Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: И что толку???
Ссылка на сообщение: #12465179
Ссылка на сообщение: #12465179
Knopka: Согласно игровой механике игрок, наносящий повреждения
союзной технике набирает определенное количество штрафных баллов.
Эти баллы суммируются и в результате аккаунт может быть временно
заблокирован.
Голубой никнейм означает статус "под подозрением"- настоятельно рекомендуется воздержаться от тимкилла, тимдамага определенное количество боев.
Более подробно ознакомиться с механизмом действия системы Вы можете тут.
Закрыто.
Голубой никнейм означает статус "под подозрением"- настоятельно рекомендуется воздержаться от тимкилла, тимдамага определенное количество боев.
Более подробно ознакомиться с механизмом действия системы Вы можете тут.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12465032
Classic (29 Авг 2012 - 19:55) писал: Будет ли после патча, работать глобальная карта ?
Ведь многие карты не адаптированы под физики и графику.
Ссылка на сообщение: #12465032
Classic (29 Авг 2012 - 19:55) писал: Будет ли после патча, работать глобальная карта ?Ведь многие карты не адаптированы под физики и графику.
veider: Правильнее сказать - игроки не адаптированы.
Дерзайте)
Дерзайте)
Тема: Как снять нанесенный камуфляж?
Ссылка на сообщение: #12465000
Zelen_Tank (29 Авг 2012 - 20:01) писал: Крестик нажми на квадрате комуфляжа. Исчезнет навсегда
Ссылка на сообщение: #12465000
Zelen_Tank (29 Авг 2012 - 20:01) писал: Крестик нажми на квадрате комуфляжа. Исчезнет навсегдаKnopka: Ответ дан. Закрыто.
Тема: Не получили подарочные танки
Ссылка на сообщение: #12464923
Ссылка на сообщение: #12464923
Knopka: Убедитесь в том, что подарок оплачен, проверьте личный кабинет на
сайте. Если подарки не поступят в течение суток - обратитесь в
центр поддержки пользователей.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Операция "Антиглобализация". Италия.
Ссылка на сообщение: #12464805
Ссылка на сообщение: #12464805
Jardee: Тема закрыта по просьбе автора.
Тема: Новая игровая озвучка
Ссылка на сообщение: #12464638
Ссылка на сообщение: #12464638
_Nevermind_: Балуев или Мерзликин,а лучше от обоих чтобы можно было выбрать,ну
или создать пробную версию озвучку от обоих,чтобы можно было
выбрать и выбранную версию довести до рабочей
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12464446
Dignity_Rus (29 Авг 2012 - 15:53) писал: Техника выше 10 уровня планируется только после введения всех
основных наций ( с должной техникой ) и планируется ли вообще?
MayorD (29 Авг 2012 - 16:08) писал: Могли бы Вы назвать нам, людям спавшим на геометрии, примеры
техники на которых такое утолщение имеется и будет убрано? Кроме
е50.
Спасибо.
INFERNAL48 (29 Авг 2012 - 16:14) писал: В коммуночке был пост о нерфе скорости поворота Т-50-2 на 20%.
Обусловлено тем, "что нынешняя скорость поворота не вписывается в
новую физику". Что именно в поведении нынешнего Т-50-2 не так с
учетом физики?
wit4er32 (29 Авг 2012 - 16:14) писал: Возможно и пропустил, прочитав множество страниц, но собственно
такой вопрос касательно отключения режима боев в 0.8.0. Допустим, у
одного из человека (танкиста, товарища и т.п) отключен режим
"штурм", а у остальных он включен. То как тогда будет происходить
вход в бой? Имеется в виду, что будет кидать только в те бои
которые включены у всех игроков или же будет по принципу "Куда вода
течет, туда и рыба плывет" т.е если включен этот режим боя у
комвзвода, то и все на него попадут?
Shiba (29 Авг 2012 - 16:19) писал: Господин Шторм, вы тут промолвились недавно:
Когда программа "удаления нагибаторов" добереться до сверхнагибатора СУ-26? В настоящий момент арты-одноклассники 3 лвл и рядом не стояли по нагибанию с этой имбой. Именно по этой причине арт-поддержка в юниор-ротах в 99% представлена именно артой СУ-26.
alonejoker (29 Авг 2012 - 17:59) писал: Вообще?
Или пока?
vovan872 (29 Авг 2012 - 17:44) писал: поясните пожалуйста такой момент как тогда будет считаться броня
ИС-4. Если раньше Вейдер уверял что танк 10 лев с НБЛ в 140 мм не
будет не пробиваемый в лоб. Но он же и выложил схему где четко
видно что верхний лист 140 мм а нижний 160 только они расположены в
нахлест. Раньше стык хорошо шился а сейчас не будет? И как понимать
теперь кто прав. Можете выложить схему ИС-4М который мы
будем лицезреть в новом патче:-)
DrLivesey (29 Авг 2012 - 19:39) писал: Небольшой марафон про рекорды в масштабах техники 
1) Какая самая маленькая техника предоставленая в игре?
2) Какая самая большая техника предоставленая в игре?
3) Какая самая длинная техника предоставленая в игре?
4) Какая самая широкая техника предоставленая в игре?
5) Какая самая высокая техника предоставленая в игре?
6) Какая самая низкая техника предоставленая в игре?
Rustamishe (29 Авг 2012 - 18:57) писал: Каким образом будет компенсирован необходимый в новой физике нерф
поворачиваемости Т-50-2 ?
Ссылка на сообщение: #12464446
Dignity_Rus (29 Авг 2012 - 15:53) писал: Техника выше 10 уровня планируется только после введения всех
основных наций ( с должной техникой ) и планируется ли вообще?Storm: Не планируется вообще.
