Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0
Ссылка на сообщение: #12831295
zoidberg948 (11 Сен 2012 - 17:42) писал: Что изменилось, в связи с чем "Обновлено"? я чет не нашел инфы...
sumyyurchik (11 Сен 2012 - 17:46) писал: Интересно, при клинче орудие будет проходить сквозь танки, или же
это будет невозможно?
Ссылка на сообщение: #12831295
zoidberg948 (11 Сен 2012 - 17:42) писал: Что изменилось, в связи с чем "Обновлено"? я чет не нашел инфы...Knopka: Тест-1 остановлен.
sumyyurchik (11 Сен 2012 - 17:46) писал: Интересно, при клинче орудие будет проходить сквозь танки, или же
это будет невозможно?Knopka: Коллизия моделей не поменяется, дабы не создавать новые ошибки
(танки застряли орудиями в объектах или моделях друг друга)
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0
Ссылка на сообщение: #12831101
Fist_of_metal (11 Сен 2012 - 17:28) писал: Кнопка, если ты меня читаешь, посодействуй, чтобы при нахождения ПТ
и др. танков в засаде в кустах с желтой (осенней) листвой,
контуры вражеских танков подсвечивались другим светом,
это просто невыносимо, потому что не видно нифига. На фоне
желто-оранжевой листвы,светло- красноватые силуэты очень
слаборазличимы.
Как пример, Малиновка, у монастыря при засаде, там справа от здания кусты с желто-оранжевой листвой.
З.Ы. разработчикам я писал как-то раньше, но видимо не достучался. Как вариант - темно-синий цвет.
xBoxing (11 Сен 2012 - 17:30) писал: Knopka а какой примерно будит промежуток между тестами?
Ссылка на сообщение: #12831101
Fist_of_metal (11 Сен 2012 - 17:28) писал: Кнопка, если ты меня читаешь, посодействуй, чтобы при нахождения ПТ
и др. танков в засаде в кустах с желтой (осенней) листвой,
контуры вражеских танков подсвечивались другим светом,
это просто невыносимо, потому что не видно нифига. На фоне
желто-оранжевой листвы,светло- красноватые силуэты очень
слаборазличимы.Как пример, Малиновка, у монастыря при засаде, там справа от здания кусты с желто-оранжевой листвой.
З.Ы. разработчикам я писал как-то раньше, но видимо не достучался. Как вариант - темно-синий цвет.
Knopka: Распишите претензию в официальном разделе.
xBoxing (11 Сен 2012 - 17:30) писал: Knopka а какой примерно будит промежуток между тестами?Knopka: 1-2 дня.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12831004
Schwulah (11 Сен 2012 - 17:37) писал: Вопрос от лица всех кто ждет выхода Char 2C,
Давно не секрет что данный танк появится в игре, главный вопрос будет ли он премиумным ?
С уважением.
Ссылка на сообщение: #12831004
Schwulah (11 Сен 2012 - 17:37) писал: Вопрос от лица всех кто ждет выхода Char 2C,Давно не секрет что данный танк появится в игре, главный вопрос будет ли он премиумным ?
С уважением.
veider: еще рано об этом говорить
Тема: Видеоруководство от Wargaming TV: САУ начальных уровней
Ссылка на сообщение: #12830978
SekirBaschka (11 Сен 2012 - 17:34) писал: Sturmpanzer II зря оскорбили, отличная арта надо просто уметь ей
пользоваться если боекомплект увеличить то будет очень классный
аппарат. Да и "Оса" на своём уровне отлично нагибает.
Ссылка на сообщение: #12830978
SekirBaschka (11 Сен 2012 - 17:34) писал: Sturmpanzer II зря оскорбили, отличная арта надо просто уметь ей
пользоваться если боекомплект увеличить то будет очень классный
аппарат. Да и "Оса" на своём уровне отлично нагибает.Evilly: Ну, сколько людей - столько мнений 
Тема: бан за ник
Ссылка на сообщение: #12830939
Ссылка на сообщение: #12830939
Sozen: Данный никнейм нарушает Правила игры.
Оформите заявку в Центр поддержки пользователейв раздел "Нарушение Правил игры". В заявке обязательно укажите полный правильный никнейм нарушителя.
