могут повредить несколько танков одновременно, так как взрыв имеет определённый радиус действия. У танковых снарядов меньший радиус фугасного действия, у снарядов Арт-САУ — максимальный.
Исключение - фугасы. Если снаряд пробил броню, он взрывается внутри танка, нанося максимальный урон и дополнительный урон модулям или экипажу от взрыва. Осколочно-фугасному снаряду необязательно пробивать броню цели — при непробитии он взорвется, нанеся меньший урон, чем при пробитии. Урон в этом случае зависит от толщины брони — чем толще броня, тем больший урон от взрыва она гасит. Осколочно-фугасные снаряды также могут повредить несколько танков одновременно, так как взрыв имеет определённый радиус действия. У танковых снарядов меньший радиус фугасного действия, у снарядов Арт-САУ — максимальный.
Цитата SerB - Абсорбция действует следующим образом.
Если ОФ снаряд не пробил броню, его дамаг половинится (и в случае, если взрыв произошел не на самой броне линейно ослабляется в зависимости от калибра снаряда и расстояния до точки взрыва)
Итоговое значение дамага абсорбируется броней исходя, если не ошибаюсь, из соотношения 1.3ХП на миллиметр брони (коэффициент точно не помню, плюс он может меняться нами из балансных соображений)
Т.е. если до брони дошло 70ХП (скажем, снаряд САУ разорвался в паре метров), а толщина 50мм, то абсорбируется 50*1.3=65 ХП, прошло всего 5 ХП. Это если нет подбоя.
Если подбой есть, то абсорбируется уже 65*1.15=74.75 - ок. 75 хитов. 75>70 и дамаг не проходит.
А вот если взрыв произошел на броне, то от дамага скажем 600 ХП в танк приходит половина - 300 ХП. И задержала ли броня 65 или 75 ХП уже не столь важно.
Вывод - подбой спасает от мелких и разорвавшихся на ненулевом расстоянии фугасов. А вот взрывы крупняка на броне лечит слабо (если крупняк, конечно, не пришелся на лоб или хотя бы борт Мауса)
Janckman: Закрываю.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12390814
Fanaticc (27 Авг 2012 - 13:56) писал: Какие изменения потерпит об.704 в патче 0.8.0? (хотя куда его еще
нефрить)
Ссылка на сообщение: #12390814
Fanaticc (27 Авг 2012 - 13:56) писал: Какие изменения потерпит об.704 в патче 0.8.0? (хотя куда его еще
нефрить)Storm: "Хватит это терпеть!", сказал Объект 704.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12390505
RVA_Surok (27 Авг 2012 - 13:46) писал: Уважаемые разработчики, подскажите, при выстреле модульный урон
снаряда фиксирован или варьируется в зависимости от ВБР.
пожалуйста ответьте, ибо тестами это крайне сложно определить.
Ссылка на сообщение: #12390505
RVA_Surok (27 Авг 2012 - 13:46) писал: Уважаемые разработчики, подскажите, при выстреле модульный урон
снаряда фиксирован или варьируется в зависимости от ВБР.пожалуйста ответьте, ибо тестами это крайне сложно определить.
Storm: Рандомится также как и урон по корпусу.
При этом рандом на корпус и модули раздельный.
При этом рандом на корпус и модули раздельный.
Тема: Ваше мнение о грядущей физике
Ссылка на сообщение: #12390450
_Archer (27 Авг 2012 - 13:28) писал: Скажите пожалуйста, что будет с ограничением для 32 бит систем?
Tamogny (27 Авг 2012 - 13:50) писал: мои предложения:
1. ввести дополнение к снаряжениям как Акваланг для танкистов ну или там дыхательный аппарат )
2. ввести новый режим игры "Толкучка" - игроки должны скинуть другого игрока с моста (обрыва, горки ну и так далие....)
Это был сарказм
ну а по сути всё новое всегда пугало.. куда мы денемся, привыкнем и к этой ФиЗиКе... ) играть то хочется...!!!!