MayorD (29 Авг 2012 - 16:08) писал: Могли бы Вы назвать нам, людям спавшим на геометрии, примеры
техники на которых такое утолщение имеется и будет убрано? Кроме
е50.Спасибо.
Storm: К сожалению, не могу.
Списка нет.
Для этого нужно пересмотреть все 200 моделей техники.
Времени на это, к сожалению нет.
Списка нет.
Для этого нужно пересмотреть все 200 моделей техники.
Времени на это, к сожалению нет.
INFERNAL48 (29 Авг 2012 - 16:14) писал: В коммуночке был пост о нерфе скорости поворота Т-50-2 на 20%.
Обусловлено тем, "что нынешняя скорость поворота не вписывается в
новую физику". Что именно в поведении нынешнего Т-50-2 не так с
учетом физики?Storm: Слишком сильно заносит на повороте.
wit4er32 (29 Авг 2012 - 16:14) писал: Возможно и пропустил, прочитав множество страниц, но собственно
такой вопрос касательно отключения режима боев в 0.8.0. Допустим, у
одного из человека (танкиста, товарища и т.п) отключен режим
"штурм", а у остальных он включен. То как тогда будет происходить
вход в бой? Имеется в виду, что будет кидать только в те бои
которые включены у всех игроков или же будет по принципу "Куда вода
течет, туда и рыба плывет" т.е если включен этот режим боя у
комвзвода, то и все на него попадут?Storm: Во взводе отключение режимов работать не будет.
Shiba (29 Авг 2012 - 16:19) писал: Господин Шторм, вы тут промолвились недавно:Когда программа "удаления нагибаторов" добереться до сверхнагибатора СУ-26? В настоящий момент арты-одноклассники 3 лвл и рядом не стояли по нагибанию с этой имбой. Именно по этой причине арт-поддержка в юниор-ротах в 99% представлена именно артой СУ-26.
Storm: Повышенной статы танк не показывает.
alonejoker (29 Авг 2012 - 17:59) писал: Вообще?Или пока?
Storm: В 0.8.0.
vovan872 (29 Авг 2012 - 17:44) писал: поясните пожалуйста такой момент как тогда будет считаться броня
ИС-4. Если раньше Вейдер уверял что танк 10 лев с НБЛ в 140 мм не
будет не пробиваемый в лоб. Но он же и выложил схему где четко
видно что верхний лист 140 мм а нижний 160 только они расположены в
нахлест. Раньше стык хорошо шился а сейчас не будет? И как понимать
теперь кто прав. Можете выложить схему ИС-4М который мы
будем лицезреть в новом патче:-)Storm: В чем вопрос то?
Схемы не выкладываем, если что.
Схемы не выкладываем, если что.
DrLivesey (29 Авг 2012 - 19:39) писал: Небольшой марафон про рекорды в масштабах техники 1) Какая самая маленькая техника предоставленая в игре?
2) Какая самая большая техника предоставленая в игре?
3) Какая самая длинная техника предоставленая в игре?
4) Какая самая широкая техника предоставленая в игре?
5) Какая самая высокая техника предоставленая в игре?
6) Какая самая низкая техника предоставленая в игре?
Storm: Фиг его знает.
Не меряли.
Не меряли.
Rustamishe (29 Авг 2012 - 18:57) писал: Каким образом будет компенсирован необходимый в новой физике нерф
поворачиваемости Т-50-2 ?Storm: Никаким.
Тема: По какому принципу разработчики ВОТ выбирают и вводят карты в игру?
Ссылка на сообщение: #12464249
spyderDFX (29 Авг 2012 - 19:38) писал: Ну да, откуда угодно - либо слева, либо справа 
Даже на мостах редко кто бывает - арта оттуда "сбривает" начисто
Ссылка на сообщение: #12464249
spyderDFX (29 Авг 2012 - 19:38) писал: Ну да, откуда угодно - либо слева, либо справа Даже на мостах редко кто бывает - арта оттуда "сбривает" начисто
Knopka: Почему-то сразу представилась психическая атака: "раш арты через
мост!" 
Тема: По какому принципу разработчики ВОТ выбирают и вводят карты в игру?
Ссылка на сообщение: #12464070
Affrit (29 Авг 2012 - 19:31) писал: Ну когда я начал играть Рэдшир уже был, поэтому эта карта для меня
не является новой, даже нравится 
Ghe (29 Авг 2012 - 19:34) писал: Наоборот, последние карты весьма неплохие получились, не без
изъянов, но всеже. В отличии от недавнего Хребта дракона и Южного
берега.
Вообще же нетерпится увидеть тропические карты, вот только это наверно будет не скоро.
Ссылка на сообщение: #12464070
Affrit (29 Авг 2012 - 19:31) писал: Ну когда я начал играть Рэдшир уже был, поэтому эта карта для меня
не является новой, даже нравится Knopka: Тогда понятно. Но Рэдшир новый, и на нем очень интересная и
приятная атмосфера, стоит отметить =-)
Ghe (29 Авг 2012 - 19:34) писал: Наоборот, последние карты весьма неплохие получились, не без
изъянов, но всеже. В отличии от недавнего Хребта дракона и Южного
берега.Вообще же нетерпится увидеть тропические карты, вот только это наверно будет не скоро.
Knopka: Тропических карт будет довольно много.
Тема: Новая игровая озвучка
Ссылка на сообщение: #12464041
green2931 (29 Авг 2012 - 18:33) писал: жаль что В.С.Высоцкого в живых нет.
Ссылка на сообщение: #12464041
green2931 (29 Авг 2012 - 18:33) писал: жаль что В.С.Высоцкого в живых нет.Igeherd: Категорически согласен. Хотя, если надёргать фраз из его песен. . .
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12464017
zzzenonzzzz (29 Авг 2012 - 19:28) писал: Извините разработчики, отвечу за Вас. Да на е50 не грех любой танк
потаранить, два раза уже ис7 добил, так что теперь убрать е50?
