Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Опечатка!
Ссылка на сообщение: #13955817
Цитата Декали (decal с англ.: бирка, ярлык, клеймо) это особый вид геометрии, который позволяет повышать детализированность игровых окружений без надобности запекать мелкие детали в текстуры, что может быть просто невозможным в ситуациях, когда множество поверхностей используют одинаковый материал. Обычно декали используют для отрисовки дырок от пуль, пятен крови или гари от взрывов, но в некоторых случаях использование уходит за пределы таких вещей. К тому же декали можно создавать не только в динамике, но и во время изготовления уровня.
Можно представить себе игровой уровень с большим количеством зданий. С помощью декалей стены этих зданий можно уникально "украсить" оборванными плакатами, трещинами или пятнами краски, здесь фантазия не ограничена. При наложении можно применять различные методы блендинга для достижения подходящего результата.
Для улучшения восприятия таких деталей можно использовать стандартные техники освещения, такие как bump mapping, parallax mapping и другие. Параллакс особенно хорошо выглядит, так как придаёт намного больше объёма и позволяет таким вещам, как дыркам от пуль "углубляться" в геометрию.
Ссылка на сообщение: #13955817
Цитата Декали (decal с англ.: бирка, ярлык, клеймо) это особый вид геометрии, который позволяет повышать детализированность игровых окружений без надобности запекать мелкие детали в текстуры, что может быть просто невозможным в ситуациях, когда множество поверхностей используют одинаковый материал. Обычно декали используют для отрисовки дырок от пуль, пятен крови или гари от взрывов, но в некоторых случаях использование уходит за пределы таких вещей. К тому же декали можно создавать не только в динамике, но и во время изготовления уровня.
Можно представить себе игровой уровень с большим количеством зданий. С помощью декалей стены этих зданий можно уникально "украсить" оборванными плакатами, трещинами или пятнами краски, здесь фантазия не ограничена. При наложении можно применять различные методы блендинга для достижения подходящего результата.
Для улучшения восприятия таких деталей можно использовать стандартные техники освещения, такие как bump mapping, parallax mapping и другие. Параллакс особенно хорошо выглядит, так как придаёт намного больше объёма и позволяет таким вещам, как дыркам от пуль "углубляться" в геометрию.
Inimigo: Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: И как это назвать?
Ссылка на сообщение: #13955782
TazikSaIa (20 Окт 2012 - 08:40) писал: Вот подобная проблема - там баг
взводный, один видит танк мертвым, другой живым.
И еще Здесь видна "живая" арта, но "жива" она дольше положенного, судя по скрину, лог уже пустой и танк с убитым экипажем уже не должен святиться.
Ссылка на сообщение: #13955782
TazikSaIa (20 Окт 2012 - 08:40) писал: Вот подобная проблема - там баг
взводный, один видит танк мертвым, другой живым.И еще Здесь видна "живая" арта, но "жива" она дольше положенного, судя по скрину, лог уже пустой и танк с убитым экипажем уже не должен святиться.
Tortik: Верно.
С данной проблемой Вам необходимо обратиться в Центр поддержки пользователей в раздел "Технические вопросы" или оформит отчет о баге на Bug tracker.
Тема закрыта.
С данной проблемой Вам необходимо обратиться в Центр поддержки пользователей в раздел "Технические вопросы" или оформит отчет о баге на Bug tracker.
Тема закрыта.
Тема: Встреча в Минске
Ссылка на сообщение: #13955425
Ссылка на сообщение: #13955425
Inimigo: Насчет раздавать просто так не уверен. Раздавать в качестве призов
будут.
Тема: Встреча в Минске
Ссылка на сообщение: #13955388
Ссылка на сообщение: #13955388
Inimigo: НЕ отменяется. Все остается в силе и будет проходить согласно
расписанию.
Тема: Виброэффекты
Ссылка на сообщение: #13954967
Ссылка на сообщение: #13954967
kokerus: Если Вы приобрели вибронакидку, то можете её самостоятельно
настроить.
Сила вибрации вибронакидки зависит от настроек самого устройства и его модели. В комплекте с устройством программное обеспечение, которое отвечает за силу вибрации.
Тема закрыта.