Ссылка на сообщение: #12390450
_Archer (27 Авг 2012 - 13:28) писал: Скажите пожалуйста, что будет с ограничением для 32 бит систем?Knopka: Уточните, что именно Вас интересует =-)
Tamogny (27 Авг 2012 - 13:50) писал: мои предложения:1. ввести дополнение к снаряжениям как Акваланг для танкистов ну или там дыхательный аппарат )
2. ввести новый режим игры "Толкучка" - игроки должны скинуть другого игрока с моста (обрыва, горки ну и так далие....)
Это был сарказм
ну а по сути всё новое всегда пугало.. куда мы денемся, привыкнем и к этой ФиЗиКе... ) играть то хочется...!!!!
Knopka: И награды - "лучший покоритель высот", "воздушный камикадзе дня",
"самый быстрый утопленник", "туда и обратно на мосту на Вестфилде"

Как Вы правильно заметили - новое настораживает, но и вселяет интерес. Со временем в игроках выработается внимательность и осторожность. Мы верим в это =-)
Как Вы правильно заметили - новое настораживает, но и вселяет интерес. Со временем в игроках выработается внимательность и осторожность. Мы верим в это =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12390363
youROKer (27 Авг 2012 - 13:48) писал: Помниться е-50м хотели пулемёт на башне дорисовать - в 8.0 можно
ожидать?
Ссылка на сообщение: #12390363
youROKer (27 Авг 2012 - 13:48) писал: Помниться е-50м хотели пулемёт на башне дорисовать - в 8.0 можно
ожидать?Storm: Не будет.
Evilly
Нужна помощь опытных командиров и рекрутеров для участия в анкетировании. Цел...
27.08.2012 12:49:32
Тема: Нужна помощь опытных командиров и рекрутеров для участия в анкетировании. Цел...
Ссылка на сообщение: #12390277
jok3r (27 Авг 2012 - 13:04) писал: Поразвернутее хотелось бы узнать, чо-зачем-почем.
(учавствовать не буду:3)
Ссылка на сообщение: #12390277
jok3r (27 Авг 2012 - 13:04) писал: Поразвернутее хотелось бы узнать, чо-зачем-почем.(учавствовать не буду:3)
Evilly: Расширение функционала профиля пользователя. Добавление фишек для
удобства кланов. История нахождения в кланах итп.
Тема: Поддержка.
Ссылка на сообщение: #12390276
Ссылка на сообщение: #12390276
MoLb: Попробуйте использовать другой интернет-браузер.
Очистите cookies и кэш в Вашем интернет-браузере, для этого воспользуйтесь следующей статьей: https://support.worl...internet-bruzer
Ответ дан.
Закрываю.
Очистите cookies и кэш в Вашем интернет-браузере, для этого воспользуйтесь следующей статьей: https://support.worl...internet-bruzer
Ответ дан.
Закрываю.
Тема: Новая медаль в игре.
Ссылка на сообщение: #12390239
KingAmid (27 Авг 2012 - 12:44) писал: http://worldoftanks-...li-v-wot-0-8-0/
Ссылка на сообщение: #12390239
KingAmid (27 Авг 2012 - 12:44) писал: http://worldoftanks-...li-v-wot-0-8-0/Janckman: Ответ дан.
Закрываю.
Закрываю.
Evilly
Нужна помощь опытных командиров и рекрутеров для участия в анкетировании. Цел...
27.08.2012 12:48:14
Тема: Нужна помощь опытных командиров и рекрутеров для участия в анкетировании. Цел...
Ссылка на сообщение: #12390232
SERGAKSAI (27 Авг 2012 - 13:18) писал: Скажите а заместители пропавших командиров вам подойдут? Ибо раз
командир долго не появляется, всю его работу выполняет заместитель,
который по сути и является кланлидером.
Ссылка на сообщение: #12390232
SERGAKSAI (27 Авг 2012 - 13:18) писал: Скажите а заместители пропавших командиров вам подойдут? Ибо раз
командир долго не появляется, всю его работу выполняет заместитель,
который по сути и является кланлидером.Evilly: подойдет
Evilly
Нужна помощь опытных командиров и рекрутеров для участия в анкетировании. Цел...