Закрыто.
Оформите заявку в Центр поддержки пользователейв раздел "Нарушение Правил игры". В заявке обязательно укажите полный правильный никнейм нарушителя.
Закрыто.
Тема: Клуб "Бывалые". [Skilled]
Ссылка на сообщение: #12830924
Bugiby (11 Сен 2012 - 16:31) писал: есть такое...куролесим по маленьку
Ссылка на сообщение: #12830924
Bugiby (11 Сен 2012 - 16:31) писал: есть такое...куролесим по маленькуp1nhead: а где когда как чего, какой возраст и контенгент людей? 
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0
Ссылка на сообщение: #12830617
Fist_of_metal (11 Сен 2012 - 17:19) писал: нужно, чтобы по подобной проблеме отписались владельцы подобных
видеокарт на чипсете AMD - Radeon потому как подобная массовая
проблема была в другой ММОРПГ. Проблему решили только после участия
коллектива разработчиков (поправили программный код в игре)
З.Ы. создай тему с опросом, пусть люди отпишутся по наличию (отсутствию) подобных проблем.
ekanax (11 Сен 2012 - 17:23) писал: Вот и прекрасно, что работы будут вестись.
Плохо то, что очень вероятны варианты выкатывания на боевой кластер недопиленной версии.
Показательный пример с бажным нововведением прошедшим на основу — красный экран на хребте дракона. На данный момент, имхо, рендер настроен "похоже".
Ссылка на сообщение: #12830617
Fist_of_metal (11 Сен 2012 - 17:19) писал: нужно, чтобы по подобной проблеме отписались владельцы подобных
видеокарт на чипсете AMD - Radeon потому как подобная массовая
проблема была в другой ММОРПГ. Проблему решили только после участия
коллектива разработчиков (поправили программный код в игре)З.Ы. создай тему с опросом, пусть люди отпишутся по наличию (отсутствию) подобных проблем.
Knopka: Давайте создадите и правда тему-опрос в специальном разделе.
ekanax (11 Сен 2012 - 17:23) писал: Вот и прекрасно, что работы будут вестись.Плохо то, что очень вероятны варианты выкатывания на боевой кластер недопиленной версии.
Показательный пример с бажным нововведением прошедшим на основу — красный экран на хребте дракона. На данный момент, имхо, рендер настроен "похоже".
Knopka: Кое-какие недоработки все равно проскочат, но будем править так
быстро, как это позволяют наши ресурсы и понимание причины
проблемы. С графикой настоятельно рекомендую тестировать средние и
низкие настройки.
Тема: Клуб "Бывалые". [Skilled]
Ссылка на сообщение: #12830546
Ссылка на сообщение: #12830546
p1nhead: о. встречи это хорошо. главное, что в минске
Тема: не дали героя
Ссылка на сообщение: #12830468
Ссылка на сообщение: #12830468
Sozen: Внимательно читаем описание награды:
"Присваивается игроку, обнаружившему наибольшее количество танков и САУ противника (девять и более). Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по этому показателю при одинаковом количестве обнаруженных единиц техники, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта с учетом наличия/отсутствия премиум-аккаунта. При равном опыте за бой - не выдается никому. Выдается при условии, что команда победила."
Ваша команда проиграла, вот медаль и не дали.
Закрыто.
"Присваивается игроку, обнаружившему наибольшее количество танков и САУ противника (девять и более). Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по этому показателю при одинаковом количестве обнаруженных единиц техники, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта с учетом наличия/отсутствия премиум-аккаунта. При равном опыте за бой - не выдается никому. Выдается при условии, что команда победила."
Ваша команда проиграла, вот медаль и не дали.
Закрыто.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0
Ссылка на сообщение: #12830406
ekanax (11 Сен 2012 - 17:13) писал: Это комплексная проблема. На боевом сервере у меня стабильные
90fps. С вертикальной синхронизацией — как положено — 60. На
тестовом с новым рендером — 20-30. Со старым рендером как максимум
выжимал 50-60 без синхронизации. *MSI GT-60; i7-3610QM
(2,6Ghz/3.1Ghz), 12Gb DDR-III, NVidia GTX 670M (3Gb GDDR5). По
тестам 3dmark моя конфигурация лучше, чем у 98% (!!!) пользующихся
их тестами. Тот же кризис-2 на максималке у меня нормально идёт с
40-50fps с вертикальной синхронизацией.