Сила вибрации вибронакидки зависит от настроек самого устройства и его модели. В комплекте с устройством программное обеспечение, которое отвечает за силу вибрации.
Тема закрыта.
Тема: Занос светляков. Как это делается?
Ссылка на сообщение: #13954333
Ссылка на сообщение: #13954333
Jardee: Слагаемые успешного заноса:
- высокая скорость;
- резкое изменение траектории движения (попросту - поворот).
Тема закрыта.
- высокая скорость;
- резкое изменение траектории движения (попросту - поворот).
Тема закрыта.
Тема: Скидки в течении года - закономерность или рандом
Ссылка на сообщение: #13954332
Ссылка на сообщение: #13954332
kokerus: Обо всех акциях Вы можете узнать на официальном сайте: http://worldoftanks.ru/
Планированием данных акций занимаются заранее.
Да, планировать Вы можете, но акции могут отличаться от проводившихся ранее.
Тема закрыта.
Планированием данных акций занимаются заранее.
Да, планировать Вы можете, но акции могут отличаться от проводившихся ранее.
Тема закрыта.
Тема: Поворот башни БЕЗ поворота камеры.
Ссылка на сообщение: #13954309
Garon123 (19 Окт 2012 - 20:31) писал: Собственно, сама проблема. Заметил, что некоторые игроки именно так
и делают, но как? Не нашел нигде про поворот башни без поворота
камеры.
Ссылка на сообщение: #13954309
Garon123 (19 Окт 2012 - 20:31) писал: Собственно, сама проблема. Заметил, что некоторые игроки именно так
и делают, но как? Не нашел нигде про поворот башни без поворота
камеры.Jardee: Данные манипуляции можно проделать только в реплее.
Или, как вариант, в бою зафиксировать автоприцелом башню на танке соперника. В этом случае башня будет вращаться вслед за перемещением соперника независимо от положения камеры.
Тема закрыта.
Или, как вариант, в бою зафиксировать автоприцелом башню на танке соперника. В этом случае башня будет вращаться вслед за перемещением соперника независимо от положения камеры.
Тема закрыта.
Тема: Чувствительность снайперского прицела.
Ссылка на сообщение: #13954238
Ссылка на сообщение: #13954238
kokerus: Прицеливание идёт рывками. Только фиксированные увеличения.
При установке модификаций клиента Администрация не гарантирует корректную работу клиента игры.
Тема закрыта.
При установке модификаций клиента Администрация не гарантирует корректную работу клиента игры.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13950082
Holodilnik (19 Окт 2012 - 21:54) писал: Сергей, Ваша принципиальность избирательна?
Просто помню когда то так же принципиально по поводу СТ10 и ПТ10 высказывались, а теперь, что мы наблюдаем...
Мне на гладкоствол сугубо поровну, а вот обещания и заверения Ваши, как то смущают.
Ссылка на сообщение: #13950082
Holodilnik (19 Окт 2012 - 21:54) писал: Сергей, Ваша принципиальность избирательна?Просто помню когда то так же принципиально по поводу СТ10 и ПТ10 высказывались, а теперь, что мы наблюдаем...
Мне на гладкоствол сугубо поровну, а вот обещания и заверения Ваши, как то смущают.
SerB: А Вы поищите что именно я говорил про СТ и ПТ 10:-)
В точной формулировке.
Будете удивлены некоторыми нюансами.
В точной формулировке.
Будете удивлены некоторыми нюансами.
Тема: «Золотые» снаряды теперь и за кредиты
Ссылка на сообщение: #13950075
Ссылка на сообщение: #13950075
BYBY3EJIA: Всем спасибо за очень продуктивную и конструктивную дискуссию.
Удачи на полях сражений.
Удачи на полях сражений.
Тема: «Золотые» снаряды теперь и за кредиты
Ссылка на сообщение: #13950046
anticamper12 (19 Окт 2012 - 21:13) писал: но повысить бы цену им и, заодно, курс обмена голды на серебро до
1\500
Ссылка на сообщение: #13950046
anticamper12 (19 Окт 2012 - 21:13) писал: но повысить бы цену им и, заодно, курс обмена голды на серебро до
1\500SerB: Не. Сейчас по расчетам цена представляется как раз адекватной.