27.08.2012 12:47:56
Тема: Нужна помощь опытных командиров и рекрутеров для участия в анкетировании. Цел...
Ссылка на сообщение: #12390218
Walerii73ru (27 Авг 2012 - 13:43) писал: Там пишет некорректный адрес.
Ссылка на сообщение: #12390218
Walerii73ru (27 Авг 2012 - 13:43) писал: Там пишет некорректный адрес.Evilly: utest@wargaming.net
Тема: Поле ввода email - автоматическая замена на латинские буквы
Ссылка на сообщение: #12389938
Ссылка на сообщение: #12389938
Muertos: Пользы немного, но и вреда - точно никакого. Когда дойдут руки -
рассмотрим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12389906
aboroda (27 Авг 2012 - 13:00) писал: Добрый день!
Будет ли к релизу патча 080 (или возможно позже) сделана новая модель орудия Д-10Т2С вводимого у Т-54? В клиенте теста физики она просто скопирована с орудия Туре59, кстати тоже не соответствующего историческому прототипу. История переписки о соответствии модели орудия прототипу с фото и чертежами с участием Storm'a тут http://forum.worldof...0#entry12385014
Ссылка на сообщение: #12389906
aboroda (27 Авг 2012 - 13:00) писал: Добрый день!Будет ли к релизу патча 080 (или возможно позже) сделана новая модель орудия Д-10Т2С вводимого у Т-54? В клиенте теста физики она просто скопирована с орудия Туре59, кстати тоже не соответствующего историческому прототипу. История переписки о соответствии модели орудия прототипу с фото и чертежами с участием Storm'a тут http://forum.worldof...0#entry12385014
Storm: В 0.8.0 точно нет.
Проверим и исправим (если нужно) позже.
Проверим и исправим (если нужно) позже.
Тема: Steam и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #12389827
Vollume (26 Авг 2012 - 22:12) писал: Добрый день, господа. Здесь будут кратенько выложены мои мысли по
поводу сервиса цифровой дистрибуции компании Valve и сотрудничества
с ним компании Wargaming.
1. Увеличение популярности игры + удобная покупка внутри игрового контента.
2. Steam Workshop. Удобная загрузка и поиск модов + они остаются в подписках, так что после переустановки игры файлы модов сохраняться.
3. Возможность скачивания патчей игры прямо с серверов steam.
4. Возможность более удобного использования Steam Overlay.
P.S. Это лишь часть того, что я вижу плюсами. Экономические плюсы и минусы не рассматриваю.
Ссылка на сообщение: #12389827
Vollume (26 Авг 2012 - 22:12) писал: Добрый день, господа. Здесь будут кратенько выложены мои мысли по
поводу сервиса цифровой дистрибуции компании Valve и сотрудничества
с ним компании Wargaming.1. Увеличение популярности игры + удобная покупка внутри игрового контента.
2. Steam Workshop. Удобная загрузка и поиск модов + они остаются в подписках, так что после переустановки игры файлы модов сохраняться.
3. Возможность скачивания патчей игры прямо с серверов steam.
4. Возможность более удобного использования Steam Overlay.
P.S. Это лишь часть того, что я вижу плюсами. Экономические плюсы и минусы не рассматриваю.
Muertos: А зря. Стим хочет за свои услуги слишком неоправданное
количество денег, и это полностью перечеркивает все плюсы.
Тема: Out from computer (AFK)
Ссылка на сообщение: #12389688
Ссылка на сообщение: #12389688
Muertos: Вообще то аббревиатура расшифровывается как Away From Keyboard. Для
расширения кругозора замечу.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12389486
UDSO_Lemberg (27 Авг 2012 - 13:22) писал: Как сменить номер телефона? При активации нечаянно ввел неверный.
Почему не предусмотрен возврат на шаг1?