Ecoy (11 Сен 2012 - 17:17) писал: На месте большинства игроков я бы прекратил ныть по поводу низких
фпс и подождал 2го-3го теститрования. Ну ради бога, проблемы
известны еще с пре теста физики, дайте время разработчикам внести
исправления. И ежу понятно что в таком виде на лайв сервер 0.8.0 не
выйдет
Ссылка на сообщение: #12830406
ekanax (11 Сен 2012 - 17:13) писал: Это комплексная проблема. На боевом сервере у меня стабильные
90fps. С вертикальной синхронизацией — как положено — 60. На
тестовом с новым рендером — 20-30. Со старым рендером как максимум
выжимал 50-60 без синхронизации. *MSI GT-60; i7-3610QM
(2,6Ghz/3.1Ghz), 12Gb DDR-III, NVidia GTX 670M (3Gb GDDR5). По
тестам 3dmark моя конфигурация лучше, чем у 98% (!!!) пользующихся
их тестами. Тот же кризис-2 на максималке у меня нормально идёт с
40-50fps с вертикальной синхронизацией.Knopka: Второй комментарий хоть и грубовато, но отражает суть того, что
хочу сказать: это первая волна тестирования, и нюансов все еще
много. Большую часть мы постараемся исправить, но оптимизация
нововведений - процесс длительный. Работы будем вести.
Ecoy (11 Сен 2012 - 17:17) писал: На месте большинства игроков я бы прекратил ныть по поводу низких
фпс и подождал 2го-3го теститрования. Ну ради бога, проблемы
известны еще с пре теста физики, дайте время разработчикам внести
исправления. И ежу понятно что в таком виде на лайв сервер 0.8.0 не
выйдетKnopka:
Тема: Видеоруководство от Wargaming TV: САУ начальных уровней
Ссылка на сообщение: #12830289
Chargir (11 Сен 2012 - 17:12) писал: Давайте сойдемся на том, что диктору данного видео есть еще к чему
стремиться :0)
Ссылка на сообщение: #12830289
Chargir (11 Сен 2012 - 17:12) писал: Давайте сойдемся на том, что диктору данного видео есть еще к чему
стремиться :0)Knopka: Давайте. Также хотела отметить, что он еще будет расти и
развиваться, с опытом это приходит. Я вот тоже в свое время
работала на Прямой Наводкой и была первое время посредственным
ведущим в плане некоторых нюансов работы с голосом - тяжкая это
наука. Но чем больше эфиров - тем крепче понимание того, как это
работает =-)
Тема: Линия Сталина 9 сентября! Делимся впечатлениями!
Ссылка на сообщение: #12830200
Ссылка на сообщение: #12830200
p1nhead: Самый главный косяк - линия сталина не была изолирована и попасть
на территорию мог любой желающий, купив входной билет. Собственно,
так оно и было. В этом то и главный косяк - было очень много левого
народу, который просто приехал на линию сталина в этот день и был
нафиг там не нужен.
Кстати если почитать тему про день танкиста, там много народу писало, что хотело бы попасть (именно игроков) и не поехали по той простой причине, что не получили приглашений.
Не получилось полноценного праздника-сходочки игроков как хотелось бы.. Ходишь и думаешь, а это пошел игрок или левый зевака.. и с кем бы тут пообщаться на тему любимой игры..
Кстати если почитать тему про день танкиста, там много народу писало, что хотело бы попасть (именно игроков) и не поехали по той простой причине, что не получили приглашений.
Не получилось полноценного праздника-сходочки игроков как хотелось бы.. Ходишь и думаешь, а это пошел игрок или левый зевака.. и с кем бы тут пообщаться на тему любимой игры..
Тема: Видеоруководство от Wargaming TV: САУ начальных уровней
Ссылка на сообщение: #12830147
Chargir (11 Сен 2012 - 17:08) писал: Может как человек он и хороший, я лично с ним не знаком, но вот его
голос в данном видео, лично у меня вызывал постоянное желание
закрыть вкладку ютуба, где это видео проигрывалось. А насчет
обсуждения видео, то это Вы не реплей выложили, а гайд, в котором
озвученный текст - самое главное.