Просто это один танк такой хороший для тарана из за него одного не
стоит менять механику выдачи медали для всех танков
Ссылка на сообщение: #12464017
zzzenonzzzz (29 Авг 2012 - 19:28) писал: Извините разработчики, отвечу за Вас. Да на е50 не грех любой танк
потаранить, два раза уже ис7 добил, так что теперь убрать е50?
Просто это один танк такой хороший для тарана из за него одного не
стоит менять механику выдачи медали для всех танковveider: абсолютно верно
Тема: По какому принципу разработчики ВОТ выбирают и вводят карты в игру?
Ссылка на сообщение: #12463824
x_e_n_y (29 Авг 2012 - 19:17) писал: Я как раз копаю в ту степь.
"Танки с танками не воюют" (с), чисто танковые бои - это изобретение ВоТ.
В реалиях ВМВ танки применялись преимущественно против пехоты. В наиболее эпичных танковых сражениях Дубно, Прохоровка (танки применялись как ПТО и вели огонь из укрытий).
Применение танков в городах без поддержки пехоты - это вообще грозило эпикфейлом виду распространённости гранат, бутылок с зажигательной смесью и фаустпатронов.
iluha38 (29 Авг 2012 - 19:19) писал: Зимние, городские карты карты появятся? И вот еще вопрос энск -
маленький , лагает ужасно , особенно со стороны ЖД , там где бревна
стопками это ужас просто. В тоже время Порт - большой , всяких
заборов тоже полно , фпс на ней более менее нормальный. После ввода
физики обещали переделать все старые карты , так вот есть ли
приоритет в переделке у особо проблемных карт вроде энска ,
руинберга?
spyderDFX (29 Авг 2012 - 19:20) писал: Там есть 3 основных направления, да ещё и по центру можно "кровушку
попортить" изрядно. Как-раз к Ласвиллю претензий никаких - карта
прекрасная, как "Энск" или "Прохоровка" стандартная
Ghe (29 Авг 2012 - 19:21) писал: Они меня нервируют.
Вообще у разработчиков прослеживается большая любовь к железным дорогам, можно сказать на каждой третьей карте есть.
Affrit (29 Авг 2012 - 19:25) писал: Не знаю как кому но мне новые карты нравятся меньше предидущих,
причем эта неприязнь растет с каждым патчем в геометрической
прогрессии, из недавно добавленных карт хорошо получился только
Аэродром, имхо.
Ссылка на сообщение: #12463824
x_e_n_y (29 Авг 2012 - 19:17) писал: Я как раз копаю в ту степь."Танки с танками не воюют" (с), чисто танковые бои - это изобретение ВоТ.
В реалиях ВМВ танки применялись преимущественно против пехоты. В наиболее эпичных танковых сражениях Дубно, Прохоровка (танки применялись как ПТО и вели огонь из укрытий).
Применение танков в городах без поддержки пехоты - это вообще грозило эпикфейлом виду распространённости гранат, бутылок с зажигательной смесью и фаустпатронов.
Knopka: Пехоты не будет.
iluha38 (29 Авг 2012 - 19:19) писал: Зимние, городские карты карты появятся? И вот еще вопрос энск -
маленький , лагает ужасно , особенно со стороны ЖД , там где бревна
стопками это ужас просто. В тоже время Порт - большой , всяких
заборов тоже полно , фпс на ней более менее нормальный. После ввода
физики обещали переделать все старые карты , так вот есть ли
приоритет в переделке у особо проблемных карт вроде энска ,
руинберга?Knopka: Будут зимние городские карты еще, да и просто городские также
будут.
spyderDFX (29 Авг 2012 - 19:20) писал: Там есть 3 основных направления, да ещё и по центру можно "кровушку
попортить" изрядно. Как-раз к Ласвиллю претензий никаких - карта
прекрасная, как "Энск" или "Прохоровка" стандартнаяKnopka: К Порту просто нужно привыкнуть. Карта неплохая, но довольно
сложная тактически, так как противник может появиться откуда
угодно. Долго оставаться на линии ЖД действительно смысла нет:
здесь либо давишь какое-то одно направление, либо идешь в обход, ЖД
- это лишь путь временного задержания продвижения противника,
однако, на длительное введение боя этот участок и не рассчитан.
Ghe (29 Авг 2012 - 19:21) писал: Они меня нервируют. Вообще у разработчиков прослеживается большая любовь к железным дорогам, можно сказать на каждой третьей карте есть.
Knopka: Отдел левел-дизайна любит поезда - точная информация.
Affrit (29 Авг 2012 - 19:25) писал: Не знаю как кому но мне новые карты нравятся меньше предидущих,
причем эта неприязнь растет с каждым патчем в геометрической
прогрессии, из недавно добавленных карт хорошо получился только
Аэродром, имхо.Knopka: На мой взгляд, Рэдшир - хорошая и красивая карта.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12463516
Ссылка на сообщение: #12463516
Alebelle: Уважаемые пользователи,
Если у вас возникли вопросы по привязке учётной записи к мобильному телефону, ознакомьтесь внимательно с информацией на нашем портале. Обратите особое внимание руководству, которое подробно описывает данную процедуру.
В случае, если вы утратили контроль над почтой или у вас возникают вопросы, потому как выглядит процедура возвращения учётной записи, вы можете уточнить это в данном разделе форума.
Также, если вдруг после привязки учётной записи вам пришло сообщение вида "Wargaming: Код подтверждения операции восстановления пароля: ****", но при этом, вы не запрашивали восстановление пароля, подобные СМС сообщения можно игнорировать.
Если не приходит смс в течение 24 часов, советуем вам обратиться в наш Центр поддержки пользователей, указав при этом вашего оператора и страну.
Помните, безопасность вашего аккаунта в первую очередь зависит от вас!
