Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: T-25 или Churchill?
Ссылка на сообщение: #13127695
Ссылка на сообщение: #13127695
Tortik: Рекомендую ознакомиться с этими темами и принять решение:
http://forum.worldof...?/topic/316969-
http://forum.worldof...ic/139404-t-25-
Тема закрыта.
http://forum.worldof...?/topic/316969-
http://forum.worldof...ic/139404-t-25-
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13127039
ganc745300 (22 Сен 2012 - 17:09) писал: Вроде логично, но если вспомнить физику, то надо
учитывать и массу объектов, и получается увеличение энергии
столкновения снаряда и танка на полной скорости на 15- 20 %, а вот
это уже и можно учитывать,
Ссылка на сообщение: #13127039
ganc745300 (22 Сен 2012 - 17:09) писал: Вроде логично, но если вспомнить физику, то надо
учитывать и массу объектов, и получается увеличение энергии
столкновения снаряда и танка на полной скорости на 15- 20 %, а вот
это уже и можно учитывать,SerB: Физика учим, да-а? Матиматика учим, да-а? Глупый вапрос нэ задаем,
да-а?
Тема: Сильно ли упадет фпс в 0.8.0?
Ссылка на сообщение: #13126938
Ссылка на сообщение: #13126938
Tortik: Уважаемые пользователи, данный раздел форума предназначен для
обсуждения текущей версии игры.
Для обсуждения обновления 0.8.0 существует специальный раздел "Общий тест".
По этой причине тема закрыта.
Для обсуждения обновления 0.8.0 существует специальный раздел "Общий тест".
По этой причине тема закрыта.
Тема: Помогите НУБУ
Ссылка на сообщение: #13126910
Ссылка на сообщение: #13126910
Tortik: За игровые кредиты можно купить 2 типа снарядов на бронетехнику:
бронебойные и фугасные. Также в доступе для пользователей есть
третий вид снарядов, который можно купить за золото (кумулятивный и
подкалиберные и др. для разных танков).
Рекомендую Вам ознакомиться со следующими материалами, которые чрезвычайно полезны как для новичков, так и для игроков со стажем:
http://worldoftanks....newcomers-guide
http://wiki.worldoftanks.ru/
http://forum.worldof...?/topic/370958-
Удачи на полях сражений.
Тема закрыта.
Рекомендую Вам ознакомиться со следующими материалами, которые чрезвычайно полезны как для новичков, так и для игроков со стажем:
http://worldoftanks....newcomers-guide
http://wiki.worldoftanks.ru/
http://forum.worldof...?/topic/370958-
Удачи на полях сражений.
Тема закрыта.
Тема: Мини карта
Ссылка на сообщение: #13126650
Ссылка на сообщение: #13126650
Tortik: Рекомендуем обратиться в Центр поддержки
пользователей, там разберутся в причине Вашей проблемы и
помогут ее решить.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Обсуждение украинских отборочных WCG 2012
Ссылка на сообщение: #13126571
P0WERSL1DE (22 Сен 2012 - 15:12) писал: В национальный финал в Киев проходит сколько команд?
Ссылка на сообщение: #13126571
P0WERSL1DE (22 Сен 2012 - 15:12) писал: В национальный финал в Киев проходит сколько команд?Vens33: В регламенте указано.
Тема: ТТХ
Ссылка на сообщение: #13126256
Ссылка на сообщение: #13126256
Tortik: Системные требования для игры на максимальных настройках:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 2 Core 3 GHz
Оперативная память (RAM): 4 GB или больше
Видеоадаптер: GeForce 9800 с 512 MB памяти / ATI 4850 с 512 MB памяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 7 GB
Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
ТТХ Вашего ПК должны соответствовать этим требованиям.
Подробнее о системных требованиях для игры тут.
Тема закрыта.
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 2 Core 3 GHz
Оперативная память (RAM): 4 GB или больше
Видеоадаптер: GeForce 9800 с 512 MB памяти / ATI 4850 с 512 MB памяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 7 GB
Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
ТТХ Вашего ПК должны соответствовать этим требованиям.