Ссылка на сообщение: #12830147
Chargir (11 Сен 2012 - 17:08) писал: Может как человек он и хороший, я лично с ним не знаком, но вот его
голос в данном видео, лично у меня вызывал постоянное желание
закрыть вкладку ютуба, где это видео проигрывалось. А насчет
обсуждения видео, то это Вы не реплей выложили, а гайд, в котором
озвученный текст - самое главное.Knopka: Дикция неплохая, человек старается. Давайте сделаем на это скидку
=-)
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0
Ссылка на сообщение: #12830052
LexaGOMER (11 Сен 2012 - 17:07) писал: Играю на тесте и как только встречаю врага и он начинает палить в
меня начинаются невыносимые лаги!!!!!!!!!Вы что уже в конец
охамели???
Ссылка на сообщение: #12830052
LexaGOMER (11 Сен 2012 - 17:07) писал: Играю на тесте и как только встречаю врага и он начинает палить в
меня начинаются невыносимые лаги!!!!!!!!!Вы что уже в конец
охамели???Knopka: Поставьте средние настройки.
Тема: Видеоруководство от Wargaming TV: САУ начальных уровней
Ссылка на сообщение: #12830025
Vans_V (11 Сен 2012 - 17:04) писал: Кто ты и что ты сделал с Орешкиным? 
Ссылка на сообщение: #12830025
Vans_V (11 Сен 2012 - 17:04) писал: Кто ты и что ты сделал с Орешкиным? Knopka: Орешкин еще вернется в выпуски, не переживайте =-)
Тема: исследования танка в 0.8.0.
Ссылка на сообщение: #12829903
Ссылка на сообщение: #12829903
Sozen: Если Вы накопите сейчас 160к опыта, но исследуете танк Т-54 после
патча, то разница в 18к останется на танке Т-44 в качестве обычного
(не свободного) опыта.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Видеоруководство от Wargaming TV: САУ начальных уровней
Ссылка на сообщение: #12829808
makarskij2 (11 Сен 2012 - 16:59) писал: полностью с Вами согласен! Ведущий печалит своим голоском 
Ссылка на сообщение: #12829808
makarskij2 (11 Сен 2012 - 16:59) писал: полностью с Вами согласен! Ведущий печалит своим голоском Knopka: Давайте обсуждать не ведущего, а видео. Нормальный ведущий =-)
Тема: Опыт от премиумных танков.
Ссылка на сообщение: #12829777
Ссылка на сообщение: #12829777
Sozen: В свободный превращается только 5% опыта заработанного за бой.
Также за золото можно перевести в свободный весь опыт заработанный
за бой.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #12829771
Xawk122 (11 Сен 2012 - 15:55) писал: а змеи коварные ;)
Всем привет! Дарья, ответ мы так и не увидели, со скольки до скольки у тебя рабочий день?
Ссылка на сообщение: #12829771
Xawk122 (11 Сен 2012 - 15:55) писал: а змеи коварные ;)Всем привет! Дарья, ответ мы так и не увидели, со скольки до скольки у тебя рабочий день?
Knopka: Варьируется в зависимости от загруженности.
Тема: Что это такое было?
Ссылка на сообщение: #12829725
Ссылка на сообщение: #12829725
Sozen: Ответ очень простой: произошло попадание в боеуклад, которое
взорвало снаряды.
Также отмечу, что любой танк в игре можно взорвать таким образом.
Закрыто.
Также отмечу, что любой танк в игре можно взорвать таким образом.
Закрыто.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0
Ссылка на сообщение: #12829329
SublustrisNox (11 Сен 2012 - 16:42) писал: "Нормализация всех бронебойных и подкалиберных снарядов уменьшена
до 4-5 градусов."
Объясняйте.
Ссылка на сообщение: #12829329
SublustrisNox (11 Сен 2012 - 16:42) писал: "Нормализация всех бронебойных и подкалиберных снарядов уменьшена
до 4-5 градусов."Объясняйте.