Однако надо будет - поменяем, хоть в плюс, хоть в минус.
Однако надо будет - поменяем, хоть в плюс, хоть в минус.
Тема: Не засчситанный фраг
Ссылка на сообщение: #13949957
Ссылка на сообщение: #13949957
kokerus: Ваш танк уже был уничтожен падением до смерти вражеского. Согласно
механике игры, после уничтожения танка он не просчитывается как
целый. Потому, даже если горящие обломки Вашего танка и явились
причиной уничтожения вражеского, фраг Вам засчитан не будет.
Но, так Ваш танк имеет вес даже после уничтожения, то его давление на танк находящийся снизу может являться причиной уничтожения данного танка.
Фраг будет засчитан Вам после смерти Вашего танка, если Вы подожгли врага и он догорел уже после. Или Вы успели выстрелить за секунду до уничтожения Вашей техники и поразили врага.
Тема закрыта.
Но, так Ваш танк имеет вес даже после уничтожения, то его давление на танк находящийся снизу может являться причиной уничтожения данного танка.
Фраг будет засчитан Вам после смерти Вашего танка, если Вы подожгли врага и он догорел уже после. Или Вы успели выстрелить за секунду до уничтожения Вашей техники и поразили врага.
Тема закрыта.
Тема: Переобучение экипажа.
Ссылка на сообщение: #13947723
Ссылка на сообщение: #13947723
BYBY3EJIA: Ответ на такую же тему давался 30 минут назад.
http://forum.worldof...?/topic/556428-
Будьте внимательнее.
Закрыто.
http://forum.worldof...?/topic/556428-
Будьте внимательнее.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13947445
hhba (19 Окт 2012 - 20:56) писал: Добрдень!
1) Я в курсе вашего отказа от гладкоствольных орудий, мотивированного их высоким пробитием. Но ведь у вас большой опыт натягивания чего угодно на глобус. Что мешает ввести для Т-62А более известное широкой публике орудие (превращающее его в Т-62), предварительно сбалансировав его параметры? Альфу побольше (около 390 например), ДПМ пониже (а то Паттоноводы плачут), точность сильно пониже (но не совсем уж сильно, натяните там на глобус что-нибудь), а пробитие повыше (но в рамках приличия). И сделать его вторым - прокачиваемым. Наверняка многие бы не стали его ставить (привыкли к пулемету), но наличие оного наверняка добавило бы фана некоторым игрокам и обогатило бы игру. Есть смысл надеяться? Я уж тогда не буду просить за объект 167 фу-фу, по губам меня.
2) Один широко известный в узких кругах товарищ давненько уже высказывал идею создания WoT2 (лишь как своё рацпредложение). Конечно это все слухи и вообще бред, но т.к. вы нас довольно оперативно радуете разными вкусностями, еще недавно немыслимыми и жутко секретными, и следовательно в КТТСном будущем может случиться что угодно, так может пока покажете деревья прокачки?
3) С выходом патча 0.8.0 вновь стали часты ситуации, когда происходит резкое повышение ФПС и одновременно резкое падение пинга, но при этом лаги вырастают. Эта проблема известна и решается?
Ссылка на сообщение: #13947445
hhba (19 Окт 2012 - 20:56) писал: Добрдень!1) Я в курсе вашего отказа от гладкоствольных орудий, мотивированного их высоким пробитием. Но ведь у вас большой опыт натягивания чего угодно на глобус. Что мешает ввести для Т-62А более известное широкой публике орудие (превращающее его в Т-62), предварительно сбалансировав его параметры? Альфу побольше (около 390 например), ДПМ пониже (а то Паттоноводы плачут), точность сильно пониже (но не совсем уж сильно, натяните там на глобус что-нибудь), а пробитие повыше (но в рамках приличия). И сделать его вторым - прокачиваемым. Наверняка многие бы не стали его ставить (привыкли к пулемету), но наличие оного наверняка добавило бы фана некоторым игрокам и обогатило бы игру. Есть смысл надеяться? Я уж тогда не буду просить за объект 167 фу-фу, по губам меня.