Тема закрыта.
Если у вас возникли вопросы по привязке учётной записи к мобильному телефону, ознакомьтесь внимательно с информацией на нашем портале. Обратите особое внимание руководству, которое подробно описывает данную процедуру.
В случае, если вы утратили контроль над почтой или у вас возникают вопросы, потому как выглядит процедура возвращения учётной записи, вы можете уточнить это в данном разделе форума.
Также, если вдруг после привязки учётной записи вам пришло сообщение вида "Wargaming: Код подтверждения операции восстановления пароля: ****", но при этом, вы не запрашивали восстановление пароля, подобные СМС сообщения можно игнорировать.
Если не приходит смс в течение 24 часов, советуем вам обратиться в наш Центр поддержки пользователей, указав при этом вашего оператора и страну.
Помните, безопасность вашего аккаунта в первую очередь зависит от вас!
Тема закрыта.
Тема: По какому принципу разработчики ВОТ выбирают и вводят карты в игру?
Ссылка на сообщение: #12463010
spyderDFX (29 Авг 2012 - 18:57) писал: Окей, тогда вопрос конкретно по карте.
"Порт". Зачем половина карты просто убрана из игрового процесса? Можно было с тем же успехом вместо рельс в центре карты нарисовать озеро.
Воевать там малореально и бессмысленно.
Объясню на пальцах:
-не знаю, может пофиксили, но раньше при переезде через рельсы серверный прицел прыгал как заяц-параноик => можно забыть про стрельбу на ходу и с короткой;
-вагоны плохо спасают при перестрелке - они ломаются, можно стрелять между ними, можно стрелять под ними => укрытия почти нет от танков;
-вагоны плохо спасают от арты - одной арте пофиг на вагоны (либо танк высокий слишком), у другой сплеш такой (ГВ-Е, Т92), что она даже попав под вагоном сделает мне а-та-та => от арты укрытий тоже толком нет.
Хитрый план путь для прорыва светляков что ли? Зачем тогда таким большим его делать?
В итоге чаще всего на этой карте есть лишь "правый фланг" и "левый фланг".
Можете всё это считать ОВМ и скипнуть, всё-равно ничего не изменится "в новом слове дизайна карт"
vadim933 (29 Авг 2012 - 19:01) писал: кстати,вот назрел вопрос такой,карта комарин находится на
доработке,А когда ее уже окончательно выпустят?Хотя таже история с
картой топь,но играя пару дней назад я ее в ротных боях встретил
Ссылка на сообщение: #12463010
spyderDFX (29 Авг 2012 - 18:57) писал: Окей, тогда вопрос конкретно по карте."Порт". Зачем половина карты просто убрана из игрового процесса? Можно было с тем же успехом вместо рельс в центре карты нарисовать озеро.
Воевать там малореально и бессмысленно.
Объясню на пальцах:
-не знаю, может пофиксили, но раньше при переезде через рельсы серверный прицел прыгал как заяц-параноик => можно забыть про стрельбу на ходу и с короткой;
-вагоны плохо спасают при перестрелке - они ломаются, можно стрелять между ними, можно стрелять под ними => укрытия почти нет от танков;
-вагоны плохо спасают от арты - одной арте пофиг на вагоны (либо танк высокий слишком), у другой сплеш такой (ГВ-Е, Т92), что она даже попав под вагоном сделает мне а-та-та => от арты укрытий тоже толком нет.
Хитрый план путь для прорыва светляков что ли? Зачем тогда таким большим его делать?
В итоге чаще всего на этой карте есть лишь "правый фланг" и "левый фланг".
Можете всё это считать ОВМ и скипнуть, всё-равно ничего не изменится "в новом слове дизайна карт"
Knopka: У каждой карты свой специфика. Вспомните Ласвилль: на нем ровно
также половину карты занимает то самое озеро.
Каждая карта в себя собирает самое характерное для этого региона и этой части карты по тематике. Пром.зона? Редко встречаются пром.зоны без тех или иных железнодорожных путей, а уж тем более Порт, к которому всегда ведет железная дорога.
Каждая карта в себя собирает самое характерное для этого региона и этой части карты по тематике. Пром.зона? Редко встречаются пром.зоны без тех или иных железнодорожных путей, а уж тем более Порт, к которому всегда ведет железная дорога.
vadim933 (29 Авг 2012 - 19:01) писал: кстати,вот назрел вопрос такой,карта комарин находится на
доработке,А когда ее уже окончательно выпустят?Хотя таже история с
картой топь,но играя пару дней назад я ее в ротных боях встретилKnopka: В ближайших патчах вернем.
Тема: По какому принципу разработчики ВОТ выбирают и вводят карты в игру?
Ссылка на сообщение: #12462508
Rocklviv (29 Авг 2012 - 18:52) писал: Ты ж должен быть в курсе, что арта которая плохо себя вела попадает
в химки 
Ссылка на сообщение: #12462508
Rocklviv (29 Авг 2012 - 18:52) писал: Ты ж должен быть в курсе, что арта которая плохо себя вела попадает
в химки Knopka: Да ладно Вам. Она попадает в будку =-)
Тема: Есть ли огранияение по кол-во модулей
Ссылка на сообщение: #12462469
TeLeI7y3uK (29 Авг 2012 - 18:48) писал: Столкнулся с проблемой, когда купил 6-й танк топ лвл... на 4 танках
стоят модули -10 к зарядке, вентиляция и - 10% к сведению.....
собрался ставить аналогичные модули на 6-й танк а проблдема в том
что среди выбора нет вентиляции. На другой танк нет
досылателя...
Подскажите есть ли ограничение по кол-ву одинаковых модулей на весь гараж?? или это какой то касяк или может на данный танк эти модули не ставятся
Подскажите где об этом можно почитать!
Заранее спасибо...