Knopka: После проверки на рикошет:


Тема: StarLadder.tv. Матч недели
Ссылка на сообщение: #12829290
Ссылка на сообщение: #12829290
Remarque: 12 сентября в 20:00 (МСК) состоится захватывающее сражение между
двумя лучшими представителями Красного и Зеленого
альянсов: TD42-DC2 и RUSH1.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0
Ссылка на сообщение: #12829251
Fist_of_metal (11 Сен 2012 - 16:38) писал: Кнопа, не всегда удобно ставить на системный диск. Например, если
он твердотельный (SSD), то лучше его не нагружать игрой, ИМХО.
Сам не так давно возил свой системный блок в ремонт, на твердотельном диске стояли танки, после полугода работы он "накрылся медным тазом "(хорошо, что был гарантийным).
marm (11 Сен 2012 - 16:41) писал: другу комп собрали
на ссд поставили танки + проц и опера шустрее моих
у меня на Д стоят на обычном винте, я гружусь на картах быстрее - внезапно!
Ссылка на сообщение: #12829251
Fist_of_metal (11 Сен 2012 - 16:38) писал: Кнопа, не всегда удобно ставить на системный диск. Например, если
он твердотельный (SSD), то лучше его не нагружать игрой, ИМХО.Сам не так давно возил свой системный блок в ремонт, на твердотельном диске стояли танки, после полугода работы он "накрылся медным тазом "(хорошо, что был гарантийным).
Knopka: В этом ключе абсолютно солидарна.
marm (11 Сен 2012 - 16:41) писал: другу комп собралина ссд поставили танки + проц и опера шустрее моих
у меня на Д стоят на обычном винте, я гружусь на картах быстрее - внезапно!
Knopka: На D устанавливается стабильно и нормально - проверено. Да и
нагрузка на D на порядок ниже, быстрее считывается информация с
него, посему и подгрузка файлов происходит шустрее.
Тема: Видеоруководство от Wargaming TV: САУ начальных уровней
Ссылка на сообщение: #12829240
surik78 (11 Сен 2012 - 16:40) писал: я конечно не специалист, но помоему в слове арта надо делать
ударение на первый слог. артА как-то слух режет.
Ссылка на сообщение: #12829240
surik78 (11 Сен 2012 - 16:40) писал: я конечно не специалист, но помоему в слове арта надо делать
ударение на первый слог. артА как-то слух режет.Evilly: Ну это на любителя 
Тема: Видеоруководство от Wargaming TV: САУ начальных уровней
Ссылка на сообщение: #12829223
nkl (11 Сен 2012 - 16:28) писал: Evilly при всем уважении к его труду- но нет.
Нету театральных училищ в Минске? Но консерватория то есть? Басом-профундо все это звучало куда бы эпичнее.
Ссылка на сообщение: #12829223
nkl (11 Сен 2012 - 16:28) писал: Evilly при всем уважении к его труду- но нет.Нету театральных училищ в Минске? Но консерватория то есть? Басом-профундо все это звучало куда бы эпичнее.
Evilly: Учтем, учтем.
Веспа будет в другом обзоре значит.
Веспа будет в другом обзоре значит.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12829075
nicka87 (11 Сен 2012 - 16:36) писал: Извините, за оффтоп.
Сергей Борисович, Вы где то записываете значение данного индекса?
Как я заметил не разу не сбились со счета.
Меня эти ответы веселят, а Вас?
Ссылка на сообщение: #12829075
nicka87 (11 Сен 2012 - 16:36) писал: Извините, за оффтоп.Сергей Борисович, Вы где то записываете значение данного индекса?
Как я заметил не разу не сбились со счета.
Меня эти ответы веселят, а Вас?
SerB: 1. Запомнить одну цифру несложно.
2. Не веселили бы - не отвечал бы
2. Не веселили бы - не отвечал бы
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12829056
Pavelat (11 Сен 2012 - 16:31) писал: А можно её на какую-нибудь из карт, куда-нибудь в дальний уголок,
как пасхалку? Ну, как лого Ворлд оф варпланес в порту?
Ссылка на сообщение: #12829056
Pavelat (11 Сен 2012 - 16:31) писал: А можно её на какую-нибудь из карт, куда-нибудь в дальний уголок,
как пасхалку? Ну, как лого Ворлд оф варпланес в порту?SerB: 14 за предложения в вопросах разработчикам?