Подробнее о системных требованиях для игры тут.
Тема закрыта.
Тема: Общий рейтинг
Ссылка на сообщение: #13126049
Ссылка на сообщение: #13126049
Tortik: Общий рейтинг рассчитывается на основании всех остальных рейтингов,
таких как Процент побед, средний опыт, количество боев и т.д.
Он показывает, насколько результативен данный игрок на полях сражений.
Тема закрыта.
Он показывает, насколько результативен данный игрок на полях сражений.
Тема закрыта.
Тема: как увеличить фпс?
Ссылка на сообщение: #13125488
Ссылка на сообщение: #13125488
Tortik: Рекомендуем ознакомиться с данными темами:
http://forum.worldof...?/topic/371189-
http://forum.worldof...nnouncement-57-
А также с этой статьей.
Тема закрыта.
http://forum.worldof...?/topic/371189-
http://forum.worldof...nnouncement-57-
А также с этой статьей.
Тема закрыта.
Тема: Что лучше взять Т34 или SuperPershing???
Ссылка на сообщение: #13125417
Ссылка на сообщение: #13125417
Agatafan: Рекомендую Вам ознакомиться с данными темами:
http://forum.worldof...-superpershing/
http://forum.worldof...pic/336492-t34/
В этих темах есть ответы на Ваши вопросы.
Закрыто.
http://forum.worldof...-superpershing/
http://forum.worldof...pic/336492-t34/
В этих темах есть ответы на Ваши вопросы.
Закрыто.
Тема: старый и новый пароль
Ссылка на сообщение: #13125248
Ссылка на сообщение: #13125248
Agatafan: К сожалению, после смены пароля Вы не сможете узнать свой
старый.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Вклад денег!
Ссылка на сообщение: #13125165
Ссылка на сообщение: #13125165
Tortik: Рекомендуем Вам ознакомиться с этой темой и принять решение, нужен ли
Вам этот танк и будет ли Вам на нем комфортно играть.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Защита от союзников.
Ссылка на сообщение: #13125060
Ссылка на сообщение: #13125060
Agatafan: Самая лучшая защита - не реагировать на провокации других
пользователей.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: что с провайдером?
Ссылка на сообщение: #13125024
Ссылка на сообщение: #13125024
Tortik: Если Вы получаете сообщение "провайдер временно не доступен", то
рекомендуем Вам обратиться к своему интернет-провайдеру или же
обратиться к Администрации kiwi.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Будет ли ?
Ссылка на сообщение: #13124941
Ссылка на сообщение: #13124941
Tortik: С уверенностью обо всех изменениях в механике игры и всех
показателях бронетехники можно будет говорить после обработки
результатов всех тестов и выхода окончательного патч-ноута к
обновлению 0.8.0.
Данный патч-ноут будет опубликован на портале, следите за новостями.
Тема закрыта.
Данный патч-ноут будет опубликован на портале, следите за новостями.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13124286
Javellin (22 Сен 2012 - 17:05) писал: Зачем?
Пролетания 210мм артиллерийского фугаса под дном БатЧата это нормально?
Попадания без каких либо последствий по Т-50-2 из 152мм орудия это нормально?
Ссылка на сообщение: #13124286
Javellin (22 Сен 2012 - 17:05) писал: Зачем?Пролетания 210мм артиллерийского фугаса под дном БатЧата это нормально?
Попадания без каких либо последствий по Т-50-2 из 152мм орудия это нормально?
Storm: Вы лучше не болтайте, а давайте реплеи.
Ну и клиренс бата будет побольше чем 210 мм, значит пролетание фугаса под его дном - это нормально.
А про Т-50-2 - трындеж как обычно.
Плюс к этому на данный момент за разумные деньги просто напросто невозможно собрать кластер, который будет обрабатывать сотни тысяч игроков в боях с такой детализацией физики снарядов/пробитий. Лет через 10-20 может быть и то не факт.