Ссылка на сообщение: #12462469
TeLeI7y3uK (29 Авг 2012 - 18:48) писал: Столкнулся с проблемой, когда купил 6-й танк топ лвл... на 4 танках
стоят модули -10 к зарядке, вентиляция и - 10% к сведению.....
собрался ставить аналогичные модули на 6-й танк а проблдема в том
что среди выбора нет вентиляции. На другой танк нет
досылателя...Подскажите есть ли ограничение по кол-ву одинаковых модулей на весь гараж?? или это какой то касяк или может на данный танк эти модули не ставятся
Подскажите где об этом можно почитать!
Заранее спасибо...
kokerus: Нет, ограничения нету. Проверьте совместимость модулей и конкретных
танков.
На танки с открытой рубкой нельзя поставить вентилятор.
Тема закрыта.
На танки с открытой рубкой нельзя поставить вентилятор.
Тема закрыта.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
Ссылка на сообщение: #12462420
Kasimovskii (29 Авг 2012 - 17:40) писал: ЧК писал с телефона и не закончил мысль, что ЗП от ЗХ
пытался потролить, а Ефка взял и
спалил меня 
Ссылка на сообщение: #12462420
Kasimovskii (29 Авг 2012 - 17:40) писал: ЧК писал с телефона и не закончил мысль, что ЗП от ЗХ Che_Ka_: 1. Я не писал с телефона;)
2. Если в реале зп не получают, то я балерина. А если получают, то даже с телефона должно быть понятно почему я написал про реал.
Всё я устал, дальше сами...
2. Если в реале зп не получают, то я балерина. А если получают, то даже с телефона должно быть понятно почему я написал про реал.
Всё я устал, дальше сами...
Тема: По какому принципу разработчики ВОТ выбирают и вводят карты в игру?
Ссылка на сообщение: #12462414
AndreyRainbow (29 Авг 2012 - 18:45) писал: Будет ли разделение карт по типам ( у нас выбора карт
нет,но может вот так вот) например чтобы арта не попадала в
откровенные химки, по крайней мере не на Су-14.
Ато бывают дни когда чемто уж сильно насолил ВБР, и как на арте так в город, как на медленном тяже так в поле с кучей арты.
Ссылка на сообщение: #12462414
AndreyRainbow (29 Авг 2012 - 18:45) писал: Будет ли разделение карт по типам ( у нас выбора карт
нет,но может вот так вот) например чтобы арта не попадала в
откровенные химки, по крайней мере не на Су-14.Ато бывают дни когда чемто уж сильно насолил ВБР, и как на арте так в город, как на медленном тяже так в поле с кучей арты.
Knopka: Пока что не заявлено. Может быть в будущем эта ситуация изменится.
Тема: Предварительный тест новой физики движения танков. Обновлено
Ссылка на сообщение: #12462179
zzz_000_zzz (29 Авг 2012 - 18:28) писал: Кнопка, да я и не спорю, конечно интереснее. Многие ждут с
нетерпением. Я так понял это специально, что бы воспитать выдержку
в танковых войсках. 
Но ответа так и не получил: утонувший танк будет дешевле ремонтировать, чем разорванный на куски от детонации боекомплекта?
Ссылка на сообщение: #12462179
zzz_000_zzz (29 Авг 2012 - 18:28) писал: Кнопка, да я и не спорю, конечно интереснее. Многие ждут с
нетерпением. Я так понял это специально, что бы воспитать выдержку
в танковых войсках. Но ответа так и не получил: утонувший танк будет дешевле ремонтировать, чем разорванный на куски от детонации боекомплекта?
Knopka: Стоимость ремонта будет примерно равна, что можно проверить на
тесте.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
Ссылка на сообщение: #12462110
Ссылка на сообщение: #12462110
Che_Ka_: Работают и получают зарплаты где?
П.С. И почему же это я вдруг вспомнил про реал?
П.С. И почему же это я вдруг вспомнил про реал?
Тема: Новая игровая озвучка
Ссылка на сообщение: #12462041
pavesa (29 Авг 2012 - 18:29) писал: Knopka
Ссылка на сообщение: #12462041
pavesa (29 Авг 2012 - 18:29) писал: KnopkaKnopka: Так чувствую, что скоро все-таки придется реализовать свою старую
идею сделать фанатскую озвучку танков своим голосом =-)
Тема: сайт не грузит
Ссылка на сообщение: #12462021
Ссылка на сообщение: #12462021
Alebelle: Тему закрываю.
Обновлено. В данный момент наблюдаются определённые проблемы с загрузкой портала.
Обновлено. В данный момент наблюдаются определённые проблемы с загрузкой портала.
Тема: Предварительный тест новой физики движения танков. Обновлено
Ссылка на сообщение: #12461850
Mezentek (29 Авг 2012 - 16:27) писал: Вот еще 1 вещь умный обнаружился, при сбрасывании танка с обрыва не
засчитывается килл а соотвецна бабло и опыт, публика в негодовании!
zzz_000_zzz (29 Авг 2012 - 16:28) писал: Да этот.
OldJocker (29 Авг 2012 - 17:12) писал: может быть повторюсь, но графика слишком мультяшная, настроение не
боевое какое-то, не вериться что в такой солнечный погожий денек
тебя будут убивать. Исключение пожалуй зимние карты там
понравилось. Еще одно в снайперском режиме ФПС падает сразу и
надолго камера двигается рывками - прицелиться просто нереально
(хотя играл на средних настройках, а в нынешней версии играю на
максимальных). По физике вроде неплохо, хотя видел и людей упавших
за текстуры и застревал на ровном месте, но думаю исправят. И ура
теперь можно сдвигать более легкие танки!!!
KONSTANTIN066 (29 Авг 2012 - 18:12) писал: РЕ МОГУ ЗАЙТИ ПИШЕТ ПАРОЛЬ НЕ ПРАВИЛЬНЫЙ!