Теперь мне что ли месяц ждать пока появится возможность сменить номер телефона? А будет ли такая возможность если смс с запросом пришло невесть кому и соответственно код-ответ я не вводил.
Ссылка на сообщение: #12389486
UDSO_Lemberg (27 Авг 2012 - 13:22) писал: Как сменить номер телефона? При активации нечаянно ввел неверный.
Почему не предусмотрен возврат на шаг1?Теперь мне что ли месяц ждать пока появится возможность сменить номер телефона? А будет ли такая возможность если смс с запросом пришло невесть кому и соответственно код-ответ я не вводил.
Alebelle: Достаточно подождать 24 часа, когда код, высланный на неверный
номер перестанет действовать. Затем повторить попытку.
Тема: не отображается шрифт в меню
Ссылка на сообщение: #12389183
Ссылка на сообщение: #12389183
Knopka: Настораживает слово "моды" 
Попробуйте снести все моды и если и ставить, то - по одному, проверяя исправность игры. Здесь дело не столько в шрифте, сколько в прямом конфликте игры с каким-то файлом.
Попробуйте снести все моды и если и ставить, то - по одному, проверяя исправность игры. Здесь дело не столько в шрифте, сколько в прямом конфликте игры с каким-то файлом.
Тема: Влепили бан . требуют переименовать ак . Помогите кто чем может.
Ссылка на сообщение: #12389036
fackyou100 (25 Авг 2012 - 21:26) писал: Немогу писать сообшения и передовать сигналы.
Ссылка на сообщение: #12389036
fackyou100 (25 Авг 2012 - 21:26) писал: Немогу писать сообшения и передовать сигналы.Muertos: Следует обратиться в службу поддержки для переименования.
Тема: Автонаводка
Ссылка на сообщение: #12389034
Ссылка на сообщение: #12389034
Knopka: На светляках бывает актуально. В остальном - нужно учиться играть
без автонаводки - так-то скилл и растет =-)
Тема: Пользовательское соглашение
Ссылка на сообщение: #12388879
nikitka222 (27 Авг 2012 - 13:01) писал: Прочитал после бана
Ссылка на сообщение: #12388879
nikitka222 (27 Авг 2012 - 13:01) писал: Прочитал после банаKnopka: Полагаю, исчерпывающий ответ относительно большинства на вопрос ТСа
;-)
Странное дело, кстати. По сути, игрок ставит галочку и принимает правила игры, соглашается с чем-то, что защищает как его права, так и вносит определенные ограничения в его свободы. Реальная жизнь учит читать документы, которые Вы подписываете. Спасает от мнооогих проблем
Странное дело, кстати. По сути, игрок ставит галочку и принимает правила игры, соглашается с чем-то, что защищает как его права, так и вносит определенные ограничения в его свободы. Реальная жизнь учит читать документы, которые Вы подписываете. Спасает от мнооогих проблем
Тема: Историки
Ссылка на сообщение: #12388841
ChillingTouch (24 Авг 2012 - 19:31) писал: Сама игра, да и много вокруг неё, ориентировано на военную историю.
У вас есть в команде историки, которые всем этим занимаются, или в
архивах программисты роются? 
Ссылка на сообщение: #12388841
ChillingTouch (24 Авг 2012 - 19:31) писал: Сама игра, да и много вокруг неё, ориентировано на военную историю.
У вас есть в команде историки, которые всем этим занимаются, или в
архивах программисты роются? Muertos: Безусловно есть. Исторические консультанты имеются в достаточном
количестве на всех проектах.
Тема: Скорость ответа
Ссылка на сообщение: #12388799
unit_bah (25 Авг 2012 - 21:15) писал: Подскажите,пожалуйста! Задал вопрос в центре поддержки
пользователей,жду 5 дней. Существуют ли какие-то сроки на
рассмотрение вопросов? Администратор имеет право игнорировать
обращение согласно пользовательского соглашения? Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #12388799
unit_bah (25 Авг 2012 - 21:15) писал: Подскажите,пожалуйста! Задал вопрос в центре поддержки
пользователей,жду 5 дней. Существуют ли какие-то сроки на
рассмотрение вопросов? Администратор имеет право игнорировать
обращение согласно пользовательского соглашения? Заранее спасибо!Muertos: В связи с возросшей нагрузкой на службу поддержки время отклика на
заявки может занимать до 4x суток.