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0
Ссылка на сообщение: #12829021
ellianora (11 Сен 2012 - 16:32) писал: Нужно денег спросить у Снегурочки))
Что бы под Новый Год подарила подарок))! Новый Серверок...
ellianora (11 Сен 2012 - 16:35) писал: Нет ! Кнопочка)) Все же лучше ставить на D !!!
А на С должны находиться системные файлы !!!))
Ссылка на сообщение: #12829021
ellianora (11 Сен 2012 - 16:32) писал: Нужно денег спросить у Снегурочки))Что бы под Новый Год подарила подарок))! Новый Серверок...
Knopka: Снегурочка учтет Ваше пожелание =-)
ellianora (11 Сен 2012 - 16:35) писал: Нет ! Кнопочка)) Все же лучше ставить на D !!!А на С должны находиться системные файлы !!!))
Knopka: Обычно делаю также =-) Но с танками - исключение =-)
Тема: Видеоруководство от Wargaming TV: САУ начальных уровней
Ссылка на сообщение: #12828894
Ссылка на сообщение: #12828894
BYBY3EJIA: Довольно таки полезные и правильные советы в гайде. Советую
посмотреть не только новичкам 
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0
Ссылка на сообщение: #12828847
tovarichFrid (11 Сен 2012 - 16:28) писал: Устанавливаю на D, а обновление устанавливается на С, почему?
Ссылка на сообщение: #12828847
tovarichFrid (11 Сен 2012 - 16:28) писал: Устанавливаю на D, а обновление устанавливается на С, почему?Knopka: Лучше ставить на С, поверьте. Это исключает ошибки с поиском игрой
путей к файлам. Все равно конфиги автоматически запишутся на С.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828802
leo25161 (11 Сен 2012 - 16:25) писал: Всем давно извесно что <�Имя_танка_12> недостаёт
<�Набор_вайна_12>
Ссылка на сообщение: #12828802
leo25161 (11 Сен 2012 - 16:25) писал: Всем давно извесно что <�Имя_танка_12> недостаёт
<�Набор_вайна_12>SerB: Не играйте на <�Имя_танка_12>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828752
zxzd13 (11 Сен 2012 - 16:26) писал: Поясните пожалуйста, с учетом таких серьезных изменений ТТХ какую
Роль теперь Вы отводите Т110Е4 в 0.8.0 ??? Т.е. как Вы теперь
видите ее место в Игре ?
В 0.7.5 это Универсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений. Что останется этой ПТ-САУ после перебалансировки ? ... и как соотносятся изменения ТТХ с учетом именно этой новой Роли в игре ?
Ссылка на сообщение: #12828752
zxzd13 (11 Сен 2012 - 16:26) писал: Поясните пожалуйста, с учетом таких серьезных изменений ТТХ какую
Роль теперь Вы отводите Т110Е4 в 0.8.0 ??? Т.е. как Вы теперь
видите ее место в Игре ?В 0.7.5 это Универсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений. Что останется этой ПТ-САУ после перебалансировки ? ... и как соотносятся изменения ТТХ с учетом именно этой новой Роли в игре ?
SerB: 1. Как неуниверсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании
флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании
направлений.
2. Останется неуниверсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
3. Изменения ТТХ направлены на баланс неуниверсального агрегата для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
4. Не играйте на неуниверсальном агрегате для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
2. Останется неуниверсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
3. Изменения ТТХ направлены на баланс неуниверсального агрегата для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
4. Не играйте на неуниверсальном агрегате для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828688
TheOvo (11 Сен 2012 - 16:06) писал: Ув. разработчики, уже второй мой вопрос в этой теме игнорируется, у
вас есть какой-либо список игроков на вопросы которых вы
принципиально не отвечаете, или в этом виноваты мои "штрафные
баллы"?
Ссылка на сообщение: #12828688
TheOvo (11 Сен 2012 - 16:06) писал: Ув. разработчики, уже второй мой вопрос в этой теме игнорируется, у
вас есть какой-либо список игроков на вопросы которых вы
принципиально не отвечаете, или в этом виноваты мои "штрафные
баллы"?SerB: Рекомендую все де виделить 14 минут и прочитать первый пост темы.