Ссылка на сообщение: #12461850
Mezentek (29 Авг 2012 - 16:27) писал: Вот еще 1 вещь умный обнаружился, при сбрасывании танка с обрыва не
засчитывается килл а соотвецна бабло и опыт, публика в негодовании!Knopka: Пока что система зачета за сбрасывание танков не реализована, но
будет сделана позже.
zzz_000_zzz (29 Авг 2012 - 16:28) писал: Да этот.Knopka: Это еще раз доказывает, что игра становится лучше =-) Не за горами
патч 0.8.0. на основных серверах.
OldJocker (29 Авг 2012 - 17:12) писал: может быть повторюсь, но графика слишком мультяшная, настроение не
боевое какое-то, не вериться что в такой солнечный погожий денек
тебя будут убивать. Исключение пожалуй зимние карты там
понравилось. Еще одно в снайперском режиме ФПС падает сразу и
надолго камера двигается рывками - прицелиться просто нереально
(хотя играл на средних настройках, а в нынешней версии играю на
максимальных). По физике вроде неплохо, хотя видел и людей упавших
за текстуры и застревал на ровном месте, но думаю исправят. И ура
теперь можно сдвигать более легкие танки!!!Knopka: Графика будет еще неоднократно дорабатываться. ФПС будет
оптимизирован в финальной версии патча, но уже на общем тесте
0.8.0. улучшение будет заметно.
KONSTANTIN066 (29 Авг 2012 - 18:12) писал: РЕ МОГУ ЗАЙТИ ПИШЕТ ПАРОЛЬ НЕ ПРАВИЛЬНЫЙ!Knopka: Используйте пароль, который у Вас был по состоянию на 14 августа.
Тема: игра мир танков
Ссылка на сообщение: #12461842
muhtar02 (29 Авг 2012 - 18:15) писал: я не знаюно наверно это сделало игру интересней 
Ссылка на сообщение: #12461842
muhtar02 (29 Авг 2012 - 18:15) писал: я не знаюно наверно это сделало игру интересней veider: ключевые слова)
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
Ссылка на сообщение: #12461764
Ссылка на сообщение: #12461764
Che_Ka_: Да, мы предотвратим все боевые действия на ГК, задосим сервер и фиг
вы поиграете 
Тема: По какому принципу разработчики ВОТ выбирают и вводят карты в игру?
Ссылка на сообщение: #12461581
x_e_n_y (29 Авг 2012 - 16:09) писал: ВоТ - это же аркада. Пехоты в ней нет, укреплений нет,
параметры техники далеки от реальных, толку от карт, напоминающих
реальные места боёв?
Это же самообман.
AndreyRainbow (29 Авг 2012 - 16:19) писал: Почему бы не сделать его отдельным инструментом?
Может я ошибаюсь, но многие игры предусматривают модостроительство ( я имею ввиду глобальные моды с заменой моделй и тюдю а не прицелы шкурки и звуки), конечно для такой онлайн игры где все обрабатывается на сервере а не на клиенте игрока осуществить будет сложно или невожможно.
Ну или к примеру сделал карту ( дать четкие требования, нарушение которых непозволяет карте участвовать в отборе), отправил разработчикам на форуме голосование, и со следующим патчем она доступна в тренике. Если все хорошо то через патч в общей ротации.
spyderDFX (29 Авг 2012 - 16:58) писал: Knopka, объясните-расскажите, как вы тестируете карты? Ну ведь
очевидные вещи пропущены - например, "Прохоровка-штурм": вся
команда дефа, если они не идиоты, спускаются вниз, даже арта. Чем
вы их будете убивать? Арта не закинет за ж/д, а самой переехать к
ж/д ей не дадут. Даже если все 15 человек полезут через один
переезд - они убьют только тех, кто дефил в том месте, а сами
потеряют половину танков (их а своя арта не поддержит, а вражеская
накидает чемоданов)
В итоге, эта карта неинтересна абсолютно - в атаке это хардкор и надежда на вражеских оленей, а в дефе это изи-мод и избиение младенцев. Ну нельзя же так...
lexakirow (29 Авг 2012 - 17:11) писал: Представляю себе в центре карты неприступная гора Айерс-Рок и
вокруг неё пустыня с небольшим количеством растительности, довольно
интересно может получится. Или же танковые баталии где то возле
Амазонки, а быть может и среди Анд по узким проходам с множеством
обрывов, тоже весьма заманчиво. А на островах будут тоже совсем
другие ни на что не похожие покатушки, почему то хочется увидеть
сразу 2-3 а может и больше островов на карте с небольшим
бродом.
В общем разгуляться есть где дизайнерам будем ждать нечто новое и красочное.
Внезапно возник еще один вопрос (может и боян но не замечал такого на форуме):
Не рассматривали ли вы возможность ввести динамичные карты с изменением рельефа местности? Допустим сход лавины, оползень, горный обвал или выход реки из берегов которые закрывают один проход но открывают другой? Это может добавить некую разнообразность в уже созданные карты и дать массу новых тактик и возможностей.
Ссылка на сообщение: #12461581
x_e_n_y (29 Авг 2012 - 16:09) писал: ВоТ - это же аркада. Пехоты в ней нет, укреплений нет,
параметры техники далеки от реальных, толку от карт, напоминающих
реальные места боёв?Это же самообман.
Knopka: Танки это танки. У нас никогда не было и не будет пехоты. А зачем
укрепления танкам? Право же, Вы не в ту степь копаете, сравнивая
танковые бои и пехотные. Для танков требуются подходящие условия
для езды, маневрирования и стрельбы, все остальное - внешний фарс.