Заявки с вопросами по учетным записям (вопросы и проблемы, связанные с учетной записью: утеря контроля, невозможность авторизации и т.п.) обрабатываются в течение 10 дней с момента последнего обращения пользователя.
Просим не создавать дублирующих заявок и не переподнимать ранее созданную, если нет необходимости добавить туда какие-то важные данные, т.к. создание еще одной заявки приводит к объединению новой и старой, в результате чего она переносится в начало списка, что еще больше отдаляет момент ее рассмотрения.
Все ваши обращения будут рассмотрены в порядке очереди и на каждое будет дан ответ.
Заявки с вопросами по учетным записям (вопросы и проблемы, связанные с учетной записью: утеря контроля, невозможность авторизации и т.п.) обрабатываются в течение 10 дней с момента последнего обращения пользователя.
Просим не создавать дублирующих заявок и не переподнимать ранее созданную, если нет необходимости добавить туда какие-то важные данные, т.к. создание еще одной заявки приводит к объединению новой и старой, в результате чего она переносится в начало списка, что еще больше отдаляет момент ее рассмотрения.
Все ваши обращения будут рассмотрены в порядке очереди и на каждое будет дан ответ.
Тема: уважаемые разработчики и др. ответьте пожалуйста на мой вопрос .
Ссылка на сообщение: #12388742
iMONTE (25 Авг 2012 - 02:01) писал: что делать если я хочу сменить пароль в аккаунте но не магу так как
нужен для этого мобильный телефон который у меня привязан к
аккаунту, а его у меня нету ... Утонул вместе с сим картой .. так
как мне сменить пароль ? это необходимо потому как не помню свой
пароль , можно ли сменить пароль через mail.ru как это было до
введния привязки телефона
Пытаюсь сменить а он пишет Введите СМС-код , но как я его ввиду если это сделать не возможно так как телефона уже нет ? что делать ? Прошу разработчиков ответить на мой вопрос . Спасибо за внимание )
Ссылка на сообщение: #12388742
iMONTE (25 Авг 2012 - 02:01) писал: что делать если я хочу сменить пароль в аккаунте но не магу так как
нужен для этого мобильный телефон который у меня привязан к
аккаунту, а его у меня нету ... Утонул вместе с сим картой .. так
как мне сменить пароль ? это необходимо потому как не помню свой
пароль , можно ли сменить пароль через mail.ru как это было до
введния привязки телефонаПытаюсь сменить а он пишет Введите СМС-код , но как я его ввиду если это сделать не возможно так как телефона уже нет ? что делать ? Прошу разработчиков ответить на мой вопрос . Спасибо за внимание )
Muertos: Можно придти к своему оператору и восстановить симку.
Evilly
Нужна помощь опытных командиров и рекрутеров для участия в анкетировании. Цел...
27.08.2012 12:02:05
Тема: Нужна помощь опытных командиров и рекрутеров для участия в анкетировании. Цел...
Ссылка на сообщение: #12388732
Abe_Balamut (27 Авг 2012 - 12:57) писал: Скажите, а почему тема создана в разделе Мировая война?
В самой теме нет ни слова о необходимости наличия опыта на ГК.
Или мопед совсем не Ваш?
Ссылка на сообщение: #12388732
Abe_Balamut (27 Авг 2012 - 12:57) писал: Скажите, а почему тема создана в разделе Мировая война?В самой теме нет ни слова о необходимости наличия опыта на ГК.
Или мопед совсем не Ваш?
Evilly: Логика простая - самые активные кланеры сидят в этом разделе,
соответственно тут прочитают быстрее. Нужно будет - размещу в
других клановых-разделах. Бумага все стерпит.
Тема: слоты для доп.оборудования!!!