2) Один широко известный в узких кругах товарищ давненько уже высказывал идею создания WoT2 (лишь как своё рацпредложение). Конечно это все слухи и вообще бред, но т.к. вы нас довольно оперативно радуете разными вкусностями, еще недавно немыслимыми и жутко секретными, и следовательно в КТТСном будущем может случиться что угодно, так может пока покажете деревья прокачки?
3) С выходом патча 0.8.0 вновь стали часты ситуации, когда происходит резкое повышение ФПС и одновременно резкое падение пинга, но при этом лаги вырастают. Эта проблема известна и решается?
SerB: 1. Мешает наша принципиальная пощзиция - гладкоствола не будет
2. Этот товарищ не одинок. Он даже не первый.
3. Сетевая часть и рендер друг с другом не связаны.
2. Этот товарищ не одинок. Он даже не первый.
3. Сетевая часть и рендер друг с другом не связаны.
Тема: «Золотые» снаряды теперь и за кредиты
Ссылка на сообщение: #13947402
murea (19 Окт 2012 - 20:58) писал: Может разрабы начнут думать , а не считать прибыль ......
Ссылка на сообщение: #13947402
murea (19 Окт 2012 - 20:58) писал: Может разрабы начнут думать , а не считать прибыль ......SerB: Мы не думаем, у нас вместо мозга кошелек же!
Тема: «Золотые» снаряды теперь и за кредиты
Ссылка на сообщение: #13947382
logmaxdog (19 Окт 2012 - 20:59) писал: То есть вы в любой момент на основном сервере сможете выключить
это?
Ссылка на сообщение: #13947382
logmaxdog (19 Окт 2012 - 20:59) писал: То есть вы в любой момент на основном сервере сможете выключить
это?SerB: Разумеется.
Кажется, я достаточно ясно говорил ранее - новшество несет угрозу финансовой схеме проекта.
Поэтому мы и вводим его достаточно осторожно.
Кажется, я достаточно ясно говорил ранее - новшество несет угрозу финансовой схеме проекта.
Поэтому мы и вводим его достаточно осторожно.
Тема: «Золотые» снаряды теперь и за кредиты
Ссылка на сообщение: #13947259
X_u_LLI_H_u_K (19 Окт 2012 - 20:35) писал: ребята кто знает,почему с теста убрали возможность покупки голды за
серебро????
Ссылка на сообщение: #13947259
X_u_LLI_H_u_K (19 Окт 2012 - 20:35) писал: ребята кто знает,почему с теста убрали возможность покупки голды за
серебро????SerB: Протестировать включение и выключение фичи.
Тема: где можно посмотреть подробности о танках?
Ссылка на сообщение: #13946802
Ссылка на сообщение: #13946802
Inimigo: Данную информацию Вы можете посмотреть в клиенте игры (Дерево
исследований)
А также тут: http://www.wotdb.ru/
И тут: http://wiki.worldoft...лавная_страница
Не забываем, что часть характеристик зависит от модулей, и указывается в характеристиках самих модулей (например дальность обзора зависит от типа башни).
Всем спасибо. Тема закрыта.
А также тут: http://www.wotdb.ru/
И тут: http://wiki.worldoft...лавная_страница
Не забываем, что часть характеристик зависит от модулей, и указывается в характеристиках самих модулей (например дальность обзора зависит от типа башни).
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Новые ролики в разделе «Фан-видео»
Ссылка на сообщение: #13945906
Ссылка на сообщение: #13945906
Agatafan: До боли знакомая ситуация 
Ролики и вправду хороши. Спасибо.
Ролики и вправду хороши. Спасибо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13945840
Ravja (19 Окт 2012 - 16:13) писал: Добрый день!
Хотел написать в разделе Тест, но там по какой то причине не могу этого сделать. Задам вопрос тут.
Известно ли разработчикам о проблеме с тормозами в Тесте 2 при переходе в снайперский режим и ведутся ли над этим работы?
Ссылка на сообщение: #13945840
Ravja (19 Окт 2012 - 16:13) писал: Добрый день!Хотел написать в разделе Тест, но там по какой то причине не могу этого сделать. Задам вопрос тут.
Известно ли разработчикам о проблеме с тормозами в Тесте 2 при переходе в снайперский режим и ведутся ли над этим работы?
Storm: Известно. Ведутся.