Случаев странных пробитий/непробитий от увеличения сложности системы только добавится. Реальная жизнь полна случайностей - их там на порядок больше чем в игре.
Ну и клиренс бата будет побольше чем 210 мм, значит пролетание фугаса под его дном - это нормально.
А про Т-50-2 - трындеж как обычно.
Плюс к этому на данный момент за разумные деньги просто напросто невозможно собрать кластер, который будет обрабатывать сотни тысяч игроков в боях с такой детализацией физики снарядов/пробитий. Лет через 10-20 может быть и то не факт.
Случаев странных пробитий/непробитий от увеличения сложности системы только добавится. Реальная жизнь полна случайностей - их там на порядок больше чем в игре.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13123660
Javellin (22 Сен 2012 - 15:29) писал: Имеем ли мы шансы когда либо увидеть в игре физику снарядов? Когда
снаряд из материальной точки наконец превратится в объект, имеющий
массу, размер и кинетическую энергию.
Ссылка на сообщение: #13123660
Javellin (22 Сен 2012 - 15:29) писал: Имеем ли мы шансы когда либо увидеть в игре физику снарядов? Когда
снаряд из материальной точки наконец превратится в объект, имеющий
массу, размер и кинетическую энергию.Storm: Зачем?
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #13122808
Ссылка на сообщение: #13122808
Vens33: Вниманию командам - финалистам, участвующим в украинских отборочных
WCG 2012 :
Командам, которые пройдут в национальный финал в Киеве, т.е. 2 командам, которые выиграют отборочные игры, необходимо будет зарегистрироваться на сайте http://wcg.com.ua/.
Командам, которые пройдут в национальный финал в Киеве, т.е. 2 командам, которые выиграют отборочные игры, необходимо будет зарегистрироваться на сайте http://wcg.com.ua/.
Тема: Голден Джойстик.
Ссылка на сообщение: #13121953
Ссылка на сообщение: #13121953
Tortik: Ответы на Ваши вопросы можно найти тут.
Рекомендуем воспользоваться поиском перед созданием новой темы на форуме.
Тема закрыта.
Рекомендуем воспользоваться поиском перед созданием новой темы на форуме.
Тема закрыта.
Тема: проблема с запуском тестовой версии 0.8.0
Ссылка на сообщение: #13121750
Ссылка на сообщение: #13121750
Tortik: Уважаемые пользователи, данный раздел форума предназначен для
обсуждения текущей версии игры.
Для обсуждения обновления 0.8.0 существует специальный раздел "Общий тест".
По этой причине тема закрыта.
Для обсуждения обновления 0.8.0 существует специальный раздел "Общий тест".
По этой причине тема закрыта.
Тема: Проблемы с тестом 0.8.0
Ссылка на сообщение: #13121698
Ссылка на сообщение: #13121698
Tortik: Уважаемые пользователи, данный раздел форума предназначен для
обсуждения текущей версии игры.
Для обсуждения обновления 0.8.0 существует специальный раздел "Общий тест".
По этой причине тема закрыта.
Для обсуждения обновления 0.8.0 существует специальный раздел "Общий тест".
По этой причине тема закрыта.
Тема: Тест
Ссылка на сообщение: #13121661
Ссылка на сообщение: #13121661
Tortik: Уважаемые пользователи, данный раздел форума предназначен для
обсуждения текущей версии игры.
Для обсуждения обновления 0.8.0 существует специальный раздел "Общий тест".
По этой причине тема закрыта.
Для обсуждения обновления 0.8.0 существует специальный раздел "Общий тест".
По этой причине тема закрыта.
Тема: ВБР
Ссылка на сообщение: #13121436
Ссылка на сообщение: #13121436
Tortik: Рекомендую ознакомиться с этой темой, в ней есть ответы на этот
и многие другие интересные вопросы.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Заметил баг с орудием
Ссылка на сообщение: #13121284
Ссылка на сообщение: #13121284
Tortik: Данный раздел не предназначен для публикации отчета о баге.