Ссылка на сообщение: #12388592
severno (26 Авг 2012 - 10:00) писал: здравствуйте,есть вопрос о количестве слотов для дополнительного
оборудования,будут ли они добавлены в большем количестве???,а то
всего 3,очень плохо когда ограничен выбор???
Ссылка на сообщение: #12388592
severno (26 Авг 2012 - 10:00) писал: здравствуйте,есть вопрос о количестве слотов для дополнительного
оборудования,будут ли они добавлены в большем количестве???,а то
всего 3,очень плохо когда ограничен выбор???Muertos: Нет, увеличения количества слотов не будет.
Тема: Ваше мнение о грядущей физике
Ссылка на сообщение: #12388588
andrey_ivanow (27 Авг 2012 - 12:54) писал: да, чистый клиент был, драйвера последние...но железу 6 лет
радеон х1300про, пентиум D , 1гб
ОЗУ.
Ссылка на сообщение: #12388588
andrey_ivanow (27 Авг 2012 - 12:54) писал: да, чистый клиент был, драйвера последние...но железу 6 лет
Knopka: Тогда ждем оптимизации физики и рендера. В финальной версии 0.8.0.
будет =-)
Пока что тест физики сырой очень, несбалансированный, и нацелен только на физику, посему о высокой производительности говорить пока рано.
Пока что тест физики сырой очень, несбалансированный, и нацелен только на физику, посему о высокой производительности говорить пока рано.
Тема: Озвучка для игры с любимыми фразами из фильмов!
Ссылка на сообщение: #12388474
Ссылка на сообщение: #12388474
Knopka: Ищем-с тут. Там много сочных озвучек
=-)
Закрыто.
Закрыто.
Evilly
Нужна помощь опытных командиров и рекрутеров для участия в анкетировании. Цел...
27.08.2012 11:53:13
Тема: Нужна помощь опытных командиров и рекрутеров для участия в анкетировании. Цел...
Ссылка на сообщение: #12388460
Ссылка на сообщение: #12388460
Evilly: Привет!
Нужна помощь для анкетирования и выяснения основных приоритетов по сабжу.
Требования:
- Кланлид:
- Руководит (или не так давно руководил) кланом.
- Местоположение не важно.
- Готов пройти анкетирование.
- Готов пообщаться по скайпу/телефону.
- Рекрутер в клан:
- Постоянно набирает игроков в клан.
- Местоположение не важно.
- Готов пройти анкетирование.
- Готов пообщаться по скайпу/телефону.
Естественно, что мы гарантируем полную анонимность и сохранность личной информации. Количество людей которые нам нужны для подобного теста ограничено.
Если Вы отвечаете вышеуказанным требованиям и готовы потратить немного своего времени - пишите на utest@wargaming.net. В письме укаывайте, насколько Вы соответствуете указанным параметрам. Если Ваша кандидатура подойдет - с Вами свяжутся. Если нет - спасибо за желание помочь, селяви.
Плюшки не обещаю, но со своей стороны всячески посодействуюв их выдаче тем, кто нам поможет.
И да, мопед не мой, пишите на почту
Нужна помощь для анкетирования и выяснения основных приоритетов по сабжу.
Требования:
- Кланлид:
- Руководит (или не так давно руководил) кланом.
- Местоположение не важно.
- Готов пройти анкетирование.
- Готов пообщаться по скайпу/телефону.
- Рекрутер в клан:
- Постоянно набирает игроков в клан.
- Местоположение не важно.
- Готов пройти анкетирование.
- Готов пообщаться по скайпу/телефону.
Естественно, что мы гарантируем полную анонимность и сохранность личной информации. Количество людей которые нам нужны для подобного теста ограничено.
Если Вы отвечаете вышеуказанным требованиям и готовы потратить немного своего времени - пишите на utest@wargaming.net. В письме укаывайте, насколько Вы соответствуете указанным параметрам. Если Ваша кандидатура подойдет - с Вами свяжутся. Если нет - спасибо за желание помочь, селяви.