Тема: Тимкил после смерти
Ссылка на сообщение: #13945393
Ссылка на сообщение: #13945393
BYBY3EJIA: Отправьте данный реплей в Центр Поддержки
Пользователей, пожалуйста.
Эти данные нам пригодятся для исправления ошибки.
Спасибо.
Закрыто.
Эти данные нам пригодятся для исправления ошибки.
Спасибо.
Закрыто.
Тема: Несправедливо...эххх
Ссылка на сообщение: #13945314
hemulslava (19 Окт 2012 - 18:21) писал: Трабл: забанили твинк.Еще и выдали штрафа на основной акк.
Вопрос:справедливо ли? Ведь многие клан-лидеры,да и основная масса
игроков имеют вторую учетную запись,а то и 3 и более! Если
голосовать за проект в GJA с нескольких почтовых ящиков,это только
радует разработчиков,а тут просто второй аккаунт, и на тебе,
расхлебывай.
Модераторы,прошу не закрывать тему,и так уже у вас повышенный "синдром вахтёра".Стоит помягче с игроками обращаться.
Ссылка на сообщение: #13945314
hemulslava (19 Окт 2012 - 18:21) писал: Трабл: забанили твинк.Еще и выдали штрафа на основной акк.
Вопрос:справедливо ли? Ведь многие клан-лидеры,да и основная масса
игроков имеют вторую учетную запись,а то и 3 и более! Если
голосовать за проект в GJA с нескольких почтовых ящиков,это только
радует разработчиков,а тут просто второй аккаунт, и на тебе,
расхлебывай.Модераторы,прошу не закрывать тему,и так уже у вас повышенный "синдром вахтёра".Стоит помягче с игроками обращаться.
BYBY3EJIA: Эм... забанили аккаунт, который нарушал Правила?
Хм... сенсация
Закрыто.
подпись, Ваш вахтер
Хм... сенсация
Закрыто.
подпись, Ваш вахтер
Тема: Экипаж
Ссылка на сообщение: #13945274
Mitridat74 (19 Окт 2012 - 18:12) писал: Докачался до ИС8,ИС3 хочу оставить в ангаре.Экипаж на ИС3 как бы не
плохой.Так вот в чём собственно вопрос-если я покупаю ИС8 без
экипажа,пересаживаю людей из ИС3(ИС3 остаётся в ангаре без экипажа)
и мне захочется покататься на тройке,я могу пересадить с 8 на 3 без
переобучения или нет,т.е. кататься на 2-ух танках с одним экипажом
без постоянного переобучения?
Ссылка на сообщение: #13945274
Mitridat74 (19 Окт 2012 - 18:12) писал: Докачался до ИС8,ИС3 хочу оставить в ангаре.Экипаж на ИС3 как бы не
плохой.Так вот в чём собственно вопрос-если я покупаю ИС8 без
экипажа,пересаживаю людей из ИС3(ИС3 остаётся в ангаре без экипажа)
и мне захочется покататься на тройке,я могу пересадить с 8 на 3 без
переобучения или нет,т.е. кататься на 2-ух танках с одним экипажом
без постоянного переобучения?BYBY3EJIA: Экипаж необязательно переобучать на другой танк, чтобы он там мог
ездить. Но не переобученный экипаж будет получать небольшой штраф
при езде на непрофильном танке.
Подробнее тут: http://wiki.worldoftanks.ru/Экипаж
Закрыто.
Подробнее тут: http://wiki.worldoftanks.ru/Экипаж
Закрыто.
Тема: вопрос по смене фамилии и имени у членов экипажа
Ссылка на сообщение: #13945188
TRANSPORTER_516 (19 Окт 2012 - 17:53) писал: Для какой цели меняют фамилию или имя члена экипажа какой от этого
смысл, если он вообще есть разъясните поподробнее
Ссылка на сообщение: #13945188
TRANSPORTER_516 (19 Окт 2012 - 17:53) писал: Для какой цели меняют фамилию или имя члена экипажа какой от этого
смысл, если он вообще есть разъясните поподробнееBYBY3EJIA: Изменение ФИО экипажа, также как и изменения званий экипажа (при
прокачке), не дает никаких бонусов, кроме эстетического
удовольствия.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: создание клана
Ссылка на сообщение: #13945138
Ссылка на сообщение: #13945138
BYBY3EJIA: Обратитесь в Центр Поддержки
Пользователей.