Если Вы нашли баг в текущей версии игры, оформить отчет о нем Вы можете тут:
https://bugs.worldoftanks.ru
Если это баг общего теста, то Вам сюда:
http://forum.worldof...php?/forum/221- , в соответствующий раздел.
Перед написанием отчета рекомендую ознакомиться с Правилами оформления отчета о баге, а также с инструкциями Bug tracker.
Тема закрыта.
Если Вы нашли баг в текущей версии игры, оформить отчет о нем Вы можете тут:
https://bugs.worldoftanks.ru
Если это баг общего теста, то Вам сюда:
http://forum.worldof...php?/forum/221- , в соответствующий раздел.
Перед написанием отчета рекомендую ознакомиться с Правилами оформления отчета о баге, а также с инструкциями Bug tracker.
Тема закрыта.
Тема: Макс. скорость после 0.8.0
Ссылка на сообщение: #13121247
Ссылка на сообщение: #13121247
Tortik: С уверенностью обо всех изменениях в механике игры и всех
показателях бронетехники можно будет говорить после обработки
результатов всех тестов и выхода окончательного патч-ноута к
обновлению 0.8.0.
Данный патч-ноут будет опубликован на портале, следите за новостями.
Тема закрыта.
Данный патч-ноут будет опубликован на портале, следите за новостями.
Тема закрыта.
Тема: Смягчение падения
Ссылка на сообщение: #13121200
Ссылка на сообщение: #13121200
Tortik: С уверенностью обо всех изменениях в механике игры можно будет
говорить после обработки результатов всех тестов и выхода
окончательного патч-ноута к обновлению 0.8.0.
Данный патч-ноут будет опубликован на портале, следите за новостями.
Тема закрыта.
Данный патч-ноут будет опубликован на портале, следите за новостями.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13120931
gmtd (22 Сен 2012 - 14:29) писал: Почему в 080 не работает fraps?
Ссылка на сообщение: #13120931
gmtd (22 Сен 2012 - 14:29) писал: Почему в 080 не работает fraps?Marschig: Обновите fraps.
Тема: Пехота
Ссылка на сообщение: #13120603
Ссылка на сообщение: #13120603
Tortik: В случае введения данного режима в игру, игроки узнают об этом
заранее из в раздела " В разработке". Однако в ближайшее время такое
нововведение не планируется.
Следите за новостями.
Тема закрыта.
Следите за новостями.
Тема закрыта.
Тема: Доп. оборудование.
Ссылка на сообщение: #13120376
Ссылка на сообщение: #13120376
Tortik: Проблемы быть не должно, рекомендуем подробно ознакомиться со
списком оборудования, предлагаемого к покупке и установке.
В случае, если такого оборудования и правда нет, обратитесь в Центр Поддержки Пользователей отправив заявку в раздел «Технические вопросы».
Тема закрыта.
В случае, если такого оборудования и правда нет, обратитесь в Центр Поддержки Пользователей отправив заявку в раздел «Технические вопросы».
Тема закрыта.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0 test4
Ссылка на сообщение: #13118608
BENEDIKTION (22 Сен 2012 - 12:40) писал: под блокирующими багами имется вводу что игра запустилась?

Ссылка на сообщение: #13118608
BENEDIKTION (22 Сен 2012 - 12:40) писал: под блокирующими багами имется вводу что игра запустилась?