Плюшки не обещаю, но со своей стороны всячески посодействуюв их выдаче тем, кто нам поможет.
И да, мопед не мой, пишите на почту
Тема: Ваше мнение о грядущей физике
Ссылка на сообщение: #12388414
andrey_ivanow (27 Авг 2012 - 12:49) писал: а у меня тест-клиент вылетал... нажимаю войти , проходят все
"Синхронизации..." а потом ХОП!!! и на рабочий стол выплёвывает
Ссылка на сообщение: #12388414
andrey_ivanow (27 Авг 2012 - 12:49) писал: а у меня тест-клиент вылетал... нажимаю войти , проходят все
"Синхронизации..." а потом ХОП!!! и на рабочий стол выплёвываетKnopka: Клиент-то чистый, без модов? И драйвера время от времени обновлять
не мешает =-)
Тема: Подскажите кто в курсе
Ссылка на сообщение: #12388387
_STRIKER (27 Авг 2012 - 12:41) писал: Наведи на значок эксперта определенной нации и увидишь список.
MrViso (27 Авг 2012 - 12:42) писал: http://wot.ctocopok.ru/load_cache.php
Ссылка на сообщение: #12388387
_STRIKER (27 Авг 2012 - 12:41) писал: Наведи на значок эксперта определенной нации и увидишь список.Knopka: или
MrViso (27 Авг 2012 - 12:42) писал: http://wot.ctocopok.ru/load_cache.phpKnopka: Ответ дан. Закрыто.
Тема: Взвод только 3 человек
Ссылка на сообщение: #12388374
JIOCIK (26 Авг 2012 - 10:38) писал: Мы вот 5 друзей играем Wordoftanks, и хотели бы в 5 сыграть в игру
15 на 15 но как не странно мы не можем собраться в одном взводе и
это бесит, раньше было 2 человек, а когда купили Премиум акк, уже 3
человек больше нельзя почему?
Ссылка на сообщение: #12388374
JIOCIK (26 Авг 2012 - 10:38) писал: Мы вот 5 друзей играем Wordoftanks, и хотели бы в 5 сыграть в игру
15 на 15 но как не странно мы не можем собраться в одном взводе и
это бесит, раньше было 2 человек, а когда купили Премиум акк, уже 3
человек больше нельзя почему?Muertos: От идеи супервзводов в свое время отказались.
Тема: Ваше мнение о грядущей физике
Ссылка на сообщение: #12388360
Helmy (27 Авг 2012 - 12:45) писал: Если все это добавят на основу сразу - игра превратится в фарс , по
крайней мере на ближайшие пару месяцев .
Если уж добавлять то постепенно , пусть игроки привыкнут , откатают технику в новых условиях местности и возможностей.
Ссылка на сообщение: #12388360
Helmy (27 Авг 2012 - 12:45) писал: Если все это добавят на основу сразу - игра превратится в фарс , по
крайней мере на ближайшие пару месяцев .Если уж добавлять то постепенно , пусть игроки привыкнут , откатают технику в новых условиях местности и возможностей.
Knopka: Для постепенности введения и есть тест (одна из его функций). Плюс
еще будет общий тест 0.8.0, когда все игроки смогут покатать в
новых условиях и освоиться.
Так бывает после каждого патча. Ввели технику 10го уровня? Окей, как таковой в боях стало очень много. Ввели в продажу Тайп? Ребаланс очевиден. Особенность любых обновлений характеризуется тем, что подхватываются все нововведения очень быстро и становятся на некоторое время тенденцией, определяющей поведение большинства.
Так бывает после каждого патча. Ввели технику 10го уровня? Окей, как таковой в боях стало очень много. Ввели в продажу Тайп? Ребаланс очевиден. Особенность любых обновлений характеризуется тем, что подхватываются все нововведения очень быстро и становятся на некоторое время тенденцией, определяющей поведение большинства.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12388346
swzero (27 Авг 2012 - 12:42) писал: У меня вот такой вопросик - по какому принципу выставляются цены на
"золотые снаряды"?