Возможно, есть некая проблема, которая не позволяем Вам это сделать.
Закрыто.
Возможно, есть некая проблема, которая не позволяем Вам это сделать.
Закрыто.
Тема: WoT и Дальний Восток
Ссылка на сообщение: #13945062
Ссылка на сообщение: #13945062
BYBY3EJIA: http://forum.worldof...?/topic/123103-
Ознакомьтесь с данной темой.
Уверен, что она поможет Вам заманить разработчиков к себе в гости.
Закрыто.
Ознакомьтесь с данной темой.
Уверен, что она поможет Вам заманить разработчиков к себе в гости.
Закрыто.
Тема: лучшие реплеи недели
Ссылка на сообщение: #13945005
Nikita537 (19 Окт 2012 - 16:23) писал: когда выйдут лучшие реплеи недели?
Ссылка на сообщение: #13945005
Nikita537 (19 Окт 2012 - 16:23) писал: когда выйдут лучшие реплеи недели?BYBY3EJIA: Следите за новостями.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Реплей
Ссылка на сообщение: #13944837
BigBoss98 (19 Окт 2012 - 19:15) писал: Здраствуйте ! У меня возникла проблема при открытие снятого мной
реплея , я случайно открыл с помощью другой программы этот реплей и
теперь никак вообще не могу его открыть ! Как мне теперь его
открыть ?
Ссылка на сообщение: #13944837
BigBoss98 (19 Окт 2012 - 19:15) писал: Здраствуйте ! У меня возникла проблема при открытие снятого мной
реплея , я случайно открыл с помощью другой программы этот реплей и
теперь никак вообще не могу его открыть ! Как мне теперь его
открыть ?Triu: Измените в свойствах файла приложение, которое используется по
умолчанию для открытия и выберите World of Tanks.
Тема: Новые ролики в разделе «Фан-видео»
Ссылка на сообщение: #13944735
Ссылка на сообщение: #13944735
Remarque: На сайте появилось два новых короткометражных мультфильма на
игровую тематику.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.1 test2
Ссылка на сообщение: #13944118
marketolog57 (19 Окт 2012 - 18:47) писал: Проседает ФПС, резко падает до 10 при переходе в снайп режим. Через
2 секунды отлагивает до нормальных 50. Причем, такая херня
появляется только начиная со второго боя, то есть зашел
в игру и первый бой - все норм, как положено фпс не проседает,
начиная со второго боя пизнец. От карт не зависит, от техники тоже.
Ссылка на сообщение: #13944118
marketolog57 (19 Окт 2012 - 18:47) писал: Проседает ФПС, резко падает до 10 при переходе в снайп режим. Через
2 секунды отлагивает до нормальных 50. Причем, такая херня
появляется только начиная со второго боя, то есть зашел
в игру и первый бой - все норм, как положено фпс не проседает,
начиная со второго боя пизнец. От карт не зависит, от техники тоже.Triu: Известно, мы работает над устранением данной проблемы.
Тема: Почему сохраняются не все записи боев!?
Ссылка на сообщение: #13943989
HFK47 (18 Окт 2012 - 15:06) писал: Сейчас такой тащунский бой сделал, а в папки реплеи его
не обнаружил (галочка на записи боев в настройках игры
стоит), почему так? Когда исправят!?
Ссылка на сообщение: #13943989
HFK47 (18 Окт 2012 - 15:06) писал: Сейчас такой тащунский бой сделал, а в папки реплеи его
не обнаружил (галочка на записи боев в настройках игры
стоит), почему так? Когда исправят!?Muertos: Обратитесь в службу поддержки. Там помогут выяснить, почему так.
Тема: катки гусениц
Ссылка на сообщение: #13943822
alyoha77 (18 Окт 2012 - 16:45) писал: на танках катки гусениц установленны на разном растоянии друг от
друга, вопрос - это исторический факт или особенности игры
Ссылка на сообщение: #13943822
alyoha77 (18 Окт 2012 - 16:45) писал: на танках катки гусениц установленны на разном растоянии друг от
друга, вопрос - это исторический факт или особенности игрыMuertos: Все наши модели воссозданы на основе реальных моделей и чертежей.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.1 test2
Ссылка на сообщение: #13943812
Golds_Eagles (19 Окт 2012 - 18:39) писал: значит ли это что её ведут обратно на большие уровни?