AndreyRainbow (29 Авг 2012 - 16:19) писал: Почему бы не сделать его отдельным инструментом?Может я ошибаюсь, но многие игры предусматривают модостроительство ( я имею ввиду глобальные моды с заменой моделй и тюдю а не прицелы шкурки и звуки), конечно для такой онлайн игры где все обрабатывается на сервере а не на клиенте игрока осуществить будет сложно или невожможно.
Ну или к примеру сделал карту ( дать четкие требования, нарушение которых непозволяет карте участвовать в отборе), отправил разработчикам на форуме голосование, и со следующим патчем она доступна в тренике. Если все хорошо то через патч в общей ротации.
Knopka: Когда наши разработчики карт исчерпают себя - тогда можно будет
говорить об интеграции фанатских предложений, однако, наши люди
являются специалистами по проработке ландшафта в соответствие со
спецификой игры, и профессиональных познаний в проработке у них
несколько больше.
spyderDFX (29 Авг 2012 - 16:58) писал: Knopka, объясните-расскажите, как вы тестируете карты? Ну ведь
очевидные вещи пропущены - например, "Прохоровка-штурм": вся
команда дефа, если они не идиоты, спускаются вниз, даже арта. Чем
вы их будете убивать? Арта не закинет за ж/д, а самой переехать к
ж/д ей не дадут. Даже если все 15 человек полезут через один
переезд - они убьют только тех, кто дефил в том месте, а сами
потеряют половину танков (их а своя арта не поддержит, а вражеская
накидает чемоданов)В итоге, эта карта неинтересна абсолютно - в атаке это хардкор и надежда на вражеских оленей, а в дефе это изи-мод и избиение младенцев. Ну нельзя же так...
Knopka: В Штурме ситуация заключается не в карте, а в специфике режима, и
этот вопрос будет пересмотрен отдельно.
lexakirow (29 Авг 2012 - 17:11) писал: Представляю себе в центре карты неприступная гора Айерс-Рок и
вокруг неё пустыня с небольшим количеством растительности, довольно
интересно может получится. Или же танковые баталии где то возле
Амазонки, а быть может и среди Анд по узким проходам с множеством
обрывов, тоже весьма заманчиво. А на островах будут тоже совсем
другие ни на что не похожие покатушки, почему то хочется увидеть
сразу 2-3 а может и больше островов на карте с небольшим
бродом.В общем разгуляться есть где дизайнерам будем ждать нечто новое и красочное.
Внезапно возник еще один вопрос (может и боян но не замечал такого на форуме):
Не рассматривали ли вы возможность ввести динамичные карты с изменением рельефа местности? Допустим сход лавины, оползень, горный обвал или выход реки из берегов которые закрывают один проход но открывают другой? Это может добавить некую разнообразность в уже созданные карты и дать массу новых тактик и возможностей.
Knopka: Изменение рельефа местности, к сожалению, повлечет за собой
необратимые последствия в изменении геймплея, и вызовет ряд
связанных с этим багов. Ввиду этого в ближайшее время точно
подобного не запланировано.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
Ссылка на сообщение: #12461466
Kasimovskii (29 Авг 2012 - 17:01) писал: Я же не сказал что вы не правы 
Выше в своем посте ясно написал.
Цитата Он намекнул что кто то сфейлился про ЗП, и реал он не имел ввиду. А вы дабы выйти из ситуации сухим, привели аналогию реала
Ссылка на сообщение: #12461466
Kasimovskii (29 Авг 2012 - 17:01) писал: Я же не сказал что вы не правы Выше в своем посте ясно написал.
Che_Ka_: Я чего то не понимаю или тут написано, что кто-то я сфейлился и
пытался выкрутиться? Или как этот текст понимать? "Я сфелился" и "я
не прав" не одно и то же?
Цитата Он намекнул что кто то сфейлился про ЗП, и реал он не имел ввиду. А вы дабы выйти из ситуации сухим, привели аналогию реала
Che_Ka_:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12461261
vovan872 (29 Авг 2012 - 17:44) писал: поясните пожалуйста такой момент как тогда будет считаться броня ИС-4. Если раньше Вейдер уверял что танк 10 лев с НБЛ в 140 мм не будет не пробиваемый в лоб. Но он же и выложил схему где четко видно что верхний лист 140 мм а нижний 160 только они расположены в нахлест. Раньше стык хорошо шился а сейчас не будет? И как понимать теперь кто прав. Можете выложить схему ИС-4М который мы будем лицезреть в новом патче:-)
Ссылка на сообщение: #12461261
vovan872 (29 Авг 2012 - 17:44) писал: поясните пожалуйста такой момент как тогда будет считаться броня ИС-4. Если раньше Вейдер уверял что танк 10 лев с НБЛ в 140 мм не будет не пробиваемый в лоб. Но он же и выложил схему где четко видно что верхний лист 140 мм а нижний 160 только они расположены в нахлест. Раньше стык хорошо шился а сейчас не будет? И как понимать теперь кто прав. Можете выложить схему ИС-4М который мы будем лицезреть в новом патче:-)
Storm: В чем вопрос то?
Схемы не выкладываем, если что.
Схемы не выкладываем, если что.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
Ссылка на сообщение: #12461248
jaba_4esno4nitsa (29 Авг 2012 - 16:56) писал: зобостовка!
Ссылка на сообщение: #12461248
jaba_4esno4nitsa (29 Авг 2012 - 16:56) писал: зобостовка!Che_Ka_: Поддерживаю! Тока чур без голодовки...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12461228
alonejoker (29 Авг 2012 - 17:59) писал: Вообще?
Или пока?
Ссылка на сообщение: #12461228
alonejoker (29 Авг 2012 - 17:59) писал: Вообще?Или пока?
Storm: В 0.8.0.