Storm: Имеется ввиду то, что можно нормально играть и все системы игры
работают нормально.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13118580
Direct73 (21 Сен 2012 - 19:12) писал: Будет ли добавлена поддержка сглаживания TXAA после её выхода у
NVIDIA? И почему в новом рендере есть только FXAA (то что плохо) и
нет стандартного
Ссылка на сообщение: #13118580
Direct73 (21 Сен 2012 - 19:12) писал: Будет ли добавлена поддержка сглаживания TXAA после её выхода у
NVIDIA? И почему в новом рендере есть только FXAA (то что плохо) и
нет стандартногоStorm: Потому что эта технология не поддерживает стандартное сглаживание.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13118572
Sgt_Pin4uk (21 Сен 2012 - 23:30) писал: Ув.разработчики, вышел тест№4 и сразу возник вопрос-звуки
выстрелов, этакие "пушки-хлопушки", которые остались с теста№3,
будут изменены/ доработаны/кардинально переделаны?Или мы услышим их
без изменений в новом патче?
Ссылка на сообщение: #13118572
Sgt_Pin4uk (21 Сен 2012 - 23:30) писал: Ув.разработчики, вышел тест№4 и сразу возник вопрос-звуки
выстрелов, этакие "пушки-хлопушки", которые остались с теста№3,
будут изменены/ доработаны/кардинально переделаны?Или мы услышим их
без изменений в новом патче?Storm: В релизе патча будут изменения по звукам выстрелов орудий от 85мм и
выше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13118553
Demarkdj (22 Сен 2012 - 05:13) писал: Здравствуйте.На тесте клиент автоматически поставил мне графические
настройки на максимум.меня устраивают мои 60фпс(не
проседающие),но!
как организовать нормальное сглаживание?все установленно на всю-а танк и особенно пушка(контуры корпуса) в "лесенку". тоесть линии не ровные.в старом рендере вырубал доп.постобработку и выставлял сглаживание 16(тоесть макс.)
картинка была супер,все соответствовало максимальным настроикам.В новом рендере же выбрать сглаживание нет возможности, есть только fxаа,с ним картинка как описал выше.
Собственно вопрос:
Доработаете ли настройки сглаживания?или само сглаживание?
Ссылка на сообщение: #13118553
Demarkdj (22 Сен 2012 - 05:13) писал: Здравствуйте.На тесте клиент автоматически поставил мне графические
настройки на максимум.меня устраивают мои 60фпс(не
проседающие),но!как организовать нормальное сглаживание?все установленно на всю-а танк и особенно пушка(контуры корпуса) в "лесенку". тоесть линии не ровные.в старом рендере вырубал доп.постобработку и выставлял сглаживание 16(тоесть макс.)
картинка была супер,все соответствовало максимальным настроикам.В новом рендере же выбрать сглаживание нет возможности, есть только fxаа,с ним картинка как описал выше.
Собственно вопрос:
Доработаете ли настройки сглаживания?или само сглаживание?
Storm: Доработаем, но позже. Будем стараться до НГ управиться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13118542
sorgeon (22 Сен 2012 - 05:19) писал: Уважаемые разработчики, производится ли в игре балансировка
топ-танков в командах или смотрится только общий вес?
У противника 2 лишние 10ки против наших 2х девяток.

Ссылка на сообщение: #13118542
sorgeon (22 Сен 2012 - 05:19) писал: Уважаемые разработчики, производится ли в игре балансировка
топ-танков в командах или смотрится только общий вес?У противника 2 лишние 10ки против наших 2х девяток.

Storm: По уровням балансятся только верхние 3 строчки списка. Остальное -
по общему балансному весу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13118529
russel8 (22 Сен 2012 - 10:48) писал: Здесь я подобного ответа не видел, никто однозначно ответить не
может, а патчноуты куцы.
Я правильно понял, что в патче 0.8.0 вам удалось увеличить дистанцию видимости в игре примерно на 100 метров?
Если да - то большое спасибо!
Ссылка на сообщение: #13118529
russel8 (22 Сен 2012 - 10:48) писал: Здесь я подобного ответа не видел, никто однозначно ответить не
может, а патчноуты куцы.Я правильно понял, что в патче 0.8.0 вам удалось увеличить дистанцию видимости в игре примерно на 100 метров?
Если да - то большое спасибо!
Storm: Нет. Не трогали.
Реклама | Adv