Для меня несколько удивителен тот факт что например 105мм кумулятив толстопарда имеющий урон 350 едииц - стоит 7 золота, а подкалиберный леопарда с уроном 70 - стоит 5 золота.
Т.е. единица урона на одном танке обходится в 0.02 золота, а на другом 0.07 - разница в 3.5 раза.
Чем меньше калибр - тем дороже обходится стрельба золотом - мне кажется это несколько нелогично.
Почему бы стоимость подкалиберного или кумулятивного снаряда не сделать пропорциональной наносимому этим самым снарядом урону?
PS. Если на Вк2801 я(да и многие) вожу в бк несколько штучек кумулятивов.
То на лео например меня их возить душит жаба - хотя на том же лео они гораздо нужнее чем на ВК.
Ссылка на сообщение: #12388346
swzero (27 Авг 2012 - 12:42) писал: У меня вот такой вопросик - по какому принципу выставляются цены на
"золотые снаряды"?Для меня несколько удивителен тот факт что например 105мм кумулятив толстопарда имеющий урон 350 едииц - стоит 7 золота, а подкалиберный леопарда с уроном 70 - стоит 5 золота.
Т.е. единица урона на одном танке обходится в 0.02 золота, а на другом 0.07 - разница в 3.5 раза.
Чем меньше калибр - тем дороже обходится стрельба золотом - мне кажется это несколько нелогично.
Почему бы стоимость подкалиберного или кумулятивного снаряда не сделать пропорциональной наносимому этим самым снарядом урону?
PS. Если на Вк2801 я(да и многие) вожу в бк несколько штучек кумулятивов.
То на лео например меня их возить душит жаба - хотя на том же лео они гораздо нужнее чем на ВК.
veider: защита от педобиров в песочницах
Тема: Незаходит на тест физики
Ссылка на сообщение: #12388125
Ссылка на сообщение: #12388125
Knopka: Используйте пароль, который у Вас был по состоянию на 14 августа.
Проверьте раскладку клавиатуры, и не включен ли CAPS LOCK.
Закрыто, ответ дан.
Закрыто, ответ дан.
Тема: Ваше мнение о грядущей физике
Ссылка на сообщение: #12388089
Galeas (27 Авг 2012 - 12:30) писал: Физика - дас ист гутт, но местами непроходимые участки все-таки
необходимо оставить, мне кажется.
Ссылка на сообщение: #12388089
Galeas (27 Авг 2012 - 12:30) писал: Физика - дас ист гутт, но местами непроходимые участки все-таки
необходимо оставить, мне кажется.Knopka: Непроходимые участки и останутся, плюс добавятся те, куда не
следует прыгать/падать по правилу логики. Не станете же Вы
пикировать в пропасть на танке, чтобы проверить, что находится
внизу? А если и станете - то сам себе враг такой командир
танка.
Физика - это новый шаг навстречу реалистичности игры. Больше свободы, больше выбора, больше непредсказуемости, отказ от коридорности ведения боя. Каждый игрок толкует даруемую ему свободу по-своему, однако, после 50 боев с бессмысленным сливом в форму разбиения о дно той самой пропасти, которое будет крайне невыгодно для танка, игрок поймет, что физика - это механизм ведения боя, стратегический профит, а не просто дополнение для развлечения.
Физика - это новый шаг навстречу реалистичности игры. Больше свободы, больше выбора, больше непредсказуемости, отказ от коридорности ведения боя. Каждый игрок толкует даруемую ему свободу по-своему, однако, после 50 боев с бессмысленным сливом в форму разбиения о дно той самой пропасти, которое будет крайне невыгодно для танка, игрок поймет, что физика - это механизм ведения боя, стратегический профит, а не просто дополнение для развлечения.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
Ссылка на сообщение: #12388041
Ссылка на сообщение: #12388041
Che_Ka_: Не, ну можно же замутить не флудороту а, таткомы азии vs таткомы
европы, но карты(гаражи) теперь наши)))
Реклама | Adv