Тема: Дисбаланс
Ссылка на сообщение: #12461111
Ranger23 (29 Авг 2012 - 17:51) писал: http://forum.worldof...-и-уровни-боёв/
Ссылка на сообщение: #12461111
Ranger23 (29 Авг 2012 - 17:51) писал: http://forum.worldof...-и-уровни-боёв/kokerus: Если вы приобрели лёгкий танк, то его будет балансить по указанной
схеме. Вполне вероятно попадание к танкам 8 уровня.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12461062
vovan872 (29 Авг 2012 - 17:44) писал: поясните пожалуйста такой момент как тогда будет считаться броня
ИС-4. Если раньше Вейдер уверял что танк 10 лев с НБЛ в 140 мм не
будет не пробиваемый в лоб. Но он же и выложил схему где четко
видно что верхний лист 140 мм а нижний 160 только они расположены в
нахлест. Раньше стык хорошо шился а сейчас не будет? И как понимать
теперь кто прав. Можете выложить схему ИС-4М который мы
будем лицезреть в новом патче:-)
Ссылка на сообщение: #12461062
vovan872 (29 Авг 2012 - 17:44) писал: поясните пожалуйста такой момент как тогда будет считаться броня
ИС-4. Если раньше Вейдер уверял что танк 10 лев с НБЛ в 140 мм не
будет не пробиваемый в лоб. Но он же и выложил схему где четко
видно что верхний лист 140 мм а нижний 160 только они расположены в
нахлест. Раньше стык хорошо шился а сейчас не будет? И как понимать
теперь кто прав. Можете выложить схему ИС-4М который мы
будем лицезреть в новом патче:-)SerB: С трудом представляю Вейдера, уверяющего кого-нибудь в
непробиваемости чего-нибудь. Или в гарантированной пробиваемости
чего-нибудт.
Это Вам не приснлиось случаем?
Это Вам не приснлиось случаем?
Тема: Тип 62 в топе
Ссылка на сообщение: #12461057
Ссылка на сообщение: #12461057
Igeherd: Его и сейчас (v7.5) с довольно небольшим шансом ставит в верх
списка. Проверено на себе.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
Ссылка на сообщение: #12461055
Ссылка на сообщение: #12461055
Che_Ka_: Предлагаешь требовать надбавку? 
Тема: Условия победы
Ссылка на сообщение: #12461050
arturk91 (29 Авг 2012 - 17:45) писал: если убьют последний танк, захвативший базу, то победа присуждается
тому кто убил этот танк
Ссылка на сообщение: #12461050
arturk91 (29 Авг 2012 - 17:45) писал: если убьют последний танк, захвативший базу, то победа присуждается
тому кто убил этот танкkokerus: Ответ верный.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
Ссылка на сообщение: #12460598
Kasimovskii (29 Авг 2012 - 16:32) писал: ЧК тут все говорят об игре и только вы приводите пример реала. И в
данном случае, с Орком. Он намекнул что кто то сфейлился про ЗП, и
реал он не имел ввиду. А вы дабы выйти из ситуации сухим, привели
аналогию реала 
Цитата Chekalov (29 Авг 2012 - 18:44) писал:
А мы не тру клан, у нас нет зарплат, поэтому идите сами за з\п в танчики играйте, шлюшке игрушечные
Цитата Chekalov (29 Авг 2012 - 20:24) писал:
Ну не бесплатно же работать в самом деле! *с удивлением*
Ссылка на сообщение: #12460598
Kasimovskii (29 Авг 2012 - 16:32) писал: ЧК тут все говорят об игре и только вы приводите пример реала. И в
данном случае, с Орком. Он намекнул что кто то сфейлился про ЗП, и
реал он не имел ввиду. А вы дабы выйти из ситуации сухим, привели
аналогию реала Che_Ka_: Чукчи не читатели... ну что ж...
Цитата Chekalov (29 Авг 2012 - 18:44) писал:
А мы не тру клан, у нас нет зарплат, поэтому идите сами за з\п в танчики играйте, шлюшке игрушечные
Che_Ka_: Здесь я высмеиваю получение "зарплат в игре" так? Однозначно!
Цитата Chekalov (29 Авг 2012 - 20:24) писал:
Ну не бесплатно же работать в самом деле! *с удивлением*
Che_Ka_: Здесь я восклицаю, типа "глупо РАБОТАТЬ за бесплатно". Так?
Так объясните мне, где я сфейлился и конкретно в чём?
Вы меня пугаете, вы чем в этой игре занимаетесь вообще? Киберспортом? КТО ИЗ ВАС!?
П.С. И не орите на меня в ответ, а то я бабахну
П.П.С. По сути зарплаты в игре это вполне реально, но для этого нужны именно турнирные команды.... хотя, на данный момент турнирная составляющая вряд ли может реально прокормить. Поэтому употреблять термин "зарплата" применительно к игре можно только с изрядной долей сарказма. Что я собственно и делаю. И в чём я не прав потрудитесь объяснить! Хотя уверен будет как обычно...
Правда? ;)
Так объясните мне, где я сфейлился и конкретно в чём?
Вы меня пугаете, вы чем в этой игре занимаетесь вообще? Киберспортом? КТО ИЗ ВАС!?
П.С. И не орите на меня в ответ, а то я бабахну
П.П.С. По сути зарплаты в игре это вполне реально, но для этого нужны именно турнирные команды.... хотя, на данный момент турнирная составляющая вряд ли может реально прокормить. Поэтому употреблять термин "зарплата" применительно к игре можно только с изрядной долей сарказма. Что я собственно и делаю. И в чём я не прав потрудитесь объяснить! Хотя уверен будет как обычно...
Правда? ;)
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
Ссылка на сообщение: #12460333
Ссылка на сообщение: #12460333
Che_Ka_: В отличие от "форумных сидельцев" я и поработать успел и на
тренировку сходить, а сейчас ужинать собираюсь... А вы всё тут
фелитесь ноулайферы;)
Реклама | Adv