Ссылка на сообщение: #13943812
Golds_Eagles (19 Окт 2012 - 18:39) писал: значит ли это что её ведут обратно на большие уровни?Triu: На данный момент не планируется.
Тема: ожидается ли создание Украинского сервера игры?
Ссылка на сообщение: #13943806
Zas21 (18 Окт 2012 - 19:26) писал: я имею в виду не создание украиноязычного, а физическое
расположение сервера игры на территории Украины. интернет сети у
нас далеки от совершенства, очень часто напоминают кустарщину, в
связи с этим пинг страдает, а еще добавляется время на дорогу к
российским серверам. вот и получаем пинг от 150 и выше! играть
сложно, особенно на скоростной технике.
Ссылка на сообщение: #13943806
Zas21 (18 Окт 2012 - 19:26) писал: я имею в виду не создание украиноязычного, а физическое
расположение сервера игры на территории Украины. интернет сети у
нас далеки от совершенства, очень часто напоминают кустарщину, в
связи с этим пинг страдает, а еще добавляется время на дорогу к
российским серверам. вот и получаем пинг от 150 и выше! играть
сложно, особенно на скоростной технике.Muertos: Такие планы имеются, да.
Тема: Будет ли в будущем в мире танков реализован анти-чит?
Ссылка на сообщение: #13943635
F0RMATION (18 Окт 2012 - 19:20) писал: Все мы знаем, что сейчас в интернете можно найти такие моды, как
убирание листвы, который заменяет текстуры листвы на облегченные,
мод на трассеры, который оставляет полосы после трассеров, 3-д
шкурки, на которых показаны внутренние модули. Я часто сижу на
форуме и вижу, как игроки выкладывают игровые скриншоты, накоторых,
к примеру нет листвы, но все закрывают на это глаза, хотя было ясно
сказано, что это даёт игровое преимущество и за это положено
наказание.
Не хочу проводить паралели с другими играми, НО: к примеру, во всем известной игре Counter-Strike были античиты, которые проверяли исходные файлы клиента и сервера и еслн они не схожи, то не давали играть. Причем там проверялись отдельные файлы текстур, а не весь клиент.
Тему создал только из личного интереса, чтобы узнать, ведутся ли какие-либо работы в данном вопросе. Заранее благодарю за ответ!
Ссылка на сообщение: #13943635
F0RMATION (18 Окт 2012 - 19:20) писал: Все мы знаем, что сейчас в интернете можно найти такие моды, как
убирание листвы, который заменяет текстуры листвы на облегченные,
мод на трассеры, который оставляет полосы после трассеров, 3-д
шкурки, на которых показаны внутренние модули. Я часто сижу на
форуме и вижу, как игроки выкладывают игровые скриншоты, накоторых,
к примеру нет листвы, но все закрывают на это глаза, хотя было ясно
сказано, что это даёт игровое преимущество и за это положено
наказание.Не хочу проводить паралели с другими играми, НО: к примеру, во всем известной игре Counter-Strike были античиты, которые проверяли исходные файлы клиента и сервера и еслн они не схожи, то не давали играть. Причем там проверялись отдельные файлы текстур, а не весь клиент.
Тему создал только из личного интереса, чтобы узнать, ведутся ли какие-либо работы в данном вопросе. Заранее благодарю за ответ!
Muertos: Сейчас дейтвует проверка клиента при смене версии игры
В дальнейшем у нас будет постоянная проверка файлов на идентичность.
В дальнейшем у нас будет постоянная проверка файлов на идентичность.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.1 test2
Ссылка на сообщение: #13943503
Jkstin (19 Окт 2012 - 18:31) писал: Тормозит в снайп. режиме! Исправьте!
Ссылка на сообщение: #13943503
Jkstin (19 Окт 2012 - 18:31) писал: Тормозит в снайп. режиме! Исправьте!Triu: Известно, мы работает над устранением данной проблемы.
Реклама | Adv