Иначе Вам дадут на это 14 суток.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0
Ссылка на сообщение: #12828655
tovarichFrid (11 Сен 2012 - 16:24) писал: Критическая ошабка не достаточно места на диске С, хотя свободно
5гигов, что деалть?
Ссылка на сообщение: #12828655
tovarichFrid (11 Сен 2012 - 16:24) писал: Критическая ошабка не достаточно места на диске С, хотя свободно
5гигов, что деалть?Knopka: Попробуйте установить в другую директорию, увеличьте количество
виртуальной памяти в настройках системы для обработки процесса
установки.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0
Ссылка на сообщение: #12828553
LexaBuran (11 Сен 2012 - 16:22) писал: По результатам статистики перебалансированы параметры большого
количества танков
Боле подробная информация будет по этому пункту?
Ссылка на сообщение: #12828553
LexaBuran (11 Сен 2012 - 16:22) писал: По результатам статистики перебалансированы параметры большого
количества танковБоле подробная информация будет по этому пункту?
Knopka: Попозже зальем список изменений. Инфо будет, но не сразу =-)
Тема: Видеоруководство от Wargaming TV: САУ начальных уровней
Ссылка на сообщение: #12828515
Ссылка на сообщение: #12828515
Evilly: Нормально человек комментирует, не придирайтесь 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828488
dinar1 (11 Сен 2012 - 16:10) писал: Что в таком случае мешает услышать танк, стоящий в 16 метрах за
двойным кустом?
Ранее разработчики ни чего не писали о влиянии звука двигателя на заметность танка, она таки есть?
Тип двигателя и наличие глушителя дают боус на заметность?
ПТ, поставленая на "ручник" считается СТОЯЩЕЙ с работающим или с заглушенным двигателем?
Ссылка на сообщение: #12828488
dinar1 (11 Сен 2012 - 16:10) писал: Что в таком случае мешает услышать танк, стоящий в 16 метрах за
двойным кустом?Ранее разработчики ни чего не писали о влиянии звука двигателя на заметность танка, она таки есть?
Тип двигателя и наличие глушителя дают боус на заметность?
ПТ, поставленая на "ручник" считается СТОЯЩЕЙ с работающим или с заглушенным двигателем?
Storm: Ничего не мешает. В 16 метрах за двойным кустом танк виден.
Её нет.
Не дают.
Нет.
Её нет.
Не дают.
Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828457
SerKuzya (11 Сен 2012 - 16:04) писал: Здравствуйте.
1) Недавно узнал о нерфе Т110Е4. Меня сильно удивило то, что у него порезали броню. Разве броня не является историческим параметром? Если я не ошибаюсь, вы сами говорили, что броню нельзя нерфить и апать по желанию. Или это последствие "бумажности" Е4? Я не оплакиваю его нерф, просто интересен сам факт порезки брони.
2) Будет ли исправлена недоработка текстуры башни Е-50, а именно, толщина бокового и лобового бронелистов? Из танковедения: E-50-Turm Ausf. F, лоб 185, борта 80. Но на картинке явно видно, что толщина бронелистов практически одинакова.

Ссылка на сообщение: #12828457
SerKuzya (11 Сен 2012 - 16:04) писал: Здравствуйте.1) Недавно узнал о нерфе Т110Е4. Меня сильно удивило то, что у него порезали броню. Разве броня не является историческим параметром? Если я не ошибаюсь, вы сами говорили, что броню нельзя нерфить и апать по желанию. Или это последствие "бумажности" Е4? Я не оплакиваю его нерф, просто интересен сам факт порезки брони.
2) Будет ли исправлена недоработка текстуры башни Е-50, а именно, толщина бокового и лобового бронелистов? Из танковедения: E-50-Turm Ausf. F, лоб 185, борта 80. Но на картинке явно видно, что толщина бронелистов практически одинакова.

Storm: 1 - машина бумажная. отсюда и вольности с броней.
2 - возможно. приоритет низкий.
2 - возможно. приоритет низкий.
Реклама | Adv















